
В Genshin Impact стрелок Алёша — второстепенный ДД, также выполняющий роль саппорта. Его геймплей завязан на наложении Метки охотника, усиливающей союзников, а также активации взрыва стихии, который вешает Электро статус на врагов и отхиливает команду.
Несмотря на то, что юноша может успешно играть в любом отряде, где мейн-дд требует Электро для реакций и бафф силы атаки, лучше всего он себя показывает в группах от Звёздного проводника. Однако он сам не может его активировать, поэтому ему требуется хотя бы один член отряда со Звёздным клином.
| Рейтинг | Предположительно А-ранг в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐ |
| Когда добавили в игру | Обновление 7.0 |
| Как получить персонажа |
|
| Элемент | Электро |
| Оружие | Копье |
| Что повышается при возвышении | Восстановление энергии% |
| Пол | Мужской |
| К какой группе относится | Снежная |
| Название созвездия | Борзая |
| Родной регион | Снежная |
| Именная карта | Сидеть |
| День рождения | 9 февраля |
| Знак зодиака | Водолей |
| Возраст | Неизвестно |
| Рост | 160-165 см |
| Особое блюдо | Без промаха |
| Актёры озвучки |
|
Когда выйдет
Охотник ожидается в первой половине обновления 7.0, которая продлится с 12 августа по 2 сентября 2026 года. Начиная с патча 7.1 он сможет выпасть из любого баннера, включая оружейный.
Также одну копию героя дадут во время прохождения задания «Безжалостный мороз» из сюжетной линии региона.
Следите за расписанием баннеров, чтобы не пропустить рераны героев.
Преимущества и недостатки
Охотник занимает позицию саппорта, который всячески оказывает поддержку союзникам, однако для максимальной пользы требует тщательного подбора определенных отрядов или наличия всех созвездий, которые существенно усиливают его.
| Преимущества | Недостатки |
| Повышает дамаг Звёздного проводника, увеличивает силу атаки и, с наличием С6, мастерство стихий, что делает его идеальным саппортом под эту реакцию. | Все баффы действуют только на активного персонажа в отряде, из-за чего карманные саб-дд сильно просядут по итоговому дамагу. |
| Хороший аппликатор Электро под реакции. Созданная им зона бьет раз в 2 сек., а еще раз в 2 сек. атакует Тугарин, позволяя обеспечить отряд достаточным количеством статуса. | Зависимость от созвездий. Без С2 имеет окно в 4 сек. между откатом и длительностью сверхспособности, а без С6 не может повышать МС и удваивать эффект Меткости. |
| Простая сборка. Все баффы юноши фиксированные и не зависят от статов, кроме лечения, позволяя в артефактах ориентироваться только на восстановление энергии (из-за пассивки) и силу атаки. Другие характеристики нужны в зависимости от ситуации. | Несмотря на возможность играть в любых командах, где требуется Электро аппликатор, наиболее хорошо раскрывается в группах через Звёздный проводник, однако и в них заменяется легендарными персонажами, усиливающими весь отряд. |
| Может лечить союзников, позволяя освободить слот в группе под еще одного саб-дд или баффера. Дополнительно привлекает на ульту внимание врагов, давая больше безопасности членам отряда. |
Лучшие билды на Алёшу в Genshin Impact

Юноша совмещает в себе роли второстепенного дамагера и саппорта. Ультой накладывает неплохое количество Электро элемента для реакций, отвлекает врагов и отхиливает команду. Основная его механика — Метка охотника, при наложении которой он повышает силу атаки союзника и его урон Звёздного проводника, если активна область Предела путеводной звезды.
