
В Genshin Impact Miembro de la tribu de los Señores del Viento Nocturno, Ororon actúa en escuadrones como una combinación de sub-DD y amortiguador, dependiendo de las constelaciones y accesorios disponibles. El héroe ataca a los enemigos en paralelo con un aliado activo, ayuda a provocar diversas reacciones Electro y también actúa como una especie de "batería" y amortiguador si hay una constelación. Es un héroe de apoyo estándar, por lo que requiere un equilibrio de varias características a la vez para poder infligir daño y restaurar energía a tiempo para una explosión elemental.
Su diseño original está pensado para jugarse mediante la reacción Cargada, pero la mecánica amplía considerablemente su uso más allá de los equipos Electro+Hydro. Al igual que otros habitantes de Natlan, posee el estado Bendición del Espíritu Nocturno, que requiere rotación para activarse.
| Clasificación | A-posición en lista de guiones |
| Rareza | ⭐⭐⭐⭐ |
| cuando se agrega al juego | 20 de noviembre de 2024 (parche 5.2) |
| Como conseguir un personaje | Oración del evento, pancarta estándar. |
| Elemento | Electro |
| Arma | Cebolla |
| Género | Masculino |
| ¿A qué grupo pertenece | Señores del viento nocturno |
| nombre de la constelación | Vechernitsa |
| Región de origen | Natlán |
| Fecha de nacimiento | 14 octubre |
| Signo del zodiaco | Libra |
| Edad | 21 23 años- |
| Crecimiento | 185 189-ver |
| plato especial | Ceviche con glaseado de miel |
| Actores de doblaje |
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Como conseguir un personaje
Ororon puede ser noqueado en la segunda mitad. actualización 6.7Ella pasará con 21 de julio al 11 de agosto 2026 años.
Sigue la actualización horarios de pancartaspara no perderse la repetición de sus compañeros favoritos.
Ventajas y desventajas

Después de mostrar las habilidades activas y pasivas, podemos destacar las fortalezas y debilidades que necesitas conocer antes de construir Ororon:
| Ventajas | Limitaciones |
| La explosión elemental atrae a los enemigos., lo que facilitará la realización de pruebas de combate con el monolito en Twisted Abyss, y también ayudará a reunir grandes grupos de enemigos en un punto. | Habilidades de corta duración con un tiempo de reutilización prolongado, lo que afecta significativamente las reacciones realizadas. En algunos casos, se necesita un héroe Electro adicional en el equipo para mantener el estatus. |
| Tener un personaje hará que sea más fácil moverse por Natlan.. El doble salto facilita la subida de colinas y lugares de difícil acceso que requieren buena forma. Ictomisaurio. | Funciona mejor en equipos que juegan desde la reacción cargada. Por lo demás, pierde notablemente su potencial dañino y sólo puede actuar como aplicador. |
| Fácil montajeLa posición de infligidor de daño auxiliar le libera de la necesidad de equilibrar estrictamente el daño crítico y la probabilidad crítica. Basta con centrarse en aumentar el poder de ataque y restaurar la energía. El personaje también puede considerarse portador de conjuntos de apoyo, incluyendo el conjunto Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada, ya que es capaz de entrar en el estado de Bendición de ND. | Como sub-DD completo, se revela solo con constelaciones clave, como la primera, la segunda o la sexta. Las constantes resultantes afectan directamente su efectividad en combate, lo que afecta significativamente su propio daño. |
| Puede causar daño a los enemigos sin estar en el campo. lucharAl entrar en estado Bendición, puede infligir daño a los enemigos desde el bolsillo. Esta propiedad le permite al infligidor de daño clave tener más espacio y tiempo para infligir daño al enemigo. |
Las mejores construcciones de Ororon en Genshin Impact

La configuración de Ororon debería centrarse principalmente en el daño, ya que en el escuadrón ocupa la posición de un infligidor de daño auxiliar, atacando a los enemigos con ataques directos. Gracias a que su E-ka tiene el atributo ND, este personaje es perfecto para el rol de portador de un útil conjunto de protección de Natlan. Pergamino del Héroe de la Ciudad QuemadaTodos los ataques del Arquero se basan en ATK, lo que hace que sea más fácil elegir los kits más útiles.
Valores característicos recomendados
La configuración del personaje se basa en las necesidades del equipo en el que juega. En equipos elementales, se recomienda buscar características como: % ATK, recuperación de energía, si es posible, equilibrar Creta. daño и oportunidad. Por otra parte, vale la pena concentrarse en encontrar una taza con daño eléctrico para mejorar los ataques en curso, coloreada con el elemento eléctrico. Para completar reacciones dentro de unidades que juegan con el elemento Dendro, se recomienda aumentar el valor. dominio de los elementos и VE.
Con prioridades por clave y adicionales. Las características se pueden encontrar en la tabla:
| Artefacto | Característica principal | Estadísticas adicionales |
|---|---|---|
La flor de la vida | HP (permanente) | Recuperación de energía% Poder de ataque% Daño crítico/Probabilidad crítica Maestría elemental |
pluma de la muerte | Poder de ataque (permanente) | Recuperación de energía% Poder de ataque% Daño crítico/Probabilidad crítica Maestría elemental |
Las arenas del tiempo | Recuperación de energía% Poder de ataque% | Recuperación de energía% / Poder de ataque% Daño crítico/Probabilidad crítica Maestría elemental |
copa espacial | Electro daño adicional Poder de ataque% Maestría elemental | Recuperación de energía% Poder de ataque% Daño crítico/Probabilidad crítica Maestría elemental |
corona de la mente | Creta. daño Probabilidad crítica | Recuperación de energía% Poder de ataque% Daño crítico/Probabilidad crítica Maestría elemental |
Estadísticas recomendadas para Ororon:
- Poder de ataque: desde 1600 unidades
- Recuperación de energía: 130-150% con un segundo Electro en el equipo o un héroe con un arma de la línea Favonia, 150-170% en ausencia de un aliado adecuado.
- Creta. oportunidad y daño: Si es posible, mantenga una proporción de 1:2 (por ejemplo, 60 K/N y 120 K/U).
- Maestría elemental: En equipos estándar de Charged, no se recomienda obtener específicamente dominio elemental. Sin embargo, si Ororon se usa en escuadrones a través de Vegetación y actúa como un héroe que explota los cogollos creados, entonces el indicador de MS debería estar dentro de las 500 unidades.
Selección de armas
Las armas deberían mejorar las características que no se podían obtener al mejorar artefactos. Los arcos que restauran energía, probabilidad crítica o daño no serán superfluos. Como alternativa, se pueden considerar armas para aumentar el poder de ataque. El arquero también puede actuar como portador de equipo de refuerzo para fortalecer a todo el escuadrón.
