Podroben vodnik po Boothillu v Honkai Star Rail: Izbira najboljših relikvij, orožij in ekip za ustvarjanje optimalne zgradbe. Opis sledi, eidolona in principa delovanja veščin. Povedali vam bomo, kako pravilno uporabiti svoj lik in kakšno rotacijo upoštevati v boju. Zagotovili bomo seznam materialov in vsega, kar Boothill potrebuje za črpanje.
Boothill je kiborg kavboj, ki tava po prostranosti vesolja. Je Galaxy Ranger in je vedno poln optimizma, ki si prizadeva izpolniti svojo obljubo in na kakršen koli način izkoreniniti zlo. Njegovo izzivalno vedenje želi pritegniti pozornost korporacije Interstellar World, ki se ji želi maščevati. Kako igralni lik predstavlja povzročitelja fizične škode Poti lova in je specializirano za uničevanje posameznih tarč.
Vodnik temelji na informacijah iz zaprto beta testiranje in vsebuje amaterski prevod v ruščino zaradi pomanjkanja uradne lokalizacije. Zgradba bo posodobljena, ko bo lik izdan.
Ocena | S-položaj je predviden v strelišče |
Redkost | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [vrsta] | Fizično 💪 |
Kdaj je bil dodan v igro? | 29. maj 2024 (Različica 2.2) |
Kako pridobiti lik | Pasica "Event Jump: lik" |
Paul | Moška |
Domača regija | Neznano |
Vloga v ekipi | Glavni lik DPS |
Vloga v igri | Galaxy Ranger |
Značilni svetlobni stožec | "Plavanje drugemu življenju naproti" |
Glasovni igralci |
|
Biografija Boothilla v Honkaiju: Star Rail
Boothill je kavboj, katerega telo je izdelano iz kovine. Izstopa po kljubovalnem vedenju in optimističnem pogledu na življenje. Kiborgovi govori pogosto uporabljajo sladke besede, vendar tega ne počne po svoji volji. Nekega dne je neznanec zamenjal svoj svetilnik sinteze, zato se vse nespodobne besede spremenijo v prijazne komplimente.
Fant pripada frakciji Galaxy Rangers in potuje po vesolju. Nekoč je prisegel, da bo na vsak način izkoreninil zlo, ki mu pride na pot. Hkrati je Buthilovo drzno vedenje posledica posebnih razlogov - na ta način želi pritegniti pozornost Medzvezdne korporacijemaščevati se.
Kako priti do Boothilla v Honkaiju: Star Rail
Boothilla lahko izločite v Event Jump: Character v drugi polovici posodobitve 2.2: Z 29 maja 2024 leto o Junij 18 2024 let.
Da ne zamudite naslednje ponovitve Boothilla, spremljajte stalno posodobljene razpored pasic.
Značilnosti
Ko vaš lik napreduje, se izboljšajo vaše zdravje, moč napada in obramba, medtem ko hitrost in norčevanje ostaneta nespremenjena. Vsi parametri in njihove vrednosti so prikazani v tabeli.
Raven | Osnovna HP | Osnovni napad | Osnovna zaščita | Hitro | Posmehovanje |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20 + | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30 + | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40 + | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50 + | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60 + | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70 + | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Osnovne veščine
Способности Бутхилла направлены на пробитие слабости и уничтожение крупных монстров. Навыком ковбой вызывает врага на Дуэль и переходит в особое состояние — во время сражения они могут атаковать только друг друга. Пока находится в этом режиме, базовый удар становится усиленным: получает высокие множители и быстрее снижает шкалу стойкости за счет таланта.
Druga uporabna lastnost junaka je zmožnost dodajanja fizične ranljivosti z uporabo supermoči ali spretnosti, če uporabite tehniko na začetku bitke. Zahvaljujoč temu lahko neodvisno uniči sovražnikov oklep in se s tem spopade s katerim koli sovražnikom zaradi velike škode pri prodoru.
Oglejmo si podrobneje, kako delujejo Boothillove veščine in v kakšnem vrstnem redu jih je treba nadgraditi. Ločeno bomo obravnavali sledi in priporočene eidolone.
Aktivne veščine
- Tehnika «Улыбка три на девять» || Dobiček
Po aktiviranju tehnike v naslednji bitki, ko je spretnost prvič uporabljena, sovražniku povzroči fizično šibkost. Učinek traja 2 obrata.
Tehnika vam omogoča, da enega sovražnika naredite ranljivega za fizično vrsto škode, ne da bi morali čakati, da se zadnji napade. Vendar to deluje samo za prvo veščino v boju.
- Osnovni napad «Подкова черепокрушения» || En napad
Povzroča fizično škodo sovražniku, ki je enaka 50-130% glede na moč napada.
Običajni udarec se redko uporablja in je potreben samo za pridobitev točk spretnosti, na primer, če je pomembno, da podpora aktivira svoje sposobnosti za zdravljenje, izboljšave in ščite na naslednjem koraku.
- Osnovni napad «Взведенный револьвер» || En napad
Povzroča fizično škodo sovražniku, ki je enaka 110-286% от силы атаки. Усиленная базовая атака не восстанавливает очки навыков и может быть использована только против цели, находящейся в состоянии Дуэли.
Glavna zanimivost je izboljšan strel, ki se pojavi po uporabi veščine. Zelo močno poškoduje eno tarčo, ne daje točk spretnosti, vendar obnovi 30 enot energije.
- Spretnost «Танго танцора горящего гравия» || Slabitev
Выбранный противник и Бутхилл переходят в состояние Дуэль. В течение 2 ходов базовая атака персонажа становится усиленной, и он не может использовать навык. Количество оставшихся ходов уменьшается на 1 в начале действия.
Во время Дуэли на врага накладывается статус Насмешка, а получаемый целью и Бутхиллом урон повышается на 15-37,5 %/15 %. После победы над противником или пробития его уязвимости, дается 1 уровень статуса Карманное преимущество, а противостояние между ними заканчивается.
Veščina ne obnovi energije in ne konča trenutnega obrata.
Герой начинает Дуэль с выбранным врагом — противник может атаковать только Бутхилла (хотя любые AoE-атаки все равно способны попасть по союзникам), а он может атаковать только свою цель. При этом базовая атака ковбоя становится усиленной, а текущий ход не заканчивается. Оба получают больше входящего урона.
После победы над целью или пробитии ее уязвимости дается 1 стак Карманного преимущества. Противостояние заканчивается, когда происходит одно из 3-х событий: убит враг, пробита его слабость или прошло 2 хода. Навык сам по себе не дает энергию — она восстанавливается усиленной базовой атакой.
- Velemoč «Закатное шоу пылевого вихря» || En napad (energija: 115)
Izbranemu sovražniku povzroči fizično šibkost, ki traja 2 obrata. Povzroča fizično škodo tarčam. škoda je enaka 240-480% moči napada in zakasni njeno delovanje za 30-45%.
Naredi enega ciljnega sovražnika ranljivega za vrsto fizičnega elementa in mu povzroči veliko škode, hkrati pa odloži učinek. Zahvaljujoč temu se sovražnikova naslednja poteza odloži.
Pasivne spretnosti
- Talent "Pet grahov v stroku" || Dobiček
Каждый уровень статуса Карманное преимущество повышает эффективность пробития усиленной базовой атаки на 50% до 3 раз. Если использовать усиленный удар на враге с пробитой уязвимостью, за каждый стак Карманного преимущества цель получит урон пробития, равный 35-87,5%/60-150%/85-212,5% od telesne poškodbe prebiti skozi Boothill.
Максимальная стойкость не может превышать 16 раз от изначального снижения стойкости базовой атаки «Сокрушающие череп шпоры». Уменьшает урон базового удара «Сокрушающие череп шпоры». После победы Буттхил может сохранить статус Карманное преимущество до следующей битвы.
В зависимости от количества стаков Карманного преимущества повышается эффективность пробития усиленной базовой атаки, таким образом она быстрее снижает белую полосу над HP врага. С 1 уровнем эффективность пробития повышается на 50%, со 2 уровнем — на 100% и с 3 уровнем — на 150%.
