Išsamus juodosios gulbės vadovas Honkai: Žvaigždžių bėgis su patarimais, kaip sukurti geriausią konstrukciją, įskaitant geriausio atranką šviesos kūgiai įvairių retenybių, plokščių dekoracijų ir urvo relikvijos, būrių susirinkimai. Vadove apžvelgiami gebėjimai, takeliai ir eidolonai, taip pat analizuojami herojės privalumai ir trūkumai. Medžiagos, reikalingos „Black Swan“ atnaujinimui, svarstomos atskirai.
Juodoji gulbė yra paslaptinga aiškiaregė, kuri yra Prisiminimų sodo atminties saugotoja. Jai patinka keliauti po pasaulius ir ieškoti originalių prisiminimų, nupintų jos Taku ir Eonais – tai pagrindinė būrėjos aistra, tačiau jos tikruosius motyvus iššifruoti nėra taip paprasta. Gali manipuliuoti atmintimi ir net visiškai ją išvalyti. Juodoji gulbė seka kaip vaidinamas personažas Niekio takai ir jam priklauso vėjo elementas.
Įvertinimas | S+ padėtis Šaudykla |
Retenybė | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementas [tipas] | Vėjas 🌪️ |
Kelias | Nieko |
Kada jis buvo įtrauktas į žaidimą? | 6 m. vasario 2024 d. (2.0 versija) |
Kaip įgyti charakterį | Antraštė „Įvykio šuolis: personažas“ |
Paulius | Moteriškas |
Namų regionas | Nežinoma |
Vaidmuo būryje | Pirminis arba antrinis DPS simbolis |
Vaidmuo žaidime | Prisiminimų sodo atminties saugotojas |
Firminis šviesos kūgis | „Pakeisti prisiminimai“ |
Balso aktorės |
|
Juodosios gulbės biografija Honkuose: Žvaigždžių bėgis
Juodoji gulbė iš Honkų: Žvaigždžių bėgis yra prisiminimų sodo būrėja ir atminties saugotoja. Merginos veide dažnai žaidžia šilta šypsena, kai ji atidžiai klausosi kito pašnekovo, kad apimtų visą reikiamos informacijos srautą. Pagrindinis jos pomėgis – keliauti per daugybę pasaulių ir planetų, siekiant surinkti nepakartojamų prisiminimų.
Anot bylos, vaikystėje aiškiaregė buvo neįprastas vaikas, „tarsi pati gamta palankiai vertino jos išvaizdą. Paukščiai pradėjo giedoti, ir saulė, ir mėnulis pakilo į dangų vienu metu. Ji visada stengėsi suprasti, iš kur atsirado žmonės, kas juos sukūrė ir net kada atsirado šis pasaulis. Prasidėjus amnezijai, jos mama pamažu ėmė pamiršti paskutinius įvykius ir net savo artimuosius. Mergina išbuvo su ja iki pat pabaigos ir matė, kaip ištirpo prisiminimai, o mylimas žmogus slydo vis tolyn.
Vieną dieną ji sutiko Atminties saugotoją, kuris pamatė ją kaip savo pasekėją. Praeities šlovė jai visada buvo patraukli, ir, be jokios abejonės, Juodoji Gulbė sekė paskui nepažįstamąjį, kad visą gyvenimą paaukotų prisiminimų rinkimui, fizinio apvalkalo atsisakymui ir transformacijos priėmimui. Laikytojai stengiasi nepalikti pėdsakų ir nepritraukti dėmesio. Išskyrus atvejus, kai jie sutinka žmogų, kuris gali tapti vienu iš jų.
Juodosios gulbės siužeto raidą galima pamatyti jos kompaniono misijoje „Valsas maskaraduose“.
Juodosios gulbės priekaba
Kaip gauti juodąją gulbę Honkuose: „Star Rail“.
„Black Swan“ gali būti išmuštas „Event Jump: Character“ pirmajame kėlinyje atnaujinimai 2.0. Personažo išleidimo data – 6 Vasaris 2024 metų. Būrės baneris bus pasiekiamas iki vasario 29 d.
Kad nepraleistumėte Black Swan ar kitų ribotų herojų kartojimo, rekomenduojame sekti banerio tvarkaraštis.
Charakteristikos
Pagrindiniai rodikliai, kurie didėja lygiuojant „Black Swan“, yra HP, puolimo galia ir gynyba. Greitis ir pasityčiojimas išlieka pastovūs ir nesikeičia kylant į lygį. Tikslias kiekvieno parametro vertes galite rasti lentelėje.
Lygis | Pagrindinis HP | Pagrindinė ataka | Pagrindinė apsauga | Bazinis greitis | Pagrindinis pašaipas |
1 | 147 | 89 | 66 | 102 | 100 |
10 | 214 | 130 | 95 | 102 | 100 |
20 | 288 | 175 | 128 | 102 | 100 |
30 | 421 | 255 | 188 | 102 | 100 |
40 | 554 | 336 | 247 | 102 | 100 |
50 | 687 | 417 | 306 | 102 | 100 |
60 | 820 | 498 | 366 | 102 | 100 |
70 | 953 | 578 | 425 | 102 | 100 |
80 | 1086 | 659 | 485 | 102 | 100 |
Pagrindiniai Juodosios gulbės įgūdžiai
Juodoji gulbė yra Niekio kelio pasekėja, kurios mechanika daugiausia dėmesio skiria debuff taikymui. Skillami užpuola vieną ar daugiau priešų vėjo žalos ir pritaiko atmosferos būseną, dėl kurios kiekvieno posūkio pradžioje nukentėjusiems monstrams padaroma žala. Tuo pačiu metu ji gali sumažinti gynybą naudodama įgūdžius ir padidinti priešų padarytą žalą su savo supergalia.
Pagrindinė „Memory Keeper“ savybė yra Arkanų lygių kaupimasis - Tai yra susilpnėjimas, kuris suteikia papildomos žalos, jei taikomas juostai. žalą. Be to, ji gali suteikti visas esamas DoT būsenas (oras, kraujavimas, deginimas, šokas), todėl ji yra puikus personažas būriams, kurie laikui bėgant patiria žalą.
Toliau mes išsamiai apžvelgsime, kaip veikia Juodosios gulbės sugebėjimai ir kokia tvarka geriausia juos išlyginti. Taip pat atsižvelgsime į rekomenduojamus gauti pėdsakus ir eidolonus.
Aktyvūs įgūdžiai
- Technika «Priimti tiesą, atmesti išvaizdą“ | Pelnas
Panaudojus techniką kito mūšio pradžioje yra bazinė galimybė 150% primesti 1 Arkano statuso lygį visiems priešininkams. Sėkmingai suaktyvinus Arkaną, yra tikimybė, kad priešas įgis papildomą lygį. Kiekvieną kartą, kai jį pritaikysite dar kartą, bazinė tikimybė tampa lygi 50% nuo bazinės tikimybės, kad ankstesnis sėkmingas Arcana panaudojimas iki šio tikslo. Efektas kartojamas tol, kol mesti nepavyksta.
Taikykite švelnumą sau. Kol jis yra aktyvus, yra didelė tikimybė, kad mūšio pradžioje visi priešai gaus 1 Arcana krūvą. Jei priešo taikinys gaus šį debuffą, jis bus pritaikytas dar kartą, bet kiekvieną kartą su puse mažesnės tikimybės nei ankstesnis. Tai tęsiasi tol, kol suveikia pasipriešinimas poveikiui ir tikimybė žlunga. Daugeliu atvejų suteikiami 2-3 lygiai.
- Pagrindinė ataka „Epifanija, tylos aušra“ | Viena ataka
Padaro vėjo žalą tiksliniam priešui 30-78% atakos galia, taip pat turi bazinę galimybę 50-74% taikyti lvl 1 Arkano statusas. Jei taikinys turi oro sąlygų, kraujavimo, degimo ar šoko būsenas, yra pagrindinė tikimybė 50-74%, kad priešas gaus papildomą Arkano lygį už kiekvieną iš šių efektų.
Padaro vėjo žalą vienam priešui ir turi galimybę pritaikyti jam 1 Arcana krūvą. Jei pasirinktas taikinys šiuo metu yra sugadintas laikui bėgant (oras, kraujavimas, deginimas, šokas), kiekviena iš šių būsenų suteikia galimybę pritaikyti kitą Arcana krūvą.
- Įgūdžiai „Dekadansas, melo saulėlydis“ | Sprogstamoji ataka
Padaro vėjo žalą, lygią pasirinktam priešui ir gretimiems taikiniams. 45-112,5% atakos galia, taip pat turi bazinę galimybę 100% taikyti lvl 1 Arkano statusas ir bazinis šansas 100% mažesnė apsauga 14,8-23,8% 3 posūkiams.
Padaro vėjo žalą vienam priešui ir netoliese esantiems taikiniams. Esant didelei tikimybei, jis gali mesti 1 Arcana krūvą ant užpultų priešų ir sumažinti jų gynybą.
- Supergalia „Kito pasaulio apkabinimas“ | Grupinis puolimas | Energija: 120 vnt.
Padaro vėjo žalą, lygią 72-144% ant puolimo galios ir suteikia Epiphany statusą 2 posūkiams. Ši būsena padidina taikinio padarytą žalą 15-30% kurso metu. Jei priešininkas turi Arcana lygius, jie taip pat laikomi turinčiais oro sąlygų, kraujavimo, degimo ir šoko būsenas. Be to, kai Arkanas padaro žalą turno pradžioje, jo lygių skaičius nenustatomas iš naujo. Kol Insight aktyvi, Arcana lygių išsaugojimo efektas gali veikti tik vieną kartą. Šio efekto suaktyvinimo kartų skaičius atnaujinamas, kai priešas perteikiamas naudojant „Insight“.
Padaro vėjo žalą visiems priešams ir suteikia jiems Epiphany statusą. Šio posūkio metu taikinių patiriama žala didėja, o Arkano statusas tampa efektu nuo pat pradžių. visų rūšių žala, tai yra oro sąlygų pažeidimas, kraujavimas, nudegimas ir smūgis. Kitaip tariant, simboliai, kurie sąveikauja su konkrečia DoT būsena, galės sąveikauti su slapta būsena (pvz., Kafka, Servalas, Guinaifenas, Lukas). Be to, žala, padaryta kito ėjimo pradžioje, neatstato Arcana žetonų.
Pasyvūs įgūdžiai
- Talentas „Likimo pynimo kaprizas“ | Silpnėjimas
Kiekvieną kartą, kai varžovas laikui bėgant padaro žalą savo ėjimo pradžioje, yra pagrindinė galimybė 50-72,5%, bus nustatytas 1 lygis. Arkanas. Tokiu atveju priešo taikiniai gauna juostą. vėjo padaryta žala lygi 96-300% dėl puolimo stiprumo. Kiekvienas lygis padidina slaptosios būsenos žalos daugiklius 4,8-15%. Padarius žalą, visi kaminai atstatomi į 1. Arcana būsena gali būti sukrauta iki 50 kartų.
Kai Arcanum suveikia priešo taikinio ėjimo pradžioje, Black Swan suaktyvina papildomus efektus, priklausomai nuo surinktų kaminų skaičiaus:
- 3 ar daugiau lygių: Periodinė vėjo žala yra lygi 72-225% dėl puolimo stiprumo, į gretimus taikinius, taip pat turi 50-72,5% bazinė galimybė į juos išleisti 1 lvl. Arkano statusas.
- 7 ar daugiau lygių: dabartinė žala, padaryta laikui bėgant, nepaiso papildomų 20% priešo ir netoliese esančių priešo taikinių gynybos.
Kai priešas patenka į juostą. žala posūkio pradžioje, yra tikimybė, kad jam bus pritaikytas Arcana statusas. Šis debuff taip pat padarys periodinę vėjo žalą taikinio eilės pradžioje (jei buvo naudojamas ultas, bus padaryta žala iš visų kitų būsenų), o Black Swan suaktyvins papildomus efektus, priklausomai nuo įgytų Arcana lygių skaičiaus. Atkreipkite dėmesį, kad pirmiausia suaktyvinamos kitos DoT būsenos, tada pridedamas stekeris ir tik po to padaroma žala iš paties debufo.
