Ohtlikud uuringud Genshini mõju – üritus värskendused 3.8, milles peate aitama seiklejat Pei Xiut geograafiliste uurimistöödega. Vaatamata süžee tutvustusele on üritus pühendatud tegelaste võimete ja võitlusvõime proovile panemisele. Selles peate võitlema raskete vastastega, kasutades erinevaid meeskondi ja vältides kangelaste kordumist erinevates voorudes.
See juhend räägib teile, kuidas koguda meeskondi ohtliku uurimise lõpuleviimiseks ja kõigi väljakutsete sooritamiseks ilma tegelasi uuesti kasutamata.
Sündmuste kuupäevad
Üritus algab Juuli 27 2023 aastat kell 10:00 Moskva aja järgi (Euroopa serveris) ja kestab 7. augustini. Üritus koosneb 5 lavast, mis avatakse iga päev.
Kuidas alustada üritust "Ohtlik uurimine".
Üritusele pääsemiseks peavad olema täidetud järgmised tingimused:
- Jõua 20-ni seiklus auaste.
- Täitke Archonsi missioon"Draakonivabaduse laul'.
Pärast sündmuse algust peate täitma sissejuhatava ülesande "Integreeritud kartograafia", et avada juurdepääs sündmusele.
Keeruline geograafia
Minge asuvale ülesandemarkerile lõuna poole linnast Sumeru, Chinwati kuru lähedal. Rääkige nimelise seiklejaga Pei Xiu. Mees ütleb teile, et ta ei tunne Sumerus ringi, kuid tal on siiski vaja külastada mitut väga ohtlikku kohta. Kui Reisija teda aitab, täidab ta kontrolli palju kiiremini.
Juhend ürituse "Ohtlikud uuringud" jaoks Genshini mõjus
Üritus koosneb viiest etapist, millest igaüks sisaldab kolme vooru. Testidel ei ole ajalist piirangut, kuid need jagunevad raskuste järgi ja kõigi auhindade saamiseks on vaja erinevaid meeskondi.
Igal etapil on 4 raskusastet. Esimesel kolmel tasandil sõltuvad vastased maailma tasemel mängija ja viimasel on kõigil vaenlastel fikseeritud tase 95. Enne lahingut saate teada vaenlaste taseme, lugedes raskuste kaardil olevat teavet.
Ühe etapi läbimiseks tuleb kokku panna kolm võistkonda – iga vooru jaoks üks. Äärmiselt oluline on, et tegelased ei korduks läbi voorude ja et uued koosseisud oleksid ainulaadsed.
Pöörake tähelepanu oma vastaste elementaarsele kuuluvusele ja proovige teha meeskonnad võrdseteks kahjudega, et igaüks neist saaks oma osa testist läbida.
Kui meeskonna mitmekesisuse nõue on täidetud, kuvatakse buff. Suurendused on kumulatiivsed ja ilmuvad 1 vooru kohta. Maksimaalne arv on 3 buffi 3. voorus.
Radade ja hargnemiste org
Testi sooritamise hõlbustamiseks valige kõrgeim võimalik tase, mille saate sooritada – ülejäänu eest saate preemiaid automaatselt. Veelgi enam, igas voorus on see soovitatav ära kasuta tähemärke uuesti, kuna see mõjutab preemiate saamist.
Esimesel etapil see toimib maaarteri anomaalia, mõjutab vastaseid voorudes%
- Kui vaenlase HP langeb alla 15%, antakse talle märk. 12 sek pärast. Märgistatud vaenlane saab tagasi 30% HP. See efekt võib vallandada 1 kord iga vaenlase puhul.
Samuti antakse boonuseid meeskonna koosseisude eest, mis lihtsustavad läbipääsu:
- Mittekorduv 4 tähemärki: suurendab ründevõimsust 30% võrra.
