Podroben vodnik za Sparkle v Honkai: Zvezdna železnica s priporočili za ustvarjanje najboljše zgradbe, ki razkriva glavne prednosti legendarne junakinje. Pripravili smo seznam najprimernejših Svetlobni stožci и artefakti, zbrali pa so tudi primere ekip, v katerih "klutz" deluje kot glavni podporni lik, vključno z učinkovitimi skupinami F2P. Iz vodnika se boste naučili principa boja za heroino v sebi potezne bitke in našli boste tabelo z materiali, ki jih potrebuje Sparkle za višjo stopnjo.
Sparkle je eden od članov organizacije Masked Klutzes, ki se odlikuje po nepredvidljivosti značaja in neverjetni dejavnosti. Je nevarna mojstrica gledališke umetnosti, zatopljena v igranje različnih vlog. Dan za dnem opravlja različne naloge iz frakcije in svoje naloge praviloma opravlja »odlično«. Kot igralni lik deluje kot junakinja 5⭐ Poti harmonije, ki napada nasprotnike s kvantnim elementom.
Ocena | S+ položaj v strelišče |
Redkost | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Vrsta] | Kvantna ⚛️ |
Pot | Harmonija |
Kdaj je bil dodan v igro? | 29. februar 2024 (druga faza posodobitve 2.0) |
Kako pridobiti lik | Pasica "Event Jump: lik" |
Paul | Ženski |
Domača regija | Neznano, živi v Penaconia |
Vloga v ekipi | Podporni značaj |
Vloga v igri | Član organizacije “Masked Klutzes” |
Signature Light Cone | "Svetovne potegavščine" |
Glasovne igralke |
|
Biografija Somraka v Honkai: Star Rail
Twilight from Honkai: Star Rail je eden od članov frakcije Masked Klutzes, ki deluje v Penaconia. Je svetla in nepredvidljiva mojstrica gledališke umetnosti, ki odlično igra katero koli vlogo. Posebnost dekleta je posedovanje številnih mask, ki ji omogočajo, da prevzame različne videze. Bogastvo, status, moč - vse te svetovne in nizkotne stvari otroku niso pomembne. Edina stvar, ki jo očara in zaradi katere se dan za dnem prebuja, ni nič drugega kot »zabava«.
To dejstvo potrjuje tudi opis v »Spomin«, upodobljen na podpisu Svetlobni stožec junakinja: »Kot praznični ognjemet njen obraz v minuti spremeni na desetine barv. Ko se ognjemet konča, s svojega dvignjenega položaja opazuje razpršeno množico. Ena za drugo se pojavljajo in izginjajo misli, zvit sijaj pa tu in tam osvetli pogled, kot raznobarven kalejdoskop. Skozi množico preskakuje - njen rdeče-zlat rep se utripa tu in tam. Ne razhajajte se, kmalu se bo začel najsvetlejši ognjemet!«
Razvoj zgodbe Twilight je mogoče najti v njeni spremljevalni misiji "Valček v maškaradi", ki je tesno povezana z Črni labod.
Napovednik za Somrak
Kako do Sparkle v Honkai: Star Rail
Twilight lahko izločite v Event Jump: Character v drugi polovici posodobitve 2.0. Datum izdaje nastavljen za Februar 29 2024 let. Prapor bo trajal do vključno 26. marca.
Če ne želite zamuditi ponovitve Sparkle v Honkai: Star Rail, kot tudi "Skokov" drugih legendarnih likov, jih dodajte med svoje "Zaznamke" razpored pasic.
Značilnosti
Osnovne značilnosti, ki se povečajo z napredovanjem in povišanjem Sparkle, so zdravje, obramba in moč napada. Natančne vrednosti vsakega parametra glede na stopnjo junakinje so predstavljene v tabeli:
Raven | Osnovna HP | Osnovna moč napada | Osnovna zaščita | Osnovna hitrost | Osnovno posmehovanje |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20 + | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30 + | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40 + | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50 + | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60 + | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70 + | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Indikatorji, kot sta hitrost in posmeh, se ne spremenijo z izravnavo znakov.
Twilightove glavne veščine
Sparkleove sposobnosti omogočajo deklici, da tekmuje z drugim predstavnikom Poti harmonije Oklep, ki od izida igre zaseda visoko mesto v strelišče, ki je standardni legendarni lik. Zahvaljujoč svoji razredni pripadnosti, "klutz" pomaga zaveznikom s kritikami. škodo in skupni % izhodne škode ter s tem bistveno okrepili ekipo. Takšni bonusi postanejo še posebej pomembni v kasnejših fazah igre, ko dokončate vsebino na visoki ravni: Spomini "Dvorana pozabe", Mirov "Virtualno vesolje" in vozlišča "Čista fikcija".
Glavna značilnost Sparkle je obnovitev točke spretnosti med bitko. Mehaniki delno ponavljajo funkcije epske junakinje Chania, vendar pa so obnovitvene lastnosti legendarnega "klutza" mnogokrat učinkovitejše. Poleg tega deklica ve, kako spodbujati dejanja zaveznikov naprej: sposobnost je nekoliko slabša od zmogljivosti Armorja, ki ima 100% napredek od spretnosti, vendar v kombinaciji z drugimi predlaganimi bonusi v prihodnosti junakinja iz frakcija "Maskirani Klutzes" kaže velike prednosti. Nato si bomo podrobneje ogledali, kako delujejo Sparklove veščine, in si bomo ogledali tudi vrstni red, v katerem jih je najbolje izboljšati.
Aktivne veščine
- Tehnika "Nezanesljiv pripovedovalec" || Podpora
Po uporabi tehnike vsi zavezniki prejmejo status »Entangle«, ki traja 20 sekund. Medtem ko je Entangle aktiven, sovražniki ne morejo zaznati znakov. Vstop v boj z aktivnim statusom »Entangle« povrne 3 točke. moštvene sposobnosti.
Uporaba tehnike vsiljuje status vsem zaveznikom "Zapletenost": Sovražnik ne more zaznati likov, ki so pod vplivom imenovanega buffa, kar je lahko koristno, če vam je zagotovljeno, da boste bitko začeli z dodatno prednostjo med zavoji, ne da bi upoštevali morebitno »Zasedo«. Vstop v boj z aktivnim statusom "Entangle". obnavlja točke spretnosti ekipa - priporočljivo za uporabo, če glavni junaki skupine potrebujejo pravočasno uporabo veščin, da v celoti uresničijo svojo moč.
- Osnovni napad "Gledališče ene igralke" || En napad
Ciljnemu sovražniku povzroči kvantno škodo, ki je enaka 50-130% od moči Twilightovega napada.
Izbranemu sovražniku povzroči majhen % kvantne škode.
- Spretnost "Lebdenje v sanjah" || Podpora
Poveča krit. ciljna zaveznikova škoda za 12-30% od krit. Poškodbe somraka (plus 27-54%) za 1 obrat in napreduje svoje dejanje naprej za 50 %.
Ko se ta veščina uporabi na Twilight sami, njen učinek ne napreduje.
Poveča krit. poškoduje izbranega zaveznika in pospeši njihovo akcijo naprej. Potrebuje stalno aktivacijo zaradi omejenega učinka povečanja (samo 1 obrat), zato postane ena najbolj "požrešnih" veščin za ekipo, ki lahko prisili strogo rotacijo med poteznimi bitkami.
- Velemoč "Junakinja tisočerih obrazov" || Podpora
Obnovi 4 točke. spretnosti moštva in vsem zaveznikom vsili status »Šifra«. Vsak zaveznik s tem statusom poveča škodo, ki jo povzroča Somrakov talent za 6-12% za vsako stopnjo učinka za 2 obrata.
Obnovi točke spretnosti moštva in dodatno poveča učinek povečanja škode, opisan v talentu Sparkle.
Pasivne spretnosti
- Talent "Rdeči sled" || Podpora
Ko je Twilight na bojišču, max. število točk spretnosti moštva se poveča za 2. Vsaka točka spretnosti, ki jo uporabi zaveznik, poveča škodo, ki jo povzročijo vsi zavezniki, za 3-7,5%. Ta učinek traja 2 obrata in se lahko združi do 3-krat.
Poveča maks. število točk spretnosti moštva do 7 (osnovno število razpoložljivih akcijskih točk med bitko je 5). Vsakič, ko zaveznik izvede dejanje, ki stane Pt. spretnosti, se škoda, ki jo povzročijo vsi soigralci, poveča.
Postopek za izboljšanje sposobnosti Sparkle
Spretnost "Lebdenje v sanjah" in velesila »Heroine of a Thousand Faces« so spretnosti z najvišjo prednostjo, ki bodo ekipi zagotovile odlično podporo na začetnih ravneh stopnjevanja Sparkle. Nič manj priljubljena veščina - talent "Rdeči sled", ki neposredno vpliva na učinkovitost bonusov, ki jih ponuja velesila. Zato mora njegov razvoj potekati skladno z drugimi veščinami.
Osnovni napad "One-Team Show" - ni prioriteta. Lahko se izboljša, če obstajajo "dodatni" viri. Če želite, lahko spretnost pustite na ravni 1 izboljšave, da prihranite materiale za nadgradnjo Traces.
Odtisi stopal
Twilight's Footprints:
maks. HP +4.0 %. | |||
"Almanah": Uporaba osnovnega napada obnovi dodatnih 10 enot. energija. | Kreta. škoda +5.3%. | maks. HP +4.0 %. | |
Odpornost na učinke +4.0%. | |||
"Umetna roža": trajanje učinka povečanja kritike. Škoda, ki jo povzroči spretnost lika, se povečuje do začetka naslednjega obrata tarče. | maks. HP +6.0 %. | Kreta. škoda +8.0%. | |
maks. HP +6.0 % | |||
"Nokturno": Poveča moč napada vseh zaveznikov za 15%. Ko ima ekipa 1/2/3 likov tipa Quantum, se moč napada zaveznikov tipa Quantum dodatno poveča za 5/15/30 %. | Odpornost na učinke +6.0%. | Kreta. škoda +10.7%. | maks. HP +8.0 %. |
Po študiju vseh Traces bo skupno povečanje značilnosti:
maks. HP rezerva: | 28.0% |
Kreta. škoda: | 24.0% |
Odpornost na učinke: | 10.0% |
Eidoloni [ozvezdja]
Vsa ozvezdja Iskrice:
1 | Lebdeče nezaupanje | Trajanje statusa »Šifra«, ki ga vsiljuje supermoč lika, se poveča za 1 obrat. Zavezniki, na katere vpliva buff, imajo moč napada povečati za dodatnih 40%. |
2 | Absolutna fikcija | Vsaka stopnja zlaganja talenta lika omogoča zaveznikom, da ignorirajo 8 % obrambe tarče, ko ji povzročajo škodo. |
3 | puste sanje | Raven supermoči se poveča za 2. Najvišja raven je 15. Raven osnovnega napada se poveča za 1. Najvišja raven je 10. |
4 | Življenje je igra | Število točk spretnosti, ki jih povrne supermoč, se poveča za 1. Talent dodatno poveča maks. število točk spretnosti za 1. |
5 | Dvojna resnica | Raven spretnosti se poveča za 2. Najvišja raven je 15. Raven talenta se poveča za 2. Najvišja raven je 15. |
6 | Dvoumnost pripovedi | Učinek kritičnega povečanja. škoda, opisana v sposobnosti lika, poveča kritičnost. škoda za dodatnih 30 % kritične. Poškodba somraka. Ko Twilight uporabi svojo spretnost, je učinek večja kritičnost. škoda, opisana v njeni veščini, se uporablja tudi za vse zaveznike s statusom "Šifra". Ko Twilight uporabi svojo supermoč, se ta učinek razširi na vse zaveznike s statusom Cipher, če ima stranka zaveznika z aktivnim učinkom povečanja kritičnih točk. škodo, opisano v spretnosti Sparkle. |
Najboljši eidoloni Twilighta so prvi, drugi in četrti:
- E1 — glavna značilnost supermoči junakinje je, da neposredno vpliva na povečanje izhodne škode, kar je koristno za kateri koli značaj DPS. Prvi eidolon pa bo razširil prednostno komponento ultimativne veščine in ponudil dodaten bonus v obliki odstotnega povečanja moči napada, kar bo spet ustrezalo večini delivcev škode, katerih škoda se poveča s to bojno statistiko.