| nombre | Pasivo | Recomendaciones |
|---|---|---|
Simulacro de agua⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-542 Daño crítico: 19.2% -88.2% | HP aumenta en 16% -32%. Si hay enemigos cerca, el usuario recibe una bonificación por todo el daño infligido. 20% -40%. | El efecto del arma aumenta la capacidad de supervivencia, proporciona una mejora significativa a todo el daño y permite aumentar la tasa de daño crítico debido a características adicionales. |
Elegía de la perdición⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Restaurar energía: 12% -55,1% | El dominio elemental aumenta en 60-120 unidades En caso de contacto con el. Con una habilidad o una explosión elemental contra un enemigo, el personaje recibe un Talismán de los Recuerdos. Puede ocurrir una vez cada 0,2 segundos, incluso cuando el personaje está en el escuadrón pero no está activo. Los cuatro recuerdos recogidos por el Talismán desaparecen durante 12 segundos. otorgando a los miembros del grupo cercanos la Sinfonía de los Mil Años: efecto Himno de Despedida. MC de aliados aumenta en 100-200 unidades, y el poder de ataque - por 20% -40%. Dentro de 20 seg. después de activar el efecto, Talismans of Memory no aparecerá. Millennium Symphony con efectos que afectan las mismas habilidades no se acumula. | El arco más versátil para jugar en equipos internos mediante reacciones de Dendro y otros elementos. Este arco te permitirá recuperar energía más rápido para la manifestación de Explosión Elemental. Además de sus propias mejoras, también recompensará a los aliados con el efecto del arma. |
Arco de guerra de Favonio⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 41-454 Restaurar energía: 13,3% -61,3% | Creta. ataques con 60% -100% oportunidad de crear una cerveza. partículas que restauran 6 unidades energía. Ocurre una vez cada 12-6 sec. | El arma te servirá para restaurar no solo tu propia energía, sino también la de tus aliados. Lo ideal es que el arco tenga 5 despertares. |
Estrella polar⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 46-608 Probabilidad crítica: 7,2% -33,1% | Daños en los elementos. La habilidad y la explosión elemental aumentan en 12% -24%. Cuando un ataque normal, ataque cargado, habilidad elemental o ráfaga elemental golpea a un enemigo, se genera nivel 1. Efecto Estrella de la Noche Polar, que dura 12 segundos. En el nivel 1/2/3/4. del efecto Polar Night Star, el poder de ataque aumenta en 10/20/30/48 %–20/40/60/96 %. Los niveles de efecto de Polar Night Star creados por un ataque normal, un ataque cargado, una habilidad elemental y una explosión elemental existen de forma independiente. | Una buena opción de equipo para equilibrar el daño crítico general y la probabilidad. Ororon se beneficia de la primera parte de la pasiva descrita, que aumenta el daño de la habilidad y la definitiva. En el mejor de los casos, durante la rotación, no se podrá alcanzar más del nivel 3 de la mejora de ATK. |
ala del cielo⭐⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 48-674 Probabilidad crítica: 4.8% -22.1% | Aumenta el crítico. daños por 20% -40%. Al golpear hay una probabilidad del 60% al 100% de causar 125% físico daño en un pequeño radio alrededor del personaje. El efecto ocurre una vez cada 4-2 sec. | Al máximo nivel de potenciación, tiene un alto indicador de ATK. También es una buena opción para armas si necesitas ajustar la probabilidad crítica en las características. |
Arco ceremonial⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-565 Restaurar energía: 6,7% -30.6% | Cuando elem. La habilidad causa daño, sí. 40% -80% la probabilidad de que su retroceso se restablezca instantáneamente. Puede ocurrir una vez cada 30-16 sec. | Se recomienda equipar si está disponible. P5 variaciones de este arco, ya que el tiempo de recarga del efecto del arma coincidirá con el tiempo de reutilización de la habilidad del joven. |
Telémetro⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-565 Poder de ataque: 6% -27.6% | Cuando el propietario se cura o recibe tratamiento, durante 30 segundos. recibe la Marca de la Unidad. En total puedes conseguir 3 pilas. Cuando se activa por elemento. habilidad o explosión elemental, todas las Marcas se consumen durante 10 segundos. Se crea el efecto de Resistencia: por cada Marca gastada, el poder de ataque aumenta en 3% -7%, y la bonificación de daño con todos los elementos es por 7% -13%. El efecto de Repulsión ocurre una vez cada 15 s. El personaje recibe Marcas de Unidad incluso si no está en el campo de batalla. | Se puede usar en equipo con un sanador, quien puede restaurar la salud de los héroes que no están en el campo de batalla. El arco proporciona un aumento significativo en el ATQ, lo que se refleja en el daño del portador. |
Luna Luna⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-565 Poder de ataque: 6% -27.6% | Elemental Burst gana daño aumentado en 0.12% -0.24% para cada unidad cantidades máx. energía de cada miembro del equipo. La bonificación de daño no puede exceder 40% -80%. | El arco ayudará a aumentar el daño de las oleadas y la explosión de la habilidad definitiva. En R5 compite con las legendarias, pero requiere la selección de un equipo adecuado. |
⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Poder de ataque: 9% -41.3% | El daño después de ser curado aumenta en 16% -32% durante 8 seg. El efecto funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Se debe considerar el equipo en equipos con apoyos que puedan restaurar la salud de los personajes fuera del campo de batalla, para no perder el beneficio recibido por los ataques "desde el bolsillo". |
Cuerdas de lluvia de la serpiente arcoíris⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Recuperación de energía: 10% -45.9% | Cuando el portador ataca a un enemigo desde el bolsillo, su ATQ aumenta durante 8 segundos después del golpe. 28% -56%. | Si esperas que tu héroe inflija daño personal, este equipo será un buen compromiso entre la calidad del daño y la entrega oportuna de tu habilidad definitiva. |
Crepúsculo que se desvanece⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-565 Restaurar energía: 6,7% -30,6% | El arma tiene 3 estados: Atardecer, Niebla y Amanecer, cada uno de ellos aumenta el daño en 6%/10%/14%–12%/20%/28%. Después de golpear a un enemigo, el estado cambia al siguiente, no más de una vez cada 7 s. El efecto de cambio de estado funciona incluso cuando el personaje no está en el campo de batalla. | Se puede considerar como una alternativa si no tienes el Arco Favonius. Este equipo aumenta el daño y proporciona regeneración de energía para el uso rápido de la explosión elemental. |
Cazador en la oscuridad⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-565 Poder de ataque: 6% -27.6% | Aumenta el daño del personaje cuando no está en el campo de batalla en 2% -4% por segundo El daño aumenta al máximo. números en 20% -40%. A través de 4 segundo. Después de que el personaje aparezca en el campo de batalla, la bonificación de aumento de daño del efecto comenzará a disminuir en 4% -8% por segundo hasta que baje a 0%. | Vale la pena considerar esta opción de arma si tienes entre un 170 % y un 180 % de recuperación de energía o si juegas con un segundo Electro en tu equipo. Es importante rotar dentro del tiempo asignado y cambiar de héroe para no perder la mejora. |
Rompedor de cadenas⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-565 Poder de ataque: 6% -27.6% | Por cada miembro del escuadrón de Natlan o con un elemento diferente al elemento del dueño del arma, el poder de ataque del personaje equipado aumenta en 4.8% -9.6%. Cuando hay al menos 3 de estos personajes, el propietario recibe 24-48 unidades dominio de los elementos. | Además del aumento de ATK gracias a las características adicionales del arma, podrás obtener una mejora adicional gracias a su función pasiva. Se recomienda considerarla como un arma al jugar con personajes de diferentes elementos. |
Arco de combate montenegrino⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 44-565 Creta. daño: 8% -36.8% | Al derrotar enemigos, el poder de ataque aumenta en 12% -24%. Tiene una duración 30 segundo. El efecto puede acumularse hasta 3 una vez. La duración de los efectos adicionales no depende unos de otros. | Dado que el joven se destaca al luchar contra grupos de oponentes, el arco puede considerarse un equipo alternativo. Sin embargo, no vale la pena adquirir esta arma específicamente en la tienda. |
Juramento del tirador⭐⭐⭐ Estadística base: 44-565 Creta. daño: 8% -36.8% | Aumenta el daño infligido a los puntos débiles de los enemigos por 24% -48%. | Un arco para las primeras etapas del juego. Gracias a sus características adicionales, aumenta el daño crítico, lo que te permite concentrarte en encontrar estadísticas más prioritarias en los artefactos. |
sin cuerdas ⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Maestría elemental: 36-165 | El daño de las habilidades elementales y las explosiones elementales aumenta en 24% -48%. | Una excelente opción de equipamiento para jugar en equipos con reacciones Dendro. Un aumento en MS afectará la fuerza del núcleo explotado, la entrada resultante de Budding, así como la efectividad de la estimulación. |
Oda a la anémona⭐⭐⭐⭐ Estadística base: 42-510 Maestría elemental: 36-165 | Aplicación de elementos La habilidad inflige Ancient Anemony Wish, que aumenta el poder de ataque en 16%–32% durante 6 segundos. | Un arma de evento que no solo aumenta la Maestría Elemental, sino que también aumenta la estadística clave para infligir daño. Debe considerarse como equipo para escuadrones basados en Dendro. |
Arco de cuervo⭐⭐⭐ Estadística base: 40-448 Maestría elemental: 20-94 | El daño a los enemigos afectados por Hydro o Pyro aumenta en 12% -24%. | Una opción económica de equipo para jugar con los héroes Dendro en las primeras etapas, antes de comprar armas más raras. |
Los cantos del viento suave⭐️⭐️⭐️⭐️ Estadística base: 42-510 Creta. oportunidad: 6% —27,6% | Recuperación de energía sube por 20/25/30/35/40%. Cuando una habilidad elemental o una explosión elemental del personaje equipado golpea a un enemigo, este obtiene 1 acumulación de Himno de los Puros. Este efecto se acumula hasta 3 veces y puede ocurrir una vez cada 0,03 segundos. Al alcanzar 3 acumulaciones del efecto, todas las acumulaciones de Himno de los Puros se eliminan, activando Veneno de Serpiente Mortal: el daño de las reacciones de Fuego Estelar de todos los personajes cercanos en el grupo aumenta en 24/30/36/42/48% Durante 12 segundos. Mientras esté activo, no podrás recibir Himno de los Puros. Estos efectos se producen incluso cuando el personaje equipado no está en el campo de batalla. | Un arco es una buena opción si juegas con Star Conductor, donde Ororon se usa como fuente de estado Electro. El joven no suele ser el más adecuado para este tipo de grupos, pero este equipo compensa parcialmente su falta de mejoras apropiadas en sus propias habilidades. |
Puedes averiguar la calificación general de todo el equipo en el juego usando Lista de niveles de armas.
