
Зарянка — представительница Пути Гармонии в Honkai: Star Rail, механики которой направлены на постоянное обновление положительных эффектов: повышение общего урона, силы атаки, крит. урона и усиление бонус-ударов. Учитывая, что она выступает в роли связующего звена, наращивающего исходящий от отряда дамаг, необходимо подобрать правильную экипировку и корректные статы, соответствующие ее особенностям.
Будучи саппортом, девушка может стать частью практически любой команды. Немаловажным отличием от других героев идентичного класса является ультимейт, переводящий в особое состояние «Концерт». В рамках сольного выступления героиня не только поддерживает союзников, но и подкрепляет их удары собственным физическим дамагом, что дополнительно упрощает прохождение высокоуровневого контента.
| Рейтинг | S-позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Тип урона | Физический |
| Путь | Гармония |
| Когда добавили в игру | 8 мая 2024 г. (обновление 2.2) |
| Как получить персонажа | Прыжок события: Утешительная музыка крыльев |
| Пол | Женский |
| Планета | Пенакония |
| Фракция | Семья |
| Роль в игре | Поддержка |
| Сигнатурный световой конус | «Мимолетные ночные огни» |
| Актрисы озвучки |
|
Как получить персонажа
Певицу-галовианку можно получить несколько способами: потратить звездный нефрит в ивентом баннере или приобрести напрямую за особую валюту в магазине.
Прыжок события: Утешительная музыка крыльев

Выбить Зарянку можно в ограниченном по времени «Прыжке события» за Особые звездные пропуска.
Если не хотите пропустить реран Зарянки или «Прыжки» других легендарок, добавляйте в «Закладки» расписание баннеров.
Слияние звезд: обмен персонажа

В качестве бесплатной награды героиня покупается во внутриигровом магазине «Слияние звезд» за 1 ед. «Золотого духа попутчика».
Преимущества и недостатки
Способности девушки направлены на всех товарищей по команде, поэтому она оптимальна для усиления сразу нескольких дамагеров. Одним из основных способов поддержки является ультимейт, однако он требует много ресурсов, что может сказаться на эффективности.
| Преимущества | Недостатки |
| Широкий спектр баффов: повышение крит. показателя, силы атаки, общего урона и прирост к крит. дамагу от бонус-ударов. | Не подходит для автобоя из-за механики продвижения действия, которое может сработать в неподходящий момент. |
| Простая сборка: основные характеристики — АТК и восстановление энергии. | Высокая стоимость сверхспособности — 160 ед.: для постоянного поддержания состояния «Концерт» важны сторонние вложения в энергию. |
| Усиления накладываются на всех союзников, поэтому певица отлично саппортит группам с двумя или более ДД. | Личный урон в состоянии «Концерт» становится ощутимым только в кооперации с часто атакующими союзниками. |
| Потребляет незначительное количество очков навыков. | |
| Продвигает действие всего отряда на 100% при активации сверхспособности. |
Лучшие билды Зарянки в Honkai: Star Rail
Певица-галовианка является юнитом Гармонии, который поддерживает сокомандников и атакует врагов во время действия ульты. Чтобы она эффективно выполняла свои функции, нужно прокачивать следующие характеристики:
- Сила атаки (АТК), поскольку стат оказывает прямое воздействие на бонус от ульты и личный урон.
- Восстановление энергии — чем выше показатель, тем быстрее накапливается энергия для применения сверхспособности.
Поскольку в состоянии «Концерт» скорость героини фиксированная (90 ед.), она не нуждается в сильном «разгоне» как многие другие бафферы. Самое главное, чтобы девушка на старте действовала раньше союзников и применила навык — в этом ей помогает первый след, продвигающий ход на 25% в начале боя.
Рейтинг световых конусов
Оружие должно укреплять певицу на позиции поддержки: особое внимание уделяется скорости восстановления энергии и АТК. Дополнительно важно, чтобы конус предлагал сторонние бонусы — например, повышал наносимый дамаг или давал нужные характеристики.
