Išsamus Sampo vadovas Honkai: Žvaigždžių bėgis su rekomendacijomis, kaip išlyginti savo charakterį ir sukurti geriausią konstrukciją. Kuris šviesos kūgiai, relikvijos o plokštumos dekoracijos yra efektyviausios Sampo. Komandos, kurios geriausiai atskleidžia charakterį, jo privalumus ir trūkumus kovojant su eilėmis. Sampo ir jo sugebėjimų siurbimo medžiagų lentelės.
Sampo yra žaidžiamas 4 ⭐ personažas, valdantis vėjo žalos elementą ir atstovaujantis Nieko kelias. Kelionės paviršiumi ir po žeme bebogas iš pirklio nėra atimtas humoro jausmas, o atvirkščiai. Dėl mistinių priežasčių Sampo visada atsiranda čia pat ir dingsta taip pat greitai. Anot jo, jis imasi bet kokio pelningo darbo.
Įvertinimas | A padėtis Šaudykla |
Retenybė | ⭐⭐⭐⭐ |
Elementas [tipas] | Vėjo žala |
Kelias | Nieko |
Kada jis buvo įtrauktas į žaidimą? | 26 m. balandžio 2023 d. (1.0 pataisa) |
Kaip įgyti charakterį | Baneriai: Žvaigždžių šuolis, Pradėti šuolis, Įvykio šuolis: simbolis ir Įvykio šuolis: šviesos kūgis. Pom-Pom parduotuvė |
Paulius | Vyrų |
Namų regionas | Belobog (pagal dabartinę informaciją) |
Vaidmuo būryje | Parama (siekiama padaryti neigiamą poveikį priešams), antrinė DD (žala laikui bėgant) |
Vaidmuo žaidime | Prekybininkas iš Belobog |
Firminis šviesos kūgis | „Aukos žvilgsnis“ |
Balso aktoriai |
|
Sampo biografija Honkuose: Žvaigždžių bėgis
Sampo viduje Honkai: Žvaigždžių bėgis - Laukinės ugnies organizacijos samdinys ir klajojantis pirklys, nuolat pakilios nuotaikos ir be priežasties juokaujantis. Kai kas jį vadina apgaviku, nes jo veiksmai dažnai būna dviprasmiški ir turi slaptų motyvų, kuriuos Sampo kartais gina. Gudrus, emocingas ir iškalbingas vaikinas, kuris paslaptingai reikiamu momentu visada pasirodo šalia.
„Sampo“ turi didžiulį informacijos kiekį, tačiau turėtumėte į tai žiūrėti atsargiai - pirkėjas gali per sekundę kreiptis į produktą. Dėl absurdiškų pirklio veiksmų jį mėgsta sargybiniai: jie vis bando sugauti nepagaunamą Sampo Koskį. Kaip tiksli jo kilmė nežinoma, galiausiai gali pasirodyti, kad jis toli gražu nėra toks paprastas žmogus.
Kaip gauti Sampo Honkuose: Star Rail
Galite išmušti Sampo šiuos reklaminius skydelius:
- su tam tikra tikimybe „Starting Jump“ (naujoko reklamjuostė);
- kartu su kitais epiniais „Star Buckle“ personažais (nuolatinė standartinė reklamjuostė);
- su padidinta tikimybe „Įvykio šuolis: veikėjas“, jei nurodyta 4⭐ herojų, kuriuos galima gauti kartu su „ribotu“ legendiniu personažu, sąraše;
- su tam tikra galimybe prilygti kitiems epiniams „Event Jump: Light Cone“ veikėjams.
Be to, tam tikrais laikotarpiais herojus gali būti nupirktas 140 Negesinama žvaigždžių šviesa to paties pavadinimo skiltyje „Pom-Pom Store“.
Charakteristikos
Kai pakeliate Sampo lygį, padidėja pagrindinė statistika, pvz sveikata, ataka и apsauga. Greitis ir pašaipos yra fiksuoti, tačiau juos gali paveikti herojaus įgūdžiai ar įranga.
Lygis | Bazinis HP | Pagrindinė ataka | Pagrindinė apsauga | Bazinis greitis | Pagrindinis pašaipas |
1 | 139 | 84 | 54 | 102 | 100 |
10 | 201 | 121 | 78 | 102 | 100 |
20 | 271 | 163 | 105 | 102 | 100 |
30 | 396 | 239 | 153 | 102 | 100 |
40 | 522 | 315 | 202 | 102 | 100 |
50 | 647 | 390 | 251 | 102 | 100 |
60 | 772 | 466 | 299 | 102 | 100 |
70 | 897 | 541 | 348 | 102 | 100 |
80 | 1023 | 617 | 396 | 102 | 100 |
Pagrindiniai įgūdžiai
Herojus turi įgūdžių, kurie sukelia didžiulę žalą ir daro neigiamą poveikį priešininkams. Sampo sugebėjimai yra ypač veiksmingi prieš priešus, kurie yra pažeidžiami vėjo. Ypatingas veikėjo bruožas yra priešininkų, turinčių atmosferos būseną, pralaimėjimas, o tam tikromis sąlygomis jis gali primesti aklumo debuffą. Toliau atidžiau pažvelgsime į tai, kaip veikia Sampo įgūdžiai ir kokia tvarka jie turėtų būti tobulinami.
Aktyvūs įgūdžiai
- Technika "Puikiai"(silpnėjimas)
Technikos naudojimas paveikia visus priešus nurodytoje srityje su Blindness debuff. Poveikis trunka 10 sekundžių. Priešininkai, turintys aklo statusą, negali aptikti komandos. Pradedant kovą su priešais pagal debuffą, kiekvieno iš jų veiksmai su fiksuota 100% tikimybe bus atidėti 25%.
- Pagrindinė atakaAkinantys peiliai"(viena ataka)
Sampo meta savo ašmenis ir nukreipiančiam priešui padaro vėjo žalą, lygią 50–130% jo paties puolimo galios.
- įgūdis"Rikošetinė meilė"(atšokimas)
Pasirinktam priešininkui padaroma vėjo žala, kuri sudaro 28-70% Sampo atakos galios. Iki 4 papildomų kartų peiliukai atšoka ir atsitrenkia į atsitiktinius taikinius, padarydami žalą, lygią 28–70% herojaus puolimo galios.
- Supergalia"Netikėtas siurprizas"(silpnėjimas)
Energija: 110
Vėjo žala yra padaroma visiems priešams mūšio lauke ir sudaro 96–192% jos pačios puolimo galios. Esant 100% bazinei 2 apsisukimų tikimybei, naudojant ultą, taikinio periodinė žala padidėja 20-35%.
Pasyvūs įgūdžiai
- talentas"Pjaunančio vėjo durklai"(nauda)
Bet kokios Sampo atakos turi 65% bazinę galimybę, kad priešams bus suteiktas atmosferos statusas. Kiekvieno posūkio pradžioje priešai su šiuo debufu gaus periodinę vėjo žalą, lygią 20-65% Sampo atakos galios. Atmosferos lygiai gali būti sukrauti iki 5 kartų, o vienas krūvas trunka 3 apsisukimus.
Gebėjimų išlyginimo tvarka
Pagrindiniais Sampo sugebėjimais laikomi supergalia и įgūdžių. Ultimate 2 apsisukimai leis visai komandai susidoroti daugiau periodiškas žala priešams, o įgūdžiai taip pat naudingi prieš vieną priešą, nes ašmenys gali kelis kartus pataikyti į vieną taikinį. Talentas „Sampo“ turi pagrindinį mechaniką su „Weather“ krūvomis, kurios laikui bėgant padaro žalą, kuri atsiskleidžia ilgesnėse kovose. Normalus puolimas taip pat gali pritaikyti šio tipo debuffą, bet yra mažiausią prioritetą.
Pėdsakai
Sampo pėdsakai yra suskirstyti į pasyvius talentus ir papildomą statistiką, todėl galite padaryti daugiau žalos personažui ir padidinti jo išgyvenamumą.
