Podroben vodnik za Aventurin v Honkai: Zvezdna železnica s priporočili za sestavljanje najboljše zgradbe, ki razkriva glavne značilnosti lika. Pripravili smo seznam najprimernejših artefakti и svetlobni stožci, katerega namen je okrepiti glavnega menedžerja KMM na dveh položajih hkrati - edina podpora za ekipo in sekundarni junak DPS, ki igra iz bonus napadov. Zbrali smo primere enot, vključno s F2P, v katerih je prodajalec škode na ščitu razkrit do maksimuma, in razložili tudi princip boja za lik znotraj potezne bitke.
Aventurin je predstavnik velike medgalaktične organizacije, imenovane "Interstellar World Corporation". Je vodja oddelka za strateške naložbe. Pohlepen po dobičkonosnih povezavah, na odnose z vsemi ljudmi gleda z vidika transakcije, ki lahko sčasoma pripelje do obojestransko koristnega izida. Kako se lik v igri obnaša kot legendarni junak Poti ohranjanja, napad z namišljeno vrsto škode. Njegova glavna naloga je podpirati preživetje ekipe, njegova dodatna naloga pa je pomagati pri poškodbah z aktiviranjem svoje supermoči, bonus napadi, а также проведения базового удара.
Ocena | S+ položaj v strelišče |
Redkost | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Vrsta] | Namišljeno 💫 |
Pot | ohranjanje |
Kdaj je bil dodan v igro? | 17. april 2024 (druga faza posodobitve 2.1) |
Kako pridobiti lik | Pasica "Event Jump: lik" |
Paul | Moška |
Domači planet | Сигония-IV |
Vloga v ekipi | Персонаж поддержки и второстепенный DPS-герой |
Vloga v igri | Predstavnik KMM |
Značilni svetlobni stožec | "Nepoštena usoda" |
Glasovni igralci |
|
Biografija Aventurina v Honkaiju: Zvezdna železnica
Aventurine v Honkaiju: Star Rail je eden od desetih kamnitih src, ki dela kot vrhunski vodja oddelka za strateške naložbe v "Medzvezdne korporacije". Вокруг своей персоны породил немало слухов — как положительных, так и отрицательно сомнительных. Его общество по душе не каждому, некоторые и вовсе предпочитают остерегаться юношу, не желая контактировать напрямую без значимых на то причин. Сам Авантюрин азартен, пытлив и расчетлив: он, бесспорно, является яркой личностью, которая оставляет неоднозначное мнение о себе уже на первых минутах знакомства.
Življenje enega od predstavnikov KMM poteka po načelu: "Kdor ne tvega, ne pije šampanjca". Odkrito pove, da vsak odnos med ljudmi dojema kot način izmenjave, zato izdaje in iskanja dobička ne smatra za nekaj negativnega. Aventurin je med drugim spreten igralec. Svoj položaj v veliki medgalaktični organizaciji je dosegel deloma zaradi dejstva, da se spretno igra z usodo in na življenje gleda kot na naložbo z visokim tveganjem in neizmernimi priložnostmi.
Prva omemba aventurina je spomin, upodobljen na svetlobnem stožcu "Galaktični tržni trend": mladenič stoji stran od Topaz, in stavek »Tudi če je dragoceno samo po sebi, mora obstajati vrednost za korporacijo«verjetno pripada njemu. Referenca parcele pa je povezana tudi z višjim uslužbencem oddelka za strateške naložbe KMM: po zaključku razvojne misije "Trg prihodnosti" dekle se pogovarja s kolegico, ki ji omeni kmalu obisk Penaconia z neko pomembno nalogo.
Topazove besede o aventurinu:
»V KMM – natančneje, celo samo v oddelku za strateške naložbe – dela veliko neprijetnih osebnosti, do katerih nimam toplih občutkov. Ja, to so moji kolegi, a si nismo prav nič podobni. Vzemi Aventurine ... Upam, da ti nikoli ne bo treba imeti opravka z njim.
Kako do Aventurina v Honkaiju: Star Rail
Выбить Авантюрина можно в ограниченном по времени «Прыжке события: Персонаж», который станет доступен 17 april 2024 mesto (вторая фаза обновления 2.1). Длительность баннера, как и всегда, составит три недели — до 7 мая.
Če ne želite zamuditi ponovitve Aventurina v Honkai: Star Rail, kot tudi "Skokov" drugih legendarnih likov, jih dodajte med svoje "Zaznamke" razpored pasic.
Značilnosti
Osnovne značilnosti Aventurina, in sicer moč napada, obramba in zdravje, se povečujejo z večanjem ravni značaja. Natančne kazalnike glede na stopnjo višine najdete v tabeli:
Raven | Osnovna HP | Osnovna moč napada | Osnovna zaščita | Osnovna hitrost | Osnovno posmehovanje |
1 | 164 | 60 | 89 | 106 | 150 |
20 | 319 | 118 | 173 | 106 | 150 |
20 + | 385 | 142 | 209 | 106 | 150 |
30 | 446 | 173 | 253 | 106 | 150 |
30 + | 532 | 197 | 289 | 106 | 150 |
40 | 614 | 227 | 334 | 106 | 150 |
40 + | 679 | 251 | 369 | 106 | 150 |
50 | 761 | 282 | 414 | 106 | 150 |
50 + | 827 | 306 | 449 | 106 | 150 |
60 | 908 | 337 | 494 | 106 | 150 |
60 + | 974 | 361 | 530 | 106 | 150 |
70 | 1056 | 391 | 574 | 106 | 150 |
70 + | 1121 | 415 | 610 | 106 | 150 |
80 | 1203 | 446 | 654 | 106 | 150 |
Hitrost in posmeh pa sta stalna indikatorja, to pomeni, da se ne spremenita z izenačenjem junaka.
Osnovne veščine
Aventurine veščine so namenjene zaščiti moštva pred kakršno koli prihajajočo škodo. KMM Top Manager je neodvisen podporni junak, kar pomeni, da ne potrebuje dodatne zunanje pomoči: njegova mehanika je tako raznolika in močna kot mehanika poveljnika Silvermane Guardians, Gepard. Glavna razlika je v tem, da je Aventurine sposoben zavzeti položaj sekundarnega junaka DPS: mladeničeva škoda je odvisna od kazalnika obrambe, kot tudi moč ščitov, njegova supermoč in bonus napadi, provociran s talentom, je dobra množična podpora, ki lahko ob pravilnem karakternem sestavljanju preseneti s končnimi številkami.
Glavna pomanjkljivost pa je, da junak ne more odpraviti vpliva negativnih učinkov, ki zamujajo akcije ali vzamejo zaveznike iz bitke za dolgo število obratov. Tako, ko se soočite z neprimernim nasprotnikom (npr. Kafka, ki velja za podrejanje), se lahko bitka zavleče, če splošni odpor proti učinkom nima želenega učinka na zaveznika. Toda brez upoštevanja takih trenutkov je predstavnik zadevne Poti ohranjanja večplasten zaveznik v svoji funkcionalnosti, ki je sposoben samostojno vzdrževati preživetje skupine.
Nato bomo podrobno analizirali, kako delujejo Aventurine veščine, in razmislili tudi o tem, v kakšnem vrstnem redu je vredno črpati spretnost, supermoč in talent ter ali je treba del sredstev nameniti povečanju osnovnega napada.
Aktivne veščine
- Tehnika «Красное или черное» || Množična podpora
Z uporabo tehnike junak naključno ponudi enega od naslednjih pozitivnih bonusov:
- Гарантированный шанс получить повышение защиты на 24%.
- Высокий шанс получить повышение защиты на 36%.
- Низкий шанс получить повышение защиты на 60%.
При повторном использовании сохраняется эффект с самым высоким значением. Таким образом, в начале следующего боя после использования техники защита всех союзников увеличивается на соответствующую величину. Длительность положительного бонуса — 3 хода.
- Osnovni napad "Intuitivna stava" || En napad
Izbranemu sovražniku povzroči namišljeno škodo v višini 50-130% od indikatorja zaščite.
- Spretnost «Опорный камень делюкс» || Množična podpora
Накладывает на всех союзников щит «Укрепленная ставка», который может поглотить урон, равный 16-28% от показателя защиты (+80-410 ед.), на 3 хода. Повторное получение щита «Укрепленная ставка» увеличивает его эффект на такую же величину, но не превышая 200% от наложенного навыком текущего щита.
- Velemoč "Roulette Shark" || En sam napad, ki mu sledi negativen učinek
Получает от 1 до 7 ед. заряда «Ставка вслепую», затем накладывает на выбранного противника статус «Паника» на 3 хода и наносит ему мнимый урон, равный 162-324% от показателя защиты. Когда союзник поражает противника со статусом «Паника», наносимый ему критический урон повышается на 9-18%.
Pasivne spretnosti
- Talent «Щелчок до заряженного патрона» || Množična podpora z možnostjo provokacije bonus napada
Сопротивление эффектам персонажа со щитом «Укрепленная ставка» повышается на 25-62,5%. Пораженный атакой противника персонаж со щитом «Укрепленная ставка» дает Авантюрину 1 ед. заряда «Ставка вслепую». Имеющийся у Авантюрина щит «Укрепленная ставка» позволяет проигнорировать эффект контроля. Этот эффект может сработать еще раз после 2 ходов и также дает 1 ед. заряда «Ставка вслепую».
После того как заряд «Ставка вслепую» набирает 7 ед., Авантюрин расходует 7 ед. заряда и проводит бонус-атаку из 7 ударов, каждый из которых наносит случайному противнику мнимый урон, равный 12,5-31,25% от показателя защиты. Заряд «Ставка вслепую», в свою очередь, может складываться до 10 ед.
Vrstni red stopnjevanja sposobnosti
Spretnost, talent in supermoč lika so sposobnosti, ki so enakovredne po učinkovitosti:
- spretnost - glavna podporna veščina, ki "pokriva" zaveznike z močnimi ščiti;
- талант — дополнительное умение поддержки, которое предлагает прирост к сопротивлению эффектам, а также выступает как сторонний источник массового урона посредством активации бонус-атаки;
- supermoč je veščina, ki vpliva na uspešnost dodatnega napada, pa tudi vir eksplozivne škode na posamezni tarči s kasnejšo zmožnostjo vsiljevanja negativnega statusa sovražniku, ki je koristen za moštvo.
Zato je treba vsako od zgoraj omenjenih veščin Aventurina nadgraditi na serijski ključ. Базовая атака — не приоритет, то есть ее прокачку можно отложить на «потом». Впрочем, если имеется второй эйдолон (Е2), значимость умения возрастает — в таком случае, рекомендуется задуматься о том, чтобы поднять общий уровень способности до максимально возможного.
