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原神におけるデンドロの反応とデンドロキャラクターがいる部隊の説明

Dendro Genshin Impact の元素反応

デンドロ反応 Genshin Impact 燃焼、発芽、開花、植生、触媒(刺激)、成長、悪化が含まれます。 さまざまな組み合わせ (直接的および間接的の両方) により、要素の組み合わせに基づいてさらに多くのバリエーションのユニットを作成できます。

ページ内容

ただし、デンドロとの相互作用の多段階原理は、特にこの要素に初めて遭遇した人にとっては、理解するのが難しい場合があります。 この記事では、これらの反応について詳しく説明し、主な本質を分析し、それらに基づいたコマンドを示します。

Genshin Impact でのデンドロの反応: 一般情報

デンドロは原神の物語の中で何度も言及されていますが、彼の存在はほとんど隠されています。 パッチ 3.0 より前に利用可能であった、この要素に関連付けられた唯一のリアクションは、 燃える。 この反応は、Dendro ステータスを持つ対戦相手に Pyro 要素を課すことです。たとえば、次のようになります。 スライム.

しかし、Sumeru のリリースにより、可能なインタラクションの数が数倍に増加しました。 などの反応がありました 触媒作用 (刺激)、燃焼、発芽、成長、悪化、植生、開花。 それらはすべて、Dendro、Pyro、Electro、Hydro の要素に関連付けられています。

同時に、いいえ 直接 Cryo、Anemo、Geo 要素との相互作用は提供されません。

デンドロ反応の動作原理

Genshin ImpactのすべてのDendro反応

溶解、分散、オーバードライブなどの習慣的な元素反応が発生します。 XNUMX段階:

  1. 特定の要素のステータスがオブジェクトに課されます。
  2. XNUMX 番目の要素が適用され、以前に適用されたオーラによる反応が活性化されます。

Dendro 要素は次の点で異なります。 多段反応原理。 言い換えれば、Dendro 要素に基づく反応 (燃焼を除く) はすでに 2 つの段階を経ており、次の 3 つのステップで構成されます。

  1. 最初の要素のステータスが課されます。
  2. XNUMX 番目の要素が適用され、 第一相反応。 起こる 新しいです オーラこれは、その後の要素の相互作用 (たとえば、Budding のコア) を活性化するために必要です。
  3. 最後に、XNUMX 番目の要素が適用され、反応が発生します。 第三段階 そして大ダメージを与えます。
多段反応原理

理解しやすいように、デンドロの反応は、フリーズ (クライオ + ハイドロ) 中のシャッタード (粉砕) の効果に似ています。この効果を持つ敵が両手剣またはジオ エレメントによってダメージを受けた場合です。

デンドロ共鳴

他のエレメントと同様、デンドロもチーム内に同じエレメントのキャラクターが XNUMX 人以上いる場合、独自のボーナスを与えます。

  • +50 に 要素の習得.
  • エフェクトが発動している場合 燃え、刺激し、芽吹く 近くのすべての味方は30秒間+6のエレメンタルマスタリーを獲得します。
  • 反応が機能すれば 成長、悪化、開花、植生 近くのすべての味方は追加の +20 ダメージを受けます。 6秒間のエレメンタルマスタリー。

原神に燃えて

デンドロ

+パイロ
= 燃える

ターゲットに火をつけ、0.25 秒ごとに小さなパイロ ダメージを与えます。 この元素反応は、敵にデンドロステータスを再適用することで無期限に延長できます。

燃える

燃焼特性:

  • バーニングは、パイロ オーラなどの他の要素と相互作用する別のステータスですが、パイロやデンドロとは競合しません。
  • 他の要素がバーニングステータスに影響を与える場合、パイロが最初に反応し、その後にデンドロのみが反応します。
  • バーニング状態は、オブジェクトにハイドロ攻撃を適用することで解除できます。
  • バーニングは 0,25 秒ごとに定期的なダメージを与え、敵を 8 回突くごとに小さな半径でパイロ ステータスが適用されます。 デンドロの効果は 1,74 秒後に消えます。
  • 反応ダメージはとどめを刺すキャラクターの特性に依存します。
クリティカルヒットの確率を高めるロイヤルアームズのパッシブスキルは、バーニングの残留物からは発動しません。

『原神』の新芽

デンドロ

+ ハイドロ
= 芽吹き

デンドロ状態のオブジェクトに対するハイドロ属性の効果により、敵の近くに芽が現れます。 つぼみは後で爆発する 6秒他の要素が適用されていない場合。

のみ 5の種。 寿命が終了するか、6 番目の芽が作成されると、前の芽が爆発してデンドロに範囲ダメージを与えます。 反応によって生成された芽には次の効果があります。

