デンドロ反応 Genshin Impact 燃焼、発芽、開花、植生、触媒(刺激)、成長、悪化が含まれます。 さまざまな組み合わせ (直接的および間接的の両方) により、要素の組み合わせに基づいてさらに多くのバリエーションのユニットを作成できます。
ただし、デンドロとの相互作用の多段階原理は、特にこの要素に初めて遭遇した人にとっては、理解するのが難しい場合があります。 この記事では、これらの反応について詳しく説明し、主な本質を分析し、それらに基づいたコマンドを示します。
Genshin Impact でのデンドロの反応: 一般情報
デンドロは原神の物語の中で何度も言及されていますが、彼の存在はほとんど隠されています。 パッチ 3.0 より前に利用可能であった、この要素に関連付けられた唯一のリアクションは、 燃える。 この反応は、Dendro ステータスを持つ対戦相手に Pyro 要素を課すことです。たとえば、次のようになります。 スライム.
しかし、Sumeru のリリースにより、可能なインタラクションの数が数倍に増加しました。 などの反応がありました 触媒作用 (刺激)、燃焼、発芽、成長、悪化、植生、開花。 それらはすべて、Dendro、Pyro、Electro、Hydro の要素に関連付けられています。
デンドロ反応の動作原理
溶解、分散、オーバードライブなどの習慣的な元素反応が発生します。 XNUMX段階:
- 特定の要素のステータスがオブジェクトに課されます。
- XNUMX 番目の要素が適用され、以前に適用されたオーラによる反応が活性化されます。
Dendro 要素は次の点で異なります。 多段反応原理。 言い換えれば、Dendro 要素に基づく反応 (燃焼を除く) はすでに 2 つの段階を経ており、次の 3 つのステップで構成されます。
- 最初の要素のステータスが課されます。
- XNUMX 番目の要素が適用され、 第一相反応。 起こる 新しいです オーラこれは、その後の要素の相互作用 (たとえば、Budding のコア) を活性化するために必要です。
- 最後に、XNUMX 番目の要素が適用され、反応が発生します。 第三段階 そして大ダメージを与えます。
理解しやすいように、デンドロの反応は、フリーズ (クライオ + ハイドロ) 中のシャッタード (粉砕) の効果に似ています。この効果を持つ敵が両手剣またはジオ エレメントによってダメージを受けた場合です。
デンドロ共鳴
他のエレメントと同様、デンドロもチーム内に同じエレメントのキャラクターが XNUMX 人以上いる場合、独自のボーナスを与えます。
- +50 に 要素の習得.
- エフェクトが発動している場合 燃え、刺激し、芽吹く 近くのすべての味方は30秒間+6のエレメンタルマスタリーを獲得します。
- 反応が機能すれば 成長、悪化、開花、植生 近くのすべての味方は追加の +20 ダメージを受けます。 6秒間のエレメンタルマスタリー。
原神に燃えて
デンドロ
ターゲットに火をつけ、0.25 秒ごとに小さなパイロ ダメージを与えます。 この元素反応は、敵にデンドロステータスを再適用することで無期限に延長できます。
燃焼特性:
- バーニングは、パイロ オーラなどの他の要素と相互作用する別のステータスですが、パイロやデンドロとは競合しません。
- 他の要素がバーニングステータスに影響を与える場合、パイロが最初に反応し、その後にデンドロのみが反応します。
- バーニング状態は、オブジェクトにハイドロ攻撃を適用することで解除できます。
- バーニングは 0,25 秒ごとに定期的なダメージを与え、敵を 8 回突くごとに小さな半径でパイロ ステータスが適用されます。 デンドロの効果は 1,74 秒後に消えます。
- 反応ダメージはとどめを刺すキャラクターの特性に依存します。
『原神』の新芽