Odtisi stopal
Vse sledi Aventurina:
Obramba +5.0% | |||
«Рычаг»: если защита Авантюрина выше 1 600 ед. каждые превышающие это значение 100 ед. повышают крит. шанс героя на 2% do max. 48%. | Bonus za namišljeno škodo +3.2 % | Obramba +5.0% | |
Odpornost na učinke +4.0% | |||
«Нарастающая удача»: в начале боя накладывает на всех союзников щит «Укрепленная ставка» на 3 хода. Поглощаемый этим щитом урон равен 100% от щита, наложенного навыком персонажа. | Obramba +7.5% | Bonus za namišljeno škodo +4.8 % | |
Obramba +7.5% | |||
"Bingo!": после того как союзник, имеющий щит «Укрепленная ставка», выполняет бонус-атаку, Авантюрин получает 1 ед. заряда «Ставка вслепую». Этот эффект может сработать только 3 раза. Количество срабатываний этого эффекта, в свою очередь, сбрасывается в начале хода Авантюрина. После того как персонаж выполняет описанную в его таланте бонус-атаку, он накладывает на всех союзников щит «Укрепленная вставка», который может поглотить урон, равный 7.2 от показателя защиты, а также накладывает на союзника с самым низким показателем щита дополнительный щит «Укрепленная ставка», который может поглотить урон, равный 7.2 (+96 ед.) от показателя защиты, на 3 хода. | Odpornost na učinke +6.0% | Bonus za namišljeno škodo +6.4 % | Obramba +10.0% |
Skupno povečanje značilnosti, pridobljeno s črpanjem tirov, je:
- Защита — 35%.
- Бонус к мнимому урону — 14,4%.
- Сопротивление эффектам — 10%.
Eidoloni [ozvezdja]
Vsa ozvezdja Aventurina:
1 | Zapornikova dilema | Крит. урон союзников со щитом «Укрепленная ставка» повышается на 20%. Использование сверхспособности накладывает на всех союзников щит «Укрепленная ставка» на 3 хода. Поглощаемый этим щитом урон равен 100% от щита, наложенного навыком персонажа. |
2 | Omejena racionalnost | Использование базовой атаки понижает все типы сопротивления цели на 12% на 3 хода. |
3 | Частота выпадения | Raven supermoči se poveča za 2. Najvišja raven je 15. Raven osnovnega napada se poveča za 1. Najvišja raven je 10. |
4 | Paradoks nenadne usmrtitve | Использование бонус-атаки, описанной в таланте Авантюрина, сначала повышает его защиту на 40% на 2 хода. Количество ударов этой бонус-атаки увеличивается на 3. |
5 | Изгнание неопределенности | Raven spretnosti se poveča za 2. Najvišja raven je 15. Raven talenta se poveča za 2. Najvišja raven je 15. |
6 | Lov na jelene | Наносимый Авантюрином урон повышается на 50% за каждого имеющего щит союзника в отряде до макс. 150%. |
Najboljši eidoloni Aventurina so E1, E2 in E6:
- E1 — предлагает дополнительный прирост к такой важной боевой характеристике, как крит. урон, который, в свою очередь, будет распространяться на всех союзников. Кроме того, наделяет сверхспособность новой особенностью, так же влияющей на повышение общей выживаемости отряда.
- E2 — предоставляет дополнительный негативный бонус, накладываемый на врагов, который станет весомым преимуществом в битвах против одиночных мощных противников.
- E6 — предстает в виде колоссального прироста к урону Авантюрина, который можно поддерживать на постоянной основе, учитывая особенность «обновляемости» щитов героя.
Prednosti in slabosti aventurina
Ko smo ugotovili, kako delujejo sposobnosti Aventurina, lahko sestavimo in podrobneje razmislimo o prednostih in slabostih lika kot predstavnika namišljenega elementa Poti ohranjanja:
Prednosti | Omejitve |
Podporni lik, ki ne potrebuje zunanje pomoči. Щиты, накладываемые навыком, обладают высокой прочностью, которая дополнительно увеличивается путем постоянной активации различных способностей, подкрепленных следами и/или эйдолонами. Таким образом, герой способен самостоятельно поддерживать выживаемость отряда. | Pomanjkanje sposobnosti, ki odstranjujejo negativne učinke zaveznikov, kar lahko vodi do katastrofalnega izida med Spomini na visoki ravni "Dvorana pozabe" ali druge vsebine. |
Enostavna montaža. Glavna značilnost lika je obramba: ne vpliva samo na moč ščitov, ampak tudi na škodo zaradi supermoči, osnovnih napadov in bonus napadi. Pomožne značilnosti so pomembne (na primer bonus za namišljeno škodo, možnost kritičnega zadetka in kritična škoda), vendar za izvajanje Aventurina kot podpornega značaja, zaščite in majhnega povečanja hitrosti - edini indikatorji, ki zahtevajo povečanje z orožjem in artefakti. | Visok osnovni atribut Taunt приводит к тому, что Авантюрин плохо совместим с персонажами, которым важно исполнять роль «танка» для полноценной реализации своих особенностей (например, может конфликтовать с Klara, если та исполняет ведущую роль в отряде). |
Velika masa in enkratna poškodba. S pravilno sestavo je sposoben povzročiti sprejemljivo škodo z aktiviranjem supermoči in bonus napada. | Nezdružljivo z liki, ki trošijo svoje zdravje za povečanje izhodne škode. Posledično junak ne more biti v isti ekipi s predstavnikom Poti uničenja, kot je Blade. |
Nezahteven do eidolona in podpisa svetlobni stožec. Posledično prisotnost ogromne količine ustrezne opreme med "kartami" epskega orožja. Na primer, ena sprejemljiva možnost je "Tkanje niti usode", ki ga lahko kupite v trgovini Light Cone Passage v igri za 200 Radiant Glow. | |
Visoka совместимость с персонажами, способными проводить бонус-атаки, по причине наличия следа «Бинго!»: DPS-герои с названой механикой помогают Авантюрину накапливать заряды «Ставка вслепую», что влияет на проведение дополнительных атак и обновляемость щитов. |
Izboljšanje Aventurina v HCP
Далее представлены таблицы с общим количеством ресурсов на Авантюрина, необходимых для полноценного возвышения до 80 уровня.
Višinski materiali
Raven | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | Zasluge ×4 000 | Koščki misli ×5 | |
40 | Zasluge ×8 000 | Koščki misli ×10 | |
50 | Zasluge ×16 000 | Drobci vtisov ×6 | Pomirjevalni talisman ×3 |
60 | Zasluge ×40 000 | Drobci vtisov ×9 | Pomirjevalni talisman ×7 |
70 | Zasluge ×80 000 | Drobci želja ×6 | Pomirjevalni talisman ×20 |
80 | Zasluge ×160 000 | Drobci želja ×9 | Pomirjevalni talisman ×35 |
Для прокачки Авантюрина до максимального уровня, необходимо собрать следующее количество расходных материалов:
- Zasluge (×308) je glavna valuta v igri, ki jo je mogoče pridobiti z dokončanjem misij Mastery in dodatnih pustolovskih nalog, dnevnih opravkih, stalne in začasne dogodkov, kot tudi napredovanje "Čast brezimnih". Poleg tega služi kot glavna nagrada za dokončanje dejavnosti »Sepal (Golden)«. Idealna možnost za kmetovanje - "Treasure Bud: Penaconia", saj lahko v procesu čiščenja dodatno prejmete delčke misli, delčke vtisov in delčke želja.
- Pomirjevalni talisman (×65) - material za višino, ki deluje kot nagrada za dokončanje dejavnosti "Stale Shadow: Idol Form", ki se nahaja na ozemlju lokacije "Komisija za obrt", ki je v Luofu Xianzhou. Poleg tega lahko s funkcijo ustvarjate prek »Universal Synthesis Machine«. "Izmenjava materialov".
- Delčki misli (×15), drobci vtisov (×15), fragmenti želja (×15) - nagrada za uničenje sovražnikov iz kategorije "Meme Memory Zone", ki jih najdemo tako na odprtih lokacijah Penaconia kot znotraj "Virtualno vesolje". Poleg tega ga lahko kupite za Unquenchable Ash v trgovini v igri ali pa ga dobite za dokončanje dnevnih nalog in aktivnosti ravni »Bud of Memories«, »Bud of Ether« in »Bud of Treasures«. "Sepal (zlati)", ki se prav tako nahaja na planetu veselic.
Materiali za izravnavo spretnosti
Spretnost | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Osnovni napad "Intuitivna stava" | Zasluge ×240 000 | Koščki misli ×6 Drobci vtisov ×7 Drobci želja ×7 | Razpršeni zvezdni prah ×3 Kristali meteorita ×8 Božanski jantar ×11 | |
Spretnost «Deluxe Keystone» | Zasluge ×652 500 | Koščki misli ×9 Drobci vtisov ×13 Drobci želja ×7 | Razpršeni zvezdni prah ×3 Kristali meteorita ×15 Božanski jantar ×30 | Odtisi usode ×2 Pretekle katastrofe črvine ×3 |
Velemoč "Roulette Shark" | Zasluge ×652 500 | Koščki misli ×9 Drobci vtisov ×13 Drobci želja ×7 | Razpršeni zvezdni prah ×3 Kristali meteorita ×15 Božanski jantar ×30 | Odtisi usode ×2 Pretekle katastrofe črvine ×3 |
Talent «Kliknite za naloženo kartušo» | Zasluge ×652 500 | Koščki misli ×9 Drobci vtisov ×13 Drobci želja ×7 | Razpršeni zvezdni prah ×3 Kristali meteorita ×15 Božanski jantar ×30 | Odtisi usode ×2 Pretekle katastrofe črvine ×3 |
Seznam potrošnega materiala, potrebnega za dvig Aventurinovih osnovnih sposobnosti na najvišjo raven:
- Zasluge (×2 197 500).
- Delčki misli (×33), drobci vtisov (×46), fragmenti želja (×28).
- Raztreseni zvezdni prah (×12), kristali meteorita (×53), božanski jantar (×101) — награда за прохождение активности «Чашелист (багровый): Бутон Сохранения» на Пенаконии.
- Pretekle katastrofe črvine luknje (×9) - podarjeno kot nagrada za dokončanje ravni dejavnosti "Odmevi vojne: Stari krater črvine"ki se nahaja na lokaciji "Izolirano območje" na ozemlju vesoljske postaje Hertha.
- Odtis usode (×6) je poseben legendarni predmet, ki ga lahko dobite kot nagrado za točke "Virtualno vesolje" (tedensko posodobljena dejavnost) ali mimo začasnih dogodkov, doseganje določenih ravni "Čast brezimnih". Poleg tega je ta vir mogoče kupiti mesečno za Unquenchable Ash v razdelku istoimenske trgovine v igri.