Если во время Дуэли пробита слабость противника, ему наносится дополнительный урон физического пробития. Эти повреждения также срабатывают во время атаки, которая в первый раз вызывает пробитие. Однако этот дамаг не может превышать снижение стойкости базового удара более, чем в 16 раз, то есть быть больше 480 ед. (30×16).
Vrstni red stopnjevanja sposobnosti
Osnovni napad = Talent = Supermoč => Spretnost
Vse veščine Boothill je treba nadgraditi, saj se enako uporabljajo v boju ali zagotavljajo koristne bonuse:
- Osnovni napad - poveča raven izboljšanega strela, ki je poleg talenta eden glavnih virov škode.
- Talent - dodatna škoda, ki je povzročena sovražniku z zlomljeno ranljivostjo.
- Supermoč - velika fizična škoda za enega sovražnika in upočasnitev.
- Навык — увеличивает получаемый целью дамаг во время Дуэли.
Odtisi stopal
Vse sledi Boothilla:
Učinek prodora +5,3% (raven 1) | |||
Призрачная зарядка: Poveča krit. možnost in kritičnost. poškodbe za vrednost, ki je enaka 10%/50% učinka prodora. Največ 30 %/150 %. Da bi dosegli največje vrednosti, je potrebnih 300 % učinka penetracije. |
Moč napada +4 % (A2) | Učinek penetracije +5,3 % (A3) | |
HP +4 % (A3) | |||
Nad kačami: на 30% уменьшает урон от целей, не находящихся в состоянии Дуэли. | Učinek penetracije +8 % (A4) | Moč napada +6 % (A5) | |
Učinek penetracije +8 % (A5) | |||
Neposredno: при получении Карманного преимущества восстанавливает 10 ед. энергии. Эффект также срабатывает, если стаки превышают лимит. | HP +6 % (A6) | Moč napada +8 % (raven 75) | Učinek prodora +10,7% (raven 80) |
Končno povečanje lastnosti po maksimiranju skladb:
- Učinek penetracije - 37,3%
- Moč napada - 18%
- HP - 10%
Eidoloni
Vsi Boothillovi eidoloni:
1 | Одинокая звезда пыльных дорог | В начале боя получает 1 уровень Карманного преимущества. Когда Бутхилл наносит урон, он игнорирует 16% защиты противника. |
2 | Делец надгробий | При получении уровня Карманного преимущества восстанавливается 1 очко навыков и повышается эффект пробития на 30% в течение 2 ходов. Срабатывает до 1 раза и активируется при превышении лимита уровней Карманного преимущества. |
3 | Страж мраморного сада | Raven supermoči se poveča za 2. Najvišja raven je 15. Raven osnovnega napada se poveča za 1. Najvišja raven je 10. |
4 | Специалист по холодному мясу | Когда Бутхилл атакует противника во время Дуэли, получаемый целью урон увеличивается на 12%. Когда сам подвергается атаке, получаемый им урон снижается на 12%. |
5 | Харизма пня | Raven spretnosti se poveča za 2. Najvišja raven je 15. Raven talenta se poveča za 2. Najvišja raven je 15. |
6 | Тюремный енот | Ko s talentom povzroči škodo zaradi prodora, povzroči dodatno škodo v višini 40 % začetnega množitelja. Poleg tega bližnji cilji prejmejo škodo v višini 70 % prvotnega množitelja. |
Najboljši eidoloni Boothilla: E1, E2 и E6.
- Prvi Eidolon в начале боя дает 1 стак Карманного преимущества без необходимости пробивать уязвимость или уничтожать противника, чтобы активировать талант. Кроме того, Бутхилл может игнорировать вражескую защиту и наносить еще больше урона.
- Drugi Eidolon за каждый стак Карманного преимущества восстанавливает 1 очков навыков и увеличивает эффект пробития на 2 хода. Это позволяет чаще использовать умения ковбоя/саппортов и сильнее дамажить талантом. Эффект пробития также влияет на прирост к критам от следа.
- Šesti Eidolon dodatno poveča talent, to pomeni, da poveča škodo, povzročeno sovražnikom z zlomljeno ranljivostjo. Poleg tega lik postane manj ozko osredotočen, saj je mogoče napadati bližnje nasprotnike.
Prednosti in slabosti Boothilla
Oglejmo si podrobneje Boothillove prednosti in slabosti.
Prednosti | Omejitve |
Velika škoda za posamezne tarče. Z lahkoto se spopade s katerim koli šefom ali elitnim nasprotnikom zahvaljujoč specializaciji in vgrajenim bonusom, zaradi česar je izjemno priljubljen pri prehodu Dvorana pozabe. | Brez AoE škode. Ne more povzročiti škode več kot enemu sovražniku na dejanje (brez zadnjega eidolona), kar ga znatno omejuje v situacijah, ko so potrebni napadi na območje, kot npr. Čista fikcija. |
Povzroča fizično ranljivost supermoč ali spretnost po uporabi tehnike. Boothill je samozadosten in ne potrebuje posebnih podpor, kot je npr Srebrni volkprebiti šibkost sovražnikov. | DPS je odvisen od prebijanja ranljivosti. Večino škode povzročijo sovražniki z zlomljeno slabostjo ali po uničenju oklepa. To pomeni, da proti šefom, ki imajo fazo, ko so imuni na zmanjšanje žilavosti, Boothill začne padati. |
Ne porabi veliko točk spretnosti. Герой относительно экономный в плане траты скилл поинтов, поскольку во время Дуэли сражается только усиленной базовой атакой и не активирует навык повторно, оставляя «свободные» очки для союзников. | Potrebuje podporo Poti ohranjanja ali obilja. Герой в основном сражается в состоянии Дуэли, когда противник атакует только его. При этом он также получает повышенный входящий урон, из-за чего в отряде особенно необходим лекарь или щитовик. |
Visoka učinkovitost penetracije vam omogoča, da hitro zmanjšate sovražnikovo odpornost, da nato uničite ranljivost. Tudi v boju s šefom lahko to traja le nekaj obratov s pravo gradnjo/podporo. | |
Ne zahteva velikih naložb. Boothill se dobro ujema s številnimi epskimi in prostimi liki. Na primer, ena najboljših podpor zanj je Pathfinder of the Path of Harmony. Prav tako ne potrebuje konstelacij, da bi bil učinkovit. |
Nadgradnja Boothilla v HCP
Poglejmo, katera sredstva so potrebna za dvig Boothilla na raven 80.
Višinski materiali
Raven | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | Zasluge ×4 000 | Koščki misli ×5 | |
40 | Zasluge ×8 000 | Koščki misli ×10 | |
50 | Zasluge ×16 000 | Drobci vtisov ×6 | Delovno dovoljenje za IPC ×3 |
60 | Zasluge ×40 000 | Drobci vtisov ×9 | Delovno dovoljenje za IPC ×7 |
70 | Zasluge ×80 000 | Drobci želja ×6 | Delovno dovoljenje za IPC ×20 |
80 | Zasluge ×160 000 | Drobci želja ×9 | Delovno dovoljenje za IPC ×35 |
Skupno število komponent za višino Boothill:
- Delovno dovoljenje za IPC (×65) - predmet za dokončanje "Standing Shadow: Theme Park Studio Clock".
- Delčki misli (×15), drobci vtisov (×15), fragmenti želja (×15) - materiali so padli po zmagi nad nasprotniki v kategoriji »Meme spominske cone«.
- Zasluge (×308).
- Popotniški vodnik (×290) ali pustolovski dnevnik (×1 160).