Atakos galia +4 % (1 lygis) | |||
Spąstai: padidina oro sąlygų būsenos trukmę 1 posūkiu | Efekto tikimybė +4 % (A2) | Atakos galia +4 % (A3) | Atsparumas poveikiui +4 % (A3) |
Gynybinė pozicija: naudojant supergalią atkuriama dar 10 vienetų. energijos | Atakos galia +6 % (A4) | Efekto tikimybė +6 % (A5) | Atakos galia +6 % (A5) |
Pipirai: Žala, kurią Sampo gavo iš priešų, turinčių oro sąlygų statusą, sumažinama 15 % | Atsparumas poveikiui +6 % (A6) | Efektų tikimybė +8 % (75 lygis) | |
Atakos galia +6 % (80 lygis) |
Charakteristikos padidės esant maksimaliam siurbimui:
Efektai pasiekė tikimybę | + 18% |
Atakos galia | + 24% |
Atsparumas poveikiui | + 10% |
Eidolonai [žvaigždynai]
Visi Sampo eidolonai:
№ | Pavadinimas | Savybės |
1 | Kylanti meilė | Naudojant įgūdį, atsitiktiniam priešininkui žala padaroma dar 1 kartą. |
2 | Užkrečiamas entuziazmas | Su 100% bazine tikimybe, kai žudo priešą su Weathering debuff, primeta lvl 1 Weathering statusą visiems priešininkams, panašiai kaip talentas. |
3 | Dideli pinigai! | Padidina įgūdžius 2 lygiais, maksimaliai – 15. Padidina pagrindinį puolimą 1 lygiu, maksimaliai – 15. |
4 | Gilesnė meilė – stipresnė neapykanta | Jei įgūdis pasiekia priešą, turintį 5 ar aukštesnio lygio atmosferos būseną, dabartiniai Weathering debuff lygiai padarys 8% pradinės žalos. |
5 | Milžiniški pinigai! | Padidina supergalią 2 lygiais, maksimaliai – 15. Padidina talentą 2 lygiais, maksimaliai – 15. |
6 | Padidėjusios išlaidos | Žalos daugiklis dėl oro sąlygų būklės padidėja 15%. |
Geriausi Sampo žvaigždynai: E1, E4 и E6.
- Funkcija pirmasis eidolonas: Padidina įgūdžių atšokimų skaičių 1 – nuo 4 iki 5 kartų. Papildoma atsitiktinė žala gali nukentėti kelis priešus arba vieną kartą, todėl žvaigždynas bus naudingas visur.
- Funkcija ketvirtasis eidolonas: padidina atmosferos būsenos žalą tam tikram debuff lygių skaičiui, o tai pasiekiama be problemų. Žvaigždynas nėra blogas ir puikiai padidina Sampo žalą.
- Funkcija šeštasis eidolonas: Veiksminga kuriant per Proveržį. Galingiausias žvaigždynas, kuris labiau nei kiti padidina Weathering debuff žalą.
Sampo privalumai ir trūkumai
Kaip ir visi veikėjai, Sampo turi tam tikrų privalumų ir trūkumų, su kuriais svarbu susipažinti prieš nusprendžiant jį išlyginti.
privalumai | Trūkumai |
Sampo nėra labai reiklus įgūdžių taškų, nes jis išliks naudingas mūšyje, kai priešams pritaikysite maksimalų atmosferos dėsnių skaičių. | Laikui bėgant padaryta žala mechanikui taip pat yra silpnybė, nes ji sukelia Sampo geriau parodo save užsitęsusiose kovose. Būsenoms pritaikyti ir suaktyvinti prireiks daugiau nei vieno mūšio ciklo. |
Neprilygstamas stiprus ir nebrangus galutinis, o tai padidina periodinį visų komandos veikėjų, įskaitant patį Sampo, žalą. | Ne universalus buferis. Galutinis rezultatas yra visiškai atskleistas, kai yra herojai su tinkama mechanika kaip sąjungininkai. Dėl šios priežasties turėsite investuoti daug atnaujinimo medžiagų į konkrečius herojus, kad surinktumėte žalingą būrį. |
Būti palaikymo herojumi laikui bėgant padaryta nemaža žala Dėl oro sąlygų sluoksniavimo priešams jis veiksmingas prieš bet kokį priešų skaičių. Tai taip pat puikiai padeda įveikti pažeidžiamumą. | Reikia investicijų į greitį. Kadangi mechanikai verčia ilgai kovoti, o Weathering posūkiuose yra ribotas, būtina nuolat atnaujinti būsenas ir taikyti naujas. |
Paprasta konstrukcija. Urvas relikvijos ir plokščias dekoracijas ant Sampo nesunku surinkti dėl to, kad pagrindinė statistika yra įsiskverbimo efektas ir atakos galia. |
„Sampo“ atnaujinimas
Norint išpumpuoti Sampo lygį ir gebėjimus iki ribos, reikia tam tikrų resursų, pateiktų lentelėse.
Paaukštinimo medžiagos
Lygis | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga |
---|---|---|---|
30 | Kreditai ×3,200 | Senovinė detalė×4 | |
40 | Kreditai ×6,400 | Senovės dalis ×8 | |
50 | Kreditai ×12,800 | Senovinis transmisijos velenas ×5
| Audros akis ×2 |
60 | Kreditai ×32,000 | Senovinis transmisijos velenas ×8
| Audros akis ×5 |
70 | Kreditai ×64,000 | Senovinis variklis ×5
| Audros akis ×15 |
80 | Kreditai ×128,000 | Senovinis variklis ×7
| Audros akis ×28 |
Norėdami pakelti Sampo iki 80 lygio, jums reikės šių medžiagų:
- Kreditai - ×826 200. Pagrindinę valiutą galima gauti kaip atlygį už daugelio užduočių atlikimą, už simbolių siuntimą pavedimu ir už Sepal testų atlikimą Yarilo-6.
- Senovinė dalis, transmisijos velenas, variklis - ×12/13/15. Medžiagos galima gauti žudant automatus ir kitus priešus Robotų gyvenvietėje arba Didžiojoje kasykloje Yarilo-6. Kiti šaltiniai: Virtuali visata, pavedimai, Pom-Pom parduotuvė. Antrasis ir trečiasis šaltinio retumas yra nuo 2 ir 4 Pusiausvyros lygis.
- Audros akis – ×50. Atlygis už sustingusio šešėlio testavimą Zaklepkograde, Yarilo-6 planetoje.
Visos medžiagos, išskyrus kreditus, gali būti sukurtos arba pakeistos universaliojoje sintezės mašinoje.
Įgūdžių išlyginimo medžiagos
Norint sustiprinti Sampo gebėjimus, būtina paruošti papildomų medžiagų. Tiksli visų išteklių suma rodoma lentelėje.
Įgūdžiai | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Pagrindinė atakaAkinantys peiliai» | Paskolos ×192,000 | Teroro Obsidianas ×2 Desolation Obsidian ×6
Obsidiano manija ×8
| Senovinis transmisijos velenas ×4
Senovinis variklis ×5
| |
įgūdis"Rikošetinė meilė» | Paskolos ×522,000 | Teroro Obsidianas ×2 Desolation Obsidian ×12
Obsidiano manija ×23
| Senovinis transmisijos velenas ×6
Senovinis variklis ×5
| Likimo įspaudai ×1 Globėjo liūdesys ×3
|
Supergalia"Netikėtas siurprizas» | Paskolos ×522,000 | Teroro Obsidianas ×2 Desolation Obsidian ×12
Obsidiano manija ×23
| Senovinis transmisijos velenas ×6
Senovinis variklis ×5
| Likimo įspaudai ×1 Globėjo liūdesys ×3
|
talentas"Pjaunančio vėjo durklai» | Paskolos ×522,000 | Teroro Obsidianas ×2 Desolation Obsidian ×12
Obsidiano manija ×23
| Senovinis transmisijos velenas ×6
Senovinis variklis ×5
| Likimo įspaudai ×1 Globėjo liūdesys ×3
|
Naujos medžiagos įgūdžiams tobulinti:
- Kreditai ×1 758 000.
- Senovinės detalės ×22, transmisijos velenas ×35, variklis ×20.
- Teroro Obsidianas ×8, dykuma ×42, obsesijos ×77 — lašai iš Sepal perėjos didžiojoje kasykloje Yarilo-6. Medžiagos gali būti sukurtos iš toliau pateiktų retenybių universaliojoje sintezės mašinoje.
