Išsamus „Sparkle in“ vadovas Honkai: Žvaigždžių bėgis su rekomendacijomis, kaip sukurti geriausią pastatymą, atskleidžiantį pagrindinius legendinės herojės pranašumus. Sudarėme tinkamiausių sąrašą Šviesūs kūgiai и artefaktai, taip pat surinkti pavyzdžiai būrių, kuriuose „klutz“ veikia kaip pagrindinis pagalbinis veikėjas, įskaitant veiksmingas F2P grupes. Iš vadovo sužinosite kovos už heroję viduje principą paeiliui pagrįsti mūšiai ir rasite lentelę su medžiagomis, kurias „Sparkle“ reikia išlyginti.
Sparkle yra viena iš Masked Klutzes organizacijos, kuri išsiskiria charakterio nenuspėjamumu ir nuostabia veikla, narių. Ji yra pavojinga teatro meno meistrė, pasinėrusi į įvairius vaidmenis. Diena po dienos ji vykdo įvairias frakcijos užduotis ir, kaip taisyklė, savo pareigas atlieka „puikiai“. Kaip vaidinamas personažas, ji veikia kaip 5⭐ herojė Harmonijos keliai, kuris puola priešininkus kvantiniu elementu.
Įvertinimas | S+ padėtis Šaudykla |
Retenybė | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementas [tipas] | Kvantinė ⚛️ |
Kelias | Harmonija |
Kada jis buvo įtrauktas į žaidimą? | 29 m. vasario 2024 d. (antrasis 2.0 naujinimo etapas) |
Kaip įgyti charakterį | Antraštė „Įvykio šuolis: personažas“ |
Paulius | Moteriškas |
Namų regionas | Nežinomas, gyvena Penakonijoje |
Vaidmuo būryje | Palaikymo personažas |
Vaidmuo žaidime | Organizacijos „Kaukės Klutzės“ narys |
Signatūrinis šviesos kūgis | „Pasauliškos išdaigos“ |
Balso aktorės |
|
Prieblandos Honkuose biografija: Žvaigždžių bėgis
Twilight from Honkai: Star Rail yra vienas iš Masked Klutzes frakcijos narių, veikiančių Penakonijoje. Ji – ryški ir nenuspėjama teatro meno meistrė, puikiai atliekanti bet kokį vaidmenį. Merginos ypatumas – turėti daugybę kaukių, kurios leidžia jai atrodyti skirtingai. Turtai, statusas, valdžia – visi šie žemiški ir žemiški dalykai kūdikiui nėra svarbūs. Vienintelis dalykas, kuris ją žavi ir priverčia pabusti diena iš dienos, yra ne kas kita, kaip „pramogos“.
Šį faktą patvirtina ir paraše pavaizduotas aprašymas „Atmintyje“. Šviesus kūgis herojė: „Kaip šventiniai fejerverkai, jos veidas per minutę pakeičia dešimtis spalvų. Pasibaigus fejerverkams, ji stebi besiblaškančią minią iš pakilusios padėties. Viena po kitos mintys atsiranda ir dingsta, o žvilgsnį karts nuo karto nušviečia gudrus blizgesys, tarsi įvairiaspalvis kaleidoskopas. Ji prabėga per minią – jos raudonai auksinė uodega šen bei ten blykčioja. Neišsiskirstykite, tuoj prasidės ryškiausi fejerverkai!
„Twilight“ siužeto raidą galima rasti jos kompaniono misijoje „Valsas maskaraduose“, kuris yra glaudžiai susijęs su Juoda gulbė.
Twilight priekaba
Kaip gauti „Sparkle“ Honkuose: „Star Rail“.
Antroje 2.0 naujinimo pusėje galite išmušti „Twilight“ „Event Jump: Character“. Nustatyta išleidimo data 29 Vasaris 2024 metų. Reklaminė juosta veiks iki kovo 26 d. imtinai.
Jei nenorite praleisti „Sparkle“ pakartojimo „Honkai: Star Rail“, taip pat kitų legendinių personažų „Šuolių“, pridėkite juos prie „Žymių“ banerio tvarkaraštis.
Charakteristikos
Pagrindinės savybės, kurios didėja didėjant Sparkle lygiui ir pakilimui, yra sveikata, gynyba ir puolimo galia. Tikslios kiekvieno parametro reikšmės, priklausomai nuo herojės lygio, pateiktos lentelėje:
Lygis | Bazinis HP | Bazinė atakos galia | Pagrindinė apsauga | Bazinis greitis | Pagrindinis pašaipas |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20 + | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30 + | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40 + | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50 + | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60 + | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70 + | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Rodikliai, tokie kaip greitis ir pašaipos, nesikeičia keičiant simbolius.
Pagrindiniai „Twilight“ įgūdžiai
Sparkle įgūdžiai leidžia merginai konkuruoti su kitu Harmonijos kelio atstovu Šarvai, kuri nuo žaidimo išleidimo užėmė aukštą poziciją Šaudykla, yra standartinis legendinis personažas. Dėl savo klasės priklausomybės „klutz“ padeda sąjungininkams, turintiems kritiškumo mėgėjus. žalos ir bendros išeinančios žalos %, taip žymiai sustiprinant komandą. Tokios premijos ypač aktualios vėlesniuose žaidimo etapuose, kai pildomas aukšto lygio turinys: Prisiminimai "Užmaršties salė", Mirovas "Virtuali visata" ir Mazgai „Gryna fantastika“.