  • パイロとエレクトロにのみ反応します。
  • 各コアには 6 秒のタイマーがあります。 この瞬間まで芽に対して行動を起こさないと、芽は爆発してしまいます。
  • フィールド上に存在できるコアは 5 つまでです。
  • つぼみは、アネモ要素 (要素スキルなど) を使用して移動できます。 魔神, かずひ, スクロース 等)。
  • つぼみによって生み出されるすべての効果は、 内部充電:敵2体に0,5秒ごとにXNUMXダメージを与えます。
  • コアが爆発すると、アクティブなキャラクターにダメージの一部が与えられる可能性があるため、この反応からチームにヒーラーやシールドマンが歓迎されるでしょう。

発芽には次のような特徴があります。

  • この反応ではデンドロステータスがハイドロステータスよりも強力です。 これは、ほとんどの場合、デンドロステータスが敵にあり、ハイドロ要素を持つキャラクターが反応を閉じることを意味します。
  • シードは、XNUMX 番目の要素であるパイロまたはエレクトロを使用せずに成長することはできません。 また、コアの爆発はデンドロの敵にステータスを課しません。
  • 2 人の敵は XNUMX 回の反応につき XNUMX 回までしかダメージを受けられません。

すき間

デンドロ

+ ハイドロ
+ 非アクティブ = 休憩

何もなければ 影響しない デンドロコアで 6秒 または作成する 種が5個以上、それらは爆発し、近くの敵とキャラクターの両方にデンドロにダメージを与えます。 その上、 敵の攻撃 芽反応を引き起こし、味方のヒーローにもダメージを与えることができます。 爆発によって与えられるダメージの量は、反応を引き起こしたキャラクター (ハイドロまたはデンドロ) のパフォーマンスに依存します。

キャラクターが受けるダメージは敵ユニットに与えられるダメージの約5%です。

出芽 と対話すると、さらに XNUMX つの反応に分割されます。 パイロ и エレクトロ エレメント。

花盛り

デンドロ

+ ハイドロ
+パイロ
= 咲く

反応によって芽が出たとき 出芽、ステータスを取得します パイロ、爆発してデンドロにさらに大きな範囲ダメージを与えます。 ブロッサムもラプチャーと同様にキャラクターにダメージを与えます。 ただし、その量は減少し、敵に与えるダメージの約5%になります。 その反応の結果、相手は押し戻されます。

ブルームの特徴:

  • コア爆発によるダメージが1.5倍になる。
  • 反応ダメージは以下に依存します 要素の習得 攻撃的なパイロキャラクター。
  • この効果は、パイロエレメントをコアに散布することでトリガーできます。

植生

デンドロ

+ ハイドロ
+エレクトロ
= 植生 (這う発射体を与える)

Dendro コアが作成されたとき 芽吹き、と反応します エレクトロ、つぼみは最も近い敵を攻撃するデンドロ発射体に変わります。 アクティブなキャラクターが効果を引き起こしている場合、ダメージを受けません。

植生の特徴:

  • コア爆発によるダメージが1.5倍になる。
  • ダメージは以下に依存します 要素の習得 エレクトロキャラクターを攻撃します。
  • 飛んでいる敵にも攻撃できる。
  • つぼみのエレクトロエレメントを解除すると、反応を引き起こすことができます。

『原神』における触媒(刺激)

デンドロ

+エレクトロ
= 触媒(刺激)

対応する要素に対するターゲットの抵抗を低下させる電撃の稲妻を召喚し、エネルギーの粒子を XNUMX つ生成します。 この反応の強さは、 要素の習得 攻撃を行うキャラクター。

触媒作用 デンドロとエレクトロの全ての反応(刺激(状態)→悪化・成長(ダメージ反応))の総称です。 刺激 ・さらなる反応に必要なステータスですが、それ自体にダメージを与えるわけではありません。

触媒 原神インパクト

刺激機能:

  • 刺激は完全に 独立したオーラ、エレクトロとデンドロとは別に存在します。
  • デンドロまたはエレクトロ状態を再度適用すると、刺激持続時間が長くなります。 更新しました.
  • 刺激オーラ下のオブジェクトが適用された場合 パイロ または ハイドロ、デンドロのように発芽と燃焼の形で反応します。 これらの効果はスティムステータスをオーバーライドできます。
  • 悪化 (デンドロ+エレクトロ+エレクトロ)と 過成長 (デンドロ + エレクトロ + デンドロ) は刺激のオーラに影響を与えません。

刺激自体は持続します 6-16秒別の反応によって中断されない限り。 適用されるステータスの中で最も弱いものを基礎として採用し、独自の減衰率を持っています。 XNUMX 番目の式では、 オーラ持続時間の計算、刺激インジケーターから計算されます。

式

刺激 と対話すると、さらに XNUMX つの反応に分割されます。 デンドロ и エレクトロ エレメント。

過成長

デンドロ

+エレクトロ
+デンドロ
= 過成長

ステータスで敵にいる場合 刺激 (デンドロ+エレクトロ) 再度ダメージを与える デンドロ 要素を使用すると、反応を引き起こした基本攻撃が増加することで、敵はこの要素から受けるダメージが増加します。 ダメージは以下に依存します 要素の習得 デンドロを攻撃するキャラクター。

