
В Genshin Impact Membre de la tribu des Seigneurs du Vent Nocturne, Ororon agit en escouade comme un hybride entre un sous-DD et un tampon, selon les constellations ouvertes et les attachements. Le héros attaque les ennemis en parallèle avec un allié actif, contribue à provoquer diverses réactions Électro et agit également comme une sorte de « batterie » et de tampon en présence d'une constellation. Héros de soutien standard, il nécessite un équilibre entre plusieurs caractéristiques pour pouvoir à la fois infliger des dégâts et restaurer de l'énergie à temps pour une explosion élémentaire.
Son design original était conçu pour être joué via la réaction Chargée, mais les mécanismes étendent considérablement son utilisation au-delà des équipes Électro+Hydro. Comme les autres habitants de Natlan, il possède l'état Bénédiction de l'Esprit de la Nuit, qui nécessite une rotation pour s'activer.
| Classement | Position A dans liste de tirets |
| Rareté | ⭐⭐⭐⭐ |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 20 novembre 2024 (mise à jour 5.2) |
| Comment obtenir un personnage | Prière événementielle, bannière standard. |
| membre | Électro |
| Arme | Oignon |
| Genre | Masculin |
| À quel groupe fait | Seigneurs du vent nocturne |
| nom de la constellation | Vechernitsa |
| Région d'origine | Natlán |
| Fête d'anniversaire | 14 Octobre |
| Signe du zodiaque | Balance |
| Âge | 21-23 ans |
| Croissance | 185-189 voir |
| plat Special | Ceviche glacé au miel |
| Comédiens |
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Comment obtenir un personnage
Ororon peut être mis KO en seconde période. mise à jour 6.7Elle passera avec 21 juillet au 11 août 2026 année.
Suivez la mise à jour horaires des bannières, afin de ne pas manquer la rediffusion de vos compagnons préférés.
Avantages et inconvénients

Après avoir montré les compétences actives et passives, nous pouvons mettre en évidence les forces et les faiblesses que vous devez connaître avant de construire Ororon :
| avantages | Limites |
| L'explosion élémentaire attire les ennemis, ce qui facilitera la réalisation des tests de combat avec le monolithe dans les Abysses tordus, et aidera également à rassembler de grands groupes d'ennemis à un moment donné. | Compétences de courte durée avec un long temps de recharge, ce qui affecte considérablement les réactions effectuées. Dans certains cas, un héros Electro supplémentaire est nécessaire dans l’équipe pour conserver le statut. |
| Avoir un personnage facilitera les déplacements dans Natlan. Le double saut facilite l'ascension des collines et des endroits difficiles d'accès qui nécessitent une bonne forme. Ictomisaure. | Fonctionne mieux dans les équipes qui jouent avec la réaction Charged. Dans le reste, il perd sensiblement son potentiel de dommage et ne peut servir que d'applicateur. |
| Assemblage facileLe rôle d'auxiliaire de dégâts lui permet de s'affranchir de la nécessité d'équilibrer strictement les dégâts et les chances de coup critique. Il lui suffit de se concentrer sur l'augmentation de la puissance d'attaque et la restauration d'énergie. Le personnage peut également être considéré comme porteur d'ensembles de soutien, dont l'ensemble Parchemin du Héros de la Ville Brûlée, car il est capable d'entrer dans l'état de Bénédiction de ND. | En tant que sous-DD à part entière, il ne se révèle qu'avec des constellations clés, comme la première, la deuxième ou la sixième. Les consts qui en résultent affectent directement son efficacité au combat, affectant significativement ses propres dégâts. |
| Peut infliger des dégâts aux ennemis sans être sur le terrain se battreLorsqu'il entre en état de Bénédiction, il peut infliger des dégâts aux ennemis depuis sa poche. Cette propriété permet au principal infligateur de dégâts d'avoir plus d'espace et de temps pour infliger des dégâts à l'ennemi. |
Meilleures constructions d’Ororon dans Genshin Impact

Le build d'Ororon devrait privilégier les dégâts, car au sein de l'escouade, il occupe un rôle de dégâteur auxiliaire, frappant les ennemis avec des attaques « de poche ». Grâce à son E-ka doté de l'attribut ND, ce personnage est parfait pour porter un ensemble de protections utiles de Natlan. Parchemin du Héros de la Ville BrûléeToutes les attaques de l'Archer sont basées sur l'ATK, ce qui facilite le choix des kits les plus utiles.
Valeurs caractéristiques recommandées
La construction du personnage est basée sur les besoins de l'équipe dans laquelle il joue. Dans les équipes élémentaires, il est recommandé de rechercher des caractéristiques telles que : ATK%, récupération d'énergie, si possible, équilibrez Crète. dégâts и occasion. Séparément, il vaut la peine de se concentrer sur la recherche d'une tasse avec des dégâts électro pour améliorer les attaques en cours, colorées dans l'élément électrique. Pour compléter les réactions au sein des unités jouant avec l'élément Dendro, il est recommandé d'augmenter la valeur maîtrise des éléments и VE.
Avec des priorités par clé et supplémentaires. Les caractéristiques se trouvent dans le tableau :
| Artefact | Caractéristique principale | Statistiques supplémentaires |
|---|---|---|
Fleur de vie | HP (permanent) | Récupération d'énergie% Puissance d'attaque% Dégâts critiques/Chance critique Maîtrise élémentaire |
Plume de la mort | Puissance d'attaque (permanente) | Récupération d'énergie% Puissance d'attaque% Dégâts critiques/Chance critique Maîtrise élémentaire |
Le sable du temps | Récupération d'énergie% Puissance d'attaque% | Récupération d'énergie% / Puissance d'attaque% Dégâts critiques/Chance critique Maîtrise élémentaire |
tasse de l'espace | Dégâts électriques bonus Puissance d'attaque% Maîtrise élémentaire | Récupération d'énergie% Puissance d'attaque% Dégâts critiques/Chance critique Maîtrise élémentaire |
Couronne d'esprit | Crète. endommager Chance critique | Récupération d'énergie% Puissance d'attaque% Dégâts critiques/Chance critique Maîtrise élémentaire |
Statistiques recommandées pour Ororon :
- Puissance d'attaque: à partir de 1600 unités
- Récupération d'énergie: 130-150% avec un deuxième Electro dans l'équipe ou un héros avec une arme de la lignée Favonia, 150-170% en l'absence d'allié convenable.
- Crète. hasard et dégâts: Si possible, maintenez un rapport de 1:2 (par exemple, 60 K/N et 120 K/U).
- Maîtrise élémentaire: Dans les équipes standards de Charged, il n'est pas recommandé d'acquérir spécifiquement la maîtrise élémentaire. Cependant, si Ororon est utilisé en escouade via Vegetation et agit comme un héros qui fait exploser les bourgeons créés, alors l'indicateur MS devrait être inférieur à 500 unités.
Sélection d'armes
Les armes devraient améliorer les caractéristiques impossibles à obtenir en améliorant les artefacts. Les arcs capables de restaurer l'énergie, les chances de critique ou les dégâts ne seront pas superflus. Une bonne alternative serait d'envisager des armes augmentant la puissance d'attaque. L'archer peut également servir de porteur d'équipement tampon pour renforcer l'escouade entière.