Рекомендуемые характеристики
Несмотря на возможность наносить дамаг, охотник собирается полностью в восстановление энергии. Это связано не только с его зависимостью от сверхспособности, но также с пассивкой, увеличивающей урон умений от показателя ВЭ. Для максимального баффа требуется набрать 200%, поэтому ищите этот стат в часах и саб-статах. Про силу атаки также нельзя забывать, поскольку от неё зависит лечение героя. Алёша имеет обычный Глаз Бога и не может бить Звёздным проводником, поэтому кубок берите на Электро дамаг или АТК для максимизации хила. Криты стоит добирать при условии, если от него также нужен хороший урон, помимо усилений.
| Артефакт | Статы |
|
Цветок жизни ![]() Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
|
Перо смерти ![]() Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
|
Пески времени ![]() Основная характеристика: ВЭ% |
|
|
Кубок пространства ![]() Основная характеристика: бонус Электро% или АТК% |
|
|
Корона разума ![]() Основная характеристика: К/Ш или К/У |
|
Оптимальные характеристики после полной прокачки и экипировки:
- Восстановление энергии: 200%, чтобы реализовать пассивную способность.
- Сила атаки: от 1500 для хорошего лечения.
- К/Ш и К/У должны находиться хотя бы в соотношении 1:2 (например, 60% на 120%) при условии, если от героя нужен урон.
Эффективное оружие
Среди снаряжения ему лучше подобрать варианты на восстановление энергии, чтобы избавиться от проблем с откатом ульты и повысить ее урон. Подойдут также опции на силу атаки, если есть необходимость усовершенствовать его целительные способности.
| Название | Пассивный эффект | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 46-608 Восстановление энергии: 12%-55,1% |
Повышает АТК на 28%-56% от показателя ВЭ свыше 100%. Максимальный бонус составляет 80%-120%. Также после активации ульты повышает ВЭ на 30%-50% на 12 сек. | Лучшая 5⭐ опция, дающая большое количество основного стата и имеющая высокую базу. Поскольку герою в любом случае нужно собирать около 200% ВЭ, пассивка копья будет постоянно работать и давать доп. силу атаки для лечения и урона. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 48-674 Восстановление энергии: 8%-36,8% |
Повышает К/Ш на 8%-16% и скорость обычной атаки на 12%. При попадании обычной или заряженной атакой с 50% шансом запускает лезвие, наносящее 40%-100% урона в небольшом радиусе раз в 2 сек. | Бюджетный вариант из стандартного баннера. Предлагает высокую базу и неплохое количество ВЭ. Пассивка практически не нужна, за исключением крит. шанса для ударов взрыва стихии. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 49-741 Сила атаки: 3,6%-16,5% |
Повышает любой элементальный дамаг на 12%-24%. После активации Е-шки на 20 сек. накладывает Совершенствование, повышающее АТК на 3,2%-6,4% в сек. Эффект складывается до 6 раз и удваивается, если носитель не находится на поле боя. | Экипировка для максимизации силы атаки. Герой почти всегда находится в «кармане», поэтому сможет получать удвоенный эффект пассивки. При использовании этого копья нужно обратить больше внимания на восстановление энергии в артефактах. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 46-698 Крит.урон: 14,4%-66.2% |
Сила атаки повышается на 12%-24%. Когда носитель неактивен, сила атаки дополнительно повышается на 12%-24%. После осуществления лечения экипированный и получивший лечение персонажи даже приобретают эффект Сладких эхо: их сила атаки повышается на 32%-64% на 3 сек. Эффект работает даже из «кармана». | Несмотря на наличие К/У в основной характеристике, снаряжение предлагает большое количество АТК, а также бафф союзника после лечения. Герой может отхиливать активного члена команды, что позволит ему постоянно поддерживать усиление. Недостаток экипировки — отсутствие восстановления энергии, которое придется добирать артефактами. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42-510 Восстановление энергии: 10%-45,9% |
После активации Крио или Гидро реакций раз в 16 сек. сила атаки повышается на 20%-40% на 15 сек., а союзники восстанавливают по 6 энергии. | Хорошее копье из Боевого Пропуска, повышающее ВЭ и АТК, но заставляющее играть в ограниченных наборах отрядов. Лучше всего раскрывается в группах через Звёздный проводник. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 44-565 Восстановление энергии: 6,7%-30,6% |
Крит. попадания с 60%-100% шансом создают частицы, дающие 6 ед. энергии раз в 12-6 сек. | Универсальная экипировка для саппортов, позволяющая союзникам быстрее набирать свои сверхспособности, что повышает общий дамаг группы. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42-510 Восстановление энергии: 10%-45,9% |
