
Задания мира Нод-Края направлены на истории жителей и отдельных локаций в Genshin Impact. Они не затрагивают главную сюжетную арку и больше погружают в обыденную жизнь местного населения. Миссии автономной области запускаются или открываются случайно при приближении к нужному НПС или после определенного действия.
В руководстве собрали все второстепенные квесты северных земель и условия для их открытия. Поделимся описанием каждого из них и с ссылками на подробные гайды.
По мере появления новых миссий пограничья статья будет дополняться. Советуем добавить её в закладки, чтобы не пропустить актуальную информацию.
Сколько заданий мира в Нод-Крае в Genshin Impact 6.4
С релизом версии 6.4 (Луна 5) добавили:
- 62 побочных миссии (+2 за Флинса или Иллуги и ещё 11 штук при наличии Нефер или Ягоды).
- 8 заданий Ведьминого шабаша относятся к Мондштадту, но вышли в период 6.Х.
Для удобства собрали всё в таблице, распределив по цепочкам и типу:
| Название квеста | Обновление |
|
Цепочка «Полька под луной»: |
Патч 6.0 (Луна 1) |
|
Цепочка «Оттенки пустоты»: |
|
|
1 часть цепочки «К востоку от луны, на запад от солнца»: |
|
|
Репутация Кладбища ночи Флинса: Прочее, связанное с зоной: |
|
|
Репутация Айно «Мастерской крумкаке Дзынь-Клац»: |
|
|
Репутация Анклава Морозной Луны Лаумы: |
|
|
1 глава Лунных хроник Коломбины:
|
|
|
Другое: |
|
|
Миссии из события «Истории путешествий», ставшего постоянным: |
|
|
Патч 6.1 (Луна 2) |
|
2 глава Лунных хроник Коломбины:
|
|
|
Патч 6.2 (Луна 3) |
Уроки ведьм:
|
|
Глава «Соловьиная трель»:
|
Патч 6.3 (Луна 4) |
2 часть цепочки «К востоку от луны, на запад от солнца»:
|
|
Вступления репутации:
|
|
3 глава Лунных хроник Коломбины:
|
|
| Другое: | |
| Задания Варки: | Патч 6.4 (Луна 5) |
Основная часть второстепенных задач даёт камни истока, опыт приключений, мору, а некоторые — ресурсы, уникальное оружие, рецепты местной традиционной кухни и предметы декора для Чайника безмятежности. Выполняя побочки, заработаете печати луны для повышения репутации в местах собраний.
Полька под луной (цепочка)

Серия «Полька под луной» посвящена более тесному знакомству с повседневностью Детей Морозной Луны и позволяет изучить секреты острова, причисляющегося к территории потомков Гипербореи.
К зеленому острову
- Начало: посетить Риф громовых раскатов
- Условия: нет
- Награды: 40 камней истока, 300 опыта приключений, 2 книги опыта героя, 3 волшебных руды усиления и 30 000 моры
- Прохождение: «К зеленому острову…»
- Патч: 6.0
В отдалённой зоне обнаружите аномалию, связанную с куувяки. По мере её исследования и попыток разрешить сложившуюся ситуацию, войдёте в контакт с необычной изобретательницей, называющей себя жрицей Богини Луны.
Камень у врат
- Начало: Кася в Анклаве Детей Морозной Луны
- Условия: нет
- Награды: 30 камней истока, 200 опыта приключений, 1 осколок нефрита Шивада, 25 000 моры
- Прохождение: «Камень у врат»
- Патч: 6.0.
Юная Кася просит помочь осуществить её мечту о путешествиях за пределами родных земель. Для этого необходимо раздобыть для её загадочной подруги несколько особенно выдающихся камешков. За счёт такого подарка девочка надеется убедить приятельницу взять её с собой в странствие, но дело принимает неожиданный поворот.
Добыча миража
- Начало: Пеккани в центре острова Хийси
- Условия: нет
- Награды: 30 камней истока, 200 опыта приключений, 35 000 моры
- Прохождение: «Добыча миража»
- Патч: 6.0.
Исследуя новые места для рыбаки, познакомитесь с особенно хвастливым удильщиком. Мужчина не стесняется в бахвальстве и активно разглагольствует о своих умениях, но за последнее время практически ничего не поймал. В этой аномалии предстоит разобраться…
Зеркала, лабиринт и царь
- Начало: Майте в пещере неподалеку от Анклава Морозной Луны
- Условия: нет
- Награды: 40 камней истока, 350 опыта приключений, 4 опыта героя, 4 волшебной руды усиления, 30 000 моры
- Прохождение: «Зеркала, лабиринт и царь»
- Патч: 6.0.
Исследуя загадочное углубление неподалёку от поселения Потомков Морозной Луны, представитесь воришке Майте. Девчонка назовёт себя наследницей великого грабителя и попросит помощи в битве с огромным крабом. На призыв, конечно же, стоит откликнуться! Особенно если на кону сокровища…
Отголоски незавершенного прошлого
- Начало: Верна в окрестностях статуи Куутар
- Условия: завершены все 4 задания из главы
- Награды: 50 камней истока, 450 опыта приключений, 5 опыта героя, 4 волшебной руды усиления, 50 000 моры, меч Рассвет прядильщицы Луны, аватарка «Обратная сторона Морозной Луны»
- Достижение: Ткач в склепе
- Прохождение: «Отголоски незавершённого прошлого»
- Патч: 6.0.