Artefactos adecuados
Los artefactos de Ororon deberían potenciar al equipo o aumentar el potencial de daño del propio arquero en la posición de sub-DD. La mejor opción en casi todos los casos será un conjunto. Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. También puedes considerar varias construcciones de juegos de dos piezas como alternativa temporal.
| nombre | Descripción | Recomendación |
|---|---|---|
Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 partes: Cuando un aliado activa Night Spirit Flare, el usuario recupera 6 HP. energía. 4 partes: Cuando el propietario desencadena una reacción, los aliados reciben una bonificación del 12% al daño elemental que estuvieron involucrados en desencadenar la reacción durante 15 segundos. Mientras el portador está en el estado Bendición del espíritu nocturno, los aliados reciben un 28 % de daño adicional con elementos relacionados con la reacción durante 20 s. | Uno de los mejores sets, capaz no solo de ayudar con la recuperación de energía, sino también de brindar un gran apoyo a los aliados. El Arquero entra fácilmente en estado de Bendición al jugar en equipo mediante la reacción Cargada o con personajes con la mecánica de Destrucción Total. |
Estruendoso rugido de rabia⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Bonificación de daño eléctrico 15% Partes 4: El daño por reacciones de sobrecarga, carga, superconductor y vegetación aumenta en un 40%, el de agravación en un 20%. Cuando se activan las reacciones enumeradas, así como la estimulación, el elemento retrocede. La habilidad se reduce en 1 segundo. El efecto ocurre una vez cada 0.8 segundos. | Un conjunto completo aumentará significativamente el daño de las reacciones elementales, pero vale la pena considerar que el efecto del conjunto para reducir el E-rollback no funciona si el personaje no está en el campo de batalla en el momento de la reacción. |
Emblema del destino dividido⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Aumenta la recuperación de energía en un 20%. Partes 4: Aumenta el daño de explosión elemental en una cantidad equivalente al 25% de la regeneración de energía. El beneficio máximo es del 75%. | Tanto las dos partes del conjunto como el conjunto completo, que aumentan el daño por la explosión de los elementos, serán suficientes. Aumentar el VE te permitirá centrarte en mejorar otras características igualmente importantes para el arquero. |
Tomo de obsidiana⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 partes: Daño en el estado Bendición del Espíritu Nocturno +15%. 4 partes: Cuando el usuario gasta 1 punto de Espíritu Nocturno, su tasa crítica aumenta en un 40% durante 6 segundos. El efecto ocurre una vez cada 1 segundo. | Los efectos del conjunto son buenos tanto en 2 partes como en una configuración completa, siempre que el usuario juegue en equipos basados en la reacción de Cargado o con representantes de Natlan. Estas manipulaciones te permitirán entrar en el estado de ND más rápido y mantener la mejora de probabilidad crítica y daño de las oleadas durante la Bendición. |
Ceremonia de la antigua nobleza⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Daño de Explosión Elemental +20%. Partes 4: Activar una explosión elemental aumenta el poder de ataque de los aliados en un 20% durante 12 s. El efecto no se acumula. | Conjunto situacional que permite aumentar el daño de la explosión elemental y el poder de ataque de los aliados. Puede considerarse un conjunto temporal hasta que aparezca uno mejor. |
sueños dorados | 2 partes: Maestría elemental +80 unidades. 4 partes: Después del elem pasado. reacciones basadas en los elementos de otros aliados, un personaje equipado con artefactos recibe los siguientes beneficios durante 8 segundos:
| El conjunto de artefactos es adecuado para jugar dentro de unidades elementales en la posición del reactor. En este caso, es mejor intentar introducir la mayor cantidad de MS posible en su equipo para evitar daños estables. |
sueños dorados Conjunto itinerante | 2 partes: Maestría elemental +80 unidades. 2 partes: Maestría elemental +80 unidades. | Pares de artefactos para aumentar el dominio elemental en los comandos de Dendro Reactions. Se ven bien antes de comprar un juego completo de Gilded Dreams. |
Científico⭐⭐⭐⭐ | Partes 2: Tasa de recuperación de energía +20%. Partes 4: Elementos receptores. esferas y piezas restaura 3 unidades. energía a los aliados arqueros o propietarios de catalizadores. El efecto ocurre una vez cada 3 segundos. | Como alternativa temporal, son adecuadas tanto 2 piezas como un juego completo para jugar con un arquero o catalizador que causa daños. |
Desprendimientos
En equipos, el joven actúa como agente de daño de apoyo o amortiguador, y también asume la función de reactor eléctrico gracias a su habilidad pasiva, que se manifiesta durante la Bendición de ND. Puede jugarse en diversas escuadras, pero los equipos con mejor sinergia para Ororon son los grupos con personajes Electro e Hidro, ya que el predominio de estos dos elementos permite que el efecto Cargado se manifieste con mayor frecuencia.
Este estado le permite obtener puntos de Espíritu Nocturno y causar ondas de daño eléctrico con la mayor frecuencia posible en una amplia zona alrededor del héroe activo. Si es necesario, el arquero puede incluirse en la rotación de cualquier escuadrón que requiera un personaje Electro.
Personajes con buena sinergia
Enumeremos los héroes con los que Ororon puede jugar. Además, veremos los mejores equipos con un arquero épico y proporcionaremos unidades adicionales a partir de diversas reacciones.