Увеличивает дамаг ульты на 16%-32%, а ее К/Ш — на 6%-12%. | Можно получить через рыбалку. Основной источник урона юноши — сверхспособность, которую усилит это копье и позволит чаще активировать взрыв стихий благодаря ВЭ. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 45-620 Сила атаки: 3%-13,8% |
Урон ульты носителя увеличивается на 0,12%-0,24% за каждую единицу суммы макс. энергии каждого члена отряда. Бонус урона не может превышать 40%-80%. | Альтернативная опция для максимизации дамага сверхспособности охотника. Высокая база и доп. АТК увеличат его лечение, однако придется больше обращать внимание на ВЭ в артефактах, чтобы набрать максимум для работы пассивки юноши. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 44-565 Восстановление энергии: 6,7%-30,6% |
При активации Е-шки на 10 сек. увеличивает силу атаки на 20%-40% и скорость передвижения на 10%. | Можно было получить за ивент в патче 5.4. Удобное копье, дающее как основные статы героя, так и работающее от активации навыка, которым тот часто пользуется. Единственный недостаток — окно в пять секунд между откатом Е-шки и длительностью баффа оружия. |
![]() ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Базовый стат: 42-510 Восстановление энергии: 10%-45,9% |
Использование Е-шки увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 8%-16% в течение 12 сек. Эффект может складываться до 2 раз. | Несмотря на полностью бесполезную пассивку, копье является хорошим бюджетным вариантом для максимизации ВЭ, поскольку доступно с ранних рангов через крафт. |
Также среди легендарных и эпических предметов экипировки можно выбрать следующие варианты, однако они не полностью подходят юноше или ставятся только в определенных ситуациях, например, для максимизации нужной характеристики (ВЭ или АТК) или в конкретных отрядах, если нет никаких других опций. Их можно использовать в качестве временной альтернативы до появления одного из копий в таблице выше. Не забывайте пользоваться тир-листом оружия, чтобы узнавать о пользе каждого копья.
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
Подходящие артефакты
Артефакты на Алёшу рекомендуется подбирать, ориентируясь на пользу не только ему самому, но и всему отряду. Подойдут как саппортские варианты для баффа, так и для нанесения личного урона. Поскольку большая часть сетов на охотника уже присутствуют в игре, можете начать фарм артефактов заранее, чтобы подготовиться к выходу героя.
| Название | Описание | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%. 4 части: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течение 12 сек. Эффект не складывается. |
Герой постоянно пользуется ультой, поэтому сможет поддерживать эффект от полного сета на протяжении всего боя. Обратите внимание, что 2 части комплекта усилят и удары Тугарина, поскольку они считаются взрывом стихии. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4 части: Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%. |
Хороший набор для увеличения личного дамага охотника. Также позволит активировать взрыв стихии по откату. |
| 2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. |
Сет 2+2 на восстановление энергии для максимизации этого стата. Подойдет на первое время до получения одного из полных наборов. |
Отдельно внимание стоит обратить на новый сет для Звёздных реакций. Его можно ставить Алёше при выполнении условий:
| Название | Описание | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: Сила атаки увеличивается на 18%. 4 части: Когда носитель активирует Звёздные проводник или рассеивание, либо наносит урон этих реакций, его сила атаки повышается на 12%, а союзники получают увеличение урона Звёздных реакций на 50% на 12 сек. Этот эффект не складывается с аналогичными в команде и работает даже из кармана. |
В группах от реакций Снежной герой сможет постоянно их вызывать и реализовать эффект набора. Однако поскольку сет может носить только один персонаж в отряде, чаще всего он будет надет на Одетте. Отдавать его охотнику стоит лишь в том случае, если танцовщицы нет в группе. |
Отряды
В идеале команды для Алёши должны строиться через реакцию Звёздный проводник, которую он сможет усиливать. Однако при желании его можно использовать в качестве обычного Электро аппликатора от ульты с небольшим отхилом. При этом союзники должны играть от силы атаки, которую он увеличивает Меткой охотника. При наличии С6 его можно ставить и в отряды от МС. Группам от HP он практически не принесет пользы.