| Nom | Passif | Recommandations |
|---|---|---|
Aqua simulacre⭐⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-542 Dégâts critiques: 19.2%-88.2% | Les PV augmentent de 16% –32%. S'il y a des ennemis à proximité, le porteur reçoit un bonus à tous les dégâts infligés 20% –40%. | L'effet de l'arme augmente la capacité de survie, fournit un bonus significatif à tous les dégâts et vous permet d'augmenter le taux de dégâts critiques grâce à des caractéristiques supplémentaires. |
Élégie du malheur⭐⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 46-608 Restaurer énergie: 12% –55,1% | La maîtrise élémentaire augmente de 60-120 unités En cas de contact avec el. Avec une compétence ou une explosion élémentaire contre un ennemi, le personnage reçoit un Talisman des Souvenirs. Cela peut se produire une fois toutes les 0,2 secondes, même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas actif. Quatre talismans de mémoire collectés disparaissent pendant 12 secondes. accordant aux membres du groupe à proximité l'effet Symphonie millénaire : Hymne d'adieu. Le MC des alliés augmente de 100-200 unités, et la puissance d'attaque - par 20% –40%. Dans les 20 secondes. après avoir activé l'effet, les talismans de la mémoire n'apparaîtront pas. Millennium Symphony avec des effets qui affectent les mêmes compétences ne se cumule pas. | L'arc le plus polyvalent pour jouer en équipe grâce aux réactions Dendro et autres éléments. Il vous permettra de restaurer votre énergie plus rapidement pour la manifestation d'Explosion Élémentaire. En plus de ses propres bonus, il récompensera également vos alliés avec l'effet de l'arme. |
Arc de guerre Favonius⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 41-454 Restaurer énergie: 13,3% –61,3% | Crète. attaques avec 60% –100% chance de créer une bière. particules qui restaurent 6 unités énergie. Se produit une fois tous les 12-6 sec. | Cette arme vous sera utile non seulement pour restaurer votre énergie, mais aussi celle de vos alliés. Il est préférable que l'arc ait 5 points d'éveil. |
L'étoile du Nord⭐⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 46-608 Chance critique : 7,2% –33,1% | Dommages aux éléments. la compétence et l'explosion élémentaire augmentent de 12% –24%. Lorsqu'une attaque normale, une attaque chargée, une compétence élémentaire ou une explosion élémentaire frappe un ennemi, le niveau 1 est généré. Effet Polar Night Star, qui dure 12 secondes. Au niveau 1/2/3/4. de l'effet Polar Night Star, la puissance d'attaque augmente de 10/20/30/48 %-20/40/60/96 %. Les niveaux d'effet de Polar Night Star créés par une attaque normale, une attaque chargée, une compétence élémentaire et une explosion élémentaire existent indépendamment. | Un bon choix d'équipement pour équilibrer les dégâts critiques et les chances de réussite. Ororon bénéficie de la première partie du passif décrit, qui augmente les dégâts de la compétence et de l'ultime. Dans le meilleur des cas, lors de la rotation, il sera possible d'atteindre le niveau 3 maximum du bonus d'ATK. |
aile du ciel⭐⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 48-674 Chance critique : 4.8% –22.1% | Augmente les critiques. dégâts par 20% –40%. En cas de coup, il y a 60 à 100 % de chances de provoquer 125 % physique dégâts dans un petit rayon autour du personnage. L'effet se produit une fois tous les 4-2 sec. | Au niveau de pompage maximal, l'ATK est élevée. C'est également une bonne option pour les armes, si vous devez corriger les valeurs de chances de coup critique dans les caractéristiques. |
Arc de cérémonie⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-565 Restaurer énergie: 6,7% –30.6% | Quand élém. la compétence inflige des dégâts, oui 40% –80% la probabilité que son recul soit instantanément rétabli. Peut se produire une fois tous les 30-16 sec. | Il est recommandé d'équiper si disponible P5 variantes de cet arc, puisque le temps de recharge de l'effet de l'arme coïncidera avec le temps de recharge de la compétence du jeune homme. |
Télémètre⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-565 Puissance d'attaque: 6% –27.6% | Lorsque le propriétaire guérit ou reçoit un traitement, alors pendant 30 secondes. reçoit la Marque de l'Unité. Au total, vous pouvez obtenir 3 piles. Lorsqu'il est activé par élément. compétence ou explosion élémentaire, toutes les marques sont consommées pendant 10 secondes. l'effet de Résistance est créé : pour chaque Marque dépensée, la puissance d'attaque augmente de 3% –7%, et le bonus de dégâts avec tous les éléments est de 7% –13%. L’effet Répulsion se produit une fois toutes les 15 secondes. Le personnage reçoit des Marques d'Unité même s'il n'est pas sur le champ de bataille. | Peut être utilisé en équipe avec un soigneur, qui peut restaurer la santé des héros absents du champ de bataille. L'arc confère une augmentation significative de l'ATQ, qui se répercute sur les dégâts du porteur. |
lune Lune⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-565 Puissance d'attaque: 6% –27.6% | Elemental Burst inflige des dégâts augmentés de 0.12% –0.24% pour chaque unité montants max. l'énergie de chaque membre de l'équipe. Le bonus de dégâts ne peut pas dépasser 40% –80%. | L'arc augmentera les dégâts des vagues et de l'explosion de la compétence ultime. Au niveau R5, il rivalise avec les compétences légendaires, mais nécessite la sélection d'une équipe adéquate. |
⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 42-510 Puissance d'attaque: 9% –41.3% | Les dégâts après avoir été soigné sont augmentés de 16% –32% pendant 8 secondes. L'effet fonctionne même lorsque le personnage n'est pas sur le champ de bataille. | L'équipement doit être envisagé dans des équipes avec des supports capables de redonner de la santé aux personnages en dehors du champ de bataille, afin de ne pas perdre le buff reçu pour les attaques « de la poche ». |
Cordes de pluie du Serpent Arc-en-ciel⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 42-510 Récupération d'énergie: 10%-45.9% | Lorsque le porteur attaque un ennemi depuis la poche, son ATK est augmentée de 8 secondes après le coup. 28%-56%. | Si vous attendez de votre héros qu'il inflige des dégâts personnels, cet équipement constituera un bon compromis entre la qualité des dégâts et la rapidité d'utilisation de votre capacité ultime. |
Crépuscule qui s'estompe⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-565 Restaurer énergie: 6,7% –30,6% | L'arme a 3 états : Coucher de soleil, Brouillard et Aube, chacun d'eux augmente les dégâts de 6%/10%/14%–12%/20%/28%. Après avoir touché un ennemi, l'état passe au suivant, pas plus d'une fois toutes les 7 secondes. L'effet de changement d'état fonctionne même lorsque le personnage n'est pas sur le champ de bataille. | Peut être considéré comme une alternative si vous ne possédez pas l'Arc Favonius. Cet équipement augmente les dégâts et permet de régénérer l'énergie pour une utilisation rapide de l'Explosion élémentaire. |
Chasseur dans le noir⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-565 Puissance d'attaque: 6% –27.6% | Augmente les dégâts du personnage lorsqu'il n'est pas sur le champ de bataille de 2% –4% par seconde Les dégâts augmentent jusqu'au maximum. nombres dans 20% –40%. À travers 4 seconde. une fois le personnage apparu sur le champ de bataille, le bonus d'augmentation des dégâts de l'effet commencera à diminuer de 4% –8% par seconde jusqu'à ce qu'il tombe à 0%. | Cette option d'arme est intéressante si vous avez environ 170-180 % de récupération d'énergie ou si vous jouez avec un deuxième Électro dans votre équipe. Il est important de faire la rotation dans le temps imparti et de passer à d'autres héros pour conserver le buff. |
Brise-chaînes⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-565 Puissance d'attaque: 6% –27.6% | Pour chaque membre de l'escouade de Natlan ou avec un élément différent de celui du propriétaire de l'arme, la puissance d'attaque du personnage équipé augmente de 4.8% –9.6%. Lorsqu'il y a au moins 3 de ces personnages, le propriétaire reçoit 24-48 unités maîtrise des éléments. | En plus de l'augmentation d'ATK due aux caractéristiques supplémentaires de l'arme, vous pourrez bénéficier d'un bonus supplémentaire grâce à sa capacité passive. Il est recommandé de la considérer comme une arme lorsque vous jouez avec des personnages d'éléments différents. |
Arc de combat monténégrin⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-565 Crète. dégâts: 8% –36.8% | Lorsque vous battez des ennemis, la puissance d'attaque augmente de 12% –24%. dure 30 seconde. L'effet peut s'accumuler jusqu'à 3 une fois. La durée des effets supplémentaires ne dépend pas les uns des autres. | Le jeune homme étant à son meilleur lorsqu'il combat des groupes d'adversaires, l'arc peut être considéré comme une alternative. Cependant, il ne vaut pas la peine de se procurer cette arme directement en magasin. |
Serment du tireur⭐⭐⭐ Statistique de base : 44-565 Crète. dégâts: 8% –36.8% | Augmente les dégâts infligés aux points faibles des ennemis de 24% –48%. | Un arc pour les premiers niveaux du jeu. Grâce à ses caractéristiques supplémentaires, il augmente les dégâts critiques, vous permettant ainsi de vous concentrer sur la recherche de statistiques plus prioritaires dans les artefacts. |
Sans fil ⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 42-510 Maîtrise élémentaire : 36-165 | Les dégâts des compétences élémentaires et des explosions élémentaires augmentent de 24% –48%. | Une excellente option d'équipement pour jouer au sein d'équipes avec des réactions Dendro. Une augmentation de MS affectera la force du noyau explosé, l’apport résultant du bourgeonnement, ainsi que l’efficacité de la stimulation. |
Ode à l'Anémone⭐⭐⭐⭐ Statistique de base : 42-510 Maîtrise élémentaire : 36-165 | Application des éléments la compétence applique Ancient Anemony Wish, qui augmente la puissance d'attaque de 16 %-32 % pendant une durée de 6 secondes. | Une arme événementielle qui non seulement augmente la maîtrise élémentaire, mais aussi la statistique clé pour infliger des dégâts. À considérer comme un équipement pour les escouades basées sur Dendro. |
Arc de corbeau⭐⭐⭐ Statistique de base : 40-448 Maîtrise élémentaire : 20-94 | Les dégâts infligés aux ennemis affectés par Hydro ou Pyro sont augmentés de 12% –24%. | Une option économique pour l'équipement permettant de jouer avec les héros Dendro au début, avant d'acheter des armes plus rares. |
Les chants du doux vent⭐️⭐️⭐️⭐️ Statistique de base : 42-510 Crète. chance: 6% —27,6% | Récupération d'énergie monte de 20/25/30/35/40%. Lorsqu'une compétence élémentaire ou une explosion élémentaire du personnage équipé touche un ennemi, celui-ci gagne 1 charge d'Hymne du Pur. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois et peut se produire une fois toutes les 0,03 secondes. Une fois 3 charges atteintes, toutes les charges d'Hymne du Pur sont supprimées, activant Venin du Serpent Mortel : les dégâts des réactions de Feu Stellaire de tous les personnages proches du groupe sont augmentés de 24/30/36/42/48% Pendant 12 secondes, vous ne pouvez pas recevoir Hymne des Purs. Ces effets se produisent même si le personnage équipé n'est pas sur le champ de bataille. | L'arc est un bon choix si vous jouez Star Conductor, où Ororon sert à infliger l'altération d'état Électro. Le jeune homme n'est généralement pas idéal pour ce genre de groupe, mais cet équipement compense en partie le manque de bonus appropriés dans ses compétences. |
Vous pouvez consulter la note globale de tous les équipements du jeu en utilisant liste des niveaux d'armes.