Principal-dd
Héroes que infligen el mayor daño en equipos. Al jugar con ellos, el joven asume la función de amortiguador y subdestructor, aplicando estado Electro a los objetivos con sus habilidades:
| El personaje | Elemento | Arma | Recomendaciones |
|---|---|---|---|
ayato | Hidro | espada de una mano | Un repartidor de daños que puede utilizar una explosión elemental para crear una gran zona en la que la reacción Cargada pueda extenderse sin problemas. Con Ayato, no tienes que incorporar un segundo Hydro al equipo, el estado del agua solo de él es suficiente. |
Nevillet | Hidro | Catalizador | Dañador Hydro autosuficiente. Si se juega con este héroe sin la primera constelación, atraer a los enemigos con la definitiva del joven de Natlan ayudará a evitar golpes fuertes del enemigo y creará un entorno favorable para la propagación de la reacción Hydro + Electro. |
mualani | Hidro | Catalizador | Un fuerte causante de daño con el estado Bendición del Espíritu Nocturno, que te permitirá usar Flash con más frecuencia. Juega con ataques normales y tiene un gran daño. |
Tartaglia | Hidro | Cebolla | El estado de marea baja de Tartaglia le ayuda a enfrentarse rápidamente a grandes grupos de enemigos y a infligir daño a los objetivos cercanos. Combina bien con las habilidades de área de efecto de Ororon. |
Electro | Lanza | Fleance no necesita la mejora de pergamino del joven, pero el aumento de energía y la mejora de ATK de C6 le serían útiles. La habilidad pasiva "Sinestesia de Refugio Nocturno", si bien proporciona daño adicional, es esencialmente su daño personal y no mejora al portador de luz en absoluto. | |
Raiden | Electro | Lanza | Tiene un estado estable en E-shke, manifestado en todos los miembros del equipo. Combinar las habilidades de Ororon con Electro Archon te permitirá restaurar energía rápidamente y darle un beneficio a todo el escuadrón. |
Keqing | Electro | espada de una mano | Distribuidor de daño eléctrico, juega con ataques normales usando el elemento Electro. Móvil, tiene buena sinergia basada en la similitud de elementos, lo que te permitirá restaurar rápidamente la energía para la explosión del elemento de ambos personajes. |
Clorinda | Electro | espada de una mano | Un repartidor de daños Electro móvil que intenta jugar con aliados de diferentes elementos. Ororon es adecuado para cerrar la resonancia elemental. |
Mavuika | piro | Espada de dos manos | Si bien Ororon se juega con mayor frecuencia a través de Charged, se puede usar en Overload o en un combo de reacción Pyro+Hydro+Electric en un escuadrón con Mavuika para ganar rápidamente sus puntos de moral. |
Arlequín | piro | Lanza | Un distribuidor de daños adecuado para jugar con el combo de reacción Sobrecarga+Carga. Harlequin también se beneficia del beneficio de poder de ataque que recibe de Ororon. |
hu-tao | piro | Lanza | Un fuerte distribuidor de daños Pyro cuyo daño depende del porcentaje de salud perdida. Se mueve rápidamente por el campo de batalla y golpea a los enemigos con ataques de Pyro Infusion. |
Navia | Geo | Espada de dos manos | Golpea con fuertes golpes del E-shki y recibe una infusión de Geo. Gracias a las ventajas que recibe de Ororon, podrá enfrentarse rápidamente a sus oponentes en el campo de batalla. |
Al Haytham | dendro | espada de una mano | A pesar de que Al-Haitham prácticamente no necesita las ventajas recibidas de Ororon, el arquero puede actuar como un reactor adicional en equipos con Vegetación y un portador de arco para mejorar el dominio elemental. |
Chaska | Anemo | Cebolla | Distribuidor de daños de Anemo con la mecánica Bendición del espíritu nocturno. Chaska toma los elementos de sus aliados y los usa para lanzar poderosos ataques contra objetivos con el efecto Disipar. |
Heizo | Anemo | Catalizador | Anemo repartidor de daño elemental que lucha contra enemigos principalmente a corta distancia. Si se mantiene en rotación, tiene un gran potencial cuando se juega mediante la reacción de Disipación. |
vagabundo | Anemo | Catalizador | Anemo repartidor de daños que lucha en el aire. Puede jugar como conductor con fuertes sub-dds de otros elementos. |
Freminet | Crio | Espada de dos manos | Al igual que Eola, le alegrará ver un aplicador de Electro en el equipo, ya que a menudo juega con una combinación de elementos Cryo + Hydro + Electro. |
Sub-dd
Distribuidores de daño auxiliares que pueden realizar una aplicación sobre los enemigos o apoyar al distribuidor de daño principal con mejoras adicionales en grupos:
| El personaje | Elemento | Arma | Recomendaciones |
|---|---|---|---|
Hidro | espada de una mano | Aplicador de comandos con reacción Cargada, aumentando el daño general gracias al impulso de la definitiva. Podrá aplicar permanentemente el estado Hydro a los oponentes. | |
Mona | Hidro | Catalizador | Un amortiguador con la capacidad de atraer enemigos a tu propia habilidad. El fortalecimiento, como Furina, se distribuye desde la definitiva, pero no requiere tratamiento para ello. |
ye lan | Hidro | Cebolla | Un aplicador que juega con la explosión de los elementos. Gracias a Ororon, podrá restaurar energía más rápido y será una buena incorporación a los equipos contra reacciones Cargadas o Vegetación. |
Xingqiu | Hidro | espada de una mano | Fuerte aplicador Hydro para infligir daño y jugar con ataques normales. Inflige un gran daño hidráulico a objetivos con habilidades y mientras está en el bolsillo. |
sacarosa | Anemo | Catalizador | Un apoyo útil para muchos equipos contra las reacciones elementales gracias a habilidades que te permiten distribuir la maestría elemental a los aliados. |
Kazuha | Anemo | espada de una mano | El personaje tiene una corbata útil y la capacidad de potenciar otros elementos realizando una reacción elemental. |
Anemo | espada de una mano | También puede difundir el estado correspondiente de una explosión elemental si fuera posible adoptar el elemento necesario. | |
xiang ling | piro | Lanza | Un potente aplicador y reactor para manifestar reacciones. Xiangling necesita restaurar la explosión elemental, por lo que le encantará la útil habilidad pasiva de Ororon, que regenera las unidades de energía necesarias. Cuando se manifiesta la reacción de Sobrecarga, los enemigos normales vuelan en diferentes direcciones, lo que complica el combate. Es mejor considerar un compañero con un empate. |
Dehya | piro | Espada de dos manos | La habilidad de Dehya tiene un radio grande y periódicamente daña a Pyro. La heroína es capaz de aumentar la resistencia a la interrupción de los aliados y absorber una gran cantidad de daño. |
Chevreuse | piro | Lanza | Reactor para el juego desde el estado de Sobrecarga. Cubre bien las reacciones con sus poderosas explosiones de habilidades y habilidades definitivas. |
Fischl | Electro | Cebolla | Una heroína con una jugabilidad de combate similar a la de Ororon. La sinergia de dos arqueros les permitirá a ambos recuperar energía más rápido. |
yae miko | Electro | Catalizador | Un aplicador eléctrico que coloca hasta 3 pilares en el campo de batalla usando una habilidad que constantemente inflige estado a los enemigos cercanos. Una explosión elemental tiene un gran potencial de daño contra un grupo de enemigos. |
Kachina | Geo | Lanza | Sub-dd con la mecánica Night Spirit. Cuando se combinen con Ororon, podrán invocar a Flash con más frecuencia, lo que afectará el rendimiento de los conjuntos que usen. |
Liza | Electro | Catalizador | Lisa reduce la resistencia de los enemigos con la ayuda de su habilidad máxima, que le resulta muy costosa, por lo que no rechazará la ayuda para restaurar energía. |
nahida | dendro | Catalizador | Amortiguador para todo el escuadrón, lo que aumenta el valor del dominio elemental. Adecuado para equipos de Dendro Reactions como unidad de combate adicional. |
Dendro GG | dendro | espada de una mano | El aplicador del grupo Dendro, jugando desde la explosión de los elementos. Lo último está vinculado a una ubicación específica, lo que puede causar dificultades en el combate móvil. |
Collei | dendro | Cebolla | Aplicador F2P Elementos Dendro en comandos de Estimulación o Vegetación. Dentro de una explosión elemental, produce poderosas explosiones usando el estado apropiado para generar una reacción. |
Rosario | Crio | Lanza | Un distribuidor de daño auxiliar que aumenta el crítico. oportunidad para los aliados durante una explosión elemental. La "lanza" creada por esta habilidad causa daño criogénico periódico en un área. |
clave | Crio | espada de una mano | Reactor en equipos con Superconductor. Tiene un gran daño por la habilidad y un gran daño por la habilidad definitiva, que combina bien con las habilidades de Ororon. |
Apoyos
Personajes que lanzan escudos o curan a todo el escuadrón. Dado que el héroe no puede protegerse a sí mismo, al igual que sus aliados, debe protegerse de los ataques enemigos.