- E2 — sposobnost ignoriranja dela sovražnikove obrambe je dober bonus, ki vam bo omogočil, da se hitro spopadete z elitnimi nasprotniki in šefi kot del vsebine na visoki ravni. V sodelovanju s predstavnikom Poti neobstoja Peloy, ki je opremljen Svetlobni stožec »Odločenost se sveti kot biseri znoja« in tudi, ko je lik DPS, ki nosi komplet artefaktov "Genij diamantnih zvezd", bo ta eidolon pridobil poseben pomen.
- E4 - predstavlja dodaten prispevek k bonusu velesile, ki je uporaben v vseh dolgotrajnih bitkah. Še posebej, če je ekipa sestavljena iz likov, ki so prisiljeni nenehno porabljati točke spretnosti, da bi v celoti sprostili svoj osebni bojni potencial.
Prednosti in slabosti Sparkle
Ko razumemo, kako delujejo sposobnosti Sparkle, lahko sklepamo o prednostih in slabostih kvantnega predstavnika Poti harmonije:
Prednosti | Omejitve |
Izjemno enostavno sestaviti. Da bi razkrili glavne prednosti Sparkle, je pomembno prilagoditi lastnosti, kot so hitrost, obnovitev energije in kritičnost, na optimalno vrednost. poškodbe. Drugi parametri so nepomembni, o zaščitnih funkcijah pa lahko razmišljamo le, če obstajajo težave s preživetjem. | Twilight je dober predstavnik Poti harmonije, ki ne potrebuje dodatnih eidolonov in se lahko opremi kot "karta" s tremi zvezdicami ali redko orožje. Vendar pa sta zanjo pomembna E1 in/ali značilni Light Cone, da sprosti največji potencial in naredi igro bolj udobno. |
Ponuja potrebne izboljšave zaveznikom, zato enote s Somrakom pogosto ne potrebujejo dodatne podpore likov Poti harmonije. Zato lahko to režo zasede bodisi predstavnik Poti niča bodisi sekundarni povzročitelj škode. | Bonusi dela sledi (na primer "Nokturno") so združljivi samo s predstavniki podobnega elementa, to je kvantnega tipa škode. V sodelovanju z drugimi liki DPS nekatere razdeljene okrepitve ne bodo v celoti realizirane. |
Glavna značilnost junakinje je povečanje obstoječih točk spretnosti in njihova obnova med bitko. Sparkle je edinstven predstavnik Poti harmonije, ki ponuja izjemno učinkovite pridobitve, ki so podprte z dodatnimi bonusi v obliki povečanega kritja. škoda in izhodna škoda. "Klutz" lahko popolnoma zadovolji najbolj "požrešne" junake DPS (npr. Poklon Hengu: Moon Eater ali qingque, ki ima "kapriciozno" mehaniko za izbiro "Jade Bones"). | Bonus iz spretnosti "Lebdenje v sanjah" traja en obrat, zato nenehno ohranja povečanje kritičnosti. Za škodo Spark je pomembno uporabiti spretnost pri vsakem dejanju. |
Izboljšanje ravni Sparkle v HCP
Poglejmo, katera sredstva so potrebna za dvig Sparkle na raven 80, pa tudi za izboljšanje njenih osnovnih veščin in črpanje skritih talentov in lastnosti iz razdelka »Sledi«.
Višinski materiali
Raven | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | Zasluge ×4 000 | Koščki misli ×5 | |
40 | Zasluge ×8 000 | Koščki misli ×10 | |
50 | Zasluge ×16 000 | Drobci vtisov ×6 | Sanjski metalec ognja ×3 |
60 | Zasluge ×40 000 | Drobci vtisov ×9 | Sanjski metalec ognja ×7 |
70 | Zasluge ×80 000 | Drobci želja ×6 | Sanjski metalec ognja ×20 |
80 | Zasluge ×160 000 | Drobci želja ×9 | Sanjski metalec ognja ×35 |
Če želite Sparkle dvigniti na raven 80, potrebujete naslednjo količino sredstev:
- posojila (×308) je glavna valuta v igri, ki jo je mogoče dobiti kot nagrado za dokončanje misij raziskovanja in avanture, dnevnih opravkih, stalne in časovno omejene dogodke ter napredovanje "Čast brezimnih" in zaključne stopnje dejavnosti "Sepal (zlati)";
- sanjski metalec ognja (×65) je material za povišanje znakov, ki ga je mogoče pridobiti za uspešno dokončanje dejavnosti »Stagnate Shadow: Form of Roasting«, ki se nahaja v Penaconia;
- koščki misli (×15), drobci vtisov (×15), fragmenti želja (×15) - potrošni material, ki ga je mogoče pridobiti z ubijanjem sovražnikov na odprtih lokacijah Penaconia, kot nagrado za dokončanje »Sepals (Crimson)«, pa tudi v svetovih "Virtualno vesolje".
Materiali za izravnavo spretnosti
Spretnost | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Osnovni napad "Gledališče ene igralke" | Zasluge ×240 000 | Koščki misli ×6 Drobci vtisov ×7 Drobci želja ×7 | Nebeška nota ×3 Nebeški interludij ×8 Nebeška melodija ×11 | |
Spretnost "Lebdenje v sanjah" | Zasluge ×652 500 | Koščki misli ×9 Drobci vtisov ×13 Drobci želja ×7 | Nebeška nota ×3 Nebeški interludij ×15 Nebeška melodija ×30 | Odtisi usode ×2 Pretekle katastrofe črvine ×3 |
Velemoč "Junakinja tisočerih obrazov" | Zasluge ×652 500 | Koščki misli ×9 Drobci vtisov ×13 Drobci želja ×7 | Nebeška nota ×3 Nebeški interludij ×15 Nebeška melodija ×30 | Odtisi usode ×2 Pretekle katastrofe črvine ×3 |
Talent "Rdeči sled" | Zasluge ×652 500 | Koščki misli ×9 Drobci vtisov ×13 Drobci želja ×7 | Nebeška nota ×3 Nebeški interludij ×15 Nebeška melodija ×30 | Odtisi usode ×2 Pretekle katastrofe črvine ×3 |
Seznam virov za izboljšanje sposobnosti Sparkle:
- posojila (×2 197 500);
- delčki misli (×33), drobci vtisov (×46), fragmenti želja (×28);
- nebeška nota (×12), nebeški interludij (×53), nebeška melodija (×101) - nagrada za dokončanje dejavnosti "Sepal (škrlatno): Bud harmonije", ki je na Penaconia;
- pretekle katastrofe črvine luknje (×9) - nagrada za uspešen zaključek "Odmevi vojne: Stari krater črvine" vesoljski postaji Hertha na lokaciji "Izolirano območje", kjer se je treba boriti z Starbreaker Bug Lord: Skarakabaz;
- odtis usode (×6) - nagrada za uspešno dokončanje nekaterih začasnih dogodkov, pridobivanje točk v "Virtualno vesolje", dvigovanje ravni "Čast brezimnih", lahko kupite tudi v igri "Trgovina Pom-Pom".
Zaporedje stopnjevanja Traces
Sled | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
maks. HP +4.0 % | Zasluge ×2 500 | Koščki misli ×2 | ||
"Almanah" | Zasluge ×5 000 | Nebeška nota ×3 | Pretekle katastrofe črvine ×1 | |
Kreta. škoda +5.3% | Zasluge ×5 000 | Nebeška nota ×3 | Koščki misli ×6 | |
maks. HP +4.0 % | Zasluge ×10 000 | Nebeški interludij ×3 | Drobci vtisov ×3 | |
Ref. učinki +4.0 % | Zasluge ×10 000 | Nebeški interludij ×3 | Drobci vtisov ×3 | |
"Umetna roža" | Zasluge ×20 000 | Nebeški interludij ×5 | Pretekle katastrofe črvine ×1 | Odtisi usode ×1 |
maks. HP +6.0 % | Zasluge ×20 000 | Nebeški interludij ×5 | Drobci vtisov ×4 | |
Kreta. škoda +8.0% | Zasluge ×45 000 | Nebeška melodija ×3 | Drobci želja ×3 | |
maks. HP +6.0 % | Zasluge ×45 000 | Nebeška melodija ×3 | Drobci želja ×3 | |
"Nokturno" | Zasluge ×160 000 | Nebeška melodija ×8 | Pretekle katastrofe črvine ×1 | Odtisi usode ×1 |
Ref. učinki +6.0 % | Zasluge ×160 000 | Nebeška melodija ×8 | Drobci želja ×8 | |
Kreta. škoda +10.7% | Zasluge ×160 000 | Nebeška melodija ×8 | Drobci želja ×8 | |
maks. HP +8.0 % | Zasluge ×160 000 | Nebeška melodija ×8 | Drobci želja ×8 |
Seznam virov za izboljšanje Trace of Sparkle:
- posojila (×802 500);
- delčki misli (×8), drobci vtisov (×10), fragmenti želja (×30);
- nebeška nota (×6), nebeški interludij (×16), nebeška melodija (×38);
- pretekle katastrofe črvine luknje (×3);
- odtis usode (×2).
Najboljše zgradbe za Sparkle v Honkaiju: Star Rail
Sparkle je edinstven predstavnik Poti harmonije, ki ne vpliva samo na povečanje kritičnosti. škodo in skupni DPS, ampak tudi obnovi točke spretnosti in poveča njihovo skupno število med bitko. Povzročanje škode zanjo ni prednostna naloga: v idealnem primeru bi moral "klutz" nenehno razdeljevati bonuse, le občasno bi ga zmotila uporaba osnovnega napada. Od junakinje ne smete pričakovati ogromnih številk škode, saj to presega obseg njene splošne funkcije »podpore«.
Zgradba za Sparkle temelji na izgradnji naslednjih značilnosti:
- Kreta. poškodbe — višji kot je ta kazalnik, močnejši je bonus, ki ga nalaga spretnost;
- stopnja rekuperacije energije — vpliva na kopičenje energije za velesile;
- hitrost - ponuja možnost pogostejšega sprehoda;
- odpornost proti učinkom — Zelo nezaželeno je, da Spark »stoji v prostem teku« pod vplivom negativnih statusov, ki odložijo ali odložijo poteze.
Nato vam bomo povedali, kako zbrati Sparkle v Honkai: Star Rail. Predstavljajmo si optimalno vrednost karakteristik, upoštevajmo tudi najboljše artefakte in Svetlobni stožci.
Priporočene vrednosti značilnosti
Ključni kazalniki, ki jih je priporočljivo iskati Relikvije:
Relikvija | Glavna značilnost |
Head | HP (konstantno) |
roke | Moč napada (konstantno) |
telo | Kreta. poškodbe |
Noge | Hitro |
Planarna krogla | HP |
Povezovalna vrv | Rekuperacija energije |
Dodatne značilnosti, ki zahtevajo obvezen razvoj:
- Kreta. poškodbe;
- hitrost
- odpornost na učinke;
- HP ali obramba je situacijska možnost.
Optimalni končni kazalniki, ki jih je priporočljivo imeti na liku:
- Kreta. poškodbe: od 175 % (v idealnem primeru povečajte na 200 % ali več).
- Stopnja rekuperacije energije: od 120% in več.
- Zdravje: od 3 – 500 enot.
- zaščita: od 1 enot.
- Odpornost na učinke: od 30 %.
Optimalna vrednost hitrosti, pa je odvisno od vloge Sparkle v ekipi:
- Prednostna vrednost je pri 1 ali 2 enoti manj, od hitrosti glavnega povzročitelja škode v ekipi, to je na primer, če je hitrost domnevnega Argentija 134 enot, potem mora biti isti kazalnik za Sparkle enak 132-133 enotam. Tako bo na začetku bitke Argenti naredil potezo, nato pa bo pod vplivom bonusov iz "klutza" izvedel še en napad, vendar okrepljenega tipa (to je pod pozitivnimi učinki)
- Alternativna možnost - 160+ enot hitrost, ki junakinjo spremenijo v tako imenovano “hipercarry Sparkle”. Ta možnost je sprejemljiva, če ima glavni lik DPS v ekipi osnovno vrednost hitrosti (indikator ni spremenjen z opremljanjem škornjev za hitrost itd. zaradi indikatorjev višje prioritete). Tako bo Sparkle neposredno prispevala h krepitvi glavnega povzročitelja škode s svojimi veščinami in bo lahko med ciklom bitke dvakrat napredovala pri njegovem dejanju, s čimer bo znatno vplivala na izhodne številke škode.