- Likimo įspaudai ×3 — retas išteklius pasiekiamas, kai kas savaitę surenkate tam tikrą taškų skaičių Virtuali visata, galima įsigyti Pom-Pom parduotuvėje ir yra atlygis už laikinus įvykius.
- Globėjo liūdesys ×9 - galima nugalėti Kokolija pro šalį Karo aidai, kurį galima rasti vietoje Everwinter kalno Yarilo-6.
Siurbimo takelių seka
Lentelėje nurodytas visas Sampo vikšrų siurbimui reikalingų medžiagų kiekis tobulinimo tvarka.
Įgūdžiai/Stat | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Atakos galia +4% | Paskolos ×2,000 | Senovės dalis ×2
| ||
Spąstai | Paskolos ×4,000 | Teroro Obsidianas ×2 | Globėjo liūdesys ×1 | |
Efektai pasiekė tikimybę + 4% | Paskolos ×4,000 | Teroro Obsidianas ×2 | Senovinis transmisijos velenas ×4 | |
Atakos galia +4% | Paskolos ×8,000 | Desolation Obsidian ×2 | Mirganti šerdis ×2 | |
Atsparumas poveikiui + 4% | Paskolos ×8, 000 | Desolation Obsidian ×2 | Mirganti šerdis ×2 | |
Gynybinė pozicija | Paskolos ×16,000 | Desolation Obsidian ×4 | Likimo įspaudai ×1 | Globėjo liūdesys ×1 |
Atakos galia +6% | Paskolos ×16,000 | Desolation Obsidian ×4 | Mirganti šerdis ×3 | |
Efektai pasiekė tikimybę + 6% | Paskolos ×36,000 | Obsidiano manija ×2 | Senovinis variklis ×2 | |
Atakos galia +6% | Paskolos ×36,000 | Obsidiano manija ×2 | Senovinis variklis ×2 | |
Pipirai | Paskolos ×128,000 | Obsidiano manija ×6 | Likimo įspaudai ×1 | Globėjo liūdesys ×1 |
Atsparumas poveikiui + 6% | Paskolos ×128,000 | Obsidiano manija ×6 | Senovinis variklis ×6 | |
Efektai pasiekė tikimybę + 8% | Paskolos ×128,000 | Obsidiano manija ×6 | Senovinis variklis ×6 | |
Atakos galia +8% | Paskolos ×128,000 | Obsidiano manija ×6 | Senovinis variklis ×6 |
Bendras komponentų skaičius:
- Kreditai ×642 000.
- Senovės dalis ×6, senovinis transmisijos velenas ×7, senovinis variklis ×22.
- Teroro Obsidianas ×4, dykuma ×12, obsesijos ×28.
- Likimo įspaudai ×2.
- Globėjo liūdesys ×3.
Geriausios „Sampo“ versijos Honkuose: „Star Rail“.
Sampo eina Niekio keliu ir laikui bėgant patiria žalą. Jo įgūdžiai gali ne tik susilpninti priešininkus, bet ir padaryti nemažą DoT žalą dėl atmosferos būsenos, kuri kai kuriose komandose leidžia jam prisiimti antrininko vaidmenį. Sampo eidolonai padidina jo žalą, o jo sugebėjimai priklauso nuo puolimo galios. Vėjo pažeidžiamumo proveržio efekto parametras turi įtakos DoT mechanikai. Nepamirškite apie greitį, kad herojus turėtų laiko pritaikyti debuff prieš sąjungininkų judesius.
Pagrindinės charakteristikos, kurias reikėtų padidinti kuriant Sampo:
- Atakos galia — turi įtakos visai prekybininko padarytai žalai, įskaitant periodines būsenas.
- Pagreitinti — ėjimų tvarka mūšio metu priklauso nuo parametro. Didelė vertė leidžia dažniau taikyti būsenas ir sukurti geriausią rezultatą.
- Proveržio efektas — kuo didesnė žala dėl pažeidžiamumo sulaužymo, tuo daugiau atmosferos būsenos, nesusijusios su talentu.
- Efektai pasiekė tikimybę — bazinė tikimybė padaryti periodinę žalą nėra tokia didelė, todėl charakteristikas būtina dar labiau padidinti.
Žemiau apžvelgsime, kaip surinkti Sampo Honkai: Star Rail.
Rekomenduojamos charakteristikų vertės
Atnaujinant relikvijas patariame atkreipti dėmesį į šiuos parametrus:
Relikvija | Pagrindinė charakteristika |
Голова | HP (pastovi) |
rankos | Atakos galia (pastovi) |
kūnas | Atakos galia |
Kojos | Greitis yra prioritetas |
Plokštuminė sfera | Bonus vėjas. žalą |
Jungiamoji virvė | Atakos galia, įsiskverbimo efektas - priklausomai nuo relikvijos premijos ir priešo pažeidžiamumo |
Papildoma statistika:
- Atakos galia.
- Proveržio efektas.
- Pagreitinti.
- Efekto tikimybė.
- Kreta. tikimybė / žala – gali būti renkama žemesnėje statistikoje, kad padidintumėte savo tiesioginę žalą.
Optimalios pagrindinių charakteristikų reikšmės:
- Atakos galia: nuo 2 vienetų;
- greitis: nuo 120 vnt.;
- poveikio tikimybė: 40-67 %;
- išsiveržimo efektas: 30-50%.
Geriausias šviesos kūgis [ginklas]
Šviesos kūgis turi atitikti Niekio takai, kitaip pasyvus ginklo poveikis herojui neveiks. Rinkdamiesi „Sampo“ ginklą, atkreipkite dėmesį į vieną iš šių variantų:
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Jums tereikia palaukti ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Savininko padaryta žala padidėja 24-40%. Kiekviena savininko ataka padidina jo greitį 4,8-8%. Šis efektas gali būti sukrautas iki 3 kartų. Kai valdovas smogia priešą be žiniatinklio būsenos, jis turi 100% tikimybę, kad taikiniui bus suteikta tokia būsena. Priešininkas, turintis Gossamer statusą, taip pat laikomas šoko statusu. Priešas, turintis žiniatinklio būseną, periodiškai patiria elektros žalą, lygią 60-100% nuo savininko puolimo galios, kiekvieno posūkio pradžioje po 1 apsisukimą. | Galingiausias iš variantų, kuris ne tik padidins Sampo žalą, bet ir gali padaryti papildomos žalos bei statuso. Taip pat padidina greitį, leidžia dažniau panaudoti įgūdžius, pritaikyti daugiau efektų ir generuoti energiją. |
Taikos vardu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Savininko žala, padaryta priešams naudojant Debuffs, padidėja 24-40%. Kai žaidėjas naudoja įgūdį, smūgio tikimybė, kad ataka bus padaryta, padidėja 18-30%, ir atakos galia yra iki 24-40%. | Stiprus 5☆ šviesos kūgio variantas. „Sampo“ oro sąlygų žalos daugiklis nėra toks didelis, tačiau premija vis tiek pastebima. Pagrindiniai ginklo parametrai herojui bus galimybė pataikyti į efektus ir atakos galia, o tai ypač naudinga, jei veikėjas veikia kaip submiręs. |
Vienišas gydymas ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 24-529 apsauga: 18-396 | Savininko įsiskverbimo efektas padidėja 20-40%. Supergalios naudojimas padidina naudotojo periodinę žalą 24-48% 2 posūkiams. Priešo nugalėjimas padarius žalą laikui bėgant, savininko pritaikytas efektas atkuria 4-8 vienetų jo energija. | Personažas „žaidžia“ nuo periodinių pažeidimų, o šviesus kūgis iš Gertos parduotuvės gerokai padidins jo žalą. Prasiskverbimo efektas, kaip papildoma premija, savo ruožtu bus veiksmingas prieš priešus, pažeidžiamus vėjo elemento. |
Nepaliaujamas lietus ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Padidina efektų atsiradimo tikimybę 24-40%. Kai savininkas padaro žalą priešui, kurio turimų susilpnėjimo skaičius yra didesnis arba lygus 3, jo kritiškumas. tikimybė padidėja 12-20%. Panaudojus pagrindinę ataką, įgūdžius ar supergalią, yra 100% tikimybė, kad taikiniui bus suteikta būsena «Eterio kodas». Žala, kurią padarė priešas pagal šį statusą, padidėja 12-20% 1 apsisukimui. | Smarkiai padidina tikimybę, kad poveikis bus pasiektas net 1-ame taikymo lygyje, taip pat žymiai padidins kritiškumą. Personažo šansas prieš priešus su 3 ar daugiau debuffų. Papildoma nauda - taikant debuffą «Eterio kodas“, todėl Sampo bus nepakeičiamas Niekio kelio veikėjas būryje. |