- Mittekorduv 8 tähemärki: Kui tegelane lööb vaenlast oskuse või ultiga, suureneb tavaliste/laetud/kukkuvate rünnakute löögikahjustus 18.75% ja kriit. tavaliste/laetud/kukkuvate rünnakute võimalus suureneb 12.5%.
- Mittekorduv 12 tähemärki: Tavaliste rünnakutega vaenlaste löömine annab üks punkt tõelist kahju kord sekundis. Laetud/kukkuvad rünnakud vabastavad terasimpulsi iga 3.5 sekundi järel. füüsiline kahju lähedal asuvatele vaenlastele.
1. voor
Esimeses voorus peate võitlema erinevatega Erakud, sealhulgas Stone Enchanter, Wind Hunter ja Leaf Circle Dancer.
Samuti on lahingu ajal aktiivne ainult esimene boonusefekt. Kuna see annab hoogu ründejõule, on kõige parem võtta oma meeskonda need tegelased, kellele see täiustus kasu on (näiteks peaksite loobuma Hu Tao või Itto). Kõrbed ilmuvad väikeste rühmadena, nii et tegelased, kes teevad alale kahju, sisenevad siia tõhusalt - Ganyu, Raiden, Ayaka, Tartaglia, Ayato ja teised.
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 |
---|---|---|---|
Liza | Kollid | Anemo GG | Noelle Barbara |
Xingqiu | Fischl | Sahharoos | Sayu |
Fischl | Beidou | Kollid | Yaoyao |
Ayaka Ganyu Chun Yun | Roosipärja Kaya | Kokomi Mona | Sahharoos Kazuha |
Raiden jah Miko | Fischl Beidou | Kollid Nahida | Yaoyao Kirara |
2. voor
Teises voorus peate võitlema Lavachurl härmatisega, Cryo Abyss Mage, Mitachurl jääkilbiga ja mitmesugused hilichurls.
Teine buff võimendab tavalisi ja laetud rünnakuid, nii et meeskonna kokkupanemisel peaksite tähelepanu pöörama tegelastele, kes teevad neist suurema osa kahju. Lisaks on paljudel vaenlastel krüokilbid, mis nõuab meeskonnas Pyro tegelast. Sel juhul on head järgmised kangelased: Hu Tao, Yoimiya, Yanfei, Klee, Xiangling. Võib ka sobida eola, Keqing, Itto, Cyno .
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 |
---|---|---|---|
Merevaik | Xiangling | Noelle | Kaya |
Hu Tao | Xingqiu Yelan | Mona Roosipärja | Helitugevus Zhongli |
Klee Yanfei | Xiangling | KazuhaSahharoos | Bennett Helitugevus |
Diluc Dehya | Kaya | Anemo GG | Bennett Sayu |
Yoimiya | Yun Jin | Xingqiu Mona | Helitugevus Bennett |
3. voor
Kolmandas ringis on vastasteks Hydro ja Electro lima ning Geovishap.
Kolmanda buff'i eesmärk on ka tugevdada tavalisi, laetud ja kukkumisrünnakuid. Lisaks sellele rakendavad seda vooru ka varasemad buffid. Nende põhjal saate tegelasi lahingusse võtta: Yoimiya, Klee, al-Haytham, Xiao, Rändur, Tighnari, Ganyu.
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 |
---|---|---|---|
Noelle | Fischl | Beidou | Barbara |
Itto | Gorou Liza | Albedo Küpsised | Zhongli Noelle |
Xiao Rändur Heizo | Faruzan Džinn | Bennett Kokomi | layla Diona |
Al-Haitham | Xingqiu Yelan | Küpsised Dori | Nahida Bai Zhu |
Tighnari | Fischl Beidou | Küpsised Dori | Nahida Bai Zhu |
Kõikide etapi tingimuste täitmise eest võid saada järgmised auhinnad:
- Lähtekivid x80.
- Kangelase kogemus x6.
- Seikleja kogemus x18.
- Täiendusmaagi.