Zaporedje črpanja sledi
Sled | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Obramba +5.0% | Zasluge ×2 500 | Koščki misli ×2 | ||
«Рычаг» | Zasluge ×5 000 | Razpršeni zvezdni prah ×3 | Pretekle katastrofe črvine ×1 | |
Namišljeno. škoda +3.2% | Zasluge ×5 000 | Razpršeni zvezdni prah ×3 | Koščki misli ×6 | |
Obramba +5.0% | Zasluge ×10 000 | Kristali meteorita ×3 | Drobci vtisov ×3 | |
Ref. učinki +4.0 % | Zasluge ×10 000 | Kristali meteorita ×3 | Drobci vtisov ×3 | |
«Нарастающая удача» | Zasluge ×20 000 | Kristali meteorita ×5 | Pretekle katastrofe črvine ×1 | Odtisi usode ×1 |
Obramba +7.5% | Zasluge ×20 000 | Kristali meteorita ×5 | Drobci vtisov ×4 | |
Namišljeno. škoda +4.8% | Zasluge ×45 000 | Božanski jantar ×3 | Drobci želja ×3 | |
Obramba +7.5% | Zasluge ×45 000 | Božanski jantar ×3 | Drobci želja ×3 | |
"Bingo!" | Zasluge ×160 000 | Božanski jantar ×8 | Pretekle katastrofe črvine ×1 | Odtisi usode ×1 |
Ref. učinki +6.0 % | Zasluge ×160 000 | Božanski jantar ×8 | Drobci želja ×8 | |
Namišljeno. škoda +6.4% | Zasluge ×160 000 | Božanski jantar ×8 | Drobci želja ×8 | |
Obramba +10.0% | Zasluge ×160 000 | Božanski jantar ×8 | Drobci želja ×8 |
Skupno število potrošnega materiala, ki bo potreben za izboljšanje Aventurinovih skritih talentov:
- Zasluge (×802 500).
- Delčki misli (×8), drobci vtisov (×10), fragmenti želja (×30).
- Raztreseni zvezdni prah (×6), kristal meteorita (×16), božanski jantar (×38).
- Pretekle katastrofe črvine luknje (×3).
- Odtis usode (×2).
Najboljše zgradbe za Aventurine v Honkaiju: Star Rail
Aventurin v HSR je edinstven predstavnik Poti ohranjanja, ki podpira preživetje ekipe in pomaga pri reševanju dodatne škode. Glavna značilnost lika je Varnost, od tega indikatorja je odvisna moč ščitov, pa tudi odstotek izhodne škode pri aktiviranju supermoči, osnovnega napada in bonus zadetek. Enako pomembna so povečanja statistike, kot je hitrost, kritična možnost zadetkov in krit. škodo, pa tudi bonus k namišljenemu elementu.
V naslednjih odstavkih si bomo ogledali, kako zbrati Aventurine v Honkai: Star Rail. Oglejmo si najprimernejše možnosti orožne "karte". Poleg tega bomo ponudili različne možnosti za ustrezno jamo relikvije in ravninski nakit.
Priporočene vrednosti značilnosti
Značilnosti, ki jih je treba iskati pri artefaktih:
Relikvija | Glavna značilnost |
Head | HP (konstantno) |
roke | Moč napada (konstantno) |
telo | Zaščita (glavno) ali krit. škoda / kritična možnost zadetki (neobvezno) |
Noge | Hitrost (glavno) ali zaščita (situacijsko) |
Planarna krogla | Bonus za namišljeno škodo (glavno) ali zaščita (neobvezno) |
Povezovalna vrv | Zaščita (glavno) |
Manjši dodatki k jamskim relikvijam in ravninskim dekoracijam vključujejo:
- zaščita v odstotkih;
- Kreta. škoda in kritična možnost. zadetki;
- hitrost
- Odpornost na učinke je situacijska možnost.
Ukrepi za optimalen rezultat, za katere si je treba prizadevati:
- zaščita: 4 000 ед. и выше. Сосредоточьтесь на повышении данной характеристики до тех пор, пока не наберете 4 000 очков, затем, переключитесь на повышение критов в соотношении 1:2.
- Kreta. poškodbe: от 110-170% и выше.
- Kritična možnost zadetkov: 60-90% — благодаря следам приоритетной характеристикой становится крит. урон, серьезных вложений к шансу крит. попадания не потребуется.
- Hitro: 134 ед. — наиболее предпочтительный вариант. Если не можете добрать, остановитесь на 106 ед.
Najboljši svetlobni stožec [orožje]
Pri izbiri orožja za Aventurina je pomembno, da ustreza njegovi razredni pripadnosti, to je, da se nanaša na Pot ohranjanja. Kar zadeva značilnosti, morate biti pozorni na oba povečanja zaščitni indikatorji, in za napredovanje junakov splošni bojni potencial, поскольку он способен наносить высокий урон основными умениями.
Svetlobni stožec | Učinek | Priporočilo |
---|---|---|
Nepravična usoda ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Moč napada: 19-423 zaščita: 30-662 | Obramba lastnika se poveča za 40-64%. Когда персонаж, экипированный конусом, накладывает щит на союзника, его личный показатель крит. урона увеличивается на 40-64% — этот эффект длится 2 хода. Когда владелец поражает противника бонус-атакой, он имеет базовый шанс | Aventurine značilna "karta" orožja, ki ponuja povečanja glavnih bojnih indikatorjev:
|
Trenutek zmage ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Moč napada: 21-476 zaščita: 27-595 | Možnost učinkov obrambe in zadetka se poveča za 24-40%. Poleg tega se poveča možnost napada s strani sovražnika. Kasneje, po prejemu udarca, se indikator osebne obrambe lika dodatno poveča 24-40% vsakič do konca zavoja. | Svetlobni stožec, ki ga lahko kupite za Everlasting Starlight (valuta 600). Dobra alternativa, če ni možnosti značilnega orožja. Ker ima Aventurin visoko stopnjo osnovne karakteristike "Posmeh", bo lahko brez težav aktiviral drugi bonus "karte" za dodatno povečanje obrambe. Posledično bo na H1 povečanje zaščite 48 %. |
Zadeva spomina (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Moč napada: 19-423 zaščita: 24-529 | Odpornost na učinke se poveča za 8-16%. Če je junak, opremljen s stožcem, napaden ali nima ščita, dobi ščit, enak 16-32% od svojega maks. zdravje - ta učinek traja 2 obrata in se lahko sproži le enkrat v 3 obratih. Hkrati, če ima lastnik "karte" orožja ščit, se škoda, ki jo prejme, zmanjša za 12-24%. | Dodatno povečanje osebne odpornosti na učinke bo dober nakup, še posebej ob upoštevanju dejstva, da je velik odstotek elitnih nasprotnikov in šefov sposoben nenehno vzdrževati različne negativne statuse med bitko. Hkrati "Zadeva spomina", kot svetlobni stožec, ki ga je mogoče kupiti v "Gerthina trgovina" in z aktivno igro je dovolj, da hitro dvignete na stopnjo 5. »Prekrivanja« bodo dobra alternativa, če je glavna naloga Aventurina na bojišču, kot junaka Save, zaščititi ekipo in biti glavni prejemnik škode sovražnika. |
Tkanje niti usode ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 16-370 zaščita: 21-463 | Odpornost na učinke se poveča za 12-20%. Vsakih 100 enot zaščita junaka, ki je opremljen z zadevno »karto« orožja, poveča škodo, ki jo povzroči za 0.8-1.2% do max. 32-48%. | Epsko svetlo orožje, ki ga lahko kupite v trgovini Priceless Treasures, v oddelku Light Cone Passage. Med aktivnim igranjem je enak kot "Zadeva spomina", se lahko hitro dvigne na H5. Odpornost na učinke je prijeten bonus, ki bo povečal sposobnost preživetja Aventurina. Hkrati je dodatno povečanje škode, odvisno od obrambe, odlična priložnost za krepitev značaja v položaju sekundarnega povzročitelja škode, ki se ukvarja s škodo z dodatnimi napadi in supermočmi. |
Koncert za dva ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Moč napada: 16-370 zaščita: 21-463 | Obramba se poveča za 16-32%. За каждого имеющегося на поле боя персонажа с щитом наносимый владельцем оружейного конуса урон повышается на | Dobra alternativa, nekoliko podobna "Tkanje niti usode". Edina razlika je v tem, da je skupno povečanje škode odvisno od zaveznikov s ščiti. Zaradi dejstva, da je Aventurin sposoben nenehno vzdrževati ščite na svojih soigralcih, bo prejel največji bonus od svetlobnega stožca. |
Jaz sem! ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Moč napada: 16-370 zaščita: 24-529 | Obramba se poveča za 16-32%. Škoda, ki jo povzroči supermoč lika, se poveča za 60-120% od njegovega indikatorja osebne obrambe - ta učinek se lahko uporabi samo enkrat za vsakega sovražnika. | Dobra možnost, če nimate "kart" z orožjem, o katerih smo govorili zgoraj. Svetlobni stožec ponuja lep bonus za obrambo, hkrati pa povečuje škodo od vašega super enkrat, usmerjenega na določenega sovražnika. "Jaz sem!" se lahko dobro pokaže v okviru odlomka "Čista fikcija", kjer se nasprotniki nenehno zamenjujejo. Aventurinova supermoč bo lahko igrala odločilno vlogo pri odpravi elitnih pošasti. |
Prvi dan mojega novega življenja ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 16-370 zaščita: 21-463 | Obramba se poveča za 16-24%. Na začetku bitke se vse vrste odpornosti vseh zaveznikov dodatno povečajo za 8-12% — tega učinka ni mogoče združiti z bonusi podobne vrste. | Отличный световой конус, направленный на общий прирост выживаемости союзников в отряде. Бонус на повышение сопротивления всех членов команды будет особенно полезен под прохождение высокоуровневого контента, будь то этажи "Virtualno vesolje" (и разных прилегающих к активности режимов) или воспоминания "Dvorana pozabe". |
Galaktični tržni trend ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Moč napada: 16-370 zaščita: 18-396 | Obramba se poveča za 16-32%. Ko sovražnik napade junaka, ki je opremljen z "karto" orožja z imenom, ima lik osnovno možnost 100-120% Temu sovražniku povzroči stanje gorečega. Nasprotnik, na katerega vpliva ta debuff, bo v času, ki je enak, prejel škodo 40-80% od zaščite nosilca stožca, vsak obrat za 2 obrata. | Dobra možnost, ki nudi dodaten vir škode za moštvo. Še posebej bo koristno, če je Aventurine v ekipi, ki igra s periodično škodo. Дополнительно оружейный конус считается неплохим вариантом в случае, если Авантюрин играет в связке с Acheron. |
Amber ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Moč napada: 12-264 zaščita: 15-330 | Obramba se poveča za 16-32%. Če je trenutno zdravje lastnika orožne »karte« pod 50 %, se indikator njegove osebne obrambe dodatno poveča za 16-32%. | Lahko se obravnava kot dostopen vir 32-odstotnega povečanja obrambe, saj je svetlobni stožec redko orožje, ki ga je mogoče dvigniti na raven 5 že v zgodnjih fazah igre. "Prekrivanja". |
Smo Wild Fire ⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Moč napada: 21-476 zaščita: 21-463 | Na začetku boja se škoda, ki jo povzročijo vsi zavezniki, zmanjša za 8-16% za 5 potez. Poleg tega se zdravje vseh zaveznikov obnovi z 30-50% od razlike med njihovimi maks. HP in trenutni HP. | Epsko svetlo orožje, ki ga lahko kupite v trgovini Priceless Treasures, v oddelku Light Cone Passage. Pasivno poveča sposobnost preživetja enote, medtem ko zdravi zaveznike na začetku bitke. "We Are Wild Fire" se lahko dobro obnese v okviru "Virtual Universe", še posebej, če je Aventurine edini podporni lik v ekipi. Zahvaljujoč svetlobnemu stožcu bo lahko brez večjih naporov ohranjal visok odstotek zdravja svojih zaveznikov. |
Landaujeva izbira ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 19-423 zaščita: 18-396 | Možnost nosilca stožca, da ga napade sovražnik, se poveča. Škoda, ki jo prejme, se zmanjša za 16-24%. | Svetlobni stožec je treba upoštevati, če želite Aventurine spremeniti v popoln »tank«, ki prevzame večino škode med bitko. V drugih primerih, če se ta vrsta igre ne zdi zanimiva, je priporočljivo, da se osredotočite na pridobivanje "kart" orožja, o katerih smo govorili zgoraj. |
Najboljše relikvije [artefakti]
Artefakti za Aventurine in značilnosti, ki jih ponujajo, bi morali zagotoviti poveča na takšne kazalnikeKot je:
- Zaščita;
- bonus za namišljeno škodo;
- kritična možnost zadetkov in krit. poškodbe;
- hitrost.