Финальная часть цикла посвящена новой встрече с жрицей Верной. Изучая восстановленный монолит потомков Гипербореи, Путешественнику удастся приоткрыть для себя тайны прошлого и вытащить на свет секреты настоящего.
Оттенки пустоты (цепочка)

Небольшая группа миссий «Оттенки пустоты» разворачивается в исследовательских комплексах Пустынного коридора. Изучите энергетические аномалии, чтобы разобраться со необъяснимыми явлениями.
Блюз старого мира
- Начало: синяя сфера в Пустынном коридоре
- Условия: нет
- Награды: 30 камней истока, 250 опыта приключений, 2 опыта героя, 3 волшебной руды усиления, 20 000 моры
- Прохождение: «Блюз старого мира»
- Патч: 6.0.
При попытке пересечь теснину, обнаружите необычный шар синего цвета. Путь к нему по какой-то причине заблокирован технологиями Фатуи, что вызовет больше вопросов. Разберитесь с барьерами и причинами таинственных энергетических колебаний.
Алое очищение
- Начало: красная сфера в Пустынном коридоре
- Условия: нет
- Награды: 30 камней истока, 250 опыта приключений, 2 опыта героя, 3 волшебной руды усиления, 20 000 моры
- Прохождение: «Алое очищение»
- Патч: 6.0.
Во время изучения северного входа в теснину, найдете красный сгусток энергии куувяки, кажется, обладающий собственным сознанием. Вновь при попытке разобраться в аномалии придётся сталкиваться с барьерами, созданными солдатами из Снежной. Пройдите через силовое поле и догоните странный элементаль.
Оттенки космоса

Начало:
автоматическое
- Условия: завершены предыдущие части главы
- Награды: 20 камней истока, 100 опыта приключений, 10 000 моры
- Достижение: Цвета за пределами Снежной
- Прохождение: «Оттенки космоса»
- Патч: 6.0.
На последнем этапе предстоит пронаблюдать столкновение двух энергетических аномалий и результат последующего взрыва. После разблокировки таинственных сфер направляйтесь в точку их соприкосновения и станьте свидетелем кратковременного проникновения в другое измерение.
1 часть К востоку от луны, на запад от солнца (цепочка)

Серия поручений позволит погрузиться в прошлое Нод-Края и его граждан. Отыщите таинственные Знаки Мудреца, чтобы завладеть легендарным сокровищем и пройти по стопам легендарного вора Рида Миллера в истории «К востоку от луны, на запад от солнца».
Сапожник без сапог
- Начало: серьёзный и небрежный Фатуи на юге Экспериментального конструкторского бюро куувяки
- Условия: нет
- Награды: 50 камней истока, 240 опыта приключений, 5 опыта героя, 4 волшебной руды усиления, 50 000 моры, предмет «Чарующий кубок», аватарка для профиля с Неточкой.
- Достижение: Грехи отцов наших.
- Прохождение: «Сапожник без сапог»
- Патч: 6.0.
Воспользовавшись счастливым случаем, проникните в логово Фатуи и столкнитесь с юной авантюристкой Неточкой, отчаянно противостоящей поручику Раскольникову и его коварным замыслам. Засвидетельствуйте начало пути наследницы великого грабителя.
Предательское сердце
- Начало: группа НПС на озере Голубого Янтаря
- Условия: нет
- Награды: 50 камней истока, 400 опыта приключений, 5 опыта героя, 4 волшебной руды усиления, 34 000 моры, предмет «Маска мудреца».
- Достижение: Навстречу Авроре
- Прохождение: «Предательское сердце»
- Патч: 6.0.
Знакомство с группой людей у костра приведёт к совместным поискам сокровищ. Проникните в подземную мастерскую механика из Снежной, чтобы найти легендарный Знак Мудреца. По ходу исследования что-то, как обычно, пойдёт не по плану, но в конце неизменно ожидает прекрасное вознаграждение.
Шепот, что таится под волнами
- Начало: загадочное дерево в Око Кратти
- Условия: нет
- Награды: 40 камней истока, 300 опыта приключений, 2 опыта героя, 3 волшебной руды усиления, 30 000 моры, предмет «Перо цвета ночи».
- Достижение: Поляна скрипача
- Прохождение: «Шепот, что таится под волнами»
- Патч: 6.0.
Изучите таинственное дерево, выросшее на месте крушения корабля «Атлас» и восстановите его силу, чтобы получить ещё один уникальный предмет. В ходе исследования подземных коридоров откроется не только доступ к новым возможностям, но и тайны трагичного прошлого.