Najboljši svetlobni stožci [orožje]
Pri izbiri orožja za Sparkle je pomembno, da se ujema z njeno razredno pripadnostjo, to je, da se nanaša na Poti harmonije. Sicer pa glavni učinek Svetlobni stožec ne bo aktiven. Značilnosti, na katere je vredno biti pozoren:
- Kreta. poškodbe;
- stopnja rekuperacije energije;
- hitrost.
Svetlobni stožec | Učinek | Priporočilo |
---|---|---|
Svetovne potegavščine ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Moč napada: 24-529 zaščita: 21-463 | Poveča krit. škodo zaradi 32-60%. Na začetku bitke se nosilcu »karte« z orožjem dodeli status »Maska«, ki traja 3 obrate. Ko je junak pod vplivom učinka "maske", krit. možnost vseh zaveznikov se poveča za 10-14%, in krit. škoda - po 28-56%. Ko lik obnovi točko spretnosti (upoštevajo se točke spretnosti, ki presegajo omejitev), prejme 1 lvl. Naboj "Sijoči plamen". Ko dosežete stopnjo 4. naboja se »Sijoči plamen« nadomesti z učinkom »Maske«, ki traja naslednje 4 obrate. | Twilightov značilni svetlobni stožec, ki nudi opazno povečanje osebnega kritja. škoda (vpliva na moč bonusov, ki jih razdeli junakinja). Poleg tega zagotavlja pasivne bonuse za bojne lastnosti zaradi statusa »Maska«, kar bo koristno za večino povzročiteljev škode. Lahko se imenuje idealna možnost za "klutz", ki jo bo le okrepila v položaju podpornega značaja. |
Bitka še ni končana ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Moč napada: 24-529 zaščita: 21-463 | Stopnja rekuperacije energije se poveča za 10-18%. Ko lastnik uporabi supermoč na zavezniku, ta ponovno pridobi 1 točko spretnosti (ta učinek se lahko sproži le enkrat na dve uporabi supermoči). Ko junak aktivira veščino, se škoda zaveznika, ki izvaja akcijo za njim, poveča za 30-50% za 1 obrat. | Svetlobni stožec, ki ga je mogoče kupiti za 600 Everlasting Starlight. Zagotavlja dodatek k hitrosti obnavljanja energije: višji kot je ta parameter, hitreje bo Iskrica lahko nabrala energijo za aktiviranje svoje končne veščine. Poleg tega pasivno obnovi 1 točko. dejanja po uporabi supermoči, kar je lahko uporabno v ekipah, kjer je glavni lik DPS še posebej "požrešen" za točke spretnosti (npr. Dan Heng: Jedec lune). Edina niansa je v drugem delu pasivnega učinka »Naslednik«: za popolno izvedbo veščine »kartice« z orožjem je izjemno pomembno, da glavni delilec škode v ekipi izvede dejanje takoj za Iskrico. V nasprotnem primeru lahko izgubite dodatni bonus za povečanje izhodne škode. |
Zmenek z zvezdami ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Moč napada: 19-423 zaščita: 15-330 | Na začetku bitke, ko zaveznik povzroči škodo iste vrste, kot je tip napada nosilca karte orožja, se njegova zadana škoda poveča za 12-24%. | Epska "karta" kot 4-zvezdična alternativa, ki bo izjemno učinkovita, če bo Twilight v skupini z DPS karakterjem podobnega elementa (quantum damage type). Tako bo junakinja s pomočjo "Rendezvous with the Stars" še povečala kvantno škodo, ki jo povzroči. |
Izrežite luno in izrežite oblake ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 21-476 zaščita: 15-330 | Na začetku bitke, kot tudi na začetku poteze nosilca orožja, se sproži 1 naključni učinek od naslednjega:
| Bolj vsestranska možnost epske kakovosti, ki jo je mogoče kupiti pri BP "Čast brezimnih". Ponuja naključne izboljšave med bitko, ki bodo trajale do Twilightove naslednje poteze: po Twilightovi naslednji akciji se bo bonus spremenil. Edino priporočilo pri igranju z zadevnim Light Cone je, da je pomembno spremljati trenutne dobitke in poskusiti uporabiti supermoč delilcev škode z lastnostjo, ki jim koristi. |
Dogodivščine Grezavilla ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 19-423 zaščita: 18-396 | Ko lastnik uporabi osnovni napad, spretnost ali supermoč, uporabi status Otročji za vse zaveznike. Ta status poveča škodo, ki jo povzroči ustrezna spretnost zaveznika za 12-20%. Status Childish deluje samo z lastnikovo zadnjo uporabljeno spretnostjo in se ne more zlagati. | Orožje F2P iz trgovine Light Cone Passage, ki ga je mogoče kupiti za 200 Radiant Reflection. Daje dober bonus za povečanje zadane škode, vendar ima posebno izvedbo: Sparkle in glavni delivec škode se morata držati podobne rotacije. Skozi celotno bitko dekle pogosto uporablja to veščino, tako da bo najpogosteje buff veljal za to veščino. Zato bi se moral tudi glavni DPS zanašati na spretnost in ne na osnovni napad. |
Preteklost in prihodnost ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 19-423 zaščita: 18-396 | Ko lastnik veščine uporabi škodo zaveznika, ki izvaja akcijo za njim, se škoda poveča za 16-32% za 1 obrat. | »Kartica« z orožjem je razmeroma podobna legendarnemu svetlobnemu stožcu »Battle Is Not Over«: prav tako vas prisili, da se prepričate, da glavni DPS junak zabave ukrepa takoj po Twilightovem potezu. Ni slaba možnost, če manjkajo zgoraj omenjeni in tudi ni težav s sledenjem zaporedju dejanj likov. |
ples! ples! ples! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Moč napada: 19-423 zaščita: 18-396 | Po uporabi Super se vsa dejanja zaveznikov premaknejo naprej 16-24%. | Dobra možnost, ki ponuja dodatno povečanje hitrosti vsem zaveznikom v odredu: po uporabi Twilightove super sposobnosti bo Svetlobni stožec okrepil dejanja zaveznikov v bojnem ciklu in vam omogočil hitrejšo aktivno ofenzivo. Če primerjamo učinkovitost »karte« z zgoraj omenjenim orožjem »Preteklost in prihodnost«, potem »Pleši! ples! Pleši!" enostavnejši za uporabo. Vendar bo v prihodnosti bonus za izhodno škodo, ki ga lahko prejme glavni povzročitelj škode v skupini, prednostna možnost kot odstotno povečanje hitrosti. |
Refren ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Moč napada: 14-317 zaščita: 12-264 | Na začetku bitke se moč napada vseh zaveznikov poveča za 8-12%. Ta učinek se ne more skladati z učinki te vrste. | Svetlobni stožec redke kakovosti, ki ga je mogoče nadgraditi na najvišjo raven prekrivanja v zgodnjih fazah igre. Dobra možnost iz kategorije "prvič", saj vpliva na povečanje moči napada - pomembna značilnost za trgovce s škodo. |
Sozvočje ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Moč napada: 14-317 zaščita: 12-264 | Na začetku bitke se hitrost vseh zaveznikov poveča za 12-20 enote za 1 obrat. | "Kartica" orožja z dobrim, a nestabilnim bonusom, ki bo veljal samo za 1 obrat. Lahko se uporablja za zamenjavo zgoraj omenjene možnosti »Chorus« na začetnih stopnjah igre za čiščenje »Sepals (škrlatno) in (zlato)«. |
Mrežni zobniki ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Moč napada: 14-317 zaščita: 12-264 | Ko napad uporabi ali prejme lastnik, se dodatno obnovi 4-8 enote energija. Ta učinek se lahko sproži samo enkrat na obrat. | »Vtikač« v odsotnosti redkih ali epskih alternativ, ki vam bo omogočil hitro kopičenje energije za vašo končno spretnost. |
Najboljše relikvije [Artefakti]
Relikvije za Sparkle bi morale povečati njene ključne parametre: obnavljanje energije, hitrost, odpornost proti učinkomin Kreta. poškodbe če je možno. Kvantna škoda ali bonusi za moč napada so neuporabni za "Klutz", saj je ona polnopravni podporni lik, ki se med bitko osredotoča izključno na uporabo pozitivnih bonusov.
Jamske relikvije [glavni artefakti]
Комплект | Učinek | Priporočilo |
---|---|---|
Glasnik tava po hekerskem prostoru | Deli 2: Poveča hitrost za 6%. Deli 4: Poveča hitrost vseh zaveznikov za 12 %, ko nosilec kompleta uporabi super sposobnost na sledilcu, za 1 obrat. Učinek se ne kopiči. | Najboljši komplet jamskih relikvij za junake Poti harmonije, katerih ultimativna spretnost se uporablja za zaveznike. Ponuja dodatne dobičke hitrosti - pomemben parameter, ki vpliva na lokacijo junakov v bojnem ciklu, to je na splošno pogostost njihovih potez. |
Glasnik tava po hekerskem prostoru Dolgoživ študent Blizzard Guardian | Deli 2: Poveča hitrost za 6%. Deli 2: Poveča maks. kazalnik zdravja za 12 %. Deli 2: Zmanjša povzročeno škodo za 8%. | Kompleti najprimernejših delov Cave v kombinaciji 2x2, ki se lahko uporabijo kot alternativa v odsotnosti zgoraj obravnavanega kompleta z ustreznimi lastnostmi. Blizzard Guardian v kombinaciji s Hackerspace Herald bo še posebej koristen, saj bo skupaj s hitrostjo povečal preživetje Twilighta. |
Eagle of Twilight ALI Strelec na divjo pšenico | Deli 2: Poveča škodo zaradi vetra za 10%. Deli 4: Po uporabi supermoči se dejanje lastnika premakne naprej za 25%. ALI Deli 2: Poveča moč napada za 12%. Deli 4: Poveča hitrost uporabnika za 6%, prav tako poveča škodo njihovega osnovnega napada za 10%. | Alternativne možnosti za Cave Relics za opremo lika popoln komplet. V prvem primeru je pomembno, da po aktiviranju supermoči napredujete za 25%, v drugem - dodatno povečanje hitrosti, ki deluje kot nadomestek za bolj priljubljen nabor »Messenger, ki tava v hekerskem prostoru«. |
Ravni okraski [dodatni artefakti]
Комплект | Učinek | Priporočilo |
---|---|---|
Sanjska dežela Penaconia | Deli 2: Poveča stopnjo obnavljanja energije za 5 %. Poveča škodo, ki jo povzročijo zavezniki iste vrste kot nosilec kompleta, za 10%. | Idealna možnost za Sparkle, če je v ekipi s kvantnim elementom DPS (Seele, qingque, Xueyi itd.). "Dajte" povečanje tipične škode, ki ni omejena na poteze - bonus ostane od začetka do konca bitke. |
Zlomljena kobilica | Deli 2: Poveča odpornost na učinke za 10%. Če je odpornost nastavljenega nosilca na učinke večja ali enaka 30 %, krit. Škoda vseh zaveznikov se poveča za 10%. | Z Dreamland Penaconia si deli visoko mesto na seznamu, saj ponuja dodaten bonus za kritične točke. škoda, ki se bo razširila na zaveznike, ko Iskrica doseže 30 % odpornosti na učinke. Odlična možnost v primeru, da junakinja deluje kot podpora za znake drugačnega (od kvantne vrste škode) elementa. Pridobivanje fiksne stopnje odpornosti na učinke je povsem preprosto: Traces ponuja 10 %, celoten komplet Broken Keel nudi dodatnih 10 %. Preostalih 10 % se pridobi z dvigovanjem sekundarnih značilnosti v artefaktih. |
Flota večnih | Deli 2: Poveča maks. zdravstvene rezerve za 12 %. Če je hitrost uporabnika večja ali enaka 120, se napadalna moč vseh zaveznikov poveča za dodatnih 8%. | Dobra alternativa, če nimate zgoraj predstavljenih kompletov planarnega nakita. Vsem zaveznikom ponuja bonus 8 % napadalne moči. Edina potreba je pridobiti 120 enot. hitrosti. |
Živi Wonwak | Deli 2: Poveča stopnjo obnavljanja energije za 5 %. Če je hitrost nastavljenega nosilca višja ali enaka 120 enotam, se na začetku bitke njegovo dejanje premakne naprej za 40%. | Po analogiji s sklopom, obravnavanim spodaj, se šteje za komplet, ki je opremljen na začetnih stopnjah obvladovanja igre. Ponuja majhno povečanje hitrosti obnavljanja energije (višji kot je indikator, hitreje se bo kopičila končna spretnost), dodatno pospešuje akcijo naprej, kar je koristno za mnoge predstavnike Poti harmonije, ki se osredotočajo na uporabo bonusov iz svojih glavnih sposobnosti takoj po vstopu v boj. |
Nebeški diferenciator | Deli 2: Poveča krit. škoda za 16 %. Če je kritično Če je nastavljena škoda nosilca višja ali enaka 120%, potem je na začetku bitke njegov kritični udarec. možnost se poveča za 60 % do konca njegovega prvega napada. | Situacijski nabor, ki ga lahko označimo kot »prvič«, saj je pridobljen znotraj zgodnjih svetov "Virtualno vesolje". Ponuja dodatno povečanje krit. škodo, ki določa moč bonusa, ki ga uporabi spretnost "Lebdenje v sanjah". Kasneje, v kasnejših fazah igre, ga je treba zamenjati z eno od zgoraj omenjenih alternativ. |
Pusta Sigonija | Deli 2: Kreta Lastnikova možnost se poveča za 4%. Premagovanje sovražnika poveča kritičnost. oškodovanje lastnika za 4 %. Ta učinek se lahko zloži do 10-krat. | Komplet z največjim povečanjem kritičnih točk. Štejejo tudi škoda, ki zahteva premagovanje nasprotnikov, uboji članov ekipe. Nizek položaj je razložen z majhnim številom bojnih testov s stalnim dotokom sovražnikov, kjer lahko aktivirate pasivni set. Ta komplet je vreden premisleka, ko greste skozi posodobitev "Čista fikcija", v drugih situacijah pa bo treba okraske zamenjati z manj situacijskimi možnostmi. |
Ekipe za Sparkle
Sparkle v HSR je lik, ki je primeren izključno za vlogo podpornega junaka v ekipi. Glede na paleto lastnosti in prednosti "klutza" v primerjavi z drugimi predstavniki "Harmony", lahko pridemo do zaključka, da bo lahko ponudil dobro sinergijo s številnimi privrženci škodljivih poti.