Обратите внимание, что он сам не умеет вызывать Звёздные реакции, поэтому в группе понадобится герой с клином (например, Сандроне, Одетта или другие).
Союзники от Звёздного проводника и с лучшей синергией
Охотник лучше всего взаимодействует со следующими персонажами:
| Персонаж | Стихия | Оружие | Особенности |
|---|---|---|---|
Сандроне | Крио | Двуручный меч | Основной дамагер от Звёздного проводника, который значительно зависит от юнитов поддержки. Нуждается в стабильном Электро статусе и отхиле. Практически не покидает поле боя, поэтому сможет все время пользоваться баффами. |
Одетта | Крио | Одноручный меч | Несмотря на то, что танцовщица практически все время находится в кармане и не получает усиления от охотника, она — незаменимый компаньон почти в каждую группу с ним, поскольку не только дает свои баффы, но и конвертирует реакцию в нужную. |
Ризли | Крио | Катализатор | Крио дамагер, который способен играть через Звёздный проводник при наличии союзника с клином, например, Одетты, Сандроне или Крио ГГ. Охотник дает достаточно Электро, чтобы обеспечить Ризли статусом. |
Сайно | Электро | Копье | В отличие от Ризли, Сайно, особенно с сигной, нуждается в большом количестве мастерства стихий, поэтому ему больше подойдет С6 Алёша, а также сильный Крио аппликатор. |
Яэ Мико | Электро | Катализатор | Лучший Электро саб-дд под Звёздную реакцию при условии наличия клина в команде. Если прожимать навыки охотника до ее ротации, во время каста ее способностей она будет получать бафф и увеличит свой дамаг. |
Ци Ци | Крио | Одноручный меч | Выполняет практически аналогичную роль в команде с юношей, однако ее усиления распространяются на всю группу и существенно выше. Могут играть друг с другом в отряде, если больше некем занять слот. |
Крио ГГ | Крио | Одноручный меч | Как и Сандроне, Крио Путешественник занимает роль основного дамагера в отряде и, поскольку сам обладает Клином, без проблем активирует способности охотника. |
Что касается прочих союзников, Алёша может играть в любой группе, где требуется Электро элемент, повышение АТК, МС и отхил, поэтому не обязательно соблюдать условия с наличием Звёздного проводника. Тем не менее с «обычными» членами команды он может показать себя гораздо хуже, чем, например, их сигнатурные саппорты.
Мейн-дд
Возможные основные дамагеры:
Саб-дд и саппорты
Герои поддержки, которых можно ставить в одну команду с охотником:
Лучшие команды
Лучше всего он раскрывается в отрядах через Звёздный проводник, так как обеспечивает такие группы всеми необходимыми усилениями. В остальных типах отрядов он покажет себя не настолько хорошо, поскольку дает меньше АТК, чем Беннет, Николь и другие саппорты, немного приближаясь к ним только на С6, но его все еще можно использовать в любых вариантах групп в качестве альтернативы сигнатурным персонажам поддержки.