1 глава Лунных хроник (цепочка)
- Начало: Коломбина в Чертоге серебряной Луны
- Условия: пройден этап «Тёмная сторона памяти» в задании Архонтов «Элегия пыли и света фонаря«. Далее семь реальных дней с прошлой встречи для каждого из квестов.
- Награды: чертежи для чайника: «Отсюда взор направлю свой», «В объятьях облаков», «Отраженные в воде звезды».
- Достижение: Ярко светит сегодня луна
- Прохождение: «Лунные хроники»
- Патч: 6.0.
Это серия взаимодействий с третей Предвестницей на повышение доверительных отношений между ней и Путешественником.
На протяжении долгого времени раз в семь реальных дней посещайте Подлунный двор, чтобы получить новую совместную историю с Коломбиной.
- «Её прошлое» — девушка расскажет о своей жизни среди Предвестников Фатуи, немного поведав о личных взаимоотношениях с Ледяной Царицей и другими коллегами.
- «Художник — друг Луны. Часть 1» — одна из куухенки где-то раздобыла кисть и сообщила Субретке о своём желании порисовать. Желая немного поощрить свою подопечную, девушка подарит ей холст, а вот о красках предстоит позаботиться уже Путешественнику.
- «Лунная соната» — в очередной раз навещая Коломбину, удастся застать её прямо на выходе. Окажется, что Лунная Богиня собирается выйти из своей обители, чтобы обратиться к мастеру из-за сломанной лиры. Вызвавшись ей помочь, направляйтесь в мастерскую «Дзынь-Клац» и попросите о помощи механика Айно.
- «Пусть лунный свет соединит нас» — во владения Субретки вторгся неожиданный гость. Напуганный монстрами барсук нашёл прибежище подле девушки, но при этом он не может вернуться домой. Узнайте от Богини новую информацию о её умениях и фамильярах, а после отведите малыша к жрице Лауме.
- «Слабое сияние возвращения домой» — финальная часть ознаменуется желанием куухенки облагородить цветочное поле в обители Предвестницы. Помогите им раздобыть немного руды для осуществления замыслов. Попутно предстоит оказать содействие потерявшемуся ребёнку и проложить для него путь домой.
После завершения первой главы станет доступна вторая, добавленная в версии 6.1.
Одиночные квесты из 6.0
В этом пункте собрали все второстепенные миссии из Луны 1, которые не принадлежат ни к каким цепочкам.
Сортировщик проблем
- Начало: Айно в мастерской крумкаке «Дзынь-Клац»
- Условия: задание Архонтов «Танец вьюги в сизой чаще» пройдено до этапа выхода из дома Айно
- Награды: 150 опыта приключений, 3 опыта героя, 20 000 моры
- Прохождение: «Сортировщик проблем»
- Патч: 6.0
Небольшое поручение, позволяющее проникнуть в повседневную жизнь обитателей мастерской с эмблемой склеенного сердца. Юная хозяйка столкнётся с буйством своих изобретений и обнаружит неожиданную замену деталей, произведённую кем-то посторонним.
Друзья из долины Кроти
- Начало: Ауни в ущелье между Нашгородом и мастерской «Дзынь-Клац»
- Условия: нет
- Награды: 40 камней истока, 300 опыта приключений, 2 опыта героя, 3 волшебной руды усиления, 33 000 моры, 1 болт крумкаке
- Достижение: После человека
- Прохождение: «Друзья из долины Кроти»
- Патч: 6.0.
Ущелье возле Нашгорода сотрясается от буйства непослушных хорьков-барахольщиков. Помогите бойкой малышке проучить хулиганистых зверьков и добраться до их тайной базы, в которой обнаружатся неожиданные обитатели.
Правила или интуиция?
- Начало: Анежка и Макола в Мшистых пустошах
- Условия: нет
- Награды: 40 камней истока, 350 опыта приключений, 4 опыта героя, 4 волшебной руды усиления, 30 000 моры
- Достижение: Инженерия в пустошах
- Прохождение: «Правила или интуиция»
- Патч: 6.0.
Познакомьтесь с хозяевами гражданского вездехода и помогите им разобраться в особенностях управления вверенной им машины. После этого представится шанс проявить творческую жилку и создать несколько инсталляций, состоящий их модульных блоков.
Движущая сила науки
- Начало: ученый Фаннгел на острове Лемпо
- Условия: нет
- Награды: 30 камней истока, 250 опыта приключений, 2 опыта героя, 3 волшебной руды усиления, 22 500 моры, воздушный датчик сбора данных 2.0.
- Достижение: Электрические грезы
- Прохождение: «Движущая сила науки»
- Патч: 6.0.
Знакомство с учёным из Фонтейна начнётся с непогоды. Окажется, что новый приятель Фаннгел страдает от «проклятья», которое проявляется в самых разных формах, в частности, в ненастьях. Попробуйте немного облегчить его участь и принять участия в экспериментах, связанных с использованием лунной энергии.
К маяку
- Начало: Флинс на Кладбище ночи
- Условия: пройден этап «Место, где восходит Луна» из задания Архонтов «Танец вьюги в сизой чаще».
- Награды: 150 опыта приключений, 3 опыта героя, 20 000 моры
- Прохождение: «К маяку»
- Патч: 6.0.
