Išsamus Hoho in vadovas Honkai: Žvaigždžių bėgis su rekomendacijomis, kaip sukurti optimalų pastatymą. Vadovas apima plokštuminius papuošalus ir urvą relikvijos, ginklas ir tinkamas daliniai. Pateikiama veikėjo gebėjimų apžvalga, pagrindiniai privalumai ir trūkumai, taip pat medžiagų sąrašas ir viskas, ko Hoho reikia norint pasiekti aukštesnį lygį.
Hoho yra liūdna ir baisi mergina, priklausanti ilgaamžių lapių tautai. Ji dirba dešimties lordų komisijos teisėja praktikante ir labai bijo įvairių piktųjų dvasių. Kiekvieną kartą pamačiusi piktąsias dvasias ją sukrečia siaubas. Tačiau būtent jai patikėta sunki užduotis juos sunaikinti. Kaip žaidžiamas personažas turėtumėte Gausybės takai ir priklauso vėjuoti elementai, padeda sąjungininkams gydytis ir pamėgti.
Įvertinimas | S+ padėtis Šaudykla |
Retenybė | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementas [tipas] | Gausa |
Kelias | Vėjas 🌪️ |
Kada jis buvo įtrauktas į žaidimą? | 15 m. lapkričio 2023 d. (pleistras xnumx) |
Kaip įgyti charakterį | Antraštė „Įvykio šuolis: personažas“ |
Paulius | Moteriškas |
Namų regionas | Lofu Xianzhou |
Vaidmuo būryje | Gydytojas, buferis |
Vaidmuo žaidime | Dešimties lordų komisijos teisėjas stažuotojas |
Firminis šviesos kūgis | „Baimės naktis“ |
Balso aktorės |
|
Hoho biografija Honkuose: Žvaigždžių bėgis
Hoho of Hongkai: Star Rail yra lapių tautos atstovas ir dešimties lordų komisijos Luofu Xianzhou stažuotojas. Iš prigimties ji labai nedrąsi, bijo vaiduoklių ir visko, kas susiję su antgamtiškumu. Tačiau jai nuolat tenka susidurti su piktosiomis dvasiomis ir net jas išvaryti. Viskas prasidėjo, kai vienas iš teisėjų užplombavo heliobi jos viduje, todėl dabar ji vadinama „prakeikta“.
Vaikystėje Hoho susidūrė su dvasia, kurios pasigailėjo ir užsidėjo ant uodegos. Demonas beveik prarijo savo „gelbėtoją“, todėl teisėja Hanya turėjo jį įspausti į uodegą - mergina buvo per maža, kad galėtų atlikti tremties ritualą. Komisija įsipareigojo ją saugoti, kad „uodega“ nepadarytų jokios žalos, o Hoho stengėsi įsisavinti naujas sielų vedėjos pareigas ir nugalėti baimę.
Iš pradžių dvasia mažai skyrėsi nuo kitų heliobių ir nepasidavė bandymams perimti merginos asmenybę. Tačiau laikui bėgant jis atrado, kad mėgo žiūrėti, kaip ji susierzina dėl nesėkmių ir žiauriai juokauja: „Visada turėsiu laiko ją praryti. Ji niekur nuo manęs nedings“. Nepaisant to, jis niekada neatsisako Hoho, jei mato, kad jai reikia pagalbos, nors niekada nepripažins, kad yra jos draugas.
Kaip gauti Hoho Honkuose: Star Rail
Hoho gali būti išmuštas iš Event Jump: Character reklamjuostės pavadinimu „Gėlė tamsoje“. Jis bus prieinamas pirmoje 1.5 atnaujinimo pusėje: nuo Lapkritis 15 2023 metų apie Gruodis 6 2023 metų.
Kad nepraleistumėte Hoho kartojimo, sekite banerio tvarkaraštis.
Charakteristikos
Pagrindinės Hoho savybės, kurios didėja kartu su jos lygiu, yra sveikata, puolimo galia ir gynyba. Visą statistiką ir tikslias jų reikšmes rasite lentelėje.
Lygis | Pagrindinis HP | Pagrindinė ataka | Pagrindinė apsauga | Bazinis greitis | Pagrindinis pašaipas |
1 | 184 | 81 | 69 | 98 | 100 |
10 | 267 | 118 | 100 | 98 | 100 |
20 | 360 | 159 | 135 | 98 | 100 |
30 | 526 | 233 | 197 | 98 | 100 |
40 | 693 | 306 | 259 | 98 | 100 |
50 | 859 | 380 | 322 | 98 | 100 |
60 | 1025 | 454 | 384 | 98 | 100 |
70 | 1191 | 527 | 446 | 98 | 100 |
80 | 1358 | 601 | 509 | 98 | 100 |
Tokie parametrai kaip greitis ir pašaipos nesikeičia, kai veikėjas didėja.
Pagrindiniai Hoho įgūdžiai
Hoho įgūdžiai yra skirti komandai suteikti stabilumo gydymas. Tuo pačiu metu, nepaisant prisirišimo prie gausos kelio, jis gali primesti įvairius mėgėjai, būtent atkurti energiją ir padidinti visų sąjungininkų puolimo galią.
Toliau išsamiai apžvelgsime, kaip veikia Hoho gebėjimai ir kokia tvarka juos geriausia tobulinti. Taip pat apsvarstysime visus jo pėdsakus ir eidolonus, atskirai pabrėždami labiausiai rekomenduojamus gauti fragmentus.
Aktyvūs įgūdžiai
- Technika „Demonas: Demaskuotas blogis“ | Silpnėjimas
Atbaido priešo taikinius atvirame pasaulyje, savo kulnams pritaikydamas sielos statusą. Šį statusą turintis priešas 10 sekundžių nušoka nuo Hoho. Prasidėjus kovai, yra 100% pagrindinė tikimybė, kad šio priešo puolimo galia bus sumažinta 25% 2 apsisukimams.
- Pagrindinė ataka „Vėliava: audros šauksmas“ | Viena ataka
Energijos atgavimas: 20 vnt.
Padaro vėjo žalą, lygią 25-65% didžiausio AG pasirinktam tikslui.
- Įgūdžiai "Talismanas: apsauga" | Atsigavimas
Energijos atgavimas: 30 vnt.
Pašalina 1 debufą iš tikslinio sąjungininko ir iš karto atkuria jų HP, lygų 14-24,5% maks. Hoho HP ir papildomi 140–718 vienetų, taip pat atkuria netoliese esančių taikinių būklę, lygią 11,2–19,6% maks. HP Hoho ir 112-574 vnt.
- Supergalia „Uodega: dvasinis dominavimas“ | Palaikymas
Energijos sąnaudos: 140 vnt.
Energijos atgavimas: 5 vnt.
Atkuria 15-22,5% visų sąjungininkų, išskyrus jus pačius, maksimalios energijos, taip pat padidina jų puolimo galią 24-48% 2 apsisukimams.
Pasyvūs įgūdžiai
- Talentas "Osesija: metafizinis ryšys" | Pelnas
Panaudojęs įgūdį, įgyjamas statusas Gyvybės auka 2 posūkiams. Kol ši būsena galioja, būrio nariai pasveiksta 3-5,25% + 30-154 vienetai. nuo maks. Hoho HP savo eilės pradžioje, naudojant super sugebėjimą, taip pat jei jų HP nukrenta iki 50% ar žemiau. Aktyvinimas Gyvybės aukos taip pat pašalina susilpnėjimą iš vieno sąjungininko, bet ne daugiau kaip 6 kartus. Kartu su įgūdžiu – 7 kartus. Pakartotinai naudojant įgūdžius iš naujo nustatomas efekto suaktyvinimo kartų skaičius.
Gebėjimų išlyginimo tvarka
Įgūdžiai, supergalia и talentas yra vienodai svarbūs ir yra pumpuojami lygiagrečiai, nes turi įtakos gydymo ir patobulinimų, kuriuos Hoho teikia komandai, veiksmingumui. Pagrindinė ataka Naudojamas tik įgūdžių taškų atkūrimui ir energijai atkurti. Dėl šios priežasties šio įgūdžių lygio negalima padidinti arba sustabdyti ties 6 LVL.