Звёздный проводник
Команды для Алёши через эту реакцию обязательно должны включать союзника с клином, поскольку он сам не может конвертировать в нее обычный Сверхпроводник.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|
Сандроне | Яэ Мико | Одетта Ци Ци | Алёша | Сильнейший отряд для предвестницы Фатуи, в котором желательно наличие Яэ Мико с С1. Одетту можно заменить на Ци Ци — дамага из кармана будет меньше, но повысится выживаемость отряда. |
Сандроне | Бэй Доу | Эскофье Диона | Алёша | Бюджетная альтернатива предыдущего варианта, где кицунэ заменяет Бэй Доу на шестом созвездии. В отличие Яэ она не может бить реакцией, но дает бафф всей группе. Эскофье будет сильнее Дионы, однако они взаимозаменяемы исходя из нужд отряда. |
Ризли | Яэ Мико | Одетта | Алёша | Группа с Ризли, способности которого будут работать только с наличием Одетты. Танцовщица усилит его и Яэ, а также позволит им вызывать реакцию. |
Сайно | Одетта | Ци Ци Диона | Алёша | Генералу махаматре, в отличие от Ризли, необходимо много Крио статуса, поэтому кицунэ стоит заменить на Ци Ци или Диону. Если берете бармена, рекомендуется набрать ей больше ВЭ для постоянной готовности ульты. |
Ризли Сайно | Яэ Мико Ци Ци | Сандроне | Алёша | Если на аккаунте нет Одетты, а хочется реализовать старых персонажей, в группу можно поставить Сандроне. Она не приносит никакой пользы, кроме наличия клина, однако для компенсации потерянного дамага желательно сбрасывать ее сверхспособность по откату. |
Крио ГГ | Яэ Мико Бэй Доу | Одетта Диона | Алёша | Поскольку Крио Путешественник сможет конвертировать реакцию, его можно использовать в качестве ядра группы на позиции мейн-дд. Если заменить легендарных саб-дд эпиками, удобство отряда несколько упадет, однако он не потеряет возможность вызывать Звёздный проводник. |
«Обычные» команды
Под «обычными» подразумеваются компаньоны, неспособные вызывать Звёздную реакцию. В таких группах он встает в качестве соло-таргет баффера АТК и МС, аппликатора Электро и лекаря. Есть смысл использовать только на С6.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|
Коломбина | Инеффа | Алёша | Группа от Лунного заряда с Кириллом. Охотник занимает место Сахарозы, поэтому желательно, чтобы он имел шестое созвездие для повышения МС. Его лучше одеть в Церемонию древней знати для дополнительного АТК. | |
Вареса Арлекино | Дурин | Николь Шеврез | Алёша | Перегрузка с Электро или Пиро дамагером. Николь является предпочтительным саппортом, поскольку дает много атаки и резонанс Ведьмовства для Дурина, но ее также можно заменить на Шеврез для снижения резистов врагов. |
Клоринда | Нахида Лаума | Фурина Е Лань | Алёша | Команда от Вегетации с Клориндой. Из-за Долга жизни лечение юноши не будет работать полноценно, однако дуэлянт умеет самостоятельно лечиться, позволяя работать способностям Фурины. |
Аль-Хайтам Тигнари | Нахида Лаума | Е Лань Син Цю Фурина | Алёша | Вегетация с Дендро дамагером ближнего или дальнего боя. Если используете Тигнари, Е Лань или Син Цю не смогут эффективно накладывать статус, поэтому их лучше заменить на Фурину. |
Аято Тарталья | Коломбина | Инеффа | Алёша | Гидро дамагеры при наличии связки робота с богиней могут играть через Лунный заряд. В этом случае они нуждаются во всех баффах охотника. |
Мавуика | Фурина | Шилонен | Алёша | Отряд для Мавуики через Пар. Одной Шилонен хватит для подкачки ультимейта Архонта, который имеет довольно высокий урон даже в случаях, если Электро помешает взаимодействию элементов. |
Эола | Фишль Райдэн | Мика Розария | Алёша | Поскольку Эола играет через физ.дамаг, охотнику необязательно иметь последнюю консту, поскольку МС ей не нужно. Если вместо Мики используете Розарию, убедитесь, что у нее есть С6. |
Характеристики
По мере поднятия уровня у него растет показатель восстановления энергии, а также увеличиваются здоровье, защита и сила атаки. Поскольку он является саб-дд с навыками саппорта, ему очень важно поднять 90 уровень. Дальнейшая прокачка до 100 уровня с помощью Блуждающей удачи не повысит ВЭ, а только даст немного АТК, которая повлияет на лечение, из-за чего нет смысла тратить ценные ресурсы.