Artefacts appropriés
Les artefacts d'Ororon devraient soit renforcer l'équipe, soit accroître le potentiel de dégâts de l'archer en position de sous-DD. Dans la plupart des cas, la meilleure option sera un ensemble. Parchemin du Héros de la Ville Brûlée. Vous pouvez également envisager diverses constructions d’ensembles en deux pièces comme alternative temporaire.
| Nom | Description | Recommandation |
|---|---|---|
Parchemin du Héros de la Ville Brûlée⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Lorsqu'un allié active Night Spirit Flare, le porteur récupère 6 PV. énergie. 4 parties : Lorsque le propriétaire déclenche une réaction, les alliés reçoivent un bonus de 12 % aux dégâts élémentaires impliqués dans le déclenchement de la réaction pendant 15 secondes. Lorsque le porteur est dans l'état Bénédiction de l'Esprit nocturne, les alliés subissent 28 % de dégâts supplémentaires avec des éléments liés à la réaction pendant 20 secondes. | L'un des meilleurs ensembles, capable non seulement de favoriser la récupération d'énergie, mais aussi d'apporter un soutien précieux à ses alliés. L'Archer entre facilement en état de Bénédiction lorsqu'il joue en équipe grâce à la réaction Chargée ou avec des personnages utilisant la mécanique ND. |
Rugissement de rage tonitruant⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Bonus de dégâts électro 15% 4 pièces: Les dégâts des réactions de surcharge, chargées, supraconductrices et végétales augmentent de 40 %, ceux de l'aggravation de 20 %. Lorsque les réactions répertoriées sont activées, ainsi que la stimulation, l'élément est annulé. la compétence est réduite de 1 seconde. L'effet se produit une fois toutes les 0.8 secondes. | Un ensemble complet augmentera considérablement les dégâts des réactions élémentaires, mais il convient de considérer que l'effet de l'ensemble sur la réduction du E-rollback ne fonctionne pas si le personnage n'est pas sur le champ de bataille au moment de la réaction. |
Emblème du destin brisé⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Augmente la récupération d'énergie de 20%. 4 pièces: Augmente les dégâts d'explosion élémentaire d'un montant égal à 25% de la régénération d'énergie. Le buff maximum est de 75%. | Les deux parties de l'ensemble et l'ensemble complet, augmentant les dégâts de l'explosion des éléments, feront l'affaire. Augmenter l'EV vous permettra de vous concentrer sur le développement d'autres caractéristiques tout aussi importantes pour l'archer. |
Tome d'obsidienne⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 parties : Dégâts en état de bénédiction de l'esprit nocturne + 15 %. 4 parties : Lorsque le porteur dépense 1 point Night Spirit, son taux de critique augmente de 40% pendant 6 sec. L'effet se produit une fois toutes les 1 seconde. | Les effets de l'ensemble sont efficaces aussi bien en 2 parties qu'en configuration complète, à condition que le porteur joue en équipe avec la réaction de Charged ou avec des représentants de Natlan. Ces manipulations vous permettront d'entrer plus rapidement en état ND et de conserver les bonus de chances de critique et de dégâts des vagues pendant la Bénédiction. |
Cérémonie de l'ancienne noblesse⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Dégâts d'explosion élémentaire +20 %. 4 pièces: L'activation d'une explosion élémentaire augmente la puissance d'attaque des alliés de 20% pendant 12 sec. L'effet ne se cumule pas. | Ensemble situationnel permettant d'augmenter les dégâts de l'explosion élémentaire et la puissance d'attaque des alliés. Peut être considéré comme un ensemble temporaire en attendant l'apparition d'un ensemble plus performant. |
Rêves dorés | 2 parties : Maîtrise élémentaire +80 unités. 4 parties : Après l'élément passé. réactions basées sur les éléments des autres alliés, un personnage équipé d'artefacts reçoit les buffs suivants pendant 8 secondes :
| L'ensemble d'artefacts est adapté pour jouer au sein d'escouades élémentaires à la position du réacteur. Dans ce cas, il est préférable d'essayer d'introduire autant de MS que possible dans votre équipement pour obtenir des dégâts stables. |
Rêves dorés Ensemble itinérant | 2 parties : Maîtrise élémentaire +80 unités. 2 parties : Maîtrise élémentaire +80 unités. | Paires d'artefacts pour augmenter la maîtrise élémentaire des commandes de Dendro Reactions. Ils ont l'air bien avant d'acheter un ensemble complet de Gilded Dreams. |
Un scientifique⭐⭐⭐⭐ | 2 pièces: Taux de récupération d'énergie +20%. 4 pièces: Réception d'éléments. les sphères et les pièces restaurent 3 unités. énergie aux alliés archers ou aux propriétaires de catalyseurs. L'effet se produit une fois toutes les 3 secondes. | Comme alternative temporaire, 2 parties et un ensemble complet pour jouer avec un archer-archer ou un catalyseur de dégâts conviennent. |
Les détachements
En équipe, le jeune homme agit comme un agent de soutien infligeant des dégâts ou un tampon, et joue également le rôle de réacteur Électro grâce à sa compétence passive, qui se manifeste lors de l'action de Bénédiction de ND. Il peut être joué dans diverses escouades, mais les équipes offrant la meilleure synergie pour Ororon sont celles composées de personnages Électro et Hydro, car la prédominance de ces deux éléments permet à l'effet Chargé de se manifester plus souvent.
Ce statut lui permet de gagner des points d'Esprit de la Nuit et de provoquer des vagues de dégâts électriques aussi souvent que possible sur une large zone autour du héros actif. Si nécessaire, l'archer peut être inclus dans la rotation de toute escouade nécessitant un personnage Électro.
Personnages avec une bonne synergie
Listons les héros avec lesquels Ororon peut jouer. De plus, nous examinerons les meilleures équipes mettant en vedette un archer épique et fournirons des unités supplémentaires issues de diverses réactions.