悪化

デンドロ

+エレクトロ
+エレクトロ
= 悪化

ステータスが相手の場合 刺激 (デンドロ+エレクトロ) ダメージを与える エレクトロ、基本攻撃へのボーナスを犠牲にして、この要素から受けるダメージが増加します。 に基づいて反応ダメージが増加します 要素の習得 エレクトロキャラクターを攻撃します。

デンドロと複数の要素のオーラとの相互作用

ほとんどの場合、複数のオーラが相互作用するとき、要素は優先順位に従って順番にステータスに反応します。 Pyro を Electro+Hydro に適用すると、次の結果が得られるとします。 過負荷、そしておそらく 蒸発。 これは、オーバーロードをアクティブにしてエレクトロステータスを消費した後、十分なパイロが残っている場合に発生します。

これは次のような反応でも機能します。 デンドロ。 たとえば、Cryo + Dendro が最初に反応する場所を考えてみましょう。 クライオ。 この場合、Cryo+Dendro に Hydro を適用すると、 凍結 (Hydroのステータスを下げる)そしてその後 芽吹き、残りのハイドロを消費し、デンドロのオーラを減少させます。 デンドロから削除されたオーラが少なくなったので、これにより、 もっとつぼみ.

さまざまな Dendro 反応によるスケーリングとダメージ: 公式と計算

次に、乗数、反応によるボーナス、およびこれらの反応が引き起こす可能性のあるダメージを考慮して、Dendro インタラクションの依存性を分析します。

変化反応

燃焼と、発芽に関連するすべての相互作用 (分裂、開花、植生) はどちらも変態反応であり、次の標準式を使用して計算されます。

反応乗数:

  • 燃えている - х0.25;
  • 芽吹く - х2;
  • 開花 - х3;
  • 植生 - х3.

追加の反応

Growth と Aggravate は、バフと同様に、基本ダメージの増加に応じてタレント ダメージを計算する式で使用されます。 沈河 и ユン・ジン または武器の受動的効果 レッドホーンストーンカッター.

追加の反応: 式

この式から、反応は増加することによって恩恵を受けると結論付けることができます。 ダメージパーセンテージ и クリティカル、才能(ディスペルを除く任意)をトリガーすることによってアクティブ化された場合。

アネモの反応の場合、ディスペル固有の反応ボーナスの後に打撃ダメージにエスカレーションが追加されます。

散乱を伴う数式
注意分散効果は、主ターゲットから二次ターゲットに切り替える場合にのみ増加する可能性があります。

したがって、Grow と Aggravate によるボーナス ダメージは次の式を使用して計算されます。

エレメンタルマスタリーは追加反応の計算におけるスナップショットではありません。 これは、刺激反応のダメージがキャラクターが現在持っている MC に基づいていることを意味します。

反応乗数: 悪化 - 1.15x; 成長 - 1.25x.

キャラクターレベル 90 でのおおよその塩基反応スケーリング数値 (レベル乗数 x 反応乗数):

  • 燃える (デンドロ + パイロ) - 361;
  • 出芽 (デンドロ + ハイドロ) - 2893;
  • 花盛り (デンドロ + ハイドロ + パイロ) - 4340;
  • 植生 (デンドロ + ハイドロ + エレクトロ) - 4340;
  • 悪化 (デンドロ + エレクトロ + エレクトロ) - 1664;
  • 過成長 (デンドロ + エレクトロ + デンドロ) - 1808 年。

デンドロ反応に基づくコマンド

原神のキャラクター

『原神』のデンドロユニットは、との相互作用に基づいています。 エレクトロ, ハイドロ и パイロ。 Dendro の反応はマルチレベルであることがほとんどであることを考慮すると、そのようなチームは一度に複数の要素を含めることも、XNUMX つのことに集中することもできます。

他の要素との直接の相互作用はありませんが、既存のアセンブリを完全に補完する可能性があるため、完全に除外しないでください。 たとえば、Cryo キャラクターを使用すると、出芽反応 (冷蔵庫効果) からより多くのコアを生成でき、ジオ - シールドを作成し、アネモ - 敵を引き寄せ、制御し、エレメンタル マスタリー / エレメンタル ダメージにバフを適用できます。

刺激による分隊

刺激 (または触媒) ビルドは相互作用を強調します デンドロ и エレクトロ。 これは一次反応であるため、主なダメージディーラーであるキャラクターは、属性マスタリーだけでなく、攻撃力/クリティカルパワーも特性に持つ必要があることを思い出してください。

