
В Honkai: Star Rail ивент Судьба Ночь схватки посвящен коллаборации с Fate/stay night. При помощи гения Скрюллума было создано особое боевое пространство, отчасти напоминающее Виртуальную вселенную. В нем несколько меняются привычные механики боя, но остается система усилений, при помощи которой нужно одолеть врагов в двух режимах разной сложности.
Событие продлится ровно месяц, с 11 июля по 11 августа 2025 года (22:59 по МСК). После завершения ивент попадет в «Нетленные мемуары», где останется доступен к прохождению без временных призов. В руководстве расскажем, как пройти Судьба: Ночь Схватки в ХСР, чтобы ближе познакомиться с героями из коллаборации, получить фигуры и составить из них лучшие комбинации для сражения, а также поделимся стратегиями боя.
Как начать событие
Для запуска ивента необходимо, чтобы аккаунт был 21 или выше уровня Освоения. При выполнении этого условия получится открыть его с помощью функции «Видение завершенности».
Для наилучшего понимания сюжета рекомендуем предварительно завершить миссию «Судьба: Ночь сновидений» из сюжетной цепочки «Сладкие мечты и Святой Грааль».
Гайд для ивента Судьба Ночь схватки в Honkai Star Rail

Получите сообщение, в котором Первопроходца пригласят на тестировку особого режима. Он делится на две сложности, каждая из которых включает в себя 7 сражений:
- Канун войны.
- Режим загрязнения.
Вторая сложность открывается только при полном завершении первой. Победа определяется не за весь бой, а за каждый отдельный цикл в нем, и при проигрыше в цикле у участника сражения отнимается HP. Выигрыш достается тому, кто остался последним выжившим в общей битве. Чтобы добраться до финиша в Судьба: Ночь схватки в HSR, не забудьте использовать усиления и покупать баффы в перерывах между циклами.
Усиливающие фигуры

Получив в награду за сражения звёздные монеты, сможете потратить их в особом магазине. Выбирайте наилучшие варианты, способные составить сильную комбинацию, учитывая несколько моментов:
- Если выберите одну и ту же пешку несколько раз, то они наложатся друг на друга и получат усиление.
- Количество слотов ограничено, и ненужные фигуры можно продать.
Эффект Связи

Самой выгодной связкой является сбор фигурок одного класса, который создает эффект Связи, обеспечивающий дополнительным баффом. При максимуме разблокированных слотов можно хранить одновременно 9 фигур одной категории.
Благородные фантазмы и тайные знаки
Это особые баффы, которые, в отличие от магазина, открывающегося после каждого цикла в битве, появляются по ходу всего боя.
Командное заклинание
Данное усиление влияет не столько на силу персонажей в сражении, сколько на работу магазина, механику фантазмов и класс фигур. Делайте свой выбор грамотно, исходя из набранной коллекции пешек, баффов и дальнейшей стратегии.
Режим защиты
После прохождения вступительного уровня открываются два режима:
- Во время защиты можно тестировать различные комбинации групп и благословений, а также фармить очки для продвижения по линии наград.
- Загрязнение подразумевает типичное испытание с повышением уровня сложности после каждого прохождения.
Баффы набираются на основе комбинации фигур, позволяющих создать связь и активировать особую механику. Все представленные усиления имеют ряд требований и особенностей, которые способны реализовать конкретные персонажи. Лучше набирать баффы одногго типа или комбинировать максимум два, не тратясь на множество разных усилений.
После прохождения вступительного испытания сможете приступить к основной церемонии. На момент составления отрядов на пробном уровне доступны Арчер и Сэйбер. Если нет большого выбора среди компаньнов, лучше составить отряд из них.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
|---|---|---|---|
Арчер | Жуань Мэй | Искорка | Лоча |
Сэйбер | Воскр. | Трибби | Хохо |
День 1
Постарайтесь ликвидировать все цели в пределах одного цикла для нанесения урона владельцу слуг. Враги не имеют высокого запаса здоровья на первых этапах.
Соберите как можно больше благословений одного пути из предложенных в магазине, что позволит активировать связь. На начальном уровне наиболее приоритетным будет Райдер. Воспользуйтесь кнопкой «Обновить», если до этого скупили все фигуры соответствующего класса. Приобретение однотипных моделек приведет к повышению их уровня с увеличением баффа. Слоты ограничены, в противном случае можете продать ненужное.
День 2
В ходе зачисток встречаются враги с собственными усилениями. Следуя полученному баффу от собранных моделек, уничтожьте как можно больше обычных противников, чтобы к моменту выхода Андромеды иметь максимальный заряд. У разных классов усиления будут отличаться, но для каждого из них необходимо выполнять требования.