Juodosios gulbės sugebėjimų išlyginimo procedūra
Galimybė vienaip ar kitaip primesti Arkano statusą priklauso nuo kiekvieno Juodosios gulbės įgūdžių. Be to, visi sugebėjimai daro žalą ir yra tiesiogiai susiję su sukimu. Dėl šios priežasties būtina tobulinti visus įgūdžius be išimties. Pirmenybę galima nustatyti taip:
- Talentas – daro įtaką Arcanum „sprogimo“ žalai, taip pat padidina kiekvienos krūvos daugiklius. Be to, ji padaro papildomą žalą, priklausomai nuo kaminų skaičiaus.
- Supergalia – zonos ataka ir įžvalgos būsena, kuri padidina priešų padarytą žalą.
- Įgūdžiai – sugadina kelis taikinius, leidžia taikyti lvl. Arcana statusą ir sumažinti gynybą.
- Pagrindinė ataka nors jis turi mažiausią žalą, jis taip pat turi įtakos Arcana naudojimo galimybėms ir yra galimybė vienu metu pakabinti keletą kaminų.
Pėdsakai
Visi Juodosios gulbės pėdsakai:
Atakos galia +4 % (1 lygis) | |||
Nerimas vidus: Panaudojus įgūdį, jei priešas turi DoT būsenas (oras, kraujavimas, deginimas, šokas), kiekvienas iš šių debuffų, kurių pagrindinė tikimybė yra 65%, pritaikys papildomą LVL. Arkano statusas. | Vėjo žala +3,2 % (A2) | Atakos galia +4 % (A2) | Efekto tikimybė +4 % (A3) |
Kontūrai puodelio apačioje: Kai ateina priešo eilė, yra 65% tikimybė, kad jiems bus padaryta 1 lvl. Arkanas. Kiekvieną kartą, kai taikinys gauna juostą. sąjungininko puolimo žala, yra papildoma. bazinė galimybė mesti 1 lvl. Arkanas. Daugiausia – 3 stackai 1 atakai. | Atakos galia +6 % (A4) | Vėjo žala +4,8 % (A5) | Atakos galia +6 % (A5) |
Ženklas žvakės šešėlyje: veikėjo žala padidinama suma, lygia 60% efekto pataikymo tikimybės. Maksimalus – 72 proc. | Efekto tikimybė +6 % (A6) | Vėjo padaryta žala +6,4 % (75 lygis) | |
Atakos galia +8 % (80 lygis) |
Išpumpavus visus takelius, bendras charakteristikų padidėjimas bus toks:
Atakos galia | 28% |
Vėjo žala | 14,4% |
Efektai pasiekė tikimybę | 10% |
Eidolonai [žvaigždynai]
Visi Black Swan eidolonai:
№ | Pavadinimas | Savybės |
1 | Septyni išminties stulpai | Kol Juodoji gulbė yra aktyvi, priešai, kuriuos nukentėjo oro sąlygos, kraujavimas, deginimas ar smūgis, turi atitinkamai 25% sumažintą atsparumą vėjo, fizinės, ugnies ar elektros žalos tipams. |
2 | Neverk dėl manęs, mano avinėli | Nužudžius priešo taikinį pagal Arcana statusą, yra 100% tikimybė, kad gretimi taikiniai įgis 6 Arcana lygius. |
3 | Kaip aukščiau, taip ir žemiau | Įgūdžių lygis +2. Talentų lygis +2. Maksimalus lygis yra 15. |
4 | Ašaros taip pat yra dovana | Kol priešas yra Epiphany (galutinis) statusas, jo atsparumas poveikiui sumažėja 10%. Taip pat priešo eilės pradžioje arba po jo mirties Juodoji gulbė atkuria 8 vnt. energijos. Poveikis gali suveikti tik vieną kartą per Insight laikotarpį. Iš naujo pritaikius būseną, aktyviklių skaičius nustatomas iš naujo. |
5 | Migruojančių paukščių taku | Supergalios lygis +2. Maksimalus lygis yra 15. Bazinis puolimo lygis +1. Maksimalus lygis yra 10. |
6 | Dievai šlovinami, kankiniai nuleidžiami į užmarštį | Kai vienas iš jūsų sąjungininkų užpuola priešą, yra 65% tikimybė mesti Arkaną į tą taikinį. Kiekvieną kartą, kai priešas gauna krūvą, yra fiksuota 50% tikimybė padidinti Arcana statuso lygių skaičių tuo metu 1. |
Geriausi Juodosios gulbės eidolonai - E1, E4 и E6:
- Pirmasis Eidolonas – pritaiko debuffą, kuris sumažina priešo pasipriešinimą elementams, priklausomai nuo jų būsenos su periodine žala. Pavyzdžiui, jei taikinys veikia degimo efektu, jo atsparumas ugniai mažėja. Atsižvelgiant į tai, kad Arkanas yra laikomas atmosferos poveikiu, Diviner sulaukia švelnumo beveik nuolat.
- Ketvirtasis Eidolonas – sumažina atsparumą priešo poveikiui, kai yra aktyvus supervalstybės Epiphany statusas, o tai padidina galimybę sukelti visas neigiamas būsenas, įskaitant Arcanum. Be to, Black Swan galės papildomai atkurti energiją priešo eilės pradžioje arba jį nužudžius.
- Šeštasis Eidolonas – su tam tikra galimybe deda Arkanų krūvą ant priešo taikinio po bet kokio sąjungininko atakos. Kita maloni premija yra ta, kad visada yra 50% tikimybė, kad pakabinsite papildomą krūvą. Jis veikia maždaug tuo pačiu principu kaip ir E2, tačiau yra daug paprastesnis įgyvendinimas ir leidžia mūšio metu įgyti visus 50 lygių.
Juodosios gulbės privalumai ir trūkumai
Pažvelkime į juodosios gulbės stipriąsias ir silpnąsias puses.
privalumai | Trūkumai |
Gali pritaikyti debufus. Eidama Nieko keliu, ji savo įgūdžiu, kuris yra vienas didžiausių žaidimo daugiklių, gali sumažinti priešininkų gynybą ir padidina jų patiriamą žalą su savo supergalia. Be to, jis naudoja specialią Arcana būseną ir kitus DoT efektus, kurie padaro žalą kiekvieno posūkio pradžioje. | Žala sumažėja be sąjungininkų naudojant DoT mechaniką. Žaidžiant kaip būrėjas, labai patartina nuolat išlaikyti kitas būsenas, periodiškai pažeidžiant varžovus. Tai būtina norint sukaupti Arcana debuff lygį, kuris yra pagrindinis DPS šaltinis. |
Puikus personažas būriams, patiriantiems periodinę žalą. Atšaukia ne tik Weathering, bet ir kitas DoT būsenas dėl supergalios. Kartu tai padidina gaunamą žalą ir, kaip minėta anksčiau, sumažina gynybą. Pati „Black Swan“ gauna daug naudos iš sąjungos su herojais, įvaldančiais panašią mechaniką. | Turite įgyti Arcana statuso lygius. Iš pirmojo „minuso“ matyti, kad „Black Swan“ labai priklauso nuo „Arcanum“ krūvų skaičiaus. Be to, suaktyvinti debuff, sukaupti lygiai visada atstatomi į 1, todėl juos teks nuolat kaupti iš naujo. |
Integruotos žalos premijos. Priklausomai nuo sukauptų Arcana statuso lygių, šio debuff žalos daugikliai didėja. Be to, ženklas Žvakių šešėlyje padidina visą veikėjos žalą dėl jos pačios poveikio. | Tiesą sakant, „Black Swan“ konstrukcija yra paprasta, nes nereikia subalansuoti kriterijų. Tuo pačiu metu jums reikia daug šansų pasiekti efektus, nes indikatorius turi įtakos susikrovimo tikimybei ir papildomai žalai iš pėdsako. Prie to pridedama atakos galios ir greičio poreikis. |
Konstrukcijoje nereikia jokių kritikų. Kadangi DoT efektai negali kritikuoti, Farseer nereikia rinkti ir subalansuoti šios statistikos. Jos įgūdžiai kenkia akimirksniu, tačiau tai nėra prioritetas ir paprastai nesukelia rimtos žalos. | Patartina turėti maks. charakterio ir sąjungininkų lygis. Ant juostos žala, kuri atsiranda pralaužus priešo pažeidžiamumą, turi didelę įtaką lygiui. Nors herojai, turintys DoT mechaniką, dažniausiai suteikia būsenas be įsiskverbimo, gali susidaryti ir priešinga situacija. |
Tinka F2P žaidėjams. Memory Keeper nereikia išmušti eidolonų ar parašo kūgio, kad ji apimtų bet kokį aukšto lygio turinį. Nors pažadinimai ir signalai daro žaidimą patogesnį, ji gali išsiversti ir be jų. |
Juodosios gulbės išlyginimas HCP
Šiame elemente pateikiamos visos medžiagos, reikalingos juodajai gulbei atnaujinti.
Paaukštinimo medžiagos
Lygis | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga |
---|---|---|---|
30 | Kreditai × 4 | Išnykęs branduolys ×5 | |
40 | Kreditai × 8 | Išnykęs branduolys ×10 | |
50 | Kreditai × 16 | Glimmer Core × 6 | Pakylėtųjų pelenai ×3 |
60 | Kreditai × 40 | Glimmer Core × 9 | Pakylėtųjų pelenai ×7 |
70 | Kreditai × 80 | Writhing Core ×6 | Pakylėtųjų pelenai ×20 |
80 | Kreditai × 160 | Writhing Core ×9 | Pakylėtųjų pelenai ×35 |
Norėdami pakelti Juodąją gulbę iki 80 lygio, jums reikės šių išteklių:
- Kreditai (×1 690 000).
- Išnykusi šerdis (×15), mirganti šerdis (×15), besisukanti šerdis (×15) yra sunaudojami komponentai, kurie numetami žudant Fragmentum monstrus.
- Pakilusiojo pelenai (×65) yra medžiaga, kurią galima gauti įvykdžius Stagnant Shadow: Celestial Form iššūkį.
- Keliautojų vadovai (×289), nuotykių žurnalai (×6), susitikimai keliaujant (×3).
Įgūdžių išlyginimo medžiagos
Įgūdžiai | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Pagrindinė ataka „Epifanija, tylos aušra“ | Kreditai × 240 | Išnykęs branduolys ×6Glimmer Core × 7Writhing Core ×7 | Ugnies dvasia ×3Starfire Essence ×8Dangaus krematorius ×11 | |
Įgūdžiai „Dekadansas, melo saulėlydis“ | Kreditai × 652 | Išnykęs branduolys ×9Glimmer Core × 13Writhing Core ×7 | Ugnies dvasia ×3Starfire Essence ×15Dangaus krematorius ×30 | Likimo įspaudai × 2Buvusios kirmgraužos nelaimės ×3 |
Supergalia „Kito pasaulio apkabinimas“ | Kreditai × 652 | Išnykęs branduolys ×9Glimmer Core × 13Writhing Core ×7 | Ugnies dvasia ×3Starfire Essence ×15Dangaus krematorius ×30 | Likimo įspaudai × 2Buvusios kirmgraužos nelaimės ×3 |
Talentas „Likimo pynimo kaprizas“ | Kreditai × 652 | Išnykęs branduolys ×9Glimmer Core × 13Writhing Core ×7 | Ugnies dvasia ×3Starfire Essence ×15Dangaus krematorius ×30 | Likimo įspaudai × 2Buvusios kirmgraužos nelaimės ×3 |
Norėdami atnaujinti visus Juodosios gulbės sugebėjimus, turite surinkti šias medžiagas:
- Kreditai (×2 196 000).
- Išnykusi šerdis (×33), mirganti šerdis (×46), besisukanti šerdis (×28).
- Ugnies dvasia (×12), Starfire esencija (×53), dangiškasis krematorius (×101) yra komponentas, kurį galima gauti įvykdžius „Sepal: Alchemy Commission“ iššūkį.
- Likimo įspaudai (×6) – daiktas, apdovanojamas už savaitinių užduočių atlikimą Virtuali visata, siurbimas Bevardžio garbė ir įvykių eiga.