Pėdsakai
Visi Hoho pėdsakai:
HP +4 % (1 lygis) | |||
Baimė veikti: Mūšio pradžioje gauna gyvybės aukos statusą už 1 ėjimą. | Atsparumas poveikiui +4 % (A2) | HP +4 % (A3) | Greitis +2 vnt. (A3) |
Prakeiktas: tikimybė išvengti CC efektų padidėja 35%. | HP +6 % (A4) | Atsparumas poveikiui +6 % (A2) | HP +6 % (A5) |
Streso reakcija į baimę: Kai talentas suaktyvinamas gydyti sąjungininkus, Hoho atgauna 1 energijos tašką. | Greitis +3 vnt. (A6) | Atsparumas poveikiui +8 % (75 LVL) | |
HP +8 % (80 lygis) |
Bendras statistikos padidėjimas:
HP | 28% |
Atsparumas poveikiui | 18% |
Pagreitinti | 5 ed. |
Eidolonai [žvaigždynai]
Visi Hoho eidolonai:
№ | Pavadinimas | Savybės |
1 | Heliobi Possession, blogio namai | Talento įgyto Gyvybės aukos statuso trukmė pailgėja 1 apsisukimu. Kol statusas aktyvus, visų sąjungininkų greitis padidinamas 12%. |
2 | Uodegoje yra teisėjų užantspauduota dvasia | Jei gyvybės aukojimo būsena yra aktyvi, gavęs baigiamąjį smūgį sąjungininkas nemiršta, o atkuria 50% savo maksimalaus AG. sveikata. Tai sumažina būsenos trukmę 1 apsisukimu. Efektas veikia tik 2 kartus per mūšį. |
3 | Prakeiktas likimo, kaip kandžių liepsna | Supergalios lygis +2. Talento lygis +2. Maksimalus lygis yra 15. |
4 | Amžinas konfliktas, persipynęs gyvenimas | Gydant įgūdžių ar talento efektu, išeinantis išgijimas didėja proporcingai tai, koks mažas taikinio dabartinis HP, iki maks. 80 proc. |
5 | Išsivadavimas iš blogio, dešimties valdovų įsakymu | Įgūdžių lygis +2. Maksimalus lygis yra 15. Bazinis puolimo lygis +1. Maksimalus lygis yra 10. |
6 | Bendras tikslas, bendras likimas | Kai sąjungininkas išgydomas, jo padaryta žala padidinama 50% už 2 apsisukimus. |
Geriausi Hoho žvaigždynai - E1, E2 и E6:
- Pirmasis Eidolonas padidina talento poveikio trukmę, todėl sąjungininkai galės pasyviai gydytis 1 apsisukimu ilgiau. Tuo pačiu plečiasi mėgėjų arsenalas – Hoho dabar taip pat padidina greitį, be energijos atkūrimo ir atakos galios.
- Antrasis Eidolonas leidžia prikelti žuvusius būrio narius ir atkurti jų sveikatą iki pusės 2 kartų per mūšį. Tačiau mainais kiekvienas prisikėlimas sumažina talento poveikio trukmę.
- Šeštasis Eidolonas ir toliau daro Hoho buferiu, suteikdamas jai galimybę 50 % padidinti sąjungininko padarytą žalą per 2 apsisukimus. Be to, premija suteikiama už bet kokį gydymą, įskaitant ginklus ir kitus komandos draugus.
Hoho privalumai ir trūkumai
Kokios Hoho stipriosios pusės ir kokios jos silpnybės? Pažvelkime atidžiau į visus personažo privalumus ir trūkumus.
privalumai | Trūkumai |
Puikus gydytojas, turintis daug būdų atkurti HP. Gydo su meistriškumu ir talentu, kai sąjungininkas vaikšto, pablogina savo sveikatą arba sumažina jų sveikatą iki pusės. | Norėdami išgydyti sąjungininkus, jums reikia sunaudoti įgūdžių taškus. Nors Hoho gali išgydyti posūkyje su talentu, jį panašiai suaktyvina įgūdis. |
Gydytojas ir buferis viename asmenyje. Be gydymo įgūdžių, jis turi patobulinimų: atkuria energiją ir padidina atakos galią su supergaliomis. | Nėra momentinio išgydymo visai komandai. Išgydo tik vieną sąjungininką ir artimiausius, turinčius įgūdžių, arba aktyvų būrio narį, turintį talentą. |
Lengva surinkti. Visus įgūdžius įvertina HP, todėl pakanka investuoti į šios savybės tobulinimą, kad Hoho puikiai susidorotų su savo užduotimi. | „Brangioji“ supergalia – 140 vnt. energijos. Nepaisant to, kad galutinis gydymas nenaudojamas, buffai yra ne mažiau paklausūs. Tai iš dalies išspręsta laikantis „Streso atsako į baimę“. |
Beveik visam laikui pašalina susilpnėjimą iš būrio narių dėl talento gauto gyvenimo aukojimo statuso. | Energijos atstatymas, kurį Hoho suteikia komandai su savo supergalia, neapsiriboja jai pačiai. |
Tinka F2P žaidėjai. Hoho nereikia signalo ar eidolonų, kad būtų naudinga komandai. Be to, naudingiausi eidolonai E1 ir E2 yra pradžioje. |
Hoho atnaujinimas HSR
Norėdami atnaujinti Hoho iki maksimalaus lygio, turite surinkti tam tikrus išteklius. Kiek ir kokių komponentų reikės, aprašyta šiame skyriuje.
Paaukštinimo medžiagos
Lygis | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga |
---|---|---|---|
30 | Kreditai ×4 000 | Nemirtingumo daigai ×5 | |
40 | Kreditai ×8 000 | Nemirtingumo daigai ×10 | |
50 | Kreditai ×16 000 | Eterinė nemirtingumo gėlė ×6 | Pakylėtojo pelenai ×3 |
60 | Kreditai ×40 000 | Eterinė nemirtingumo gėlė ×9 | Pakylėtojo pelenai ×7 |
70 | Kreditai ×80 000 | Nemirtingos šlovės šaka ×6 | Pakylėtojo pelenai ×20 |
80 | Kreditai ×160 000 | Nemirtingos šlovės šaka ×9 | Pakylėtojo pelenai ×35 |
Hoho aukščio medžiagų sąrašas:
- Kreditai ×1 690 000.
- Nemirtingumo daigai ×15, eterinė nemirtingumo gėlė ×15, nemirtingos šlovės šaka ×15 - trofėjus iš Maros nukentėjusių kareivių ir Sanctus Medicus Lofu Xianzhou mokinių.
- Pakylėtojo pelenai ×65 — Elementas, skirtas testui „Stovintis šešėlis: dangaus forma“ užpildyti.
- Keliautojų vadovai ×289, Nuotykių žurnalai ×6, Susitikimai keliaujant ×3.
Įgūdžių išlyginimo medžiagos
Įgūdžiai | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Pagrindinė ataka „Vėliava: audros šauksmas“ | Kreditai ×240 000 | Nemirtingumo daigai ×6 Eterinė nemirtingumo gėlė ×7 Nemirtingos šlovės šaka ×7 | Gausybės sėkla ×3 Gyvybės daigas ×8 Amžinybės gėlė ×11 | |
Įgūdžiai "Talismanas: apsauga" | Kreditai × 652 | Nemirtingumo daigai ×9 Eterinė nemirtingumo gėlė ×13 Nemirtingos šlovės šaka ×7 | Gausybės sėkla ×3 Gyvybės daigas ×15 Amžinybės gėlė ×30 | Likimo įspaudai ×2 Amžinojo netikro kūno atgaila ×3 |
Supergalia „Uodega: dvasinis dominavimas“ | Kreditai ×652 500 | Nemirtingumo daigai ×9 Eterinė nemirtingumo gėlė ×13 Nemirtingos šlovės šaka ×7 | Gausybės sėkla ×3 Gyvybės daigas ×15 Amžinybės gėlė ×30 | Likimo įspaudai ×2 Amžinojo netikro kūno atgaila ×3 |
Talentas "Osesija: metafizinis ryšys" | Kreditai ×652 500 | Nemirtingumo daigai ×9 Eterinė nemirtingumo gėlė ×13 Nemirtingos šlovės šaka ×7 | Gausybės sėkla ×3 Gyvybės daigas ×15 Amžinybės gėlė ×30 | Likimo įspaudai ×2 Amžinojo netikro kūno atgaila ×3 |
Medžiagų, skirtų Hoho įgūdžiams tobulinti, sąrašas:
- Kreditai ×2 196 000.
- Nemirtingumo daigai ×33, eterinė nemirtingumo gėlė ×46, nemirtingos šlovės šaka ×28.
- Gausybės sėkla ×12, gyvybės daigas ×53, amžinybės gėlė ×101 — elementas, skirtas kanalizacijos kanalo „Sepal (Crimson)“ testui atlikti.
- Likimo įspaudai ×6 - savaitės veiklos elementas Virtuali visata, pasikelti lygi Bevardžio garbė (BP), praeinamieji įvykiai.
- Amžinojo netikro kūno atgaila ×9 - medžiaga, kurią galima gauti norint nugalėti viršininką Fantilija.