Lehtedesse peidetud tupik
Teisel etapil eriline Maa arterite anomaalia, mis tugevdab kõiki vooru vastaseid:
- Kõigil ülemustel on võimsad oskused, mis tekitavad tegelastele suuremat kahju.
Täiendavate kahjuboonuste saamiseks looge meeskondi ilma korduvate kangelasteta:
- Mittekorduv 4 tähemärki: Suurendab max. Tegelasi HP 30% võrra.
- Mittekorduv 8 tähemärki: kui tegelase HP on üle 70%, kriitiline võimalus. tabamused suurenevad 11.3% ja kriit. kahju – 22.5% võrra.
- Mittekorduv 12 tähemärki: kui tegelane saab terveks või on kilbiga kaitstud, üks kord iga 3.5 sekundi järel. tekib lööklaine, mis põhjustab tõelist kahju.
1. voor
Esimeses voorus on vastased erinevad Erakud, sealhulgas Spring in the Sands ja Midday Thunder, samuti Fatui Skirmisher: Anemo Fighter.
Kui värbate meeskonda neli tegelast, aktiveeritakse esimene buff, mis suurendab max. HP tegelased. Selle maksimaalse kasu saamiseks on kõige parem võtta oma meeskonda need kangelased, kelle võimeid HP on skaleerinud. Näiteks sobivad need hästi Hu Tao, Ayato, Yelan, Kokomi, Bai Zhu.
2. voor
Teises voorus peate võitlema Electro lima, hilichurls, Mitachurlami elektrikirvega, Süstiku elektrimaagid ning Lavacurl äikesekiivriga.
Teine buff suurendab nende tegelaste kriitilisi tabamusi, kelle tervis on üle 70%. Seega ei tasu meeskonda kaasata Hu Tao, kuna ta peab langetama oma HP nii madalale kui võimalik. Kuna vastaste seas on palju Electro efektiga koletisi, siis on kõige mugavam võtta Dendro, Pyro või Cryo tegelasi, et kiiresti kilpe eemaldada. Sobivad al-Haytham, Tighnari, Nahida, Ganyu, Ayaka, Yoimiya, Diluc, Klee, Yanfei. Samuti on soovitatav võtta tervendaja (Kokomi, Bai Zhu, Küpsised, Barbara, Diona), et hoida HP üle 70%.
3. voor
Kolmandas ringis tuleb võita hilichurlov, Mitatšurlov kivikilpide ja tulekirvestega ning Lavachurla kivikoorega.
Kuna viimases voorus on palju kilpidega vaenlasi, on soovitatav meeskonda võtta tegelane, kellel on käes geoelement või kahekäe mõõk (Itto, Zhongli, Ningguang, Noelle, eola, Raseerija, Diluc, Beidou). Samuti kohustab praegune buff teid parandama või andma tegelastele kilpe, et tekitada täiendavat kahju, seega on soovitatav oma meeskonda lisada ravitseja või kilplane (Kokomi, Bai Zhu, Diona, Küpsised, Barbara, Kirara, layla).
Pärast kõigi etapi tingimuste täitmist koguge auhinnad:
- Lähtekivid x80.
- Kangelase kogemus x6.
- 3 tükki igat tüüpi materjalist Sumeru relvade täiustamiseks.
- Täiendusmaagi.
Lahe kevad
Maa arterite anomaalia, kehtib ürituse kolmandas etapis:
- Väljakutse ajal ilmuvad perioodiliselt spetsiaalsed viinapuud, mis jälitavad läheduses olevaid kangelasi ja plahvatavad, põhjustades Dendrole kahju nii tegelastele kui ka lähedal asuvatele vaenlastele. Lahingu edenedes nende suurus ja kahjustused järk-järgult vähenevad, kuid nende ilmumiskiirus suureneb.
Kuna see anomaalia põhjustab kahju ka vaenlastele, proovige liikuda lahinguväljal nii, et viinapuu puudutab vaenlasi ja ründab neid. Lisaks kahjustustele rakendab see neile Dendro efekti, mis võib aidata tekitada täiendavaid reaktsioone.