- Buvusios kirmgraužos nelaimės (×9) – atlygis gautas už viršininko nugalėjimą Klaidų valdovas: Skarakabaz.
Siurbimo takelių seka
Įgūdžiai/Stat | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Atakos galia +4% | Kreditai × 2 | Išnykęs branduolys x2 | ||
Nerimas vidus | Kreditai × 5 | Ugnies dvasia ×3 | Buvusios kirmgraužos nelaimės ×1 | |
Vėjo padaryta žala +3,2% | Kreditai × 5 | Ugnies dvasia ×3 | Išnykęs branduolys ×6 | |
Atakos galia +4% | Kreditai × 10 | Starfire Essence ×3 | Glimmer Core × 3 | |
Efekto tikimybė +4% | Kreditai × 10 | Starfire Essence ×3 | Glimmer Core × 3 | |
Kontūrai puodelio apačioje | Kreditai × 20 | Starfire Essence ×5 | Buvusios kirmgraužos nelaimės ×1 | Likimo įspaudai × 1 |
Atakos galia +6% | Kreditai × 20 | Starfire Essence ×5 | Glimmer Core × 4 | |
Vėjo padaryta žala +4,8% | Kreditai × 45 | Dangaus krematorius ×3 | Writhing Core ×3 | |
Atakos galia +6% | Kreditai × 45 | Dangaus krematorius ×3 | Writhing Core ×3 | |
Ženklas žvakės šešėlyje | Kreditai × 160 | Dangaus krematorius ×8 | Buvusios kirmgraužos nelaimės ×1 | Likimo įspaudai × 1 |
Efekto tikimybė +6% | Kreditai × 160 | Dangaus krematorius ×8 | Writhing Core ×8 | |
Vėjo padaryta žala +6,4% | Kreditai × 160 | Dangaus krematorius ×8 | Writhing Core ×8 | |
Atakos galia +8% | Kreditai × 160 | Dangaus krematorius ×8 | Writhing Core ×8 |
Išteklių, naudojamų takeliams atnaujinti, sąrašas:
- Kreditai ×802 500.
- Išnykusi šerdis (×8), mirganti šerdis (×10), besisukanti šerdis (×30).
- Ugnies dvasia (×6), Starfire esencija (×16), dangiškasis krematorius (×38).
- Likimo įspaudai (×2).
- Buvusios kirmgraužos nelaimės (×3).
Geriausi juodosios gulbės statiniai Honkuose: „Star Rail“.
Atminties saugotojas, būdamas Niekio kelio atstovas, specializuojasi susilpnindamas priešininkus ir įgydamas specialius Arcane statuso lygius, kurie yra laikomi Weathering arba visais DoT efektais iš karto panaudojus galutinį. Atsižvelgiant į mechanikos ir žaidimo ypatybes, „Black Swan“ konstrukcija grindžiama šių savybių pasirinkimu:
- Atakos galia – padidina bendrą DPS, įskaitant gebėjimus ir būsenas, kurios sukelia periodinę žalą.
- Efektai pasiekė tikimybę – padidina debufų atsiradimo tikimybę, įtakoja papildomos žalos iš „Žvakės šešėlio ženklo“ tako.
- Pagreitinti – leidžia dažniau atlikti veiksmus ir panaudoti įgūdį/pagrindinę ataką, kad sukauptumėte slapto statuso lygius.
Jei kalbėsime apie išsiveržimo efektas, tada nuo to priklauso tik žala, kurią gauna priešai po to, kai jų balta patvarumo juosta (šarvai/skydas) visiškai sumažėja. Dažniausiai būrėja dėl debufo pritaiko Weathering, tačiau gali susidaryti ir priešinga situacija, todėl rodiklio geriausia ieškoti apatinėje statistikoje. Toliau mes išsamiai apžvelgsime, kaip surinkti juodąją gulbę Honkai: Star Rail.
Rekomenduojamos charakteristikų vertės
Relikvija | Pagrindinė charakteristika |
Голова | HP (pastovi) |
rankos | Atakos galia (pastovi) |
kūnas | Galimybė pasiekti efektus (prioritetas) / puolimo galia (situacija) |
Kojos | Pagreitinti |
Plokštuminė sfera | Vėjo žala, atakos galia |
Jungiamoji virvė | Atakos galia (prioritetas) / energijos atgavimas (situacinis) |
Prioritetinės pagalbinės charakteristikos (antrinė statistika):
- poveikio tikimybė;
- atakos galia ir greitis;
- įsiskverbimo efektas;
- Kreta. žalą ir krit. atsitiktinumas (turi įtakos tik tiesioginei įgūdžių žalai).
Optimalios galutinės statistikos vertės, kurias rekomenduojama turėti apie simbolį:
- Atakos galia: nuo 2-900 vnt.
- Pagreitinti: 134/142/161 vnt.
- Efektai pasiekė tikimybę: nuo 120% – ši vertė leis jums gauti maksimalią premiją už žalą, padarytą „Žvakės šešėlyje“ taku. Pradinėse siurbimo stadijose patartina pasiekti bent 100 proc.
- HP (sveikata): nuo 3000 vnt.
- apsauga: nuo 900 vnt.
- Proveržio efektas: nuo 20-30%.
- Energijos atkūrimas: nuo 100 proc.
Geriausi šviesos kūgiai [ginklai]
Renkantis ginklą Black Swan, atkreipkite dėmesį, kad jis turi atitikti veikėjo klasę – šiuo atveju Niekio takai. Šiuo atveju prioritetinės charakteristikos yra šios:
- poveikio tikimybė;
- padidinta padaryta žala, įskaitant periodinę žalą;
- Atakos galia.
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Pakeisti prisiminimai ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Padidina efektų atsiradimo tikimybę 40-60%. Kai savininkas padaro žalą priešo taikiniams su „Weather“, „Bleed“, „Burn“ ar „Shock“, gaukite 1 lvl. Pranašo statusas. Daugiausia – 4 krūvos. Vieno mūšio metu kiekviena periodinės žalos rūšis gali pridėti tik 1 lygį. Pranašo statusas. Kiekvienas lygis padidina atakos galią 5-9%, taip pat leidžia juostą. žalos nepaisyti 7,2-10% apsauga. | „Black Swan Signa“ žymiai padidina smūgio tikimybę, taip pat padidina atakos galią, jei užpulti priešininkai yra DoT statuse. Papildomas ir ne mažiau svarbus momentas – taikant juostą nepaisyti priešo gynybos. žalą Būrėja gali gauti maks. stackų skaičius savarankiškai dėl supergalios, kurios dėka Arcane statusas tampa ne tik Weathering, bet ir visi kiti DoT debuffai. |
Jums tereikia palaukti ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Padaryta žala padidėja 24-40%. Kiekviena ataka padidina greitį 4,8-8%. Poveikis gali padidėti iki 3 kartų. Kai ginkluotojas pataiko į priešą be žiniatinklio būsenos, jis turi 100% tikimybę, kad taikiniui bus suteikta tokia būsena. Priešininkas, turintis Gossamer statusą, taip pat laikomas šoko statusu. Priešas, turintis žiniatinklio būseną, periodiškai patiria elektros žalą, lygią 60-100% nuo savininko puolimo galios, kiekvieno posūkio pradžioje po 1 apsisukimą. | „Light Cone“ pašalina visą padarytą žalą ir greitį po atakos, todėl lengviau pasiekti tam tikras greičio „dėmes“. Tačiau pirmiausia „korta“ įdomi tuo, kad leidžia priešui pritaikyti voratinklio statusą. Kadangi ši būsena laikui bėgant laikoma žala dėl Šoko, tai padės Juodajai gulbei greičiau ir nuosekliau įgyti savo Arcana statuso lygį. |
Aukos žvilgsnis ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina galimybę, kad surengto personažo efektai pataikys 20-40% ir periodinė žala 24-48%. | Puikus ginklas su paprastu, bet itin naudingu pasyviu efektu. Pagrindinis „kortelės“ privalumas yra tai, kad joje nėra jokių sąlygų aktyvuoti premijas ar apribojimų jų trukmei, todėl nuolat didėja efektų smūgio ir periodinės žalos tikimybė. Tai, savo ruožtu, turi teigiamą poveikį galutiniam DPS. |
Labanakt ir ramaus miego ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padaryta žala padidėja 12-24% už kiekvieną esamą pasirinkto priešo susilpnėjimą. Premija kaupiama iki 3 kartų ir taikoma periodinei žalai. | Priklausomai nuo neigiamo poveikio priešui, ginklas padidina daromą žalą. Klasikinėje DoT komandoje herojė nuolat gaus pilnus žetonus ir gaus 36% premiją už žalą. Tačiau ji gali pridėti premiją be pašalinės pagalbos, sumažindama gynybą nuo įgūdžių, taip pat „Arcanum“ ir „Epiphany“ debuffus. |
Spektaklis prasideda (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 21-476 apsauga: 12-264 | Kai naudotojas pritaiko debuffą priešui, taikinys įgyja Triko būsenos lygį. Kiekvienas triuko lygis padidina žalą 6-10%. Maksimalus krūvų skaičius yra 3. Jei savininko smūgio tikimybė yra didesnė arba lygi 80%, jo puolimo galia padidėja 20-36%. | Galingas F2P ginklas, leidžiantis pasiekti lygius, kai žaidėjas taiko debuffus priešo taikiniams, įskaitant žalą laikui bėgant. Šios kaminos padidina visą padarytą žalą iki 30 % esant 5 RXNUMX. „Light Cone“ turi papildomos sinergijos su „Black Swan“, nes padidina puolimo galią, priklausomai nuo smūgio tikimybės, o tai yra viena iš pagrindinių personažo savybių. |
Nepaliaujamas lietus ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Padidina efektų atsiradimo tikimybę 24-40%. Kai savininkas padaro žalą priešui, kurio turimų susilpnėjimo skaičius yra didesnis arba lygus 3, jo kritiškumas. tikimybė padidėja 12-20%. Panaudojus pagrindinę ataką, įgūdžius ar supergalią, yra 100% tikimybė, kad taikiniui bus suteiktas Eterinio kodo statusas. Žala, kurią padarė priešas pagal šį statusą, padidėja 12-20% 1 apsisukimui. | „Light Cone“ suteikia nuoseklų efektų tikimybę, todėl tai jau yra tinkamas pasirinkimas. Nors krit. Ši galimybė nėra ypač reikalinga Memory Keeper, nes ji pirmiausia specializuojasi periodinių, o ne momentinių žalos tipų srityje, jai taip pat bus naudingas bendras DPS padidėjimas. Norėdami tai padaryti, turite panaudoti bet kokius įgūdžius, o tada su 100% tikimybe eterinio kodo būsena bus priskirta taikiniui, kuris gaus padidintą žalą. |
Prieš pradedant mokymo misiją (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina efektų atsiradimo tikimybę 20-40%. Kai savininkas puola priešą su sumažinta gynyba, jis atsigauna 4-8 vienetų energijos. | Gera F2P parinktis, padidinanti efektų, turinčių įtakos debuffų taikymo tikimybei, ir papildomos žalos, kurią sukelia ženklas „Žvakės šešėlyje“, tikimybę. Atsižvelgiant į tai, kad ji gali sumažinti gynybą savo įgūdžiais, ji nereikalauja, kad tam tikri herojai suaktyvintų antrąją pasyvaus dalį, kuri atkuria energiją. |
Fermata (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Savininko įsiskverbimo efektas padidėja 16-32%. Dėvėtojo padaryta žala šokiruotiems ir atšiauriems priešams padidėja 16-32%. Šis poveikis taip pat taikomas pažeidimams laikui bėgant. | Nemokamas ginklas, kuris padidina įsiskverbimo efektą ir daromą žalą, įskaitant periodinę žalą, prieš priešus, turinčius smūgio arba atmosferos būseną. Kadangi Arcana debuff yra laikomas Weathering, o pagal super gebėjimą taip pat Shock (ir visas kitas DoT būsenas), Black Swan gali lengvai gauti % premiją už žalą net be pašalinės pagalbos. Tuo pačiu metu sąjungoje su Kafka arba Servalas bus dar lengviau. |