Najboljši liki
Tabela prikazuje junake, s katerimi se Sparkle najbolje igra.
Znak | Pot | Vrsta škode | Lastnosti |
---|---|---|---|
Phys. junak | Uničenje | Fizično | Povzroča dobro škodo območju in posameznim tarčam, s supermočjo izboljša osnovni napad in veščino - škoda zaradi veščin bo večja. Tehnika obnovi del zdravja ekipe, kar je lahko koristno med "zaprtimi" dejavnostmi, kjer ni mogoče uporabiti potrošnega materiala. |
Jingliu | Uničenje | Leden | Po kopičenju stopnje 2. »Syzygy« vstopi v stanje »Spectral Transmigration«, v katerem povzroči povečano škodo s to veščino in prejme tudi povečanje kritičnosti. možnost (povečanje kritične škode tretjih oseb postane prednostnejše). Pomemben odtenek je, da izboljšani napadi porabijo del HP zaveznikov: z Jingliujem postanejo predstavniki Poti obilja še posebej pomembni. |
Blade | Uničenje | Veter | »Predvaja« na stroške HP in s tem poveča škodo zaradi osnovnih veščin, vključno s supermočmi. Vsakič, ko se lik poškoduje ali porabi lastno zdravje, pridobi lvl. "Napolni": ko dosežete 5. stopnjo. mečevalec izvede močan bonus napad po regijah. |
Moon Eater | Uničenje | Namišljeno | Hypercarry, ki med bitko porabi ogromno točk spretnosti, je zanj toliko bolj dragocen zaradi podpornih junakov, ki jih lahko obnovijo. |
Clara | Uničenje | Fizično | V normalnem stanju protinapade sovražnike vsakič, ko prejme škodo, pod vplivom supermoči dodatno napade, ko sovražniki osredotočijo udarce na zaveznike. V glavnem deluje kot "tank" in povzroča sprejemljivo solo in AoE škodo. |
Arlan | Uničenje | Električni | Delivec proračunske škode, ki med bitko ne porabi skoraj nobenih točk spretnosti in primarno zasede drugo mesto. Potrebuje zdravilca ali delavca ščita - škoda se povečuje sorazmerno s porabljeno HP: da bi povzročil veliko škodo, mora vzdrževati zdravje na 50 % ali manj. Tako kot drugi liki DPS ima pozitiven odnos do različnih bonusov iz "Harmonije". |
Kavelj | Uničenje | Ognjeno | V glavnem deluje kot sekundarni delilec škode, ki »igra« od končne spretnosti in izboljšane spretnosti (tudi lahko uporabi stanje občasne škode »Greči«). V sodelovanju z močnejšim junakom DPS ne more aktivno porabiti akcijskih točk, vendar lahko prisotnost Iskrice reši ta problem. |
Xueyi | Uničenje | Kvantna | Nenavaden predstavnik Poti uničenja, ki je zbran skozi značilnosti "prebojni učinek". Kljub zasedenemu razredu pade glavna škoda na posamezne tarče. Če želite učinkovito prebiti vrstico Fortitude, morate uporabiti veščino na vsakem koraku, zaradi česar je odvisna od akcijskih točk med bitko. |
Misha | Uničenje | Leden | »Predvaja« iz velesile, katere začetno število zadetkov je 3 (največje število je 10). Da bi povečal škodo zaradi ultimativne spretnosti, je prisiljen uporabiti veščino na vsakem koraku, kar lahko postane težava, če Misha ni edini povzročitelj škode v ekipi. Tako kot pri Hooku lahko tudi Sparkle reši težavo z akcijskimi točkami in dodatno poveča kritičnost. poškodbe. |
Seele | Shoot | Kvantna | Najboljši predstavnik kvantnega elementa, ki se učinkovito spopada s posameznimi nasprotniki. Bonusi, ki jih ponuja Sparkle, bodo izjemno koristni za "Butterfly": povečanje kritičnosti. škoda in škoda sta lepa pridobitev za vsakega lika DPS, akcijska promocija pa je lepa ugodnost, ki bo Zeleta samo utrdila kot vrhunskega delivca škode. Poleg tega bo prejel od podpore bоvečje povečanje moči napada zaradi Nocturne Trail, saj ima podobno vrsto škode. |
Topaz in računovodja | Shoot | Ognjeno | Osnova dekletove škode je prašiček prostora, katerega udarci se štejejo za bonus napade. Povečaj na kritično. škoda zaradi spretnosti Sparkle se bo povečala z izhodno škodo, spodbujanje akcije pa vam bo omogočilo pogostejši napad in tako hitro kopičenje energije za aktiviranje supermoči, ki krepi Računovodjo. |
Doctor Ratio | Shoot | Namišljeno | Glavna potreba dr. Ratia je oslabitev: bolj ko negativni statusi vplivajo na sovražnika, pogosteje se aktivira njegov bonus napad iz talenta. Vendar pa pozitivni učinki Harmony ne bodo nič manj koristni. Predvsem spodbujanje akcije, ki vam bo omogočila izvajanje dodatnih udarcev in s tem hitrejše zdrobitev sovražnikov. |
Yanqing | Shoot | Leden | Yanqingova posebnost je v statusu »Empathic Connection«: medtem ko ta učinek vpliva na značaj, prejme opazno povečanje bojnih lastnosti, kot je kritičnost. škodo in krit. udarec. Pravzaprav se junak samostojno krepi med bitko, vendar je pridobitev tretjih oseb dobrodošel na enak način kot drugi povzročitelji škode. |
Dan Heng | Shoot | Veter | Prosti lik, ki se dobro obnese tudi na poznejših stopnjah obvladovanja igre, med prehodom vsebine na visoki ravni. Ima močne veščine in supermoči, ki mu omogočajo, da se hitro spopade s posameznimi nasprotniki. |
Sushan | Shoot | Fizično | Enako privlačen lik epske redkosti, ki učinkovito prebija fizični odpor nasprotnikov in povzroča sprejemljivo škodo. Po aktiviranju ultimativne veščine izvede drugo dejanje, ki je uporabno v dolgotrajnih bitkah s šefi in drugimi elitnimi sovražniki. |
Jing Yuan | Erudicija | Električni | Glavna značilnost generala je priklicani Gospodar strele, ki ima svoj obrat v bojnem ciklu. Zahvaljujoč dejanjem Jing Yuana Gospodar strele poveča število svojih udarcev: sposoben se je hitro spoprijeti z navadnimi sovražniki, pa tudi povzročiti visok odstotek škode eni sami tarči. |
Argenti | Erudicija | Fizično | Nenavaden privrženec Poti erudicije, ki ima dve vrsti supermoči: normalno in okrepljeno. Med bitko poveča svoj bojni potencial zahvaljujoč Sledom, vendar se ne izogiba predstavnikom Poti harmonije - dobrodošli so vsi bonusi, ki povečajo učinkovitost viteza kot povzročitelja škode. |
Himeko | Erudicija | Ognjeno | Junakinja ognjenega elementa, ki deluje kot sekundarni lik DPS. Ima močne veščine in supermoči, zahvaljujoč svojemu talentu pa je sposobna tudi udariti iz vrstice. |
Herta | Erudicija | Leden | Brezplačni lik, katerega eidolone lahko dobite kot nagrado za dokončanje svetov "Virtualno vesolje". Odlično se izkaže med bitkami z množico sovražnikov (še posebej učinkovito v okviru dejavnosti "Čista fikcija"). Kaže manj privlačne rezultate proti šefu. |
Serval | Erudicija | Električni | Velja za epsko dvojnico Jing Yuan. V glavnem se igra iz stanja DoT »Shock«, pa tudi močne supermoči, ki povzroča veliko škodo na območju. Hitro se spopade z navadnimi sovražniki, pogosto zavzame položaj dodatnega povzročitelja škode. |
qingque | Erudicija | Kvantna | Močan predstavnik Poti erudicije, ki glede škode ni slabši od Zele. Učinkovito zaradi množičnih napadov, dobro tudi proti posameznim tarčam. Na splošno ima precej edinstveno in nenavadno igranje, ki temelji na izboru "Jade Bones". |
Welt | Nič | Namišljeno | Zamuja dejanja nasprotnikov z vsiljevanjem negativnega statusa »Zaključek«. Ima visoko AoE škodo, ki mu omogoča, da deluje kot glavni ali sekundarni lik DPS. |
Kafka | Nič | Električni | Kraljica DoT statusov, ki lahko s svojo vrhunsko spretnostjo "eksplodira" učinke občasnih poškodb. Glavne veščine pa se ukvarjajo s širjenjem "Šoka". Praktično ni potrebe po dodatnih povečanjih v obliki kritičnih točk, saj je glavna borbena značilnost lovca moč napada. Vendar pa bo z veseljem promovirala lastne poteze od zunaj, pa tudi druge prednosti Sparkle. |
Srebrni volk | Nič | Kvantna | Poleg vsiljevanja različnih debuffov na obrambo, moč napada in hitrost lahko naredi sovražnika ranljivega za vrsto škode enega od zaveznikov. Prisotnost Sparkle pa odpira dostop do ustvarjanja polnopravne kvantne ekipe, ki ni prikrajšana za predstavnike poti neobstoja, harmonije in ohranjanja/obilja. |
Črni labod | Nič | Veter | Podobno kot Kafka »igra« iz statusov DoT. Posebnost supermoči pa je status "Razodetje", ki poveča vso škodo, ki jo prejme tarča za 2 obrata. |
Acheron | Nič | Električni | Večinoma igra v ekipi z 2 junakoma Poti pozabe – to je potrebno, da dobite polni učinek na poti "Brezno". Situacija se spremeni šele z E2, ki vam omogoča, da vzamete enega zaveznika Nothingness in s tem sprostite režo za Harmony. Vendar je treba omeniti, da je v praksi Sparkle edina podpora, ki lahko vsaj delno nadomesti pomanjkanje dodatne škode za Acheron E0. |
Luke | Nič | Fizično | Osredotoča se na uporabo statusa občasne škode "Krvavenje", dodatno poveča škodo, ki jo prejme sovražnik, in dobro prebija fizični odpor. |
Guinaifen | Nič | Ognjeno | "Ognjeni" analog loka: osredotočen na širjenje "gorenja", je sposoben sprožiti tudi negativni učinek "ognjeni poljub", ki nekoliko poveča % škode, ki jo prejme sovražnik. |
zapel | Nič | Leden | Eden najboljših predstavnikov Poti neobstoja, ki močno zmanjša obrambo. |
Sampo | Nič | Veter | Povzroči status Weathering, ki sčasoma povzroči škodo. Tehnika je sposobna oslepiti sovražnike: ko vstopijo v boj, bo njihovo delovanje zakasnjeno. |
Fu Xuan | ohranjanje | Kvantna | Univerzalni predstavnik svojega razreda: ne uporablja ščitov, kot drugi privrženci Poti ohranjanja, ampak večino škode preusmeri nase in s tem zaščiti svoje zaveznike. Pasivno zdravi in nudi tudi izboljšave kritičnih točk. priložnost in zdravje. |
Aventurin | ohranjanje | Namišljeno | Postavi ščite in jih med bitko obnovi po aktiviranju supermoči ter izvede dodatni napad. Skoraj brez zahtev glede točk spretnosti. Poleg zagotavljanja zaščitnih funkcij ekipi pomaga pri poškodbah. Idealna ekipa za lik je sodelovanje več junakov, ki lahko izvedejo bonus napad. V drugih ekipah je prav tako dober, le malo redkeje izvaja bonus strele. |
Cheetah | ohranjanje | Leden | Močan borec v ščitu, ki lahko zaščiti vse zaveznike pred poškodbami. Enote z njim pogosto ne potrebujejo zdravilcev, saj lahko s pravilnim izravnavanjem in zadostno obnovitvijo energije poveljnik Silvermane Guardians trajno vzdržuje ščite. |