После битвы можно рассмотреть перспективные карточки баффов, предлагающие как прокачку связи, так и возможность обновить магазин. Выберите одно усиление, опираясь на созданную группу. Докупите модельки в магазине и перейдите к следующему дню.
День 3
Иногда встречаются враги с неподходящей уязвимостью. На этапе подготовки можно сменить команду, используя кнопку с двумя ползунками. Составьте группу из бойцов, соответствующих под требования связи и типу пробития, чтобы быстро завершить испытание.

Обращайте внимание на шкалу в углу экрана, где указывается, какое количество врагов необходимо одолеть. С продвижением по дням встречаются более сложные враги, из-за чего требуется особенно тщательно собирать модельки для прогресса по линии связи.
День 4
Обращайте внимание на особенности врагов, чтобы грамотно составить группу для последующего столкновения. Не все вражеские цели показываются в демо, для ознакомления с полным списком можете использовать значок с тремя точками.

Не все боссы успевают использовать свои вредоносные механики из-за действия набранных благословений, что позволяет составлять необычные комбинации персонажей. В большей степени группа должна состоять из тех, кто способен реализовывать усиления на основе собранных фигур.
День 5
В завершающем сражении враг имеет массу полезных механик, из-за чего при недостаточной прокачке пути могут возникнуть сложности. При неудаче можно перезапустить испытание и перенастроить группу.
Прямо во время сражения могут появиться благородные фанатизмы и тайные знаки, если собрали связь с Арчером. Исходя из особенностей ротации группы, экипируйте необходимый инструмент.
Режим загрязнения (церемония)
Режим загрязнения имеет пять уровней, повышение которых лишь увеличивает параметры врагов, делая их более живучими и сложными, но не меняет сам принцип игры.
Лучшие фигуры и отряды
Подбор фигур зависит от выбранной команды, так как каждый класс моделек имеет свои особенные баффы, действующие не на всех персонажей. Лучше всего не менять группу под врага, а изначально сконцентрироваться только на одной вариации отряда и последовательсно усиливать ее благословениями.
Райдер
Подходит дамагерам с массовым дамагом или героям, способным быстро ликвидировать мобов. Может стать приоритетным для гения Великой Герты и других представителей Эрундиции.
Сэйбер
Ориентирован на команды, играющие от сверхспособностей, в комбинации с хилером. Лучше рассматривать тех, кто заинтересован в получаемой энергии, вроде самой странницы Сэйбер. Также можно комбинировать с мастером Цзинлю, эманатором Ахерон и рыцарем Аргенти.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
|---|---|---|---|
Сэйбер | Воскр. | Зарянка Трибби Жуань Мэй | Хохо Гиацина |
Ахерон | Цзяоцю С. Волк | Пела | Авант. Линша |
Аргенти | Великая Герта Химеко Герта | Трибби Жуань Мэй | Авантюрин |
Арчер
Предоставляет повышение скорости для всех союзников. При расширении благословения появляется возможность получить благородного фантазма или тайный знак. Связь можно как комбинировать, так и выбирать основной. Лучше всего подойдет для мастера сражений Арчера. Многие представители Охоты не откажутся от баффа, как, например, воительница Зеле, генерал Фэйсяо или доктор Рацио.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