キャラクター1キャラクター2キャラクター3キャラクター4特長
ティニャリ
八重巫女
八重巫女
フィッシュル
ベイドウ
ベイドウ
なひだ
デンドロgg
コレイ
スクロース
スクロース
かずは
かずは
  • Yae Miko (Beidou、Fischl) と Tignari は成長反応と悪化反応を形成します。
  • エレクトロキャラクターは以下に重点を置いて組み立てる必要があります。 要素の習得。 一方、アーチャー・デンドロはメインDDとして強化し、攻撃力、クリティカルチャンス、クリティカルのバランスを保つ必要があります。 ダメージ。
  • デュエットの効果を高めるために、Dendro キャラクターを共鳴に使用すると、要素を習得できるようになります。 また、ディスペル反応が追加され、追加のダメージを与えるため、アネモヒーローは良い追加になります。
アルハイサム
八重巫女
八重巫女
ベイドウ
ベイドウ
フィッシュル
白朱
きらら
ヤオヤオ
  • アル・ヘイザムをメインのダメージディーラーとして使用したビルドで、成長反応を引き起こし、デンドロのダメージを増加させます。
  • 前のケースと同様に、エレクトロ キャラクターは要素を習得します。 それらは、敵の属性ステータスを維持して反応を引き起こすように設計されています。 
  • デンドロは、エレメンタルマスタリーを付与し、味方を治癒/保護するカバーレゾナンスをサポートします。 ただし、対戦相手に追加のステータスを課すこともできます。 
カヴェ
八重巫女
八重巫女
ベイドウ
ベイドウ
フィッシュル
なひだ
デンドロgg
コレイ
李鍾
李鍾
レイラ
ディオーネー
ディオーネー
  • カヴェをグループの屋台骨とするスプロールを基盤としたチーム。
  • 二次ダメージディーラーとしてのデンドロとエレクトロのキャラクターは、刺激を誘発し、追加のダメージを与えるのに役立ちます。 ローテーションは、これらのヒーローがフィールドに入り、スキルを使用し、再びポケットに入るという事実に基づいています。 カヴェはほとんどの時間アリーナにいる。 
  • 任意のシールド/ヒーラーを最後のスロットに配置して、チームの生存性を高めることができます。 
ダメって言って
なひだ
デンドロgg
コレイ
八重巫女
八重巫女
フィッシュル
ベイドウ
ベイドウ
白朱
きらら
ヤオヤオ
  • このコマンドは悪化反応に基づいています。 この場合、主なダメージディーラーはそれぞれエレクトロキャラクターであり、エスカレーションがより頻繁に発生し、電気ダメージが増加します。 
  • Saino は ULT 中にダメージのほとんどを与えます。 したがって、彼はポケットからデンドロ要素を常に供給する必要があります。 Nahida/Traveler + Yao Yao/Kirara/Bai Zhu はこの役割に適しており、癒しとステータスの両方を提供します。
  • エレクトロキャラクターはエネルギーの収集を促進し、共鳴を閉じます。
雷電
なひだ
デンドロgg
コレイ
スクロース
スクロース
かずは
かずは
しのぶ
ドリー
  • このビルドでは、Escalate と Grow の両方をプレイできます。
  • Raiden は、Dendro のステータスを使用して ULT のアクション中に反応を作成するか、電子メールを使用するドライバーです。 他のヒーローに切り替えるときに、すでにエレクトロと対話できるようにするスキル。
  • アネモ キャラクターは対戦相手にコントロールを提供し、エレクトロを払拭し、エレメンタル マスタリーまたはエレメンタル ダメージにバフも提供します。
ベイドウ
ベイドウ
コレイ
フィッシュル
スクロース
スクロース
かずは
かずは
ベンティ
ベンティ
  • エレクトロとデンドロの相互作用に基づいて構築された構成は、悪化と成長の反応を生み出します。
  • メインリンクは Colrei で、敵に Dendro ステータスを課します。 彼女の分隊には、エリアダメージを引き起こすエレクトロキャラクターをXNUMX人入れることができます。
  • もう一つの要素は存在感です かずひ, ベンティ または スクロース。 これらのキャラクターは敵を一度に制御でき、分散によりチームの全体的なダメージも増加します。
柯清
柯清
フィッシュル
ベイドウ
ベイドウ
スクロース
スクロース
かずは
かずは
白朱
きらら
ヤオヤオ
  • 柯青との分離。点滴のおかげで一貫して悪化反応を引き起こします。
  • アネモ キャラクターは敵を引き寄せ、抵抗を下げ、さらに XNUMX 番目のスロットにあるキャラクターのポケット アビリティによりエリアの周囲にエレクトロを分散させます。 
  • フルサポートとして、回復とステータスを付与できるデンドロヒーローが配置されています。 ただし、アネモの制御により、アプリケーターを置くだけでヒールを無視することもできます。 
八重巫女
八重巫女
ライザ
なひだ
デンドロgg
コレイ
李鍾
李鍾
レイラ
しのぶ
  • 悪化反応と増殖反応の作成に専念するチーム。 ヤエミコ/リサは、通常の攻撃を使用するときに電気で攻撃することができ、戦場の外で定期的にダメージを与える能力を使用することができます。 
  • デンドロのヒーローはエレメンタル マスタリーの共鳴をアクティブにし、ミコとリサがエスカレーションを誘発するのを助けたり、スキルに基づいて自分自身が成長を引き起こしたりすることもできます。 
  • シールド/ヒーラーのビルドを閉じます。 理想的には、敵の属性耐性をさらに下げるため、Zhongliを配置します。 