| Световой конус | Описание | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Сила атаки: 28-635 Защита: 21-463 |
Владелец получает 1 ур. «Кантилляции», когда союзник совершает удар. Каждый стак увеличивает скорость восстановления энергии носителя на 3-5% — эффект суммируется до 5 раз. Когда герой использует сверхспособность, эффект «Кантилляции» заменяется на состояние «Каденция». «Каденция» увеличивает АТК на 48-96%, а наносимый союзниками дамаг — на 24-40%. Длительность эффекта — 1 ход. |
Сигна «закрывает» основные потребности:
Даже без уровней «Наложения» является лучшим вариантом. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ НР: 52-1 164 Сила атаки: 24-529 Защита: 21-463 |
Скорость восстановления энергии +10-18%. Когда герой использует сверхспособность на союзнике, восстанавливает 1 очко навыков — этот эффект может сработать только один раз за две ульты. Применение умения владельца увеличивает урон напарника, совершающего действие за ним, на 30% на 1 ход. |
Хорошая легендарная альтернатива, которая дает энергию и позволяет восстанавливать 1 оч. навыков, что особенно выгодно в «прожорливых» командах. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 19-476 Защита: 15-330 |
Сила атаки +16-32%. После применения навыка АТК дополнительно возрастает на 8-16% — этот эффект может суммироваться до 3 раз. | Значительно повышает АТК — на максимальном пробуждении прибавка составит 48%, как у сигны на Н1. Но нужно активировать навык, чтобы накопить все стаки. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Сила атаки +16-32%. После того как владелец использует сверхспособность, наносимый урон увеличивается на 18-30% на 1 ход. | Певица получает от этого конуса прирост к основной характеристике, а также может наносить больше дамага во время состояния «Концерт». |
![]() ⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 19-423 Защита: 18-396 |
Сила атаки +16-32%. При наличии в начале сражения двух или больше героев одного и того же Пути их крит. урон увеличивается на 16-32%. Данный бонус не складывается с баффами подобного типа. | Неплохой вариант для поддержки команд, в которых есть два дамагера одного Пути. Например, Гисиленса и Кафка или Эшвейл/Фэйсяо с Топаз. |
![]() ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Сила атаки: 14-317 Защита: 12-264 |
После выполнения удара или получения дамага, восстанавливается 4-8 ед. энергии. Эффект срабатывает только 1 раз за ход. | Помогает с набором энергии, тем более в боях, где героиня получает много урона. Однако это идет в ущерб остальным характеристикам и усилениям. |
Какие поставить реликвии и украшения
Артефакты, как и оружие, должны предлагать ключевые для персонажа бонусы. Наиболее оптимальные комбинации и сеты рассмотрены в таблице.
Пещерные реликвии
| Набор и эффект | Рекомендация |
![]() 2 части: сила атаки +12%. В сочетании с сетами:
|
У юнита нет сигнатурного комплекта, поэтому рекомендуется комбинировать реликвии с АТК или скоростью, если не получается достичь рекомендуемого значения. |
![]()
|
Полный набор подойдет на начальных этапах. Его можно использовать и в более позднем контенте при наличии подходящих нижних характеристик. |
Планарные украшения
| Набор и эффект | Рекомендация |
![]() 2 части: восстановление энергии +5%. Если скорость выше или равна 120 ед., то в начале боя действие продвигается вперед на 40%. |
Продвигает действие в начале сражения: след 25% + планарный комплект = 65% продвижение при вступлении в бой, что позволить ходить в числе первых и раньше использовать ульту. |
![]() 2 части: HP +12%. Если скорость выше или равна 120 ед., сила атаки всех союзников повышается на 8%. |
Хороший вариант для команды с дамагерами, способности которых зависят от АТК. Дополнительно повысит выживаемость галовианки за счет прироста к здоровью. |
2 части: восстановление энергии +5%. Если владелец не стоит на первом месте в отряде, то АТК персонажа, находящегося на первом месте, повышается на 12%. |
Альтернативное украшение на энергию. Чтобы эффективно реализовать бафф, нужно поставить мейн-дд на первое место в команде, а девушку — на оставшийся свободный слот. |
![]() 2 части: восстановление энергии +5%. Увеличивает урон, наносимый союзниками одного типа с владельцем, на 10%. |
Неплохой набор, если отряд состоит из представителей физического типа урона. Например, Юньли, Аргенти или Клары. |
![]() 2 части: сила атаки +12%. Если скорость равно 120 ед. или больше, АТК увеличивается ещё на 12%. |
Удобный вариант для получения 24%-ного прироста к АТК. Героине достаточно надеть скоростные ботинки золотой редкости, чтобы активировать усиление. |
| Сломанный киль
2 части: сопротивление эффектам +10%. Если СЭ выше или равно 30%, крит. урон всех союзников повышается на 10%. |
Комплект с прибавкой к крит. дамагу, в котором нуждается большинство героев боевого типа. Для активации пассивного эффекта потребуется добрать ещё 20% СЭ в саб-статах. |
Рекомендуемые характеристики
Параметры, которые стоит искать в артефактах:
| Реликвия | Основная характеристика |
| Голова | HP (постоянный) |
| Руки | Сила атаки (постоянный) |
| Тело | Сила атаки |
| Сапоги | Сила атаки > скорость |
| Планарная сфера | Сила атаки > физический урон |
| Соединительная веревка | Скорость восстановления энергии |
В качестве дополнительных характеристик рассматриваются:
Сила атаки (%) > скорость > HP, защита, сопротивление эффектам
Оптимальное значение статов, рекомендуемое на 80 уровне
- сила атаки — 3 000-4 400 ед и выше;
- скорость — 120 ед. и выше;
- сопротивление эффектам — 30% (требование планарного набора «Сломанный киль»);
- HP — 3 200 ед. и выше;
- защита — 900 и более.