Main-dd
Héros infligeant les dégâts les plus importants en équipe. Lorsqu'il joue avec eux, le jeune homme joue à la fois le rôle de tampon et de sous-DD, appliquant le statut Électro aux cibles grâce à ses compétences :
| Caractère | Élément | Arme | Recommandations |
|---|---|---|---|
Ayato | Hydro | Épée à une main | Un donneur de dégâts qui peut utiliser une explosion élémentaire pour créer une vaste zone dans laquelle la réaction chargée peut se propager sans problème. Avec Ayato, vous n’avez pas besoin d’emmener un deuxième Hydro dans l’équipe, le statut d’eau de lui seul suffit. |
Névillet | Hydro | Catalyseur | Dégâts Hydro autosuffisants. Si ce héros est joué sans la première constellation, attirer les ennemis avec l'ultime du jeune homme de Natlan permettra d'éviter les coups violents et de créer un environnement favorable à la propagation de la réaction Hydro + Électro. |
Mualani | Hydro | Catalyseur | Un puissant donneur de dégâts avec le statut Bénédiction de l'Esprit nocturne, qui vous permettra d'utiliser Flash plus souvent. Joue des attaques normales et inflige des dégâts élevés. |
Tartaglia | Hydro | Oignon | Le statut Marée basse de Tartaglia l'aide à affronter rapidement de grands groupes d'ennemis et à infliger des dégâts aux cibles proches. Se marie bien avec les capacités de zone d'effet d'Ororon. |
Électro | Lance | Fleance n'a pas besoin du bonus de parchemin du jeune homme, mais le bonus d'énergie et d'ATK de C6 serait utile. La compétence passive « Synesthésie Abri Nocturne », bien qu'elle inflige des dégâts supplémentaires, est essentiellement son propre bonus de dégâts et n'améliore en rien le porteur de lumière. | |
Raider | Électro | Lance | A un statut stable sur E-shke, manifesté sur tous les membres de l'équipe. Combiner les capacités d'Ororon avec Electro Archon vous permettra de restaurer rapidement de l'énergie et de donner un buff à toute l'équipe. |
Keqing | Électro | Épée à une main | Infligeant des dégâts Électro, jouant des attaques normales utilisant l'élément Électro. Mobile, il bénéficie d'une bonne synergie grâce à la similarité des éléments, ce qui vous permettra de restaurer rapidement l'énergie nécessaire à l'explosion de l'élément des deux personnages. |
Clorinde | Électro | Épée à une main | Un donneur de dégâts Electro mobile qui essaie de jouer avec des alliés de différents éléments. Ororon convient à la fermeture de la résonance élémentaire. |
Mavuika | Pyro | Épée à deux mains | Alors qu'Ororon est le plus souvent joué via Charged, il peut être utilisé en Surcharge ou dans un combo de réaction Pyro+Hydro+Électrique dans une équipe avec Mavuika pour gagner rapidement ses points de Moral. |
Arlequin | Pyro | Lance | Un donneur de dégâts adapté pour jouer avec le combo de réaction Overload+Charged. Arlequin bénéficie également du bonus de puissance d'attaque qu'il reçoit d'Ororon. |
Hu Tao | Pyro | Lance | Un puissant donneur de dégâts Pyro dont les dégâts dépendent du pourcentage de santé perdu. Se déplace rapidement sur le champ de bataille et frappe les ennemis avec des attaques Pyro Infusion. |
Navia | Géo | Épée à deux mains | Il frappe à coups violents du E-shki et reçoit une infusion Geo. Grâce aux buffs reçus d'Ororon, elle pourra affronter rapidement les adversaires sur le champ de bataille. |
Alhaitham | Dendro | Épée à une main | Malgré le fait qu'Al-Haitham n'a pratiquement pas besoin des buffs reçus d'Ororon, l'archer peut agir comme un réacteur supplémentaire en équipe avec Vegetation et un porteur d'arc pour un buff de maîtrise élémentaire. |
Chaska | Anémo | Oignon | Donateur de dégâts Anemo avec le mécanisme Bénédiction de l'esprit nocturne. Chaska reprend les éléments de ses alliés et les utilise pour lancer de puissantes attaques contre des cibles avec l'effet Dissipation. |
Heizo | Anémo | Catalyseur | Le donneur de dégâts élémentaires d'Anemo, combattant les ennemis principalement à courte portée. S'il est maintenu en rotation, il a un grand potentiel en jouant grâce à la réaction Dissipation. |
vagabond | Anémo | Catalyseur | Donateur de dégâts Anemo qui combat dans les airs. Peut jouer en tant que pilote avec de forts sous-dds d'autres éléments. |
Fréminet | Cryo | Épée à deux mains | Comme Eola, il sera ravi de voir un applicateur Electro dans l'équipe, puisqu'il joue souvent dans une combinaison d'éléments Cryo + Hydro + Electro. |
Sous-jj
Les revendeurs de dégâts auxiliaires qui peuvent effectuer une application sur les ennemis ou soutenir le revendeur de dégâts principal avec des buffs supplémentaires en groupe :
| Caractère | Élément | Arme | Recommandations |
|---|---|---|---|
Hydro | Épée à une main | Applicateur de commandes avec une réaction Chargé, augmentant les dégâts globaux grâce au boost de l'ult. Pourra attribuer de manière permanente le statut Hydro aux adversaires. | |
Mona | Hydro | Catalyseur | Un tampon avec la capacité d'attirer les ennemis vers vos propres compétences. Le renforcement, comme Furina, est distribué à partir de l'ultime, mais ne nécessite aucun traitement pour cela. |
Ye Lan | Hydro | Oignon | Un applicateur jouant de l'explosion des éléments. Grâce à Ororon, il pourra restaurer de l'énergie plus rapidement et sera un bon ajout aux équipes de réactions Charged ou Vegetation. |
Xingqiu | Hydro | Épée à une main | Applicateur Hydro puissant pour les donneurs de dégâts qui jouent avec des attaques normales. Inflige des dégâts Hydro élevés aux cibles possédant des compétences et lorsqu'elles sont dans la poche. |
saccharose | Anémo | Catalyseur | Un support utile pour de nombreuses équipes contre les réactions élémentaires grâce à des compétences qui permettent de distribuer la maîtrise élémentaire aux alliés. |
Kazuha | Anémo | Épée à une main | Le personnage possède un lien utile et la capacité d'améliorer d'autres éléments en effectuant une réaction élémentaire. |
Anémo | Épée à une main | Il peut également propager le statut correspondant à une explosion élémentaire s'il a été possible d'adopter l'élément nécessaire. | |
Xiangling | Pyro | Lance | Un puissant applicateur et réacteur pour déclencher des réactions. Xiangling doit restaurer l'explosion élémentaire ; elle sera donc ravie de bénéficier du passif utile d'Ororon, qui régénère les unités d'énergie nécessaires. Lorsque la réaction de Surcharge se manifeste, les ennemis normaux volent dans différentes directions, ce qui complique le combat. Il est préférable d'envisager un compagnon avec une cravate. |
Déhya | Pyro | Épée à deux mains | La compétence de Dehya a un grand rayon et inflige périodiquement des dégâts au Pyro. L'héroïne est capable d'augmenter la résistance aux interruptions des alliés et d'absorber une grande quantité de dégâts. |
Chevreuse | Pyro | Lance | Réacteur pour le jeu à partir du statut Surcharge. Couvre bien les réactions avec ses puissantes explosions de compétences et d'ultimes. |
Poisson | Électro | Oignon | Une héroïne au gameplay de combat similaire à Ororon. La synergie de deux archers leur permettra à tous les deux de récupérer de l'énergie plus rapidement. |