Jamske relikvije [glavni artefakti]
Jamski set | Učinek | Priporočilo |
---|---|---|
Vitez palače čistosti | Deli 2: Poveča obrambo za 15%. Deli 4: Poveča škodo, ki jo absorbira ščit, ki ga ustvari uporabnik, za 20%. | Idealen nabor jamskih relikvij, ki bo povečal učinkovitost Aventurinovih ščitov in vplival na izhodno škodo zaradi njegovega super, osnovnega udarca in dodatnega napada, ki ga izzove talent. |
Vitez palače čistosti Glasnik tava po hekerskem prostoru | Deli 2: Poveča obrambo za 15%. Deli 2: Poveča hitrost za 6%. | Alternativni komplet v kombinaciji 2x2, ki ponuja izboljšave pomembnih bojnih statistik:
|
Vitez palače čistosti Puščavski bandit razbojnik | Deli 2: Poveča obrambo za 15%. Deli 2: Poveča navidezno škodo za 10%. | Učinkovit komplet v kombinaciji 2×2, katerega cilj je povečati skupni prispevek Aventurina kot dodatnega delivca škode in obrambnega junaka. Obramba bo vplivala tako na moč ščitov kot na izhodno škodo, bonus za imaginarni element pa bo preprosto povečal izhodno škodo. |
Puščavski bandit razbojnik | Deli 2: Poveča navidezno škodo za 10%. Deli 4: Ko nosilec povzroči škodo sovražniku z debuffom, njegov kritični učinek. možnost se poveča za 10%. Poleg tega, če nosilec kompleta povzroči škodo sovražniku s statusom »Zaključek«, njegov kritični udarec. škoda se poveča za 20%. | Niz artefaktov, ki bodo povečali Aventurineov splošni prispevek, tako da bo služil kot podporni lik DPS in kot braNilouc. Vendar pa je za ohranitev dobrih ščitov bistveno, da primarna in sekundarna statistika določenih delov kompleta poveča obrambo lika. Poleg tega je za popolno izvedbo nabora pomembno, da ima junak Velta v moštvu, saj so njegove sposobnosti stalni vir negativnega statusa »Zaključka«. |
Vitez palače čistosti Puščavski bandit razbojnik Burning Duke | Deli 2: Poveča obrambo za 15%. Deli 2: Poveča navidezno škodo za 10%. Deli 2: Poveča dodatno škodo pri napadu za 20%. | Kombinacije 2x2 s kompletom, ki poveča škodo zaradi dodatnih napadov. Izbiro na stran "Vitez palače čistosti" ali "Desert Bandit Thug" odvisno od tega, kdo točno je lik viden v ekipi in ali obstajajo težave z iskanjem optimalne vrednosti kazalnika obrambe. |
Ravni okraski [dodatni artefakti]
Planarni set | Učinek | Priporočilo |
---|---|---|
Belobog arhitektov | Poveča obrambo za 15%. Če je možnost zadetka lastnikovega učinka večja ali enaka 50 %, se njegova obramba poveča za dodatnih 15 %. | Dobra možnost za Planar Jewelry, ki poveča glavne značilnosti Aventurina. Vendar je pomembno razumeti, da posebna mehanika in splošne zahteve junaka ne bodo omogočile popolne implementacije nabora pomožnih artefaktov. Lik ne gre skozi "priložnost za doseganje učinkov", zato bo prejel le 15 % povečanje statistike, ko bo nosil 2 kosa kompleta. |
Zamrznjen Salsotto | Poveča krit. 8% možnost. Če je kritično Če je lastnikova možnost večja ali enaka 50 %, se škoda njegove supermoči in bonusni napad povečata za 15 %. | Najbolj zadovoljiv nabor planarnih okraskov, ki jih je mogoče zbirati bonus za namišljeno škodo ali zaščite v "Gilljivem mestu Salsotto" in zaščite v "Salsotto's Terminator Line". Tako bo Aventurine lahko ustrezno zaščitil in zagotovil zadovoljive številke škode, ki izhajajo iz končne spretnosti in bonus napada, izvedenega zaradi značilnosti talenta. |
Zlomljena kobilica | Poveča odpornost na učinke za 10%. Če je odpornost uporabnika na učinke večja ali enaka 30 %, krit. Škoda vseh zaveznikov se poveča za 10%. | Dober nabor podpore za dodatno splošno okrepitev ekipe. Ker je Aventurin heroj ohranjanja, je zanj pomembno povečanje osebnih obrambnih lastnosti. Odpornost na učinke je ena izmed njih. |
Flota večnih | Poveča maks. zdravje za 12 %. Če je hitrost lastnika višja ali enaka 120 enotam, se napadalna moč vseh zaveznikov poveča za 8%. | Še en dober sklop podpore za dodatno splošno okrepitev ekipe. Povečanje HP ne bo veliko vplivalo na učinkovitost Aventurinovih sposobnosti, bo pa delno vplivalo na junakovo preživetje. Povečanje moči napada pa bo koristno za like, katerih škoda na sposobnosti je odvisna od te statistike. |
Sanjska dežela Penaconia | Poveča stopnjo rekuperacije energije za 5 %. Poveča škodo, ki jo povzročijo zavezniki iste vrste kot lastnik, za 10%. | Še en podporni set, namenjen dodatni splošni okrepitvi ekipe. Povečanje hitrosti obnavljanja energije bo vplivalo na pospešeno kopičenje virov za aktiviranje supermoči Aventurina, hkrati pa bo povečanje škode zaradi namišljenega elementa koristno, če je junak v skupini z liki imenovane škode. vrsto (na primer s Tribute to Han: Moon Eater). |
Živi Wonwak | Poveča stopnjo rekuperacije energije za 5 %. Če je hitrost lastnika večja ali enaka 120 enotam, se na začetku bitke njegovo dejanje premakne naprej za 40%. | Začetna različica Planar Decorations, ki bo uporabna, dokler ne prejmete dobrih delov zgoraj omenjenih kompletov. Glavna prednost kompleta je spodbujanje akcije na začetku bitke. Ker je Aventurine podporni junak, ki predvsem sam ščiti ekipo, je izjemno pomembno, da je med prvimi, ki naredi potezo in s tem takoj spretno uporabi ščite. |
Enote za Aventurin
Aventurin v HSR je podporni lik, katerega sposobnosti so usmerjene v pomoč ekipi pri dodatni škodi. Takšnega predstavnika Poti ohranjanja bodo pozdravili številni junaki Destruction, Hunting, Erudition in celo Oblivion, ki so specializirani za neodvisno odpravljanje tako posameznih nasprotnikov kot skupin sovražnikov. Sam vrhovni menedžer KMM bo glede na obseg svojih lastnosti z veseljem videl v ekipi Harmony like, katerih spretnosti so namenjene razdeljevanju ogromnih bonusov.