Siurbimo takelių seka
Įgūdžiai/Stat | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
HP +4% | Kreditai ×2 500 | Nemirtingumo daigai ×2 | ||
Baimė veikti | Kreditai ×5 000 | Gausybės sėkla ×3 | Amžinojo netikro kūno atgaila ×1 | |
Atsparumas poveikiui +4 % | Kreditai ×5 000 | Gausybės sėkla ×3 | Nemirtingumo daigai ×6 | |
HP +4% | Kreditai ×10 000 | Gyvybės daigas ×3 | Eterinė nemirtingumo gėlė ×3 | |
Greitis +2 vnt. | Kreditai ×10 000 | Gyvybės daigas ×3 | Eterinė nemirtingumo gėlė ×3 | |
Prakeiktas likimas | Kreditai ×20 000 | Gyvybės daigas ×5 | Amžinojo netikro kūno atgaila ×1 | Likimo įspaudai × 1 |
HP +6% | Kreditai ×20 000 | Gyvybės daigas ×5 | Eterinė nemirtingumo gėlė ×4 | |
Atsparumas poveikiui +6 % | Kreditai ×45 000 | Amžinybės gėlė ×3 | Nemirtingos šlovės šaka ×3 | |
HP +6% | Kreditai ×45 000 | Amžinybės gėlė ×3 | Nemirtingos šlovės šaka ×3 | |
Streso reakcija į baimę | Kreditai ×160 000 | Amžinybės gėlė ×8 | Amžinojo netikro kūno atgaila ×1 | Likimo įspaudai ×1 |
Greitis +3 vnt. | Kreditai ×160 000 | Amžinybės gėlė ×8 | Nemirtingos šlovės šaka ×8 | |
Atsparumas poveikiui +8 % | Kreditai ×160 000 | Amžinybės gėlė ×8 | Nemirtingos šlovės šaka ×8 | |
HP +8% | Kreditai ×160 000 | Amžinybės gėlė ×8 | Nemirtingos šlovės šaka ×8 |
Medžiagų, skirtų Hoho takelių siurbimui, sąrašas:
- Kreditai ×802 500.
- Nemirtingumo daigai ×8, eterinė nemirtingumo gėlė ×10, nemirtingos šlovės šaka ×30.
- Gausybės sėkla ×6, gyvybės daigas ×16, amžinybės gėlė ×38.
- Likimo įspaudai ×2.
- Amžinojo netikro kūno atgaila ×3.
Geriausi Hoho pastatai Honkuose: „Star Rail“.
Hoho būryje užima atramos (pagalbinio veikėjo) poziciją. Šiuo atžvilgiu jai reikia tik tų premijų ir savybių, kurios turi įtakos gydymo efektyvumui ir gebėjimui nuosekliai taikyti buff. Renkant Hoho pirmenybė teikiama tokiai statistikai:
- HP yra pagrindinis parametras, nuo kurio įgūdžių ir talento priklauso gydymo kokybė.
- Energijos atkūrimas – turi įtakos supergalios naudojimo dažnumui, kuri suteikia sąjungininkams mėgėjų.
- Pagreitinti – leis dažniau vaikščioti, kad laiku panaudotumėte įgūdį gydytis arba pagrindinį ataką energijai generuoti.
Tolesniuose vadovo skyriuose išsamiai apžvelgsime, kaip surinkti Hoho Honkuose: Star Rail.
Rekomenduojamos charakteristikų vertės
Pagrindinė statistika, kurios rekomenduojama ieškoti relikvijose:
Relikvija | Pagrindinė charakteristika |
Голова | HP (pastovi) |
rankos | Atakos galia (pastovi) |
kūnas | Gydymo premija (prioritetas) arba HP (situacija) |
Kojos | Greitis (prioritetas) arba HP (situacija) |
Plokštuminė sfera | HP |
Jungiamoji virvė | Energijos atgavimas (prioritetas) arba HP (situacija) |
Žemesnėse charakteristikose pirmenybė turėtų būti teikiama:
- ;
- greitis;
- atsparumas poveikiui ir apsauga.
Optimalios galutinės statistikos reikšmės, kurias pageidautina turėti apie simbolį:
- Pagreitinti: 121-134 vnt.
- Energijos atkūrimas: nuo 119,4 proc.
- HP: nuo 6 vienetų (su kūnu „gydymo premija“).
- apsauga: nuo 900 vnt.
Greitis neturi būti nei per didelis, nei per mažas. Jei jis yra perteklius, bus sunkiau išlaikyti išgydymą nuo talento, nes jį sudegina Hoho judesiai. Jei to nepakaks, jums gali nepavykti laiku išgydyti savo sąjungininko ir jūsų energija gausis lėčiau. Optimalu pasiekti vidutinį balą, pavyzdžiui, 1-2 vienetais mažesnį nei kiti komandos draugai (arba tiek pat).
Geriausias šviesos kūgis [ginklas]
Hoho ginklai turi priklausyti Gausybės takai, kad galėtumėte pasinaudoti pasyviu jos poveikiu. Pageidautina atitinkamo kūgio statistika ir premijos: HP, gydymo premija, greitis ir energijos atkūrimas.
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Baimės naktis ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Atakos galia: 21-476 apsauga: 24-529 | Energijos atgavimo greitis padidėja 12-20%. Kai vienas iš būrio narių panaudoja supergalią, ji atkuriama 10-14% Sąjungininko HP, turinčio mažiausią HP procentą. Kai naudotojas išgydo bet kurį sąjungininką, jo puolimo galia padidėja 2,4-4%. Efektas gali sukrauti iki 5 kartų ir trunka 2 apsisukimus. | Fright Night yra Hoho parašas. Padidina energijos atgavimą, kuris yra svarbus stabiliam superjėgų naudojimui, taip pat suteikia komandai atakos galią ir papildomą. gydymas. Pavyzdžiui, jei vienas iš sąjungininkų turi žemą HP, kito ultas gali išgelbėti jį nuo pralaimėjimo. |
Laikas nieko nelaukia ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Atakos galia: 21-476 apsauga: 21-463 | Maks. Savininko AG padidėja 18-30%, o jo išeinamasis gijimas yra 12-20%. Kai savininkas išgydo sąjungininką, įrašomas to išgydymo kiekis. Kai sąjungininkas naudoja puolimą, vienas atsitiktinis priešo smūgis padaro papildomą savininko atakos tipo žalą 36-60% nuo įrašytos gydomosios vertės. Šiai papildomai žalai kiti mėgėjai įtakos neturi ir ji skaičiuojama tik vieną kartą per posūkį. | Ginklas yra beveik tame pačiame lygyje kaip ir signalas. Tačiau dėmesys nukrypsta nuo komandos stiprinimo prie Hoho gydymo kokybės gerinimo. Tai pasiekiama dėl didelio HP padidėjimo ir išeinančio gijimo. Jei trūksta sveikatos, geriau teikti pirmenybę „Laikas nelaukia niekuo“. Jei ant VE nėra virvės, o HP viršija 6, pirmenybė teikiama „Baimės nakčiai“. |
Pokalbis po operacijos ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 19-423 apsauga: 15-330 | Savininko energijos atgavimo greitis padidėja 8-16%. Savininko supergalios naudojimas padidina jų išeinantį gijimą 12-24%. | Nors energijos atkūrimas yra labai naudingas veiksnys, antroji pasyvaus efekto dalis nesiderina su veikėjo mechanika. Hoho išgydomas įgūdžiais, o ne galutiniu, o tai reiškia, kad stipresnis išgydymas nebus naudingas. Tačiau dėl VE kūgis veikia labai gerai. |
Bendrieji jausmai ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 19-423 apsauga: 18-396 | Savininko išeinantis gijimas padidėja 10-20%. Savininko įgūdžių panaudojimas atkuria visus sąjungininkus 2-4 vienetų energijos. | Ginklas naudingas ne tik padidinant išgydymą, bet ir atkuriant energiją visai komandai (įskaitant Hoho), kai ji panaudoja savo įgūdžius. Atsižvelgiant į tai, kad tai įvyks gana dažnai, ypač sunkioje kovoje, tai sukels pasyvią energijos gamybą. |
Ei, aš čia ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 19-423 apsauga: 18-396 | Maks. Savininko AG padidėja 8-12%. Kai valdovas naudoja įgūdį, jo išgydymas padidėja 16-28% 2 posūkiams. | Panašiai „Time Waits for No Man“ padidina HP ir išeinantį gijimą, bet nepadaro žalos. Norėdami tokiu atveju gauti papildomą gydymo priedą, turėsite naudoti įgūdį kas 2 apsisukimus (bet nebūtinai nuolat). Šis reikalavimas yra patogiai derinamas su Hoho talentu dėl to, kad jo gijimas taip pat trunka 2 apsisukimus. |
tobulas laikas ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 19-423 apsauga: 18-396 | Savininko atsparumas poveikiui padidėja 16-32%. Savininko išeinantis gijimas padidėja 33-45% nuo atsparumo naudotojo poveikiui iki maks. 15-27%. | Atsparumas poveikiui gali padaryti heroję atsparesnę įvairiems neigiamiems poveikiams, įskaitant kontrolę. Tuo pačiu metu pati Hoho padidina savo SE iki 18 %, nes pagerino savo vėžes. Kartu su ginklo premija ji gali gauti ypač didelį išgydymo padidėjimą. |
Šaltos naktys trumpesnės, kai esate šalia ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 16-370 apsauga: 18-396 | Maks. Savininko AG padidėja 16-32%. Naudojant pagrindinį puolimą ar įgūdžius, visų sąjungininkų sveikata atkuriama lygiai 2-4% nuo jų maks. HP. | Šviesos kūgis gautas už mokamą „Honor of the Nameless“ (HN) versiją. Ženkliai pakelia sveikatą (ypač esant R5), o tai turės teigiamos įtakos komandos gaunamo gydymo kokybei. Tuo pačiu metu naudodami pagrindinį ataką arba Hoho įgūdžius galėsite atkurti šiek tiek daugiau sveikatos. |
Lygiavertis keitimas ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 19-423 apsauga: 18-396 | Savo eilės pradžioje savininkas atstato 8-16 vienetų energijos atsitiktiniam sąjungininkui, išskyrus savininką, kurio dabartinė energija yra mažesnė 50%. | Nemokami ginklai, kuriuos galima lengvai išnaudoti. Pačiai Hoho jis neteikia jokių premijų, tačiau padeda atkurti energiją kitiems sąjungininkams, jei jų matuoklis yra mažiau nei pusė užpildytas. Galima naudoti iki aukščiau aptartų kūgių gamybos. |
Ragiavietė ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 12-264 apsauga: 12-264 | Kai savininkas naudoja įgūdį ar supergalią, jo išgydymas padidėja 12-24%. | Geras 3 žvaigždučių šviesos kūgis, kuris padidina gijimą iki 24%. Vienas iš reikalavimų norint gauti šį mėgėją – naudoti įgūdį, kuris yra pagrindinis įgūdis, atkuriantis sąjungininkų sveikatą. |
Reprodukcija ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 14-317 apsauga: 9-198 | Panaudojus pagrindinę ataką, kitas veiksmas juda į priekį 12-20%. | Jei ką tik pradėjote žaisti ir visiškai nėra alternatyvų, atgaminimas yra visiškai priimtinas pasirinkimas. Veiksmo skatinimas panaudojus pagrindinį ataką nedaro tiesioginės įtakos gydymo ar patobulinimų kokybei, tačiau leidžia dažniau vaikščioti, todėl laiku suaktyvinkite įgūdžius. |
Geriausios relikvijos [artefaktai]
Kaip ir ginklai, Hoho relikvijos turėtų padidinti sveikata, gydymo premija, greičiu и energijos atgavimas. Toliau pateiktose lentelėse pateikiami ir išskaidyti visi tinkami rinkiniai, kuriuos galima įdiegti personažui.