Гайд по командам для Зарянки в ХСР

В команде Зарянка занимает роль поддержки, главная задача которой заключается в повышении боевых характеристик и наносимого урона всех напарников. Такому саппорту будут рады многие герои атакующего типа, в особенности дамагеры с механикой бонус-атаки.
Какие персонажи подходят
Герои, получающие наибольшую выгоду от баффов певицы:
| Персонаж | Особенности |
![]() |
Универсальный юнит для отрядов от бонус-атаки. Может занимать позицию основного или второстепенного ДД: наносит приличный дамаг, усиливает бонуски за счет повышения крит. урона и понижает защиту противников. |
![]() |
Дамагер, отлично справляющийся с плотными врагами с помощью бонус-ударов. Лучше всего взаимодействует с персонажами, способными наносить дополнительный урон, что позволяет набирать заряд «Крылатый зверь». |
![]() ![]() |
Ещё два мейн-ДД, которые могут проводить бонуски и получают выгоду от союза с певицей. Повышение крит. показателя и АТК усилит их способности, а продвижение действия позволит чаще наносить урон противникам. |
![]() |
Выступают в роли дополнительного источника дамага в б/а-командах и усиливают этот тип ударов:
|
![]() ![]() |
Второстепенные дамагеры, постоянно выполняющие контратаки. Они не только помогают справляться с противниками, но и параллельно защищают союзников, принимая на себя большую часть вражеских ударов. |
![]() |
Призывает Повелителя молний, считающегося б/а. Существо является главным источником урона персонажа, из-за чего баффы певицы существенно повышают потенциал юнита в роли ДД. |
![]() ![]() |
Дамагеры, играющие как вместе, так и в отдельных командах. Галовианка особенно эффективна, если они кооперируются друг с другом, поскольку накладывает баффы на обоих персонажей. Тем не менее Герта может взаимодействовать с любыми представителями Эрудиции. |
![]() |
Играет в пачках, ориентированных на АоЕ или использование механики б/а, а также считается вторым лучшим напарником для Великой Герты. Наносит неплохой дамаг и воспользуется всеми преимуществами бафферши. |
![]() ![]() |
Бюджетные героини, которые специализируются на бонусках. Они отлично синергируют с певицей и статут оптимальным вариантом на ранних этапах игры в качестве основного или дополнительного дамага. |
![]() |
Получит хорошие боевые приросты к характеристикам и разделит их вместе с духом памяти, усиливая свою мощь. При этом она проводит частые удары, позволяя галовианке наносить больше урона в состоянии «Концерт». |
![]() |
Главный ДД от механики периодического дамага (ДоТ). В подобных группах ценится прирост к АТК и всегда присутствует несколько дамагеров, что позволяет полностью реализовать положительные эффекты бафферши. |
Девушка не ограничивается синергией с персонажами, рассмотренными в таблице. Если юнитам полезна прибавка к силе атаки, крит. урону и общему дамагу, она подойдет в роли универсального саппорта.
Примеры лучших команд
С героиней можно составить такие отряды:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Рацио | ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Прокачка
Ресурсы, необходимые для полноценной прокачки певицы до максимального уровня:
Подсчёт итогового количества материалов:
- кредиты (×3 888 000);
- путеводители путешественника (×290);
- отпечаток судьбы (×8);
- разрешение на работу КММ (×65);
- прошлые бедствия червоточины (×12) — награда за прохождение активности «Эхо войны: Старый кратер червоточины»;
- компонент коллекции снов (×56), клапан потока сновидений (×71), двигатель снов (×73) — расходный ресурс, который можно получить в качестве награды за убийство противников, относящихся к труппе «Кошмарики»;
- небесная нота (×18), небесная интерлюдия (×69), небесная мелодия (×139) — награда за убийство противников в активности «Чашелист (багровый): Бутон Гармонии», расположенной на территории отеля «Грезы» (Мир грез).