Najboljši liki
Spodaj so junaki, ki nudijo dobro sinergijo z Aventurinom:
Znak | Pot | Vrsta škode | Lastnosti |
---|---|---|---|
Phys. junak | Uničenje | Fizično | Začetni DPS junak, ki lahko pod vplivom supermoči povzroči povečano škodo s spretnostjo in osnovnim napadom. Tehnika povrne majhen odstotek zdravja. S pravilno sestavo lahko deluje kot glavni povzročitelj škode in kot sekundarni. |
Jingliu | Uničenje | Leden | V stanju »Spectral Transmigration« ne porablja točk spretnosti in povzroča povečano škodo z osnovnimi veščinami, vendar v zameno porabi določen odstotek zdravja zaveznikov. Aventurin ne bo mogel zaščititi pred izgubo HP, vendar bo zaščitil pred smrtno škodo z lastnimi ščiti; bo pomagal tudi pri reševanju dodatne škode. |
Moon Eater | Uničenje | Namišljeno | Ima veliko maso in eno samo škodo, hkrati pa porabi ogromno akcijskih točk za izboljšanje lastne spretnosti. Potrebuje stalno podporo, naj gre za ščite ali zdravljenje, zlasti med vsebino na visoki ravni. |
Clara | Uničenje | Fizično | Stopnja Aventurinovega indikatorja "Posmeh" znatno presega osnovno vrednost Clarine imenovane lastnosti, zato se potepuh ne bo mogla v celoti uresničiti skozi igro iz Svarogovih protinapadov. Še vedno pa je lahko koristna zaradi supermoči, ki provocira bonus napadi, ko so sovražni napadi usmerjeni tako na dojenčka kot na njene zaveznike. |
Arlan | Uničenje | Električni | Glavna značilnost lika je talent, ki poveča izhodno škodo za vsak odstotek HP pod maks. zdravje mladih je do 36-90%. Zahvaljujoč neodvisnemu junaku za podporo ohranjanju, ki je Aventurine, bo Arlan lahko nenehno povzročal večjo škodo in ne bo imel težav s preživetjem. |
Kavelj | Uničenje | Ognjeno | Ima dobro maso in ciljno škodo, zaradi česar je lik DPS, ki je sposoben različnih položajev v moštvu. Poleg tega lahko med bitko sovražnikom vsili status DoT »Burning«, ki povzroči občasno škodo zaradi požara. |
Xueyi | Uničenje | Kvantna | V glavnem zbrani s pomočjo značilnosti "prebojni učinek" in je zato namenjen hitremu prebijanju vrstice nasprotnikov "Fortitude". Tako kot drugi predstavniki Destruction lahko deluje tako kot sekundarni kot glavni povzročitelj škode v ekipi. |
Misha | Uničenje | Leden | Igra iz velesile, katere število zadetkov se poveča z aktiviranjem učinkov spretnosti in talenta. Zaradi zmožnosti povzročitve močne enkratne škode tako enemu cilju kot skupini sovražnikov postane dober pomožni delilec škode za katero koli ekipo. |
Seele | Shoot | Kvantna | Najboljši predstavnik Hunta z lastno vrsto škode, ki lahko izvede drugo dejanje po uboju sovražnika. Ima visoke številke škode zaradi spretnosti in supermoči. Z lahkoto obravnava vse vsebine na visoki ravni. |
Topaz in računovodja | Shoot | Ognjeno | Osnova dekletove škode so bonus napadi; zahvaljujoč lastni mehaniki se odlično kombinira z liki, ki so prav tako sposobni povzročiti škodo z aktiviranjem bonus udarca. |
Doctor Ratio | Shoot | Namišljeno | Zelo ceni predstavnike različnih poti, ki lahko povzročijo negativne učinke na nasprotnike, saj lahko zaradi njih pogosteje izvaja bonus napade na sovražnike. Dodatni zadetki pa so glavni vir škode za junaka. |
Yanqing | Shoot | Leden | Glavna naloga mladeniča med bitko je ohraniti »empatično povezavo«, prek katere prejme povečanja bojnih lastnosti. Varčevanje z zmožnostjo postavitve močnega ščita na Yanqing je najboljša podpora za lik, saj ga predstavniki imenovane poti "zaprejo" pred poškodbami (pomembno za delo talenta). |
Dan Heng | Shoot | Veter | Dober predstavnik Hunta, ki s svojimi glavnimi veščinami povzroča visoko ciljno škodo. Sposoben zmanjšati sovražnikovo hitrost, če izvede kritičen udarec s spretnostjo. udarec. Prvič se izdaja brezplačno v okviru zgodbe o vesoljski postaji Hertha. |
Sushan | Shoot | Fizično | Izvede drugo dejanje po uporabi supermoči. Med bitko pridobi dodatne prednosti, če je sovražnik ranljiv za fizični element. |
Jing Yuan | Erudicija | Električni | Močan predstavnik Erudite, ki po začetku bitke na bojno polje pokliče Gospodarja strele. Omenjeno bitje pa deluje samostojno, število njegovih zadetkov pa se poveča, ko Jing Yuan uporabi veščino, supermoč in/ali tehniko. |
Argenti | Erudicija | Fizično | Nenavaden lik v Erudite, saj ima dve vrsti vrhunskih spretnosti - normalno in izboljšano. Okrepljen udarec je osnova škode, zato je značaj izjemno zahteven za dodatne vire energije. Priporočljivo je, da Argenti sodeluje z liki, kot je npr Tingyun ali na primer xoxo. |
Himeko | Erudicija | Ognjeno | Lastnica dobre množične škode, zaradi česar je eden najbolj priljubljenih likov za podajanje "Čista fikcija". Bonus napadi po prejemu stopnje 3. »Naboj«, ki ga pridobimo s prebijanjem sovražnikovih ranljivosti. |
Herta | Erudicija | Leden | Drugi najvišji prednostni znak, če upoštevamo prehod takšne dejavnosti, kot je "Pure Fiction". Razlog je v funkciji talenta, ki dekletu omogoča, da izvede bonus napad, ko sovražnikovo zdravstveno stanje pade na 50 % ali manj. |
Serval | Erudicija | Električni | Epska alternativa Jing Yuan, ki igra od velesil. Povzroča dobro ogromno škodo in dodatno uporabi negativni učinek »šoka« na sovražnike za občasno električno škodo. |
qingque | Erudicija | Kvantna | Epska alternativa Seele, ki povzroči veliko škodo območju in posameznim ciljem. Učinkovitejši postane s pridobitvijo dodatnih eidolonov: na primer, z E4 pridobi majhno možnost dodatnega napada na sovražnike. |
Oklep | Harmonija | Veter | Spodbuja akcijo za 100%, poveča moč napada, kritič. škoda in popolna izhodna škoda. Kot legendarna predstavnica standardnega "Jump" velja za najboljšo zaradi različnih bonusov, ki znatno povečajo učinkovitost glavnega junaka DPS v ekipi. |
Asta | Harmonija | Ognjeno | Najboljši epski predstavnik Harmony, ki se izda brezplačno na prvih stopnjah mojstrstva. Glavna prednost je sposobnost občutnega povečanja hitrost. Poleg tega poveča moč napada z izvajanjem preprostih udarcev s spretnostjo in/ali osnovnim napadom. |
Tingyun | Harmonija | Električni | Poveča moč napada in skupno izhodno škodo izbranega zaveznika, med drugim s supermočjo "vbrizga" energijo za končno spretnost. Lahko deluje kot vir dodatne škode zahvaljujoč mehaniki spretnosti in talenta. |
Yukun | Harmonija | Namišljeno | Zahteva točke spretnosti, v zameno pa zagotavlja bonuse za bojne lastnosti, kot je kritična priložnost. zadetkov in krit. poškodbe. Zahvaljujoč svojim napadalnim sposobnostim pogosto deluje kot dodaten lik DPS v ekipi. |
Chania | Harmonija | Fizično | Sposoben obnoviti točke spretnosti med bitko. Ta supermoč poveča hitrost in napadalno moč izbranega zaveznika. |
Ruan Mei | Harmonija | Leden | Poveča učinkovitost penetracije in dodatno vpliva na povečanje izhodne škode. Nadarjenost pa je usmerjena v pasivno povečanje hitrosti, kar je pomembno tako za predstavnike poti, ki povzročajo škodo, kot za nekatere podpore. |
Bleščati | Harmonija | Kvantna | Poveča skupno število točk spretnosti in jih tudi obnovi z uporabo ultimativne spretnosti. Poveča krit. škodo in napreduje delovanje enega zaveznika za 50 % zaradi spretnosti, poveča skupno izhodno škodo celotne ekipe zaradi talenta. |
Welt | Nič | Namišljeno | Glavni vir negativnega statusa zaprtja, ki zadržuje dejanja nasprotnikov, pa naj gre za običajne sovražnike ali šefe. Poleg tega povzroča dobro škodo s tako osnovnimi veščinami, kot sta spretnost in supermoč. |
Kafka | Nič | Električni | Kraljica statusov DoT, ki poveča učinkovitost likov, ki so specializirani tudi za igranje proti občasnim poškodbam. Med prehodom vsebin na visoki ravni je potrebna dodatna podpora Conservation ali Abundance, saj se zaradi narave mehanike bitke pogosto zavlečejo. |
Acheron | Nič | Električni | Nenavaden predstavnik Niča, ki ne potrebuje energije. Njena supermoč se aktivira, ko doseže določeno število stopenj. poseben negativni status, ki ga vsiljujeta spretnost in osnovni napad. Ima izredno močno škodo in s pravimi vložki lahko »zapre« potrebo po neodvisnem škodniku, saj se dobro spopada z imenovano vlogo. |
Srebrni volk | Nič | Kvantna | Stalen vir negativnih učinkov, ki zmanjšujejo moč napada, obrambo ali hitrost. Poleg tega lahko spretnost izzove pojav dodatne ranljivosti pri sovražniku, podobno vrsti škode enega od zaveznikov. |
Črni labod | Nič | Veter | Debuffer, ki po analogiji z Kafka Osredotočen na igranje proti poškodbam skozi čas. Poleg tega zmanjša obrambo sovražnikov in poveča škodo, ki jo prejmejo. |
Luke | Nič | Fizično | Dodaten znak DPS, ki uporabi Bleed za sovražnike, kot tudi negativni status, ki poveča škodo, ki jo prejme sovražnik. |
Guinaifen | Nič | Ognjeno | S svojo vrhunsko spretnostjo lahko takoj aktivira ognjena stanja DoT, ki vplivajo na sovražnika. Poleg tega podobno Luka daje učinek ("Ognjeni poljub"), kar poveča škodo, ki jo sovražnik prejme med bojem. |
zapel | Nič | Leden | Lik Niča, ki ponuja močan negativni status – znižanje obrambe vseh nasprotnikov po uporabi supermoči. |
Sampo | Nič | Veter | Sekundarni prodajalec škode, ki je specializiran za povzročanje statusa Weathering DoT. Tehnika je sposobna oslepiti sovražnike in s tem odložiti njihovo akcijo na začetku bitke. |
xoxo | Obilje | Veter | Uporaben bo zaradi svoje supermoči, ki poveča napadalno moč zaveznikov in dodatno "vbrizga" energijo v ultimativne veščine. Kar zadeva zdravilne lastnosti lisičk, bodo zbledele v primerjavi z zaščitno mehaniko aventurina. |
Vrhunske ekipe
Z zgoraj predstavljenimi liki lahko ustvarite naslednje ekipe za Aventurine:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Lastnosti |
---|---|---|---|---|