Yae Miko | Électro | Catalyseur | Un applicateur électrique qui place jusqu'à 3 piliers sur le champ de bataille en utilisant une compétence qui inflige constamment un statut aux ennemis proches. Une explosion élémentaire a un grand potentiel de dégâts contre un groupe d’ennemis. |
Kachina | Géo | Lance | Sub-dd avec la mécanique Night Spirit. Lorsqu'ils sont associés à Ororon, ils pourront invoquer Flash plus souvent, ce qui affectera les performances des ensembles qu'ils portent. |
Liza | Électro | Catalyseur | Lisa réduit la résistance des ennemis à l'aide de son ultime, ce qui lui coûte très cher, elle ne refusera donc pas l'aide à la restauration énergétique. |
Nahida | Dendro | Catalyseur | Tampon pour toute l’équipe, augmentant la valeur de la maîtrise élémentaire. Convient aux équipes de Dendro Reactions comme unité de combat supplémentaire. |
Dendro GG | Dendro | Épée à une main | L'applicateur du groupe Dendro, jouant de l'explosion des éléments. L'ultime est lié à un emplacement spécifique, ce qui peut entraîner des difficultés en combat mobile. |
Collei | Dendro | Oignon | Applicateur F2P Éléments Dendro dans les commandes de Stimulation ou de Végétation. Au sein d'une explosion élémentaire, produit de puissantes explosions en utilisant le statut approprié pour créer une réaction. |
Chapelet | Cryo | Lance | Un donneur de dégâts auxiliaire qui augmente les critiques. chance pour les alliés lors d’une explosion élémentaire. La « lance » créée par cette capacité inflige des dégâts Cryo périodiques dans une zone. |
Cléa | Cryo | Épée à une main | Réacteur en équipe avec Supraconducteur. A des dégâts élevés de la compétence et des dégâts importants de l'ult, qui se combinent bien avec les compétences d'Ororon. |
Les soutiens
Personnages qui lancent des boucliers ou soignent toute l'escouade. Puisque le héros ne peut se protéger lui-même, il doit, comme ses autres alliés, être protégé des attaques ennemies :
| Caractère | Élément | Arme | Recommandations |
|---|---|---|---|
Zhongli | Géo | Lance | Un bouclier universel pour jouer dans n'importe quelle équipe. Il protège parfaitement ses alliés des dégâts et offre un contrôle efficace sur les adversaires d'élite et réguliers grâce à son explosion élémentaire. |
Mika | Cryo | Lance | Soutien aux infligeant des dégâts physiques. Associés à un compagnon, les éléments Électro peuvent réduire considérablement la résistance de l'ennemi aux dégâts physiques. |
Dione | Cryo | Oignon | Place un bouclier sur le personnage actif et crée une zone avec des dégâts Cryo et une restauration de santé. C'est un soutien plus polyvalent et, au niveau C6, peut conférer un bonus à la maîtrise élémentaire. |
Kokomi | Hydro | Catalyseur | Un soutien puissant avec la capacité de restaurer une grande quantité de santé des alliés en peu de temps. En équipe avec Ororon, il pourra devenir le conducteur de l'élément Hydro lors de l'explosion élémentaire. |
Barbara | Hydro | Catalyseur | Prise en charge F2P avec récupération séquentielle des HP lorsque la compétence est active. Une explosion élémentaire restaure la santé de toute l'équipe. Lorsque vous jouez en équipe avec le statut Chargé, il est recommandé de le considérer comme un guérisseur pour les héros de mêlée, car le rayon de compétence de Barbara est limité. |
Sijwin | Hydro | Oignon | L'héroïne dispose de soins massifs avec la capacité de prendre le contrôle de petits ennemis pendant une courte période. Grâce à sa capacité à sauter autour de l'ennemi, il pourra agir comme un applicateur Hydro supplémentaire dans les équipes. |
Shilonen | Géo | Épée à une main | Un débuffeur qui coupe la résistance aux dégâts ennemis, augmentant ainsi le potentiel de l’ensemble de l’équipe. De plus, au sein des équipes élémentaires qui ne sont pas mono-Géo, il est capable de restaurer les PV de l'unité. |
Sayu | Anémo | Épée à deux mains | Guérisseur avec une dispersion massive lorsqu'il est exposé à une explosion élémentaire. Possède une mécanique de mouvement rapide. |
Lan Yan | Anémo | Catalyseur | Anemo est un personnage de support qui crée un bouclier. Étant donné que l'ultime d'Ororon a une petite zone, il peut attirer les ennemis plus près de lui. |
Bennett | Pyro | Épée à une main | Un guérisseur utile qui augmente la puissance d'attaque des alliés. En raison du faible temps de recharge de la compétence, elle peut rapidement fermer les réactions ou créer un statut Pyro pour les effets ultérieurs. |
Volumes | Pyro | Lance | Le personnage a différentes variantes de construction et peut agir comme un combattant de bouclier à part entière pour les donneurs de dégâts combattant à courte portée, ou comme un réacteur dans les escouades grâce à la maîtrise élémentaire. |
biche baie | Électro | Épée à deux mains | Élément électro Sub-dd, qui aidera Ororon à accumuler rapidement les unités d'énergie nécessaires. Peut encaisser des coups puissants et mener de puissantes contre-attaques contre l'ennemi en utilisant l'élément Electro. |
Shinobu | Électro | Épée à une main | Prise en charge des jeux au sein des escouades de Stimulation ou de Végétation. Il peut également être considéré comme un applicateur supplémentaire pour les commandes avec surcharge. |
Bai Zhu | Dendro | Catalyseur | Un guérisseur qui inflige le statut Dendro aux ennemis et fournit un petit bouclier aux alliés. Cela ne protégera pas contre les attaques fortes, mais rendra la bataille plus confortable. |
Yao Yao | Dendro | Lance | Un guérisseur avec le potentiel d'un applicateur Dendro. Restaure progressivement les HP de tous les alliés pendant la durée de la compétence et de l'ult. |
Layla | Cryo | Épée à une main | Bouclier cryo avec la capacité d'imposer un statut élémentaire lors d'une explosion élémentaire active. Convient à une gamme étroite de commandes via la réaction Explorer. |
Cryo | Catalyseur | Soigne et inflige des dégâts à Cryo des tiques Elem. compétence. Le principe de fonctionnement de l'héroïne change légèrement selon le nombre de personnages Fontaine présents dans le groupe. | |
Mizuki | Anémo | Catalyseur | Ororon ne pourra pas améliorer Mizuki de quelque façon que ce soit, mais ses capacités fonctionnent quelles que soient les actions du personnage actif, il peut donc jouer avec elle dans la même équipe qu'un sous-DD Electro. |
Exemples d'équipes solides
Après avoir traité des personnages individuels, nous proposerons des équipes dans lesquelles Ororon pourra jouer. Les commandes de signature sont celles où la réaction Chargée est appelée aussi souvent que possible. Pour ce faire, il faut considérer le héros élémentaire Hydro ou Electro et les héros de soutien correspondants de ce type pour le poste de donneur de dégâts.
Dans certains cas, il peut servir de tampon grâce à la présence du Parchemin du Héros de la Cité Brûlée. Il peut être complété par des arcs de la série Favonia ou, si une telle arme est disponible, par l'Élégie de la Mort.