|---|---|---|---|
Арчер | С. Волк | Искорка | Фу Сюань Рысь |
Зеле | Искорка | Сереб. Волк | Фу Сюань |
Фэйсяо | Моцзэ Март 7 | Зарянка Жуань Мэй | Авантюрин Линша |
Лансер
Создает оружие с зарядами. При активации мгновенно побеждает неэлитных мобов и наносит урон боссам. Требует ослаблений, из-за чего лучшими персонажами для игры с этим классом станут офицер Пела, доктор Цзяоцю, хакер Серебряный Волк.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
|---|---|---|---|
Ахерон | Цзяоцю С. Волк | Пела Вельт | Линша |
Д. Рацио | Цзяоцю | С. Волк Пела | Авантюрин |
Кафка | Ч. Лебедь | Цзяоцю (Е0) | Хохо |
Кастер
Хорошо смотрится в качестве универсального дополнения из-за баффов собственных фигур. Среди усилений имеется повышение АТК, HP и крит. урона.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
|---|---|---|---|
Фаенон | Хохо Зарянка | Воскр. | Броня Искорка |
Юньли | Искорка | Зарянка | Хохо Рысь |
Берсеркер
Подходит героям, играющим от потери здоровья и сверхспособностей, например, группам с принцем Мидеем, златиусом Касторией и мечником Блэйдом.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
|---|---|---|---|
Мидей | Воскр. | ГГ (Память) Трибби | Гиацина Хохо |
Трибби | Лед. герой Воскр. | Гиацина | |
Блэйд | Броня Искорка | С. Волк | Хохо Гиацина |
Цзинлю | Трибби С. Волк | Воскр. | Гиацина |
Ассасин
Ориентирован на игру от пробития уязвимости. Среди дамагеров отлично смотрится Охотница Светлячок, рейнджер Бутхилл и ниндзя Раппа. В качестве саб-дд можно рассмотреть лисицу Фугу в комбинации с героями, способными наносить массовые цифры.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
|---|---|---|---|
Бутхилл Светлячок | Мним. герой | Жуань Мэй | Линша Галлахер |
Рекомендации по прохождению уровней
Вне зависимости от уровня, каждая проходка имеет свой набор врагов и их последовательность. В режиме нет особенно сильных боссов, к которым нужно готовиться отдельно, противники выпадают по мере продвижения. К примеру, Аргенти, выпавшего на 6 день сражения, будет сильнее того, который выпал на 2 день в том же режиме.
Таким образом, для полной зачистки нужно следовать нескольким рекомендациям:
- Не меняйте группу и баффы в зависимости от боссов и их уязвимостей, а изначально сконцентрируйтесь на одном составе и улучшайте только его. Усиления от грамотно подобранных фигурок компенсируют неидеальность состава относительно конкретного врага и значительно облегчат бой.

- Не забывайте заблокировать набор фигурок в магазине, нажав на кнопку замка, если при перебросе выпало несколько хороших вариантов, но на данный момент для их приобретения не хватает монет. Таким образом сможете сэкономить ресурс и получить больше баффов. Также не стесняйтесь продавать ненужные модельки.
- Сбрасывайте благословения, если не выпала хорошая опция. Лучше сменить наименее выгодное предложение, чтобы в случае, если выпавший вариант будет еще хуже, была возможность взять что-то полезное.
- Уровень считается пройденным, даже если заняли не первое место, а просто попали в четверку лидеров. Даже если понимаете, что не займете первое место, но уже достаточно продвинулись по боевому пути, имеет смысл не рестартить, а завершить его, чтобы получить возможность перейти к следующему и забрать призы.