Urvų relikvijos [pagrindiniai artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Klajojantis debesų klajoklis Pasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje | 2 dalys: Padidina išeinantį gijimą 10%. 2 dalys: Padidina greitį 6%. | Geriausias derinys, kuris padidina gydytojo efektyvumą ir yra naudingas komandai. „Wanderer“ suteikia priemoką už gydymą, o „Herald“ – už greitį, o tai leidžia HoHo suteikti papildomų mėgėjų naudojant savo super ir nuosekliai atkurti sąjungininkų HP. |
Ilgaamžis studentas Klajojantis debesų klajoklis | 2 dalys: padidina maks. AG 12%. 2 dalys: Padidina išeinantį gijimą 10%. | Šis relikvijų derinys leidžia atkurti sveikatą aktyvinant įgūdžius ar talentą, tačiau neturi greičio premijos. Tai gali neturėti geriausio poveikio HoHo sukimuisi, jei nepasiekiama optimali greičio vertė. |
Klajojantis debesų klajoklis ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina išeinantį gijimą 10%. 4 dalys: Mūšio pradžioje visiems būrio nariams akimirksniu grąžinamas 1 įgūdžių taškas. | Universalus rinkinys, tinkantis bet kuriam gydytojui. Be to, kad pasyvus 4 rinkinio dalių poveikis mūšio pradžioje padidina išgydymą, suteikia papildomą įgūdžių tašką, kuris neabejotinai yra naudingas ir leis herojei panaudoti savo įgūdžius su mažiau nuostolių. |
Ilgaamžis studentas Pasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje | 2 dalys: padidina maks. AG 12%. 2 dalys: Padidina greitį 6%. | Kitas 2+2 variantas su padidintu AG ir greičiu. Kadangi sveikata vienaip ar kitaip turi įtakos gydymo veiksmingumui, vietoj „Klaidžiojančio debesų klajotojo“ galite naudoti „Ilgam gyvenantį mokinį“. Tačiau šis derinys suteikia mažiau veiksmingą gydymą nei ankstesni. |
Pasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina greitį 6%. 4 dalys: Padidina visų sąjungininkų greitį 12%, kai savininkas naudoja sąjungininko super sugebėjimą 1 apsisukimui. Poveikis nesikaupia. | Gyvybingas atramos rinkinys, leidžiantis Hoho laikinai pagreitinti savo vakarėlio greitį suaktyvinus super 1 apsisukimą. Naudojant šį rinkinį gali sumažėti gydymo efektyvumas, bet verta, jei domitės bufais. |
Laikrodžių meistras, mieguistas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina įsiskverbimo efektą 16%. 4 dalys: Naudojant savininko supergalią, visų sąjungininkų įsiskverbimo efektas padidėja 30% per 2 posūkius. Šio efekto negalima sukrauti. | Komplektas veikia panašiai kaip ir ankstesnis, tačiau juo siekiama padidinti ne tokią universalią charakteristiką. Galima naudoti komandose, kuriose svarbus įsiskverbimo efektas arba kur jau naudojamas antrasis buferių rinkinys, tačiau yra noras gauti papildomų pastiprinimų. |
Plokštuminiai papuošalai [papildomi artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Amžiaus laivynas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina HP 12%. Jei savininko greitis yra ne mažesnis kaip 120, visų sąjungininkų puolimo galia padidinama 8%. | Puiki plokštuminė dekoracija su naudingais blizgučiais tiek HoHo, tiek komandai. Be to, kad tai pagerina pačios herojės sveikatą, ji suteikia atakos galią sąjungininkams, jei Hoho greitis yra ne mažesnis nei 120 vienetų. Kadangi batai dažniausiai dedami pagal greitį, reikalavimą galima nesunkiai įvykdyti. |
Sulaužytas kilis
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina atsparumą poveikiui 10%. Jei naudotojo atsparumas poveikiui yra didesnis arba lygus 30%, krit. Visų sąjungininkų žala padidinama 10 proc. | Kitas geras rinkinys, padidinantis atsparumą dėvėtojo poveikiui ir kritinei sąjungininkų žalai. Kad būtų įvykdyta paskutinė sąlyga, SE turi būti ne mažesnė kaip 30 proc. Hoho gauna 18% nuo pėdsakų ir 10% nuo dekoravimo. Tai reiškia, kad pakanka gauti dar 2% statistikoje (arba įrengti „Perfect Time“ kūgį). Jei pasirenkate tarp „Keel“ ir „Fleet“, pirmenybę teikite geresnių charakteristikų rinkiniui ir atkreipkite dėmesį, ar tenkinamos antrosios pasyvaus efekto dalies sąlygos. |
Svajonių šalis Penakonija ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina energijos atgavimo greitį 5%. 10% padidina žalą, kurią padaro to paties tipo sąjungininkai kaip ir savininkas. | Jei nėra ankstesnių rinkinių, tinka energijos atkūrimo rinkinys. Kitas malonus šio planaro pranašumas yra tai, kad jis padidina žalą sąjungininkui, kuris turi tą patį elementą kaip Hoho, tai yra vėjas. Sąlyga yra specifinė, tačiau ji gana gerai padidina pagrindinį žalos pardavėją, jei įvykdoma. |
Gyvenantis Vonvakas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina energijos atgavimo greitį 5%. Jei savininko greitis yra ne mažesnis kaip 120 vienetų, mūšio pradžioje veiksmas iškart pakyla 40%. | Alternatyvi plokštuminė apdaila energijai atkurti. Nors pasyvioji būsena yra universalesnė, nes pakanka gauti 120 vienetų. greičiu, jis paprastai yra mažiau efektyvus (su sąlyga, kad galioja ankstesnio rinkinio poveikis). |
Būriai už Hoho
Hoho in HSR yra gausos kelio atstovas, kuris užima poziciją parama. Ji tinka absoliučiai bet kokiam būriui, kur reikalingas gydytojas. Be to, mergina iš lapių žmonių gali iš dalies atlikti buferio vaidmenį dėl savo supergalios mechanikos.