Escouades issues des réactions de Charged et Lunar Charge
Équipes avec synergie Hydro et Électro pour des effets Chargés ou LZ fréquents. Dans ces cas, le joueur peut jouer le rôle de tampon et de sous-DD à part entière, avec de fréquentes attaques « hors de sa poche » en activant sa réaction préférée :
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Traits |
|---|---|---|---|---|
Ororon | Génie Lan Yan | Ororon ferme la Résonance et renforce l'ATK de Fleance avec la sixième constellation. Kirill et Aino gagnent deux niveaux de Présage Lunaire, garantissant des Frappes Nuageuses régulières, tandis que le soutien d'Anémo réduit les résistances et soigne le groupe. | ||
Ayato Tartaglia | Ororon | Poisson Yae Miko | Shilonen Zhongli | Ororon, avec un autre sous-DD d'éléments Electro, agit comme un applicateur et un réacteur pour le statut Chargé sur les ennemis. Hydro main dd inflige des dégâts principaux et déclenche les capacités des alliés, y compris Electro sub dd. Shilonen et Zhongli sont des supports prioritaires, mais en leur absence, vous pouvez faire appel à n'importe quel guérisseur élémentaire Hydro. |
Clorinde Keqing | Ororon | Barbara Sijwin | Dans cette équipe, Ororon tient lieu de tampon et aide à redonner de l'énergie aux principaux donneurs de dégâts d'un élément similaire à lui. Keqing ou Clorinda infligent les principaux dégâts, Ororon aide les alliés à rassembler les ennemis à un moment donné pour des attaques ultérieures. S'il y a un Sidzhvin dans l'équipe, les Furins invoqués grâce à la compétence infligeront plus de dégâts à un groupe d'ennemis. | |
Névillet | Nahida Collei | Ororon | Zhongli Shilonen | La plupart du temps sur le terrain est occupé par le concessionnaire Hydro Dommages Nevillet. Si vous avez besoin d'une protection contre les attaques lourdes en C0, il est recommandé d'emmener Zhongli dans votre équipe, selon qu'un tampon supplémentaire sous forme de Furina est requis sur le terrain. Le personnage de Dendro est plus nécessaire pour la mise en œuvre complète du passif de Nevillet que pour infliger des dégâts. |
Mualani | Ororon | Mona Kazuha | Shinobu Barbara Shilonen | Mualani en tant que donneur de dégâts mobile pour l'équipe, soutenu par des supports qui peuvent restaurer des HP sans être lié à un point. La position du debuffer dans l'équipe peut changer. Si vous avez besoin d'une chape, mieux vaut prendre Kazuha ; s'il n'y en a pas, alors mieux vaut pencher vers le choix de Shilonen et compléter l'équipe avec un applicateur bonus d'un des éléments. S'il y a deux héros de Natlan, le Flash s'activera beaucoup plus souvent et donnera un buff correspondant. |
Raider | Ororon | Xingqiu Ye Lan | Génie Sayu | Escouade de réaction chargée d'Electro Archon. Grâce aux compétences d'Ororon et à la fermeture de la résonance élémentaire, aucun problème énergétique ne devrait survenir, ce qui réduira les besoins énergétiques des héros électro. Les sous-dds Hydro sont nécessaires pour créer des réactions et des dégâts, et le support Anemo réduira les résistances tout en assurant la capacité de survie. |
Mizuki | Ororon | Yae Miko Poisson | Mona Furine | Le noyau de l'équipe est Mizuki, qui augmente les dégâts de ses alliés grâce à sa réaction de dispersion constante et se comporte bien contre les foules d'ennemis. Furina est très recherchée pour un statut Hydro stable, mais si vous ne l'avez pas, Mona fera très bien l'affaire. |
Liza | Ororon | Barbara | Équipe F2P avec Ororon. Lisa occupe la position de principale responsable des dégâts. Grâce à la synergie de deux personnages Electro, il sera possible de restituer rapidement l'énergie de leurs explosions élémentaires. Barbara pourra montrer le statut Chargé aux adversaires lors d'un combat rapproché et l'effet d'une compétence de guérison. |
Unités avec tampon Ororon
Escouades où il prend la position tampon en raison de la présence de l'ensemble Parchemin du Héros de la Cité Brûlée, qui augmente les dégâts élémentaires.
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 | Recommandations |
|---|---|---|---|---|
Mavuika Arlequin Eimiya | Ororon | Ye Lan Xingqiu | Zhongli Shilonen Volumes | Les escouades composées de donneurs de dégâts Pyro se distinguent par leur variabilité. Ororon augmentera les dégâts et la puissance d'attaque et aidera à manifester l'effet de surcharge. Lorsque vous jouez avec des applicateurs Hydro en la personne de Ye Lan ou Xingqiu, il est recommandé d'emmener Zhongli ou Shilonen dans l'équipe, mais Toma est également bon, qui peut fermer la résonance Pyro. |
Raider Clorinde | Ororon | Chevreuse | Bennett Xiangling | Commande depuis une pure surcharge avec des résonances électro et pyro. Les capacités d'Ororon lui-même ne sont pas aussi importantes ici que sa capacité à améliorer ses alliés grâce aux réactions élémentaires créées lors de l'équipement de l'ensemble. Parchemin du Héros de la Ville Brûlée. Chevreuse est en fait obligatoire, mais en tant que deuxième héros Pyro, vous pouvez prendre soit Bennett comme deuxième support, soit Xiangling. |
eola Fréminet | Ororon | Xingqiu Ye Lan Chapelet | Mika Barbara Kokomi | Effectuer une équipe via le physique dégâts dus au gel. Eola et Freminet peuvent être considérées comme les principaux donneurs de dégâts. Ororon présente le statut de supraconducteur et réduira la résistance des ennemis aux dégâts physiques. dommage. Grâce à la puissante application Hydro, l'effet Charged sera inclus dans la rotation, permettant de gagner des points Night Spirit pour manifester le passif. Lors de l’ajout de Rosaria à votre équipe, il est recommandé de considérer les supports Hydro tels que Kokomi ou Barbara. |
Alhaitham | Ororon | Ye Lan Xingqiu | Bai Zhu Yao Yao | Dans une équipe avec main-dd Al-Haitham, vous pouvez envisager des options de réaction de Vegetation. Les sous-dds Hydro sont chargés de créer des noyaux, dont le statut interagit avec les attaques d'al-Haitham lui-même ou les compétences des guérisseurs. Ororon doit être assemblé en maîtrise élémentaire avec l'arme appropriée. |
Chaska | Ororon | Bennett | Furine | Faites équipe avec Chaska, le revendeur de dégâts Anemo. Tous les personnages donneront à l'héroïne les éléments nécessaires. Bennett et Ororon augmenteront les dégâts, et Furina créera un statut Hydro sur la cible pour effectuer diverses réactions. |
vagabond | Ororon | Ye Lan Xingqiu | Bennett Layla | D'Ororon, le Wanderer recevra une augmentation de la puissance d'attaque et de la récupération d'énergie. Les attaques Pocket Hydro de Ye Lan ou Xingqiu aideront à manifester l'effet Chargé, provoquant le déclenchement plus fréquent des ondes divergentes de l'effet Electro. Vous pouvez mettre n’importe quel personnage responsable de la survie dans l’emplacement de support. |
Navia | Ororon | Ye Lan Xingqiu | Shinobu Shilonen Bennett | Équipe pour le jeu de Crystal Reaction. Shilonen est une priorité, mais vous pouvez utiliser n'importe quel guérisseur Electro ou Bennett en raison du buff de puissance d'attaque. Cette combinaison, notamment dans le cas de l'Electro Resonance, contribuera à réduire au minimum les besoins énergétiques de Navia. |
Cléa | Ororon | Xiangling Kachina | Barbara | Équipe budgétaire avec Ororon. Dans la variante avec Kachina, le processus de recherche de Natlan sera sensiblement simplifié. L'équipe se distingue par la variabilité des réactions via Charged, Freeze et Steam. |
Caractéristiques : ce qui augmente avec l'altitude
Aux étapes de l'ascension, le personnage reçoit un bonus pour puissance d'attaque. À mesure que vous montez de niveau, les valeurs de santé, de défense et de puissance d'attaque de base augmentent. Vous pouvez en savoir plus sur tous les indicateurs dans le tableau ci-dessous :
| Niveau | HP de base | Attaque de base | Protection de base | Puissance d'attaque |
| 1 | 775 | 21 | 50 | 0% |
| 20 | 2570 | 68 | 163 | 0% |
| 40 | 4261 | 113 | 270 | 6% |
| 50 | 5450 | 144 | 346 | 12 % |
| 60 | 6501 | 172 | 413 | 12 % |
| 70 | 7552 | 200 | 480 | 18 % |
| 80 | 8604 | 227 | 546 | 24 % |
| 90 | 9244 | 244 | 587 | 24 % |
Leveling
Examinons de plus près quels matériaux sont nécessaires pour monter de niveau, quelles ressources et quelle quantité de Mora et de livres devront être dépensés pour augmenter ses niveaux à 90.
Élévations
Les matériaux de mise à niveau sont obtenus dans les endroits suivants du Royaume du Feu :
- Améthyste précieuse de Vajrad, ainsi que ses fragments, morceaux et fragments - Objets lâchés par les boss hebdomadaires et mondiaux, nécessaires pour améliorer les personnages Electro.
- Crocs d'un adulte, d'un tyran et de jeunes crocs - tombent de Sauriens Natlana.
- La Marque de bénédiction contraignante est une ressource obtenue auprès de Cucusaurus Tyran de la Flamme Dorée.
- Champignon chatoyant - une curiosité Pyro de la région pouvant être récupérée sur le territoire de la flamme des Seigneurs du Vent Nocturne.
- 420 000 fléaux et 421 expérience de héros.
Les talents
Des ressources pour élever des talents peuvent être obtenues dans le donjon de Natlan et lors de l'exploration des territoires de la région :
- Enseignements, directives et philosophie sur "Burning" - livres pour améliorer les talents disponibles dans le donjon "Ruines enflammées" à Mardi, Vendredi и Dimanche.