デンドロ
デンドロ状態のオブジェクトに対するハイドロ属性の効果により、敵の近くに芽が現れます。 つぼみは後で爆発する 6秒他の要素が適用されていない場合。
のみ 5の種。 寿命が終了するか、6 番目の芽が作成されると、前の芽が爆発してデンドロに範囲ダメージを与えます。 反応によって生成された芽には次の効果があります。
- パイロとエレクトロにのみ反応します。
- 各コアには 6 秒のタイマーがあります。 この瞬間まで芽に対して行動を起こさないと、芽は爆発してしまいます。
- フィールド上に存在できるコアは 5 つまでです。
- つぼみは、アネモ要素 (要素スキルなど) を使用して移動できます。 魔神, かずひ, スクロース 等)。
- つぼみによって生み出されるすべての効果は、 内部充電:敵2体に0,5秒ごとにXNUMXダメージを与えます。
- コアが爆発すると、アクティブなキャラクターにダメージの一部が与えられる可能性があるため、この反応からチームにヒーラーやシールドマンが歓迎されるでしょう。
発芽には次のような特徴があります。
- この反応ではデンドロステータスがハイドロステータスよりも強力です。 これは、ほとんどの場合、デンドロステータスが敵にあり、ハイドロ要素を持つキャラクターが反応を閉じることを意味します。
- シードは、XNUMX 番目の要素であるパイロまたはエレクトロを使用せずに成長することはできません。 また、コアの爆発はデンドロの敵にステータスを課しません。
- 2 人の敵は XNUMX 回の反応につき XNUMX 回までしかダメージを受けられません。
すき間
デンドロ
何もなければ 影響しない デンドロコアで 6秒 または作成する 種が5個以上、それらは爆発し、近くの敵とキャラクターの両方にデンドロにダメージを与えます。 その上、 敵の攻撃 芽反応を引き起こし、味方のヒーローにもダメージを与えることができます。 爆発によって与えられるダメージの量は、反応を引き起こしたキャラクター (ハイドロまたはデンドロ) のパフォーマンスに依存します。
出芽 と対話すると、さらに XNUMX つの反応に分割されます。 パイロ и エレクトロ エレメント。
花盛り
デンドロ
反応によって芽が出たとき 出芽、ステータスを取得します パイロ、爆発してデンドロにさらに大きな範囲ダメージを与えます。 ブロッサムもラプチャーと同様にキャラクターにダメージを与えます。 ただし、その量は減少し、敵に与えるダメージの約5%になります。 その反応の結果、相手は押し戻されます。
ブルームの特徴:
- コア爆発によるダメージが1.5倍になる。
- 反応ダメージは以下に依存します 要素の習得 攻撃的なパイロキャラクター。
- この効果は、パイロエレメントをコアに散布することでトリガーできます。
植生
デンドロ
Dendro コアが作成されたとき 芽吹き、と反応します エレクトロ、つぼみは最も近い敵を攻撃するデンドロ発射体に変わります。 アクティブなキャラクターが効果を引き起こしている場合、ダメージを受けません。
植生の特徴:
- コア爆発によるダメージが1.5倍になる。
- ダメージは以下に依存します 要素の習得 エレクトロキャラクターを攻撃します。
- 飛んでいる敵にも攻撃できる。
- つぼみのエレクトロエレメントを解除すると、反応を引き起こすことができます。
『原神』における触媒(刺激)
デンドロ
対応する要素に対するターゲットの抵抗を低下させる電撃の稲妻を召喚し、エネルギーの粒子を XNUMX つ生成します。 この反応の強さは、 要素の習得 攻撃を行うキャラクター。
刺激機能:
- 刺激は完全に 独立したオーラ、エレクトロとデンドロとは別に存在します。
- デンドロまたはエレクトロ状態を再度適用すると、刺激持続時間が長くなります。 更新しました.