Geriausi personažai
Šie personažai gali prisijungti prie komandos su Hoho:
Simbolis | Kelias | Žalos tipas | Savybės |
---|---|---|---|
Jingliu | Sunaikinimas | Ledas | Stiprus DPS veikėjas, pasikliaujantis ypatinga spektrinės migracijos būsena. Būdama šioje būsenoje, ji daro didesnę žalą ir sunaudoja sąjungininkų HP, todėl būriui ypač reikia paramos iš gausybės kelio. Be to, jai bus naudingi mėgėjai pulti galią ir atkurti energiją. |
Ašmenys | Sunaikinimas | Vėjas | Personažo žaidimas yra susietas su žalos padarymu ir sveikatos išlaidavimu, todėl jam reikia gydytojo, kuris galėtų apsaugoti jį nuo mirtino smūgio. Nepaisant to, kad didžiąją dalį jo žalos padaro HP, Hoho supergalios atakos galia nebus nereikalinga. |
Mėnulio valgytojas | Sunaikinimas | Įsivaizduojamas | Vienas stipriausių Sunaikinimo kelio atstovų. Padaro didelę žalą tiek vienam taikiniui, tiek priešų grupei. Tačiau tai sunaudoja gana daug įgūdžių taškų. Būtina paskirstyti įgūdžių taškus tarp jo, Hoho ir kitų herojų, atsižvelgiant į situaciją mūšio lauke. Pavyzdžiui, jei priešas planuoja pulti prarytoją, sutaupykite 1 tašką už gydymą. |
Xueyi | Sunaikinimas | Kvantinė | Jis gali veikti ir kaip pagrindinis, ir kaip antrinis žalos pardavėjas, savo DPS palaikydamas galingesnį žalos atlyginimo kelio atstovą. Pagrindinė merginos savybė – prasiskverbimo efektas, todėl ją itin lengva surinkti. |
Clara | Sunaikinimas | Fizinis | Valkata mergina yra puiki tankų ir antrinės žalos pardavėja. Atitraukia oponentus, atima didžiąją dalį žalos ir naudoja papildomą ataką. Nors žalą, kurią ji patiria, sumažina jos talentas ir supergalios, ji pati negali išgyti, vadinasi, papildomai apsaugai vis tiek reikalingas gydytojas. |
Arlanas | Sunaikinimas | Elektrinis | Kaip ir Blade'as, naudodamas įgūdžius jis praranda sveikatą ir jam reikia gydymo. Tuo pačiu metu jo žala labiau priklauso nuo puolimo galios, todėl Hoho stiprinimas yra paklausesnis. Padidėjęs energijos atgavimas, savo ruožtu, leis jums suaktyvinti savo supergalią beveik atvėsus. |
Kabliukas | Sunaikinimas | Ugningas | Biudžeto žalos pardavėjas, kuris gali būti ir pagrindinis DD, ir papildomas DD. Tai priklauso nuo degimo būsenos pritaikymo, periodinės ugnies žalos padarymo vienam priešui (arba E4 keliems). Jai bus naudinga ne tik buferiai, bet ir stabilus gijimas. |
Fizik. herojus | Sunaikinimas | Fizinis | Nemokamas personažas, pažeidžiantis solo taikinius ir priešų grupes. Pati jo žala nėra tokia didelė, tačiau ji vis tiek yra gana naudingas žalos pardavėjas žaidimo pradžioje. Kartu su lapės mergaitės taikomais blizgiais ir stabiliu gijimu, ji ilgą laiką galės padengti bet kokį turinį. |
Misha | Sunaikinimas | Ledas | Universalus žalos pardavėjas, galintis užimti pagrindinio žalos pardavėjo poziciją arba padėti būryje su kitais pagrindiniais žalos pardavėjais. Pagrindinis įgūdis, supergalia, padaro didelę žalą vienam priešui ar monstrų grupei, yra nebrangus energijos poreikio požiūriu ir gali užšalti. |
Seele | Fotografuoti | Kvantinė | Galingas medžioklės kelio atstovas, padaręs didelę žalą vienam priešui. Ji yra pažeidžiama dėl baigiamosios žalos, todėl klausimas, ar būryje turi būti gydytojas, yra ypač aktualus. Kadangi jos žala priklauso nuo puolimo jėgos, o jos super yra svarbus rotacijoje, Hoho mėgėjai atneš daug naudos. |
Gydytojo santykis | Fotografuoti | Įsivaizduojamas | Ratio, kaip Medžioklės kelio atstovui, labai reikalinga išorės parama (ar tai būtų skydai, gydymas, ar žalos sugėrimas). „Hoho“, savo ruožtu, ne tik atkurs sveikatą, bet ir „užpildys“ energijos, taip pat padidins atakos galią. |
Yanqing | Fotografuoti | Ledas | Už talentingą darbą „Empatinis ryšys“ nepageidautinas, kad veikėjas patirtų žalą. Dėl šios priežasties šalia jo dažniausiai dedamas Apsaugos kelio atrama. Tačiau gydytojas vis tiek būtinas, kad likęs sąjungininkas ir pats Yanqingas prireikus galėtų atkurti savo HP. |
Topazas ir buhalteris | Fotografuoti | Ugningas | Žalos dalintojas, kuris žaidžia per bonus ataką. Be žalos darymo, ji taip pat pamalonina kitus herojus, kurie naudoja papildomus hitus. Dėl šios priežasties kartu su ja jie įgyja didžiulį pranašumą. Hoho padės ne tik gydytis, bet ir patobulinti. |
Danas Hengas | Fotografuoti | Vėjas | Prologo metu gautas nemokamas pagrindinis DD. Nepaisant prieinamumo, jis turi gana didelę žalą ir yra lengvas naudoti. Tačiau, kaip ir dauguma Medžioklės kelio kovotojų, jo sveikata ir gynyba yra žema. |
Sushan | Fotografuoti | Fizinis | Veiksmingai įsiskverbia į fizinį pažeidžiamumą ir specializuojasi žaloti vienam priešui, naudodamas įgūdžius ir supergalią. Kad žaidimas būtų patogus, jai reikia ne tik buferių, bet ir gydytojų. Be to, Hoho patenkina abu poreikius iš karto, aprūpindama viską, ko reikia. |
Jing Yuan | Erudicija | Elektrinis | Puikus Erudicijos kelio veikėjas, pasikliaujantis didžiuliais nuostoliais mūšyje. Pagrindinis jo bruožas yra Žaibo valdovo iškvietimas, kuris veikia lygiai taip pat kaip ir kiti nariai bei padaliniai ir padaro žalą naudodamas papildomą ataką. Svarbu, kad Jing Yuan nebūtų kontroliuojamas, o tai lemia teisėjo stažuotojo talentas ir įgūdžiai. |
Argenti | Erudicija | Fizinis | Vienas geriausių personažų prieš dideles priešininkų grupes. Įgūdžiai ir maksimaliai smogia į visus lauko priešus, atkurdami energiją kiekvienam žalą patyrusiam priešui. Komandoje su Hoho ji bus pagrindinė žalos prekiautoja, kuriai mergina padės pamaloninti ir pasisemti energijos. |
Himeko | Erudicija | Ugningas | Gaisro žalos pardavėjas su pažeidimu. Visos jos pagrindinės statistikos yra vidutinės, kaip ir legendinio veikėjo, todėl pagalba nuolatinio gydymo, padidintos atakos galios ir energijos atstatymo forma turės teigiamos įtakos jos efektyvumui mūšio metu. |
Hertha | Erudicija | Ledas | Naudingas laisvas personažas, kuris gerai pasirodo žaidimo pradžioje. Gali atakuoti priešus su visais aktyviais sugebėjimais, taip pat papildoma ataka, kuri suveikia, kai priešai pasiekia pusę sveikatos ar mažiau. |
Servalas | Erudicija | Elektrinis | Biudžeto pakaitalas Jing Yuan. Servalas taip pat įvaldo elektrinį elementą ir priklauso Erudicijos keliui. Tačiau jos bendras DPS yra šiek tiek mažesnis ir ji pasikliauja ne papildomomis atakomis, o žalos padarymu laikui bėgant, taikydama Shock debuff. |
qingque | Erudicija | Kvantinė | Kitas nemokamas herojus. Dėl nefrito kaulų mėtymo mechanikos gali žymiai padidinti žalą. Mūšyje jis padaro žalą ir vienam taikiniui, ir keliems priešams. Nors masė DPS yra mažiau nuosekli, nes labiau priklauso nuo kauliukų metimo. |
Šarvai | Harmonija | Vėjas | Puikus buferis, gautas iš standartinės reklamjuostės. Turėdamas supergalią, jis padidina kritinę žalą, o turint įgūdžių – atakos galią. Gali paankstinti vieno iš sąjungininkų veiksmus 100%. Kartu su Hoho jis labai padidina pagrindinį žalos pardavėją. |
Ruanas Mei | Harmonija | Ledas | Atrama, kuri padidina padarytą žalą, greitį, įsiskverbimo efektyvumą ir atsparumą visų tipų elementams. Gali atidėti veiksmą, pailginti pertraukos būseną ir pasyviai daryti žalą. Puikiai veikia kartu su dviem žalos pardavėjais. |