Materiali za izravnavo spretnosti
Spretnost | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Osnovni napad «Подкова черепокрушения» | Zasluge ×240 000 | Koščki misli ×6 Drobci vtisov ×7 Drobci želja ×7 | Meteor Bullet ×3 Vnaprej določen konec ×8 Protičasovni strel ×11 | |
Spretnost «Танго танцора горящего гравия» | Zasluge ×652 500 | Koščki misli ×9 Drobci vtisov ×13 Drobci želja ×7 | Meteor Bullet ×3 Vnaprej določen konec ×15 Protičasovni strel ×30 | Odtisi usode ×2 Material šefa ×3 |
Velemoč «Закатное шоу пылевого вихря» | Zasluge ×652 500 | Koščki misli ×9 Drobci vtisov ×13 Drobci želja ×7 | Meteor Bullet ×3 Vnaprej določen konec ×15 Protičasovni strel ×30 | Odtisi usode ×2 Material šefa ×3 |
Talent "Pet grahov v stroku" | Zasluge ×652 500 | Koščki misli ×9 Drobci vtisov ×13 Drobci želja ×7 | Meteor Bullet ×3 Vnaprej določen konec ×15 Protičasovni strel ×30 | Odtisi usode ×2 Material šefa ×3 |
Skupno število komponent za nadgradnjo veščin Boothill:
- Delčki misli (×33), drobci vtisov (×46), fragmenti želja (×28).
- Meteorska krogla (×12), vnaprej določen konec (×53), kontračas (×101) - nagrada za dokončanje popravka Sepal 2.2.
- Material boksa (×9) - nagrada za premagovanje šefa iz popravka 2.2.
- Odtis usode (×6) je predmet, ki ga je mogoče dobiti za dokončanje dogodkov v igri, dokončanje nalog v Virtualno vesolje, črpanje Čast brezimnih.
- Zasluge (×2 197 500).
Materiali za črpanje poti
Spretnost/stat | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Učinek penetracije +5,3% | Zasluge ×2 500 | Koščki misli ×2 | ||
Призрачная зарядка | Zasluge ×5 000 | Meteor Bullet ×3 | Material šefa ×1 | |
Moč napada +4 % | Zasluge ×5 000 | Meteor Bullet ×3 | Koščki misli ×6 | |
Učinek penetracije +5,3% | Zasluge ×10 000 | Vnaprej določen konec ×3 | Drobci vtisov ×3 | |
HP +4 % | Zasluge ×10 000 | Vnaprej določen konec ×3 | Drobci vtisov ×3 | |
Nad kačami | Zasluge ×20 000 | Vnaprej določen konec ×5 | Material šefa ×1 | Odtisi usode ×1 |
Učinek penetracije +8% | Zasluge ×20 000 | Vnaprej določen konec ×5 | Drobci vtisov ×4 | |
Moč napada +6 % | Zasluge ×45 000 | Protičasovni strel ×3 | Drobci želja ×3 | |
Učinek penetracije +8% | Zasluge ×45 000 | Protičasovni strel ×3 | Drobci želja ×3 | |
Neposredno | Zasluge ×160 000 | Protičasovni strel ×8 | Material šefa ×1 | Odtisi usode ×1 |
HP +6 % | Zasluge ×160 000 | Protičasovni strel ×8 | Drobci želja ×8 | |
Moč napada +8 % | Zasluge ×160 000 | Protičasovni strel ×8 | Drobci želja ×8 | |
Učinek penetracije +8% | Zasluge ×160 000 | Protičasovni strel ×8 | Drobci želja ×8 |
- Delčki misli (×8), drobci vtisov (×10), fragmenti želja (×30).
- Meteorska krogla (×6), vnaprej določen konec (×16), kontračas (×38).
- Material boksa (×3).
- Odtis usode (×2).
- Zasluge (×802 500).
Najboljše zgradbe Boothill v Honkaiju: Star Rail
Бутхилл в HSR — физический дамагер, специализирующийся на уничтожении одиночных целей. Обладает уникальной механикой ведения боя, при которой вызывает одного противника на Дуэль. В этом режиме базовая атака персонажа становится усиленной — имеет более высокие множители и быстрее снижает стойкость. Кроме того, ковбой-киборг может накладывать физическую слабость сверхспособностью, что дополнительно усиливает его.
Da bi povzročil največjo škodo, zgradba Boothill ne zahteva samo Moč napada, od katerih skalijo veščine, temveč tudi učinek zloma, ki vpliva na škodo zaradi talenta. Kreta. škoda in krit. sam sebi poveča možnost zaradi sledi, bonus pa je odvisen tudi od prodornega učinka, zaradi česar je lastnost še bolj iskana. Nič manj pomembna hitrost, чтобы чаще «ходить», следовательно, активнее дамажить и вступать в Дуэль.
V naslednjih odstavkih vam bomo podrobno povedali, kako zbrati Boothill v Honkai: Star Rail. Poglejmo prednostno primarno in sekundarno statistiko. Zagotovili bomo najprimernejše svetlobne stožce, jamske relikvije in ploskovne dekoracije.
Priporočene vrednosti značilnosti
Glavne značilnosti, ki jih je priporočljivo iskati v relikvijah:
Relikvija | Glavna značilnost |
Head | HP (konstantno) |
roke | Moč napada (konstantno) |
telo | Kreta. možnost/krit. poškodbe |
Noge | Hitro |
Planarna krogla | Moč napada/fizična škoda |
Povezovalna vrv | Prebojni učinek |
Sekundarne značilnosti (podstatistika):
- prodorni učinek;
- hitrost
- moč napada;
- Kreta. škoda/krit. priložnost;
- HP, obramba.
Optimalne statistične vrednosti za znak:
- Učinek prodora (EP): od 200-250 % ali 300 % za pridobitev maks. bonus za kritike s poti.
- Hitro: od 145.
- Moč napada: od 2-000.
- Kreta. priložnost: od 60-75%.
- Kreta. poškodbe: od 140-165%.
- HP: od 3.
- zaščita: od 800.
Učinek penetracije je najučinkovitejši način za povečanje DPS in zagotavlja več koristi kot povečanje kritične statistike. Oglejmo si možnosti, kako doseči 300%:
- Popolna nadgradnja sledenja: 37,3 %.
- Značilni stožec (R1): 60 %.
- Jamske relikvije "Tat padajočega meteorja" ali kombinacija 2x2 z "Urar Sleepy Shenanigans": 32%.
- Planarna dekoracija "Talia je dežela razbojnikov": 16 % ali 36 %, če je 145 enot. hitrost.
- Vezna vrv: 64,8 %.
- Ruan Mei: 20%.
- Pathfinder of Harmony: 52,5 % (raven spretnosti 10; E4; 150 % EP).
Skupno: 302,6 % brez podstatističnih podatkov.
Poleg tega lahko nekatere podpore opremite s celotnim kompletom »Urar zaspanih mahinacij«.
Najboljši svetlobni stožec
Pri izbiri orožja za Boothill bi morali dati prednost tistim, ki se nanašajo na Poti lova. Poleg tega mora svetlobni stožec povečati učinek prodora, hitrost, moč napada ali kritičnost. škoda/krit. možnost (neobvezno).