Vienišas gydymas (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 24-529 apsauga: 18-396 | Savininko įsiskverbimo efektas padidėja 20-40%. Supergalios naudojimas padidina naudotojo periodinę žalą 24-48% 2 posūkiams. Priešo nugalėjimas padarius žalą laikui bėgant, savininko pritaikytas efektas atkuria 4-8 vienetų jo energija. | Nemokamas kūgis Herta parduotuvė. Pagal numatytuosius nustatymus jis padidina įsiskverbimo efektą, o tai leidžia laikui bėgant padaryti daugiau žalos sumažinus priešo patvarumą, bet svarbiausia, kad panaudojus super gebėjimą jis padidina visą DPS. Papildoma energijos atgavimo premija dar labiau paspartins ulto įkrovimo procesą, kuris suaktyvina pagrindinį ginklo buffą. |
Taikos vardu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Padidina žalą, kurią priešams padaro Debuffs 24-40%. Kai žaidėjas naudoja įgūdį, smūgio tikimybė, kad ataka bus padaryta, padidėja 18-30%, ir atakos galia yra iki 24-40%. | Atsižvelgiant į tai, kad periodinė žala laikoma susilpnėjimu, o be to, Black Swan savo meistriškumu (kartais ir ultu) sugeba nuleisti varžovų gynybą, ji gali nesunkiai suaktyvinti pirmąją pasyvaus dalį. Padidėjusi tikimybė pasiekti efektus taip pat bus naudinga, nes tai padidins Arkano išmetimo tikimybę. Tačiau tai taikoma tik įgūdžiams. |
Ryžtas spindi kaip prakaito perlai ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Kai savininkas pataiko į priešą, kuris neturi Trap statuso, jis turi bazinę galimybę 60-100% primesti šiam priešui gaudymo statusą. Užgrobimo statusą turinčio priešo gynyba sumažinama 12-16% 1 apsisukimui. | Ginklas leidžia pritaikyti specialų statusą Capture. Kartu su Juodosios gulbės įgūdžiu, bendras gynybos sumažinimas gali būti maždaug 32%, jei kūgis yra R1, o herojės sugebėjimai pakyla iki 9–10 lygio. Kadangi debufas trunka tik posūkį, kad ir pati aiškiaregė galėtų juo pasinaudoti, būtina su ataka ar įgūdžiu pritaikyti gaudymo būseną ir, kol turnas nesibaigia, panaudoti galutinį (jei turi laiko įkrauti). |
Mes vėl susitiksime ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 24-529 apsauga: 15-330 | Savininkui panaudojus pagrindinę ataką ar įgūdį, jis išdalina 48-96% iš puolimo galios kaip papildoma žala atsitiktiniam priešui, kurį nukentėjo atakos. | Šviesus kūgis, kurį galima pasiimti mūšio leidimas. Kai Farseer panaudoja pagrindinį puolimą ar įgūdžius, atsitiktiniam priešui mūšio lauke padaroma papildoma žala. Pasyvus yra gana prastesnis už visus kitus ginklus, nes jis nesuteikia personažui pagrindinių premijų. Nors nėra prasmės specialiai imti ginklą Black Swan, jei jis jau yra, tačiau nėra aukščiau aptartų variantų, jis gali būti naudojamas kaip alternatyva. |
Tuštuma ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 14-317 apsauga: 12-264 | Mūšio pradžioje padidina savininko smūgio tikimybę 20-40% 3 posūkiams. | Ginklai pradedantiesiems. Suteikia galimybę pasiekti gana daug efektų, ypač maksimaliai pabudus. Tačiau pagrindinis trūkumas yra tas, kad šlifavimas trunka tik 3 apsisukimus. Dažnai žaidimo pradžioje mūšiai nėra tokie ilgi, todėl postūmio gali pakakti visam mūšiui. Tačiau galite aprūpinti bet kurią kitą 3 žvaigždučių „kortelę“. |
Geriausios relikvijos [Artefaktai]
Renkantis juodosios gulbės relikvijas, kaip ir šviesos kūgio atveju, pirmenybę turėtumėte teikti rinkiniams, kurie padidina pagrindinius jos parametrus, įskaitant:
- Atakos galia;
- vėjo žala;
- poveikio tikimybė.
Urvų relikvijos [pagrindiniai artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Tamsaus požemio kalinys ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina atakos galią 12%. 4 dalys: Už kiekvieną žalą, kurią laikui bėgant daro priešas (iki 3), savininkas nepaiso 6% to priešo gynybos, darydamas žalą. | Geriausias juodosios gulbės relikvijų rinkinys. Padidina atakos jėgą ir leidžia nepaisyti iki 18 % gynybos, jei priešai patiria oro sąlygų, kraujavimo, degimo ar šoko poveikį, o tai yra galingas buffas ir puikiai derinamas su įgūdžiais. Atsižvelgiant į tai, kad aiškiaregis gali antgamtiškai taikyti visas būsenas su periodine žala vienu metu, pasyvusis veiks beveik nuolat, ypač kartu su kitais DoT simboliais. |
Negyvų vandenų atradėjasTamsaus požemio kalinys (Arba Laukinių kviečių šaudyklė) | 2 dalys: Padidina žalą, padarytą priešams naudojant debuffs 12%. 2 dalys: padidina atakos galią 12%. | Puikus 2x2 variantas su premijomis, padidinančiomis visą žalą, priklausomai nuo pritaikytų debuffų skaičiaus, ir atakos galia, iš kurios išskaičiuojami ne tik įgūdžiai, bet ir periodinė žala. Pathfinder pranoksta Eagle of Twilight maždaug 2% dėl nuolatinių priešų debuffų. Procentų skirtumas tarp visų svarstomų relikvijų derinių nėra toks didelis, todėl pirmenybę teikite pagal statistiką. |
Laukinių kviečių šaudyklėTamsaus požemio kalinys | 2 dalys: padidina atakos galią 12%. 2 dalys: padidina atakos galią 12%. | Kadangi Juodoji gulbė gauna nemažai papildomos žalos iš savo ženklo „Žvakės šešėlyje“, todėl galima sujungti 2 relikvijas, kad gautumėte puolimo galią. Tai taip pat geras pasirinkimas komandoje su Ruanas Mei, nes tai jau suteikia nemažai papildomo procentinio švelnumo. |
Negyvų vandenų atradėjasPrieblandos erelis | 2 dalys: Padidina žalą, padarytą priešams naudojant debuffs 12%. 2 dalys: padidina vėjo daromą žalą 10%. | Kitas optimalus derinys, skirtas padidinti bendrą žalą. Rekomenduojama naudoti, pavyzdžiui, jei yra plokštuminė sfera atakos galiai, o ne vėjo žalai, siekiant subalansuoti charakteristikas, arba jei komandoje nėra Ruan Mei. |
Laukinių kviečių šaudyklė ⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina atakos galią 12%. 4 dalys: Padidina greitį 6%, o pagrindinę atakos žalą - 10%. | Geras komplektas, kurį galima įsigyti beveik nuo pat pradžių (lašai iš skrynios ir bosų). Visos siūlomos premijos vienaip ar kitaip naudingos personažui, todėl rinkinį galima sėkmingai panaudoti iki „Tamsos požemio kalinio“ gavimo arba derinti su kitais rinkiniais. |
Prieblandos erelisPasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje | 2 dalys: padidina vėjo daromą žalą 10%. 2 dalys: Padidina greitį 6%. | Vėjo žalos + greičio rinkinių derinys yra ne mažiau tinkamas variantas, kuris leis Juodajai gulbei dažniau atlikti veiksmus, todėl aktyviau panaudoti savo sugebėjimus ir primesti Arcana statusą priešininkams. |
Prieblandos erelis ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina vėjo daromą žalą 10%. 4 dalys: Panaudojus supergalią veiksmas pajuda į priekį 25%. | Arba galite naudoti visą vėjo komplektą, kuris pagerina veiksmą panaudojus galutinį. Dėl šios priežasties „Black Swan“ kitą savo posūkį pradės anksčiau, o tai paprastai bus naudinga, tačiau tuo pat metu tai gali sukelti desinchronizaciją komandoje. Verta naudoti tik tuo atveju, jei žinote, kaip teisingai nustatyti sukimąsi. |
Plokštuminiai papuošalai [papildomi artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Pangalaktinė komercinė įmonė
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina galimybę pasiekti poveikį 10%. Atakos galia padidinama suma, lygia 25% efekto smūgio tikimybės, iki didžiausios 25%. | Patikimo efektų tikimybė yra vienas iš pagrindinių veikėjo parametrų, nes reikia nuolat taikyti Arcana būseną ir kitus debuffus, taip pat % premiją už žalą iš trečiojo pėdsako „Žvakės šešėlyje ženklas“. Tuo pačiu metu, priklausomai nuo šios charakteristikos, rinkinys padidina atakos galią. Atkreipkite dėmesį, kad norėdami gauti maksimalią premiją, turite turėti bent 100% galimybę pasiekti efektus. |
Skyfront Glatiramer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: 12% padidina naudotojo puolimo galią. Jei savininko greitis yra didesnis arba lygus 135/160 vienetų, tada jo padaryta žala padidėja 12%/18%. | Puiki plokštuminė dekoracija DPS didinimui, jei galite gauti 120 % galimybę pasiekti kitų šaltinių efektus. Jei minimalaus greičio vertės nepakanka, galite jį sudėti į būrį Astu, Hanyu arba Ruanas Mei. Kadangi skirtumas tarp min. ir maks. Premija nedidelė, rinkinys puikiai veikia bet kokioje situacijoje. |
Kosmoso sandarinimo stotis ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina atakos galią 12%. Kai greitis pasiekia 120 ar daugiau, atakos galia padidėja dar 12%. | Optimalus rinkinys yra viename iš pradinių pasaulių Virtuali visata (3 pasaulis). Padidina atakos galią, taip pat padvigubina padidėjimą, jei būrėjos greitis viršija 120 vienetų. Kadangi tai yra minimali riba, pasiekiama kojos įrangos dėka. greičio batus, Black Swan be problemų gaus 24% atakos galios. |
Gyvenantis Vonvakas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina energijos atgavimo greitį 5%. Jei savininko greitis yra ne mažesnis kaip 120 vienetų, mūšio pradžioje veiksmas iškart pakyla 40%. | Geras pasirinkimas, jei turite pakankamai atakos galios ir galimybės pataikyti į efektus, kad paaukotumėte dalį kitų plokščių dekoracijų padarytos žalos, kad gautumėte greitesnį energijos kiekį. Jei veikėjas turi mažą greitį (bet ne mažesnis nei 120 vienetų) ir užtrunka ilgai, kol įgyja ultą, o tuo pat metu nenorite uždėti virvės atsigavimui. energijos, rinkinys padės šiek tiek subalansuoti situaciją. |
Talija – banditų žemė ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina įsiskverbimo efektą 16%. Jei savininko greitis yra didesnis arba lygus 145 vienetams, jo įsiskverbimo efektas padidėja dar 20%. | Jei dėl kokių nors priežasčių trūksta aukščiau išvardintų komplektų, bet yra gerų šios plokštumos dekoracijos dalių, tada ji tiks pirmam kartui. Bet kokiu atveju prasiskverbimo efektas nėra nereikalinga savybė ir netgi leis užtepti daugiau plunksnų. žala po to, kai pralaužė priešo pažeidžiamumą, bet vis tiek pralaimi kitiems statistiniams rodikliams pagal svarbą. |
Juodosios gulbės kariai
Black Swan HSR yra žalos dalintojas/debuferis, kuris komandoje atlieka pagrindinio arba antrinio žalos pardavėjo vaidmenį. Kadangi jai reikia įgyti Arkanos lygį, kuris taip pat suveikia, kai daroma periodinė žala, ji pirmiausia rekomenduojama veikėjams, kurie gali nustatyti DoT būsenas.
Tuo pačiu metu „Memory Keeper“ gali pati kaupti krūvas, nors ir lėčiau, ir vienu metu taikyti visus efektus iš juostos. žalą ulto pagalba, tuo pačiu padidinant priešininkų patiriamą žalą. Potencialiai ji gali žaisti už tokių komandų ribų, nors tai tikrai neprisideda prie jos maksimalaus potencialo atskleidimo.