- 刺激オーラ下のオブジェクトが適用された場合 パイロ または ハイドロ、デンドロのように発芽と燃焼の形で反応します。 これらの効果はスティムステータスをオーバーライドできます。
- 悪化 (デンドロ+エレクトロ+エレクトロ)と 過成長 (デンドロ + エレクトロ + デンドロ) は刺激のオーラに影響を与えません。
刺激自体は持続します 6-16秒別の反応によって中断されない限り。 適用されるステータスの中で最も弱いものを基礎として採用し、独自の減衰率を持っています。 XNUMX 番目の式では、 オーラ持続時間の計算、刺激インジケーターから計算されます。
刺激 と対話すると、さらに XNUMX つの反応に分割されます。 デンドロ и エレクトロ エレメント。
過成長
デンドロ
ステータスで敵にいる場合 刺激 (デンドロ+エレクトロ) 再度ダメージを与える デンドロ 要素を使用すると、反応を引き起こした基本攻撃が増加することで、敵はこの要素から受けるダメージが増加します。 ダメージは以下に依存します 要素の習得 デンドロを攻撃するキャラクター。
悪化
デンドロ
ステータスが相手の場合 刺激 (デンドロ+エレクトロ) ダメージを与える エレクトロ、基本攻撃へのボーナスを犠牲にして、この要素から受けるダメージが増加します。 に基づいて反応ダメージが増加します 要素の習得 エレクトロキャラクターを攻撃します。
デンドロと複数の要素のオーラとの相互作用
ほとんどの場合、複数のオーラが相互作用するとき、要素は優先順位に従って順番にステータスに反応します。 Pyro を Electro+Hydro に適用すると、次の結果が得られるとします。 過負荷、そしておそらく 蒸発。 これは、オーバーロードをアクティブにしてエレクトロステータスを消費した後、十分なパイロが残っている場合に発生します。
これは次のような反応でも機能します。 デンドロ。 たとえば、Cryo + Dendro が最初に反応する場所を考えてみましょう。 クライオ。 この場合、Cryo+Dendro に Hydro を適用すると、 凍結 (Hydroのステータスを下げる)そしてその後 芽吹き、残りのハイドロを消費し、デンドロのオーラを減少させます。 デンドロから削除されたオーラが少なくなったので、これにより、 もっとつぼみ.
さまざまな Dendro 反応によるスケーリングとダメージ: 公式と計算
次に、乗数、反応によるボーナス、およびこれらの反応が引き起こす可能性のあるダメージを考慮して、Dendro インタラクションの依存性を分析します。
変化反応
燃焼と、発芽に関連するすべての相互作用 (分裂、開花、植生) はどちらも変態反応であり、次の標準式を使用して計算されます。
反応乗数:

- 燃えている - х0.25;
- 芽吹く - х2;
- 開花 - х3;
- 植生 - х3.
追加の反応
Growth と Aggravate は、バフと同様に、基本ダメージの増加に応じてタレント ダメージを計算する式で使用されます。 沈河 и ユン・ジン または武器の受動的効果 レッドホーンストーンカッター.
この式から、反応は増加することによって恩恵を受けると結論付けることができます。 ダメージパーセンテージ и クリティカル、才能(ディスペルを除く任意)をトリガーすることによってアクティブ化された場合。
アネモの反応の場合、ディスペル固有の反応ボーナスの後に打撃ダメージにエスカレーションが追加されます。

したがって、Grow と Aggravate によるボーナス ダメージは次の式を使用して計算されます。

エレメンタルマスタリーは追加反応の計算におけるスナップショットではありません。 これは、刺激反応のダメージがキャラクターが現在持っている MC に基づいていることを意味します。
反応乗数: 悪化 - 1.15x; 成長 - 1.25x.