Razmerje | Welt Srebrna volk zapel | Chania Yukun | Aventurin | Doctor Ratio je glavni lik DPS, ki ga podpirajo dodatni napadi Aventurina. Izbrani predstavnik Nothingness zagotavlja, da bo Veritas s 100% verjetnostjo lahko koristil bonus zadetke. Hanya bo pomagal pri obnovitvi točk spretnosti, če jih primanjkuje, Yukun pa bo med bitko povečal glavne kazalnike napada Dr. Ratio. |
Razmerje | Topaz | zapel | Aventurin | Крайне дорогой, но в действительности мощный отряд, где каждый персонаж дополняет друг друга. Доктор Рацио и Топаз — равнозначные DPS-герои: Топаз обеспечивает противников негативным статусом, который важен Веритасу, а Веритас проводит бонус-атаки, что значимо самой Топаз. Как следствие, перечисленные персонажи помогают Авантюрину в наборе зарядов «Ставка вслепую». Пела выступает в качестве саппорта, срезающего защиту, и при желании может быть заменена на других представителей Гармонии или Небытия. |
Jing Yuan | Clara | Tingyun | Aventurin | Дополнительная альтернатива вышерассмотренному отряду, где уже Цзин Юань и Клара выступают на позиции равнозначных DPS-персонажей, поддерживаемых Авантюрином. Преимущество Тинъюнь, в свою очередь, раскрывается в заливке энергии — сверхспособность рекомендуется использовать на Кларе. |
Požreti. Luna | Bleščati | Ruan Mei Tingyun | Aventurin | Twilight ponuja dobro sinergijo Moon Eaterju, ki je najbolj spretnosti lačen junak. Ruan Mei povečuje učinkovitost prodora, Tingyun nenehno "vbrizgava" energijo: izbira med junakinjami je izključna odločitev igralca. Aventurin ne ščiti samo moštva, ampak tudi pomaga povzročiti dodatno škodo z aktiviranjem dodatnih napadov in supermoči. |
Jing Yuan Argenti | Himeko Serval Chania | Oklep | Aventurin | Skupina z odličnim predstavnikom Erudite, ki je sposoben povzročiti sprejemljivo posamezno škodo in se hitro spopasti z več nasprotniki. Za drugo režo je izbran pomožni delilec škode, ki ga je mogoče zamenjati s Hanyu, če pride do težav s pomanjkanjem točk spretnosti. Armor je najbolj priljubljena podpora za Jing Yuan in Argenti. Aventurine pa zavzame običajno pozicijo neodvisne in edine podpore ekipe. |
Acheron | zapel | Luke m. Gui | Aventurin | Močna četa, kjer Acheron deluje kot glavni povzročitelj škode. Pela je potrebna za rezanje obrambe, Luka in Guinaifen pa sta dodatna predstavnika Niča za popolno implementacijo mehanike Acheron (lahko se nadomesti z drugimi junaki podobnega razreda). Aventurin pomaga odpraviti dodatno škodo in med drugim ohranja močan ščit ves čas. |
Acheron | Srebrna volk Črni labod Welt | zapel | Aventurin | Дополнительная альтернатива отряду с Ахерон с легендарным представителем в виде героя Небытия. Лучшая поддержка в данном случае — Серебряный Волк, поскольку та обладает более универсальным набором дебаффов. Авантюрина, в свою очередь, можно экипировать световым конусом «Тренд галактического рынка» для более комфортного геймплея. |
Jingliu | Arlan Misha Serval | Ruan Mei xoxo | Aventurin | Skupina z veliko maso in eno samo škodo, ki jo sestavlja glavni lik DPS v osebi Jingliu, pa tudi dodatna podpora (Aventurine + izbrani junak Destruction ali Erudite). Ruan Mei lahko zamenjate s Hoho, če obstajajo težave s preživetjem. Poleg tega lisica ne bo le zdravila, ampak tudi povečala moč napada in "napolnila" energijo. |
Seele | Bleščati | Tingyun Yukun | Aventurin | Zele je glavni lik v odredu, okoli katerega so zgrajeni drugi junaki. Sparkle spodbuja Zeleino akcijo in poveča njeno kritičnost. škodo in vpliva tudi na škodo, ki jo povzroči celotna ekipa. Tingyuna zamenja Yukun, ki bo lahko nenehno podpiral "Roaring Bowstring" zahvaljujoč "klutzu" v maski, ki lahko ustvarja točke spretnosti. Aventurin je trgovec s poškodbami ščita. |
Clara Kavelj | Topaz | Tingyun Asta | Aventurin | Clara in Hook sta zamenljiva prodajalca škode, izbira predstavnika Harmony je v glavnem odvisna od njih: Tingyun bo bolj uporaben v sodelovanju s Claro, Asta pa s Hookom. Topaz deluje kot glavni lik DPS, Aventurine jo podpira z dodatnimi napadi in tudi samostojno ščiti ekipo. |
Yanqing | Chania | zapel | Aventurin | Aventurin ohranja moč ščitov in s tem preprečuje, da bi Yanqing prevzel škodo, kar pozitivno vpliva na empatično povezavo. Chania pomaga obnoviti točke spretnosti in razdeli druge bonuse. Pela je osredotočena na kopičenje svoje končne spretnosti, vmes pa uporablja osnovni napad za ustvarjanje dodatnih točk spretnosti. |
Kafka | Črni labod Sampo | Asta | Aventurin | DoT squad, kjer Kafka prevzame glavno vlogo, Črni labod ali Sampo pa sta njena podpora. Asta je najboljša podpora za ekipe, ki se osredotočajo na škodo v daljšem časovnem obdobju, saj lahko sproti širi bonus na moč napada. Aventurin je prodajalec škode na ščitu. |
Topaz | Himeko | Asta | Aventurin | Огненный отряд, играющий от бонус-атак. Аста на постоянной основе поддерживает положительный эффект на прирост к силе атаки, в то же время благодаря следу «Воспламенение» увеличивает огненный урон команды. Топаз выступает в роли главного дамагера, Химеко — ее поддержка. Авантюрин, в свою очередь, и подкрепляет выживаемость, и помогает с нанесением урона. |
Предлагая на рассмотрение подробный гайд Авантюрина в Хонкай: Стар Рейл со сборкой лучшего билда, нельзя не акцентировать внимание на F2P-отрядах с бесплатными и 4⭐ персонажами:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Lastnosti |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Sushan | Misha | Tingyun | Aventurin | Dan Heng ali Sushan se osredotočita na povzročanje škode eni sami tarči, Misha - na območju. Tingyun selektivno okrepi enega od povzročiteljev škode in tudi "vbrizga" energijo za pospešeno uporabo supermoči. Aventurin podpira s poškodbami in ščiti. |
Xueyi qingque | Asta Yukun | Luke m. Gui zapel | Aventurin | Ekipa s kvantnim predstavnikom kot glavnim povzročiteljem škode. Asta ali Yukun sta namenjena razdeljevanju bonusov, ki povečajo določene bojne lastnosti. Izbrani predstavnik Nothingnessa je stalna podpora ekipi: Luka in Guinaifen sta odgovorna za vsiljevanje statusa, ki povečuje vhodno škodo, Pela odreže obrambo. Aventurin pa zavzame običajen položaj branilca. |
Arlan Kavelj Misha | Herta Serval | Chania | Aventurin | Skupina z visoko maso škode, ki se lahko natančno osredotoči na posamezne nasprotnike in ustvari dobre skupne zneske. Chania razdeljuje pozitivne bonuse in pomaga obnoviti točke spretnosti. Aventurin hkrati uporablja ščite in povzroča škodo. |
Kavelj | m. Gui | Asta | Aventurin | »Fire« squad, kjer Hook prevzame položaj glavnega junaka DPS, Guinaifen pa podpira dekle z veliko škodo in stalnim statusom »Burning« (velesila eksplodira DoT učinek, ki ga podpira celotna ekipa). Asta poveča hitrost, moč napada in škodo zaradi elementa ognja. Aventurin »pokrije« ekipo s ščiti in izvede tudi bonus napad, s čimer povzroči dodatno škodo. |
Kako igrati kot Aventurine
Aventurin kot predstavnik Poti ohranjanja skrbi predvsem za vzdrževanje ščitov, ki zagotavljajo preživetje čete. Njegova sekundarna naloga je pomagati pri odpravljanju škode z aktiviranjem svoje supermoči in vodenjem bonus napadi. Poleg tega lahko preklopite na osnovni udarec, še posebej, če ekipa nima junakov, ki bi lahko nenehno obnavljali tako pomemben vir, kot so točke spretnosti.
Glede na splošno kroženje dejanj med potezne bitke, je vredno upoštevati različne dejavnike, vključno z glavnimi junaki DPS, ki porabijo večino točk spretnosti za popolno implementacijo lastne mehanike. Nato si bomo ogledali osnovne nasvete, ki jih morate upoštevati, ko igrate kot Aventurine.
Vrtenje
Najpomembnejša priporočila:
- Pred začetkom bitke, poleg zavezniških sposobnosti, ne pozabite uporabiti tehnike Aventurine za naknadno povečanje obrambe v bitki. Najprej je to pomembno za samega predstavnika KMM, saj je imenovana lastnost njegov glavni pokazatelj.
- Ko je vaš lik na vrsti, aktivirajte spretnost. Če vaša ekipa vsebuje junake, ki lahko obnovijo akcijske točke, uporabite to sposobnost vsakič, da ohranite največjo moč ščita. V nasprotnem primeru je priporočljivo menjavati spretnost in osnovni napad.
- dodatno: Če imate drugi eidolon (E2), je pomembno, da uporabite osnovni napad, da ohranite negativen status sovražnikov, ki zmanjša njihov odpor. To bo znatno povečalo splošno učinkovitost skupine in zlasti prispevek glavnega lika DPS med bitko.
- Aktivirajte svojo supermoč takoj, ko imate dovolj energije, da jo uporabite. Sama veščina mora biti usmerjena proti glavnemu sovražniku (šefu ali elitnemu sovražniku), tako da bo kasneje prejel povečan krit. poškodbe.
Ali je vredno izločiti Aventurine v Honkai: Star Rail
Раздумывая на тему того, стоит ли выбивать Авантюрина в ХСР, прежде всего стоит задаться вопросом, в действительности ли аккаунт нуждается в очередном персонаже поддержке. Несмотря на разноплановые механики топ-менеджера «Корпорации межзвездного мира», важно понимать, что в первую очередь он является героем, обеспечивающим защиту отряда. Его приоритетная цель — накладывать щиты и поддерживать их максимальную прочность, второстепенная же — наносить дополнительный урон. Если аккаунт не изобилует хорошими целителями и в целом может похвастаться лишь стартовыми представителями Пути Сохранения, а именно — Marec 7 и Pionir (Ognjeni), potem je vlaganje Special Star Passes v Aventurine odlična odločitev, ki bo prinesla največ koristi.
V drugih primerih je to izključno igralčeva izbira. Znak ima tako ali drugače številne negativne lastnosti, ki lahko motijo oblikovanje zadovoljive in, kar je najpomembneje, uravnotežene ekipe. Najpomembnejši med njimi:
- высокое потребление очков навыков во время боя при низкой раскачке собственных характеристик;
- nekompatibilnost ali slaba združljivost z junaki, katerih mehanike so podobne Klara (ведущая роль в отряде) и Rezilo.