Pakeisti prisiminimai ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Savininko galimybė pataikyti padidėja 40-60%. Kai savininkas padaro žalą priešui, turinčiam atmosferos, degimo, smūgio ar kraujavimo būsenas, jis gauna 1 lvl. Pranašo statusas. Šis efektas gali sukrauti iki 4 kartų. Per vieną mūšį kiekvienas periodinės žalos tipas gali pridėti tik 1 lygį. Pranašo statusas. Kiekvienas šios būsenos lygis padidina savininko puolimo galią 5-9%, taip pat leidžia nepaisyti periodinės žalos 7.2-10% taikinio apsauga. | Šis ginklas aprūpins Sampo viskuo, ko reikia, tačiau tam tikromis sąlygomis. Labai padidina tikimybę pataikyti į efektus, taip pat padidina paties herojaus žalą, kai tenkinami pasyvūs reikalavimai. Ginklo „kortelėje“ reikia taikyti periodinius įvairių elementų efektus, siekiant padidinti atakos galią ir nepaisyti savininko nustatytos DoT būsenų apsaugos. |
Prieš pradedant mokymo misiją ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina efektų atsiradimo tikimybę 20-40%. Kai savininkas puola priešą su sumažinta gynyba, jis atsigauna 4-8 vienetų energijos. | 4 žvaigždučių alternatyva, kurią renginyje galima gauti nemokamai „Žvaigždžių medžioklė“ (pagrindinis įvykis pleistras 1.1). Kadangi krovimo lygis taip pat padidinamas nemokamai, „Sampo“ žymiai padidins efektų tikimybę: 40% yra pastebimas skaičius. Papildoma premija – energijos atstatymas fiksuotu raktu, kuris leis kiek greičiau kaupti supergalias. |
Aukos žvilgsnis ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina įrengto personažo DoT žalą 24-48% ir poveikio tikimybė 20-40%. | Parašo ginklų statistika yra labiausiai subalansuota tarp 4☆. „Sampo“ gebėjimai yra sukurti aplink Weathering debuff, kuris pagrįstas DoT pažeidimais. Tuo pačiu metu ginklas padidins galimybę pritaikyti efektus, o tai leis jums dažniau pralaužti priešo pasipriešinimą neigiamoms būsenoms. |
Labanakt ir ramaus miego ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Visa įrengto herojaus žala padidėja 12-24% už kiekvieną pasirinkto priešo susilpnėjimą. Poveikis išryškėja iki 3 kartų. Padidinimas taikomas periodinei žalai. | Esant 1–5 „Cannon Overlay“ lygiams, bendra žalos premija bus 36–72%. Weathering debuff lygius lengva pasiekti, todėl su šiuo kūgiu Sampo padarys daug žalos, tačiau likusius parametrus teks gauti naudojant artefaktus. |
Fermata ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Sustiprina įrengto charakterio įsiskverbimo efektą 16-32% ir padidina žalą prieš priešus, turinčius šoko ir oro sąlygų būsenas 16-32%. Premija taikoma už periodinę žalą. | Kadangi „Sampo“ įgūdžiai yra susiję su atmosferos poveikiu, jis yra itin efektyvus ginklas skvarbumui sukurti, tačiau nenaudingas prieš priešus, neturinčius vėjo pažeidžiamumo. Šiame rinkinyje kūgio prioritetas yra beveik panašus į firminį. Ginklai tampa stipresni, jei būryje yra veikėjų, galinčių sukelti šoko arba atmosferos būseną. |
Ryžtas spindi kaip prakaito perlai ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Su bazine galimybe 60-100% Sulaiko paveiktą priešą, jei jis dar nėra įstrigęs, o savininkas smogė priešui. Be to, 1 apsisukimui sumažina įstrigusių priešų gynybą 12-24%. | Šviesus kūgis nepadidins pagrindinių parametrų, tačiau turi didelę galimybę sugauti priešą. Sampo atakos taiko Weathering debuff, todėl jis naudoja kūgio efektą be nuostolių. Be to, pasyvūs patrankos įgūdžiai sumažins priešo gynybą, o tai padidins tiek DoT žalą, tiek bendrą komandos žalą 1 apsisukimui. |
Tuštuma ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 14-317 apsauga: 12-264 | Per pirmuosius 3 apsisukimus mūšio pradžioje tikimybė, kad jus nukentės įrengto herojaus efektai, padidėja 20-40%. | Tarp 3☆ geriausias Sampo kūgis. Cannon overlay lvl nesunku padidinti; pasyvūs ginklo įgūdžiai žymiai padidina wansu hit efektai. Trūkumas yra tas, kad poveikis trunka tik 3 apsisukimus. Likusią mūšio dalį kūgis suteiks „Sampo“ tik pagrindines charakteristikas, todėl rekomenduojama naudoti tik nesant alternatyvų. |
Geriausios relikvijos [artefaktai]
Rekomenduojame ieškoti kelių Sampo artefaktų charakteristikų: vėjo padaryta žala, atakos galia, prasiskverbimo efektas, greitis. Kritai nėra prioritetas, nes daugiau dėmesio skiriama kitai statistikai. Prasiskverbimo efektas yra stabilesnis nei atakos galia, bet naudingas tik prieš priešus, pažeidžiamus vėjo elemento. Taip pat turėtumėte atkreipti dėmesį į poveikio tikimybę.
Urvų relikvijos [pagrindiniai artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Tamsaus požemio kalinys ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina atakos galią 12%. 4 dalys: Už kiekvieną žalą, kurią laikui bėgant daro priešas (iki 3), savininkas nepaiso 6% to priešo gynybos, darydamas žalą. | Tinkamiausias rinkinys DoT mechanikai. Leidžia ignoruoti iki 18% taikinio gynybos. Atsižvelgiant į tai, kad Sampo tuo pačiu metu skleidžia efektus keliems priešininkams, lygiai taip pat, kaip savo įgūdžiais pataiko į sritį, rinkinys žymiai padidina prekybininko DPS. |
Laukinių kviečių šaudyklė ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina atakos galią 12%. 4 dalys: padidina greitį 6% ir bazinė ataka 10%. | Labiausiai paplitęs Sampo artefaktų rinkinys. Puolimo galia turi įtakos visų charakterio gebėjimų galiai, įskaitant periodinę žalą dėl atmosferos būsenos. Universalus rinkinys pradiniuose žaidimo etapuose. |
Krentantis meteorų vagis ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: dideja prasiskverbimo efektas 16%. 4 dalys: padidina įsiskverbimo efektą dar 16%. Pralauždamas priešo pažeidžiamumą, jis atkuria 3 vienetus. energijos. | Nepakankamai įvertintas relikvijų rinkinys, bet tik prieš vėjo pažeidžiamus priešus. Didėjant herojų ir priešininkų lygiui, įsiskverbimo efektas stiprėja. |
Prieblandos erelis ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina vėjo daromą žalą 10%. 4 dalys: Naudodami galutinį veiksmą pastumkite veiksmą 25 % į priekį. | Relikvijų rinkinys padidins Sampo elementarią žalą ir leis jam atlikti daugiau apsisukimų bei sukrauti daugiau atmosferos poveikio krūvelių. Gali būti silpnesnis nei alternatyvos, todėl rekomenduojama laikytis dviejų komplekto dalių. |