Прокачка
Большинство ресурсов для прокачки можно найти на территории северного региона. Заранее нафармить практически ничего не получится.
Возвышение
Что нужно для возвышения героя:
| Ресурс | Где найти |
![]() |
Можно получить из различных еженедельных и мировых боссов. |
![]() Симбиотическое ядро химеры ×30 Сердцевина химеры ×36 |
Материалы с противников-химер из Снежной. |
![]() |
Предмет из мирового босса Снежной — Крылатая химера-лев. |
![]() |
Диковинка Снежной. |
![]() |
Даются за прохождение квестов и ивентов, исследование мира и зачистку артерий земли. |
![]() |
Любые игровые активности. |
Таланты
Чтобы прокачать способности, понадобится:
| Ресурс | Где найти |
![]() Указания о «Стойкости» ×21 Философия о «Стойкости» ×38 |
Книги талантов из подземелья Мастерства из Снежной. |
![]() Симбиотическое ядро химеры ×22 Сердцевина химеры ×31 |
Выпадают из монстров нового региона. |
![]() |
Случайным образом можно получить с босса Еретик ложной луны или скрафтить в алхимии. |
![]() |
Редкий предмет для прокачки талантов до 10 уровня. Можно забрать в ивентах или через систему подношений. |
![]() |
Любые игровые активности. |
Способности

Алёша — второстепенный дамагер, играющий преимущественно из «кармана». Е-шкой он вешает на врагов Метку охотника, после чего призывает ульту, которая атакует врагов Электро, хилит союзников и активирует Метки, повышая АТК союзников и увеличивая их дамаг Звёздного проводника, если в отряде есть герой с клином.
С наличием созвездий геймплей юноши совершенствуется, поскольку сокращается перерыв между окончанием действия и восстановлением сверхспособности, а также он начинает увеличивать мастерство стихий.
Основные умения (активные скиллы)
Навыки юноши предлагают союзникам разнообразную поддержку в виде Электро статуса и дополнительного урона из кармана.
Молниеносная засада
- Источник урона: АТК.
- Откат: 15 сек.
Накладывает Метку охотника на 15 сек. и выполняет следующие действия в зависимости от способа нажатия скилла:
- Быстрое: стреляет перед собой и бьет Электро по области.
- Долгое: переходит в режим прицеливания и отмечает противников впереди, затем бьет выбранных врагов Электро.
Если Метку наложить повторно, она активируется, превращаясь в Меткость охотника, дающуюся всем союзникам. Этот эффект повышает силу атаки активного персонажа на 15 сек.
Наступление охотника
- Источник урона: АТК.
- Длительность: 14 сек.
- Откат: 18 сек.
- Потребление энергии: 70.
Призывает собаку и создает особую область, которая:
- Провоцирует врагов атаковать эту зону.
- Наносит Электро дамаг по площади внутри нее раз в 2 сек.
- Пёс раз в 2 сек. бросается на одного из врагов, активируя существующую Метку или накладывая новую, и вызывает Меткость охотника. Враги с Меткой находятся в приоритете.
Пассивные навыки
Дополнительные скиллы героя усовершенствуют активные способности, позволяя ему лечить членов отряда и повышать дамаг Звёздного проводника.
Пробуждая дремлющий лес
Когда его собака, Тугарин, бьет противников, активный персонаж восстанавливает HP в размере 120% от силы атаки Алёши.
Прощаясь с озимой пшеницей и палой листвой
Повышает дамаг Е-шки и ульты на 0,35% за каждый 1% восстановления энергии. Максимальный бафф — 70%.