Upamo, da vam je naš vodnik pomagal sestaviti najboljšo zgradbo Aventurina v Honkai: Star Rail. IN komentarji postavite kakršna koli vprašanja o liku, da vam lahko avtor ali drugi igralci pomagajo. Spremljajte uporabne članke o HSR v ustreznih razdelkih našega spletnega mesta: mimo, vodniki, gradi, ENT, Novice.
Vprašanja in odgovori o Aventurin v XSR
Kako do Aventurina v Honkai: Star Rail?
Aventurina lahko izločite s pasice »Event Jump: Character«.
Katere so glavne sposobnosti Aventurina?
Glavna značilnost veščin je nalaganje močnih ščitov, katerih moč se le krepi z večkratno uporabo veščine. Druga in nič manj pomembna prednost je zmožnost povzročitve dodatne škode z aktiviranjem supermoči in izvajanjem bonus napadov.
Katere aktivne sposobnosti ima Aventurin?
Техника «Красное или черное», базовая атака «Интуитивная ставка», навык «Опорный камень делюкс», сверхспособность «Акула рулетки» и талант «Щелчок до заряженного патрона».
Kakšen je postopek za izboljšanje Aventurinovih sposobnosti?
Spretnost ≥ Talent ≥ Supermoč > Osnovni napad.
Kateri so najboljši eidoloni za Aventurin?
Najboljša ozvezdja Aventurina so prvo, drugo in šesto.
Koliko virov je potrebnih za nadgradnjo Aventurina?
4 kreditov; 688 popotniški vodniki; 500 pustolovskih dnevnikov; 289 popotniških srečanj; 6 kosov misli; 16 odlomkov odtisov; 56 drobcev želja; 71 razpršenega zvezdnega prahu, 73 kristalov meteorita; 18 božanskih jantarjev; 69 pomirjujočih talismanov; 139 odtisov usode; 65 preteklih katastrof črvine luknje.
Kaj je značilni svetlobni stožec za aventurin?
Signa Aventurina - "Usoda, ki je po naravi nepravična."
Kateri je najboljši svetlobni stožec za aventurin?
Сигнатурка Авантюрина «Несправедливая судьба», а также «Момент победы», «Материя памяти», «Плетение нитей судьбы», «Концепт для двоих», «Это я!», «Первый день моей новой жизни», «Тренд галактического рынка», «Янтарь», «Мы – Дикий Огонь», «Выбор Ландау».
Katere so najboljše relikvije za aventurin?
Jamske relikvije - "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", kot tudi naslednji kompleti v kombinaciji 2x2: "Knight of the Purity Palace", "Gangster Desert Thug", "Herald Wandering in Hacker Space", "Burn to the Ground Duke" " Ploskovni okraski - "Beli bog arhitektov", "Zamrznjen Salsotto", "Zlomljena kobilica", "Flota večnih", "Penaconia Dreamland", "Living Wonvak".
Kateri so najboljši liki za Aventurina?
Pathfinder (Physical), Jingliu, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz in računovodja, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval , Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka, Acheron, Silver Wolf, Black Swan, Luka, Guinaifen, Pela, Sampo, Hoho.
154 скорости ему нормально будет? Или все же лучше добить 160?
Что именно мешает Авантюрину быть в пачке с персонажем, который тратит собственное хп? Мне бы хотелось поставить его в пачку с Блэйдом, но не знаю стоит ли.
у блейда будет реже срабатывать талант, т.к. урон извне он не будет получать, только от себя. как вариант поставить в пару цзин лю, будет чаще, но все равно реже если бы был лоча вместо авы. цзин лю и сэму ничто не мешает. просто если вдруг щиты пробьют, то ваншот дд или всей пачки))
Хочу спрашивать насчет СЭ(сопротивление эффектов), Если у Авантюрина СЭ — 25%, а в бою после применения ульты у него СЭ будет 50%, то есть будет добавлять еще защиту 15% к Авантюрину? Или в самом персе нужно СЭ 50%?
ничего не понятно. ульта не дает защиту, ульта вешает дебаф на критурон входящий.
Подскажите, пожалуйста. Ава с сигной. Хочу его в саб ДД, но чтобы и команда жила. Если правильно понимаю, фулл защитный сет тогда не нужен и лучше 2 + 2. Так вот какая комбинация лучше, при условии +- одинаковых статов.
без как минимум е4, в идеале е6 не будет авантюрин наносить урона. без е4-6 и конуса его бонус атаки не для дпса, а для обновления/стаков щитов и дебафа/бафа, а с е1 для того же и ульта. защитный сет нужен всегда, ибо щиты просядут. играться можно с планарками. идеал для дпса на бонус атаку и ульту пока что. но как владелец картежника е3 с конусом скажу, что урон не обрадует. тем более не в слабость.
Эйдалоны не планирую выбивать. Сигну выбил. Я понимаю, что урона не может быть много, но будет и не 2-3к. Исходя из вашего ответа, лучше взять полный сет на защиту, а не половину, так? Я вообще как думал собраться. Ноги — скорость, тело крит, а планки уже по усмотрению, конечно же набрав минимум 4к защиты, а собрать это из 2 на защиту, 2 на на бонус-атаку / крит шанс. Вопрос и был в том, что лучше надеть, а соответственно если этого нет — фармить. Что-то с ним трудно как-то разобраться мне, а в пустую потратить энергию и пыль на прокачку не хочется
если тело в критурон, то тем более без вариантов фуллсет. ботинки на скорость + еще потеря в щитах и дмг. я лично собрал фуллсет(тело, ноги-защита), 4+к защиты, 90%/180% криты, 90% резист на выходе под селфбафами в начале боя. планарки салсотто и с защитой и с мнимостью по обстоятельствам. как по мне тело с критом если и брать то только под е4.
Ого, такие криты, да ещё и без тела в крит. Научите так ролить… Ну тогда понятно, почему тело не на крит у вас, оно уже и не нужно. Мне даже интересно как это выглядит, киньте свой ID.
если про крит шанс, то все просто: 48% со следа, остальное по 11% саб статами на шмотье, то же и с крит уроном: 40% конус, 20% е1, остальное сабстатами, на планарке повезло выролять 30% крит урона сабстатом))
на счет тела на крит урон. если играть через дмг, то много крит урона не бывает, тело нужно.
В принципе понял, но даже такие цифры трудно сделать. Чтобы и кш и крит одновременно прокали, при этом в сабстатах надо также защиту и скорость. Ещё и сет фармить, который не особо выгодно в данный момент.
поэтому скорость и игнорю, ибо в сабстатах её и так редкость увидеть, а еще нужны криты по паре в каждой шмотке, чем больше в% тем лучше. с защитой то проблем как раз нет. да собрать трудно, поэтому надо целенаправленно фармить.
По итогу прокачки и фарма, Ава е0с1 у меня получился таким (правда, ещё надо нафармить и качнуть следы 10-ого уровня):
4288 Защ; 139 Скор; 33,7 + 48 = 81,7 КШ; 178,9 + 40 = 218,9 КУ.
Сборка: фулл сет Рыцаря, планарки Салсотто; ботинки Скорость, тело КУ, остальное Защ.
Хотелось бы сферу на мнимый заменить, но тогда не доберу до нижнего порога по защите, возможно потом как-нибудь попробую перефармить, а пока и так хватит, думаю.
а я тут все же попробовал герцог+головорез. статы далеко не идеальны, но тело выпало на критурон 61%, решил, что это знак)) по итогу на начало боя: 80%/250% криты, брони 4200, скор 106, мнимурон 18%. ну что сказать. щиты ощутимо слабее, но урон приподнялся да, особенно с ульты с е3. на е4/е5 щиты, думаю, компенсируются. но опять же. забава для мейнеров.
Я потому и задал вопрос, потому что путей развития минимум 3 (танк, сапдд, гибрид), соответственно, результат тоже будет разным. Такой персонаж. Вот и хотел разобраться, хотя и гайды читал, смотрел, чтобы уже сделать выбор. Потому что разные сборки, применение, а ресурсы не бесконечные.
как по мне, если не мейнишь, то сейфово, как и говорил через танкошмот. основная задача как никак щиты держать.
Да, я его хочу не только к БА ставить, е1 нет, только на реране заберу потом. По этому желательно иметь крепкий щит, чтобы не так часто обновлять
upd. в общем сролил е4. сомнительно, учитывая цену. в натуральном выражении подымает защиту с 4.2к до 4.7к, что компенсирует тело в крит урон. а вот +3 атаки к бонусу, работает по той же схеме. т.е. если 7/10 стаков, то бьет бонус 7 раз, если 10/10, то 10 раз. ну такое.
upd. видимо глюкануло. в итоге е4 режет стаки до 7. т.е. всего 7 стаков, а бьют 10. ну уже интересней.
Авантюрин е0 без сигны (с сигной Гепа) собран в 2+2 (Дворец чистоты + мнимый, с Герцогом пока с кусками не везет, не сравнить, но эксперимент в планах), планарка — Салсотто, тело в криты, остальное в защиту (защиты 4200 с копейками сейчас, критов 195%, кш 18% без учета следа) — лупит по 350к в жуках на пути Охоты с 4-5 карточками Радости. Роняет в мире в среднем 15-40к бонусками и ультой без бафов от команды (а бонус-атаки из-за способностей и конуса летят постоянно даже без тяг на скорость), в Пятом Нашествии живут все, даже на пути Охоты щит не пробивается. Итог: надежный щит, урон для «щитовика» колоссальный, плюшки-монетки на головы врагов от 80к от простого «доп урона «Хранителя» — это не мало. Команда — Ахерон, Волк, Авантюрин и доп слот по обстоятельствам (в самых треш-мирах это вообще не дебафер-бафер, а не увеличивающий урон Ава хил, чтобы на автобое без вопросов все проходилось, если какой-нибудь мистер Творог поймает в лапку Авантюрина — и вышеперечисленные цифры урона озвучены для пачки с хилом, без читерских Жуанек).
Так что удачи в артах, и Авантюрин будет от души наваливать всем монеток в панамку )
Дал Сервал Е3, затем Рысь Е5, потом выскочил сам. Для меня это долгожданный топ на аккаунте. Одел в сет Пшеницы, приоритет в защиту, плюс скорость 130+. Спамит щиты, как не в себя, поправляя часы. Поставил ему Тренд. Ахерон с сигной и Авантюрин с Трендом — делают чудеса. На 50 лвл, в паре с Кларой, он стёр в пыль жука и босса Авантюрина, даже не моргнув глазом.
зачем щитовику сет на атаку?О_о у него все от защиты скейлится. на 80лвл все изменится. во-первых, будут обновляться щиты с бонус-атак, во-вторых, копиться стаки на б.атаку авантюрина от б.атак союзников, в-третьих, если есть как минимум е1 скорость будет не нужна, если е4 тем более. играть авантюрином не через пачки бонусников, ну такое. в нормальной пачке авантюрин не должен с руки спамить щиты.