新進気鋭の分隊

コラボレーションに基づいて構築されたチーム デンドロ и ハイドロ。 Budding は Tier 2 の反応であり、ダメージはエレメンタル マスタリーによってのみ影響を受けます。 アネモのキャラクターは、そのようなアセンブリに追加するのに適しています。 通常のバフを適用することに加えて、コアと敵を XNUMX つのエリアに集中させることができ、すべてのターゲットに一度にダメージを与えることができます。

キャラクター1キャラクター2キャラクター3キャラクター4特長
あやと
ナイル
なひだ
デンドロgg
コレイ
白朱
きらら
ヤオヤオ
  • チームがハイドロとデンドロのキャラクターのみで構成されている場合に表示される強化された豊富なコアを通じて、ニルウと協力して構築します。 
  • アヤトはエレメンタルバーストのあるエリアにハイドロステータスを与え、戦場にいる間エレメンタルスキルで攻撃します。
  • 残りのスロットにはSap-ddと属性サポートのデンドロが配置されます。 常にそれらからローテーションを開始し、より多くのコアを作成するためにハイドロを攻撃することをお勧めします。 
ナイル
なひだ
コレイ
デンドロgg
ここみ
バーバラ
  • ニルとのチームの別バージョン。 
  • この場合、主なダメージはココミかバーバラが与えます。 そうすることで、彼らは要素を完全に習得することに集中し、コアがより強力に攻撃されるようになります。 
  • ココミ/バーバラにはヒールが組み込まれているため、XNUMX つのデンドロ アプリケーターを配置して追加のステータスと共鳴を得ることができ、エレメンタル マスタリーが増加します。 
カヴェ
シン・チウ
なひだ
デンドロgg
コレイ
イェラン
バーバラ
  • カヴェは、反応によって引き起こされたときにダメージを増加させることに重点を置いているため、バディングでプレイする場合に優れています。 同時に、才能を犠牲にしてコアの爆発から回復することもできるため、ヒーラーは必要ありません。
  • Hydro の追加ソースとしては、Mona、Xingqiu、または Ye Lan (両方のキャラクターが利用可能な場合) が適しています。 最後になりましたが、バーバラさん。 
アルハイサム
ナイル
キャンディス
スクロース
スクロース
かずは
かずは
白朱
きらら
ヤオヤオ
  • アル・ヘイザムは刺激反応に特化していますが、芽を活かす能力も十分にあります。 この場合、彼は要素を習得するつもりです。 
  • ナイル川を利用するのがベストです。 これが不足している場合は、他のハイドロ キャラクター、たとえばカンダキアと置き換えることができます。カンダキアはコアを強化しませんが、通常の属性攻撃のダメージを増加させます。 
  • アネモのヒーローは、すべての敵が爆発によるダメージを受けるように、XNUMX つのエリアで芽を引きます。 
ここみ
バーバラ
シン・チウ
シン・チウ
コレイ
なひだ
デンドロgg
ディオーネー
ディオーネー
ロザリオ
ロザリオ
芥屋
  • 冷蔵庫の効果に応じたコマンドバリエーション。
  • キャラクターはデンドロと直接対話しませんが、出芽反応からより多くのコアを作成することができます。 
  • 最初にクライオステータスが適用され、次にデンドロ、そしてハイドロ(反応を終了)の後に適用されます。 このおかげで、2回の水やりで3つではなくXNUMXつの芽が同時に現れます。
なひだ
シン・チウ
イェラン
あやと
ベンティ
ここみ
バーバラ
  • このアセンブリの反応は、Nahida と Hydro の両方のキャラクターによって閉じることができます。 リアクターな方はぜひ着てください パラダイスロストフラワー
  • ヴェンティはクールダウン時に元素爆発を発動させるために大量のエネルギー回復を必要とします。 それは、ナヒダまたはハイドロのヒーローがその後能力を発動する場所に敵とコアを引き寄せます。
ティニャリ
なひだ
デンドロgg
コレイ
モナ
モナ
ここみ
バーバラ
  • ティニャリは主なダメージディーラーです。 サポートが能力を使用した後、彼はアリーナに入り、チャージ攻撃で攻撃を開始します。 
  • デンドロのキャラクターはスキルまたはエレメンタル爆発を使用します(トラベラーとコレイの場合はウルトが望ましく、ナヒダの場合はスキルが望ましいです)。
  • ココミ/バーバラは E-box をアクティブにし、モナは電子メールを送信します。 スキルを発動し、元素爆発を発動させます。 その後、ティニャリは電子メールを使用します。 スキルを持ち、ショットでダメージを与えます。 