| El personaje | Elemento | Arma | Recomendaciones |
|---|---|---|---|
zhong li | Geo | Lanza | Un escudo universal para jugar en cualquier equipo. Protege perfectamente a los aliados del daño recibido y ofrece un control efectivo contra oponentes de élite y regulares gracias a su explosión elemental. |
Mika | Crio | Lanza | Apoyo para quienes infligen daño físico. Junto con un compañero, los elementos Electro pueden reducir constantemente la resistencia del enemigo al daño físico. |
Dione | Crio | Cebolla | Coloca un escudo sobre el personaje activo y crea una zona con daño criogénico y restauración de salud. Es un soporte más versátil y, en C6, puede otorgar una mejora a la maestría elemental. |
kokomi | Hidro | Catalizador | Un fuerte apoyo con la capacidad de restaurar una gran cantidad de salud de los aliados en un corto período de tiempo. En equipo con Ororon, podrá convertirse en el conductor del elemento Hydro durante la explosión elemental. |
Barbara | Hidro | Catalizador | Soporte F2P con recuperación secuencial de HP cuando la habilidad está activa. Una explosión elemental restaura la salud de todo el escuadrón. Cuando se juega en equipos con el estado Cargado, se recomienda considerarlo como un sanador para héroes cuerpo a cuerpo, ya que el radio de habilidad de Barbara es limitado. |
Sijwin | Hidro | Cebolla | La heroína tiene una curación masiva con la capacidad de tomar el control de pequeños enemigos durante un corto tiempo. Debido a la habilidad de saltar alrededor del enemigo, podrá actuar como un aplicador Hydro adicional en equipos. |
shilonen | Geo | espada de una mano | Un debuffer que corta la resistencia al daño del enemigo, aumentando así el potencial de todo el escuadrón. Además, dentro de equipos elementales que no sean mono-Geo, es capaz de restaurar el HP de la unidad. |
Sayú | Anemo | Espada de dos manos | Sanador con dispersión masiva cuando se expone a una explosión elemental. Tiene mecánicas de movimiento rápido. |
Lan Yan | Anemo | Catalizador | Anemo es un personaje de apoyo que crea un escudo. Dado que la habilidad máxima de Ororon tiene un área pequeña, puede acercar a los enemigos. |
Bennett | piro | espada de una mano | Un sanador útil que aumenta el poder de ataque de los aliados. Debido al bajo tiempo de reutilización de la habilidad, puede cerrar reacciones rápidamente o crear un estado Pyro para efectos posteriores. |
Volúmenes | piro | Lanza | El personaje tiene diferentes variaciones de construcción y puede actuar como un luchador con escudo completo para los causantes de daños que luchan a corta distancia, o como un reactor en escuadrones mediante el dominio elemental. |
gama de la bahía | Electro | Espada de dos manos | Elemento Electro sub-dd, que ayudará a Ororon a acumular rápidamente las unidades de energía necesarias. Puede recibir fuertes golpes y realizar fuertes contraataques contra el enemigo utilizando el elemento Electro. |
Shinobu | Electro | espada de una mano | Soporte para juegos dentro de escuadrones de Estimulación o Vegetación. También se puede considerar como un aplicador adicional de comandos con Sobrecarga. |
Bai Zhu | dendro | Catalizador | Un sanador que inflige el estado de Dendro a los enemigos y proporciona a los aliados un pequeño escudo. No protegerá contra ataques fuertes, pero hará que la batalla sea más cómoda. |
yao yao | dendro | Lanza | Un sanador con el potencial de un aplicador Dendro. Restaura gradualmente HP a todos los aliados durante la duración de la habilidad y la habilidad definitiva. |
Layla | Crio | espada de una mano | Escudo criogénico con la capacidad de imponer un estado elemental durante una explosión elemental activa. Adecuado para una gama limitada de comandos a través de la reacción del Explorador. |
Crio | Catalizador | Cura y causa daño a Cryo por garrapatas Elem. habilidad. El principio operativo de la heroína cambia ligeramente dependiendo de cuántos personajes de Fontaine haya en el grupo. | |
Mizuki | Anemo | Catalizador | Ororon no podrá mejorar a Mizuki de ninguna manera, pero sus habilidades funcionan independientemente de las acciones del personaje activo, por lo que puede jugar con ella en el mismo escuadrón que un sub-DD de Electro. |
Ejemplos de equipos fuertes
Habiendo tratado con personajes individuales, proporcionaremos equipos en los que Ororon pueda jugar. Los comandos característicos son aquellos en los que la reacción cargada se invoca con la mayor frecuencia posible. Para ello, es necesario considerar al héroe elemental Hydro o Electro y los correspondientes héroes de apoyo de este tipo para el puesto de repartidor de daños.
En algunos casos, puede actuar como amortiguador gracias al conjunto de refuerzo Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. Puede complementarse con arcos de la serie Favonia o, si dispone de un arma de este tipo, equipar la Elegía de la Muerte.