п.с. на 50 лвле нынче разуплотняется все да же без авантюрина и ахерон.
Я написал реальный сценарий, а не как продать дом и почку. И что перс на 50 ур, одетый в обычный, стандартный сет, делает чудеса.
милчеловек. на 50лвле реальность далека от 80лвл. еще раз, на 50лвл весь контент закрывается без напряга да же эпиками.
Вот Вы спорите, а пройти я не мог контент, сюжетный. Крутнул Авантюрина (не повезло с гачей на щитовика. Завидовал тем, кому Гепард выпал и кому он надоел — это топ! для меня). Аккаунту всего месяца три.
По этому эмоции через край от этого персонажа.
Гайды и Реда смотрю и Singolo. Мне 48 лет и меня давно так не цепляла игрушка. Вы понимаете, надеюсь. (жертва денди, пс 1 и сеги). Читать я умею.
Коли у Вас нет Авантюрина и вы по чужим гайдам оцениваете — это одно ( к стати Ваши гайды -Замечательны! Пользуюсь ими и они Помогают! Спасибо! — это к Хозяину Сайта! Но мне он выпал в гаче и я делюсь личным опытом. К стати — ему Скорость к лицу! И Ешкой он спамит замечательно! Не обязательно ждать, пока его ударят или ударят по его бафу союзники и он накопит 7 очков! Ешка — работает быстрее, надёжнее! Постоянно!
«В мире, много обмана. Каждый раз доверяя, подумай! Не вляпаешся ли ты в д****о!»© — Это подарок лично от меня для этого сайта.
выше почитайте посты, если интересно про картежника. а так, я вас понял.
Авантюрин сможет ли реализовать полный сет сжигающего до тла герцога с хорошими сабстатами?
Вроде бонуска стакается несколько раз
а смысл, если нет конуса и е6? авантюрин в первую очередь щитовик и с натяжкой бафердебафер, а потом уже с большой натяжкой сапдд. к тому же 2ой бонус сета дает атаку, когда любой чих авантюрина от защиты идет. не, ну по фану в виртуалке через радость можно все))
Напоминаю описание 4 частей набора Герцога: «Когда владелец выполняет бонус-атаку, его сила атаки повышается на 6% каждый раз, когда эта бонус-атака наносит урон». Сила атаки. Авантюрину не нужна прибавка к силе атаки. Его бонус-удары скелятся от защиты.
Идеальный вариант комбинации сетов: Герцог и Рыцарь дворца чистоты, если хотите ненамного повысить урон персонажа.
В случае, если не испытываете проблем с защитными показателями и имеете оптимальное значение в 4 000 единиц (хотя бы), то можете поиграть с Герцог + Головорез бандитской пустыни. Я, например, играю через такую сборку и достаточно прекрасно себя чувствую в рамках прохождения Залов забвения и проч.
в том то и дело, что без конуса гепарда или своего, набрать авантюрину 4+к защиты, при условии, что раз мы дмг сеты пялим, то логично, что тело крит и планарка мнимость, мало вероятно. как говорится «халявы не будет».
Отличный сет, если у Вас есть сигна на него. Иначе — не парьтесь. Это Хранитель. Никто не умрет — как я его называю. Это не ДД. Он мнимый, частенько «замораживает» врага, как Вельт. Но он быстрее Вельта накладывает станы, очень часто, особенно в начале боя. В защите, как по мне — его роль (как и Фуся — таких персонажей, пока 2 в игре! (гепард — медленней). Сэт рыцаря он любит, как я заметил. Там даже щит на всё хп у персов вырастает и постоянно обновляется.
Бонус атаки Авантюрина — что я заметил (он не ДД)-усиленный набор 7 стаков (по 700 бьёт), бывает 10 — вот это да. Больше ничего нет. Кроме как он быстрее щиты спамит. Ни крит урона там нет, ничего.
Относитесь к нему, как к Хранителю. Он Вам аккаут сбережет и не даст в обиду. Даже без хилов.
гепард не медленней. просто одевать надо на скорость и на зарядку ульты и будет счастье.+ техника дает щит как у авантюрина со старта. +гепард можно сказать единственный танк в игре.
по счет гамблера. бонус атака бьет 10 раз только с е4, то что накопилось 10 не значит что 10 раз ударило. крит урон есть, если одевать на крит урон. а так да, если нет конуса и ешек, то танкосет через мейнстат защиту — топ. на данный момент топовый щитовик, не считая фусюань, у нее механика несколько иная.
Скажите, крит.шанс который даётся Авантюрину от его следа «Рычаг» складывается с его крит.шансом в характеристиках?
ja
А байлу кафка с сигной пожиратель луны и авантюрин норм?
Вы будете без очков навыка с такой пачкой. Пожирателю не нужна Кафка, он вообще самодостаточный, читерский перс, который пробивает и хп и защиту мобов любого типа. Ему нужна искорка.
цзин юань, топаз, броня, авантюрин норм пачка?
сейчас вместо авантюрина стоит лоча э1, если что
Дань Хэн (пожиратель луны) с сигной, Броня с сигной, Авантюрин и Лоча норм? Кого лучше заменить? Есть прокаченные Ахерон, Зеле, Химеко, Клара, Хо-хо
Лоча и Авантюрин самодостаточны, лучше еще баффера или дебаффера
Ну это с сигной или э1 я правильно понял?
Пришел ко мне спустя 20 круток после Е1 Ахерон
заскамил меня, пдор. на 80ой пришел. хотя ахерон пришла без проблем, еще и сигну подарила на 30. тьфу, ты выбит, только потому что мне нужна сап защита
Будет нормик пачка — Химеко, Авантюрин,Тинъюнь и Рысь?
Рысь под Авантюрина не нужна. Авантюрин спокойно закрывает группу от любого входящего урона. Вам необходима дополнительная поддержка под Химеко в виде доп. урона.
выбил с 1 крутки
Мой знакомый сказал бы — Гамно в детстве ел. Но я, как человек высокой культуры, ни за что такое не скажу
Я тебе больше скажу,я выбил Цзинлю,потом сразу же Авантюрина , через 2 крутки выпадает стандарт лега и у меня снова гарант))))
Мои поздравления. Мне повезло пока только с сигной Ахерон — на 5 крутке, хотя на саму Ахерон ушло ~80
насколько хороша будет пачка рацио, топаз, химеко и авантюрин?
Химека явно лишняя. Лучше ту же Ханью или Пелу (из бюджетных) поставить.
Команда из Галлахера, физ гг, Рацио и Авантюрина будет норм?
Зачем два сустейна в команде? Вместо Галлахера лучше какого-нибудь дебаффера для Рацио: Пела, Волк, Лебедь и т. д.
Только начинаю играть, пачка из физ гг, Герты, Рацио и Авантюрина будет норм?
Рацио работает от количества негативных эффектов на противниках. Физ гг и Герта не накладывают дебаффы.
скажите, пожалуйста, нормальный ли отряд: рацио, авантюрин, волк, кафка? или кого-то нужно заменить?
Кафке может не хватить дотов для комфортной игры. Можно заменить её на ту же Пелу, например, или на Тиньюнь (учитывая, что Волк хорошо дебафает).
способность на доп крит шанс не отображается в характеристиках да? у меня прост 4100 защиты и крит шанс 22%. значит в бою будет 70%?
22% + 48% = 70%, так и будет)
Будет отображаться непосредственно в бою
Есть Лоча, Хохо, и Галаххер Е4, есть ли смысл брать данного персонажа под Ахерон?
лоча и галахер один тип, галахер дебафы кидает, что ускоряет ахерон, лочу тут не к месту. Так что да, авантюрин подойдёт, если под ахерон, то нужен конус — тренд (кидает горение при атаке танка)
Выбито. Чо думаете про Авантюрин(пустой, конус-тренд)+Ахерон(е2+сигна)+жуань мей+ЧЛ(или, если докачаю, пела) ?
Ахерон , Кафка, Лебедь, Авантюрин хорошая ли пачка?
Отличная. Сам такую собираюсь делать
а лучше сигну или с1 выбивать?
Я буду е1 в первую очередь выбивать. Благо сигна Гепарда есть. Возможность кидать щит ультой (а значит реже использовать навык) дорого стоит. Да и даже если сигны Гепарда нет пока, она может выпасть всегда (либо её можно купить). А Е1 только сейчас или на реране.
конус гепарда на полную работает только тогда, когда авантюрина бьют. а его бьют так же часто, как клару. к тому же, если играть не от дефа, а в сапдамаг, то 40 крита не мало. ну и для рацио приятный дебаф, если играть через пелу. перманентно будет висеть 5-6 дебафов, что раскроет полностью следы веритаса.
Смотрел сигну…не впечатляет, если честно, если и выбивать, то е1, хоть прирост тоже будет не особо заметным.
а какие материалы нужны для прокачки конуса?
норм будет пачка?
Acheron
Kafka
Aventurin
xoxo
🙏🙏🙏
вместо хохо лебедя, если уж кафка нужна. да и вообще нормально собранному щитовику авантюрину хил не нужен.
у меня точно такая же хвхв
Рацио+Топаз+Искорка+Авантюрин будет норм командой?
Лучше вместо Искорки — Жуань Мэй. У тебя будет перебор очков навыков.
У меня её нет( Кем тогда лучше заменить?
можешь на броню поменять если есть
если есть их конусы, еще как.
Рацио+Топаз+Авантюрин+Робин попробуй. Робин в 2.2 выйдет и говорят, что для бонус атакеров она будет лучшим Байером из существующих
Вопрос, в статье скейлы учитываются с Е3 и Е5?
Что будет лучше выбрать Авантюрин Э1 или сигнатурный конус
signa
нуууу. если есть конус гепарда, то спорно. может и е1. без оного, без вариантов — конус.
будет ли нормально играть этой пачкой:рацио,броня,волк и авантюрин?
да, в принципе, можно вместо брони — жуань мей.
Imam жуаньки нету(
нормально то да, но будут реже бонус атаки, а значит реже обновляться щиты. придется обновлять ручками, а это расход скиллпоинтов, которые на постоянной основе жрут веритас и броня.
спасибо большое за ответ! просто это более менее отряд поставила :<
Есть ошибка в комментариях автора к световому конусу «Первый день моей новой жизни». Его пассивная способность повышает сопротивление урону союзников, что подразумевает под собой понижение входящего в них урона, так что не стоит путать сопротивление урону с сопротивлением эффектам, как случайно спутал их, в данном случае, автор.
Благодарим! Подправим в ближайшие пару часов. с: Автор как раз приступает к актуализации материала.