Prieblandos erelisLaukinių kviečių šaudyklėPasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje | 2 dalys: padidina vėjo daromą žalą 10%. 2 dalys: padidina atakos galią 12%. 2 dalys: Padidina greitį 6%. | Hibridinės 2+2 relikvijos leis jums prisitaikyti prie kovos ir sutelkti dėmesį į svarbesnę pasirinktos Sampo konstrukcijos statistiką, nesvarbu, ar žaidžiate per įsiskverbimą, ar kaip antrinės žalos pardavėjas. |
Plokštuminiai ornamentai [papildomi artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacijos |
---|---|---|
Pangalaktinė komercinė įmonė ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina įrengto herojaus efektų pataikymo tikimybę 10%. Personažo atakos galia padidinama 25%, priklausomai nuo esamos tikimybės, kad bus nukentėjęs poveikis. Padidėjimas negali būti didesnis nei 25%. | Vienintelis plokščių dekoracijų pluoštas, turintis įtakos smūgio tikimybei. Sampo bazinis procentas jau yra 65%, todėl rinkinys yra geras pasirinkimas arba rekomenduojamas, jei nėra alternatyvų. Turėdamas aukštą reikalingą parametrą, jis papildomai padidins atakos galią. Maksimalios atakos galios premija yra 100 %. |
Kosmoso sandarinimo stotis ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Įrengto herojaus puolimo galia padidinama 12%. Atakos galia padidėja dar 12%, kai naudotojo greitis yra 120 ar didesnis. | Visiems naudingas pasirinkimas, nes visi Sampo įgūdžiai yra pagrįsti puolimo galia. Jei įgysite pakankamai greičio herojui, kurio jam reikia, premija bus dar didesnė. Galima derinti su „Thief of the Falling Meteor“ relikvijos rinkiniu, kad gautumėte auskarų efektą. |
Skyfront Glatiramer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina naudotojo puolimo galią 12%. Jei savininko greitis yra didesnis arba lygus 135/160 vienetų, tada jo padaryta žala padidėja 12%/18%. | Išplėstinė aukščiau pateiktų relikvijų versija, kurią galima naudoti, jei Sampo gali gauti greičio mėgėjus kovos metu, pvz., kai palaikoma Asty. |
Amžiaus laivynas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina maks. Savininko AG 12%. Jei savininko greitis yra didesnis arba lygus 120 vienetų, tai visų sąjungininkų puolimo galia dar padidėja. 8 %. | Puikus rinkinys, tinkantis, jei Sampo asmeninė žala nėra svarbi komandos DPS. Tai padės atlikti palaikymo funkcijas, padidindama grupės puolimo galią, tačiau tam kojos yra griežtai nustatytos greičiui. |
„Sampo“ vienetai
Sampo teikia paramą sąjungininkams silpnindamas priešininkus ir periodiškai darydamas žalą, todėl dažniausiai komandoje su juo reikalingas pagrindinis žalos pardavėjas. Žalingi sąjungininkai bus naudingi antrame ir trečiame laiko tarpsniuose, priklausomai nuo mūšio tipo. Būdas Medžioklė, naikinimas, eruditas ir (arba) buferiai. Dėl savo partnerių išlikimo verta išsaugojimo ar gausos kelio herojų pasirinkti paskutiniu komandoje.
Geriausi personažai
Šie herojai gali kreiptis į Sampo kaip sąjungininkai:
Simbolis | Kelias | Žalos tipas | Savybės |
---|---|---|---|
Kabliukas | Sunaikinimas | Ugningas | Turi galimybę „suteikti“ deginimo būseną priešams, o tai sinergija su Sampo supergalia. Įgūdis atakuoja pasirinktą taikinį ir netoliese esančius priešus. |
Clara | Sunaikinimas | Fizinis | Klara tuo pačiu metu padaro daug žalos ir sugeria žalą, o ne sąjungininkes dėl kontratakų mechanikos padedant Svarogui, todėl ji puikiai tilps į daugelį būrių. |
Mėnulio valgytojas | Sunaikinimas | Įsivaizduojamas | Nepaisant to, kad „Moon Eater“ yra gana reiklus žalos pardavėjas, „Sampo“ galės užimti antrinio DPS veikėjo poziciją komandoje su koja. Dano Hengo forma, jei jis žaidžia iš supergalių ir pagrindinių atakų. |
Xueyi | Sunaikinimas | Kvantinė | Jis gali veikti ir kaip pagrindinis, ir kaip antrinis žalos pardavėjas, savo DPS palaikydamas galingesnį žalos atlyginimo kelio atstovą. Pagrindinė merginos savybė – prasiskverbimo efektas, todėl ją itin lengva surinkti. |
Fizik. herojus | Sunaikinimas | Fizinis | Universalus personažas, kuris gerai kovoja su įvairių tipų priešais ankstyvoje žaidimo stadijoje. Unikali technika gali šiek tiek pagydyti visą būrį ne mūšyje. |
Ašmenys | Sunaikinimas | Vėjas | Veikia kaip pagrindinis žalos dalintojas, kuriam reikia buferių ir debuferių, kad suduotų triuškinančius smūgius priešams. |
Jingliu | Sunaikinimas | Ledas | Pagrindinė žalos kontrolė, nukreipta į ledo žalos pašalinimą. Sukaupus stackus, jis transformuojasi į sustiprintą formą, o tai padidina jo ataką ir kritiškumą. atsitiktinumas, perkelia veiksmą į priekį ir leidžia panaudoti „sprogstamą“ įgūdį. |
Arlanas | Sunaikinimas | Elektrinis | Reiklus personažas, žaidžiantis iš specifinės prarastos sveikatos mechanikos ir reikalaujantis apsaugos. Turi žalos tiek rajone, tiek prieš pavienius priešus. |
Seele | Fotografuoti | Kvantinė | Galingas DD su didžiule žala pasirinktam priešui. Zele yra veiksmingas prieš kvantinį elementą ir turi didelį greitį. Įgūdžių taškų reikalavimas nebus problema dėl „Sampo“ būsenos „Weathering“. |
Topazas ir buhalteris | Fotografuoti | Ugningas | DPS herojus, kurio specializacija yra papildomos atakos. Gauna didžiulius pranašumus kartu su herojais, kurie taip pat žino, kaip atlikti papildomų atakų. Be to, jis gali egzistuoti kaip nepriklausomas žalos pardavėjas, užimantis vadovaujančią vietą komandoje. |
Gydytojo santykis | Fotografuoti | Įsivaizduojamas | Sampo yra „vidutinis“ Daktaro santykio Nieko kelio atstovas, nes veikėjas mokslininkui gali suteikti tik 2 aktyvius susilpnėjimus. Norint visiškai išvystyti Veritas, komandai reikės papildomos paramos antrojo herojaus, galinčio išlaikyti neigiamą priešų statusą, pavidalu. |
Yanqing | Fotografuoti | Ledas | Stiprus ledo elemento pažeidimas vienam priešui, herojus iškrenta iš standartinio reklaminio skydelio. Dėl savo sugebėjimų jam lengviau nei kitiems pasiekti reikiamą kritų santykį mūšyje. |
Sushan | Fotografuoti | Fizinis | Būdamas 4☆ Personažas vis dar veikia kaip stiprus Medžioklės tako atstovas. Sušanas ypač gerai pralaužia fizinę apsaugą. |
Danas Hengas | Fotografuoti | Vėjas | Dėl stichijos sutapimo jis yra labiau situacinis, tačiau kartu su Sampo greitai susidoros su priešais, pažeidžiamais vėjo stichijos. Pradinis Medžioklės kelio DPS padės pribaigti pavienius priešininkus. |
Jing Yuan | Erudicija | Elektrinis | Išskirtinis Erudicijos kelio elektrinio elemento personažas, nes jis gali padaryti daug žalos pavieniams priešininkams. Sampo nereikia leisti įgūdžių taškų kiekviename žingsnyje, o tai leis generolui dažniau įgyti „Lightning Lord“ žetonų. |
Argenti | Erudicija | Fizinis | Gali atlikti pagrindinio DD vaidmenį komandoje su Sampo. Apdovanotas įgūdžiais, leidžiančiais padaryti didelę žalą vietovėje, pasikrauti savo energijos ir sukaupti kritinę galimybę. Puikiai susidoroja su priešų ir viršininkų grupėmis, kurios į lauką iškviečia naujus monstrus. |