Escuadrones de reacciones de Carga y Carga Lunar
Combina con sinergia Hidro y Electro para frecuentes efectos de Carga o LZ. En estos, el personaje puede actuar como amortiguador y sub-DD completo, con frecuentes ataques descontrolados al activar su reacción preferida:
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
Ororón | Genio Lan Yan | Ororon cierra la Resonancia y potencia el ATK de Fleance con la sexta constelación. Kirill y Aino obtienen dos niveles de Presagio Lunar, lo que garantiza Golpes de Nube regulares, mientras que Anemo, como apoyo, reduce las resistencias y cura al grupo. | ||
ayato Tartaglia | Ororón | Fischl yae miko | shilonen zhong li | Ororon, junto con otro sub-DD de elementos Electro, actúa como aplicador y reactor del estado Cargado de los enemigos. Hydro main dd causa daño principal y activa las habilidades de los aliados, incluido Electro sub dd. Shilonen y Zhongli son apoyos prioritarios, pero en su ausencia, puedes utilizar cualquier sanador elemental Hydro. |
Clorinda Keqing | Ororón | Barbara Sijwin | En este equipo, Ororon toma el lugar de un amortiguador y ayuda a restaurar energía a los principales causantes de daños de un elemento similar al suyo. Keqing o Clorinda causan el daño principal, Ororon ayuda a los aliados a reunir enemigos en un punto para ataques posteriores. Si hay un Sidzhvin en el equipo, los Furins convocados por la habilidad causarán más daño a un grupo de enemigos. | |
Nevillet | nahida Collei | Ororón | zhong li shilonen | La mayor parte del tiempo en el campo lo ocupa Nevillet, el distribuidor de daños de Hydro. Si necesita protección contra ataques fuertes en C0, se recomienda incorporar a Zhongli a su escuadrón, dependiendo de si se requiere un amortiguador adicional en forma de Furina en el campo. El personaje de Dendro es más necesario para la implementación completa de la pasiva de Nevillet que para infligir daño. |
mualani | Ororón | Mona Kazuha | Shinobu Barbara shilonen | Mualani como repartidor de daños móvil para el equipo, apoyado por soportes que pueden restaurar HP sin estar atado a un punto. La posición del debuffer en el equipo puede cambiar. Si necesita una regla, es mejor tomar Kazuha; si no la hay, entonces es mejor inclinarse por elegir Shilonen y complementar el equipo con un aplicador adicional de uno de los elementos. Si hay dos héroes de Natlan, Flash se activará con mucha más frecuencia y otorgará el beneficio correspondiente. |
Raiden | Ororón | Xingqiu ye lan | Genio Sayú | Escuadrón de reacción cargado con Electro Archon. Debido a las habilidades de Ororon y al cierre de la resonancia elemental, no deberían surgir problemas de energía, lo que reducirá los requisitos de energía de los héroes Electro. Se necesitan sub-dds Hydro para crear reacciones y daños, y el soporte de Anemo reducirá las resistencias y al mismo tiempo garantizará la supervivencia. |
Mizuki | Ororón | yae miko Fischl | Mona furina | El núcleo del escuadrón es Mizuki, quien aumenta el daño de sus aliados debido a su constante reacción de Dispersión y se desempeña bien contra multitudes de enemigos. Furina es muy deseable para un estado Hydro estable, pero si no la tienes, Mona estará bien. |
Liza | Ororón | Barbara | Equipo F2P con Ororon. Lisa está en la posición de principal causante de daños. Gracias a la sinergia de dos personajes de Electro, será posible restaurar rápidamente la energía para sus explosiones elementales. Barbara podrá mostrar el estado Cargado a los oponentes durante el combate cuerpo a cuerpo y el efecto de una habilidad curativa. |
Unidades con amortiguador Ororon
Escuadrones en los que toma la posición de amortiguamiento debido a la presencia del conjunto Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada, que aumenta el daño elemental.
| personaje 1 | personaje 2 | personaje 3 | personaje 4 | Recomendaciones |
|---|---|---|---|---|
Mavuika Arlequín Eimiya | Ororón | ye lan Xingqiu | zhong li shilonen Volúmenes | Los escuadrones con distribuidores de daño Pyro se distinguen por su variabilidad. Ororon mejorará el daño y el poder de ataque y ayudará a manifestar el efecto de Sobrecarga. Cuando se juega con aplicadores Hydro en la persona de Ye Lan o Xingqiu, se recomienda incluir a Zhongli o Shilonen en el equipo, pero también es bueno Toma, que puede cerrar la resonancia Pyro. |
Raiden Clorinda | Ororón | Chevreuse | Bennett xiang ling | Comando desde pura Overload con resonancias Electro y Pyro. Las habilidades del propio Ororon no son tan importantes aquí como su capacidad para mejorar a los aliados a través de las reacciones elementales creadas al equipar el conjunto. Pergamino del Héroe de la Ciudad Quemada. Chevreuse es en realidad obligatorio, pero como segundo héroe Pyro puedes tomar a Bennett como segundo apoyo o a Xiangling. |
eola Freminet | Ororón | Xingqiu ye lan Rosario | Mika Barbara kokomi | Plantilla a través del físico daños por congelación. Tanto Eola como Freminet pueden considerarse los principales causantes de daños. Ororon exhibe un estado de superconductor y reducirá la resistencia de los enemigos al daño físico. daño. Gracias a la potente aplicación Hydro, el efecto Charged se incluirá en la rotación, ayudando a ganar puntos Night Spirit para manifestar la pasiva. Al agregar a Rosaria a su equipo, se recomienda considerar soportes de Hydro como Kokomi o Barbara. |
Al Haytham | Ororón | ye lan Xingqiu | Bai Zhu yao yao | En un equipo con el dd principal Al-Haitham, puedes considerar opciones de reacción de Vegetation. Los sub-dds de Hydro son responsables de crear núcleos, cuyo estado interactúa con los ataques del propio al-Haitham o las habilidades de los curanderos. Ororon debe ensamblarse en Maestría Elemental con el arma adecuada. |
Chaska | Ororón | Bennett | furina | Trabaja en equipo con el distribuidor de daños de Anemo, Chaska. Todos los personajes le darán a la heroína los elementos necesarios. Bennett y Ororon aumentarán el daño y Furina creará el estado Hydro en el objetivo para llevar a cabo diversas reacciones. |
vagabundo | Ororón | ye lan Xingqiu | Bennett Layla | De Ororon, el Errante recibirá un aumento en el poder de ataque y la recuperación de energía. Los ataques Pocket Hydro de Ye Lan o Xingqiu ayudarán a manifestar el efecto Cargado, haciendo que las ondas divergentes del efecto Electro se activen con más frecuencia. Puedes poner a cualquier personaje responsable de la supervivencia en el espacio de apoyo. |
Navia | Ororón | ye lan Xingqiu | Shinobu shilonen Bennett | Plantilla para el juego de la reacción de Crystal. Shilonen es una prioridad, pero puedes usar cualquier Electro sanador o Bennett debido a la mejora del poder de ataque. Esta combinación, especialmente en el caso de Electro Resonancia, ayudará a reducir al mínimo los requerimientos energéticos de Navia. |
clave | Ororón | xiang ling Kachina | Barbara | Equipo de presupuesto con Ororon. En la variación con Kachina, el proceso de investigación de Natlan se simplificará notablemente. El escuadrón se distingue por la variabilidad de reacciones a través de Charged, Freeze y Steam. |
Características: lo que aumenta con la elevación
En las etapas de ascensión, el personaje recibe una bonificación a poder de ataque. A medida que subes de nivel, aumentan los valores de salud, defensa y poder de ataque base. Puede obtener más información sobre todos los indicadores en la siguiente tabla:
| Nivel | HP base | Ataque básico | Protección básica | Poder de ataque |
| 1 | 775 | 21 | 50 | 0% |
| 20 | 2570 | 68 | 163 | 0% |
| 40 | 4261 | 113 | 270 | 6% |
| 50 | 5450 | 144 | 346 | 12% |
| 60 | 6501 | 172 | 413 | 12% |
| 70 | 7552 | 200 | 480 | 18% |
| 80 | 8604 | 227 | 546 | 24% |
| 90 | 9244 | 244 | 587 | 24% |
Nivelación
Veamos con más detalle qué materiales se necesitan para subir de nivel, qué recursos y la cantidad de Mora y libros habrá que gastar para aumentar sus niveles a 90.
Elevaciones
Los materiales de nivelación se obtienen en las siguientes ubicaciones del Reino del Fuego:
- Preciosa amatista de Vajrad, así como sus fragmentos, trozos y fragmentos. - Obtenidos de jefes semanales y mundiales, necesarios para mejorar los personajes Electro.
- Colmillos de un adulto, tirano y colmillos jóvenes: se caen de Saurios Natlana.
- Mark of Binding Blessing es un recurso que se obtiene de Cucusaurus Tirano de la Llama Dorada.
- Hongo brillante - una curiosidad pirotécnica de la región que se puede recolectar en el territorio de la llama de los Señores del Viento Nocturno.
- 420 000 pestilencia y 421 experiencia de héroe.
Talentos
Los recursos para desarrollar talentos se pueden obtener en la mazmorra de Natlan y durante la exploración de los territorios de la región:
- Enseñanzas, pautas y filosofía sobre "Burning": libros para subir de nivel los talentos que están disponibles en la mazmorra. "Ruinas ardientes" en Martes, viernes и domingo.
- Colmillos de un tirano, un colmillo adulto y joven: un recurso con Saurios Natlana.