Geriausi personažai
Toliau pateikiami Juodosios gulbės personažai, su kuriais ji turi geriausią sinergiją.
Simbolis | Kelias | Žalos tipas | Savybės |
---|---|---|---|
Kafka | Nieko | Elektrinis | Būrys, kurį sudaro Kafka ir Juodoji gulbė, turi didžiausią žalos lygį, palyginti su kitais Stellaron Hunter deriniais. Ji gali suteikti šoko būseną naudodama papildomą ataką ir galutinį rezultatą, taip pat suaktyvinti visus DoT efektus, taikomus su įgūdžiu ne posūkyje. Tai leis Black Swan įgyti papildomų Arcana žetonų ir padaryti daugiau žalos. |
Guinaifenas | Nieko | Ugningas | Specializuojasi deginimo efekte, kuris pritaiko įgūdžius keliems priešams ir pagrindinę ataką vienam taikiniui (su pėdsaku). Kaip ir Kafka, jis gali susprogdinti DoT būseną su galutiniu, bet tik vienu – Burning. Talentas padidina priešo padarytą žalą dėl talente įrašyto Ugninio bučinio statuso. |
Sampo | Nieko | Vėjas | Sutelkia dėmesį į atmosferos sukėlimą bet kokiomis atakomis (pagrindinis smūgis, įgūdžiai, galutinis), padedantis įgyti Arcana žetonus. Su savo supergalia jis padaro vėjo žalą visiems priešams ir padidina jų patiriamą periodinę žalą. Paskutinis žingsnis – 1 apsisukimu padidinti atmosferos trukmę, kurią taip pat taiko Juodoji gulbė. |
Lukas | Nieko | Fizinis | Fizinio tipo personažas. žala - kraujavimas. Suteikia šią būseną naudodamas įgūdį, bet tik vienam priešo taikiniui. Kartu tai padidina žalą, kurią patiria jo supergalios užpultas priešas. Suaktyvinus palaikomą pagrindinę ataką, akimirksniu padaroma „Bleed“ žala. |
dainavo | Nieko | Ledas | Puikus pagalbinis „Niekio kelio“ herojus. Netaiko DoT efektų, bet pašalina buff iš vieno priešo, taip pat sumažina visų priešo taikinių gynybą mūšio lauke. Kartu su Black Swan įgūdžiais gausite gana galingą gynybos pjūvį. Be to, „Slapta strategija“ padidina tikimybę paveikti visus komandos draugus 10%. |
Sidabrinis vilkas | Nieko | Kvantinė | Yra įvairių debuffų: sumažinta gynyba, puolimo galia ir greitis. Su tam tikra galimybe sukuria taikinio pažeidžiamumą elementui, priklausančiam vienam iš sąjungininkų. Be to, kita „Pastaba“ papildomai sumažina atsparumą bet kokio tipo žalai, jei priešas turi 3 ar daugiau susilpnėjimų naudodamas įgūdį. |
Welt | Nieko | Įsivaizduojamas | Starlight Express Crew Chief daugiausia dėmesio skiria greičio mažinimui ir įkalinimo statuso suteikimui, o tai atitolina priešų veiksmus. Žala, kurią priešai gavo panaudojus supergalią, yra pašalinama, jei atidaromas pirmasis atpildo takas. |
Acheronas | Nieko | Elektrinis | Žalos pardavėjas, turintis ypatingą mechaniką, kuriam reikia naudoti Shattered Dream įkrovimo taškus. Taškai gaunami debufuojant priešams. Be to, herojė labai padidina žalą dėl „Bedugnės“ tako, jei būryje yra Užmaršties kelio sąjungininkų. Swan kartu su kitu DoT veikėju aprūpins Acheron viskuo, ko jai reikia, o ji savo ruožtu padidins viso būrio DPS. |
Kabliukas | Sunaikinimas | Ugningas | Žalos pardavėjas, sugadinęs vieną ar kelis taikinius. Gebanti įgyti degimo būseną su įgūdžiu, įgyti Arcana statuso lygius Juodajai gulbei. Veikia kaip papildomas žalos šaltinis, tačiau gali užimti grupės branduolio vietą, jei yra visi eidolonai ir aukšta statistika. |
Servalas | Erudicija | Elektrinis | Taiko šoko būseną keliems įgūdį turintiems priešams, sukeldama jiems papildomos elektros žalos. Su savo supergalia jis sugadina plotą ir pratęsia Šoko poveikį dar 2 posūkius. Dėl to, kad statusas taikomas keliems priešams, Juodajai gulbei suteikiama daugiau Arkanų krūvų. |
Himeko | Erudicija | Ugningas | Turi puikią didžiulę žalą ir atlieka papildomą ataką ne savo eilės metu. Atidarius Starfire pėdsaką naudojant 50% puolimą, jis taip pat suteikia degimo būseną priešo taikiniui 2 posūkiams. |
Gydytojo santykis | Fotografuoti | Įsivaizduojamas | Nepaisant to, kad Doctor Ratio neturi jokio efekto iš juostos. žalą, tarp herojų yra tam tikra sinergija. Visų pirma, Black Swan taiko debuff, kurie yra nepaprastai svarbūs Veritas. Tuo pačiu metu jis taip pat gali pasiūlyti aiškiaregiui malonių premijų: „Išvados“ pėdsakas leidžia įgūdžiui sumažinti taikinio pasipriešinimą, o „Išvados“ pėdsakas padidina priešui padarytą žalą. |
Ruanas Mei | Harmonija | Ledas | Vienas iš geriausių atramų būriams, susidedantiems iš dviejų ar daugiau žalos dalintojų, nes jos mėgėjai galioja visiems sąjungininkams. Padidina bendrą komandos narių žalą ir greitį, taip pat jų efektyvumą ir įsiskverbimo efektą. Be to, jis padidina visų tipų elementų atsparumą. |
Sparkle | Harmonija | Kvantinė | Sugeneruoja įgūdžių taškus ir padidina jų maks. kiekis, kuris leis Black Swan ir jos sąjungininkams nuolat naudoti savo įgūdžius. Kiekvieną kartą sunaudojus įgūdžių taškų, jis papildomai padidina visą žalą, o su įgūdžiu pakelia veiksmą į priekį 50%, todėl galima anksčiau „išeiti“. |
Šarvai | Harmonija | Vėjas | Buferis iš standartinės reklamjuostės. Supergalios pagalba padidina komandos puolimo galią ir kritinę žalą. Įgūdis leidžia nedelsiant atlikti veiksmą pasirinktam sąjungininkui, tuo pačiu pašalinant jo susilpnėjimą. Dėl to Black Swan galės atlikti daugiau judesių per vieną ciklą. |
Asta | Harmonija | Ugningas | Suteikia didesnį atakos greitį ir atakos galią – pagrindinę Farseer statistiką. Be to, su pagrindine ataka jis gali pritaikyti deginimo būseną priešui, atidaręs „Spark“ taką. |
Tingyun | Harmonija | Elektrinis | Atkuria energiją, leidžiančią nuosekliai naudoti savo supergalią be įrangos. virvių ar plokščių papuošalų energijai. Be to, jis padidina atakos galią, įgūdžiui priskirdamas palaiminimo būseną, o tai padaro papildomą elektros žalą. |
Chanija | Harmonija | Fizinis | Jis padidina atakos galią ir greitį su supergalia, o su įgūdžiu, pavyzdžiui, „Sparkle“, generuoja veiksmo taškus, o tai leidžia sąjungininkams daug dažniau naudoti įgūdį. „Black Swan“ būryje tokia premija yra ypač paklausi, nes ji leis jums aktyviau įgyti „Arcana“ statuso lygius. |
Jukūnas | Harmonija | Įsivaizduojamas | Siūlo komandai padidinti puolimo galią taikant Roaring Bowstring būseną. Supergalia taip pat gali padaryti įsivaizduojamą žalą vienam priešui. |
Fu Xuan | Išsaugojimas | Kvantinė | Sukuria Numatymo matricą, kuri dalį sąjungininkų gautos žalos perkelia Prognozavimo komisijos vadovui ir padidina sveikatą bei kritiškumą. galimybė. Jei takelis "Dunjia Divination, Metamystic" yra atviras, atkuria HP naudodamas super sugebėjimą. |
Cheetah | Išsaugojimas | Ledas | Uždeda stiprų skydą, kuris tęsiasi iki visų sąjungininkų ir blokuoja gaunamą žalą. Su tam tikra tikimybe jis užšaldo priešą su įgūdžiu, todėl taikinys negali atlikti veiksmų. Gepardas yra puikus tankas, kuris gali būti atgaivintas po to, kai buvo nužudytas kartą per mūšį. |
Aventurinas | Išsaugojimas | Įsivaizduojamas | Deda skydus ir mūšio metu atnaujina juos suaktyvinus supergalią, taip pat įvykdžius papildomą ataką. Praktiškai nereikalaujama įgūdžių taškų. Be apsaugos funkcijų, ji padeda komandai padaryti žalą. Idealus veikėjo būrys yra kelių herojų, galinčių atlikti papildomą ataką, bendradarbiavimas. Kitose komandose jis yra toks pat geras, bet šiek tiek rečiau atlieka papildomų metimų. |
Ugnis herojus | Išsaugojimas | Ugningas | Naudojant įgūdžiuose esančią pasityčiojimo mechaniką, jis patraukia priešininkų dėmesį. Su bet kokiu puolimu uždeda nedidelį skydą sąjungininkams. Kai Magmos Valia kaupiasi, ji padaro ugningą žalą keliems taikiniams, o savo supergalia sugadina teritoriją. |
Kovo 7 | Išsaugojimas | Ledas | Naudodamas įgūdį, uždeda skydą vienam sąjungininkui. Didžiausia suma padaro žalą plotui ir su tam tikra tikimybe suaktyvina užšaldymo efektą. Kai priešas atsitrenkia į sąjungininką po skydu, atlieka papildomą ataką. |
Hoho | Gausa | Vėjas | Vienas geriausių Juodosios gulbės gydytojų. Be stabilaus išgydymo nuo įgūdžių ir statuso, Sacrificial Offering of Life yra talentas, kuris išgydo sąjungininko eilės pradžioje ir panaudojus ultą, atkuria energiją supergalia ir padidina visų būrio narių puolimo galią. |
Locha | Gausa | Įsivaizduojamas | Pasyviai gydo Magic Circle dėka, kurį sukelia bet kokia sąjungininko ataka. Gali akimirksniu išgydyti įgūdžius, jei komandos draugo sveikata nukrenta iki pusės ar žemiau. „The Ultimate“ padaro įsivaizduojamą žalą vietovėje, pašalindamas vieną mėgėją nuo priešų. |
Bailu | Gausa | Elektrinis | Gydytojas iš standartinės reklamjuostės. Sugrąžina sveikatą įgūdžiais ir supergalia. Turi ypatingą statusą: Vigor, kuris prikelia iš numirusių žuvusius būrio narius, bet ne daugiau kaip vieną kartą mūšio metu (2 kartus E6). |
Lynx | Gausa | Kvantinė | Mokslininkės arsenale yra tiek momentinis, tiek periodinis gydymas. Savo aukščiausiu įgūdžiu jis išgydo kiekvieną sąjungininką ir tuo pačiu pašalina iš jų oponentų primestus susilpnėjimus (pavyzdžiui, kontrolę). |
Gallagheris | Gausa | Ugningas | Unikalus gydytojų klasės atstovas, kurio išgydymas priklauso nuo priešams primesto neigiamo statuso „Negyvas girtas“. Pataikant priešininkus tokiu efektu, sveikata atkuriama. Personažo įgūdžių rinkinys taip pat apima greitą išgydymą įgūdžiais ir masinį išgydymą patobulinta pagrindine ataka. |