Как работают навыки

Героиня специализируется на распространении бонусов, действующих на команду. Ее основная особенность, как представителя Гармонии, — поддержка положительных эффектов на каждом союзнике, что становится весомым преимуществом, если группа состоит из нескольких персонажей атакующего типа.
В качестве главного умения выступает сверхспособность, которая вводит девушку в особое состояние с ярким музыкальным сопровождением. Помимо прироста к силе атаки (АТК), активация ульты наделяет певицу невосприимчивостью к эффектам контроля и позволяет ей поддерживать соратников дополнительным физическим дамагом.
Активные умения
В процессе боя девушка применяет скиллы, направленные на повышение дамага, АТК и крит. урона бонус-ударов союзников. Параллельно она наносит собственный урон в состоянии «Концерт» сверхспособности, когда атакуют союзники.
После использования техники вокруг персонажа создается пространство, которое длится 15 сек. Пока это пространство активно, противники, оказавшиеся в нем, не могут атаковать. После начала боя в этом пространстве восстанавливается 5 ед. энергии в начале каждой волны. Одновременно может существовать только одно пространство, созданное союзниками.
Наносит выбранному противнику физический урон, равный 50-100% от силы атаки.
Наносимый всеми союзниками дамаг повышается на 25-50% на 3 хода. Длительность эффекта уменьшается на 1 ход в начале хода певицы.
Переходит в состояние «Концерт», которое позволяет всем союзникам, кроме самой героини, выполнить действие немедленно. Состояние «Концерт» повышает силу атаки соратников на 15.2-22,8% (плюс 50-200 ед.) от силы атаки. Каждый раз, когда напарник выполняет удар, юнит наносит 1 раз дополнительный физический дамаг, равный 72-120% от своей АТК. Эта тычка имеет фиксированный крит. шанс, равный 100%, и фиксированный крит. урон, равный 150%.
В состоянии «Концерт» девушка получает иммунитет к эффектам контроля. До окончания состояния «Концерта» она не может начать свой ход или выполнять действия.
Когда на панели порядка действий начинается ход обратного отсчета состояния «Концерт», героиня выходит из него и немедленно выполняет действие. Обратный отсчет имеет собственный показатель скорости, равный 90.
Пассивные способности
Талант работает в течение всего боя и дополнительно увеличивает крит. показатель, но уже для любых умений. Помимо этого, восстанавливает энергию певицы при ударах со стороны товарищей по команде.
Повышает крит. дамаг всех союзников на 5-20%. После того как соратник атакует противника, дополнительно восстанавливает 2 ед. своей энергии.
Порядок прокачки скиллов
Сверхспособность > Навык > Талант > Базовая атака
Поскольку певица-галовианка является поддержкой, ее основная задача — накладывать усиления. Данной функцией обладают все основные способности, а именно — ульта, навык и талант. Следовательно, перечисленные скиллы должны прокачиваться в последовательном ключе. Базовый удар можно оставить на первом уровне из-за его низкой значимости.
Следы
Древо талантов героини:
- Ур. возвышения 2 — «Колоратура каденции». После начала боя действие персонажа продвигается вперед на 25%.
- Ур. возвышения 4 — «Импровизированное украшение». Состояние «Концерт» повышает крит. урон, наносимый бонус-ударами всех союзников, на 25%.
- Ур. возвышения 6 — «Фрагмент секвенции». Использование навыка дополнительно восстанавливает 5 ед. энергии.
Общий прирост к боевым характеристикам за счет прокачки талантов составит:
| Сила атаки | Скорость | HP |
| 28% | 5 ед. | 18% |
Эйдолоны

Лучшими эйдолонами Зарянки являются первый и четвертый:
- Е1 — универсальный источник усиления, который выгоден любому отряду;
- Е4 — позволяет снимать негативные статусы контроля с помощью сверхспособности. Важно в группах, где другой саппорт не способен избавлять от отрицательных эффектов (например, Галлахер без Е2, Авантюрин, Гепард и проч.).