- Hilo de seda oscuro - material del jefe semanal El narval devorador.
- Corona de perspicacia — un elemento que te permite elevar tu talento al nivel 10.
- 1 453 000 pestilencia.
Habilidades

Ororon es un distribuidor auxiliar de daño electroelemental con un extraordinario conjunto de habilidades. En un equipo, puede actuar como amortiguador si hay un conjunto adecuado de artefactos o provocar reacciones. Se juega principalmente desde el estado Cargado, que ocurre cuando los elementos Hydro y Electro interactúan. Como cualquier héroe de Natlan, tiene una mecánica especial de interacción con espíritu nocturno. Los puntos de bendición se acumulan al activar Flash en los aliados, así como durante 15 segundos. después de usar una habilidad, cuando los aliados infligen daño Hydro o Electro a los oponentes. Durante una explosión elemental, puede atraer a todos los enemigos al punto y golpearlos con daño eléctrico.
Habilidades básicas (habilidades activas)
En los siguientes párrafos, analizaremos las habilidades en detalle y recomendaremos el orden para potenciar los talentos. Analizaremos las constelaciones más potentes para el Arquero Electro en la posición sub-DD del equipo.
Toma del Refugio del Espíritu
Fuente de daño:ATQ.
Ataque normal: Dispara hasta tres tiros con un arco.
Ataque cargadoUn círculo de elemento eléctrico aparece mientras el personaje apunta y acumula poder elemental en la punta de la flecha. Cuando el ataque cargado impacta a un enemigo, inflige daño eléctrico mayor. Puede usarse en el aire. En Natlan, puedes permanecer en la exhalación, disparando, hasta que el indicador de flogisto se agote por completo.
Ataque en la caída: Aterriza y dispara una lluvia de flechas en un área pequeña.
Honda de la noche
Resaca: 15 seg.
Fuente de daño:Estadística ATK usando la estadística Espíritu Nocturno.
Lanza una Esfera de Alma a los enemigos, infligiendo daño eléctrico con el parámetro ND. La carga creada salta entre enemigos hasta 3 veces, eligiendo un objetivo para atacar solo una vez. Tras tres rebotes y si no hay enemigos que no estén afectados por la habilidad activa, la Esfera desaparecerá.
Eco de voces oscuras
Resaca: 15 seg.
duración: 9 seg.
Consumo de energia: 60 unidades
Fuente de daño:ATK con la estadística Espíritu Nocturno.
Ororon invoca un Ojo Supersónico que inflige daño eléctrico de área con los efectos de Espíritu Nocturno.
- La esfera creada gira constantemente y golpea el área de efecto cuando la toca el rayo sónico.
- Los enemigos son atraídos al epicentro de la explosión y continúan atacando el objeto hasta que desaparece.
Es de esta habilidad, al ser la más duradera, que proviene el daño principal en cualquier build.
Modo de transporte alternativo
En Natlan, el joven puede realizar un doble salto y quedar suspendido en el aire brevemente. Mientras esta habilidad esté activa, se consume flogisto. Sin este recurso, se consumirá resistencia. Para realizar esta acción, salta y mantén pulsado el botón.
El orden de nivelación de talentos.
Explosión elemental (Q) = Habilidad elemental (E) > Ataques normales.
La habilidad definitiva del héroe tendrá un impacto significativo en los oponentes durante las batallas. Los ataques normales no se usan en las rotaciones estándar para el rol de sub-DD.
- Explosión de los elementos - durante la acción durante 9 segundos. Golpea a todos los enemigos en el área con daño eléctrico cuando es golpeado por la ola. El daño recibido de las olas también aumenta al subir de nivel.
- Habilidad elemental – la habilidad salta de un enemigo a otro e impone el estado Electro para generar reacciones futuras. A medida que aumenta el nivel, el daño al enemigo aumenta significativamente. Se recomienda criar este talento junto con el máximo.
- Ataques normales - no se utilizan en una rotación secundaria o de aplicador estándar, lo que le permite centrarse en los otros dos aspectos.
Habilidades Pasivas
Habilidades pasivas:
El arte de modificar la piel.
Aumenta la velocidad de vuelo de todo el miembro del escuadrón. No se acumula con efectos similares.
Regalo del reino de la noche: Sombras en la niebla que fluye
En lugares con mecánica de flogisto, obtiene la capacidad de usar Transferencia de espíritu nocturno:
- Cuando estés a cierta altura en el aire, cambiar el héroe activo a Ororon provocará un salto. El efecto se puede activar una vez cada 10 segundos.
- Al apuntar, el héroe recibirá el estado de Espiritista: los elementos clave de los grafitis y los símbolos de ND serán más visibles y el personaje podrá extraer información y poder de ellos. Esta habilidad es similar a las habilidades de los ictomisaurios.
- Al realizar un Salto Especial, gasta 75 unidades. resistencia. En áreas con flogisto, Ororon usa el flogisto primero y realiza un salto más alto. Mientras está en el aire, Ororon puede entrar en modo de objetivo y permanecer allí hasta que se acabe el flogisto o la resistencia.
Sinestesia del refugio nocturno.
Cuando los aliados activan Destello ND, Ororon obtiene 40 puntos. Si sus compañeros infligen daño hidro o eléctrico a un enemigo después de usar la habilidad, se restaurarán 5 puntos. El efecto se activa cada 0,3 segundos hasta 10 veces y se puede activar en los 15 segundos posteriores a la activación de la habilidad. El máximo de puntos es 80. La duración del estado Bendición del Espíritu Nocturno no puede superar los 6 segundos.
Cuando los enemigos cercanos reciben daño de una carga o Carga lunarSi Ororon recibe ataques con la estadística Espíritu Nocturno y tiene al menos 10 puntos, los gasta y queda Bendecido. Bajo el efecto de Espíritu Nocturno, obtiene la mejora Hipersensibilidad: hasta 4 enemigos dentro del alcance serán alcanzados por Electrorrayos con la estadística Espíritu Nocturno igual al 160% de su poder de ataque. Este efecto ocurre solo una vez cada 1,8 segundos.
Catalizador del fenómeno.
Después de que la Esfera del Alma golpea al enemigo (de la habilidad elemental Honda de la Noche), obtiene el estado de Sello de Fenómeno durante 15 s.
El sello del fenómeno te permite restaurar 3 unidades. energía al héroe activo cuando golpea a un enemigo con un ataque cargado normal o golpea con un golpe que cae. Si Ororon no está en el campo de batalla, también restaurará 3 unidades. energía. El efecto no ocurre más de una vez cada segundo. y tiene un umbral de hasta 1 activadores durante la acción de la habilidad.
Constelaciones
| nombre | propiedad |
| 1. Huellas en la niebla del bosque. | La Esfera del Alma creada por la Habilidad Elemental rebota dos veces más. Tras impactar, el objetivo se ve afectado por el efecto de Oscuridad Nocturna: los enemigos afectados por este estado reciben un 2 % más de daño por las explosiones de la habilidad pasiva Hipersensibilidad, Sinestesia del Refugio Nocturno. |
| 2. Vino de miel escondida de King Bee | Explosión Elemental obtiene el estado adicional Hipersensibilidad Espiritual: la bonificación de daño eléctrico aumenta un 8 %. El multiplicador de daño aumenta un 8 % adicional cuando Explosión Elemental o Habilidad Elemental inflige daño a un enemigo. La mejora máxima no puede superar el 32 %. |
| 3. Jaula espiritual del murciélago anidante | Aumenta el nivel de explosión elemental en 3. máx. nivel: 15 |
| 4. Como los misterios del viento nocturno. | Creado por una explosión elemental, el Ojo Supersónico gira un 25 % más rápido. Tras usar la Habilidad Elemental, restaura 8 unidades de energía. |
| 5. Ofrenda al alma | Aumenta el nivel de habilidad elemental en 3. máx. nivel: 15 |
| 6. Oda a las corrientes profundas |
Tras activar el efecto Hipersensibilidad del talento pasivo Sinestesia del Refugio Nocturno, el ATQ del personaje activo aumenta un 10% durante 9 s. El efecto se puede acumular hasta 3 veces, pero la duración de cada superposición se calcula por separado. Cuando se activa una ráfaga elemental, se activa una vez un efecto similar al estado de Sobresensibilidad, que inflige el 200% del daño original a los objetivos seleccionados. |
Las mejores constelaciones de Ororon: C1, C2, C6.