Eimis | Gausa | Fizinis | Atkuria vieno sąjungininko HP su įgūdžiu, pašalindamas 1 debuff, o po to „Calm“ aktyvavus ir papildomai išgydydamas per kitus 2 ėjimus. Supergalios naudojimas išgydo visą būrį. |
Geriausios komandos
Remdamiesi aukščiau aptartais personažais, galite sukurti šiuos Juodosios gulbės būrius:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Kafka | Juoda gulbė | Ruanas MeiAstaChanija | HohoEimis | Žvaigždžių medžiotojas padeda Juodajai gulbei įgyti Arcana statuso lygius per savo ult ir bonus ataką ir suaktyvina primestas DoT būsenas ne jo eilės metu. Farseer savo ruožtu taiko oro sąlygas ir kitus efektus iš juostos. žalą, sumažina gynybą ir padidina priešų padarytą žalą. Galite įdėti Ruaną Mei, Astą arba Hanyu į pagalbinį vaidmenį, o Hoho arba Natašą - į gydytojos. |
Kafka | Juoda gulbė | TingyunSparkleŠarvai | LochaLynx | Alternatyvi komanda su personažais iš Harmonijos kelio. Priklausomai nuo situacijos, Swan arba Kafka yra padidinami. Pavyzdžiui, panaudoję Black Swan's ultimate, galite paspartinti Kafkos veiksmą, kad ji panaudotų įgūdžius ir akimirksniu suaktyvintų visas DoT būsenas. Situacijoje su Armor ir Tingyun sunaudojama šiek tiek daugiau įgūdžių taškų, todėl pravartu naudoti „ekonomiškesnius“ gydytojus, tokius kaip Locha ar Lynx. |
Kafka | Juoda gulbė | SampoGuinaifenasLukas | Fu XuanUgnis herojus Gausybės kelias | Šiuo atveju vietoj atramų naudojami simboliai, kurie nustato būsenas su periodine žala. Tokiu būdu galite greitai sukaupti „Arcana“ krūvas Juodajai gulbei. Be to, kiekvienas herojus vienaip ar kitaip siūlo pastiprinimą padidintos žalos forma. Palaikymo pozicijoje tiktų Fu Xuan, Ugninis pradininkas ar bet kuris kitas Išsaugojimo ar gausos kelio atstovas. |
Kafka | Juoda gulbė | dainavosidabras Vilkas | Gausybės kelias arba Išsaugojimo kelias | Kitas komandos variantas su Kafka, Black Swan ir Path of Oblivion debuferių palaikymu. Sang, kaip ir atminties saugotojas, sumažina gynybą, bet visų priešo taikinių iš karto; Sidabrinis vilkas sumažina puolimo galią, greitį, gynybą ir sukelia priešo silpnumą vieno iš sąjungininkų elementui. Galite naudoti bet kurį turimą personažą kaip gydytoją ar gynėją. |
Acheronas | Juoda gulbė | Kafka | Gallagheris | Vietoj įprasto Harmonijos kelio charakterio yra pastatytas Acheronas, kuris gauna daug naudos iš Kafkos ir Swan sąjungos – nuolatiniai debufai, leidžiantys greitai įgyti Shattered Dream užtaisą. Nors jis pats tik sumažina visų tipų pasipriešinimą, tačiau žymiai padidina bendrą komandos DPS, o tai visiškai kompensuoja buferio trūkumą. |
Juoda gulbė | SampoGuinaifenasLukas | ServalasKabliukasHimeko | Hoho | Juodoji gulbė gali bendrauti su kitais herojais, žaidžiančiais iš DoT efektų, jei Kafkos nėra. Pavyzdžiui, stiprus pastatymo variantas: Black Swan, Sampo, Guinaifen, healer/shieldman. Būrys dirba pagal tokį principą: antrinės žalos pardavėjai nustato statusus iš juostos. žalą, padarydamas aiškiaregės debuff, todėl jai padaryta didesnė žala. |
Juoda gulbė | SampoGuinaifenasLukas | Bet koks herojus Harmonijos keliai | Eimis | DoT komanda, kurią palaiko buferiniai palaikymai, kurie naudoja savo sugebėjimus, kad sustiprintų Juodąją gulbę ir likusį būrį. Savo paskyroje galite įdiegti bet kokį „Harmony“ palaikymą. Tačiau jei mes kalbame konkrečiai apie tokio tipo konstrukcijas, čia geriausiai tinka Ruanas Mei ir Asta, nes jų mėgėjai veikia visus sąjungininkus. |
Juoda gulbė | SampoGuinaifenasLukas | dainavoWelt | Lynx | Puikus papildymas taip pat bus Path of Oblivion debuferio veikėjai, kurie oponentams taiko silpninančius efektus. Pavyzdžiui, Pela sumažina gynybą, o Welt taiko įkalinimo statusą, kuris atitolina priešo taikinių veiksmus. Visa tai turi ne mažiau įtakos mūšio rezultatams. |
Juoda gulbė | Sampo | sidabras Vilkas | Fu XuanLynx | Komanda, sukurta remiantis vėjo ar kvantinio elemento priešo silpnumo mechanika. Tai pasiekiama dėl „Sidabrinio vilko“ įgūdžių, kurie taip pat yra puikus sub-dd. Ši konstrukcija nepriklauso nuo priešo taikinių pažeidžiamumo, tačiau ji geriausiai veikia mūšiuose su elitiniais monstrais ar bosais. |
Santykis | Juoda gulbė | Guinaifenas | Locha Gallagheris Aventurinas | Nestandartinis, bet gana darbingas būrys. Kadangi santykis priklauso nuo priešo silpnybių, jis puikiai derinamas su Black Swan, kuris suteiks jam daugybę debuffų: Arcana DoT būsena, Epiphany efektas iš ulto ir priešo gynybos nuo įgūdžių sumažėjimas. Sukūrimą galite papildyti Guinaifenu, kuris puikiai tinka abiem herojams. Ši komanda yra veiksmingiausia prieš priešus, kurie yra silpni įsivaizduojamam elementui. |
Biudžetinės komandos, kurias sudaro laisvi arba epiniai personažai:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Juoda gulbė | SampoGuinaifenas | AstaJukūnas | Lynx | „Black Swan“ užima pagrindinio žalos pardavėjo poziciją, o „Sampo/Guinafen“ veikia kaip papildomas žalos šaltinis ir pagalbininkas siekiant Arcana statuso lygio. Tarp nemokamų buferių Asta yra puiki parama, tačiau ją galima pakeisti Yukun. Jei yra Tingyun ar Hanya, jie taip pat puikiai tinka šiam būriui. Paskutinį lizdą uždaro Lynx, kuri gydo su įgūdžiais ir ultais. |
Juoda gulbė | SampoServalas | GuinaifenasLukas | Gallagheris | Trijų personažų komanda, kuri periodiškai daro žalą. Nors vyksta debuffas mažinant gynybą nuo Black Swan įgūdžių, jei trūksta veiksmo taškų, pirmenybę teikite pagrindinei atakai, nes ji taip pat leidžia gauti Arcana žetonus - svarbiausia, kad būtų DoT efektai. ant priešininkų. |
Juoda gulbė | Danas HengasFizik. herojus | AstaSampoGuinaifenas | Kovo 7 | Jei neseniai pradėjote keliauti su „Star Express“, į „Black Swan“ būrį galite įtraukti pradedančius personažus Daną Heng arba Fiz. Pionierius. Nors statusų iš juostos neprimeta. gali prasiskverbti, o tai sugadins dėl oro sąlygų arba kraujavimo. Norėdami gauti stabilesnę DoT būseną, galite naudoti „Asta“, kuri įtraukia „Burning“ su pagrindine ataka, jei atidaromas pirmasis pėdsakas. |
Kaip žaisti kaip Black Swan
Žaidimo už Black Swan principas yra nustatyti lygius Arkano statusas, kuri pagal numatytuosius nustatymus laikui bėgant padaro vėjo žalą, tačiau panaudojus super gali konvertuoti į visus DoT efektus, įskaitant „Bleed“, „Burn“ ir „Shock“. Prisiminimų sodo atminties saugotojas gali įgyti Arcana krūvas šiais būdais:
- Technika – 1 lygis arba keli. Jei priešas gauna steką, yra 50% tikimybė, kad jis vėl gaus. Kiekviena paskesnė krūva gali būti panaudota perpus mažiau nei ankstesnė. Vidutiniškai skiriami 2-3 lygiai, priklausomai nuo taikinio atsparumo poveikiui.
- Pagrindinė ataka – iki 5 lygių. Esant tam tikram šansui, pakabinama 1 krūva ir dar 4, jei priešas yra periodiškai pažeidžiamas.
- Įgūdžiai – 1 lygis. Padaro žalą trims taikiniams, kurių kiekvienas gauna krūvą debuffų.
- Talentas – 2 lygiai. Periodiškai padarius žalą ir suaktyvinus papildomą efektą, kai priešas gauna žalą iš Arkano ėjimo pradžioje. Pastaruoju atveju taikinys turi turėti ne mažiau kaip 3 krūvas.
- Pėdsakai „Neramūs vidus“ – iki 4 lygių. Panaudojus įgūdžius, jei priešas turi DoT būsenas, kiekvienas iš šių efektų gali pritaikyti papildomą krūvą.
- Trace "Kontūrai ant puodelio dugno" – iki 4 lygių. Kai ateina priešo eilė arba kai taikinys periodiškai pažeidžia sąjungininko puolimą. Pastaruoju atveju vienai atakai suteikiama ne daugiau kaip 3 kaminai.
- 2-asis eidolonas – 6 lygiai. Nužudžius priešą, kuris turi Arkano statusą, arčiausiai jo esantys taikiniai gauna 6 krūvas.
- 6-asis eidolonas – nuo 1 ir aukštesnio lygio. Bet kuri sąjungininko ataka suteikia fiksuotą 50% galimybę pritaikyti papildomą krūvą.
Verta manyti, kad kiekvienas Arcana lygių sutapimas turi savo galimybę. Dėl šios priežasties aukščiau išvardyti metodai negarantuoja 100% gavimo. Tam įtakos turi ir atsparumas priešo poveikiui, ir charakterio efektų pataikymo tikimybė. Be to, suaktyvinus debuffą, visos dėtuvės nustatomos į 1.
sukimasis
Pažvelkime atidžiau į Juodosios gulbės sukimąsi:
- Prieš pradėdami mūšį, naudokite palaikymo metodus, taip pat "Priimti tiesą, atmesti išvaizdą". Tai leis jums pritaikyti 1 ar daugiau Arcane debuff lygių su tam tikra tikimybe. Mūšį galite pradėti bet kokia ataka.
- Kai ateis „Memory Keeper“ eilė, naudokite įgūdžius „Dekadansas, melo saulėlydis“ ant centrinio priešo, kad apimtų kuo daugiau taikinių. Po to, su tam tikra tikimybe, įgūdžiai suteiks 1 lygį ir sumažins priešų gynybą 3 posūkiams.
- Nors kiti simboliai su DoT mechanika yra aktyvūs, naudokite įgūdžius, kurie laikui bėgant pažeidžia būsenas, kad sukurtumėte papildomų krūvų. Jei priešas yra veikiamas DoT efektų, juos galima suaktyvinti, o tai taip pat suteiks iki 3 lygių nuo vienos atakos (pėdsakas „Kontūras puodelio apačioje“).
- Jei mūšio lauke yra keli priešai, pasinaudokite savo supergalia „Kito pasaulio apkabinimas“, padaryti vėjo žalą šioje srityje ir pritaikyti Epiphany visiems taikiniams 2 apsisukimams - priešininkai pagal šį debuff pradės gauti daugiau žalos. Tuo pačiu metu Arcanum iš karto taps visais efektais iš juostos. žalą, o sukauptų stekų skaičius kitame ture nenustatytas iš naujo.
- Vėliau stenkitės visada naudoti įgūdžius arba pagrindinę ataką tik prieš taikinius, kurie laikui bėgant buvo pažeisti. Tai svarbu norint greitai susikaupti lygiams, kol suveikia pats efektas.