Sparkle | Harmonija | Kvantinė | Pagrindinis „Sparkle“ pranašumas yra ne tik kritiškumo padidėjimas. žalą, taip pat visą išeinančią žalą. Kaukėje esantis „klutz“ tiesiogiai veikia mūšio metu naudojamų įgūdžių taškų skaičiaus padidėjimą, taip pat prisideda prie greitesnio jų atsigavimo. |
Asta | Harmonija | Ugningas | Nemokamas palaikymo personažas, suteikiantis komandai greitį ir atakos galią. Tuo pačiu metu ji gali savarankiškai padaryti didelę žalą, naudodama savo įgūdžius, pralauždama ugningą priešininkų pažeidžiamumą. Puikiai dera su savo stichijos herojais. |
Tingyun | Harmonija | Elektrinis | Vienas geriausių epinių Harmonijos kelio herojų. Padidina žalą, atakos galią ir atkuria energiją. Jos mėgėjai yra beveik identiški Hoho siūlomiems, todėl jų sąjunga kelis kartus padidins esamus mėgėjus. Šis derinys ypač aktualus, jei turite brangių supergalių. |
Chanija | Harmonija | Fizinis | Įgūdis pažymi priešą Nosha statusu, kuris padidina sąjungininkų daromą žalą ir atkuria veiksmo taškus kas 2 smūgius į statusą. Supergalia „Sekant Dešimties Valdovų dekretus“ padidina vieno būrio nario puolimo galią ir greitį. |
Jukūnas | Harmonija | Įsivaizduojamas | Tarp buferių jis turi daugiausiai patobulinimų: padidina atakos galią, kritiškumą. žala, krit. atsitiktinumas ir įsivaizduojama žala dėl tako. Vienintelis sunkumas žaidžiant kaip Yukun yra tas, kad premijos priklauso nuo Roaring Bowstring būsenos, kuri turi būti nuolat atnaujinama (tai kainuoja daug įgūdžių). |
Welt | Nieko | Įsivaizduojamas | Debuferis iš standartinės reklamjuostės. Veikia kaip antrinės žalos pardavėjas, kuris susilpnina priešus. Sumažina priešininkų greitį ir suteikia jiems įkalinimo statusą, o tai dar labiau atitolina veiksmus. Tuo pačiu metu jis daro didelę žalą sričiai savo supergalia. |
Kafka | Nieko | Elektrinis | Padaro daug žalos naudojant žalą laikui bėgant. Kafkos ypatumas yra tas, kad jis akimirksniu suaktyvina visas DOT būsenas priešo taikiniuose. Tai leidžia lengvai sunaikinti net didžiausius monstrus. Atakos galia ir energijos atgavimas iš Hoho jį dar labiau sustiprins. |
Juoda gulbė | Nieko | Vėjas | Debuferis su juosta vėjo žala dėl Arcana statuso, kuri, panaudojus Black Swan supergalią, tampa visais DOT efektais. Be to, jis sumažina gynybą ir padidina priešininkų padarytą žalą. Taip pat reikia atakos jėgos ir energijos. |
Sidabrinis vilkas | Nieko | Kvantinė | Stipriausias debuferis dėl įvairių susilpnėjimų (sumažėja puolimo galia, greitis ir gynyba) ir gebėjimas sukurti silpnumą vieno iš sąjungininkų elementams. Be neigiamo poveikio, jis gali savarankiškai padaryti žalos įgūdžiais ir supergaliomis. |
Acheronas | Nieko | Elektrinis | Galingas atakuojantis „Niekio kelio“ personažas. Acheron turi unikalią supergalią, kuriai nereikia atgauti energijos. Vietoj to, norint suaktyvinti ultą, reikia pritaikyti neigiamus efektus ir taip įgyti Shattered Dream taškų. Nepaisant to, kad mūšio pradžioje Hoho susilpnėja tik dėl savo technikos, ji puikiai palaiko komandą: gydo ir poliruoja. |
Lukas | Nieko | Fizinis | „Underdark“ čempiono kovos mechanika apima „Bleeding“ statuso priskyrimą vienam taikiniui. Šios būsenos priešai laikui bėgant gaus žalą. Kita premija yra didesnė žala, kurią jie patiria panaudoję Luca ultą. |
Guinaifenas | Nieko | Ugningas | Kaip ir lankas, jis padidina žalą, kurią patiria priešai, naudodami Fiery Kiss statusą, ir papildomai prieš degančius priešus iš trečiojo pėdsako. Darydamas žalą, ji remiasi periodine Burning žala, kuri plinta į kelis taikinius vienu metu. |
dainavo | Nieko | Ledas | Sumažina visų priešų, turinčių supergalią, gynybą, tuo pačiu padarydama žalą ledui. Gali pašalinti įgūdžių padidėjimą iš vieno priešo. Kai ji yra mūšio lauke, padidėja visų sąjungininkų smūgių tikimybė ir žala, padaryta priešams debuffais (pirmasis ir antrasis pėdsakas). |
Sampo | Nieko | Vėjas | Nieko kelio personažas, kuris naudoja DOT statusą priešams naikinti. Šiuo atveju taikomas atmosferos efektas. Esant bazinei 100% tikimybei, padidėja periodinė žala, kurią priešai gauna suaktyvinus supergalią. |
Geriausios komandos
Remdamiesi aptartais veikėjais, su Hoho galite sukurti šiuos vienetus:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Jingliu | TingyunŠarvai | dainavoMisha | Hoho | Komanda, kurios tikslas – maksimaliai išnaudoti Jingliu jėgas. Ji gauna didelį atakos galios padidėjimą, energijos atgavimą ir padidina žalą dėl debuffų. Tuo pačiu metu Hoho atlieka gydytojo vaidmenį, kuris visiškai apsaugo sąjungininkus nuolat gydydamas nuo įgūdžių ir talentų. |
Ašmenys | Šarvai | dainavoJingliu | Hoho | Komanda su Blade pagrindinėje dd pozicijoje. Šarvai stumia jo veiksmą į priekį ir padidina kritinę žalą. Pela sumažina priešo gynybą, o Hoho gydo ir padeda atkurti energiją. Jei reikia, Pelą gali pakeisti, pavyzdžiui, Jingliu. Buvęs kardo meistras pridarys papildomos žalos. žalą ir padės Bladei suaktyvinti talentą. |
Mėnulio valgytojas | Jukūnas | AstaChanija | Hoho | Stiprus vienetas su Mėnulio valgytoju, kuris gauna daug buffų. Kadangi jis išleidžia daug įgūdžių taškų, pirmiausia naudokite savo įgūdžius, tada pamėginkite ir gydykite tik tada, kai reikia. Tuo pačiu metu ypač sunkioje kovoje visada patartina palikti „papildomą“ įgūdžių tašką skubiam gydymui. |
Seele | ŠarvaiChanija | sidabras Vilkas | Hoho | Būrys su Zele, kur Sidabrinis vilkas sukuria kvantinių ar vėjo elementų priešų silpnumą. Visi pagalbiniai personažai yra naudingi Zelei, nes jie suteikia jai reikiamą postūmį (veiksmo skatinimas, puolimo galia, energijos atgavimas, kritinė žala). Nors „Armor“ ir „Hoho“ žalos nepadaro, jie gali naudoti pagrindinę ataką, kad gautų įgūdžių taškų ir tuo pat metu sulaužytų priešo skydą. |
Kafka | Juoda gulbėSampoLukas | GuinaifenasAsta | Hoho | Komanda su Kafka nuo periodinės žalos. „Black Swan“, „Sampo“, „Luka“ ar „Guinaifen“ primeta DOT statusus priešininkams, kuriuos „Stellaron Hunter“ vėliau „susprogdina“ su įgūdžiu ar supergalia, sukeldamas milžinišką žalą. Hoho šiuo atveju veikia kaip gydytojas ir buferis. Guinaifenas gali būti pakeistas Asta, kuri suteiks papildomų buffų ir sukels Burną pagrindine ataka su 80% tikimybe. |
Jing Yuan | Ruanas MeiTingyun | TopazasAsta | Hoho | Komanda, nukreipta į Jing Yuan mėgėją. Ruan Mei padidina visą padarytą žalą, greitį ir įsiskverbimo efektyvumą / Tingyun padidina atakos galią, energijos atgavimą, padeda susidoroti su papildoma žala. Elektros pažeidimai. Topazas padidina bonuso atakos žalą ir pati puola priešus / Asta padidina greitį. Hoho rūpinasi gijimu ir suteikia dar daugiau bufetų. |
Himeko | Clara | HerthaTopazas | Hoho | Komanda, žaidžianti per bonus atakas. Himeko, Clara ir Gerta/Topazas yra žalos dalytojai, kurie naikina priešininkus su aktyviais sugebėjimais ir atakuoja iš eilės. Jei yra Topazas, jis papildomai padidins Himeko, Claros ar Gertos DPS. Hoho nenaudoja papildomų hitų, bet atlieka puikų gydytojo darbą. |
Yanqing | Welt | CheetahUgnis herojus | Hoho | Komanda su Yanqin kaip pagrindiniu DD, kuris atakuoja vieną priešo taikinį. Veltas padaro įsivaizduojamą žalą ir susilpnina priešus, taikydamas jiems debuff (sumažintas greitis, sulėtėjęs). Kadangi nepageidautina, kad Yanqing nepatirtų žalos už talento darbą, rekomenduojama papildomai įdiegti išsaugojimo kelio personažą (Cheetah, Fire Pathfinder). |