Проведите время в компании Киилла в его обители на Кладбище ночи. Впервые доберитесь до места захоронения товарищей ратника и узнайте больше об их борьбе с Дикой Охотой. Прошлое защитников Нод-Края трагично и ужасно, но благодаря вмешательству они смогут обрести покой.
Приоритеты прежде всего
- Начало: секретная подземная лаборатория на западе острова Паха
- Условия: нет
- Награды: 40 камней истока, 300 опыта приключений, 2 опыта героя, 3 волшебной руды усиления, 30 000 моры
- Достижение: Время летит, деньги тоже
- Прохождение: «Приоритеты прежде всего»
- Патч: 6.0.
Блуждание по острову Паха приведёт Путешественника и его спутницу в секретный бункер, отделённый от остального конструкторского бюро. Проведите тайное расследование о загадочных экспериментах Фатуи и выведайте всю информацию об их деятельности в этой области.
Ввысь к небесам обетованным
- Начало: медуза в Малиновом Лимане
- Условия: нет
- Награды: 40 камней истока, 300 опыта приключений, 2 опыта героя, 3 волшебной руды усиления, 30 000 моры
- Достижение: Безмолвная весна
- Прохождение: «Ввысь к небесам обетованным»
- Патч: 6.0.
Во время прогулки найдите измученных вишнёвых медуз и постарайтесь помочь им выбраться из ловушек. В рамках этой активности удастся выяснить как присутствие организации из Снежной влияет на окружающую природу и какой вред антагонисты наносят своей деятельностью.
Молитвы Морозной Луне
- Начало: Лаума в Анклаве Детей Морозной Луны
- Условия: состоялась встреча с Лаумой в рамках задания Архонтов «Танец вьюги в сизой чаще».
- Награды: 150 опыта приключений, 3 опыта героя, 20 000 моры
- Прохождение: «Молитвы Морозной Луне»
- Патч: 6.0.
По личной просьбе жрицы предстоит разобраться с головоломкой Зеркала полнолуния и помочь ей переместить монумент в более подходящее место. Небольшое задание, позволяющее провести время с Владычицей Леса, а также узнать девушку и её соплеменников получше.
Жалобы повара
- Начало: печка с шевелящимся котелком на Кладбище ночи
- Условия: завершен квест «К маяку»
- Награды: 5 камней истока, 150 опыта приключений 4 опыта героя, 20 000 моры, 2 печати луны, рецепт «Рыбный стейк горячего копчения»
- Прохождение: «Жалобы повара»
- Патч: 6.0.
Решив заняться готовкой у плиты на Кладбище ночи, обнаружите крайне амбициозного повара-призрака, желающего как следует обучить незадачливого кулинара правильной готовке. Трёхдневный экскурс в поварской мир Нод-Края оставит после себя не только бесценный опыт, но и горькое послевкусие.
Плач потерявшегося ребенка
- Начало: Призрак плачущей девочки на Кладбище ночи
- Условия: пройдено задание «К маяку» и на аккаунте присутствует альв Флинс
- Награды: нет
- Прохождение: «Плач потерявшегося ребенка»
- Патч: 6.0
Помогите призраку потерявшейся малышки разыскать своих не упокоившихся родителей. С помощью ратника разлучённая обстоятельствами и смертью семья сможет воссоединиться снова, а после обрести покой. Пусть и в загробном мире.
Жалобы спецотряда поддержки
- Начало: заблудившийся призрак на Кладбище ночи
- Условия: достигнут второй уровень репутации Кладбища ночи.
- Награды: 4 опыта приключений, 20 000 моры
- Прохождение: «Жалобы спецотряда поддержки»
- Патч: 6.0.
Очередная прогулка по кладбищу обернётся встречей с застрявшими между мирами духами. Помогите заблудшим душам светоносцев обрести покой и направьте сигнальный свет в нужную сторону, чтобы освободить их.
Клятва Светоносцев
- Начало: автоматическое
- Условия: собраны 4 фонаря клятвы за альва Флинса
- Награды: 150 опыта приключений, 20 000 моры, 4 книги опыта
- Прохождение: «Клятва Светоносцев»
- Патч: 6.0.
В округе Кладбища ночи заметите оставленные хозяевами светильники. Используя особые силы Кирилла Чудомировича, осмотрите их и освободите души ратников.
Отзвуки скорбного колокола
- Начало: автоматическое
- Условия: собраны три реликвии Сигурда
- Награды: 30 камней истока, 250 опыта приключений, 2 опыта героя, 3 волшебных руды усиления, 20 000 моры
- Достижение: За алтари и очаги
- Прохождение: «Отзвуки скорбного колокола»
- Патч: 6.0.
В изучении новых земель нередко приходится сталкиваться со странными разломами пространства и сражаться с Дикой Охотой. Однако в отдельных местах на помощь приходит неожиданное подкрепление. После нескольких встреч отправляйтесь к действующим светоносцам и узнайте у них информацию о загадочном помощнике.