Išvada apie charakterį
Black Swan HSR yra Niekio kelio atstovas, kurio mechanika susijusi su periodiniais pažeidimais. Visų pirma, veikėjos žaidimo eiga grindžiama specialiojo Arcana statuso lygių rinkiniu, kuris kartu su tuo yra pagrindinis jos DPS šaltinis. Kiekvieną kartą, kai „Memory Keeper“ atakuoja priešus naudodamas DoT efektus arba sąjungininkams suaktyvina primestas būsenas, kaupiasi specialūs kaminai – kuo jų daugiau, tuo didesni „Communion“ debuff daugikliai.
Tačiau tai dar ne visos herojės galimybės. Jis taip pat gali sumažinti priešo gynybą, padidinti jų patiriamą žalą ir vienu metu padaryti visus DoT efektus. Juodoji gulbė puikiai papildo klasikinius būrius Kafka arba pasireikš kartu su kitais simboliais, kurie naudoja panašią mechaniką. Nors kriterijai yra neprivalomi, kūrimas gali būti sudėtingas, nes reikia daug atakos galios, greičio ir efekto tikimybės. Tačiau biudžeto šviesos kūgiai yra gana prieinami aiškiaregiui ir nėra didelio poreikio eidolonams.
Tikimės, kad padėjome jums sukurti geriausią „Black Swan“ konstrukciją Honkuose: „Star Rail“. IN komentarus užduoti bet kokius klausimus apie personažą, kad autorius ar kiti žaidėjai galėtų padėti. Sekite naudingus straipsnius apie žaidimą atitinkamuose mūsų svetainės skyriuose: praeinant, vedliai, stato.
Pasiekimai su Black Swan
Laimėjimas negali būti pasiektas bandomuoju važiavimu, tik naudojant savo ar kažkieno heroję.
- Viskas iš anksto nustatyta — Padėkite bent 20 LVL savo priešininkams. Arkano statusas, kai juodoji gulbė naudoja tiesos priėmimo, išvaizdos atmetimo techniką, kad įsitrauktų į mūšį. Atlygis: žvaigždė nefritas × 5. Norėdami atrakinti laimėjimą, eikite į „Stagnant Shadow: Shape of Doom“. Tada naudokite savo ar kieno nors kito Juodąją gulbę ir suaktyvinkite jos techniką. Jei viskas pavyko, mūšio pradžioje laimėjimas atsidarys, kitaip paleiskite iš naujo.
Juodosios gulbės klausimai ir atsakymai
Kaip gauti „Black Swan“ Honkuose: „Star Rail“?
Galite išmušti Juodąją gulbę iš riboto renginio Jump: Character reklamjuostės.
Kokie yra pagrindiniai Juodosios gulbės įgūdžiai?
Juodosios gulbės įgūdžiai yra skirti susilpninti priešus, sumažinant gynybą ir laikui bėgant padarant žalą dėl Arcana būsenos, kuri pagal numatytuosius nustatymus yra „Weathering“. Savo ruožtu supergalia padaro „Arcane“ visus esamus DoT efektus, taip pat padidina oponentų žalą.
Kokius aktyvius įgūdžius turi Black Swan?
Technika „Tiesos priėmimas, išvaizdos atmetimas“, bazinis puolimas „Epifanija, tylos aušra“, įgūdis „Nuvykimas, melo nuosmukis“, supergalia „Kito pasaulio apkabinimas“, talentas „Audimo likimo kaprizas“.
Kokia yra Black Swan sugebėjimų išlyginimo tvarka?
Talentas > Supergalia = įgūdžiai = pagrindinė ataka.
Kokie juodosios gulbės eidolonai yra geriausi?
Geriausi Juodosios gulbės eidolonai yra pirmas, ketvirtas ir šeštas.
Kiek išteklių reikia norint atnaujinti „Black Swan“?
4 688 500 kreditų; 289 keliautojų vadovai; 6 nuotykių žurnalai; 16 kelionių susitikimų; 56 išnykusios šerdys; 71 mirganti šerdis; 73 besiraitantys branduoliai; 18 ugnies dvasių; 69 starfire esencijos; 139 dangiškieji krematoriumai; 65 pakylėtųjų pelenai; 8 likimo atspaudai; 12 praeities kirmgraužos nelaimių.
Koks yra juodosios gulbės kūgis?
Juodosios gulbės signa – „Pakeisti prisiminimai“.
Koks yra geriausias juodosios gulbės šviesos kūgis?
Juodosios gulbės parašas „Pakeisti prisiminimai“, „Tiesiog reikia palaukti“, „Aukos žvilgsnis“, „Labanakt ir ramus miegas“, „Paroda prasideda“, „Nuolatinis lietus“, „Prieš treniruočių misiją prasidėjus“, „Vienišas gydymas“ “, „Vardan ramybės“, „Fermata“, „Ryžtas spindi kaip prakaito perlai“.
Kokios yra geriausios Juodosios gulbės relikvijos?
Urvo relikvijos: Tamsaus požemio kalinys, Laukinių kviečių šaulys, Twilightward Eagle arba 2x2 minėtų rinkinių deriniai su Pathfinder of the Dead Waters. Planariniai papuošalai: Pan-Galactic Business Enterprise, Glatiramer Skyfront, Space Sealing Station, Living Wonwak arba Thalia Bandit Land.
Kokie yra geriausi Juodosios gulbės personažai?
Kafka, Sampo, Luca, Guinaifen, Serval, Himeko, Hook, Silver Wolf, Acheron, Sang, Velt, Ruan Mei, Sparkle, Armor, Asta, Tingyun, Hanya, Yukun, Fu Xuan, Cheetah, kovo 7 d., Hoho, Locha, Bailu, Lūšis, Nataša.
Ar Jin Liu, Swan, Tingyu ir Locha būrys būtų tinkamas?
o Jin Yuan, Black Swan, Hanya ir Hoho būrys yra gerai?
Ar gulbė žaidžia su šarvais?
tikrai ne, šarvai tablečių dėžėms yra nenaudingi
santykis su signa, gulbė su signa, vaikinas ir galagher imba gerai
Taigi šiandien po ilgos pertraukos nuvykau į Honkus. Norėdamas pasidžiaugti, kad jie įpylė daug dovanų, nubėgo sukti Gulbę. Nukritau ant 35 posūkio, pasižiūrėjau kokias relikvijas reikia rinkti ir panašiai, o paskui nuėjau paskaityti jo mechanikos ir nusivyliau. Man ši Gulbė yra kiek įmanoma nenaudinga, ir aš nesiruošiu rinkti Sampo ir Gui vien dėl Gulbės. Sugaištas laikas, ištekliai, posūkiai – labai gaila.
beprotiškai atsiprašau, išeikvoti brangakmeniai yra 35 šalti? Aš išmušiau gulbę sukdamas 97-98, o Dieve, ji tokia beprotė, puiki žalos pardavėja net be savęs ir vaikino, aš turiu ją e0 ir be signalo, ji vis dar nuostabus personažas
Nežinau, kaip tau tai patinka, bet man tai sulaužo priešų namelius. Į bedugnę pasiimu pakelį gulbės, locha, ratio ir Kafu (racionas neprivalomas, priklausomai nuo pažeidžiamumo). Jei taip pat pasiimsite ką nors, kad atkurtumėte taškus iš atakos premijos, tai tikrai nuostabu.
Užmaršties salėje taip pat viskas labai gražu, apskritai.
Ar įmanoma jį surinkti su 80% tikimybe, kad pataikys be kūno?
Tiesiog dėl smagumo noriu visa tai paversti atakos galia))
Kas geriau: pasirodymo pradžia ar taikus gydymas? jokių perdangų
žinoma, ramus gydymas
Ar prasminga, kad tikimybė pasiekti efektą yra didesnė nei 120%?
Ne, užteks 120 proc. Geriau pabandyti padidinti atakos greitį ar galią.
Prašau pasakyk man! Ant Swan iškart krito du signalai ir kyla klausimas, ką daryti su antruoju?
Yra Kafka, bet be savo ženklo. Kafkos kūgis Labanakt ramaus miego. Ar turėtume duoti gulbės ženklą Kafkai? Ar, pavyzdžiui, Guinaifenas? Ar ji geriau „Labanakt“ šiems persams? Arba padaryti perdangą?
Šį kūgį galima duoti kitiems personažams, jei jie žaidžia grupėje su Swan. Kitais atvejais kūgis bus neveiksmingas, o būtent Kafkos „Labanakt ramaus miego“ 5 lygio perdanga bus dar naudingesnė.
Galite pridėti dar vieną paaiškinimą.
„Ultimate Guy“, kaip ir „E4 Sampo“, suaktyvina būsenas.Deginimas"/"Oras“, kurie laikomi juostos aktyvavimu. sugadinti ir atitinkamai suaktyvinti pėdsaką
gulbėNerimas vidus"
Yra toks paaiškinimas apie Kafką, manau, būtų gerai jį pridėti ir prie šių dviejų veikėjų.
Pataisymas! Aš nepastebėjau šio paaiškinimo Gui.
normali pakuotė bus Kafka, gulbė, Ruan Mei ir gepardas?
Kurį kūgį geriau nešioti: aukos išvaizdą, labanakt ar vienišą gydymą?
Ar įmanoma įmesti gulbę į Jing Yuan pakelį? Jei nebus Kafkos, ar Jingas bus normalus Sampo pakaitalas, ar senis prastesnis už Sampo gulbei?
kuri komanda bus geresne? gulbė, sampo, velt, locha arba gulbė, sampo, guinaifen, locha?
Antrasis yra akivaizdus. Welt kartais gali būti priimtas kaip pažeidžiamumas, tačiau pelno nebus daug
Kas geriau už jos signalą ar "aukos žvilgsnį" p4 (abu egzistuoja) Mane šiek tiek supainiojo antroji pasyvaus dalis, su kuriuo kūgiu ji labiau trenks? Priešingu atveju šis poveikis entuziazmui dėl tablečių dėžučių privertė mane šiek tiek suabejoti, ar reikia išmušti signalą
signa
Personažo signalas bus stipresnis 99% atvejų, ne išimtis ir gulbė. Tiesioginis taškų padidėjimas yra silpnesnis nei 28% apsauga nuo signalo (apsauga nukirpus / ignoruojant suteikia didžiausią žalos premiją tarp buffų / debuffų) + 20% atk. Taigi signa ant gulbės privaloma turėti.
Pažiūrėk, nes jos e1 geresnis už signalus
Sveiki! Kas geriau: išmušti žvaigždyną Cygnus ar jo kūgiui? Komanda dar neparinkta.
Manau, turėtume įdėti Veltą ir mažąjį Guy
Iš pradžių išmušiau kūgį, paskui – žvaigždyną.
Ne, šiek tiek neaiškiai parašiau, atsiprašau.
Aš turėjau omenyje, su kuriuo šviesos kūgiu žala bus didesnė:
Su jos ženklu
Arba „Aukos žvilgsnis“ (signa Sampo)?
Abu ginklai šiuo metu tik galvoja, kad išmušti ženklą yra laiko švaistymas, kaip kad Sampo ženklas sukelia periodinę žalą ir žalos gali būti daugiau nei su savo ženklu, bet aš jau susigundžiau. .
Ne veltui Signa daro 23% daugiau žalos nei c5 Signa Sampo. Ir tai padarys dar daugiau žalos, jei mūšyje bus galimybė dar labiau sumažinti priešo gynybą
Sveiki, ar ji tilps į Argenti komandą?
neveiks
Kas geriau, išmušti C1 ar jo kūgį? Būrys: Kafka (C0 - kūgis) - Swan (dabar H4 „aukos žvilgsnis“) - dr. Santykis – Hoho
Kafka ir Ratio nesutaria tame pačiame būryje, nes jų abiejų žala yra tiesiogiai susijusi su įgūdžiais ir jų taškų labai greitai pritrūks, nėra kam generuoti, Hoho ir Lebed taip pat nori panaudoti įgūdžius, ypač Hoho, kuris be įgūdžių tiesiog neturi gebėjimo išgydyti .
Šiuo atžvilgiu rekomenduočiau Ratio pakeisti vienu iš dota grotuvų (Sampo/Guynaifen/Luka) ir tada galima išmušti e1, tai ženkliai padidins kiekvieno būrio nario žalą, sumažins apsaugą nuo jo elemento.