- primera constelación Añadirá dos rebotes de habilidad, lo que tendrá un efecto positivo al luchar contra un grupo grande de enemigos. La esfera podrá imponer estado Electro a los objetivos para aumentar su reacción. Si juegas con Carga, el daño de Hipersensibilidad aumentará al 210% del poder de ataque de Ororon, lo que aumentará su potencial de sub-DD.
- Segunda constelación aumentará el propio daño eléctrico de Ororon. El beneficio tiene un límite del 32%, pero permanecerá en el héroe el tiempo suficiente para causar daño a los objetivos. Puedes lograr el porcentaje máximo de mejora en un uso de la habilidad si la esfera creada puede alcanzar 3 objetivos.
- sexta constelación Su objetivo es potenciar a los aliados. El personaje puede dañar a los enemigos con Hipersensibilidad sin estar en el campo de batalla, por lo que la mejora se centra completamente en el héroe activo, aumentando su ATK. Además, tras activar la explosión elemental, el joven puede invocar otra onda eléctrica que golpeará a los enemigos con un Golpe Electro, infligiendo un 200% de daño a las ondas habituales que aparecen con Hipersensibilidad.
Cómo jugar como Ororon

Las habilidades de Ororon le permiten actuar como un subdestructor de bolsillo y no ocupar mucho tiempo en el campo de batalla. Tras activar sus habilidades, cede el paso al principal infligidor de daño y lo apoya de todas las maneras posibles, restaurando energía y golpeando a grupos de enemigos con descargas divergentes de estado Electro.
Rotación
Procedimiento: Admite movimiento para aplicar estado previo > Salida de Ororon usando habilidad elemental (E) > Activación de ráfaga elemental (Q) > Cambiar a causante de daño o reactor.
- Debido a la peculiaridad de la mecánica de Destello ND, es importante atacar primero al enemigo con cualquier habilidad elemental de un aliado. Tras activar el estado, Ororon recibirá inmediatamente 40 puntos de Espíritu Nocturno, lo que afectará la activación inmediata del estado divergente Hipersensibilidad en el futuro.
- Cierra la reacción con una habilidad elemental, que también restaurará energía. Al mismo tiempo, las ondas del efecto pasivo Hipersensibilidad comenzarán a propagarse gracias al atributo ND de la habilidad del arquero.
- Coloca una explosión elemental del personaje en el radio requerido para atraer a los enemigos y someterlos a daño electro periódico de las ondas divergentes.
- Aprovecha otros sub-muertos o soportes y luego pasa al causante de daños principal. Las cargas eléctricas continuarán extendiéndose en diferentes direcciones y el personaje activo también restaurará unidades de energía adicionales.
Conclusión

Ororon es un héroe épico de Genshin Impact, que empuña un arco y el elemento Electro. Posee mecánicas únicas que agilizan la exploración de Natlan. En combate, destaca apoyando a los principales infligidores de daño, desatando descargas eléctricas al lograr la Bendición del Nd. Con un equipo bien diseñado, se convierte en un poderoso aplicador o reactor, lo que le permite activar y aplicar reacciones relacionadas con su elemento clave. Gracias a sus mecánicas innatas, puede equipar el set de héroe Pergamino de la Ciudad Quemada y potenciar a aliados fuera de sus escuadrones insignia.
El personaje destaca en equipos que utilizan activamente el efecto Cargado o la técnica Espíritu Nocturno. Estas manipulaciones le permiten alcanzar rápidamente el límite de puntos requerido para la habilidad pasiva "Sinestesia de Refugio Nocturno" y entrar en un estado de Hipersensibilidad, en el que el arquero activa un ataque de área contra los enemigos. Tiene un buen potencial de amortiguación, capaz de restaurar energía a los miembros del escuadrón y aumentar su ATQ. Sin embargo, para una mayor jugabilidad, es muy recomendable desbloquear su primera constelación. El daño pasivo a un solo objetivo también se reduce significativamente gracias a su enfoque en infligir daño a grupos de enemigos.
Historia (biografía)

Ororon es un joven y estudiante normal. citlalíEs cortés con todos y procura mantener relaciones amistosas. Sus padres lo abandonaron a temprana edad porque el alma del bebé estaba rota, lo cual, según las creencias, podía traer desgracias. Por ello, terminó siendo criado por una tribu. Un chamán de los Señores del Viento Nocturno vio en esta característica una vía de escape para salvar a Natlan e iba a usarlo como refugio para las almas perdidas de los guerreros del Reino de la Noche. Sin embargo, el ritual que se estaba llevando a cabo fracasó, por lo que el niño sufrió de apatía durante muchos años, pues se consideraba inútil. No tenía muchos amigos, a excepción de Ifa, un veterinario de Natlan, en quien confiaba profundamente.
El joven estaba dispuesto a todo para salvar a Natlan, incluso a dar la vida, pues era la única manera de saldar la deuda por la bondad que le habían mostrado. Comenzó a trabajar con el Capitano de Fatui cuando vio en sus palabras y acciones la oportunidad de hacer realidad su anhelado sueño. Primero, Ororon salvó al Primer Heraldo en el Estadio de la Llama Sagrada, alejándolo de los ataques de Mavuiki, y luego lo ayudó a descifrar el antiguo mecanismo. Tras luchar con el alma de un guerrero muerto de Kaenria que penetró en su mente, el joven finalmente recibió su propio nombre antiguo para sus aspiraciones: Bidii, que significa "Devoción".














































































Dendro GG
































Cuando derrote a Fleance, quiero formar un equipo como este: Fleance, Columbine, Ororon y Aino o Lan Yan. ¿Crees que será un buen equipo? ¡Acepto consejos!
Si tienes sacarosa, en mi opinión es mejor usarla en lugar de aino, aunque también depende del tipo de aino que tengas. Si es c6, entonces creo que puedes considerar cuál es más rentable, si aino u ororon. Bueno, si tienes sacarosa, entonces tiene prioridad sobre ellos.
¿Qué artefacto debería llevarse y si lo quiero para Raiden?
mi hijo
¿Por qué cebolla?Cuerdas de lluvia de la serpiente arcoíris¿Tan abajo en su clasificación de armas? Es casi un arma distintiva. Tanto en ataque como en tiempo de recarga.
Se necesita mucho tiempo para recuperarse de las cuerdas.
No sé por qué "esto" está en el Nivel S, pero Kamin está más abajo... ¡Las configuraciones de Kamin + Kea son un desastre! Layla es un escudo + curación o Benet (eso sería genial). Problemas menores con enemigos Pyro, el resto son enviados al cementerio varias veces...
Se juega muy fácilmente, es aún más fácil de construir, inflige muchísimo daño, es prácticamente una construcción inmortal... He puesto este Ororon con tanta gente... es una porquería.