Ogenj junak | ohranjanje | Ognjeno | Deluje kot "tank", ki osredotoča pozornost sovražnikov nase. Ne more ustrezno podpreti članov svoje stranke: šibko sestavljena ekipa morda potrebuje zdravilca. |
Marec 7 | ohranjanje | Leden | Zaradi svoje nagnjenosti k izvajanju protinapadov lahko deluje kot braNilouc in kot sekundarni povzročitelj škode. Ščit pokriva samo enega zaveznika in če je njegovo zdravje nad 30 %, se poveča verjetnost, da ga bodo napadli nasprotniki. |
Bailu | Obilje | Električni | Predstavnica Poti obilja, katere glavna značilnost je sposobnost vstajenja: padlega zaveznika lahko obudi enkrat na bitko (če je 6 eidolonov - dvakrat). Dobro zdravi z aktivnimi veščinami in tudi pasivno vpliva na izboljšanje preživetja moštva. Edina slaba stran je, da ne more odstraniti debuffov. |
Locha | Obilje | Namišljeno | Na bojno polje postavi čarobni krog, ki zaveznikom povrne zdravje vsakič, ko napadejo sovražnike. Poleg tega lahko deluje kot sekundarni junak DPS, ki povzroča škodo z aktiviranjem svoje supermoči in osnovnega napada. |
xoxo | Obilje | Veter | Je univerzalni podporni lik: ne le zdravi, ampak tudi obnavlja energijo in povečuje moč napada po uporabi ultimativne veščine. |
Rik | Obilje | Kvantna | Eden najboljših privržencev Poti obilja za nekatere junake »Ohranjanja« in »Uničenja«, saj lahko spretnost poveča možnost, da bodo napadeni. Glavna prednost podpornega lika pa je, da velesila odstrani oslabitev vseh zaveznikov. |
Gallagher | Obilje | Ognjeno | Edinstven predstavnik razreda zdravilcev, katerega zdravljenje je odvisno od negativnega statusa "mrtvo pijanega", ki je naložen sovražnikom. Napadi na nasprotnike s tem statusom povrnejo zdravje zaveznikom. Nabor veščin vključuje tudi veščino takojšnjega zdravljenja. |
Natasha | Obilje | Fizično | Brezplačni zdravilec, ki z uporabo veščine vrača zdravje in odpravlja različne negativne statuse, z osnovnim napadom pa naredi dobro škodo. |
Vrhunske ekipe
Z zgoraj predstavljenimi liki lahko ustvarite naslednje ekipe za Sparkle:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Lastnosti |
---|---|---|---|---|
Seele | Srebrna volk | Bleščati | Fu Xuan | Kvantni oddelek, ki ga podpira Fu Xuan, ki preusmeri nekaj škode nase, zdravi in daje spodbude nekaterim bojnim lastnostim. Srebrni volk je odgovoren za uporabo debuffov, zaradi česar je sovražnik po potrebi ranljiv za kvantni element. Twilight je podporni junak, katerega navdušenci pripadajo Zeli kot glavnemu povzročitelju škode. |
Vsak junak DPS | Ruan Mei | Bleščati | Fu Xuan | Ena najmočnejših ekip v prihodnosti, kjer se vsaka podporna junakinja med seboj dopolnjuje, izbrana predstavnica Poti, ki povzroča škodo, pa prejme največje število bonusov. Iskrica vpliva na napredek akcije in dodatno poveča kritičnost. škodo in splošno škodo. Ruan Mei vpliva na učinkovitost penetracije, poveča hitrost (kar je koristno tudi za Spark) in poveča tudi odhodni DPS. Fu Xuan igra na položaju branilca, ki je sposoben ponuditi dodatno povečanje kritičnosti. udarec. Če pa vedeževalke ni v zbirki junakov, jo lahko varno nadomestite s katero koli drugo podporo Poti obilja ali ohranjanja. |
Xueyi qingque | Srebrna volk | Bleščati | Rik | Proračunska različica kvantne ekipe, kjer Qingque ali Xuei zasedata položaj glavnega lika DPS. Lynx je glavni zdravilec (povrne zdravje tako pasivno kot aktivno, odstrani različne slabosti in če so 4 eidoloni, poveča moč napada z "Reakcijo preživetja" iz veščine). |
Požreti. Luna Razmerje | Welt | Bleščati | Locha Aventurin | Dan Heng: Moon Eater ali Ratio je osnova moštva, okoli katerega je zgrajena ekipa. Velt, kot namišljeni predstavnik Poti neobstoja, je uporaben tako za prvega kot za drugega povzročitelja škode, saj vam omogoča popolno implementacijo nabora jamskih relikvij. "Puščavski razbojnik". Sparkle uporabi bonuse za hipercarry ekipe. Locha pomaga pri obnavljanju zdravja in povzroča dodatno škodo z uporabo osnovnega napada in supermoči. Po želji ga lahko nadomestimo z aventurinom. |
Jingliu | Blade | Bleščati | xoxo Rik | Jingliu nastopa kot glavni junak DPS; Blade kot pomožni delilec škode nudi dobro sinergijo mentorju mečevalcu (v stanju »Spectral Transmigration« dekle »požre« zdravje svojih zaveznikov, s čimer Bladeu pomaga hitro nabrati stroške za bonus napad). Twilight izmenično brusi svoje zaveznike, medtem ko Lynx in Hoho prevzameta svoji običajni vlogi "zdravilca". |
Jingliu Yanqing | zapel | Bleščati | xoxo | V primeru Jingliu bo junakinja imela veliko koristi od povečanja kritičnosti. poškodbe. Yanqing, čeprav osebno povečuje svoje osnovne bojne lastnosti s pomočjo Empathic Connection, ne bo imel nič proti dodatni podpori od zunaj. Hoho ne le obnavlja HP, ampak tudi "polni" energijo. Pela "prereže" obrambo sovražnikov in tudi zmanjša odpornost tarče na ledu, če obstajajo 4 eidoloni. |
Jing Yuan | Bleščati | Yukun Tingyun | Bailu | Jing Yuan je hipercarry, ki ga podpirata Twilight in Yukun/Tingyun. Zahvaljujoč posebnostim Sparkleovih veščin bo Yukun lahko trajno aktiviral status "Rjoveča tetiva", ki je pomemben za povečanje kritičnih točk. škodo in krit. udarec; Tingyun dobro obnovi energijo in poveča tudi izhodno škodo s svojim ultimatom. Bailu je zdravilec, ki lahko oživi (lahko ga nadomesti zdravilec, ki lahko odstrani slabosti). |
Argenti | Bleščati | Tingyun | xoxo | Analog zgoraj omenjene ekipe, vendar Argenti deluje kot hipercarry. Tingyun in Hoho sta najboljša podpora za viteza, saj lahko lika »napolnita« energijo za vrhunsko spretnost. Iskrica je pomembna zaradi povečanja kritičnosti. škodo, kot tudi napredek premika. |
Clara | Topaz | Bleščati | Rik | Clara in Topaz se dopolnjujeta: Topaz poveča škodo zaradi morebitnih bonus napadov, ki prihajajo iz moštva, Clara s svojimi udarci izzove napade računovodje. Lynx je za Claro najboljši predstavnik Poti obilja, saj status »Reakcija preživetja« iz veščine lahko spremeni potepuško dekle v pravi »tank«. Twilight se nato osredotoči na krepitev Topaza, vendar lahko preklopi na Claro, če pokaže bоvečji vpliv med bitko. |
Seele | Bleščati | Luke Gui | Natasha | Luka in Guinaifen sta zamenljiva sledilca Poti niča, pomembna sta predvsem zaradi svojega negativnega statusa, ki povečuje škodo, ki jo prejme sovražnik. Zele je glavni lik DPS, ki ga podpira Twilight. Natasha je brezplačna zdravilka, ki učinkovito vrača zdravje in odpravlja slabosti. |
Blade | zapel | Bleščati | Rik | Blade se učinkovito spopade z elitnimi nasprotniki in šefi, ki imajo posledično zmanjšano obrambo zaradi Pelinih sposobnosti. Iskrica poveča kritičnost. škoda, napredki premakne Stellaron Hunter, pomaga pa tudi pri obnavljanju točk spretnosti. Lynx nenehno podpira "reakcijo preživetja" na rezilu: zaradi tega statusa mečevalec postane prednostna tarča nasprotnikov, kar pospeši kopičenje nabojev za njegov dodatni napad. |
Kafka | Črni labod Sampo Luke | Bleščati | xoxo Locha | Enota, ki je specializirana za reševanje škode DoT. Kafka - osnova skupine, Black Swan, Luka (nadomeščen z Guinaifen) ali Sampo so ponujeni za podporo:
|
Acheron | Junak Poti Niča | Bleščati | Gallagher | Oddelek Acheron E2. Če imate v svoji ekipi 2. eidolona, lahko vzamete samo 1 lik s Poti niča, da se uporabi največja moč iz poti »Brezno«. Twilight je eden najboljših podpornih junakov, ki bo znatno okrepil Galaxy Rangerja in druge zaveznike. Skupina je lahko učinkovita z Acheronom E0, vendar bi morala biti v tem primeru hitrost Sparkle od 160 enot, zelo zaželena pa je tudi prisotnost njenega značilnega svetlobnega stožca in E2. |
Ekipe F2P z brezplačnimi znaki in znaki 4⭐:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Lastnosti |
---|---|---|---|---|
Xueyi qingque | Luke zapel Gui | Bleščati | Rik | Xuei ali Qingque je osnova skupine, ki se osredotoča na škodo na posamezne tarče in območja. Izbrani predstavnik Poti neobstoja daje prednost oslabitvi sovražnikov: Pela zniža obrambo, Luka ali Guinaifen poveča škodo, ki jo prejme sovražnik. Sparkle zavzame običajen položaj podporne junakinje, Lynx pa zdravilca. |
Arlan Kavelj Misha | Dan Heng Sampo | Bleščati | Natasha Marec 7 | Izbrani privrženec Poti uničenja nastopa kot sekundarni povzročitelj škode, osnova škode je Dan Heng (zamenjamo Sampo, ki »Uničenje« potisne v bolj enakovreden položaj). Sparkle se osredotoča na uporabo izboljšav na hipercarries ekipe. Vsak obstoječi predstavnik Poti ohranjanja ali Poti obilja (na primer prosta Natasha ali 7. marec) prevzame vlogo podpore in krepi sposobnost preživetja skupine. |
Sushan | Herta Serval | Bleščati | Gallagher | Sushan se ukvarja z elitnim sovražnikom ali šefom, medtem ko se Serval ali Gerta ukvarjata z majhnimi "minioni". Sparkle podpira Sushan kot prednostno nalogo. Po drugi strani pa lahko v vlogo zdravilca postavite katerega koli junaka Poti obilja, na primer Gallagherja. |
Phys. junak | Bleščati | Yukun | Natasha | Ekipa brezplačnih razpoložljivih junakov, ki jih je mogoče pridobiti med prehodom glavne zgodbene kampanje in drugih dejavnosti. Pathfinder (fizično) - glavni povzročitelj škode. Yukun pomaga povzročiti škodo, pod statusom Roaring Bowstring poveča moč napada in je tudi sposoben povečati kritičnost. škoda in kritična možnost. zadetkov. Sparkle je dodatna podpora, katere glavna značilnost je obnavljanje točk spretnosti. Natasha je dobra epska zdravilka, ki lahko odstrani negativne učinke. |
Kako igrati kot Sparkle
Sparkle, kot sledilec Poti harmonije, z aktivacijo veščine razdeli različne bonuse, po uporabi supermoči pa tudi obnovi točke spretnosti in poveča njihovo število. Zahvaljujoč posebnostim njene mehanike lahko neprestano uporablja veščino Dream Floating, ne da bi skrbela za porabljene akcijske točke, in s tem ohranja pozitivne učinke na kritičnost. poškodbe. S pravilnim zbiranjem bo parameter »hitrost obnavljanja energije« deklici omogočil, da pogosto uporablja ultimativno spretnost in s tem odpira dodatne priložnosti svojim zaveznikom med potezni boj.