植生を通る分隊

との間で起こる反応に基づいて構築された組成物 デンドロ, ハイドロ и エレクトロ。 通常のコアとは異なり、Eletcro ダメージが与えられるとホーミング発射体が生成されます。 これは芽吹きに基づく相互作用であるため、ダメージもエレメンタルマスタリーのみに依存します。

キャラクター1キャラクター2キャラクター3キャラクター4特長
アルハイサム
シン・チウ
イェラン
なひだ
デンドロgg
コレイ
しのぶ
  • チームのバックボーンはアル・ヘイザムで、ほとんどの時間戦場におり、九鬼忍の元素スキルとシン・チウ/イェ・ランの元素爆発によって植生反応を引き起こします。
  • 忍はエレメンタルマスタリーに行く予定ですが、シン・チウ/イェ・ランは高いエネルギー回復を必要とします。
  • XNUMX 番目の Dendro キャラクターは、エレメンタルマスタリーを向上させる共鳴と追加のステータスを提供します。 
カヴェ
八重巫女
八重巫女
雷電
雷電
フィッシュル
スクロース
スクロース
かずは
かずは
シン・チウ
イェラン
  • エレクトロとハイドロのsup-ddはポケットから能力を発動し、メインDDがコアを爆発させて一定時間ダメージを与えることができます。
  • たとえば、Yae Miko はエレメンタル スキル トーテムを置き、Xingqiu はアルティメットを使用します。 その後、アネモのキャラクターが敵をXNUMXつのエリアにまとめます。 最後の最後で、カヴェは戦場に入り、電子メールを使用します。 スキル、そして元素の爆発(可能な場合)。
ダメって言って
ベイドウ
ベイドウ
フィッシュル
なひだ
デンドロgg
コレイ
バーバラ
  • メインDDは才野です。 彼のダメージは元素の爆発に直接依存するため、Bay Dou/Fischl はエネルギーをより早く回復するのに役立ちます。 
  • キャラクターのデンドロは戦場の外にいるときにステータスを与え、ハイドロとの反応が起こります。 
  • バーバラは、属性スキルでアクティブなヒーローの周りに水の輪を作成できるため、最後のスロットに配置されます。 Saino が近接攻撃でプレイしていることを考えると、これにより彼は Dendro の影響下で敵を濡らし、それによって植生をアクティブにすることができます。
柯清
柯清
シン・チウ
イェラン
キャンディス
白朱
きらら
ヤオヤオ
  • Keqing は、Electro Infusion を備えたモバイル DD で、簡単に反応を引き起こすことができます。 彼女はまた、元素の爆発をすぐに得るので、別のエレクトロヒーローの存在は必要ありません。 
  • Hydro ステータスを得るには、Xingqiu または Ye Lan が最適な選択になります。 キャンディス自体はステータスを与えることはほとんどありませんが (C6 まで)、通常の属性攻撃のダメージが増加します。 
  • デンドロのサポートはチームにシールドやヒールを提供し、戦場の外でダメージを与えます。 
ティニャリ
八重巫女
八重巫女
フィッシュル
ベイドウ
ベイドウ
モナ
モナ
ここみ
バーバラ
スクロース
スクロース
かずは
かずは
  • ティグナリは、サポートの反応能力がアクティブである間、ほとんどの時間アリーナにいるメインのダメージディーラーです。
  • エレクトロとハイドロのサポートはポケットから攻撃できるキャラクターです。 
  • アネモキャラクターはMS/属性ダメージを増加させ、敵をXNUMXつのエリアに引き寄せます。
なひだ
雷電
ベイドウ
ベイドウ
シン・チウ
イェラン
しのぶ
ドリー
  • ナヒダは、他のキャラクターのポケットスキルに基づいて反応を引き起こすドライバーとして機能します。
  • 永続的なハイドロステータスが必要であることを考慮すると、エネルギー回復の供給が多い Xingqiu または Ye Lan を使用することをお勧めします。
  • エレクトロ キャラクターとして、回復だけでなくステータスを与えることができる sup-dds (雷電や北斗など) とサポートが必要です。

ブルームを通じた分隊

分隊は相互作用に基づいています パイロ, ハイドロ и デンドロ 要素。 この場合、パイロ攻撃を使用するとコアが瞬間的に爆発するため、主に大規模な敵のグループを倒すことに重点が置かれています。