Ime | Opis | Priporočilo |
---|---|---|
Plutje drugemu življenju naproti ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Moč napada: 26-582 zaščita: 21-463 | Poveča učinek prodora za 60–100 % in ignorira povzročeno škodo zaradi prodora. 20-32% ciljna zaščita. Ko učinek prodora v boju doseže 150 % ali več, se hitrost poveča za 12-20%. | Signa Boothilla je edino orožje Path of the Hunt s povečanim učinkom penetracije. Tako je veliko lažje doseči 300 enot. da dosežete največji učinek na poti. Druga prednost je zmanjšanje zaščite pred penetracijo in povečanje hitrosti, če je zbranih 150 % ali več EP. Postane še močnejši z dodatnim rezanjem sovražnikove obrambe. Na primer zaradi E1, Pele ali Srebrnega volka. |
Ograjevanje ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 21-476 zaščita: 15-330 | Ko lastnik večkrat napade istega sovražnika, se povzročena škoda poveča za 8-16%. Če se tarča napada spremeni, bo boost izginil. Bonus se zloži do 5-krat. | Odličen epski stožec svetlobe, ki zagotavlja visoko povečanje škode. Poleg tega se pogoj za aktiviranje pasive dobro ujema z igranjem lika, saj lahko v načinu Confrontation napade samo enega sovražnika, kar pomeni, da primarno prejme vse sklade. |
Križarjenje po galaksiji ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 24-529 zaščita: 21-463 | Poveča krit. priložnost za 8-16%. Ko nosilec napade sovražnika z zdravjem, ki je manjše ali enako 50 %, krit. možnost še poveča za 8-16%. Po porazu sovražnika se moč napada poveča za 20-40% v 2 potezah. | Zahvaljujoč bonusu iz poti, Boothill prejme do 30 % kritične točke. možnost in 150% kritik. poškodbe. Ker je denarna rezerva manjša, je bolj ugodna za bilanco stanja. Običajni buff (8-16%) je vedno dan, in če želite dobiti dodatnega, se morate boriti s sovražnikom, katerega zdravje je padlo na polovico. Stožec prav tako poveča moč napada, vendar šele po zadetku tarče. |
Ugovor ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Moč napada: 16-370 zaščita: 12-264 | Po porazu sovražnika poveča hitrost za 10-18% za 2 obrata. | Optimalna možnost s 3 zvezdicami, ki poveča hitrost. Zaradi nizke redkosti orožja ga lahko enostavno prebudite do maksimuma in dobite znatno povečanje za 2 obrata. Edina težava je, da se boost daje samo za uničenje tarče, kot v primeru Cruisa to ne deluje vedno in je odvisno od situacije. |
Ostaja le v tišini ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 21-476 zaščita: 15-330 | Poveča moč napada za 16-32%. Poveča tudi kritičnost. priložnost za 12-24%, če sta v areni 2 ali manj sovražnikov. | Stožec daje moč napada in povečuje kritičnost. možnost pod pogojem, da na bojišču nista več kot 2 nasprotnika. Kavboj je specializiran za enojne tarče, zato pogosto izpolni zahtevo. Toda tudi elitne pošasti so sposobne ustvariti priklicana bitja, zato se jih morate najprej znebiti. |
Pomladna reka teče ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Moč napada: 21-476 zaščita: 18-396 | Na začetku bitke poveča hitrost za 8-12% in škodo zaradi 12-24%. Po prejemu škode buff izgine. Učinek se bo pojavil na koncu naslednjega obrata. | Močno in uporabno orožje za Boothilla, ki povečuje hitrost in škodo na začetku bitke. Bonus se lahko potencialno obdrži skozi celotno bitko, a za to mora imeti ekipa dobro izenačenega člana ščita. |
Več naročnin! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 21-476 zaščita: 15-330 | Poveča osnovni napad in škodo spretnosti za 24-48%. Ta učinek se bo še povečal 24-48%, ko trenutna energija doseže največjo raven. | Izboljšan osnovni napad je eden glavnih virov škode, zato je pasivni učinek zelo pomemben, čeprav spretnost ne poškoduje. Učinek se poveča, če je energetska lestvica popolnoma zapolnjena, vendar ni priporočljivo posebej zadržati ulta, če Boothill ne more izvesti dejanja v naslednjem obratu. |
V noči ⭐⭐⭐⭐⭐ HB: 48-1058 Moč napada: 26-582 zaščita: 21-463 | Poveča krit. priložnost za 18-30%. Če je hitrost nad 100, za vsakih dodatnih 10 enot. hitrostna škoda osnovnega napada in spretnost se poveča za 6-10%. Poveča se tudi kritičnost. supermočna škoda na 12-20%. Bonus je kumulativen 6-krat. | Orožje ponuja povečanje kritičnosti. možnost, povečana supermoč, kot tudi osnovni napad in škoda spretnosti za hitrost nad 100. Začetna vrednost te statistike je 107 enot. in praviloma junak vedno nosi hitre škornje, zahvaljujoč katerim prejme vse navdušence. Povečanje vašega končnega in osnovnega napada bo prav tako dobro vplivalo na vaš končni DPS, saj obe veščini povzročata veliko škode. |
Mrtve sanje ⭐⭐⭐⭐⭐ HB: 48-1058 Moč napada: 26-582 zaščita: 21-463 | Poveča krit. škodo zaradi 30-50%. Če osnovni napad ali veščina ne povzroči kritičnosti, naredite kritično. možnost se poveča za 36-60% za 1 obrat. Učinek deluje 1-krat na 3 obrate. | Orožje je usmerjeno v povečanje kritičnih kazalcev. Če se KSh daje ves čas, potem je KSh mogoče dobiti le, če osnovni zadetek ni kritiziran. Boothill ne potrebuje toliko teh karakteristik, vendar je stožec priročen, ker vam omogoča večji poudarek na hitrosti, učinku prodora in moči napada. |
Edini zmagovalec ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 21-476 zaščita: 15-330 | Napadna moč se poveča za 12-20%. Po krit. udarci na sovražnika dobijo 1 stopnjo. Status sreče, ki se združi do 4-krat. Vsaka stopnja poveča kritičnost. škodo zaradi 8-12%. Status sreče se odstrani na koncu lastnikove poteze. | Orožje nudi moč napada in pod določenimi pogoji poveča kritičnost. poškodbe. Za aktiviranje bonusa in pridobitev 1. stopnje. stanje, morate kričati. Vendar ne pozabite, da se buff odstrani po koncu poteze. Lahko potencialno pridobi 2 sklada, ker se učinek ne konča takoj po uporabi veščine. |
Puščica izpuščena ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Moč napada: 16-370 zaščita: 12-264 | Po porazu sovražnika poveča moč napada za 24-48% za 3 obrata. | Dobra možnost na začetku s povečanjem napada po uničenju sovražnika. Bo pa Confrontation s 3 zvezdicami v večini primerov boljši zaradi hitrosti, ki je bolj donosna, še posebej pri uporabi dekoracije Waist - Bandit's Land. |
Najboljše relikvije [artefakti]
Med artefakti za Boothill so priporočljivi kompleti, ki predvsem povečajo učinek penetracije. Upoštevate lahko tudi kombinacije s hitrostjo, močjo napada ali fizično škodo.