Vrtenje
Pri rotaciji Sparkle se morate držati naslednjih nasvetov:
- Pred bitko uporabite tehnike junakov, ki podpirajo poti neobstoja in/ali ohranjanja (tudi "Harmonija", če so v skupini prisotni dodatni predstavniki tega razreda). Nato je pomembno aktivirati tehniko Nezanesljivega pripovedovalca, ki bo ponudila status Obfuscate in nato obnovila do 3 točke spretnosti na začetku bitke. Tako bo ekipa lahko izvedla aktivno ofenzivo v prvem ciklu bitke - ekipa ne bo potrebovala dodatnih dejanj za "izgradnjo".
- Uporabite veščino Dream Floater na glavnem liku DPS v ekipi, ki je osredotočen na povzročanje glavne škode. Tretji povzročitelji škode vas lahko zmotijo le, če je glavni pod vplivom negativnih statusov (njegovo delovanje je odloženo ali odloženo).
- Če iz nekega razloga ni "prostih" akcijskih točk za aktiviranje veščine, uporabite osnovni napad. Zahvaljujoč Almanac Trailu bo zagotovila dodatno energijo za najhitrejšo uporabo ultimativne veščine.
- Kar se tiče ultimata "Heroine of a Thousand Faces", ne pozabite, da je njegova aktivacija možna in obvezna, ko se energija kopiči. Ta veščina ni pomembna le zaradi točk spretnosti (tako obnovljenih kot dodanih), temveč tudi zaradi dodatnega povečanja pozitivnega bonusa za večanje škode.
Armor ali Sparkle - kdo je boljši? Primerjava znakov
Ker imata Armor in Sparkle podobne bonuse iz svojih glavnih veščin, se postavlja vprašanje: ali je imeti Sparkle tako pomembno za račun, če je vrhovni varuh Beloboga že prisoten v zbirki likov? Da bi bolje razumeli prednosti in slabosti vsakega, je vredno podrobneje razmisliti o obeh junakinjah Poti harmonije v primerjavi med seboj.
Najprej naštejmo »pluse« porazdeljenih pozitivnih učinkov:
Sparkle bonusi (E0) | Bonusi oklepov (E0) |
Moč napada: 15 % brez omejitve trajanja (dodatnih 45 %, če skupino sestavljajo izključno vrste škode Quantum). | Moč napada: 33-66 % super moči, učinek traja 2 obrata. Poleg tega lahko povzroči 15-odstotno povečanje na začetku bitke, če aktivirate tehniko (učinek traja 2 obrata). |
Odstotek dodatka k izhodni škodi: 9-22,5% zaradi aktivacije talenta "Distraction", učinek traja 2 obrata (med bitko - stalen učinek zaradi posebnosti talenta). Poleg tega je sposoben povečati odstotek povečanja z aktiviranjem supermoči (za 6-12% za vsako stopnjo statusa "Šifra"). Glavna prednost je, da bonus velja za vse zaveznike. |
Odstotek dodatka k izhodni škodi: 33-82,5% zahvaljujoč veščini »Bojna prerazporeditev«, učinek traja 1 obrat. Glavna pomanjkljivost je, da bonus velja samo za enega zaveznika, izbranega za uporabo veščine. Vendar pa je zahvaljujoč sledi "Vojaška moč" sposobna ohraniti stalen pozitiven učinek na povečanje škode za 10%, če je junakinja na bojišču. |
Kreta. poškodbe: od 90%, pod pogojem, da je kritični indikator. Škoda Sparkla je 200 %. Učinek traja 1 obrat. | Kreta. poškodbe: od 50%, pod pogojem, da je kritični indikator. Poškodba oklepa je enaka 200%. Učinek traja 2 obrata. |
Akcija Promocija: 50%, to pomeni, da obstaja možnost, da lik ne bo mogel znova narediti poteze pred dejanjem prejšnjega nasprotnika. | Akcijske promocije: 100%. |
Učinkovitost: 100% učinkovito. Glavni bonusi ne vplivajo samo na glavnega lika DPS ekipe, ampak tudi na druge zaveznike. Ni omejitev glede trajanja buffov. | Učinkovitost: Manj učinkovito v primerjavi, saj je večina bonusov osredotočena na glavnega DPS lika ekipe (en junak). Ostali so zadovoljni z redkimi pridobitvami velesil. V primerjavi s tem tudi "izgubijo" proti Sparklu. |
Glede skupnega števila pozitivnih statusov:
- Sparkle (mono-kvantna ekipa) - 186% učinkovitost v prihodnosti.
- Oklep - 183% učinkovitost v prihodnosti.
- Sparkle (ekipa z liki različnih vrst škode) - 166% učinkovitost v prihodnosti.
Vendar je pomembno razumeti, da so zgoraj predstavljeni odstotki "približni" in odvisni od številnih posebnih dejavnikov, ki jih je treba upoštevati pri primerjavi obeh junakinj, in sicer:
- Med bitko Armor ohranja večino bonusov na enem izbranem liku, kar zmanjša njegovo učinkovitost, če primerjate vrhovnega varuha z "neumnikom" v maski. Preprosto povedano, če sta v ekipi dva predstavnika Poti, ki povzročajo škodo, je Armor kot junakinja Harmonije bo hudo izgubil Sparkle, ki lahko ponudi bonuse za moč napada in izhodno škodo vsem članom skupine.
- Porazdelitev značilnosti je zelo različna: Sparkle je osredotočen na povečanje kritičnosti. škodo, medtem ko Armor ponuja učinkovitejšo spodbudo za izhodno škodo. Pomen vsakega se povečuje glede na glavnega lika DPS v moštvu. Vendar pa je v prihodnosti odstotek povečanja izhodne škode bolj zaželen kot povečanje posamezne bojne karakteristike, ki jo je mogoče dodatno dvigniti na dobre ravni zahvaljujoč Cave Relics in Planar Jewelry.
- Sparkle pospeši akcijo samo za 50 %, medtem ko Armor ponudi takojšnjo akcijo po uporabi lastne spretnosti. Večji »plus« pa dobi »zabava« v maski s tem, da lahko trajno obnoviti tako pomemben vir za potezne bitke, kot so "točke spretnosti". Poleg tega njihovo skupno število med bitko poveča, ki lahko bistveno poenostavi boj s sovražnikom in s tem ponudi privlačnejšo variabilnost dejanj.
Posledično je vredno biti pozoren na naslednja dejstva, okoli katerih je zgrajena prioriteta Spark ali Armor za račun in še posebej za določeno ekipo:
- Za znake, ki imajo omejeno prejemanje bonusov za povečanje izhodne škode in ki lahko osebno povečajo svoje lastnosti (npr. Yanqing), oklep bo boljši. Hkrati junaki z visokim izhodnim DPS (npr. Jingliu) bo ponudil večjo sinergijo s Sparkle, saj zagotavlja ogromno povečanje kritičnosti. poškodbe.
- Edinstvenost Iskrice od -1 enote. hitrost v primerjavi s hitrostjo glavnega lika DPS v moštvu privlačnejši v primerjavi z Oklep -1 enota. hitrost. Razlog je v glavni prednosti maskiranega "klutza" - zmožnosti obnovitve točk spretnosti z aktiviranjem ultimativne veščine. Oklep brez E1 in značilnega svetlobnega stožca je izjemno točk lačen junak Poti harmonije.
- Hkrati pa Twilight and Armor, zbrana v 160+ enot hitrost, enako učinkovito. Če ima račun tako prvega kot drugega predstavnika Poti harmonije in ima vsak 160+ enot. hitrosti, lahko ustvarite dve močni ekipi, ki se bosta spopadla z vsebino katere koli zapletenosti in ne bosta imela nobenih težav.
Ali je vredno izločiti Twilight v Honkai: Star Rail?
Somrak v HSR je vsestranski in edinstven lik Path of Harmony, ki zabavi ponuja različne navdušence. Njegova glavna značilnost je močna obnova točk spretnosti, pa tudi povečanje njihovega skupnega števila. Kot legendarna junakinja je "klutz" glede opreme povsem nezahteven.
Značilni Svetlobni stožec ali dodatne konstelacije bodo nedvomno znatno izboljšale njene zmožnosti »podpore«, vendar so za udoben boj povsem nepotrebne. Med "kartami" orožja lahko najdete prehodne epske ali redke različice, veliko jamskih relikvij je odličnih za nošenje v kombinaciji 2x2, ustrezne komplete planarnih okraskov pa lahko najdete v svetovih nizke ravni "virtualnega vesolja". Če že dolgo potrebujete dobrega podpornega junaka, bo Sparkle odlično opravila delo: zahvaljujoč svojim spretnostim »zapolni« vsako potrebo po podpori in tako lahko zagotovi režo za drugega povzročitelja škode ali debufferja junak.
Če se pojavi vprašanje, kateri lik bo bolje kombiniran s tako "požrešnimi" junaki DPS, kot je Dan Heng: Jedec lune ali qingque, potem je odgovor očiten - to je Sparkle in samo ona. In spet, glavna prednost je zmožnost obnavljanja točk spretnosti in ponujanja povečanega števila le-teh med bitko. V drugih trenutkih so maskirani "klutz" ali drugi junaki Poti harmonije enakovredni liki, ki imajo tako posebne prednosti kot neprijetne pomanjkljivosti, in v tem primeru bo glavni razlog za izločanje junakinje faktor waifu.
Upamo, da vam je naš vodnik pomagal sestaviti najboljšo gradnjo za Sparkle v Honkai: Star Rail. IN komentarji postavite kakršna koli vprašanja o liku, da vam lahko avtor ali drugi igralci pomagajo. Spremljajte uporabne članke o HSR v ustreznih razdelkih našega spletnega mesta: mimo, vodniki, gradi, ENT ali Novice.
Dosežki s Sparkle
Dosežek, povezan z junakinjo, je mogoče odkleniti v njenem poskusnem teku.
- Peneča iskrica - Pridobite 1 točko. spretnosti v eni bitki z uporabo supermoči Sparkle. Junakinja tisočerih obrazov. Nagrada: zvezdni žad ×5.
Vprašanja in odgovori o Iskorki
Kako pridobiti Sparkle v Honkai: Star Rail?