| Е1 | Состояние «Концерт» повышает пробитие всех типов сопротивления всех союзников на 24%. |
| Е2 | Состояние «Концерт» повышает скорость всех союзников на 16%. Энергия, восстанавливаемая талантом персонажа, увеличивается на доп. 1 ед. |
| Е3 | Уровень сверхспособности повышается на 2. Максимальный уровень — 15. Уровень базового удара повышается на 1. Максимальный уровень — 10. |
| Е4 | Использование сверхспособности снимает эффекты контроля со всех союзников. Пока героиня находится в состоянии «Концерт», сопротивление эффектам всех соратников повышается на 50%. |
| Е5 | Уровень навыка повышается на 2. Максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2. Максимальный уровень — 15. |
| Е6 | Состояние «Концерт» дополнительно повышает наносимый сверхспособностью физический крит. дамаг на 450%. Эффект «Безлунная полночь» может сработать до 8 раз. Каждое использование сверхспособности сбрасывает количество активаций этого эффекта. |
Как играть за Зарянку в HSR

Как последовательница Гармонии, певица сосредоточена на том, чтобы накладывать баффы на союзников и своевременно их обновлять. Второстепенная задача заключается в поддержке отряда дополнительным дамагом, который реализуется благодаря сверхспособности.
Перед вступлением в бой и в рамках сражения необходимо:
- Использовать технику, чтобы получать энергию в начале каждой волны.
- Поддерживать баффы от навыка: длительность составляет 3 хода. Отслеживайте длительность через «Панель» (по умолчанию «U»), если возникают трудности с распознаванием через иконки под HP героев.
- Если эффекта от навыка подходит к концу, а энергия заполнена, не спешите активировать ульту. Для начала дождитесь хода, затем примените навык и уже после используйте сверхспособность. Таким образом, союзники получат усиления, и их действие продвинется на 100%, что позволит совершить мощный залп по противнику.
- Хотя под воздействием сверхспособности героиня неуязвима к эффектам контроля, она по-прежнему может получить смертельный дамаг. Своевременно исцеляйте ее и следите за здоровьем.
Если кратко, то ротация Зарянки выглядит следующим образом: навык => сверхспособность => навык (+ периодическое использование обычной тычки). Важно понимать, что перед активацией ультимейта и после завершения состояния от сверхспособности всегда используется навык.
Стоит ли выбивать

Зарянка — представительница Пути Гармонии, которая усиливает боевой потенциал союзников. Основное умение — сверхспособность: она не только повышает силу атаки, крит. урон всех товарищей по команде, но и продвигает их действие на 100%, а также позволяет певице наносить физический урон врагам, когда те принимают удары членов отряда.
Персонаж максимально эффективен, когда:
- команда строится вокруг двух или более ДД (тем не менее может усиливать и гипер-керри);
- союзники используют бонус-атаку и/или получают выгоду от классических баффов: общего увеличения дамага, прироста к АТК и крит. показателю.
В этих случаях героиня станет неплохим кандидатом на роль поддержки, хотя всё-таки уступает большинству метовых саппортов. Она по‑прежнему сильна, однако подходит для меньшего числа топовых команд и более ситуативна.
Что лучше: сигна или Е1
Ключевые механики, заложенные в оружии «Мимолетные ночные огни» и эйдолоне:
- Сигна — восстанавливает энергию (до +15 % ВЭ за счет стаков «Кантилляции») и дает временный буст: +48 % АТК певице и +24% урона союзникам на 1 ход после использования сверхспособности.
- Е1 — повышает пробитие всех типов сопротивления группы на 24% в состоянии «Концерт».
Конста предпочтительнее, если нет проблем с энергией и требуется универсальное усиление, подходящее любой команде. С сигной проще заряжать сверхспособность, но баффы полезны только дамагерам, зависящим от общих бонусов к урону. При этом «карточка» лучше работает в группах с частыми ударами, поскольку без этого медленнее копятся уровни «Кантилляции».











































а воскресенье подойдет к ней?
Подскажите пожалуйста, я в хср новичок 🙏 Имеет ли смысл ставить искорку и зарянку в один отряд? Дд Эшвейл.
Да, Вы можете использовать такую команду
Кого из магазина стоит взять для Цзин Юаня: Хохо или Зарянку?
А дд Анакса может к ней подойти?
Да, может
Добавьте пожалуйста Вечный ресторан лабиринта в рейтинг конусов. Полагаю он будет чуть лучше чем Завтрашнее путешествие
Ресторан принуждает использовать навык три раза подряд для полного набора стаков, Зарянка становится очень прожорливой по скиллпоинтам. Вряд ли будет лучше Путешествия, примерно на одном уровне.
Так даже если не прожимать часто навык, все равно конус чуть полезнее, ибо сверху 32% он дает ещё минимум 16%, а Путешествие даёт только 32%