Tačiau kadangi turite Hoho, galimas ir antras būdas: išmuškite ženklą, duokite virvę atsigauti ir/arba padėkite Tingyun vietoj Ratio. Faktas yra tas, kad Signa labai pagreitina Swan asmeninę žalą, tačiau norint maksimaliai apšviesti, reikia kuo dažniau ultuoti.
Apskritai viskas priklauso nuo to, kuo pakeisi Veritas. Bet jei tikrai norite jį palikti ir pašalinti Kafką, tada nėra jokios alternatyvos, kaip susukti signalą ir virvę, kad Swan pasveiktų.
Ar galima į Seele/Gerta/Klara/Kovo 7 pakuotę vietoj hertos įdėti juodąją gulbę?
Žinoma, galite užsidėti, bet, atleiskite, kodėl po velnių? „WiFi“ žaidimams? Na, čia tu šeimininkas. Ir jei norite žalos, tada Lebedas turi surinkti būrį mėgėjų. Žaidime jų nėra daug, bet pasirinkimas vis tiek yra: Kafka (ne konkurencijos), Sampo, Gwenivera ir Luka. Pasirinkite – nenoriu, juolab, kad Sampo Guinaifen dabar renginyje yra nemokamas
Kas geriau padėti į atramos poziciją poroje su Kafka ir Swan: Astu, Pella, Gui ar Velta?
Gwenivera neturi pasirinkimų: deginimas už laso iš rankų ir įgūdžių bei „ugningas bučinys“ - ko dar reikia? Ir jei yra žvaigždutės, tada yra ir minusinė apsauga. Tik tai vis tiek bus sub-dd, o ne parama, ji taip pat padaro nemažą žalą
Man labiau rūpi, kaip jie elgsis automobilyje. Swan beveik visada palieka įgūdžių taškų Kafkai ir duoda pagrindinį ataką paskutiniam taškui, o Asta dažnai pradeda šliūkštelti ir naudoti eshka solo taikinyje. Bijau, kad Gui įsivaizduos esąs visavertis DD ir taip pat pavogs įgūdžių taškų iš Kafkos. Kafka yra paskutinė rotacijoje, kad suaktyvintų visas tablečių dėžutes ir gautų visus buffus, ir labai svarbu, kad jai liktų įgūdžių taškas, kitaip žala labai nukrenta.
Yra Asta su 30% gedimų ir 8% puolimo visai komandai, bet ji kartais būna chuliganė.
Na, galiu pasakyti tik viena: reikia pabandyti. Net nebūtina pačiam jo pumpuoti, tiesiog nueik į bet kurį taurėlapį 4-6 bangoms ir nuvažiuok ten, išsinuomodamas iš paramos.
Bet kokiu atveju, mažoji Gui iš išvardytųjų yra vienintelė kandidatė: Asta ir Welt kaip pamišę valgo įgūdžių taškus (o Weltas taip pat mažai naudos žaidėjams), Pela, atrodo, yra mažiau riebus (ji nėra lygiavertė). aš, nežinau tiksliai), bet ledas vėlgi nedera su piltuvėlių dėžėmis ir visi jo privalumai – nupjaunama apsauga ir pašalinami blizgučiai, kurie pastebimai blogiau veikia paskutiniuose to paties veidrodžio aukštuose dėl aukšto. bosų ir mėgėjų pasipriešinimas, kurio negalima pašalinti. Bet jei jums tai neįdomu, o tikslas yra grynai lakstyti aplink pasaulį, tada jums nesvarbu, ką pastatysite, problemos bus tik su dideles skrynias saugojančiais viršininkais.
Bet ne, aš jau turiu problemų tik su viršininkais aukštoje LVL veikloje. Tingėjau kišti rankas. Gepardas atsipalaiduoja, tačiau skydas kabo tris apsisukimus, o gydymas veikia tik akimirką.
Išbandžiau Gui, plius minus veikia kaip ir Asta, išskyrus tai, kad solo taikinyje elgiasi adekvačiau. Bandžiau ją pastatyti rotacijos pradžioje ir tiesiai prieš Kafką, ji nevalgo taškų ant kelių taikinių. Jei naudosi, tada kišk priešais Gulbę, tai Kafkos neįžeidžia. Vis dėlto kišenė su pagrindu iš Lebed ir Kafka valgytojo yra daug geriau nei kišenė su Lebed pagrindu ir Kafka pagrindu.
Kuris yra geresnis: Sampo kūgis su pirmąja perdanga ar Vilko kūgis (4⭐ iki mokymo misijos pradžios) su penktąja?
Priklauso nuo to, kiek pataikymo šanso jau surinkote ir kiek esate nuo standartinių 120%: jei taip renkate, tai aukos žvilgsnis yra prioritetas, antroji pasyvaus dalis yra tikrai gera. Priešingu atveju gaukite galimybę pataikyti su tuo, ką turite, tai labai svarbu Swan atveju
Ar verta su juo naudoti Ratio, kiek jis efektyvus?
Vadovas turi atsakymą į šį klausimą: ir apie personažą atskirai. ir atsiskyrimo su juo pavyzdį atidžiai perskaitome.
Ar komanda būtų normali:
Gydytojų santykis, Kafka, Juodoji gulbė ir Nataša?
Tikrai ne: Kafka, Ratio ir Swan mėgsta valgyti įgūdžių taškus, kuriuos kartais suvalgys ir Nataša. Ir jei Swan dar sugeba išgyventi vieną pagrindinį puolimą jėga, tai Ratio ir Kafka tikrai ne. Taigi čia yra šakutė: arba Ratio, arba Kafka bus priversti išvykti, jiedu negali
Liūdna. Tiesiog, kad ir kaip skambėtų, man nepatinka nei Pela, nei Astra kaip atramos. Aš tiesiog nenoriu lažintis Sampo ar dar kam iš gausybės, bet kitų persų nėra. Bet gerai, ačiū
Sampo – gausa, ir net palaikymas?! Atsiprašau, bet jūs kažką painiojate, Sampo ne veltui vadinamas „keturių žvaigždučių gulbe“, nes jis toks pat doras kaip Swan, Kafka, Luka ir Guinaifen (Gwenivera).
Taigi sakyk Sampo, jis pats sukels neblogą atmosferą (net ir su bazine ataka, kuri ne visiems duota), o po to pratęs atvėsimo trukmę (tiek sau, tiek Svanui) ir padidinti visų tablečių dėžučių, įskaitant arkaną, žalą su jo ult.
Taip pat Gwenivere ir Lukas. Be to, „Sampo“ arba „Gwenivere“ renginiui dabar galima įsigyti nemokamai. Man pačiam fire streameris labiau patinka dėl elementų įvairovės, kuri teigiamai veikia arkanų stackus, bet iš tikrųjų, jei Sampo jau turi žvaigždžių, o Gwenivera išvis neegzistuoja, tai, žinoma, Sampo bus geriau
Gerai, ačiū už patarimą. Turiu 3 žvaigždutes už Guanfeną, todėl tada pabandysiu žaisti su ja.
Ar Arcana žala laikoma periodine žala? Ar Sampo kūgis jai tinka pilnai, ar tik pusė (nes atrodo, kad ji mažai atlaiko oro sąlygas ir jų negadina), ar būtų naudingiau padovanoti „labanakt“ / naują kūgį iš Penakonijos už žalą?
Atidžiai perskaitėme talento aprašymą:
«Kiekvieną kartą, kai varžovas laikui bėgant padaro žalą savo ėjimo pradžioje, yra pagrindinė galimybė 50-72,5%, bus nustatytas 1 lygis. Arkanas. Tokiu atveju priešo taikiniai gauna juostą. vėjo padaryta žala lygi 96-300% dėl puolimo stiprumo“.
Aiškus ir tikslus: Arkana yra taškinė žala.
Koks čia Sampo kūgis? Aukos žvilgsnis? Jis specialiai dedamas pirmas iš keturių, nes visais atžvilgiais tinka Swan, yra jai pritaikytas
Supratau
Pasakyk man, noriu pasiimti pakuotę
-Fu Xuan
-Kafka
-Juoda gulbė
-Šarvai (Ting Yun)
Mane glumina 4 lizdas, kuris pagal Tin Yun logiką yra geresnis nei „Armor“ ar „Tin Yun“, nes... tai padidina žalą keliems posūkiams ir su periodiniu žalos trigeriu jos bus daugiau, bet Armor duoda papildomos žalos. judesys, kuris leis jums sukrauti daugiau arkanų.
Prašau pasakyti, kas yra geresnis?
Svarbus dalykas, kurį reikia žinoti apie taškinę mechaniką: jie NEkritikuoja. Dėl šios priežasties į šį būrį galima įdėti „Armor“, tačiau jis praras beveik pusę savo palaikymo potencialo, nes padidėjus kritinei žalai nuo ulto bus nepriimta.
Bet apskritai. Dabar renginiui jie nemokamai dovanoja Sampo ir Gwenivere, kurie žino, kaip pritaikyti taškus iš visko: iš rankų, įgūdžių ir ult. Jei norite užtepti daugiau laso, tai yra puikus pasirinkimas, nes dėl pėdsakų arkanai gali būti naudojami tiek nuo sąjungininkų atakų, tiek iš esmės suaktyvinus piliulių dėžutes. Dėl to sakyčiau, kad Gwenivere yra prioritetas, nes ji primeta deginimą – statusą, kuris skiriasi nuo Kafkos šoko ir pačios Swan atmosferos.
ar galite įdėti jį į Blade?
Tai įmanoma, bet kodėl? Ne, tai, žinoma, pridarys jam žalos, nukirsdamas jo šarvus ir padidindamas žalą priešams, tačiau pati gulbė atsidarys silpnai, nes buvo sukurta taškinėms komandoms.
ką reiškia taško komanda?
Taško simbolis prideda priešams neigiamas būsenas, kurios kiekvieną kartą pašalina priešo sveikatą.
Komandos žaidžia prieš periodinę žalą. Tai yra, nuo kraujavimo, oro sąlygų, šoko, deginimo būsenų. Kafka ir Swan yra sukurti būtent tokioms pakuotėms, nes Kafka padidina savo žalą dėl šių statusų skaičiaus ir stiprumo, o Swan kiekvieną kartą, kai priešas gauna periodinę žalą, turi galimybę priešui primesti „laso“ efektą, kuris yra jos pagrindinė žalos mechanika
Klausimas dėl "labanakt" kūgio, kodėl parašyta, kad maksimali premija yra 35%, jei net 0 pabudimas turėtų būti 36%, o 5 pabudimas - 72%?
Buvo rašybos klaida, 36% teisinga. Ačiū, kad atkreipėte dėmesį, pataisėte
Prašau pasakyti, ar galima vietoj Kafkos naudoti generolą Jin Yuan?
Swan yra mano svajonė, bet aš nežinau komandos.
Locha tikrai turi vilką, gulbę ir bendrą mintį. Ir jei tai neveikia, pasakykite man, kodėl, ačiū!
Sveiki! Ne, Jing Yuan ir Swan mechanikos nesuderina; jis jokiu būdu negali pakeisti Kafkos, kurio visi sugebėjimai pirmiausia skirti stiprinti komandų DoT. Kafka padės Swan greičiau įgyti Arcana stekelius, gali suaktyvinti visus Swano ulto primestus efektus ir pati prideda šoko būseną.
Žinoma, galite sudėti generolą ir Lebedą į vieną komandą, jie išvalys lengvą turinį, tačiau tokioje grupėje jie tiesiog apriboja vienas kito potencialą.
Jing Yuan įgyvendinamas per bonus atakas, kai jis yra pagrindinis žalos dalintojas ir visa komanda žaidžia už jį.
Ar šiandien pakeitėte jai plokštuminių dekoracijų tvarką?) Pangalactic buvo antroje vietoje (šiandien jai daviau Glatiramer 138 greičiu ir +122% SPE, išbandysiu)
Taip, Pangalactic buvo nustatytas aukščiau, nes su juo lengviau įgyti reikiamą procentą efektų pataikymo tikimybės, o atakos galia tikrai praverčia. Glatiramer tampa pelningesnis, jei jau turite 120% SPE. Tiesiog jūsų atveju tai bus prioritetas)