Iskrico lahko izločite iz pasice Event Jump: Character.
Katere so glavne sposobnosti Sparkle?
Glavna značilnost Sparkleovih veščin je obnavljanje točk spretnosti. Poleg tega lahko deklica ponudi druge bonuse za rast: povečan kritični učinek. škoda in škoda, ki izhaja iz spretnosti, kot tudi napredek poteze za 50%.
Katere aktivne sposobnosti ima Sparkle?
Tehnika "Nezanesljivega pripovedovalca", osnovni napad "Predstava ene igralke", spretnost "Lebdenje v sanjah", supermoč "Junakinja tisočerih obrazov" in talent "Rdeči sled".
Kakšen je vrstni red stopnjevanja sposobnosti Sparkle?
Spretnost/supermoč ≥ Talent > Osnovni napad.
Kateri so najboljši eidoloni za Twilight?
Najboljša ozvezdja Sparkle so prva, druga in četrta.
Koliko sredstev potrebujete za višjo raven Sparkle?
4 kreditov; 688 popotniški vodniki; 500 pustolovskih dnevnikov; 289 popotniških srečanj; 6 kosov misli; 16 odlomkov odtisov; 56 drobcev želja; 71 nebesnih not, 73 nebesnih interludijev; 18 nebeških melodij; 69 sanjskih metalcev ognja; 139 odtisov usode; 65 preteklih katastrof črvine luknje.
Kaj je značilni Svetlobni stožec za Twilight?
Signa Twilight - "Pranks of the World"
Kateri je najboljši svetlobni stožec za Twilight?
Podpis Twilighta je "Worldly Pranks", pa tudi "The Battle Is Not Over", "A Date with the Stars", "Cut the Moon and Cut the Clouds", "Past and Future", "Dance! ples! Dance!”, “Chorus”, “Consonance”, “Interlocking Gears”.
Katere so najboljše dediščine za Somrak?
Najboljši komplet Cave Relics je Herald Wandering in Hackerspace. Poleg tega lahko razmislite o delih Cave v kombinaciji 2x2: "Messenger, ki tava v hekerskem prostoru", "Dolgoživi študent", "Blizzard Guardian". Planarni okraski: Penaconia Dreamland, Broken Keel, Fleet of the Ageless, Living Wonwak, Celestial Differentiator.
Kateri so najboljši liki za Somrak?
Pathfinder (Physical), Jingliu, Blade, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz in računovodja, Doctor Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Welt, Kafka, Srebrni volk, Črni labod, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Gepard, Pathfinder (Ogenj), 7. marec, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
Ali menite, da bi bilo v redu, da se pridružite ekipi lunojedcev, Fu Xuan in Tingyun, ali je bolje, da koga zamenjate?
Tim je v redu?
sele velt sparkle bailu
Povej mi prosim
Je ta sestava normalna?
1) Jedec lune
2) Ser Wolf
3)Bailu
4) Iskrica
(Ni drugega zdravilca), če bi Požiralca zamenjali s Qing Tsue
Tukaj je vprašanje - imam oklep s signo in e1, obstaja zhuan mei in obstaja jingliu.
Zhuanka želim poslati v odred Doter, tam je Kafka E2 s Signo, Black Swan in Hoho. Zdaj nisem zadovoljen s škodo Jingliu v primerjavi z igralci dote. Bo ekipa Jingliu, Armor e1c1, Sparkle in Locha imela dobro sinergijo?
Mislim, da jih nima smisla združevati. Običajno Jingliu postavijo Armor, vi pa lahko dodate Wolfa ali Peluja. Sustainer bo boljši od Fushke, če je na voljo, po možnosti e1. Teoretično jih je mogoče postaviti skupaj, vendar obstajajo plesi s tamburinom, da bi imeli čas pritisniti skozi ult of Armor itd., Da se ljubitelji ne zavržejo. Obstajajo videi, kjer je podoben strat, videl sem ga pri Argentiju
Prekleto, ne vem, ali naj vzamem Sparkle ali počakam na Acherona. Zdi se, da je drugi veliko bolj zanimiv v smislu izročila in gre celo dlje po videzu. Kako dober je Twilight sploh v ekipi? Glede na to, da imam med kvantnimi samo Zele.
Danes sem čisto po naključju izločil ta Spark in zdaj varčujem za Acheron z ničelno stopnjo vrtljajev
To je ekipa, v katero jo je uvrstil: Jing Yuan, Sparkle, Tingyun, Natasha
Da na kratko odgovorim na vaše vprašanje. Zelo dobra je. Lahko pa odgovor malo razširite, če vas zanima, berite dalje.
Za zasuke sta dva dejavnika. Tako imenovani "faktor waifu" in prednosti računa. Obstaja tudi tretji, a o tem posebej.
Glede na uporabnost na računu je zelo uporaben ne samo za monoquant, ampak se dobro prilega tudi drugim paketom DD. Takoj se je povzpela na vrh skupščin itd. Ampak, če je že veliko dobrih napihnjenih harmonij in de-bufferjev, potem ga načeloma lahko preskočite in poberete ob ponovitvi, na primer pri shranjevanju vrtljajev.
Če izhajamo iz simpatije do lika, potem je to stvar okusa. Nekaterim je bolj všeč Sparkle, drugim Acheron. In dajte nekomu oboje. Na splošno sta oba lika na svoj način spektakularna. Za vsakogar se nekaj najde. Tukaj boste že vedeli bolje, če se zanesete na ta parameter.
Seveda obstaja še tretji kriterij. To so finance, če imaš možnost donirati, potem lahko obrneš vsakogar in vse.
Zase sem dobil Sparkle in Signa in se odločil, da bom več vlagal v uporabnost, čeprav mi je bila všeč tudi kot lik. Načrpal sem ga, oblekel in ni mi bilo žal. Res je, da moram še malo pospešiti do 161. Sama bi res rada nokavtirala Acheron, je hkrati močna in lepa, je pa zahtevna do sebe, najraje e2 in znak. Razumem, da ne bom imel časa kopičiti coolov, saj sem še vedno dobil znak za Geno, tudi kmečkih oblačil ne grem, ne bom daroval več od BP in naročnine, zato bom mimo za zdaj. S škripanjem, a kaj moreš? Zase sem sestavil boljši gen in bom še naprej pokrival električni del. Bom potrpežljiva, potem pa jo morda poberem na ponovitvi.
Ali je Dreamville Adventure mogoče uporabiti v isti ekipi kot Dan Heng the Moon Eater?
Možno je, vendar se ne bo dobro izšlo. Spark za razliko od pl skoraj nikoli ne uporablja osnovnih napadov, pogosteje pa spretnosti in ulte, medtem ko so glavni vir tribute damage osnovni napadi.
od 20 vrtljajev TUKAJ
Zdi se, da DoT-ji ne potrebujejo kritike, toda v ekipi Kafka in labod, ali bo Sparkle tam sploh uporaben?
Za ciljne napade, ki se izvajajo posebej z veščinami, bo dal majhen zagon. Poleg tega ne pozabite na škodo, ki jo Sparkle razširi na vse zaveznike.
Imam ekipo: Ratio (s Signo), Sparkle, Black Swan (s Signo) in Hoho, v redu? :DD
Sestavim ga tako, da lahko Ratio vrže dodatno kredo 2-3 krat v enem ciklu
Zame je bolje zamenjati laboda s topazom in srečni boste, še posebej, če ji daste znak
ekipa: hoho, iskrica, fu xuan
Vprašanje: koga naj peljem na DD?
Zakaj dva vzdrževalca v ukazu?
katerega od sustainov je potem bolje odstraniti? S kom ga je bolje zamenjati? in še vedno je vprašanje, kdo v dd
odvisno od tega, s kom igrate, če je povzročitelj škode blade, odstranite Fu Xuan, če odstranite tudi Claro, in Jingliu - da, Devourer - da. Zele - da, Zing Yuan - tudi ja
Radio potrebuje debuffer, na primer zamenjajte Te Fu Xuan z Wolf/Pela
Zdravo! Kaj je bolj pomembno za Twilight? Eidaloni ali stožec?
Ker sem do sedaj zbral 145 hitrosti in 151% kritičnih točk v reliktih.
V primerjavi z eidolonom bo imel stožec prednost. Stožec vam omogoča ne le pridobitev nekaj % kritičnih točk. škode, vendar ponuja tudi dodatne izboljšave zaveznikom na kritične točke.
Hvala. In tudi, ali jo je bolje zbrati v mono-kvantu ali z drugimi liki? Slišal sem, da se potencial Sparkle razkrije ravno v mono-kvantu. Je to res?
Da, Twilight je bolj učinkovit v mono-kvantnih ekipah. Ampak to je dobro tudi v drugih. Osebno igram v kombinaciji Sparkle/Jing Yuan in počutim se čarobno. ~
Še enkrat hvala. Čas je, da prenesem Generala. V nasprotnem primeru ga ne bom začel prenašati.
Ali lahko dobim razlagalno mini skupino, če je mogoče, prosim? Dokončal sem njeno nalogo, kjer z Acheronom preiskujemo nekaj podobnega umoru. Ampak sploh nisem razumel, kdo je koga ubil in kaj se je na splošno dogajalo, čeprav poskušam prebrati vse v Star Railu. Iskanje je videti nekako noro. Nisem proti neumnosti, ampak če je v tem kaj smisla. Ali pa je bilo mišljeno tako, da igralec ne bi ničesar razumel?
Zaplet Yarilo 6 mi je bil zelo všeč, na splošno mi je bilo vse jasno, a dlje ko potujemo, bolj nerazumljive situacije v zapletu naletim(
Skratka, če kdo razume, naj mi prosim pove, v čem je smisel tega iskanja Sparkle.
Ne vem, ali vam bodo dovolili, da objavite povezavo do videoposnetka v komentarjih, a če bo, je tukaj za vas - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
Tukaj avtor podrobno analizira Iskričino iskanje in komentira ter izraža svoje domneve.
Hvala!))
Mimogrede, nisem naredil napake pri Acheronovi preiskavi, ampak pri Črnem labodu.
V katere druge skupine lahko uvrstite Han's tribute, the moon eater in iskrico? (od 5* je oklep, gepard, Jin Yuan, Bailu, Doctor Ratio, Himiko, Argenti, Yanqing. Od 4* vse)
Najboljša možnost bi bila: Devourer + Sparkle + Tingyun + nekaj vzdrževalnega junaka. Zdravilci ali bojevniki ščita, ki ne zahtevajo toliko točk spretnosti, kot sta Locha ali prihodnji Aventurine, so najprimernejši od Devourerja. Če jih ni, potem bi bilo najbolje vgraditi Lynx, Natasha ali March, vendar brez eidolov so precej šibki in talna ogledala 10+ komaj vlečejo ali pa jih sploh ne vlečejo. Lahko tudi postavite geparda, a takrat mu boste najverjetneje morali dati znak: dal bo veliko zaščite in, kar je najpomembnejše, omogočil mu bo, da bo pogosteje napaden in hitreje dosegel svoj ultimat, vendar nima zaščite pred nadzorom zase ali za ekipo. Poleg tega bo Gepard ob napadu odvzel sovražnikove napade istemu Devourerju, zaradi česar sam Devourer ne bo prejel energije. Tingyun bo najboljša izbira za Devourer, tudi če nima eidolona, lahko pa se uporabi tudi Hanyu ali Pelu.
in v ekipi blade-jingliu-spark-hoho ali lynx, lahko daš fu xuan namesto hoho ali lynx?
Škode, ki jo Blade povzroči sam sebi, in škode, ki jo Jingliu povzroči celotni skupini, Fu Xuanova matrika ne zmanjša. Takšno skupino lahko zavzamete samo, če imate dobro sestavljene DPSerje, ki bodo izrezali sovražnike, preden znižajo HP in HP enote do točke, ko jih sovražnik lahko ustreli, ali pa bi morali imeti signal Fu Xuan, ki ozdravi vse Perzijce za 80 % maksimalne HP pri menjavi valov mobov.