Jamske relikvije [glavni artefakti]
Ime | Opis | Priporočilo |
---|---|---|
Padajoči tat meteorjev | Deli 2: Poveča učinek penetracije za 16%. Deli 4: Poveča učinek penetracije za 16%. Po preboju ranljive tarče obnovi 3 energijske enote. | Učinek prodora je zelo pomembna statistika za Boothilla, zato je komplet popoln zanj. Pri uporabi 4 kosov zagotavlja 32-odstotno povečanje brez izpolnjevanja določenih zahtev in povrne nekaj energije po preboju sovražnikovega oklepa. |
Padajoči tat meteorjev Urar zaspanih zvijač Glasnik tava po hekerskem prostoru | Deli 2: Poveča učinek penetracije za 16%. Deli 2: Poveča učinek penetracije za 16%. Deli 2: Poveča hitrost za 6%. | Odlična možnost bi bile kombinacije sklopov za prebojni učinek ali hitrost, ki je prav tako potrebna pri montaži. Te kombinacije je mogoče uporabiti brez nadaljnje nadgradnje na celoten komplet. Poleg tega je v tem primeru veliko lažje pridobiti potrebno statistiko. |
Šampion uličnega boksa | Deli 2: Poveča fizično škodo za 10%. Deli 4: Po udarcu ali udarcu se moč napada poveča za 5%. Učinek se lahko zloži do 5-krat. | Komplet fizične škode ponuja koristne bonuse in se ujema z mehaniko Boothill, saj se pasivni učinek sproži po povzročitvi škode ali prejemu napada. Kavboj je skozi celotno bitko v načinu dvoboja, tako da pridobi nize in aktivira 25-odstotni učinek. |
Odkritelj mrtvih voda | Deli 2: Poveča škodo, povzročeno sovražnikom z debuffom, za 12%. Deli 4: Poveča krit. 4% možnost. Če je škoda povzročena sovražnikom, ki so oslabili vsaj 2/3, krit. škoda se poveča za 8%/12%. Ko uporabnik uporabi debuff, se zadevni bonusi povečajo za 100 % za 1 obrat. | Močan komplet, za njegovo popolno izvedbo morate napasti sovražnike pod debuffs. Poveča skupno DPS in kritično število. možnost, in če je na tarčah zadostno število oslabitev, dodatno poveča kritično stopnjo. poškodbe. Čeprav Boothill nalaga debuff s spretnostjo, je priporočljivo, da v ekipo postavite podporo Path of Oblivion ali uporabite posebne stožce za stabilno delovanje kompleta. |
Strelec na divjo pšenico | Deli 2: Poveča moč napada za 12%. Deli 4: Poveča hitrost za 6 % in osnovno škodo pri udarcih za 10 %. | Začetniški komplet, ki ga najdete v skrinjah. Zagotavlja uporabne izboljšave: povečano hitrost in škodo osnovnih napadov. Poleg tega se za 2 dela poveča moč napada, kar bo pozitivno vplivalo tudi na celotno škodo. |
Ravni okraski [dodatni artefakti]
Ime | Opis | Priporočilo |
---|---|---|
Talia je dežela razbojnikov | Deli 2: Poveča učinek penetracije za 16%. Pri hitrosti 145 enot. ali več, se učinek penetracije poveča za dodatnih 20 %. | Eden najboljših okraskov zaradi povečanja učinka penetracije na 36%. Vedno je danih 16%, za pridobitev dodatnih 20% pa potrebujete 145 enot hitrosti. Boothillova zgradba med drugim temelji na pospeševanju hitrosti, zato lahko s pravilnim izborom lastnosti, opreme in moštva doseže navedeno vrednost. |
Skyfront Glatiramer | Deli 2: Poveča moč napada za 12%. Če je hitrost višja ali enaka 135/160 enot, se povzročena škoda poveča za 12%/18%. | Komplet ne zagotavlja učinka prodora, temveč poveča moč napada in škodo. Tako kot pri Thalii je potrebna določena hitrost (135 ali 160), da izkoristite vse prednosti. Ta dekoracija je bolj donosna za kmetovanje in daje dobre spodbude. Vendar je zahtevo težje izpolniti - morda boste potrebovali veliko več virov povečanja hitrosti, če nimate sreče s statistiko. |
Vesoljska tesnilna postaja | Deli 2: Poveča moč napada za 12%. Pri hitrosti 120 enot. ali več dobi dodaten bonus za moč napada v obliki 12%. | Komplet je lažji za izvedbo in bolj dostopen za začetnike, čeprav le poveča moč napada. Za pridobitev največjega učinka je potrebnih le 120 enot. hitrost. Vendar pa lahko Boothill tudi z epskimi hitrimi čevlji doseže priporočeno mejo in si prisluži 24 % bonus za napad. |
Star Arena | Deli 2: Poveča krit. 8% možnost. Če je kritično možnost je 70% ali več, osnovni napad in škoda spretnosti se povečata za 20%. | Rahlo poveča kritičnost. možnost, in če je vrednost te karakteristike večja ali enaka 70% (junak lahko dobi 30% iz sledi), poveča tudi škodo osnovnega napada. Izboljšan udarec predstavlja pomemben del škode, tako da lahko opremite to ravno dekoracijo, še posebej, če je tukaj boljša statistika. |
Vojaki za Boothill
В команде Бутхилл занимает позицию основного дамагера. К нему ставятся саппорты с усилениями или дебаффами, а также щитовики или лекари, поскольку HP может сильно проседать во время Дуэли. При прохождении контента, где требуется больше АоЕ урона, можно использовать второстепенных дд Пути Эрудиции или Разрушения вместо одного из героев Гармонии/Небытия.
Najboljši liki
Tabela prikazuje junake, ki jih je mogoče uvrstiti v Boothillovo ekipo.
Znak | Pot | Vrsta škode | Lastnosti |
---|---|---|---|
Ruan Mei | Harmonija | Leden | Ena najboljših podpor za Boothill. Poveča povzročeno škodo, prodor odpornosti vseh vrst in učinkovitost prodora, zaradi česar bo kavboj še hitreje zmanjšal sovražnikov odpor. In kar je najpomembneje, Ruan Mei daje učinek hitrosti in prodornosti. Lahko se nosi "Urar Sleepy Shenanigans". |
Namišljeno. junak | Harmonija | Namišljeno | F2P alternativa Ruan Mei. Znatno poveča učinek prodora s pomočjo sposobnosti in je sposoben upočasniti nasprotnike. Eidoloni se odklenejo brezplačno in ponujajo še večje povečanje učinka penetracije. Lahko se nosi podobno "Urar Sleepy Shenanigans". |
Oklep | Harmonija | Veter | Močan podporni značaj. Omogoča vam, da takoj izvedete akcijo, zahvaljujoč kateri bo Boothill lahko pogosteje izvajal poteze in sodeloval v dvoboju. Poleg tega poveča moč napada in kritičnost. škoda, skupni DPS in obramba. |
Bleščati | Harmonija | Kvantna | Samo napreduje dejanje za 50 % in obnovi točke spretnosti. V ekipi s Sparkle ekipa nima težav pri pridobivanju točk spretnosti, zaradi česar je igranje bolj udobno. Poleg tega se kritika izboljša. škoda in nastala škoda. |
taščica | Harmonija | Fizično | Poveča škodo in kritičnost. poškodbe. Ko je supermoč uporabljena, preide v stanje koncerta, kar dodatno dodeli bonus moči napada in pospeši akcijo vseh soigralcev. |
Asta | Harmonija | Ognjeno | Brezplačni podporni znak. Poveča moč napada in hitrost vseh zaveznikov. Lahko povzroči dobro škodo s spretnostjo in uporabi negativno stanje Burning z osnovnim napadom, če je prva sled odprta. |
Yukun | Harmonija | Namišljeno | Še en brezplačen predstavnik Poti harmonije. Osredotočen na povečanje krit. škoda, krit. priložnost in moč napada. Težja uporaba zaradi mehanike nivojev Rooring Bowstring, ki se odstranijo po vsakem zavezniškem obratu. |
Tingyun | Harmonija | Električni | Izboljša moč napada in splošno škodo. Poleg tega obnovi energijo enega člana moštva s pomočjo supermoči, ki bo Boothillu omogočila skoraj nenehno ultiranje. |
Chania | Harmonija | Fizično | Uporabi status Nosha, ki ustvarja točke spretnosti in poveča moč napada zaveznika, ki je aktiviral ta učinek. Poleg tega zagotavlja povečanje hitrosti in poškodbe vseh veščin. |