Samuti moodustage meeskonnad nii, et neis olevad tegelased ei korduks, et saada täiendavaid buff'i:
- Mittekorduv 4 tähemärki: Suurendab energia taaskasutamist 36%.
- Mittekorduv 8 tähemärki: Elementaarne purunemiskahjustus suureneb 18.75% ja selle aktiveerimine suurendab kõigi parteiliikmete elementaarkahjustusi 7.5% 8 sekundi jooksul. Efekt virnastab kuni 3 korda.
- Mittekorduv 12 tähemärki: Elementaarse plahvatusega vaenlast tabades vabastatakse Steel Impulse, mis jagab P.I. kahju lähedal asuvatele vaenlastele. Iga märk võib selle efekti tekitada kord iga 8 sekundi järel.
1. voor
Esimeses voorus peate võitlema erinevate hüdromiimikatega.
Kuna kõigil vaenlastel on Hydro elemendile pidevalt vastupanu, ei tohiks te selle elemendi kahjumüüjaid oma meeskonda võtta (Ayato, Tartaglia, Yelan ja teised). Selle elemendi mõju jääb aga vaenlastele pidevalt külge, mis võimaldab neid edukamalt rünnata, kasutades reaktsioone Pyro, Electro, Cryo ja Dendroga. Lahingu parimad tegelased on: Raiden, jah Miko, Hu Tao, Yoimiya, Ganyu, Ayaka ja teised.
2. voor
Teises ringis on vastased Erakud и Pühad metsalised (Dendro ja Electro).
Teine buff meeskonna tegelastelt suurendab nende elementaarset plahvatust ja suurendab kangelaste elementaarset kahju pärast selle aktiveerimist, seega tasub pöörata tähelepanu meeskonnakompositsioonidele, mis teevad oma ülimusega palju kahju. Selle kriteeriumi jaoks sobib Raiden, jah Miko, Cyno , Ayaka, Tartaglia, Xiao, Itto.
3. voor
Kolmandas voorus peate võitlema Erakud, sealhulgas Leaf Circle Dancer ja Midday Thunder, samuti Põlised struktuurid.
Selles voorus kehtivad kõik ülaltoodud huvilised. Kui tegelastel pole piisavalt kahju, võtke ürgkonstruktsioonide alistamiseks oma meeskonda kangelased koos elektrielemendiga, et neid kiiremini lüüa. Selle vooru parimad tegelased on: Raiden, jah Miko, Cyno , Fischl, Küpsised. Võite võtta ka erinevaid Hydro või Dendro elemendi tegelasi, et käivitada Electro reaktsioonid (näiteks al-Haytham, Tighnari, Nahida, Ayato, Tartaglia, Yelan, Xingqiu ja teised).
Pärast testide sooritamist koguge auhindu:
- Lähtekivid x80.
- Kangelase kogemus x6.
- Seikleja kogemus x18.
- Täiendusmaagi.
Neetud Foothills
Maa arterite anomaalia, mis töötab neljandas etapis:
- Iga 8 sek. Iga vasall taastab vaenlase juhile 10% HP ja suurendab tema füüsilist ja elementaarset vastupanu.
Kui meeskonnal pole piisavalt kahju, et juht kiiresti hävitada, proovige kohe eemaldada kõik vasallid, et nad ei paraneks.
Lisaks on laval boonusefektid meeskonna ainulaadsetele tegelastele:
- Mittekorduv 4 tähemärki: suurendab kõigi meeskonnaliikmete elementaarset meisterlikkust 160 ühiku võrra.
- Mittekorduv 8 tähemärki: Kui tegelane reageerib Dendroga, on vastupanu kõikidele elementidele, aga ka füüsilisele. Kahju vaenlastele väheneb 35% 6 sekundi jooksul.