Смена профессии всегда вызывает беспокойство
- Начало: Вайно на северо-западе от Нашгорода
- Условия: нет
- Награды: 40 камней истока, 300 опыта приключений, 2 опыта героя, 3 волшебной руды усиления, 30 000 моры
- Достижение: Мрачная тайна «Подземного общества»
- Прохождение: «Смена профессии всегда вызывает беспокойство»
- Патч: 6.0
Прогуляйтесь по острову Лемпо и познакомьтесь поближе с парнем, оставившим ремесло похитителя сокровищ. Он страстно желает начать жизнь с чистого листа в Нод-Крае и обрести карьеру изобретателя. Чтобы помочь приятелю в начинании, опробуйте созданный им аттракцион и окажите содействие в исправлении мелких казусов.
Путешествие к лунному свету
- Начало: Катерина в Гильдия искателей приключений Нод-Края
- Условия: пройден диалог с Дори в сюжетной главе «Танец вьюги в сизой чаще«
- Награды: 150 опыта приключений, 4 опыта героя, 20 000 моры
- Прохождение: «Путешествие к лунному свету»
- Патч: 6.0.
После незабываемого знакомства с Нашгородом наступит время посетить Гильдию искателей приключений и обозначиться как перебравшиеся в пограничье свободные руки. Проверьте вернулась ли Катерина на своё рабочее место и перекиньтесь с ней парой слов, чтобы впредь брать поручения на территории Лунного региона.
Раздача еды
- Начало: Люликки в Нашгороде
- Условия: после выхода из таверны закончен диалог с Лаумой в сюжетной главе «Танец вьюги в сизой чаще»
- Награды: блюдо «Хлеб наш насущный»
- Прохождение: «Раздача еды»
- Патч: 6.0.
Небольшая просьба о помощи со стороны служительницы Лунной Богини оборачивается настоящим квестом с поисками. Если при первом посещении раздающей бесплатные угощения Люликки не озаботиться наличием в кармане лишних ягод лакка, то придётся немного побегать.
Не счесть историй в разных землях
- Начало: Катерина в Гильдии искателей приключений Мондштадта
- Условия: закончено задание Архонтов «Приближение новой звезды»
- Награды: предмет Путевой дневник
- Прохождение: активность «Истории путешествий»
- Патч: 6.0.
Небольшой разговор с мондштадтским секретарем добавить в инвентарь новый постоянный предмет для записей различных житейских историй уже знакомых друзей из разных стран. Вливайтесь в повседневность своих компаньонов и узнавайте их с новых сторон.
Истории путешествий: Предначертание судьбы
- Начало: Яэ Мико в Великом храме Наруками
- Условия: завершён квест Архонтов «Приближение новой звезды» и закончена миссия «Не счесть историй в разных землях».
- Прохождение: подробности использования Путевого дневника
- Патч: 6.0.
Получив блокнот для записей встреч, отправляйтесь в Инадзуму, чтобы проведать главное святилище на горе Ёго. Там удастся застать саму главную жрицу Яэ Мико и поговорить с ней о новых возможностях, которые предоставляет Храм. Теперь Путешественник сможет оставлять таблички со своими пожеланиями и получит надежду на особую встречу с друзьями.
2 глава Лунных хроник (цепочка)
- Начало: Коломбина в Чертоге серебряной Луны.
- Условия: пройдена первая глава.
- Награды: именная карта «Лунный свет».
- Достижение: Золотой путешественник, серебряная луна.
- Прохождение: «Лунные хроники».
- Патч: 6.1.
Продолжайте наведываться в Подлунный двор, принимая участия в разных сценах с Предвестницей. Все они открываются спустя семь реальных дней после предыдущей завершенной миссии:
- «Художник – друг Луны. Часть 2» — вновь принесите Маалаус цветные предметы, чтобы та использовала их в качестве краски. Во второй раз куухенки создаст картину с Богиней, гуляющей по лесу ещё во времена сожительства с Детьми Морозной Луны.
- «Лунная соната: затянувшийся резонанс» — послушайте игру на лире и постарайтесь её повторить, выбрав одно из трёх звучаний, на каждое их которых получите разную реакцию от Субретки.
- «Изменчивый лунный свет» — спасите Коломбину от слишком энергичных куухенки и поиграйте с ними вместо неё.
- «Тост в лунном свете» — поскольку подруга не может отправиться в бар Флагмана, смешайте ей напиток на свой вкус.
- «Луна на ночном небосводе» — выслушайте правила лунных шахмат и проведите один раунд вместе с Богиней.
- «Художник – друг Луны. Часть 3» — в завершении истории о фее-художнике увидите третью картину с Предвестницей.
Третья глава вышла в обновлении 6.3.
1 часть Обмена информацией (6.1)
- Начало: Гильдия искателей приключений Нод-Края, в разговоре с Катериной пункт «Обмен информацией».
- Условия: Наличие босса Нефер на аккаунте и прохождение главы сюжета «Танец вьюги в сизой чаще».
- Награды: 14 книг опыта героя, 198 000 моры в общей сумме.
- Патч: 6.1.