Награды за ивент
После завершения всех испытаний события сможете раздобыть полезные ресурсы, которые, в том числе, пригодятся для прокачки бесплатного лучника Арчера.
Стандартные призы:
- звездные нефриты ×400 и кредиты;
- отпечаток судьбы ×1;
- путеводители путешественника и утраченные кристаллы;
Временные награды:
- звездные нефриты ×1000 и кредиты;
- самомоделирующаяся смола ×1;
- отпечаток судьбы ×1;
- путеводители путешественника и утраченные кристаллы;
- различные материалы возвышения и улучшения.
Надеемся, наше руководство помогло узнать, как в Хонкай: Стар Рейл пройти ивент Судьба: Ночь схватки. Ознакомьтесь с статьей по обновлению 3.4, чтобы быть в курсе всего контента версии.








Арчер
Жуань Мэй
Искорка
Лоча
Сэйбер
Воскр.
Трибби
Хохо















Зарянка
Гиацина
Ахерон
Цзяоцю
С. Волк
Пела
Авант.
Линша
Аргенти
Химеко
Герта
Жуань Мэй
Авантюрин
Фу Сюань
Рысь
Зеле
Искорка
Сереб. Волк
Фу Сюань
Фэйсяо
Моцзэ
Март 7
Вельт
Д. Рацио
Кафка
Ч. Лебедь
Фаенон
Броня
Юньли
Зарянка
Хохо
Рысь
Мидей
Блэйд
Броня
Цзинлю
Трибби
Бутхилл
Светлячок
Мним. герой

Первый и надеюсь последний худший ивент в хср. Геймплей но играешь одной пачкой из паверкрипнутых персов делая по 200 раз одно и тоже, никакого разнообразия, убили ивент паверкрипом и полной сломанной концепцией уязвимости которая ни на что не влияет, очень обидно что геймплеем все до такого скатилось, спасибо хоть что сюжетка хорошая, надеюсь таких геймплейных моментов с паверкрипом больше не будет , ивент должен быть отдыхом а не унынием
Прошла все через Берсеркера, было волнительно. Спасибо за гайд (◕‿◕)
7-ой уровень загрязнения, первое место. Пачка: Сэйбер/Жуань Мэй/Хохо/Воскресенье, связи брала Сэйбер (до максимального) и первый уровень связи Арчер.
Хочу подправить. Награды за прохождения уровней загрязнения могут дать и за 4 место. У меня за 5 и 7 они были — награды получила
Единственное, я скажу сейчас странную вещь, но это правда. В общем, я прошла 7 этап на Берсерке пачкой Мидей/Сандэй/ГГ памяти/Галлахер (все без эйдолонов, кроме бармена и ГГ, и даже без сигн) БЕЗ ЕДИНОЙ ПОБЕДЫ. ДА. Я ни разу не выиграла, но попала на 4ое место и получила награды
Здравствуйте! Спасибо, исправили. Что касаемо вашего случая — такое может быть, если так совпало со снятием HP других участников, что вы постоянно были среди выживших. Поздравляем!
Что-то уж больно легкий и короткий ивент для коллабы ;( Единственное где попотеть пришлось: ачивка на 10 ульт для Сэйбер:
Первым делом берем 3 усиления Арчера, чтобы каждый бой нам давали фантазмы. Затем на рандоме вытаскиваем саму Сэйбер. К ней ставим Броню с Сандеем + Хохо (думаю, кого-то можно поменять на Тиньюнь или ГГ памяти, вероятно и без Хохо можно, но это будет сложнее).
Затем подбираем всякие усиления на скорость и повторные ходы. Если взять усиления на отхилл/щит, вероятно можно и без хилера обойтись.
Еще есть фантазм который в бою проявляет экскалибур на панели действия. При наличии Сэйбер в команде он активирует ее ульту автоматом при своем действии. Делаем все это на макс сложности, иначе она поубивает всех раньше времени) Пользуйтесь на здоровье 😉
З.Ы. Вы в статье фантазмы фанатизмами обзываете)