
Вступление в ряды наёмников — задание в Gothic 1 Remake, которое нужно выполнить для продвижения по службе в Новом лагере. Несмотря на заслуги перед Братством, генерал Ли не готов сразу принять героя в свою группировку. Вместо этого он предлагает финальное испытание и отправляет на помощь Миксиру, ищущему источник магической энергии у маяка.
Добраться до исследователя на удалённом побережье предстоит самостоятельно, по устному описанию маршрута, а на месте придётся столкнуться с высокоуровневыми огненными ящерами. Но главная сложность испытания — обнаружить затонувший сундук и взломать его под водой.
В отдельном материале найдете прохождение всех квестов Долины Рудников с разделением на главы и по лагерям.
Как начать задание
Чтобы получить квест, выполните несколько обязательных условий:
- в качестве основной фракции выберите Новый лагерь;
- заслужите доверие Лареса и выполните его большое поручение «План братства»;
- завершите последний квест второй главы «Орочий склеп»;
- получите 10-й уровень.

Признаком того, что все необходимые условия выполнены, послужит появление наёмника Ярвиса у ворот на плотине. При попытке вернуться в пещеру он остановит героя и предложит поговорить с Ли.
Где найти Ли
Ли живёт в той же пещере, что и Ларес. Пройдите через рисовые поля на плотину, к озеру, где стоит таверна, а от неё направляйтесь в грот.
Если сначала планируете отчитаться перед Ларесом, от входа бегите налево. Хижину Ли найдете с противоположной стороны грота, рядом с ложей магов Воды.
От входа бегите направо, пройдите мимо Горна и поднимитесь к северному костру. Сразу за ним — подъём к ложе магов и покоям Ли, которые охраняют два наёмника.
Если Ли будет готов принять героя, на фразу «Я хочу стать наёмником» он вспомнит про вызванный раскол среди сектантов Братства и согласится дать шанс.
Как изучить ныряние
Прежде чем выдвигаться на поиски Миксира, отыщите Гомера и потратьте 5 ОН и 30 кусков руды на изучение навыка «ныряние».
Учителя можно найти в разных местах:
- На плотине — если ещё не выполнен квест «Шныг с плотины».
- В пещере.
- В таверне.
Этот шаг не обязателен, особенно если прокачан взлом, но позволит не беспокоиться о запасе кислорода, когда будете вскрывать затонувший сундук.
Прохождение квеста «Вступление в ряды наемников» в Gothic 1 Remake
Отыщите Миксира на берегу и, следуя его указаниям, принесите ему древний фолиант из запертого сундука под водой.
Где найти Миксира
Старый маяк, к которому направился Миксир, расположен у северо-восточного побережья колонии.
Выйдя из Нового лагеря, сразу поверните налево и двигайтесь по тропе на восток — она выведет к деревянному мосту у истока реки. Пересеките его и продолжайте движение по дороге.
На развилке с дорожным указателем поверните направо и придерживайтесь этой тропы, не сворачивая в пещеру, пока не доберётесь до каменного моста у Старого лагеря.
Пересеките его и направляйтесь вдоль берега на восток. Вскоре вдалеке покажется силуэт разрушенной башни.
На развилке перед руинами сверните направо и двигайтесь по дороге, уходящей вниз к берегу. На полпути к пляжу встретите Миксира. Поговорите с магом и следуйте за ним к обломкам кораблей.
Как победить огненных ящеров

В конце тропы на побережье встретитесь с группой из трёх огненных ящеров. Маг воды сам может с ними справиться, поэтому лучше не мешать ему. Главное — старайтесь не переагрить ящериц на себя, так как их пламя будет очень болезненно для героя в одежде разбойника.
В обломках корабля есть запертая дверь в каюту капитана с замком четвёртой сложности. Если взломаете её, сможете забрать много ценностей, включая длинный меч, рецепт напитка «Морские заросли» и амулет брони. А если есть свиток «Телекинез», можете забрать у трупа на мачте охотничий лук.

После того как разделаетесь с первой группой монстров, поговорите с Миксиром и следуйте за ним дальше. За разбитым кораблём встретите ещё трех ящеров — действуйте по той же тактике и не тратьте на них ресурсы.
Помогите Миксиру найти источник магической энергии

Маг остановится в конце пляжа. Подойдите к нему, чтобы запустить диалог, в котором он попросит сплавать за магическим предметом.
Перед заходом в воду обязательно сохранитесь и убедитесь, что в инвентаре достаточно отмычек.
Не погружаясь, чтобы сохранить полоску воздуха целой, плывите до мачты, на которую смотрит маг. Сразу за ней нырните и найдите сундук в рулевой части корабля, где должен стоять штурвал.
Как открыть сундук для Миксира
Взаимодействуйте с ящиком, но учитывайте, что на взлом будет всего 150 секунд. Для необученного персонажа подойдёт такая комбинация:
- №2 — 1 вправо;
- №3 — 1 влево;
- №2 — 1 вправо;
- №3 — 1 влево;
- №2 — 1 вправо;
- №3 — 1 влево;
- №2 — 1 вправо;
- №4 — 1 вправо;
- №1 — 1 влево;
- №2 — 1 вправо;
- №4 — 1 вправо;
- №1 — 1 влево;
- №2 — 1 вправо;
- №4 — 1 вправо;
- №1 — 1 влево;
- №4 — 1 вправо;
- №1 — 1 влево;
- №4 — 1 вправо;
- №1 — 1 влево;
- №4 — 3 вправо.
Для уровня «Опытный»:
- №4 — 6 вправо;
- №1 — 2 влево;
- №2 — 3 вправо;
- №6 — 1 влево.
На уровне «Мастер» замок открывается за три действия:
- №4 — 3 вправо;
- №2 — 3 вправо;
- №1 — 2 влево.
Внутри будут лежать фолиант «Старые обычаи друидов», свиток «Шаровая молния», а также немного расходников и материалов. Заберите содержимое ящика и всплывайте.
Отдайте книгу Миксиру и вернитесь к Ли
На берегу поговорите с Миксиром и получите 300 очков опыта за помощь. После диалога маг телепортируется в лагерь.
Вернитесь в поселение и доложите Ли об успешном выполнении его поручения. Генерал незамедлительно примет героя в наёмники и выдаст базовую броню фракции.
Что делать, если после изгнания из Старого лагеря Ли не разговаривает
Если присоединяетесь к наёмникам в четвёртой главе, после изгнания из Старого лагеря, Ли может не реагировать на попытки заговорить. Чаще всего это происходит из-за сбоя скрипта или нарушения последовательности действий. Попробуйте решить проблему так:
- Создайте новое сохранение и загрузите его — это часто решает проблемы с поломавшимися скриптами.
- Убедитесь, что герой изгнан из Старого лагеря — для этого после побега с Мильтеном вернитесь к воротам замка и поговорите с Торусом.
- После диалога с Торусом отправляйтесь к Сатурасу — именно через него можно получить одобрение Ли.
Только после этих действий можно обратиться к генералу и получить у него квест на вступление.
Если это не помогло, попробуйте продвинуться по основному сюжету чуть дальше. Через одно или два задания повторите цикл диалогов: сначала с Сатурасом, а затем с Ли.
Награды
После выполнения квеста и разговора с Ли в ремейке Готики герой официально становится наёмником и помимо награды за задание в виде 1 000 очков опыта получает ряд преимуществ:
- фракционную броню, которую можно улучшать у Торлофа;
- возможность обучаться владению двуручным оружием у Ли.
Вступление в элитное подразделение Нового лагеря также открывает возможность стать магом Воды.
