В Нашгороде соберите разведданые с жителей с помощью навыка Нефер, а затем обменяйте полученные листочки на поручение. Данная активность доступна раз в неделю, а на некоторые задания можно наткнуться во время сбора информации в городе.
Не требуют разведданых:
- «Исследование утечек» — помогите Сомпайнко наладить связь с Детьми Морозной Луны.
- «Мелкая торговля» — раскройте обман Дабита с инвестиционными купонами.
Задачи с доски:
- «Пропавшая цель заказа» — поговорите с Лешеком во «Флагмане» по поводу Харка.
- «Беспорядки, вызванные кражей» — обсудите с посыльными детали расследования и получите новые данные по преступлению.
- «Человек, который однажды солгал» — раскрываются подробности о загадочной книге, связанной с Нефер. Личная история героини.
- «Странный отшельник» — прочитайте оставленную записку и узнайте о судьбе Девонта.
- «Обломки пиратского корабля» — история о том, как разбился пиратский корабль на Око Кратти.
- «Когда пыль осела» — завершение ряда заданий с Харком Рванной Пастью. На момент 6.1 не доступен для прохождения.
За эти квесты не дают ни уникальных ачивок, ни примогемов.
2 часть Обмена информацией (6.2)
- Начало: Гильдия искателей приключений Нод-Края, в разговоре с Катериной пункт «Обмен информацией».
- Условия: Наличие охотницы Ягоды на аккаунте и прохождение главы сюжета «Танец вьюги в сизой чаще».
- Награды: 150 опыта приключений, 3 книги опыта героя, 88 000 моры в общей сумме, предметы «Объединённые разведданные» и «Потрёпанная кукла».
- Патч: 6.2.
Как и при игре за Нефер, используйте Е-шку Ягоды для сбора разведданых, которые можно обменять у Катерины на квесты в специальном разделе. Активность доступна раз в неделю. Большая часть миссий имеет общую сюжетную линию для обоих героинь и лишь в паре квестов меняется ход диалога.
Не требуют разведданых:
- «Исследование утечек» — подтолкните Сомпайко к тому, чтобы встретиться с представителями Детей Морозной Луны. Ягода постарается действовать как её босс.
- «Мелкое поручение» — припугните Дабита визитом Нефер, благодаря чему сможете обменять инвестиционные купоны на мору и ачивку.
Задачи с доски:
- «Человек, который отбросил прошлое» — воспоминания о прошлом среди воров и возвращение украденных вещей хозяину. Личная история охотницы.
После прохождения всех заданий открывается «Совместное поручение».
Уроки ведьм (6.2)
- Начало: Лиза в бибилиотеке Ордо Фавониус.
- Условия: завершено «Песнь о драконьей свободе» и требуемые герои достигли 70 уровня.
- Прохождение: использование Словаря маленькой ведьмы.
- Патч: 6.2.
Помогая библиотекарю, наткнетесь на странную книгу, из которой появится Алиса. Задорная ведьма сообщит, что некоторым из жителей Мондштадта понадобится помощь в оттачивании их мастерства.
В руководстве от Шабаша находятся квесты по прокачке боевых способностей персонажей, которые удастся пройти только при условии наличия данного персонажа. Все доступные задания из книги:
- Венти: Пробуждение ветра (Истории о времени и ветре).
- Кли: Искрящиеся листья (Путешествие-испытание Великой ведьмы).
- Альбедо: Вопросы за пределами вопросов (Старые друзья и новые знания).
- Мона: Тест на проницательность (В высохшем колодце не отражаются звёзды).
- Дурин: Этот мир (Ребенок, странствующий по миру).
- Рэйзор: Волчата (С Лупикал…).
- Фишль: Неожиданное задание (Аллан Смити, автор Фишль).
- Сахароза: Цветы из сказочной страны (Закон границ).
После завершения личной истории у героя откроется новый талант и связь «Ведьмовство: Тайный обряд».
Соловьиная трель (цепочка)

Цикл «Соловьиная трель» разделён на три главы и повествует о приключениях отряда под командованием Иллуги. Дикая Охота на северных землях всё чаще проявляется крайне странно: внезапно земли заражаются скверной, и что-то захватывает разум ратников, беря над ними контроль и превращая в монстров.
Предзнаменование Ночного дозора
- Начало: встреча с ратниками на мосту или посещение Столба Эмблы.
- Условия: нет.
- Награды: 70 камней истока, 600 опыта приключений, 50 000 моры, 6 опыта героя, 7 волшебной руды усиления.
- Достижение: Пробуждаются ветры, кружатся листья.
- Прохождение: «Лёгкая рябь на воде», «Перевёрнутая башня».
- Патч: 6.3.
Первая глава «Предзнаменование Ночного дозора» начинается с любого из двух квестов. Если пропустили встречу со светоносцами на мосту и их там больше нет, то отправляйтесь к Столбу Эмблы и выполните связанную с ним задачу. После этого окажетесь отправленными Иллугой в город ратников — Пирамида.
Поэма Доруда
- Начало: Иллуги у тележки в Лагере у скалы.