Servalas | Erudicija | Elektrinis | Vienas geriausių personažų kartu su Sampo supergalia. Servalo įgūdžiai siejami su Šoko būsena, kuri priklauso periodinės žalos tipui. |
Himeko | Erudicija | Ugningas | Pralaužus vėjo pažeidžiamumą, Himeko galės naudotis premijos atakos pagal regioną. Kartu su Sampo jie greitai susidoros su monstrų grupėmis. |
qingque | Erudicija | Kvantinė | Qingque kartais reikalauja įgūdžių taškų mūšyje, o Sampo po kelių apsisukimų gali išlaikyti atmosferos būseną įprastomis atakomis. Vienintelis nemokamas kvantinio elemento herojus. |
Hertha | Erudicija | Ledas | Nemokamas ledo herojus kiekvienam iššūkiui Virtuali visata. Herta automatiškai naudoja premijos atakos kiekvieną kartą, kai priešo HP nukrenta žemiau 50%. |
Tingyun | Harmonija | Elektrinis | Padidina pasirinkto sąjungininko žalą, įskaitant atakos galią, o tai leis Sampo sutelkti dėmesį į kitus savo įrangos parametrus arba padidinti vėjo būsenos žalą. Galutinis atkuria energijos vienam herojui. |
Ruanas Mei | Harmonija | Ledas | Atrama, kuri padidina padarytą žalą, greitį, įsiskverbimo efektyvumą ir atsparumą visų tipų elementams. Gali atidėti veiksmą, pailginti pertraukos būseną ir pasyviai daryti žalą. Puikiai veikia kartu su dviem žalos pardavėjais. |
Sparkle | Harmonija | Kvantinė | Pagrindinis „Sparkle“ pranašumas yra ne tik kritiškumo padidėjimas. žalą, taip pat visą išeinančią žalą. Kaukėje esantis „klutz“ tiesiogiai veikia mūšio metu naudojamų įgūdžių taškų skaičiaus padidėjimą, taip pat prisideda prie greitesnio jų atsigavimo. |
Asta | Harmonija | Ugningas | Situacinis Sampo sąjungininkas, kurį verta rinktis komandose žaidžiant per įsiskverbimą. Asta padidina visų būrio narių greitį ir puolimo galią. |
Jukūnas | Harmonija | Įsivaizduojamas | Suteikia komandai atakos galios, kritinės žalos ir kritinės galimybės mėgėjų. hitai. Tuo pačiu metu tai gali pakenkti vienam taikiniui su supergalia. |
Chanija | Harmonija | Fizinis | Dėl komandos pastiprinimų įvairovės ji puikiai žaidžia su įvairiausiais vienetais ir yra laikoma universaliu buferiu. Galutinis padidina vieno sąjungininko greitį ir puolimo galią, o įgūdžiai suteikia Nošos statusą. Nors efektas neveikia su periodine žala, bet koks puolimo įgūdis kaupia įgūdžius. Įgijęs du įgūdžių lygius, sukuria grupės veiksmų tašką. |
Šarvai | Harmonija | Vėjas | Skatina giminingų veikėjų veiksmus ir padidina jų žalą, įskaitant puolimo galią, priklauso vėjo elementui ir nukrenta iš standartinės reklamjuostės. |
Kafka | Nieko | Elektrinis | Reikšmingiausia figūra DoT būriuose. Pats patiria daugybę šoko, tuo pat metu efektyviai panaudodamas savo mechanikos žalą. Dažniausiai patenka į tą patį būrį su Sampo, nes jis ne tik sukelia atmosferos veiksnius, bet ir yra unikali atrama, didinanti periodinių būsenų žalą. Stellaron Hunter supergalia leidžia jai suaktyvinti DoT efektus ne priešo eilės metu. |
Juoda gulbė | Nieko | Vėjas | Kaip ir „Sampo“, jis sukelia atmosferos poveikį, tačiau su savo supergalia gali pritaikyti visas esamas DoT būsenas priešininkams. Be to, būrėjos arsenale yra debufai, kurie sumažina gynybą ir padidina priešų daromą žalą. |
Guinaifenas | Nieko | Ugningas | Gaisro žalos pardavėjas laikui bėgant. Apdovanotas geru AoE ir galimybe pritaikyti susilpninimą priešams, kad gautų didesnę žalą. Kaip ir Kafka, jo galutinis rezultatas iš karto suaktyvina bet kokį nudegimo būseną. Dėl šios priežasties jis puikiai tinka vienos ugnies komandose, turinčiose galimybę pritaikyti deginimą. |
Lukas | Nieko | Fizinis | Fizinis debuferis, kuris žaidžia prieš kraujavimą. Sukurta mūšiams su atskirais taikiniais, tokiais kaip bosai ir elitiniai monstrai. Gali veikti ir kaip sub-DD, ir kaip pagrindinis DPS. |
Acheronas | Nieko | Elektrinis | Pagrindinis žalos pardavėjas, turintis unikalią supergalią, kuriai vietoj energijos reikia „Shattered Dream“ užtaiso. Norėdami jį gauti, priešams turite pritaikyti debuff, o tai gali padėti Sampo ir jo Weathering būsena. Be to, „Acheron“ reikia „Path of Nothingness“ personažų, kad galėtų valdyti bedugnės taką. |
dainavo | Nieko | Ledas | Tai gali ne tik sumažinti priešo gynybą, bet ir padidinti tikimybę, kad efektai atsitrenks į sąjungininkus, o tai būtina Sampo, todėl Pela jam yra gera parama. |
Sidabrinis vilkas | Nieko | Kvantinė | Puikus debuferis, kuris leis Sampo daug dažniau taikyti Weathering būseną. Savo įgūdžiais ji sukuria tam tikro elemento, esančio tarp jos sąjungininkų, pažeidžiamumą. |
Welt | Nieko | Įsivaizduojamas | Reto įsivaizduojamo elemento universalus personažas, vilkinantis oponentų veiksmus. Turi savo žalą ir gali būti surinkta į sub-DPS. |
Ugnis herojus | Išsaugojimas | Ugningas | Pralaužus pažeidžiamumą su ugniniu Pathfinder laikui bėgant padaroma žala, kurią sustiprins Sampo supergalia. Nemokamas 5☆ Išsaugojimo kelio herojus provokuoja priešus, tankus ir šiek tiek apsaugo visus sąjungininkus. |
Cheetah | Išsaugojimas | Ledas | Itin galingas Apsaugos kelio atstovas, sulaikantis žalą ir aprūpinantis sąjungininkus tvirtais skydais. Gali užšaldyti priešus ir atgaivinti vieną kartą per mūšį. |
Aventurinas | Išsaugojimas | Įsivaizduojamas | Deda skydus ir mūšio metu atnaujina juos suaktyvinus supergalią, taip pat įvykdžius papildomą ataką. Praktiškai nereikalaujama įgūdžių taškų. Be apsaugos funkcijų, ji padeda komandai padaryti žalą. Idealus veikėjo būrys yra kelių herojų, galinčių atlikti papildomą ataką, bendradarbiavimas. Kitose komandose jis yra toks pat geras, bet šiek tiek rečiau atlieka papildomų metimų. |
Fu Xuan | Išsaugojimas | Kvantinė | Užima rezervuaro padėtį, kuri gali ne tik atimti gaunamą žalą, bet ir ją sumažinti, taip pat nukreipti į save 65% visos žalos. Jei Dunjia būrimo takas yra atviras, atkuria visų sąjungininkų sveikatą. |
Kovo 7 | Išsaugojimas | Ledas | Geras „Save Path“ herojus žaidimo pradžioje, kontratakuojantis, kai jį užpuola apsaugotas sąjungininkas. Esant tam tikram šansui, jis pritaiko „Freeze“ debuff oponentams, o pakilęs lygiu, pašalina vieną susilpnėjimą nuo pasirinkto herojaus, taikydamas skydą. |
Bailu | Gausa | Elektrinis | Bailu išgydymas atsimuša į atsitiktinius sąjungininkus, o galutinis rezultatas atkuria visų veikėjų sveikatą ir suteikia jiems veržlumo statusą. Kartą per mūšį mirusį herojų galima grąžinti į pareigas. |
Hoho | Gausa | Vėjas | Gydytojas, galintis taikyti buferius. Turėdamas įgūdžių ir talentų, išgydo vieną ar daugiau būrio narių, atkuria energiją supergaliomis ir padidina puolimo jėgą. Tuo pačiu metu jis gali pašalinti susilpnėjimą. |