Srebrni volk | Nič | Kvantna | Na nasprotnike uporablja različne oslabitve: zmanjšano moč napada, hitrost in obrambo. Poleg tega odreže obrambo s supermočjo in z veščino lahko ustvari šibkost sovražnika do elementov zaveznikov. |
Welt | Nič | Namišljeno | Zamuja dejanja sovražnih ciljev z negativnim učinkom Zaključek. Poleg tega zmanjša hitrost, povzroči škodo na namišljenem območju in lahko poveča škodo, ki jo povzročijo sovražniki. |
zapel | Nič | Leden | Pelagejina glavna specializacija je zmanjšanje obrambe nasprotnikov. To naredi za tehniko na začetku borbe in supermoč med borbo. Odstrani tudi učinek enega sovražnika s spretnostjo. |
Locha | Obilje | Namišljeno | Zagotavlja podporo v obliki stalnega zdravljenja in odstranjevanja navdušencev vseh sovražnikov na bojišču. Ustvari čarobni krog, med katerim se znaki zdravijo s kakršnimi koli napadi. |
xoxo | Obilje | Veter | Zdravilec, ki združuje mehaniko zdravljenja in krepitve. Takoj zdravi zaveznike s spretnostjo in pasivno s talentom, supermoč poveča moč napada in povrne nekaj energije. |
Bailu | Obilje | Električni | Ozdravi več članov skupine z veščino in celotno skupino s supermočjo. Uporabi status Vigor, ki zmanjša prejeto škodo in vam omogoča, da enkrat na bitko obudite zaveznika. |
Rik | Obilje | Kvantna | Prosti značaj. Veščina zdravi enega lika, ultimativna pa vse zaveznike. Poleg tega supermoč ne samo obnovi HP, ampak tudi odstrani oslabitev vsakega člana ekipe. |
Gallagher | Obilje | Ognjeno | Zdravilec, ki poleg zdravljenja svojim nasprotnikom povzroči debuff "Dead Drunk". Ta debuff poveča prodorno škodo tarče in zmanjša sovražnikovo napadalno moč. |
Natasha | Obilje | Fizično | F2P zdravilec. Veščina takoj zaceli, nakar je zaveznik dodatno ozdravljen na začetku naslednjih 2 potez. Supermoč povrne zdravje celotne ekipe. |
Aventurin | ohranjanje | Namišljeno | Zagotavlja likom močan ščit in povečuje njihovo odpornost na učinke, kar bo povečalo Boothillovo preživetje med dvobojem. Na sovražnika lahko uporabi status panike, kar poveča kritični zadetek, ki ga prejme tarča. poškodbe. |
Cheetah | ohranjanje | Leden | Pomaga zaveznikom, da se izognejo vhodni škodi s ščiti. Uporabi tudi učinek zamrznitve, ki vam prepreči izvedbo dejanja. Je odličen rezervoar. |
Fu Xuan | ohranjanje | Kvantna | Prikliče matriko predvidevanja, ki prenese del škode, ki so jo prejeli zavezniki, na vedeževalca. Istočasno se vsem junakom poveča HP in kritičnost. priložnost. Če je druga sled odprta, je ekipa rahlo ozdravljena. |
Marec 7 | ohranjanje | Leden | Začetni znak za Shranjevalno pot. Enemu zavezniku zagotovi ščit in izvede dodatni napad, ko ga napadejo sovražniki. Ultimate poškoduje območje in zamrzne. |
Ogenj junak | ohranjanje | Ognjeno | Fire Elemental Pioneer je dober borec v ščitu in tank, ki je sposoben podpreti preživetje ekipe na začetku in sredi igre. Poleg tega naredi dobro škodo. |
Himeko | Erudicija | Ognjeno | Sekundarni delilec škode, osredotočen na uničenje skupine sovražnikov. Lahko povzroči škodo zunaj bojišča z dodatnim napadom, ki se sproži, ko se prebije skozi ranljivost sovražnega cilja. |
Serval | Erudicija | Električni | Junakine spretnosti so usmerjene v povzročanje električne škode na območju. Lahko uporabi negativni DoT status Shock, ki povzroči škodo za več obratov. |
Herta | Erudicija | Leden | Brezplačna AoE škoda ledenih elementov. Povzroča škodo nasprotnikom z uporabo spretnosti in supermoči. Hkrati ima bonus napad, ki se aktivira na tarčah s 50 % zdravja ali manj. |
qingque | Erudicija | Kvantna | Quantum F2P lik z edinstvenim igranjem, ki vključuje metanje in vlečenje žadastih kock. Lahko povzroči precej škode, tudi v predelu. |
Guinaifen | Nič | Ognjeno | Osredotoča se na uporabo stanja gorenja in uničevanje sovražnikov. Talent vsebuje dodaten debuff "Fiery Kiss", ki poveča škodo, ki jo prejmejo sovražnikovi cilji. |
Clara | Uničenje | Fizično | Glavna značilnost potepuha je Svarogova mehanika »Oznaka protinapada«. Zahvaljujoč temu povzroči telesno škodo. poškoduje več sovražnikov zunaj vaše vrste, tudi ko sovražniki napadejo zaveznike. |
Kavelj | Uničenje | Ognjeno | Lahko uporabi stanje gorenja, kar povzroči občasno škodo. Poleg tega poškoduje eno tarčo in mafije, ki so ji najbližje. Če Himeko ni tam, bo pomagal pri prebijanju požarne ranljivosti. |
Arlan | Uničenje | Električni | Žrtvuje svoje zdravje v zameno za porabo točk spretnosti za povečanje lastne škode. Karakterno je popolnoma nezahteven, zaradi česar je dober kandidat za mesto pod-DD. |
Misha | Uničenje | Leden | Ima nizko ult strošek, zato ga uporablja zelo pogosto in povzroča veliko škode zaradi ledu na območju. Vsak zadetek velesile ima določeno možnost, da zamrzne sovražne cilje. |
Xueyi | Uničenje | Kvantna | Tako kot Boothill se zanaša na učinek prodora, da povzroči veliko škodo. Ima sposobnost izvesti dodatni napad in poškodovati več tarč. Je odličen partner v boju proti sovražnikom s kvantno šibkostjo. |
Phys. junak | Uničenje | Fizično | Začetni lik Poti uničenja. Povzroča dobro škodo enemu ali več sovražnikom. Tehnika obnovi zdravje zaveznikov, kar bo koristno na primer pri prehodu skozi virtualno vesolje. |
Katera podpora je boljša: Harmony Pathfinder ali Ruan Mei
Ruan Mei in Pathfinder of Harmony sta podpori, ki uporabljata izboljšave, povezane z učinkom penetracije. Ker Boothill izigrava to statistiko, se lahko pojavi vprašanje - kdo bi bil njegov najboljši zaveznik? Tukaj je primerjava obeh likov.
Bonusi Harmony Pathfinder (E4) | Bonusi Ruan Mei (E0) |
Velemoč: EP +30 % (raven 10), medtem ko je status rezervnega plesalca aktiven. Pri napadu na sovražnike z zlomljeno ranljivostjo se povzroči "super prodorna" škoda. | Velemoč: prodor vseh vrst odpornosti +25% (raven 10). Status Plum Blossom podaljša prebodeno šibkost, odloži učinek in povzroči škodo. |
Tehnika: EP +30% na začetku bitke. | Spretnost: zadana škoda +32% (raven 10) in učinkovitost prodora +50%. |
Prva sled: “super penetracija” +20%/30%/40%/50%/60% odvisno od števila sovražnikov na bojišču. | Talent: hitrost +10% (raven 10) |
Tretja sled: Odloži ukrepanje sovražnikov za 30 %, ko zavezniki prebijejo ranljivost. | Prva sled: EP +20%. |
Četrti Eidolon: EP +15 % učinka preboja skozi Pathfinder. | Tretja sled: povzročena škoda +6-36 %, odvisno od vašega EP. |
Skupno: učinek prodora +52,5% (če je 150 EP) ali s tehniko +80% na začetku bitke, vam omogoča, da povzročite povečano škodo po prodoru, odloži akcijo. | Skupno: učinek prodora +20%, prodor vseh vrst odpornosti +25%, hitrost +10%, podaljša stanje zlomljene ranljivosti in odloži akcijo. |
Ruan Mei zagotavlja manjši učinek penetracije, vendar bolj raznolike učinke, ki so uporabni za Boothilla. Zaradi tega bo postala njegova univerzalna opora. Namišljeni junak je slabši v številu izboljšav, vendar znatno poveča EP in škodo po prodoru, kar je lahko bolj ugodno v dolgotrajnih bitkah.
Najbolje pa bo delovala kombinacija zadevnih junakov v eni ekipi. Ne samo, da večkrat okrepijo Boothill, ampak tudi dobro sodelujejo drug z drugim. Na primer, Ruan Mei razširi zlomljeno stanje, medtem ko Pathfinder poveča škodo proti sovražnikom z zlomljeno ranljivostjo.