- Условия: пройдены оба квеста первой главы.
- Награды: 50 камней истока, 450 опыта приключений, 50 000 моры, 5 опыта героя, 4 волшебной руды усиления.
- Прохождение: «Когда звучит боевая песнь» и в этой миссии три этапа «Фокусной точки древнего круга».
- Патч: 6.3
Во второй главе «Поэма Доруда» направитесь на скалу Кипумаки, чтобы уничтожить зловещее Око. Восстановите все узлы древней печати, пройдя ряд испытаний и использовав древний артефакт — Серебряный фитиль.
Звезда иного времени
- Начало: посещение Пирамиды.
- Условия: пройдена предыдущая глава.
- Награды: 40 камней истока, 350 опыта приключений, 30 000 моры, 4 опыта героя, 4 волшебной руды усиления, аватарка «Стрела Терпикераунаса».
- Достижение:
- Прохождение: «Последняя ночь, первый свет».
- Патч: 6.3.
Получив артефакт для уничтожения демонов, в третьей главе «Звезда иного времени» восстановите легендарный лук и защитите город светоносцев. Раз и навсегда положите конец скверне на северных землях.
2 часть К востоку от луны, на запад от солнца (продолжение цепочки)

В событиях «К востоку от луны, на запад от солнца» закончите сбор знаков мудреца и раскроете тайну основателя Похитителей сокровищ.
Возвращение законному владельцу
- Начало: древний терминал в Море Пустоты.
- Условия: нет.
- Награды: 50 камней истока, 450 опыта приключений, 50 000 моры, 5 опыта героя, 4 волшебной руды усиления, предмет «Скорбь поклонника».
- Достижение: Рука мертвеца
- Прохождение: «Возвращение законному владельцу».
- Патч: 6.3.
С приближением к руинам бункера услышите зловещие слова про апокалипсис. Спуститесь в убежище и исследуйте его, чтобы узнать историю Котельникова и Гражины. Если после завершения вернётесь к терминалу на третьем этаже и прочитаете в нём записи Миклухо, то получите ачивку «Сторожей-то кто стережёт?».
Родословная Ворона
- Начало: Толфин в Пирамиде.
- Условия: пройдены остальные квесты из цепочки и собраны четыре знака мудреца, за исключением Розыгрыша хранителя памяти.
- Награды: 40 камней истока, 300 опыта приключений, 30 000 моры, 2 опыта героя, 3 волшебной руды усиления, предмет «Первая железная монета».
- Достижение: К востоку от луны, на запад от солнца.
- Прохождение: «Родословная Ворона».
- Патч: 6.3.
Отыскав четыре артефакта, сойдитесь в дружеском поединке с бабушкой Толфина, чтобы заслужить последний. Найдите проход в сокровищницу Рида Миллера, в котором решите головоломки с хорьками-барахольщиками и железными монетами.
Одиночные квесты из 6.3
С добавлением нового острова к северу от основной территории Нод-Края появилось несколько мировых миссий. Часть из них связана с местами репутации, в то время как другие пригодятся для их закрытия и не относятся к цепочкам.
Хижина ведьмы
- Начало: посещение Ведьминого сада.
- Условия: пройден этап «Место, где восходит Луна» из «Танец вьюги в сизой чаще».
- Награды: 150 опыта приключений, 20 000 моры, 4 опыта героя и доступ к вознаграждениям репутации.
- Прохождение: «Хижина ведьмы».
- Патч: 6.3.
Возле местной легенды Шестнадцатикратная мандрагора располагается пещера, в которой остановилась ангел Николь. Уберите барьер на её входе и встретьтесь с колдуньей, которой нужно вдохновение на написание концовки рассказа.
В ночь, когда все напились
- Начало: Варка в Штабе Ордо Фавониус в Нод-Крае.
- Условия: пройдена часть «Место, где восходит Луна» из «Танец вьюги в сизой чаще».
- Награды: 150 опыта приключений, 20 000 моры, 4 опыта героя и доступ к вознаграждениям репутации.
- Прохождение: «В ночь, когда все напились».
- Патч: 6.3.
Добравшись до остановки ордена в лунных землях узнаете, что их поставка с винокурни «Рассвет» задерживается из-за нападения чудовищ на извозчика. Исправьте эту ситуацию и примите участие в небольшом пире вместе с рыцарями.
Страж под луной
- Начало: Иллуги у статуи Архонтов Пепельной скалы.
- Условия: завершена часть «Место, где восходит Луна» из «Танец вьюги в сизой чаще».
- Награды: 150 опыта приключений, 20 000 моры, 4 опыта героя и доступ к вознаграждениям репутации.
- Прохождение: «Страж под луной».
- Патч: 6.3.
При первом посещении Лагеря у скалы встретитесь с командующим отряда «Соловьи Ночного кошмара». Ратники возводят здесь ещё один маяк для противостояния Дикой Охоте, но ответственный за доставку материала так и не пришёл…
Эхо покинутой песни
- Начало: уберите лунный барьер слияния на озере Амсвартнир.
- Условия: нет.