Eimis | Gausa | Fizinis | Nataša atkuria HP tiek keliems sąjungininkams, suaktyvindama savo supergalią, tiek vienam su įgūdžių pagalba. Kai lyginate vieną iš pėdsakų, įgūdžio naudojimas pašalina vieną susilpnėjimą iš pasirinkto simbolio. |
Lynx | Gausa | Kvantinė | Epas gydytojas, nenusileidžiantis legendiniams gausybės kelio atstovams. Taiko teigiamą poveikį pasyviam gydymui, pašalina neigiamas būsenas iš būrio, turinčio aukščiausius sugebėjimus, ir užtikrina stiprų masinį ir solo gydymą. |
Gallagheris | Gausa | Ugningas | Gydo padaręs žalą priešams, pažymėtiems „Dead Drunk“. Gydymas nepriklauso nuo jokių parametrų ir gali būti padidintas tik gydant premiją, taip pat tobulinant takelius ir talentą. |
Geriausios komandos
Naudodami aukščiau nurodytus simbolius su Sampo galite sudaryti šiuos vienetus:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Kafka | Sampo | Juoda gulbėGuinaifenas Lukas Asta | Locha Fu Xuan | Populiari grupės, sukurtos aplink Kafką, variantas. Visi partijos nariai, išskyrus gydytoją, daro žalą laikui bėgant. DoT būsenas suaktyvina Kafka, o žalą iš jų padidina Sampo supergalia. „Guinaifen“ ir „Black Swan“ yra AoE žalos debuferiai; Luka, priešingai, specializuojasi susilpninant ir žalojant solo taikinius. Asta gali būti dedama padidinti puolimo galią ir greitį. |
Topazas Seele Yanqing Sushan | Sampo | Tingyun Šarvai Sparkle | Bailu Cheetah | Kadangi Sampo paprastai atlieka antraeilį vaidmenį, kai laikui bėgant priskiria neigiamas būsenas ir žalą, galite pasirinkti medžioklės kelią kaip žalos pardavėją. Tingyun arba Armor padidins atakos galią, o tai padidins pagrindinį DD ir Weathering žalą, Sparkle taip pat padidins žalą ir padės atkurti veiksmo taškus. Paskutinę vietą užims personažai, kurie uždeda skydus arba išgydo komandą. |
Juoda gulbėServalas Kabliukas | Sampo | dainavo ChanijaGuinaifenas | Gallagheris | Būrio su pagrindiniu žalos pardavėju, kuris gali periodiškai suteikti būsenas, pavyzdys. Kaip trečiasis herojus, galite pridėti kitą ploto žalos dalintoją arba pridėti debuferį Pelu arba Hanyu, kad gautumėte papildomų įgūdžių taškų. Gallagheris ne tik pagydys būrį, bet ir padės su veiksmų taškais. |
Clara | Sampo | Topazas Himeko | Kovo 7 Lynx Locha | Būrys su Klara, kuri sugeria žalą ir padaro savąją per kontratakas. „Sampo“ tokioje komandoje pralaužs vėjo pažeidžiamumą ir pasirodys kaip antrinis žalos pardavėjas. Trečiasis žalos dalytojas gali būti veikėjas iš Erudicijos kelio, kad padarytų daugiau žalos rajone, arba iš medžioklės kelio prieš didelius taikinius. Pirmasis variantas labiau tinka Virtuali visata. Paskutinis lizdas bus užimtas iki kovo 7 d. arba Lynx, kad padidintų Claros galimybę pritraukti dėmesį arba Locha, kad būtų stabilus gydymas. |
Jing Yuan Kafka Argenti | Sampo | Ugnis herojusChanijaAsta | Hoho | Pavyzdys, kai AoE yra pagrindinis žalos pardavėjas. Kafkos privalumas – periodinių būsenų aktyvinimas, tačiau savarankiški DPS efektyvumu jai nenusileidžia. „Pathfinder of Preservation“ gali veikti kaip tankas, o Hoho išgydys komandos narius. Vietoj vieno iš gynėjų galite įdėti Harmonijos kelio herojų. |
Ašmenys | Sampo | Ruanas MeiJukūnas Asta | xoxo | Komanda su Stellaron medžiotoju. „Blade“ padaro pagrindinę žalą, Sampo veikia kaip papildomas DPS herojus, galintis „apakinti“ priešus ir sulėtinti jų veiksmus. Pasirinktas Harmonijos kelias yra buferis. HoHo gydo, atkuria energiją ir padidina atakos galią. |
Jingliu | Sampo | dainavo | LynxBailu | Jingliu užima pagrindinio DD poziciją. Jos pagrindinis tikslas yra įgyti statuso lygį ir patekti į spektrinės migracijos būseną. Pela sumažina priešininkų gynybą (prie E4 pasipriešinimo ledo elementui). „Sampo“ laikui bėgant padaro žalą. Lynx/Bailu palaiko grupę gyvą. |
Acheronas | Sampo | LukasGuinaifenas | Gallagheris Ugnis herojus | Acheronas gauna didžiausią premiją iš bedugnės tako dėl to, kad komandoje yra 2 Path of Nothingness personažai. Ji taip pat gana greitai įkrauna savo galutinį krūvį, nes sąjungininkai nuolat taiko debuff, kurie suteikia papildomų įkrovimo taškų Shattered Dream ir Crimson Knot krūvoms. |
Guinaifenas | Sampo | Kabliukas Asta | Gallagheris Aventurinas | Kafką galite pakeisti Guinaifenu. Herojė dirba iš „Burning“, taip pat suaktyvina būsenas ir primeta debuff. Sampo padidina periodinę žalą ir veikia kaip antrinė DPS. Asta pagreitina būrį, padidina puolimo galią ir padidina ugnies žalą. Galima pakeisti su kabliu, kad būtų išvengta tiesioginės žalos. |
Pradedantiesiems patariame surinkti vieną iš šių būrių:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Fizik. herojus | Sampo | Asta | Eimis | FTP skirtingų elementų veikėjų būrys, kuriame pagrindinis DD yra fizinis Pathfinder, o antrinis - Sampo. Asta juos palaikys, padidindama visų komandoje greitį ir puolimo galią. Nataša padės jūsų sąjungininkams išgyventi, jūs galite pasirinkti vietoj jos Kovo 7. |
Danas Hengas | Sampo | Servalas | Kovo 7 | Būrio su biudžetiniais personažais pavyzdys. „Sampo“ ir „Serval“ taikys oro sąlygų ir šoko būsenas priešams rajone, sukeldami DoT žalą. Danas Hengas sulėtins priešininkus ir užbaigs pavienius taikinius. Kovo 7 d. pralaužs ledo pažeidžiamumą ir sąjungininkams pritaikys skydus. |
Servalas Kabliukas | Sampo | Ugnis herojus Asta | Gallagheris | FTP komanda su ugniniu Pathfinder, užimančiu tanko lizdą. Serval ir Sampo turi puikų žalos derinį laikui bėgant. Gallagheris gali lengvai išgydyti visą būrį. „Pathfinder“ gali būti pakeistas „Asta“, o „Serval“ – „Hook“: toks agregatas aktualesnis prieš ugnies pažeidžiamumą turinčius priešus. Pavyzdžiui, jis puikiai parodys save mūšyje su Petrel. |
Galite perskaityti atskirame vadove geriausius būrius sudaro Honkai Star Rail.
Kaip žaisti Sampo
„Sampo“ pirmiausia specializuojasi statusų suteikime oponentams. Pagrindinis debufas Oras, periodiškai padaro vėjo žalą ir turi kelis stackų lygius, kurių skaičius negali viršyti 5. Priešingu atveju žaisti Sampo žaidimu nėra sunku ir galima sutaupyti taškų už sąjungininkų ėjimus.
sukimasis
Mūšio metu vadovaukitės keliais Sampo rotacijos patarimais:
- Jei įmanoma, pradėkite mūšį naudodami "Puikiai“, smogdamas priešui atvirame pasaulyje per 10 sekundžių, o tai privers priešininkams Area Blind statusą ir gali atidėti pirmuosius jų veiksmus mūšyje. Praėjus laikui, aklumo zona išnyks.
- Pagrindinė atakaAkinantys peiliai"ir normalus gebėjimas"Rikošetinė meilė» Taikykite Weathering debuff priešams, kad jie reguliariai padarytų žalą, o skydas būtų palaipsniui pašalintas.