Vrhunske ekipe
Primeri enot za Boothill:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Lastnosti |
---|---|---|---|---|
Boothill | Ruan Mei | Namišljeno. junak | Gallagher | Ena Boothillovih najmočnejših ekip, kjer poveča svoj DPS zahvaljujoč uporabnim izboljšavam in sinergiji med podpornimi liki:
|
Boothill | Ruan Mei Namišljeno. junak | Oklep Bleščati taščica | Aventurin Rik | Alternativna hipercarry sestava. Na prvo režo so postavljene tudi podpore, ki dajejo bonuse za učinek prodora, na drugo režo pa so postavljeni liki, ki popestrijo sestavo z drugimi navdušenci. Predvsem vse predstavljene junakinje spodbujajo akcijo (v eni ali drugi meri), kar bo Boothillu omogočilo še pogostejšo hojo, povečalo moč napada in kritičnost. poškodbe. Namesto njih lahko uporabite poljubne junake Harmonije. |
Boothill | Ruan Mei Namišljeno. junak | Srebrna volk Welt zapel | Locha Cheetah | Uravnotežena ekipa, sestavljena iz enega junaka Poti harmonije in pozabe. Prvi se osredotočajo na blaženje zaveznikov, medtem ko se drugi osredotočajo na povzročanje debuffov nasprotnikom, kot je znižanje njihove obrambe ali njihovo upočasnjevanje. Zdravilec ali bojevnik ščita je postavljen na zadnji položaj, tako da se sposobnost preživetja ne zmanjša. |
Boothill | Oklep Bleščati Tingyun | Chania Asta Yukun | Fu Xuan Ogenj junak | Druga možnost za hipercarry ekipo, vendar brez navdušencev za prodor. Delovale bodo vse vrste kombinacij likov Path of Harmony. Na primer, zelo dobro deluje kombinacija oklepa, ki mora nenehno aktivirati veščino, in Hanie, ki je sposobna obnoviti točke spretnosti. To bo uravnotežilo moštvo, tako da bo lahko vsak junak uporabil svoje sposobnosti ob pravem času. |
Boothill | taščica Chania Xueyi qingque | Srebrna volk | Fu Xuan Rik Natasha | Ekipa, zgrajena na nenehnem prebijanju ranljivosti. Čeprav lahko Boothill enega sovražnika oslabi na fizični element, je v dolgi bitki to mogoče le z uporabo ultimate. Srebrni volk bo zapolnil vrzeli ali ustvaril ranljivost v situaciji, ko kavbojeva supermoč še ni napolnjena. Ta sestava je bolj univerzalna in ni popolnoma odvisna od sovražnikovih slabosti. |
Boothill | Ruan Mei Namišljeno. junak | Himeko Clara Serval Guinaifen | xoxo Gallagher | Skupina, ki vključuje eno podporo in sekundarnega povzročitelja škode. Liki, ki niso preveč zahtevni, so primerni za vlogo pod-DD; lahko povzročijo škodo zunaj svoje vrste ali na območju, da pomagajo Boothillu pri dokončanju vsebine, kjer je potrebna AoE škoda. V položaj zdravilca lahko postavite katero koli podporo, na primer Hoho bo zagotovil dodatno moč/energijo napada ali pa bo Gallagher povečal škodo po preboju. |
Boothill | Himeko Herta | Clara | Aventurin Marec 7 | Moštvo brez blažilnikov/debuferjev s poudarkom na nenehnem povzročanju škode z dodatnimi napadi. Boothill ne prejme nobenih izboljšav, ampak v zameno vsak lik v skupini prispeva k bitki. Himeko in Gerta sta sekundarni povzročiteljici škode s površinsko škodo, Clara sproži protinapad na več sovražnikov. Aventurin ali 7. marec zagotavljata ščite, vendar sta tudi sposobna nadaljevanja in škode. |
F2P ekipe z brezplačnimi in 4⭐ znaki:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Lastnosti |
---|---|---|---|---|
Boothill | Asta Yukun | Namišljeno. junak | Gallagher Natasha | Zgradite s hipercarry Boothillom. Path of Harmony podpira uporabo buffov, da zagotovite, da kavboj povzroči čim več škode v načinu dvoboja. Hkrati se Yukun kombinira s Pathfinderjem, saj poveča namišljeno škodo, Asta pa se dobro kombinira z Gallagherjem zaradi povečane požarne škode. Nataša gre kot brezplačna zdravilka. |
Boothill | Phys. junak | Asta Yukun | Marec 7 | Ekipa, ki jo je mogoče sestaviti tako rekoč na samem začetku tekme. Fizični junak deluje kot sekundarni povzročitelj škode, ki povzroča dodatno škodo enemu sovražniku ali več tarčam. Asta/Yukun se osredotočata na uporabo buffov. 7. marec ustvari ščit, poškoduje z ledom in zamrzne z ult. |
Boothill | Herta qingque Serval | Asta Yukun | Ogenj junak | Odred z eruditskimi liki, ki povzročajo škodo na območju in pomagajo Boothillu pri spopadanju s skupino sovražnikov. Ta sestava je koristna za kmetovanje, saj se valovi pošasti nahajajo v istih čašnih listih. Ognjeni junak ne ščiti le zaveznikov, ampak tudi dodatno napada na območju s supermočjo. |
Boothill | Kavelj Arlan Misha | Namišljeno. junak | Rik | Namesto Erudite lahko uporabite Destruction heroje, čeprav je njihova AoE škoda manj izrazita. Idealna podpora bi bil Pathfinder of Harmony, ki poveča učinek prodora in škodo po popolnem uničenju sovražnikove moči (oklepa). Lynx zdravi zaveznike s svojo spretnostjo in ultimativnostjo ter odpravlja slabosti. |
Kako igrati Boothill
Бутхилл в ХСР полагается на состояние, позволяющее вступать в Дуэль с одним противником. Находясь в этом режиме, ковбой-киборг использует усиленную базовую атаку, которая наносит сокрушительный урон от пробития и быстрее снижает вражескую стойкость в зависимости от накопленных уровней Карманного преимущества (талант).
Стаки даются за уничтожение цели или пробитие ее уязвимости. В процессе Дуэли Бутхил может атаковать только выбранного противника и получает больше входящего урона, что вынуждает внимательно следить за ходом битвы или использовать саппортов. Кроме того, за каждый стак таланта герой наносит дополнительный дамаг ослабленному врагу.
Končni cilj je prebiti ranljivost šefa ali elitne pošasti in jo nato napasti z izboljšanim osnovnim napadom.
Vrtenje
Splošna priporočila pri igranju kot Boothill:
- Используйте технику, чтобы в начале боя навыком наложить физическую уязвимость на цель. Эффект продлится в течение 2 ходов. Если все мобы и так слабы к данному типу элемента, можно не тратить очки.
- Примените навык на одного врага, который станет оппонентом во время Дуэли. Действие не закончится, поэтому сразу сделайте усиленную базовую атаку для снижения шкалы стойкости врага.
- В следующий ход снова атакуйте цель. Если не победите или не пробьете слабость при первом использования навыка, Дуэль закончится после второго усиленного выстрела.
- Ko je vaš super pripravljen, ga aktivirajte na svojem največjem sovražniku, da povzroči visoko škodo in povzroči fizično ranljivost za 2 obrata. Nato uporabite to veščino na njem in povzročite škodo z okrepljenim osnovnim napadom.
Помните, что за каждое пробитие или уничтожение моба накапливаются уровни Карманного преимущества. Они необходимы для увеличения эффективности пробития и нанесения повышенного урона по врагам, у которых снята стойкость. Как правило, рекомендуется отдавать приоритет накоплению стаков в самом начале за счет мелких врагов (если они есть), хотя stopnje se shranijo v drugih bitkah.
Ali je vredno izločiti Boothilla v Honkai: Star Rail
Boothill v HSR je lik Path of the Hunt z vrsto fizične škode. Specializiran je za prebijanje ranljivosti in uničenje velikih posameznih ciljev. Kiborg kavboj se drži sloga dvoboja, med katerim osnovni napadi postanejo močnejši, povzročijo še več škode in hitro zmanjšajo sovražnikovo vzdržljivost. Prav tako ni odvisen od nasprotnikove začetne šibkosti, saj jo lahko uporabi samostojno s svojo ulto.