- Награды: 40 камней истока, 350 опыта приключений, 33 500 моры, 4 книги опыта героя, 4 волшебной руды усиления.
- Достижение: «Прощай надежда, и с надеждой — прощай страх».
- Прохождение: «Эхо покинутой песни».
- Патч: 6.3.
Следуя за сокровищами фей на озере Амсвартнир, решите ряд загадок и восстановите их обитель. В парящем здании увидите фреску с первым ангелом Койтар и Волком Севера — Бореем.
Эхо павших героев
- Начало: прочтение двух дневников на севере Столба Эмблы.
- Условия: нет.
- Награды: 30 камней истока, 250 опыта приключений, 20 000 моры, 2 книги опыта, 3 волшебной руды усиления.
- Достижение: Где покоится герой.
- Прохождение: «Эхо павших героев».
- Патч: 6.3.
Когда изучите пару текстов в заброшенном лагере, разлом неподалёку внезапно накроет разложение Бездны. Встретив там фантомов светосноцев, выполните их последнюю задачу и упокойте их души.
Грех обернется против грешника

- Начало: Мрачные болота.
- Условия: нет.
- Награды: 40 камней истока, 350 опыта приключений, 30 000 моры, 4 опыта героя, 4 волшебной руды усиления.
- Достижение: «Грех обернётся против грешника».
- Прохождение: «Грех обернётся против грешника».
- Патч: 6.3.
Три каменных обелиска на Мрачных болотах ослабли и больше не могут сдерживать потоки скверны. Очистите каждый из них и одолейте Змея всего зла в компании ратника Януша.
Дар морских духов
- Начало: автоматически.
- Условия: пройдены квесты «Приключения чудесного камня» и «Дикая фея Эриний».
- Награды: 30 камней истока, 200 опыта приключений, 6 волшебной руды усиления, 32 000 моры, 3 опыта героя.
- Прохождение: Дар морских духов».
- Патч: 6.3.
Мелюзины захотят сделать Невиллету подарок и единогласно придут к тому, чтобы смастерить для него новый костюм. Примите в этом участие и проведите день с морскими существами из деревни Фонтейна.
3 глава Лунных хроник (цепочка)
- Начало: Коломбина в Чертоге серебряной Луны.
- Условия: пройдена вторая часть хроник и 8 глава Песни полой луны «Истинная луна» (так как в 5 главе «Ноктюрн крайнего севера» Субретка покидает свою обитель и линейка временно блокируется).
- Награды: крылья Нод-Края «Планер затихшей луны».
- Достижение: Лунная серенада белой ночи.
- Прохождение: «Лунные хроники».
- Патч: 6.3.
С возвращением бывшей Предвестницы продолжите встречи с ней:
- «Игры с Луной» — создайте на воде рисунок Луоннотар.
- «Луна возвращается домой» — подождите, пока Лаума не отреставрирует статую Куутар.
- «Где прячется луна?» — поиграйте с девушкой в «стаканчики», как это делают на «Флагамане».
- «Художник — друг Луны. Часть 4» — посмотрите на последнее творение Маалаус.
- «Луна на ночном небосводе: Три Луны» — повторите партию в лунные шахматы после того, как узнали о трёх Богинях.
- «Её подарок» — попробуйте десерт от Субретки, внезапно ввзявшейся за кулинарию.
В самом конце откроется эпилог «Вечность, подобная луне», после которого сможете бесконечно возвращаться к Коломбине, играть и общаться с ней.
Уроки ведьм (6.4)
- Начало: После принятия поручения подойдите к «Хорошему охотнику».
- Условия: Закрыт квест «Песнь о драконьей свободе», наличие Варки 70 уровня, открыт Словарь маленькой ведьмы.
- Прохождение: Вопрос без заголовка.
Помогите магистру собрать все ингредиенты для необычного коктейля, чтобы разблокировать его пассивку и связь «Тайный обряд». Проследуйте за Варкой по ключевым точкам и запечатлейте небольшую историю из серии «Шабаш».
Безымянный окровавленный памятник
- Начало: проход в подземелье через тень окровавленного меча.
- Условия: наличие Варки, победа над местной легендой Тоскующий по родине волк-одиночка.
- Награды: камни истока ×40, волшебная руда усиления ×6, мора ×30 000, опыт героя ×3, скин «Несокрушимый: Дюрандаль».
- Прохождение: Безымянный окровавленный памятник.
- Патч: 6.4.
После победы над противником у могилы прикоснитесь к красному мечу, застрявшему в камнях. Внутри данжа одолейте тень Борея, чтобы забрать облик для клеймора магистра и увидеть продолжения истории Рыцаря Крови Роланда.
Благодаря этому гайду вы сможете быстро отыскать необходимых НПС для начала заданий мира Нод-Края в Геншин Импакт и сэкономить время на решении загадок в процессе прохождения.




























































