Спеша в опасные края
Сияние — Звёздный проводник: Меткость охотника (активированная метка) повышает урон Звёздного проводника активного союзника на 20%.
Наблюдая за верхушками деревьев
Отмечает диковинки Снежной на мини-карте.
Порядок прокачки талантов
Элементальный навык (Е) > Взрыв стихии (Q) > Обычные атаки (не обязательно)
Приоритет развития способностей:
- Элементальный навык — используется по откату для наложения Метки охотника и дальнейшей ее активации. Скейлы повышения АТК после активации также прописаны в навыке, поэтому его нужно прокачивать в первую очередь для максимизации усилений.
- Взрыв стихии — основной источник Электро статуса для реакций и удобное наложение Меток. Прокачивать после скилла до максимума, если хочется повысить дамаг героя.
- Обычными ударами юноша пользоваться не будет, поэтому нет смысла тратить на них ресурсы.
Созвездия
Лучшие созвездия Алёши — С2, С3 и С6.
- Второе созвездие убирает большое «окно» между длительностью и откатом ульты, позволяя держать ее постоянно активной при достаточном количестве ВЭ. Также позволяет упростить систему наложения Меток, позволяя, например, лишний раз не выводить героя на поле боя после смерти противника.
- Третье созвездие повышает уровень навыка на 3, соответственно увеличивая итоговое увеличение АТК от эффекта Меткости охотника.
- Шестое созвездие — ключевое для юноши, поскольку расширяет его саппортские способности, удваивая усиления, и позволяет баффать мастерство стихий активных союзников, включая других игроков в кооперативных режимах. Так как он играет преимущественно в группах от Звёздного проводника, МС важен для повышения урона.
Дополнительно стоит рассмотреть С4, которое повысит выживаемость группы и пригодится, если в отряде нет другого сильного хилера.
Как играть за Алёшу
Способности Алёши позволяют ему находиться в «кармане» практически весь бой, выходя только для их активации. Однако они имеют несколько нюансов, о которых не следует забывать. Такой особенностью является механика Меток охотника, дающих все основные баффы активному персонажу. Есть несколько способов их наложения:
- Финальный удар серии атак с руки — этот способ не будет использоваться в ротациях.
- Попадание элементального навыка.
- Удары Тугарина под взрывом стихии, если на враге изначально не было Метки. С наличием С2 может накладывать вторую поверх уже имеющейся.
Если выполнить наложение повторно, то эффект сменится на Меткость охотника, повышающую АТК союзника, его дамаг Звёздного проводника. Если есть С6, то баффы удваиваются и к ним добавляется МС. Поскольку эффект действует только на активного персонажа, есть смысл прожимать способность в самом начале ротации группы, а затем переключаться по очереди на членов отряда, так как некоторые из них, даже саппорты, имеют свой урон реакцией. Это работает при условии, если ротация мейн-дд не очень длинная. Однако, например, при игре с Сайно навыки Алёши лучше использовать прямо перед ним.
Таким образом, весь геймплей за юношу сводится к как можно более быстрому накоплению ульты с помощью Е-шки и союзников, а затем ее установку и уход обратно в «карман».
Ротация
Порядок действий: Е (элементальный навык для наложения Метки) > Q (взрыв стихии) > способности саппортов и саб-дд (в некоторых случаях применяются в начале ротации) > способности мейн-дд.
В зависимости от состава команды порядок действий может меняться. Например, если ДД требует недолгого времени на поле, а саб-дд также могут бить Звёздным проводником, есть смысл прожать скиллы Алёши в начале. И наоборот при долгой ротации основного дамагера все баффы нужно применять перед ним.
Примерный порядок действий в бою:
- Начните битву с Е-шки Алёши. Она восстановит энергию и повесит на врагов одну Метку.
- Если готова ульта, активируйте ее. Если нет, продолжайте копить, например, использовав способности других саппортов и саб-дд.