Boothilla je vredno izločiti, če potrebujete delivca škode z visoko škodo na eni tarči za boj s šefi ali elitnimi nasprotniki. Junak se dobro znajde v Dvorana pozabe, vendar je zaradi pomanjkanja AoE škode manj močan v Čista fikcija. Priročen je, ker ni odvisen od sovražnikovih ranljivosti in je primeren za igralce F2P. Edina optimalna naložba je značilno orožje, čeprav tudi brez tega lik kaže dobre rezultate, če mu najdeš pravo uporabo.
Upamo, da vam je naš vodnik pomagal sestaviti najboljšo zgradbo Boothill v Honkai: Star Rail. IN komentarji postavljajte vprašanja o liku, da vam lahko avtor ali drugi igralci pomagajo. Sledite uporabnim člankom o igri v ustreznih razdelkih našega spletnega mesta: mimo, vodniki, gradi, ENT, Novice.
Kaj je bolje za Boothill: Signa ali E1
Značilno orožje je bolj donosno za Boothill kot E1. »Plavanje proti drugemu življenju« je edini stožec Path of the Hunt, ki poveča učinek penetracije. Za junaka je pomembno, da zbere 300 EP, da bi v celoti uresničil svoj potencial, kar je težko doseči brez znaka. Poleg tega orožje daje hitrost in zmanjšuje obrambo pri prebadanju škode.
Первый эйдолон предлагает 1 уровень статуса Карманное преимущество в начале боя, что на самом деле не является значимым бонусом, поскольку стаки переносятся между битвами. Хотя Е1 предлагает понижение защиты, которое распространяется на весь урон, это не перекрывает выгоды от усилений сигнатурного светового конуса.
Видеогайд на Бутхилла
Vprašanja in odgovori o Boothillu v HCP
Kako do Boothilla v Honkai: Star Rail?
Boothilla lahko izločite v pasici Event Jump: Character.
Katere so Boothillove glavne sposobnosti?
Навыки Бутхилла направлены на снижении стойкости одного противника и пробитии его уязвимости. Персонаж сосредоточен на том, чтобы наносить высокий урон по боссам и элитным врагам усиленной базовой атакой в режиме Дуэли.
Katere aktivne sposobnosti ima Boothill?
Smile 3-9× Technique, Skull Crushing Spurs Basic Attack, Enhanced Basic Attack Hammer Swing Basic Attack, Hot Tango Skill, Dust Devil Sunset Rodeo Super in Five Peas in a Stro Talent.
Kakšen je vrstni red stopnjevanja Boothillovih sposobnosti?
Osnovni napad = Talent = Supermoč => Spretnost.
Kateri so najboljši eidoloni za Boothill?
Boothillovi najboljši eidoloni so prvi, drugi in šesti.
Koliko sredstev potrebujete za nadgradnjo Boothilla?
4 kreditov; 688 popotniški vodniki; 500 pustolovskih dnevnikov; 289 popotniških srečanj; 6 kosov misli; 16 odlomkov odtisov; 56 drobcev želja; 71 meteoritskih nabojev; 73 vnaprej določen konec; 18 kontra udarcev; 69 delovnih dovoljenj za IPC; 139 odtisov usode; 65 material od šefa.
Kaj je značilni Boothillov stožec?
Signa Buthilla - "Plavanje proti drugemu življenju."
Kateri je najboljši svetlobni stožec za Boothill?
»Jadranje drugemu življenju naproti«, »Mačevanje«, »Križarjenje po galaksiji«, »Soočenje«, »Samo tišina ostaja«, »Spomladanska reka teče«, »Več naročnin!«, »V noči«, »Mrtvakove sanje ", " Edini zmagovalec."
Katere so najboljše dediščine za Boothilla?
Cave Relics: Thief of the Falling Meteor ali kombinacija 2x2 s Hackerspace Herald in Clockmaker of Sleepy Shenanigans. Planarni okraski: »Thalia - Land of Bandits«, »Glatiramer Skyfront«, »Space Sealing Station«, »Starry Arena«.
Kateri so najboljši liki za Boothilla?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Misha, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Ognjeni pionir, 7. marec, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Почему «S» позиция, а не «S+»?
Скажите, пожалуйста, вот у меня есть, например, сейчас 184% эп артефакты 2/2 с эп, планарка и верёвка — талия, но скорость вышла 130; я собираюсь выбить ему сигнатурный конус и полностью прокачать следы, т.е. пока что намечается 281,3% эп, но в пассивке конуса указано +12% к скорости в бою, если эп больше или равно 150%, правильно ли я понимаю, что в бою скорость будет ~145 и эп соответственно 301,3%?
Ему Вообще по сути не нужны статы Крит Шанса и Крит Урона.Они бесполезны при пробитие.А вот что ему очень нужно так это скорость и Пробитие.Ну и Сапорты .На юутубе можете глянуть что даже при 10 крит шансе и 50 крит уроне ,урон от пробитие не меняется.
В руководстве так и указывается, что ему в первую очередь нужны скорость и эффект пробития. Однако ЭП влияет только на урон от пробития, а это хоть и самый мощный, но лишь дополнительный источник урона Бутхилла, а не единственный при всем желании. Все-таки он не от периодического урона играет. Необходимость в пробитии обоснована первым следом, который повышает криты в зависимости от пробития. Другими словами, ЭП собирается в большом количестве, в том числе, чтобы получить криты, а значит они все-таки небесполезны сами по себе. Единственный нюанс в том, что на криты идет меньший акцент при сборке благодаря этому следу.
Oprostite, a bi bila primerna skupina Boothill, Ruan Mei, Armor in Aventurine?
reši konja, jahaj kavboja
Lik je odličen, vodnik tudi.
Je zanj smiselno zbrati več kot 300% prodor?
Mimogrede, zdi se, da bo v 2.3 nabor, ki bo zelo primeren za boothil
Čakam na tega močnega Američana.
Komentarji so preprosti 🤡
Zaljubil se na prvi pogled, predvajal ga bom s signalom T^T
prosim, učaraj garanta, tako presneto ga potrebuje..)
Kdo mi je tukaj dal minus, se motim?, ker če bi naredili lika tako kot sem ga jaz opisal v svojih zamislih, mu ne bi bilo cene in bi bilo kul.
to je samo tvoje mnenje
Ja, motim se. Napisal sem vse mogoče neumnosti.
Zelo močna solo tarča za nadzor škode proti prodoru, toda ali so potrebne v sodobni igri?
Zdaj je obdobje vseh vrst požiralcev točk spretnosti, Acheronov in Jingliujev. Tam so tudi paketi Pillbox. In erudicija v PF.
Kje uporabiti solo tarče? Mogoče bodo seveda nekoč uvedli vsebino za to zadevo, vendar dvomim. IMHO - preskoči.
ne more biti, toda v zelo bližnji prihodnosti bodo uvedli vsebino za to) In šef z več črtami in nov način za lov, kjer se bo pokazal v vsem svojem sijaju itd.
Izkazalo se je, da je nekakšna brusnica. občutek, da so Kitajci ujeli Roflanskega pri ustvarjanju perzijca.
S svojim pestilom, namesto z epskim in osupljivim orožjem, prekleto, če bi razvijalci iz njega naredili nekakšnega kiborga tipa Terminator, ki bi lahko svoje roke, noge, glavo preoblikoval v različna orožja in streljal z laserji, izstrelki itd., leteti (sicer kako tava po vesolju in svetovih) in imeti ult, ki je tako epski ali boljši v svoji epskosti in uničenju kot Samov ult, potem bi bilo več želje po vrtenju
Kdaj je vodnik po Zayarnka TT že na voljo?
Že objavljeno. ~
Čakam, varčujem in dobim z znakom.
Ali bo normalna vrednost 190+- učinek penetracije, če je prisoten Ruan Mei?
Ne bo dovolj. Optimalno 250+. EP neposredno vpliva ne le na napade, ampak tudi na glavni vir škode. Bolje je žrtvovati kritike v statistiki in zbrati več EP kot obratno.
Dizajn je na splošno wow.
Raje nam dajte luštne punce, luštne in nagajive, kot je Sparkle, v tujini imamo že dovolj kavbojev