Argenti | ChanijaSushan | Tingyun | Hoho | Grupė su fiziniu AoE iš Argenti. Riteris padaro žalą plotui po atakos ir dviejų atramų greičio padidinimo. Hoho gydo komandą ir pašalina silpnybes. Jei vienam taikiniui trūksta žalos, galite pasitelkti Sushana arba Luka paramą. |
Acheronas | sidabras Vilkas dainavo | Welt Guinaifenas | Hoho | Būrys su Acheronu, kuris tarnauja kaip pagrindinis DD. „Path ofthingness“ personažai suteikia maks. premiją iš „Abyss“ tako ir pritaikykite debuffus, padedančius kaupti „Shattered Dream“ taškus ir „Crimson Knot“ krūvas. Hoho gydo įgūdžiai ir pasyviai sąjungininko eilės pradžioje, panaudojus ultą arba kai HP sumažėja iki pusės. Talento suaktyvinimas pašalina ir komandos nario susilpnėjimą. |
Nebrangūs Hoho būriai su nemokamais ir 4 žvaigždučių personažais:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
SushanDanas Hengas | Asta | Jukūnas | Hoho | Susiburkite prieš bosus ir elitinius monstrus. Sushan/Dan Heng yra pagrindiniai žalos pardavėjai, kurie daro didelę žalą vienam taikiniui. Asta ir Yukun yra buferiai, kurie taiko buffus sąjungininkams. Hoho yra gydytojas, kuris taip pat suteikia papildomų atakų ir energijos atkūrimo stimulų. |
Servalasqingque | Hertha | Tingyun | Hoho | Ūkininkavimo ir priešų grupės sunaikinimo komanda. Serval / Qingque yra pagrindiniai žalos pardavėjai, kurie naudojasi savo sugebėjimais, kad pašalintų žalą. „Hertha“ yra antrinės žalos prekiautojas per bonus ataką. Tingyun yra buferis, kuris padidina puolimo galią ir atkuria energiją (gali būti pakeistas Asta/Yukun). Hoho yra gydytojas. |
Kabliukas | dainavoLukas | Guinaifenas | Hoho | Būrys per nudegimą / žalą laikui bėgant. Kablys ir Guinaifenas padegė priešus, padarydami žalą per kelis apsisukimus. Pela sumažina gynybą, pašalina buffą nuo vieno priešo arba Luka pritaiko Bleeding, padidina pasirinkto priešo gautą žalą ulto pagalba. Hoho gydosi. |
Fizik. herojusArlanas | Asta | Sampo | Hoho | Būrys su nemokamu / epiniu naikinimo kelio personažu. Ši konstrukcija yra veiksminga tiek prieš atskirus taikinius, tiek prieš priešų grupes. Asta visus komandos narius aprūpina bufais (gali būti pakeistas kitu Harmony palaikymu). „Sampo“ padaro papildomą žalą per „Weathering“. Hoho atkuria sąjungininkų HP. |
Kaip žaisti kaip Hoho
Hoho žaidimas yra pagrįstas įgūdžių naudojimu gydantys sąjungininkai. Tuo pačiu įgūdis suaktyvina talentą, kuris leidžia papildomai išgydyti būrio narius tam tikromis sąlygomis: turno pradžioje, panaudojus ultą arba HP nukritus iki 50% ar žemiau.
Galutinis tikslas yra ne tik atkurti sveikatą, bet ir taikant buffs, padidina atakos galią ir atkuria energiją. Tačiau tam pačiai Hoho reikės laiku pasisemti energijos, kad galėtų kuo dažniau patobulinti.
Nepamirškite apie įgūdžių taškus, kuriuos lapės mergina išleidžia, kad suaktyvintų gydymą. Pirmiausia stenkitės duoti įgūdžių taškų žalos pardavėjams ir Harmonijos kelio rėmėjams, o tik tada Hoho, kai to reikalauja aplinkybės. Jei vyksta mūšis su stipriu priešu, atsargoje rekomenduojama laikyti 1-2 taškus.
sukimasis
Hoho sukimasis yra toks:
- Prieš kovą naudokite kitų personažų techniką, taip pat, jei reikia, Hoho techniką „Demonas: Demaskuotas blogis“, turėti 100% bazinę tikimybę sumažinti vieno priešo puolimo galią mūšio pradžioje 2 apsisukimams.
- Kai ateina teisėjo stažuotojo eilė, naudokite pagrindinę ataką, kad įgytumėte šiek tiek energijos ir atgautumėte taškų, arba įgūdį. "Talismanas: apsauga", jei sąjungininkų AG nuskęstų. Be to, įgūdis gali būti panaudotas iš anksto, jei prieš kitą posūkį tikimasi galingos priešo atakos.
- Įgūdžiai taip pat suaktyvina talentą "Osesija: metafizinis ryšys", kuris trunka 2 posūkius ir pasyviai išgydo vieną iš sąjungininkų. Kol šis poveikis yra aktyvus, naudokite pagrindinį ataką kaip Hoho, nebent reikia nedelsiant gydyti.
- Kai tik susikaupia pakankamai energijos, nedelsdami suaktyvinkite savo superjėgą „Uodega: dvasinis dominavimas“padidinti visų sąjungininkų puolimo galią 2 posūkiams ir atkurti jiems šiek tiek energijos.
Norėdami greitai įkrauti galutinį įrenginį, turėsite pakaitomis įgūdžių ir pagrindinio puolimo. Tai geras derinys, tačiau turėsite paaukoti įgūdžių taškų, o tai tam tikrose situacijose neigiamai paveiks likusią komandą.
Alternatyvus, optimalesnis variantas: 1 įgūdis + 2 pagrindinės atakos. Čia išleidžiama mažiau taškų, tačiau atstatyti energiją tampa šiek tiek sunkiau, todėl gali praversti papildomas atsinaujinimo šaltinis (kūgis, relikvijos ir pan.).
Išvada apie charakterį
Hoho in HSR yra gausos kelias, kuris sujungia Harmonijos kelio funkcionalumą. Jis veiksmingai gydo, pašalina silpnybes ir pritaiko buffs: padidina puolimo galią ir grąžina energiją visiems sąjungininkams. Šis derinys leidžia atlikti 2 vaidmenis vienu metu arba veikti kaip antrinis mėgėjų šaltinis.
Tuo pačiu metu teisėjo stažuotojas yra gana lengvai surenkamas ir draugiškas F2P. Jos gydymas priklauso nuo HP, o tai reiškia, kad galite sutelkti dėmesį tik į šią statistiką, kad galėtumėte veiksmingai susidoroti su savo, kaip gydytojo, užduotimi. Tačiau jai tikrai nereikia eidolonų ar firminio šviesos kūgio, kad suvoktų savo potencialą ir būtų naudinga komandai.
Jei palyginsite su Lochey, dar viena įvykių gydytoja, ji nėra už jį pranašesnė, bet ir ne prastesnė. Jie abu yra puikūs Gausos atstovai, kurių tikslai šiek tiek skiriasi nuo pagrindinio. Jei Hoho yra naudingas papildomiems patobulinimams didinant puolimą ir atkuriant energiją, tada Locha geriau parodys save silpninant priešus, taupant įgūdžių taškus ir pan. Pasirinkimas priklauso nuo jau turimų simbolių, blokų konstrukcijų ir konkrečios mechanikos poreikio.
Tikimės, kad padėjome jums sukurti geriausią „Hoho“ pastatą HSR. IN komentarus užduoti bet kokius klausimus apie personažą, kad autorius ar kiti žaidėjai galėtų padėti. Sekite naudingus straipsnius apie žaidimą atitinkamuose mūsų svetainės skyriuose: praeinant, vedliai, stato.
Pasiekimai su Hoho
Yra vienas pasiekimas, susijęs su jaunu teisėju, kurio negalima užbaigti bandomosiose lenktynėse.
- Susikrovėme daiktus ir pabėgome! - Naudokite Hoho Demon: Unmasking Evil techniką, kad vienu metu skristumėte 6 taikinius. Atlygis: žvaigždė nefritas × 5. Suraskite bent 6 priešus ir priviliokite juos link savęs, kad jie būtų sujungti auksiniu siūlu, tada naudokite Hoho techniką.
Priekaba Hoho
Vaizdo įrašų vadovas Hoho
Klausimai ir atsakymai apie Hoho
Kaip gauti Hoho Honkuose: Star Rail?
Hoho galima gauti iš Event Jump: Character reklamjuostės pavadinimu „Gėlė tamsoje“.
Kokie yra pagrindiniai Hoho įgūdžiai?
Hoho sugebėjimai yra skirti išgydyti sąjungininkus ir pritaikyti jiems buffs, susijusius su atakos galios didėjimu ir energijos atkūrimu.
Kokius aktyvius įgūdžius turi Hoho?
Technika „Demon: Expose Evil“, pagrindinė ataka „Flag: Summon Storm“, įgūdis „Talismanas: apsauga“, super sugebėjimas „Uodega: dvasinis dominavimas“ ir talentas „Turėjimas: Metafizinis ryšys“.
Kokia yra Hoho sugebėjimų išlyginimo procedūra?
Supergalia ≥ Talentas = Įgūdžiai > Pagrindinis puolimas. Visi įgūdžiai, išskyrus pagrindinę ataką, yra pumpuojami tolygiai.
Kokie eidolonai yra geriausi Hoho?