- Crocs d'un tyran, d'un adulte et d'un jeune croc - une ressource avec Sauriens Natlana.
- Fil de soie foncé - matériel du patron hebdomadaire Le narval dévoreur.
- Couronne de perspicacité — un objet qui vous permet d'élever votre talent jusqu'au niveau 10.
- 1 453 000 fléaux.
Capacités

Ororon est un revendeur de dégâts électro-élémentaires auxiliaire doté d'un ensemble extraordinaire de capacités. Dans une équipe, il peut soit faire office de tampon s'il existe un ensemble d'artefacts adapté, soit provoquer des réactions. Principalement joué à partir du statut Chargé, qui se produit lorsque les éléments Hydro et Electro interagissent. Comme tout héros de Natlan, il possède une mécanique d'interaction particulière avec Esprit de la nuit. Les points de bénédiction sont accumulés en activant Flash sur les alliés, ainsi que pendant 15 secondes. après avoir utilisé une compétence, lorsque les alliés infligent des dégâts Hydro ou Electro aux adversaires. Lors d'une explosion élémentaire, il peut attirer tous les ennemis jusqu'au point et les frapper avec des dégâts électriques.
Compétences de base (compétences actives)
Dans les paragraphes suivants, nous examinerons en détail les capacités et donnerons des recommandations sur l'ordre d'amplification des talents. Nous analyserons les constellations les plus puissantes de l'Électro Archer en position de sous-DD de l'équipe.
Plan du refuge des esprits
Origine du dommage:ATK.
Attaque normale: Tire jusqu'à trois coups d'arc.
Attaque chargéeUn cercle d'élément électrique apparaît lorsque le personnage vise et accumule de la puissance élémentaire à la pointe de la flèche. Lorsque l'attaque chargée touche un ennemi, elle inflige des dégâts Électro accrus. Utilisable en l'air. À Natlan, vous pouvez rester en expiration et tirer jusqu'à ce que la jauge de phlogistique soit complètement vide.
Attaque à l'automne: Atterrit et tire une pluie de flèches sur une petite zone.
Fronde de la nuit
Recul: 15 s.
Origine du dommage:Statistique ATK utilisant la statistique Night Spirit.
Lance une Sphère d'Âme sur les ennemis, infligeant des dégâts Électro avec le paramètre ND. La charge créée se déplace d'un ennemi à l'autre jusqu'à 3 fois, choisissant une cible d'attaque au maximum une fois. Après trois rebonds et s'il n'y a plus d'ennemis non affectés par la compétence active, la Sphère disparaît.
Écho des voix sombres
Recul: 15 s.
Temps d'action: 9 s.
Consommation énergétique: 60 unités
Origine du dommage:ATK avec la statistique Esprit de la nuit.
Ororon invoque un œil supersonique, infligeant des dégâts électriques de zone avec les effets de l'esprit de la nuit.
- La sphère créée tourne constamment et frappe la zone d'effet lorsqu'elle est touchée par le faisceau sonique.
- Les ennemis sont attirés vers l'épicentre de l'explosion et continuent d'attaquer l'objet jusqu'à ce qu'il disparaisse.
C'est de cette capacité, étant la plus durable, que proviennent les principaux dégâts dans n'importe quelle construction.
Mode de transport alternatif
À Natlan, le jeune homme peut effectuer un double saut et rester suspendu brièvement. Tant que cette compétence est active, le phlogistique est consommé. Sans cette ressource, l'endurance sera consommée. Pour effectuer cette action, sautez et maintenez le bouton.
L'ordre des talents de mise à niveau
Explosion élémentaire (Q) = Compétence élémentaire (E) > Attaques normales.
L'ultime et la compétence du héros auront un impact significatif sur les adversaires lors des combats. Les attaques normales ne sont pas utilisées dans les rotations standard du rôle de sous-DD.
- Explosion des éléments - pendant l'action pendant 9 secondes. Choque tous les ennemis dans la zone avec des dégâts électriques lorsqu'ils sont touchés par la vague. Les dégâts reçus des vagues augmentent également avec le niveau.
- Compétence élémentaire — la capacité passe d'un ennemi à l'autre et impose le statut Electro pour construire des réactions futures. À mesure que le niveau augmente, les dégâts infligés à l'ennemi augmentent considérablement. Il est recommandé d'élever ce talent avec l'ultime.
- Attaques normales - ne sont pas utilisés dans une rotation standard de sous-dd ou d'applicateur, ce qui permet de se concentrer sur les deux autres aspects.
Compétences passives
Capacités passives :
L'art de la modification de la peau
Augmente la vitesse de vol de l'ensemble du membre de l'escouade. Ne se cumule pas avec des effets similaires.
Don du royaume de la nuit : ombres dans la brume fluide
Dans les endroits avec des mécanismes de phlogistique, acquiert la capacité d'utiliser le transfert d'esprit nocturne :
- À une certaine hauteur dans les airs, changer le héros actif en Ororon entraînera un saut. L'effet peut être activé une fois toutes les 10 secondes.
- En visant, le héros recevra le statut Spiritualiste : les éléments clés des graffitis et des symboles ND seront plus visibles et le personnage pourra en extraire des informations et du pouvoir. Cette compétence est similaire à celle des ictomisaures.
- Lors d'un saut spécial, dépense 75 unités. endurance. Dans les zones où il y a du phlogistique, Ororon utilise le phlogistique en premier et fait un saut plus haut. Lorsqu'il est dans les airs, Ororon peut passer en mode de ciblage et y rester jusqu'à ce que son phlogiston ou son endurance soient épuisés.
Synesthésie du refuge de nuit
Lorsque les alliés activent Flash ND, Ororon gagne 40 points. Si les coéquipiers infligent des dégâts Hydro ou Électro à un ennemi après avoir utilisé la compétence, 5 points sont restaurés. L'effet se produit une fois toutes les 0,3 seconde, jusqu'à 10 fois, et peut être activé dans les 15 secondes suivant l'activation de la compétence. Le nombre maximum de points est de 80. La durée de l'état Bénédiction de l'Esprit de la Nuit ne peut pas dépasser 6 secondes.
Lorsque les ennemis proches subissent des dégâts d'une Charge ou Charge lunaire, ou est soumis à des attaques avec la statistique Esprit de la Nuit, et qu'Ororon possède au moins 10 points, il les dépense et devient Béni. Sous l'effet de l'Esprit de la Nuit, le héros bénéficie du bonus Hypersensibilité : jusqu'à 4 ennemis à portée seront touchés par des décharges Électro avec la statistique Esprit de la Nuit égale à 160 % de leur puissance d'attaque. Cet effet se produit au maximum une fois toutes les 1,8 seconde.
Catalyseur du phénomène
Après que la Sphère d'Âme touche l'ennemi (grâce à la compétence élémentaire Fronde de la Nuit), elle obtient le statut Sceau du Phénomène pendant 15 s.
Sceau du phénomène permet de restaurer 3 unités. de l'énergie au héros actif lorsqu'il frappe un ennemi avec une attaque chargée normale ou avec un coup tombant. Si Ororon n'est pas sur le champ de bataille, il restaurera également 3 unités. énergie. L'effet ne se produit pas plus d'une fois toutes les secondes. et a un seuil allant jusqu’à 1 déclencheurs pendant l’action de la compétence.
Созвездия
| Nom | propriété |
| 1. Empreintes de pas dans le brouillard forestier | La Sphère d'Âme créée par la Compétence Élémentaire rebondit 2 fois de plus. Après avoir touché la cible, elle subit l'effet Obscurité Nocturne : les ennemis affectés subissent 50 % de dégâts supplémentaires des explosions de la compétence passive Hypersensibilité Synesthésie du Refuge Nocturne. |
| 2. Vin de miel caché King Bee | Explosion élémentaire obtient le statut supplémentaire « Sursensibilité spirituelle » : le bonus de dégâts d'Électro est augmenté de 8 %. Le multiplicateur de dégâts est augmenté de 8 % supplémentaires lorsque Explosion élémentaire ou Compétence élémentaire inflige des dégâts à un ennemi. Le bonus maximal ne peut pas dépasser 32 %. |
| 3. Cage spirituelle de la chauve-souris nicheuse | Augmente le niveau d'explosion élémentaire de 3. Max. niveau : 15 |
| 4. Comme les mystères du vent nocturne | Créé par une explosion élémentaire, l'Œil supersonique commence à tourner 25 % plus vite. Après avoir utilisé la compétence Élémentaire, il restaure 8 unités d'énergie. |
| 5. Offrande à l'âme | Augmente le niveau de compétence élémentaire de 3. Max. niveau : 15 |
| 6. Ode aux flux profonds |
Après avoir activé l'effet Hypersensibilité du talent passif Synesthésie du Refuge Nocturne, l'ATK du personnage actif est augmentée de 10 % pendant 9 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois, mais la durée de chaque effet est calculée séparément. Lorsqu'une explosion élémentaire est activée, un effet similaire au statut de sursensibilité est activé une fois, infligeant 200 % des dégâts d'origine aux cibles sélectionnées. |
Meilleures constellations d’Ororon : C1, C2, C6.