キャラクターレベル 90 でのおおよその塩基反応スケーリング数値 (レベル乗数 x 反応乗数):
- 燃える (デンドロ + パイロ) - 361;
- 出芽 (デンドロ + ハイドロ) - 2893;
- 花盛り (デンドロ + ハイドロ + パイロ) - 4340;
- 植生 (デンドロ + ハイドロ + エレクトロ) - 4340;
- 悪化 (デンドロ + エレクトロ + エレクトロ) - 1664;
- 過成長 (デンドロ + エレクトロ + デンドロ) - 1808 年。
デンドロ反応に基づくコマンド
『原神』のデンドロユニットは、との相互作用に基づいています。 エレクトロ, ハイドロ и パイロ。 Dendro の反応はマルチレベルであることがほとんどであることを考慮すると、そのようなチームは一度に複数の要素を含めることも、XNUMX つのことに集中することもできます。
他の要素との直接の相互作用はありませんが、既存のアセンブリを完全に補完する可能性があるため、完全に除外しないでください。 たとえば、Cryo キャラクターを使用すると、出芽反応 (冷蔵庫効果) からより多くのコアを生成でき、ジオ - シールドを作成し、アネモ - 敵を引き寄せ、制御し、エレメンタル マスタリー / エレメンタル ダメージにバフを適用できます。
刺激による分隊
刺激 (または触媒) ビルドは相互作用を強調します デンドロ и エレクトロ。 これは一次反応であるため、主なダメージディーラーであるキャラクターは、属性マスタリーだけでなく、攻撃力/クリティカルパワーも特性に持つ必要があることを思い出してください。
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新進気鋭の分隊
コラボレーションに基づいて構築されたチーム デンドロ и ハイドロ。 Budding は Tier 2 の反応であり、ダメージはエレメンタル マスタリーによってのみ影響を受けます。 アネモのキャラクターは、そのようなアセンブリに追加するのに適しています。 通常のバフを適用することに加えて、コアと敵を XNUMX つのエリアに集中させることができ、すべてのターゲットに一度にダメージを与えることができます。
| キャラクター1 | キャラクター2 | キャラクター3 | キャラクター4 | 特長 |
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植生を通る分隊
との間で起こる反応に基づいて構築された組成物 デンドロ, ハイドロ и エレクトロ。 通常のコアとは異なり、Eletcro ダメージが与えられるとホーミング発射体が生成されます。 これは芽吹きに基づく相互作用であるため、ダメージもエレメンタルマスタリーのみに依存します。
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ブルームを通じた分隊
分隊は相互作用に基づいています パイロ, ハイドロ и デンドロ 要素。 この場合、パイロ攻撃を使用するとコアが瞬間的に爆発するため、主に大規模な敵のグループを倒すことに重点が置かれています。
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バーニングを通じた分隊
組み合わせから生まれるチーム デンドロ и パイロ、定期的なダメージを与えることを目的としているため、最も人気がありません。 同時に、敵に繰り返しデンドロ状態を与えることで反応を常に維持する必要があります。 キャラクターも要素を習得していきます。
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表現されている単位についての意見を共有したり、独自のバージョンを提案したりしてください。 Dendro 反応がどのように機能するかについて質問がある場合は、それについて書いてください。 コメント作者や他のプレイヤーに教えてもらえるように。 このセクションのゲームに関するその他の役立つ記事を読んでください。 ガイドライン.
別の大きな記事もあります Genshin Impactの最高のビルドと分隊ビルド.


























































ヘルプが必要
ニルとラウマを持っています。この2体を使いたいのですが、デンドロを2体とするか、デンドロ1体とハイドロ1体とするか、どちらが良いでしょうか?ココミとシンツ、どちらが良いですか?ナヒダ以外で使えるデンドロはありますか?ナヒダは入手できませんでした。
チームにフリナ/オロロン/キララがいます
植生に関する基準値?
キララをナヒダまたはデンドロggに、フリナをプネウマに、ティニャリをアニバーサリーに選び、
生育期の派遣のために:
…、フィッシュル、フリナ、ヤオ・ヤオ
電気メインDDと水力メインDDのどちらが良いですか?
デンドロは部隊を強化するのに適している。
ティニャリ/オロロン/シンチウ/フィッシュルは大丈夫?
こんにちは! Tignari、Xingqiu、Yao Yao、Kuki は植生に適したビルドですか?これらすべてに最初にダウンロードする必要があるものは何ですか? MS か、それとも他の特性が重要なのでしょうか? MS のみを攻撃力で強化し、他のものは何も強化しないことは可能ですか (Xingqiu の回復を除く)。それぞれに適したアーティファクトは正確には何ですか?