Geriausi Hoho eidolonai yra E1, E2 ir E6.
Kiek išteklių reikia norint atnaujinti „Hoho“?
4 688 500 kreditų; 289 keliautojų vadovai; 6 nuotykių žurnalai; 16 kelionių susitikimų; 56 nemirtingumo daigai; 71 eterinės nemirtingumo gėlės; 73 nemirtingos šlovės šakos; 18 gausybės sėklų; 69 gyvybės daigai; 139 amžinybės gėlės; 65 pakylėtųjų pelenai; 8 likimo atspaudai; 12 amžinojo netikro kūno atgailų.
Kas yra Hoho kūgio parašas?
Signa Xhoho – „Išgąsčio naktis“.
Koks yra geriausias Hoho šviesos kūgis?
„Išgąsčio naktis“, „Laikas laukia niekuo“, „Ei, aš čia“, „Bendri jausmai“, „Pokalbis po operacijos“, „Tobulas laikas“, „Šaltos naktys trumpesnės, kai esi šalia“ ir „Lygi mainai“.
Kokie yra geriausi Hoho palikimai?
Urvo relikvijos: „Klaidžiojančio debesies klajoklis“, „Hakerių erdvės šauklys“ arba 2 „Ilgam gyvenančio mokinio“ dalys kartu su išvardytais rinkiniais. Plokštumos dekoracijos: Amžinų laivynas, Broken Keel, Dreamland of Penaconija arba Living Wonwak.
Kokie yra geriausi Hoho personažai?
Zele, Sushan, Dan Heng, Yanqing, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Moon Eater, Blade, Clara, Hook, Physical Pathfinder, Kafka, Black Swan, Acheron, Luka, Sampo, Guinaifen, Armor, Tingyun, Asta , Jukūnas.
kada galimas redan xoxo
2.3 - 2.4
Natašos kūgis turėtų būti įvertintas iškart po signalo, o ne per daugybę kitų. Net ir su atkūrimo virve, jai neužtenka energijos regeno, kad suaktyvintų buferį kartą per 2 apsisukimus, atkūrimo kūgis palengvina situaciją, bailu (ir kitų 4) ženklų premijos nėra tokios svarbios.
Tiems, kurie nežino, ar žaisti Hoho, ar laukti Locha, patariu išbandyti juos kaip atramą savo komandose. Tai bus paprasčiausias ir optimaliausias atsakymas.
Taigi ar problema yra ta, kad negalite išbandyti savo komandos veikėjo tol, kol jo neišmušate, ar yra kokių nors šamaniškų metodų?
Į savo būrį galite įtraukti kažkieno personažą, pavyzdžiui, eidami pas viršininką. Yra mygtukas „palaikymas“ ir ten jau galite pasirinkti simbolį
žmogau tu..
(niekada nenaudojote paramos?)
O, taip, aš čia buvau kvailas.) Tiesiog tikrai niekada nenaudojau, kai reikia. (Tik uždaryti kasdienius žurnalus)
Na, dabar jūs žinote, kad tokiu būdu galite išbandyti savo komandos charakterį. Žinoma, ne veidrodis, bet ant viršininkų, atrodo, taip pat gerai pasižiūrėti, ar personažas tau patogus, ar ne :)
Atėjo laikas perrašyti straipsnį, Hoho išėjo ir pasirodė visiškai kitoks nei čia: talentą jie labai griežtai nerfavo, sumažindami personažo, kaip gydytojo, naudingumą maždaug per pusę. Šioje formoje negali būti nė kalbos apie jokį S rangą, tai yra maksimalus B rangas.
Nesuprantu, kodėl tiek daug neapykantos? Net ir su šiuo „nerfu“ (kas, ko gero, padarys žaidimą net šiek tiek patogesnį dėl dažnesnio persų gydymo, kuriems to reikia), ji vis tiek bus 2 geriausi gydytojai po Lochi ir dar buferis. Čia ją dar reikia nervinti ir nerfuoti iki B rango.
Atsiimu žodžius: pirmasis išbandymas buvo akivaizdžiai bugiškas, nes talentas beveik nepasiteisino. Dabar, po pataiso, talentas pradėjo veikti bent jau taip, kaip buvo numatyta. Bet vėlgi ne taip, kaip sakoma pačiame talento aprašyme, nenustebčiau, jei jie ir toliau jį valdys. Dabar pamačiau, kad išgydymas iš talento veikia šiais atvejais:
Ankstesnių bandymų metu su talentu griežtai elgėsi pati Hoho ir niekas kitas. Štai kodėl maniau, kad tokia forma išgydoma labai mažai.
Nėra charakterio. visi bandymai buvo atlikti žaidime numatytoje bandymų aikštelėje
Turėtumėte bent suprasti, kaip veikia veikėjas, o ne rašyti kokias nors nesąmones pagal „stebėjimus“ arba klausti, jei nesuprantate. „Kai Hoho skauda, jis išgydo visus“,kai sąjungininkas ultuoja, išgydo visus, išskyrus Hoho.“, ir tada negydoma 50 proc. Visa tai yra baisiausia nesąmonė. Tiesiog paskaitykite, kaip veikia veikėjas, šiuo atveju rusiškas vertimas atspindi esmę (skirtingai nei Hania). Jei neaišku, paklausk dar kartą. Kam kurti painiavą ir painiavą bei klaidinti kitus? Tada gauname situaciją, kai stipriausi personažai vadinami silpnais ir niekas nenori jų vaidinti, o tada jiems atidedami kartojimai.
„Hoho“ gydymo ir išlaikymo požiūriu yra aukščiausia, lygi Locha, jie yra maždaug vienodi, kiekvienas turi savo privalumų. Kalbant apie išlaikymą, tik Fu Xuan yra aukštesnis už šiuos du. Vieną iš galingiausių žaidimo personažų tiesiogine prasme vadinti silpnu ir šiukšlynu yra siurrealistiška.
Laukiau iki paskutinio posūkio ir galiausiai apgavau~
O as jos taip noreciau Jingliu t.t.
Na, ką tik atsirado pleistras, dar galite išmušti XoXo
ar bus geras kolektyvas?
jingliu, šarvai, tingyun ir xoho
Jei nokautuoji, į ką geriau siekti: į E1 ar į signalą?
Ar galite paaiškinti, ar verta jį išmušti, ar tiesiog laukti užrakto? visi sako, kad ji yra šūdas, bet jūs turite ją S+ reitinge
bus ji geresne uz bailu ir lochi ar ne???
Kaip jie gali atsakyti į šį klausimą, jei persas dar net nepasirodė ir niekas jo neišbandė?
Bet kokiu atveju ji skiriasi nuo Bailu ir Lochi.
Jis turi savo žaidimo mechaniką.
Jei jūsų komandai labai trūksta ods, geriau palaukti Ločos, kuri išgydys be išlaidų.
Jei turite pakankamai odų ir galite lengvai išlaikyti jos įgūdžius, turėsite žiūrėti vaizdo įrašą su analize, kai jis pasirodys.
Suprantu, kad šaudyklos sudarymas yra asmeninis šaudyklos sudarytojo noras ir pirmenybė, pagrįsta niekuo.
Bet kam iš viso į jokį sąrašą įtraukti veikėją, kuris dar nėra iki galo išleistas.
Ką daryti, jei personažas yra nervingas ar sustiprėjęs, o jei ji turi „savo“ relikvijų, o jei pačios relikvijos jai veikia kitaip?
O jei ji net perkelta kaip Yaoyao savo laiku Genšine?
Išleidus pataisą, informaciją visada atnaujiname, todėl rašomas žodis „preliminarus“. Pakopų sąrašas sudarytas pagal personažų pasirodymą Užmaršties salėse.
Kurį taip pat išbandė rankiniai žmonės su PTA. Geriau įdėti brūkšnį į eilutę, o ne pridėti jo į bendrą baseiną.
Toliau apie save parašysiu: ieškojau įdomios komplektacijos; atėjo skųstis dėl S+ šališkumo; Turiu krūvą spoilerių...
Į bendrą telkinį tokių simbolių geriau neįtraukti.
Sukūrėme vidinį straipsnį – gerai. Pamatysiu tai sakiniuose dešinėje ir praleisiu sau; nei aš iš karto pamatysiu ją S+ ir atsisakysiu sau Zelės ar Topazo vaidmens, tikėdamasis kitos geriausios reklamjuostės.
Atsitiktinis žaidėjas pamatys įrašą pro šalį, nesigilindamas į detales.
o ką Hoho (Gausos personažas) turi bendro su Zela ar Topazu (Medžioklė)?
Jei komandai reikia "heal", tada reikia nokautuoti Hoho, jei reikia DD, tada Zele, o jei reikia boost bonuso atakoms, tada Topazą. Pakopų sąraše kiekvienas veikėjas vertinamas pagal savo nišą; jie nėra palyginami, nes mūšyje atlieka skirtingus vaidmenis.
Kaip šis nesusipratimas pateko į S+ rangą?
taip pat rasytum, kad bailu geriau, kad gautum maksimalaus sprogimo