キャラクター1キャラクター2キャラクター3キャラクター4特長
クレー
クレー
ヤン・フェイ
シン・チウ
イェラン
なひだ
デンドロgg
コレイ
白朱
きらら
  • 最初の XNUMX つのキャラクターは最も強力な標準反応である Steam を作成し、Dendro と合わせて Bloom と Budding という要素を作成します。 これらすべてにより、大量の属性ダメージを与えることができます。
  • このチームではクリ/ヤンフェイがメインDDです。 Xingqiu / Ye Lan - セカンダリ DD、安定した Hydro ステータスを確立。
  • デンドロのキャラクターはポケット ダメージ ディーラーとして機能し、能力を通じてデンドロにステータスを提供します。
  • ヤン・フェイとクリの攻撃は簡単に中断されるため、この場合はシールドが優先されます。
永宮
なひだ
デンドロgg
コレイ
シン・チウ
イェラン
ボリューム
ボリューム
  • 知識に基づいた反応 ブロッサム、ブディング、スチームは、単一のターゲットと敵のグループの両方に多大なダメージを与えます。
  • エイミヤをレベル上げする際は、主にエレメントの習得を優先することをお勧めします。
  • 残りのキャラクターは安定したステータスを提供し、彼女の要素スキルがクールダウンしているときにのみ攻撃します。
ディリューク
ディリューク
なひだ
デンドロgg
コレイ
スクロース
スクロース
ここみ
バーバラ
  • ディリュクは要素を完全に習得しようとしています。 相互作用によって芽を生み出すデンドロとハイドロのサポートの助けを借りて、彼は元素スキルまたは元素爆発を使用して芽を爆発させます。 
  • アネモのキャラクターは、同じエリアでコアと対戦相手をコンサートします。 また、ディルクのアルティメットで敵をノックバックできるため、位置取りが容易になります。 
あやと
なひだ
デンドロgg
コレイ
ベンティ
ボリューム
ボリューム
  • これらのキャラクターは、Vapor、Bloom、Bud、Disperse の反応を形成します。
  • メインDDはアヤトです。 追加ダメージは少量しか与えられないため、残りはサポートです。
  • このパックのアヤトは、モナ、ココミ、バーバラなど、敵に対して安定したハイドロステータスを維持できる任意のハイドロキャラクターと置き換えることができます。
  • ヴェンティをカズハまたはスクロースに置き換えることもでき、スクリードの効果は低下しますが、これは分遣隊のコンセプトを破壊するものではありません。
タルタリア
タルタリア
シャン・リン
なひだ
デンドロgg
コレイ
ディオーネー
ディオーネー
ロザリオ
ロザリオ
レイラ
アセンブリを最大限に実装するには、ローテーションが必要です (これはチャージされた ULT を意味するため、その前に任意の順序でスキルを押すことができます)。
  • まず、項玲は元素爆発を使用し、元素スキル(ゴブ)を置きます。 
  • 次に、キャラクターはクリオに続いてデンドロの能力を発動します。
  • 最後に、タルターリアが出てきて、元素スキルを使用して敵を攻撃し、元素爆発で回転を完了します。
アルハイサム
デヒヤ
シン・チウ
イェラン
白朱
きらら
ヤオヤオ
  • ドライバー兼メインダメージディーラーとしてアル・ヘイザムを擁するチーム。サポートヒーローの能力のおかげで、芽吹き反応とブルーム反応を引き起こします。
  • デヒヤはマイナーDDです。 その主なタスクは、燃えるような刑務所と爆発する芽を配置することであるため、エレメンタルマスタリーに進みます。 
  • 残りのスロットはハイドロ アプリケーターとデンドロ サポートで埋められ、共鳴、治癒、またはシールドを提供します。 
カヴェ
なひだ
デンドロgg
コレイ
シン・チウ
イェラン
ボリューム
ボリューム
  • メインDDはカヴェです。 彼には注入が組み込まれており、パイロヒーローを犠牲にして常に芽を作成し、すぐに爆発させることができます。 
  • ナヒダ/トラベラー/コレイはデンドロに共鳴を与え、追加ダメージを与えます。
  • Ye Lan/Xingqiu はハイドロステータスを与え、それによって核を生成し、その後ポケットから作動するアルティメットの助けを借りてトムを爆発させます。 
なひだ
シン・チウ
シン・チウ
イェラン
イェラン
ボリューム
ボリューム
白朱
きらら
ヤオヤオ
  • ナヒダが先制する。 彼女はサポートスキルを使用して多数のコアを作成し、爆発させます。
  • デンドロ キャラクターの形でのサポートは、ポケット能力 (たとえば、ヤオ ヤオの要素スキル) を使用します。 その後、シン・チウ/イェ・ラン、トムの元素爆発が連続して発動。
  • ローテーションの終わりに、ナヒダは戦場に入り、属性スキル、ULT を使用し、通常の攻撃で攻撃し、芽吹き反応とブルーム反応を引き起こします。

バーニングを通じた分隊

組み合わせから生まれるチーム デンドロ и パイロ、定期的なダメージを与えることを目的としているため、最も人気がありません。 同時に、敵に繰り返しデンドロ状態を与えることで反応を常に維持する必要があります。 キャラクターも要素を習得していきます。