- Mittekorduv 12 tähemärki: Kui tegelane sooritab Dendro reaktsiooni vaenlase vastu, siis vaenlase asemel iga 3 sekundi järel. ilmub laine, mis põhjustab tõelist kahju.
1. voor
Esimese ringi vastased: kelmid hilichurls ja erinevaid hilichurls.
Selles etapis on soovitatav proovida kasutada mis tahes reaktsioone, kuna buff suurendab elementide valdamist. Sobivad ka kangelased Tartaglia, Ayato, Rändur, Yelan ja teised. Kuna lahingus on mitu Pyrot Tühised maagid, Elemental Pyro tegelasi ei soovitata meeskonna jaoks (näiteks Hu Tao, Yoimiya ja teised).
2. voor
Teises etapis peate võitlema erinevatega Varemete valvurid, Varemete draakonid и Varemepeksijad.
Võtke tegelasi oma Dendro meeskonda, et käivitada reaktsioone, nii et aktiveeritakse teine buff. Sobib hästi al-Haytham, Tighnari, Nahida, Rändur Dendro. Nende toetuseks võite võtta kõik Electro, Pyro ja Hydro kangelased.
3. voor
Kolmandas voorus seisavad vastased: mitmesugused taimekaitsevahendid, hallitusseened ja Kryo džemprid.
Nagu ka eelmises etapis, proovige Dendro reaktsiooni aktiveerimise buff aktiivsena hoida, et suurendada väljuvat kahju. Sel juhul toimivad nad hästi Tighnari, Nahida, al-Haytham, Niilus, Tartaglia, Ayato, jah Miko, Fischl ja nii edasi.
Testitingimuste täitmise eest võite saada preemiaid:
- Lähtekivid x80.
- Kangelase kogemus x6.
- 3 tükki igat tüüpi materjalidest, et tõsta Li Yue relvi.
- Täiendusmaagi.
Ägedate ojade koobas
Viiendas etapis toimib ka maa arterite anomaalia:
- Testi alguses ilmub areeNilou Plasma Field. Lava edenedes laieneb see areeni keskpunkti suunas. Plasmavälja sees olevad tähemärgid iga 4 sekundi järel. saada elektrikahjustusi.
Põld ise väga kõvasti ei löö. Võtke oma meeskonda kilpmees või ravitseja, et päästa end välikahjustuste eest. Kui tuge võtta pole võimalik, saab möödaminnes abiks suvaline tasanduskihiga Anemo tegelane, kes vaenlased väljakult välja tõmbab.
XNUMX. etapi boonusefektid:
- Mittekorduv 4 tähemärki: suurendab ründevõimsust 30% võrra.
- Mittekorduv 8 tähemärki: Kui tegelane käivitab Dispeli reaktsiooni, väheneb vaenlase kaitse 40 sekundiks 6%.
- Mittekorduv 12 tähemärki: Kui tegelane käivitab dispel-reaktsiooni, siis vaenlase asukohas iga 3 sekundi järel. tekib lööklaine, mis põhjustab tõelist kahju.
1. voor
Esimese ringi vastased: Mitachurly tuliste kirvestega, erinevad hilichurls, Piro lima, Piro kummitused.
Selles voorus on päris palju Pyro vaenlasi, nii et parim lahendus oleks võtta Hydro või Cryo tegelased, et nendega kiiremini toime tulla. Ideaalne sobivus Ayato, Tartaglia, Yelan, Xingqiu, Ayaka, Ganyu. Pidage meeles, et enamikul vastastel on Pyro elemendile vastupanu, mistõttu ei ole soovitatav võtta selle elemendi kangelasi.
2. voor
Teise ringi vaenlased: Electro, Hydro, Cryo ja Geo lima, Cryo džemprid, Cryo ja Geo kummitused.
