
Магу кэнки — мировой босс и механический фехтовальщик в Genshin Impact, который вышел из строя. Его душа до сих пор не упокоилась и нападает на проходящих мимо путников, защищая себя зловещей маской. За победу над ним можно получить «Ядро марионетки» и другие материалы для возвышения Крио и Анемо персонажей.
Познав искусство владения мечом, основанным на стиле Ивакуры Митихиро, он наносит чёткие удары клинком и прикрывается маской. Из-за некоторых приёмов, позволяющих ему держать себя неуязвимым несколько секунд, для победы нужно понимать ротацию врага и его поведение в бою.
Как попасть к Магу кэнки
Марионетка находится на острове Ясиори в Инадзуме, между Головой змея и шахтой Дзякоцу. Для того, чтобы открыть этого босса, нужны:
- минимум 30-ый ранг приключений;
- выполненное задание Архонтов том 2, глава 2 «Забвение, исчезновение теней».
Используйте точку телепортации на горе, а потом спуститесь вниз с помощью планера.
Кого брать в отряд для сражения

Монстр не имеет резистов к какому-либо элементу и в самом начале боя невосприимчив к урону, пока поднимает себя на нитях и встаёт в стойку. Также способен парировать дальние атаки, поэтому лучше всего иметь при себе дамагеров ближнего боя и щитовиков, если испытываете трудности с уворотами.
Помимо Анемо урона он бьет и Крио, поэтому в команду лучше не добавлять жрицу Кокоми или писателя Син Цю. Они накладывают элементальный статус не только на врага, но и на себя, так что их могут заморозить, создав неудобство в сражении.
Лучшие команды
Важно правильно составить группу против Магу кэнки, так как его атаки достаточно сильные и могут запросто понизить HP героя до нуля всего несколькими попаданиями. Обязательно должен присутствовать главный дамагер, проводящий на поле большую часть времени, хороший саппорт или саб-дд.
Примеры отрядов, с которыми наиболее быстро и без потерь получится пройти босса:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Состав с Лунными реакциями. В зависимости от выбранного мейн-дд, можете играть через заряд, бутонизацию и кристалл. Если нет никого из персонажей четвертого слота, добавьте любого саппорта для выживаемости. |
![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Группы через Перегрузку отличаются большим разнообразием. Старайтесь подобрать состав так, чтобы в нём были по два героя каждой стихии. Лучший саппорт для четвертого слота — Шеврез. Если в качестве мейн-дд взяли Мавуику, не забудьте добавить Оророна или Иансан. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Вариант "националки", играющий от активации взрыва стихий всех участников отряда. Беннет отвечает за бафф АТК, Гидро и Пиро саб-дд наносят урон из кармана, а Райден, как основной дамагер, бьёт на поле и быстро восстанавливает всем Q-шки. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Физ. команда с Эолой. Лучший выбор среди саппортов — сигнатурный баффер Мика, но его можно заменить и Розарией, особенно если она С6 и способна срезать физ. сопротивления и давать доп. К/Ш. Из всех Электро выгоднее взять Фишль ради урона из кармана и стабильного статуса, у Иансан может не хватить Электро для стабильного Сверхпроводника. |
Бюджетные команды:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Команда Ведьмовства через Перегрузку с Рэйзором, который выступает в качестве гипер-керри. Сян Лин накладывает Пиро статус и наносит дополнительный дамаг. Сахароза раздаёт мастерство стихий за счёт активации пассивного таланта. На четвертый слот для выживаемости можно добавить как Ноэлль, так и Барбару. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Лиза бьёт врага Электро, который раздувается через Е-шку и ульту Сахарозы. Коллеи прожимает Е-шку или Q-шку, активируя реакцию Стимуляции. Ноэлль выступает в качестве щита и почти не задействует свои навыки в бою, но если хотите раздавать через нее бонус на элем. урон, поставьте сет Архаичного камня. |
Как победить Магу кэнки в Genshin Impact
С правильной командой победить марионетку не составит труда, но чтобы сделать прохождение ещё проще и комфортнее, важно понимать, как вести себя при призыве призраков.
Не атакуйте фантомы