Fu Xuan lahko zdravi tudi brez signala po ultu zahvaljujoč veščini vedeževanja Dunjia
Fu Xuan z 10k HP zdravi približno ~700 enot z enim ultom. Pogojno Blade ima recimo 6k HP. Z eno Eshko in pokeom Blade uniči 40% svojega HP-ja, kar je v našem primeru enako 6000*0.4=2400HP. Če želite ozdraviti takšno škodo na vašem Fu Xuanu, morate dati 3.4 ultimate, medtem ko bo Blade še naprej udarjal in odstranjeval svoj HP, medtem ko vaš Fu Xian pridobiva ultimate. Da, lahko se ozdravi z ultimatom do 50 %, vendar potem bo dodaten sklad od tega izgubljen ults, ki bi lahko šel v števec bonus napadov.
Kaj storiti, če so vsi delivci škode počasni, Hanabi ima hitrost 136, 200+ crit, vendar si ne morem predstavljati, kako lahko najdeš toliko kritičnosti in hitrosti hkrati, poleg tega pa potrebuješ podporo, HP in obrambo. Igram od izida in nisem izpustil nobene take relikvije. Hkrati je nemogoče nenehno obdelovati jamo, ker potrebujete več sredstev za Perzijce, in to je precej goriva. Tukaj je vprašanje. Ali je smiselno odstraniti škornje pri hitrosti, da bi dobili druge začetke, ali je prelomna točka 134 še pomembnejša, če gre Hanabi pred DD?
Ali dajte Sparkle še večjo hitrost (160 in več), potem bo hodila pred nosilcem, uporabila auto ali nvk in nato spet hodila dobesedno po nekaj zaključenih dejanjih. To ne bo delovalo vsak cikel, ampak skoraj vsak cikel, vendar to zahteva veliko hitrosti. Ali jo morate umetno upočasniti, tako da je njena hitrost manjša od hitrosti nosilnega junaka, ali pa v ekipo vzeti drugega junaka, ki daje hitrost enemu določenemu liku (na primer Chania) in zapolniti hitrost glavnega delivca . Ali pa pozabite na hitrost delivca, ampak mu dajte čevlje za napadalno statistiko in ga samo potegnite naprej z Iskrico. Strate z napredovanjem ne bo mogoče zlorabiti, saj Sparkle bo imel veliko hitrost, dd pa malo, vendar se to kompenzira s povečano škodo zaradi ATK stat na škornjih. Kar zadeva HP: 3000-3200 so precej udobni kazalci, le če nimate šibkih zdravilcev s štirimi zvezdicami brez eidolona, kot sta Natasha ali Lynx.
Vse to popolnoma razumem. In verjetno sem dobil ta odgovor, ker obstaja samo ena možnost, ki deluje, to je hitri Hanabi s hitrostjo 160+. Ali boste perzijko premaknili zaman in izgubili v škodi, ker se perzijka ni premaknila pred njo
Izločil sem to nesrečo in jo takoj dvignil ...
Kot njegov lastnik bom rekel: Če ste nadgradili Armor ali ne igrate kot Qingque/Danya, vam ga ni treba vzeti.
Toda kljub temu lik s slabo umetnostjo in eshko na ravni 8 vrže 70 Crit (za DVA obrata in to brez telesa za kritike☠️)
Na splošno: SPIN je obvezen (vsak potrebuje točke spretnosti)
Vso srečo pri vrtljajih!🥰
Ne, če oseba igra za Qing Que in Danya, potem mora imeti Sparkle
Točno to je napisal, le v drugačni obliki.
Zakaj je Kafka v najboljših likih, pri njej pa ni enot):
Ekipa Kafka je bila dodana, hvala. z:
Mi lahko kdo razloži kako to deluje, Iskrica je karakter harmonije, hkrati pa gre po poti veselja, meni nekaj ne štima, kako je to mogoče? Ali pa je veselje nekakšna specializacija harmonija?
Na izročilo igre je privrženka Eona radosti, torej je pokroviteljica Eona Aha (božanstva Poti radosti). Konkretno v igri je kot lik predstavnica Poti harmonije, torej tampon.
Hvala, zdaj razumem.
hvala za vodnik
Zbral sem že vire za paket: Yan Qin, Cheetah, Silver Wolf in dodal bom iskro kot blažilnik
Zdi se, da bi se morala ekipa dobro počutiti proti solo tarčam
Ali lahko podrobneje napišete, kako poteka napredovanje iz veščine? Kako na to napredovanje vplivata hitrost iskrice in izbrani zaveznik?
Vsak lik in sovražnik ima indeks dejanj. isti oklep ga izboljša za 100% (takojšnje napredovanje) in iskrico za 50% (ne vedno takoj, vendar precej velik napredek). in ne, osebna hitrost iskre ne vpliva na samo napredovanje, samo 50%.
Po izidu lika 29. februarja bo vodnik posodobljen? Ali pa je zdaj že več kot aktualna?
Da, seveda posodabljamo nekatere pozicije na podlagi testov.
kje najdem škrlatno goščavo harmonije v Penakoniji?
Vprašanje stoletja je kaj je bolje, pustit garant za Iskorko ali dodati drugi eidolon na Moon Eater, glede na to, da že imam Armor e1 in Tinyun e6?
če je podmornica, mu je Sparkle ena od nepogrešljivih podpor zaradi CP, napredovanja in (kar je najpomembneje) vlivanja skill točk. Danya bo že dobil kup buffov od Iskorke, tako da bi moralo biti to dovolj
Ali lahko volka zamenjate s kom drugim, na primer z bojevnikom ščita?
Katera ekipa?
Na splošno lahko pod svojo ekipo postavite katero koli drugo podporo. Na primer, isti Pelu, ki odlično odreže obrambo nasprotnikov in opravlja funkcije niča nič slabše od samega volka. z:
> »Ni primerno za začetnike, saj je vire, potrebne za napredovanje in povišanje junakinje, mogoče pridobiti samo z dokončanjem dejavnosti na Penaconia. Da bi prišli do novega planeta, boste morali iti skozi zgodbene kampanje vesoljske postaje Hertha, Yarilo-VI in Lofu Xianzhou.” - ni več problem. Medtem ko njena pasica teče, bo mogoče gojiti njene vire (od bossov, čašnih listov, pa tudi svetovnih virov, ki se zdaj gojijo v čašnih lističih)
Dober večer. Ta točka je že popravljena, hvala. z:
oh, ali niso pravkar odprli začasni dostop ali kaj pomeni začasni dostop do šefa chachalist?
Potrebuje vsaj hrošča, vendar se ne odpre takoj, nekaterih virov (za prekoračitev omejitve ravni) pa včasih ni mogoče pridobiti, dokler ne dokončate želene zgodbe.
Povejte mi, ali ji je mogoče natakniti stožec Ruan Mei? V vodniku ni omenjeno.
Možno je, vendar v primerjavi s tem ne bo tako učinkovito. Ni omenjeno zaradi penetracijskega učinka, ki ga Iskora ne potrebuje.
Zdravo. Ali je igralna ekipa: Zele, Sparkle, Armor, Natasha?
Zakaj ne? Samo ekipa bo porabila preveč točk spretnosti. + Oklep, tako kot Spark, spodbuja delovanje zaveznika, medtem ko na začetku bitke uporabite enoto Armor, takoj za njo bo Zele, ki bo, če ubije sovražnika, prejela dodatno. na vrsti in porabiš zadnjo točko spretnosti, potem Sparkle na vrsti in AP (točke akcije/spretnosti) preprosto ni več, nato takoj na vrsti Natasha in spet na vrsti Zele, bolje je odstraniti Armor ali Sparkle (bolje je odstraniti Armor, se zdi Sparkle za vlivanje kvantne škode v ekipo, + nanjo lahko nataknete komplet 8 vrtavk (Sparkle) in takrat bo Zele prejela 10% kvantne škode) Namesto Armorja sta boljša RuanMei ali Pelu, porabita zelo malo AP, Natasha pa je bolje na Locha ali HoHo za prihodnost.
Ni vse tako preprosto. V prvem ciklu je lahko zasedba res zanič, v drugem ciklu pa bo že smiselna. In če ima tip oklep E1S1, potem ga načeloma lahko pustite.
kaj bo bolj donosno? e1 ali odviti signal?
Zdi se mi, da je obračanje znaka bolj donosno, ker ga lahko obesiš na isti oklep, od e1 pa boš prejel 40% moči napada na vse zaveznike namesto velikega števila kritikov iz znaka za isto celotno ekipa.
in tudi podaljša ult za 1 obrat, tj. možno ga bo trajno obdržati v ekipi => trajno bo visel tudi bonus znak.
v idealnem primeru igrajte oboje, če je cilj okrepiti vaš monoquantum, in bolje je, da takoj težite k e2, ker je def shred najmočnejša mehanika v igri za povečanje škode.
Zdravo! Bo v bližnji prihodnosti na voljo vodnik po Črnem labodu? Hvala v naprej!
Zdravo! Ja, bo. Objavimo jutri :)
Najlepša hvala!
Objavljeno: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Očitno se pričakuje, da bo v bližnji prihodnosti izšel kvantni hipercarry, ki ne bo zahteval nič manj točk spretnosti kot prebujena Danya - takšnih likov ne izdajo samo in med sedanjimi preprosto ni nikogar, ki bi "razkril" Sparkle: Zela je ne potrebuje toliko, vendar Xuei in Qingque Epics, njuna razvijalca, praviloma nista upoštevana zaradi nizke prodaje. Preveč len, da bi izkopal seznam pričakovanih Perzijcev, če se kdo spomni primernega, naj ga deli
Trenutno ni kvantnih uhajanj. znakov. Najbližji junaki so predstavljeni v ločenem članku: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Hvala - seveda ni jasno, za koga je tako dobra, razen če seveda pripravljajo lik, za katerega trenutno ne pušča nobenih informacij, kar je tudi možno.
Vendar pa je morda še vedno napačno branje: opis poti govori o 1-2-3 likih kvantnega tipa, vendar ni pojasnjeno, ali je to s Somrakom ali brez. Če se upošteva, se vprašanje odstrani: postavimo prebujeno Danya, Sparkle in še dva kvantna (Wolf, Fu Xuan, Lynx itd.) In dobimo največji buff.
Še vedno nikjer ne najdem podatka o ceni ulta: še vedno je velika razlika med 80 in 140 enotami, predvidevam, da bo najverjetneje 100-120 kot najbolj optimalna opcija.
Na žalost je trenutno večina informacij o skladbah/eidolonih brezplačen prevod iz angleščine/kitajščine. "Uradni" ru. Prevoda ni, pojavil se bo bližje izdaji lika. Enako velja za manjkajoče informacije glede stroškov ultimata itd.
Članek bomo seveda dopolnjevali postopoma. Za zdaj delamo s tem, kar imamo.
Kolikor razumem, približno 1/2/3 kvantuma lika - to upošteva Sparkle, ker do tega trenutka, ko so sledi lika povedale o ekipi, je bila upoštevana celotna ekipa, vključno z lastnikom sledi .
ta sled daje VSEM likom 15% napad in 5/15/30% SAMO kvantnim perzijcem za kvantne perzijce, tj. V vsakem primeru bo ta pasivni danke dodal le 15%.
Je to predpostavka ali obstaja dokaz? Ker trenutno besedilo ne vsebuje takšnih omejitev
to je neposreden opis sledi "Poveča ATK vseh zaveznikov za 15%. Ko je v vaši ekipi 1/2/3 kvantnih zaveznikov, poveča ATK zaveznikov kvantnega tipa za 5%/15%/30%.«
Ne vem kje je še bolj natančno. :d
To sem napisal že takrat, ko Spark sploh ni bil prikazan na streamu in nihče ni točno vedel, kako bo delovalo ...
Prej se je zdelo, da je 5/15/30 quantum škode, zdaj pa je 30% napadalne moči quantum za znake??? (žal, zanimivo)
Da, med testi je bilo spremenjeno, včasih je bilo 5% kritičnih + 5/15/30 kvantne škode, vendar je bilo spremenjeno na 15 napadov + 5/15/30 kvantnih napadov na Perzijce.
Najlepša hvala!
Zele je že kvantni hipercarry, je tik pod njo, ker v enem obratu lahko zlahka poje 2 točki spretnosti proti več tarčam, nato pa ji bosta zmožnost povečanja števila točk spretnosti in povečanja kritične škode zelo koristna tudi proti posameznim tarčam. Ne gre le za to, da je pred tem obstajala kombinacija Zele-Bronya.