Teises voorus on saadaval buff, mis pärast Dispeli reaktsiooni kutsumist katkestab vastaste kaitse. Sel põhjusel on soovitatav võtta meeskonda mis tahes Anemo tegelane: Rändur, Xiao, Kazuha, Sahharoos, venti, Džinn ja teised. Samuti, kuna krüo vastaseid on kõige rohkem ja neil on sellele elemendile vastupanu, ei tohiks te selle elemendi tegelasi võtta.
3. voor
Kolmandas ja viimases voorus peate võitlema erinevate Aardevargad, Piro kui Fatui agent, Mustkunstnik Electro Tsitsin и Fatui peeglitüdruk.
Viimane buff on samuti seotud Dispeliga, nii et peate sellesse võitlusesse toetuse saamiseks kaasama Anemo tegelase (Kazuha, Sahharoos, venti, Džinn, Faruzan). Selles etapis saate peamiseks kahjumüüjaks valida mis tahes tegelase, kuna elementidele pole piiranguid. Parim sobivus Rändur, Xiao, Heizo, Tartaglia, Yoimiya, Yanfei, Klee, Ayaka, Ganyu, Keqing, Raiden, al-Haytham, Tighnari ja teised.
Etapi läbimise eest võite saada järgmised auhinnad:
- Lähtekivid x80.
- Kangelase kogemus x6.
- Seikleja kogemus x18.
- Täiendusmaagi.
Auhinnad
Kui kõik testitingimused on täidetud, saate hankida järgmised ressursid:
- Allikakivi x420.
- Kangelase kogemus x30, Adventurer Experience x56 ja Traveler Experience x4.
- Maagiline maagi saamine x25 ja Superior Reinforcement Ore x50.
- Erinevad materjalid relvade uuendamiseks.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil lõpetada Genshin Impacti ohtliku uurimise ja välja mõelda, kuidas koguda meeskondi kõigi auhindade saamiseks. Kui teil on küsimusi, küsige neid aadressil kommentaare, vastame kindlasti. Järgige seda jaotist Genshini mõju veebisaidil, et mitte jääda ilma uutest juhenditest.
PPC, mitte sündmus, edastati 15. katsel eksperdile ajapiiranguga, tegelasi muutmata.
Jah, ma tean, mis arvamused nüüd tulevad - see on vanade jaoks, miks te viimasele proovile ilmusite, kui seal pole kalliskive jne -, aga ma vastan sellele, et üritused on ennekõike meelelahutus , ja kui soovite Dacre Soulsi haisu, siis on kuristik avatud 24/7.
Ma üldiselt vaikin uutest tulijatest; ilmselt saavad nad ainult kalliskive.
Oma 60. auastme ja 2021. aasta kevade mängudega ei saa ma sellest jamast jagu))) ja jah, ma olen digihull ega suuda ikka sammu pidada
Kasahh aitas mind teises ringis, lasi kohe 6 churli, saades aega pullide krüo peal, kuhu viisin ta koos mitte täielikult uuendatud Klee, Bennettt c1 ja Barbaraga.
Esimeseks ringiks olid kohal Haitham, Yelan ja vanaisa (kõik ilma consti ja signaalita muidugi, kõigi kunst oli keskmine), Kukil oli aga sama palju kui c5.
Kolmas voor oli poole jaoks kõige raskem, pidin jäänused maha kraapima, kuna ülejäänud pärslased ei olnud päris riides ja pumbatud, umbes 8 katset kulus kombinatsiooNilou Yae, Mona, Yaoyao ja Fischl, millest ainult esimene ja kolmas oli lvl 90 ja mõned talendid.
See läks ajavärava tõttu läbi kriuksumisega; seda polnud tõesti vaja.
Kuidas saavutada meeskonna mitmekesisus, kui teie kontol pole palju tegelasi?
Tõenäoliselt on proovitegelasi rohkem, nagu seda tüüpi sündmuste puhul tavaliselt juhtub
UPD: siiski pole siin proovimärke, seega proovisime lisada rohkem rühmanäiteid