- première constellation Ajout de deux rebonds de compétence, ce qui aura un effet positif lors des combats contre un grand groupe d'ennemis. La sphère pourra imposer le statut Électro aux cibles pour une réaction ultérieure. Si vous jouez avec Chargé, les dégâts d'Hypersensibilité augmenteront à 210 % de la puissance d'attaque d'Ororon, ce qui augmentera son potentiel de sous-DD.
- Deuxième constellation augmentera les dégâts électriques d'Ororon. Le buff a un plafond de 32%, mais restera sur le héros suffisamment longtemps pour infliger des dégâts aux cibles. Vous pouvez atteindre le pourcentage maximum d'amélioration en une seule utilisation de la compétence si la sphère créée peut atteindre 3 cibles.
- sixième constellation vise à renforcer les alliés. Le personnage peut infliger des dégâts aux ennemis avec Hypersensibilité sans être sur le champ de bataille ; le bonus cible donc entièrement le héros actif, augmentant ainsi son ATQ. De plus, après avoir activé l'explosion élémentaire, le jeune homme peut invoquer une autre onde électrique qui frappera les ennemis d'une Frappe Électro, infligeant 200 % de dégâts par rapport aux ondes habituelles qui apparaissent avec Hypersensibilité.
Comment jouer avec Ororon

Les capacités d'Ororon lui permettent d'agir comme un DD secondaire de poche et de ne pas perdre de temps sur le champ de bataille. Après avoir activé ses capacités, il cède la place au principal DPS et le soutient de toutes les manières possibles, restaurant son énergie et frappant des groupes d'ennemis avec des décharges divergentes sous le statut Électro.
Rotation
Procédure: Prend en charge le mouvement pour appliquer le pré-statut > Sortie d'Ororon en utilisant la compétence élémentaire (E) > Activation de l'éclatement élémentaire (Q) > passer au donneur de dégâts ou au réacteur.
- En raison de la particularité de la mécanique de Flash ND, il est important de toucher d'abord l'ennemi avec la compétence élémentaire d'un allié. Après avoir activé ce statut, Ororon recevra immédiatement 40 points d'Esprit Nocturne, ce qui affectera l'activation rapide du statut divergent Hypersensibilité à l'avenir.
- Terminez la réaction avec une compétence élémentaire, qui restaurera également un peu d'énergie. Parallèlement, les ondes de l'effet passif Hypersensibilité commenceront à se propager grâce à l'attribut ND de la compétence de l'archer.
- Placez une explosion élémentaire du personnage dans le rayon requis pour attirer les ennemis et les soumettre à des dégâts électro périodiques provenant des ondes divergentes.
- Profitez d'autres sous-mortels ou supports, puis passez au principal donneur de dégâts. Les charges électriques continueront à se propager dans différentes directions et le personnage actif restaurera également les unités d'énergie bonus.
Conclusion

Ororon est un Héros Épique de Genshin Impact, maniant l'arc et l'élément Électro. Ses mécaniques uniques facilitent l'exploration de Natlan. Au combat, il excelle dans le soutien des DPS principaux, déchaînant des décharges électriques lorsqu'il obtient la Bénédiction du Nd. Au sein d'une équipe bien conçue, il devient un puissant catalyseur, capable de déclencher et d'appliquer des réactions liées à son élément. Grâce à ses capacités innées, il peut équiper le Parchemin de la Cité Brûlée et renforcer ses alliés, même en dehors de ses équipes habituelles.
Ce personnage excelle au sein d'équipes exploitant l'effet Chargé ou la technique Esprit Nocturne. Ces techniques lui permettent d'atteindre rapidement le seuil de points requis pour la compétence passive « Synesthésie du Refuge Nocturne » et d'entrer en état d'Hypersensibilité, déclenchant une attaque de zone sur les ennemis. Il possède un bon potentiel de soutien, capable de restaurer l'énergie des membres de l'escouade et d'augmenter leur ATQ. Toutefois, pour une jouabilité optimale, il est fortement recommandé de débloquer sa première constellation. Ses dégâts passifs contre une cible unique sont également considérablement réduits, son objectif principal étant d'infliger des dégâts aux groupes d'ennemis.
Histoire (biographie)

Ororon est un jeune homme et étudiant ordinaire. Citlali, qui est poli avec tout le monde et s'efforce d'entretenir des relations amicales. Ses parents l'ont abandonné très jeune, car son âme était brisée, ce qui, selon les croyances, pouvait porter malheur. Il a donc été élevé par l'un des peuples tribaux. Un chaman des Seigneurs du Vent Nocturne a vu dans ce trait une échappatoire pour sauver Natlan et comptait utiliser le garçon comme réceptacle pour les âmes perdues des guerriers du Royaume de la Nuit. Cependant, le rituel a échoué, ce qui a laissé le garçon dans l'apathie pendant de nombreuses années, se considérant inutile. Il n'avait pas beaucoup d'amis, à l'exception d'Ifa, un vétérinaire de Natlan, en qui il avait une confiance inébranlable.
Le jeune homme était prêt à tout pour sauver Natlan, même à donner sa vie, car c'était le seul moyen de s'acquitter de sa dette envers la bonté dont il avait été l'objet. Il commença à collaborer avec Capitano de Fatui lorsqu'il vit dans ses paroles et ses actes l'occasion de réaliser son rêve le plus cher. Ororon sauva d'abord le Premier Messager au Stade de la Flamme Sacrée, l'éloignant des attaques de Mavuiki, puis l'aida à comprendre l'ancien mécanisme. Après avoir combattu l'âme d'un guerrier mort de Kaenria qui avait pénétré son esprit, le garçon reçut enfin son propre nom ancien pour ses aspirations : Bidii, qui signifie « Dévotion ».














































































Dendro GG
































Après avoir vaincu Fleance, je voudrais composer une équipe comme celle-ci : Fleance, Columbine, Ororon et soit Aino, soit Lan Yan. Pensez-vous que cette équipe sera efficace ? Je suis preneur de conseils !
Si vous avez du saccharose, il est préférable, à mon avis, de l'utiliser plutôt que de l'Aino, même si cela dépend aussi du type d'Aino. S'il s'agit de C6, vous pouvez alors vous demander lequel est le plus rentable : l'Aino ou l'Ororon. Quoi qu'il en soit, si vous avez du saccharose, il est prioritaire.
Quel artefact devrait-il prendre et si je le veux pour Raiden ?
mon fils
Pourquoi l'oignon ?Cordes de pluie du Serpent Arc-en-ciel« Si bas dans son classement des armes ? C'est presque une arme emblématique. Tant au niveau de l'attaque que du temps de recharge. »
Il faut beaucoup de temps pour se remettre des cordes.
Je ne comprends pas pourquoi « ça » est en Tier S, alors que Kamin est plus bas… ? Les builds Kamin + Kea sont catastrophiques ! Layla sert de bouclier et de soin, ou Benet (ce serait génial). Quelques petits soucis avec les ennemis pyro, mais les autres sont éliminés en un clin d'œil…
Il est très facile à jouer, encore plus facile à construire, il inflige des tonnes de dégâts, c'est pratiquement un build immortel... J'ai mis cet Ororon avec tellement de gens... c'est juste nul.