- Пока действует ульта в течение 18 сек., переключайтесь на членов отряда, бьющих Звёздным проводником, и используйте их способности.
- Когда активны все усиления, проведите ротацию основного дамагера.
- Повторяйте по мере отката ульты.
Заключение по персонажу
Охотник из Снежной — удобный персонаж поддержки для отрядов через Звёздный проводник. Он способен давать таким группам достаточно Электро статуса, необходимые статы и усиливать саму реакцию. Несмотря на привязку к новому взаимодействию Крио с Электро, при желании ему можно найти место и в старых группах, в которых он закроет слот саб-дд с небольшой поддержкой. Тем не менее для эпического персонажа он является достаточно дорогим, требуя шестое созвездие, однако даже с ним ему сложно конкурировать со старыми саппортами на АТК, что делает его только временной альтернативой в них и заложником групп из Снежной.
Биография, трейлеры и лор персонажа
Алёша — опытный охотник из приграничной деревни Снежной. Будучи метким стрелком, он всегда вооружен винтовкой, которая, по слухам местных, создана Оружейной палатой. Юноша постоянно рискует жизнью, покидая дом и отправляясь на морозные территории за добычей, чтобы обеспечить деревню пищей. Кроме того, он занимается ловлей «зайцев».
Первое появление егеря в превью «Тундра во власти ветра и снега»:
Официальное представление в тизере «Внезапная метель»:
Чтобы узнать всё про остальных героев из трейлера региона, читайте гайд про всех персонажей Снежной.


























Крио
Двуручный меч
Одноручный меч
Катализатор
Электро
Копье


Крио






















Алёша
Эскофье
Крио ГГ
Николь
Шеврез
Шилонен
Райдэн
Мика
Розария














Электро дамагер, который способке играть (про ризли в описании) поправьте))
Ну что ребят ? Бобик сдох. На последнем птс его понерфили , и теперь он бафает только активного персонажа, из за чего без с6 он практически бесполезен , но и на с6 он чутка слабее с0 кофе
при каком созвездии лешка лучше с6 чичи? или лучше вообще не стоит над ним запариваться, когда есть с6 чича?
Можно не парится, но при условии что его не апнут на последнем птс, что очень маловероятно.
У меня из всех саппортов нет только Яэ Мико. Одетту не факт что выбью, к моменту баннера накоплю около 90 круток, но без гаранта. Лучший отряд для Сандроне как поставить? Сандроне, Бей Доу, Ци Ци, Алеша (консты неизвестны) или Сандроне, Ци Ци, Алеша и Эскофье?
да, протестите в астральном пределе, какой лучше, но вероятно всего захотите либо Сандроне, Ци Ци, Бэй Доу, Алёша или Сандроне, Эскофье, Ци Ци, Алёша.
Забавно, Райден даже на с2 уже не особо актуальна и востребована (пусть и, само собой, не бесполезна), но ее сигна до сих пор топ 1 на всех без исключения саппов
Жаль, что начиная с персов Натлана, у которых были свои 5* саппортские сигны, и дальше уже так не скажешь, перс уйдет на покой, а вместе с ним и его узконаправленная сигна
Пожалуй, когда будет реран хроник Инадзумы, выбью Туман, чтобы можно было поставить на любого дд взамен бпшного клыка р5
Её(райден) вроде как будут апать, вместе с ли юэшниками
Автор, у вас выше описания способности указано что «Метки, повышая АТК союзников и увеличивая их дамаг Звёздного проводника» но в самих способностях про увеличение силы атаки союзников не сказано, лишь про +25% к звёздному проводнику когда персонаж в состояние сияния или они взаимо заменяют друг друга, когда персонаж в этом состояние и нет или он вообще силу атаки не повышает, либо вы не знаете на сколько %?
Про Ризли написали что это електро дамагер, опечатка что ли