Сами фантомы не получают урона, но могут сильно ударить героя, поэтому лучше их обходить и уворачиваться от атак. Основной целью всё ещё является марионетка, а призрак – лишь отвлекающий фактор.
Не отходите далеко от босса
Каждый раз, когда компаньон убежит на некоторое расстояние, Магу кэнки активирует свои удары маской и защитит себя ей же при попытке нанести урон издалека. Бейте только находясь вплотную.
Уклоняйтесь от атак
Все его удары направлены в определенное направление, поэтому для сохранения HP в процессе боя вовремя прожимайте уклонение, уходя в сторону. Также от получения дамага спасает нажатие Q-шки на легендарных героях.
Атаки и способности Искусной машины: Куклы-мечника
Чтобы убить Магу кэнки, игнорируйте его стадию неуязвимости и сконцентрируйтесь на внесении урона в моменты, когда противник открыт. Если держать излишнюю дистанцию и не успевать уклоняться, можно потерять много здоровья из-за атак маской.
Взрыв маски

Босс начнёт вращать две части маски над активным спутников. Через пару-тройку секунд они сольются воедино и взорвутся, нанеся компаньону внутри них дамаг.
Замах маской

Призывает перед собой большую маску с горящими глазами и толкает вперёд, делая стремительный и жёсткий Анемо удар.
Притягивающая атака
Встаёт в стойку и начинает накапливать силу для атаки, параллельно притягивая всё вокруг к себе. После чего делает выпад, кругом нанося физический урон.
Летящие мечи
Стоит на месте и выпускает три летящих меча. От них просто увернуться, но если первый или второй всё же зацепит, то спутник получит несколько последовательных ударов.
Двойной удар
При потере 30% HP немного взлетает, держа в руках два меча и накапливая вихрь. Через несколько секунд рывком опускается на землю и наносит дамаг в большом радиусе около себя. В это время лучше всего отойти назад, а потом быть осторожней, так как появится призрак, и они с основным монстром будут бить с двух сторон.
Достижения
При сражении с марионеткой можно получить сразу несколько достижений общей стоимостью 15 примогемов:
- «Больше никаких нитей» — самая простая ачивка: достаточно убить монстра в кооперативном режиме.
- «Дуэль чести» — необходимо победить Магу кэнки, не используя дальние атаки и находясь как можно ближе, чтобы спровоцировать его на защиту маской.
- «Если бежать быстрее…» — единственное условие: не попадать под атаки призванного фантома.
Получение наиболее сложной ачивки рассмотрим отдельно.
Кукольный спектакль
Условие: Победите Магу кэнки во время его насмешки.

Насмешка – одна из промежуточных поз босса между атаками: он показывает кулак, пытаясь запугать противника. Она активируется, когда персонаж отходит на некоторое расстояние. Чтобы добить марионетку именно при насмешке, нужно опустить её HP до такого минимума, чтобы потом легко убить за одну-две атаки.
Такое состояние длится около двух секунд, и важно совершить решающий удар, пока монстр уязвим к атакам и не сопротивляется.
Награды за победу
Для сбора наград необходимо потратить 40-ок единиц Первородной смолы. Из цветка артерий земли можно получить следующие полезные предметы:
- Опыт приключений ×200.
- Опыт дружбы.
- Мора.
- Осколки, фрагменты, куски и драгоценные камни бирюзы Вайюда и нефрита Шивада.
- Ядро марионетки – нужно для возвышения таких персонажей, как ниндзя Саю и ронина Кадзухи.
Также выпадают части артефактов из таких сетов, как:
- Конец гладиатора.
- Странствующий ансамбль.
- Берсерк.
- Инструктор.
- Везунчик.
В отдельных гайдах можете ознакомиться с советами по победе над другими мировыми и еженедельными боссами.










































можно изменить, теперь чтобы босс восстановился, нужно просто телепортироваться подальше и потом назад
Тройной удар мечом — подправьте там дальше «мячом» написано)
Исправили, благодарю 🙂
эхх, надо его фармить для моего анемо мальчика казаха
Есть небольшая отпечатка, не баса, а босса
Спасибо, поправили)
Гайд использовался при прохождении завершающей части квеста «Наследие Оробаси». У меня уровень мира 3, фантомы появлялись. С добавлением в команду анемо-персонажа (Саю) пришла и победа над магом