- Pabandykite naudoti geriausią "Netikėtas siurprizas» prieš sąjungininkų veiksmus suaktyvinant periodinę žalą, kad priešininkai gautų daugiau žalos. Priešingu atveju supervalstybė vis tiek puls priešus tam tikroje srityje ir, jei yra pažeidžiamumas, galės pašalinti dalį jų šarvų ir tuo pačiu padidinti paties Sampo DoT žalą.
- Sekite atmosferos būsenos lygių skaičių, nes pasiekę jų ribą galėsite palikti veiksmų taškus savo sąjungininkams.
Išvada apie charakterį
Sampo yra stebėtinai gerai išvystytas „Path of Nothingness“ personažas, ypač užsitęsusiose kovose dėl DoT mechanikos. Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad jis turi tik ploto žalą, bet iš tikrųjų jis gali padaryti didžiulę žalą prieš pavienius taikinius. Geriausias iš savo elemento veikėjų, jis pritaiko atmosferos būseną priešininkams.
Turėdamas galimybę išparduoti priešus, herojus nėra ypač reiklus, nes periodinei žalai įtakos turi lengvai užpildomas atakos galios parametras. Kai mūšyje įgysite kelis atmosferos lygius, jūsų priešus iš mūšio lauko nupūs vėjas. Ideali parama veikėjams, kurie periodiškai daro žalą. Nors Sampo gali turėti keletą trūkumų, jis yra daug geresnis nei atrodo ir yra stiprus herojus.
Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums sukurti geriausią „Sampo“ konstrukciją HSR. IN komentarus užduoti bet kokius klausimus apie personažą, kad autorius ar kiti žaidėjai galėtų padėti. Skaityti pilnas Honkai Star Rail vadovas, taip pat kitus naudingus žaidimų vadovus atitinkamuose skyriuose: misijų įvykdymas, vedliai, stato.
Klausimai ir atsakymai apie Sampo
Kaip gauti Sampo Honkuose: Star Rail?
„Sampo“ galite išmušti iš visų žaidimo reklamjuosčių: „Starting Jump“ – žaidimo pradžioje yra 50 sukimų, standartinis „Šuolis į žvaigždę“ ir įvykis „Įvykio šuolis: simbolis“ ir „Įvykio šuolis: šviesos kūgis“. “. Taip pat birželį ir gruodį galima įsigyti Pom-Pom parduotuvėje valiuta Everlasting Starlight.
Kokie yra pagrindiniai Sampo įgūdžiai?
Sampo įgūdžiai padaro žalą keliems priešams ir pritaiko jiems debuff. Ypač veiksmingas nuo vėjo pažeidžiamų minių. Paveikia priešininkus, turinčius atmosferos būseną, o naudojant techniką, primeta „Aklumo“ debuffą.
Kokius aktyvius įgūdžius turi Sampo?
Technika „Briliantas“, pagrindinė ataka „Akinantys peiliai“, įgūdis „Ricochet Love“, Super sugebėjimas „Netikėta staigmena“.
Kokia yra Sampo gebėjimų išlyginimo procedūra?
Supergalia > Įgūdžiai > Talentas > Normalus puolimas.
Kokie yra geriausi Sampo eidolonai?
Geriausi Sampo eidolonai: E1, E4 ir E6.
Kiek išteklių reikia norint atnaujinti „Sampo“?
3 226 200 kreditų; 289 keliautojų vadovai; 3 nuotykių žurnalai; 3 kelionių susitikimai; 40 senovinių dalių; 55 senoviniai transmisijos velenai; 57 senoviniai varikliai; 12 siaubo obsidiano; 54 dykumos obsidianai; 105 Obsidian Obsession; 50 Audros akis; 5 likimo atspaudai; 12 Sargo kančios.
Kas yra „Sampo“ parašo kūgis?
Signa Sampo – Aukos žvilgsnis.
Koks yra geriausias Sampo šviesos kūgis?
Tereikia palaukti, Vardan ramybės, nenutrūkstamo lietaus, Prieš prasidedant mokymo misijai, Aukos žvilgsnis, Labanakt ir ramaus miego.
Kokios yra geriausios Sampo relikvijos?
Urvo relikvijos: Tamsaus požemio kalinys, laukinių kviečių šaulys, Twilightfall erelis, krintančio meteoro vagis. Planariniai ornamentai: kosmoso sandarinimo stotis, visos galaktikos verslo įmonė, nesenstantis laivynas, Glatiramer Skyfront.
Kokie yra geriausi Sampo personažai?
Kafka, Black Swan, Acheron, Serval, Argenti, Guinaifen, Luka, Hook, Blade, Jingliu, Zele, Yanqing, Topaz ir buhalteris, Dan Heng, Himeko, Sidabrinis vilkas, Welt, Armor, Asta, Yukun, Tingyun, Hanya, Fu Xuanas, gepardas, ugnies tako ieškotojas, kovo 7 d., Locha, Bailu, Nataša, Hoho.
Aš pats nežinau, kaip pakeisti straipsnius, jei tai įmanoma, bet ar norėtumėte pakeisti kūgio aprašymą? Ar ryžtas spindi kaip prakaito perlai? kiek zinau jau pasikeite
Ačiū, pataisėme aprašymą. Šiuo metu laipsniškai atnaujiname pradinius etapus. ir epinis. simbolių, ir netrukus visiškai pasieksime Sampo.
Kurį kūgį geriau nešioti: aukos išvaizdą, labanakt ar vienišą gydymą?
Sveiki. Simbolių straipsnyje kūgiai paprastai išdėstomi prioriteto tvarka (nuo didžiausio iki mažiausio). Priklausomai nuo perdangų skaičiaus, efektyvumas gali skirtis, o „Labanakt“ bus pats pelningiausias, kai bus didelė perdanga ir pakankama tikimybė pasiekti artefaktų efektus. Priešingai, „Aukos žvilgsnis“ padės gauti statistiką ir bus panašus į ankstesnį, tačiau padarys šiek tiek mažiau žalos. Lonely Heal taip pat padarys Sampo daugiau žalos, tačiau šis kūgis geriau atrodo ant Kafkos ar Lukos.
Kaip man gauti bent 40 procentų tikimybę gauti efektus, turiu visus elementus pagal konstrukciją (visa statistika įrašyta), bet nėra tikimybės, kad efektai iškris, bet vėl išmuš visus elementus del vieno substato niekšelyje kokius rūbus galima pakeisti su galimybe gauti efektų , kad per daug nenukristų DPS ar visai nieko nekeistų (šiuo metu 16 proc.)
Sveiki, norejau paklausti ar Sampo tinka kaip Ratio "debuferis"?
Sveiki! Ikiperiodinės būsenos laikomos silpnėjančiomis. Tikslią Dr. Ratio darbo specifiką išsiaiškinsime pranešime.
Informacijos apie Sampo ir Kafkos derinį yra labai mažai. Ar prasminga atsisiųsti Sampo e5 be Kafkos? Iš 4* yra viskas, iš 5* yra Danya, Blade, Himeko, Clara, Bronya, Locha, Fuska.
Jei prie visų kreiptuvų pridėtumėte optimalias simbolių charakteristikas (pažeidimų dydis, kritinė žala, įsiskverbimo efektas ir kt.), vartotojams būtų daug maloniau ir patogiau
6 eidolonas nepadidina taško pažeidimo dėl prasiskverbimo, jis tik padidina talento padarytą žalą (t. y. įgūdis + AA)
Sveiki. Jūs teisus, bet aprašymas veikiau reiškė, kad tai geras derinys dėl to, kad vėjo prasiskverbimas tarp visų elementų yra itin stiprus. Dėkojame už komentarą, straipsnyje patikslinsime, kad nekiltų nesusipratimų.
Ar galite kaip nors atnaujinti informaciją apie Sampo?
Sveiki. Greitai pasistengsime pridėti daugiau)
Ar galima sudaryti komandą: Sampo/Clara/Serval/Natasha?
Sveiki. Taip, Clara ir Nataša iš principo tilps į daugelį būrių, o Sampo ir Serval puikiai dera tarpusavyje. Prieš priešus, turinčius Character Path pažeidžiamumą, komanda puikiai pasirodys tiek Užmaršties salėje, tiek virtualioje visatoje.
Sveiki, geriausio kūgio skyriuje yra klaida vietoj erudicijos į nebūtį.