キャラクター1キャラクター2キャラクター3キャラクター4特長
なひだ
白朱
かずは
スクロース
スクロース
ベネット
ベネット
  • ベネットのエレメンタルスキルとパイロの敵のエレメンタルブラストステータスに基づいたチーム。 一方、ナヒダとバイ・ズーはバーン反応を長引かせることでデンドロの地位を維持する。 
  • アネモキャラクターはパイロを分散させ、敵をまとめるために必要です。
  • 主なダメージは Nahida または Bai Zhu によって与えられます。 
アルハイサム
カヴェ
シャン・リン
ベネット
ベネット
かずは
スクロース
スクロース
ボリューム
ボリューム
  • デンドロの注入のおかげで、アル・ヘイザムとカヴェは、XNUMX 人目のデンドロ キャラクターの助けを借りることなく、対戦相手の燃焼を維持することができます。
  • Xiangling/BennettとTomaはパイロステータスを与え、戦場の外でダメージを与えます。 さらにトーマは盾でチームを守る。
  • カズハ/スクロースは敵のグループをコントロールし、エリアの周りにパイロを散らします。
ティニャリ
シャン・リン
ボリューム
ボリューム
白朱
ヤオヤオ
  • ティニャリはチャージショットでデンドロを永続的に維持することもできます。 ただし、彼の代わりに、ステータスを課すだけでなく回復もできるデンドロサポートを置くことができます。
  • 利用可能な治癒源がすでにあるため、シャンリンとトウマの組み合わせを使用してベネットを解放できます。
クレー
クレー
ヤン・フェイ
なひだ
デンドロgg
コレイ
白朱
きらら
ヤオヤオ
かずは
スクロース
スクロース
  • KliとYanfeiは多くのPyroステータスを与えるので、Burningを中断しない程度に十分です。 
  • Dendro sup-dd は戦場の外でダメージを与え、ステータスを与えます。 サポートは味方を回復します。
  • アネモのキャラクターがパイロを散らす。 クレーの場合、爆弾を XNUMX か所に集め、同時にその反応でダメージが増加する敵を引き寄せることも便利です。
ディリューク
ディリューク
なひだ
デンドロgg
コレイ
ベネット
ベネット
  • ディリュクは注入(条件付き)を持っていますが、彼のすべての攻撃がパイロを引き起こすわけではないため、この要素の別のキャラクターを配置できます。 ただし、この場合のベネットは追加的なものではなく、むしろヒーラーとして機能します。 ステータスソース。 
  • ナヒダ/トラベラーとコレイは、戦場の外の敵にデンドロをキャストして、バーン反応を引き起こし、持続させます。
デヒヤ
なひだ
デンドロgg
コレイ
シャン・リン
  • デヒヤは、味方が受けたダメージを吸収できるユニークなメカニズムを持っています。 彼女は自分自身を回復できるという事実により、チームはヒーラーなしで機能することができます。
  • チームの HP がまだ低下している場合は、Collei の代わりに Yao Yao / Bai Zhu を起用するか、Xiangling をベネットと交代させることができます。
  • 主なダメージは、Dehya または Nahida (可能な場合) によって与えられます。 

表現されている単位についての意見を共有したり、独自のバージョンを提案したりしてください。 Dendro 反応がどのように機能するかについて質問がある場合は、それについて書いてください。 コメント作者や他のプレイヤーに教えてもらえるように。 このセクションのゲームに関するその他の役立つ記事を読んでください。 ガイドライン.

別の大きな記事もあります Genshin Impactの最高のビルドと分隊ビルド.

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ポール
ポール
5ヶ月前

ヘルプが必要
ニルとラウマを持っています。この2体を使いたいのですが、デンドロを2体とするか、デンドロ1体とハイドロ1体とするか、どちらが良いでしょうか?ココミとシンツ、どちらが良いですか?ナヒダ以外で使えるデンドロはありますか?ナヒダは入手できませんでした。

トマト
トマト
9ヶ月前

チームにフリナ/オロロン/キララがいます
植生に関する基準値?

フリナC2
フリナC2
7ヶ月前
回答  トマト

キララをナヒダまたはデンドロggに、フリナをプネウマに、ティニャリをアニバーサリーに選び、

anyam1111
anyam1111
1年前

生育期の派遣のために:
…、フィッシュル、フリナ、ヤオ・ヤオ
電気メインDDと水力メインDDのどちらが良いですか?

ギルサンドレック
ギルサンドレック
9ヶ月前
回答  anyam1111

デンドロは部隊を強化するのに適している。

夢
1年前

ティニャリ/オロロン/シンチウ/フィッシュルは大丈夫?

ルミン
ルミン
1年前

こんにちは! Tignari、Xingqiu、Yao Yao、Kuki は植生に適したビルドですか?これらすべてに最初にダウンロードする必要があるものは何ですか? MS か、それとも他の特性が重要なのでしょうか? MS のみを攻撃力で強化し、他のものは何も強化しないことは可能ですか (Xingqiu の回復を除く)。それぞれに適したアーティファクトは正確には何ですか?

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