Pagrindinis „Sparkle“ bruožas yra įgūdžių taškų atkūrimas mūšio metu. Mechanikai iš dalies pakartoja epinės herojės funkcijas Chanija, tačiau legendinio „klutz“ papildymo savybės yra daug kartų veiksmingesnės. Be to, mergina žino, kaip skatinti sąjungininkų veiksmus į priekį: sugebėjimai yra šiek tiek prastesni už „Armor“, kuris 100% pažengė į priekį nuo įgūdžių, tačiau kartu su kitomis siūlomomis premijomis ateityje herojė iš „Kaukių Klutzų“ frakcija demonstruoja didelę naudą. Toliau atidžiau pažvelgsime į tai, kaip veikia Sparkle įgūdžiai, taip pat pažvelgsime į tvarką, kuria geriausia juos išlyginti.
Aktyvūs įgūdžiai
- Technika „Nepatikimas pasakotojas“ || Palaikymas
Panaudojus techniką, visi sąjungininkai gauna „Entangle“ statusą, kuris trunka 20 sekundžių. Kol Entangle yra aktyvus, priešai negali aptikti simbolių. Įstojus į mūšį su aktyvia „Entangle“ būsena, atkuriami 3 taškai. būrio įgūdžiai.
Technikos naudojimas suteikia statusą visiems sąjungininkams "susipainiojimas": Priešas negali aptikti veikėjų, kurių įtakoje yra pavadintas buffas, o tai gali būti naudinga, jei garantuotai pradėsite mūšį su papildomu pranašumu posūkių metu, nekreipdami dėmesio į galimą „pasalą“. Įstoja į mūšį su aktyvia „Entangle“ būsena atkuria įgūdžių taškus būrys - rekomenduojama naudoti, jei pagrindiniams grupės veikėjams reikia laiku panaudoti įgūdžius, kad jie galėtų visiškai realizuoti savo galią.
- Pagrindinė ataka „Vienos aktorės teatras“ || Viena ataka
Padaro kvantinę žalą tiksliniam priešui 50-130% nuo Saulėlydžio puolimo jėgos.
Padaro nedidelį % kvantinės žalos pasirinktam priešui.
- Įgūdžiai "Plaukioti sapnuose" || Palaikymas
Padidina kritiškumą. taikinio sąjungininko žalą 12-30% nuo krit. Twilight žala (plius 27-54%) 1 apsisukimą ir pastumia veiksmą į priekį 50%.
Kai šį įgūdį naudoja pačiai „Twilight“, jos poveikis nepadidėja.
Padidina kritiškumą. pakenkti pasirinktam sąjungininkui ir skatina jų veiksmus. Reikia nuolatinio aktyvinimo dėl riboto padidinimo efekto (tik 1 posūkis), todėl tai tampa vienu iš „rijiausių“ būrio įgūdžių, galinčių priversti griežtą rotaciją eismų kovų metu.
- Supergalia „Tūkstančio veidų herojė“ || Palaikymas
Atkuria 4 taškus. būrio įgūdžius ir visiems sąjungininkams primeta „Šifro“ statusą. Kiekvienas šį statusą turintis sąjungininkas padidina Twilight talento padarytą žalą 6-12% kiekvienam efekto lygiui 2 apsisukimus.
Atkuria komandos įgūdžių taškus ir dar labiau sustiprina žalos didinimo efektą, aprašytą Sparkle talente.
Pasyvūs įgūdžiai
- Talentas "Raudona silke" || Palaikymas
Kai „Twilight“ yra mūšio lauke, maks. būrio įgūdžių taškų skaičius padidėja 2. Kiekvienas sąjungininko panaudotas įgūdžių taškas padidina visų sąjungininkų padarytą žalą 3-7,5%. Šis efektas trunka 2 apsisukimus ir gali sukrauti iki 3 kartų.
Padidina maks. būrio įgūdžių taškų skaičius iki 7 (bazinis galimų veiksmo taškų skaičius mūšio metu yra 5). Kiekvieną kartą, kai sąjungininkas imasi veiksmo, kainuojančio Pt. įgūdžių, didėja visų komandos draugų daroma žala.
Sparkle sugebėjimų išlyginimo procedūra
Įgūdžiai „Plaukimas sapnuose“ ir supergalia „Tūkstančio veidų herojė“ yra didžiausio prioriteto įgūdžiai, kurie suteiks didelę paramą komandai pradiniame „Sparkle“ lygyje. Ne mažiau populiarus įgūdis - talentas „Raudonoji silkė“, kuri tiesiogiai veikia supervalstybės siūlomų premijų efektyvumą. Todėl jo ugdymas turėtų vykti nuosekliai kartu su kitais įgūdžiais.
Pagrindinė ataka „Vienos komandos šou“ - ne prioritetas. Jį galima patobulinti, jei yra „papildomų“ išteklių. Jei pageidaujama, įgūdžius galima palikti 1 tobulinimo lygyje, kad būtų sutaupyta medžiaga, skirta Traces atnaujinimui.
Pėdsakai
Prieblandos pėdsakai:
Maks. AG +4.0%. | |||
"Almanachas": naudojant pagrindinę ataką atkuriama dar 10 vienetų. energijos. | Kreta. žala +5.3%. | Maks. AG +4.0%. | |
Atsparumas poveikiui +4.0%. | |||
"Dirbtinė gėlė": crit boost efekto trukmė. Žala, kurią padaro veikėjo įgūdžiai, didėja iki kito taikinio ėjimo pradžios. | Maks. AG +6.0%. | Kreta. žala +8.0%. | |
Maks. HP +6.0 % | |||
"Noktiurnas": padidina visų sąjungininkų puolimo galią 15%. Kai būryje yra 1/2/3 Quantum tipo simbolių, Quantum tipo sąjungininkų puolimo galia papildomai padidinama atitinkamai 5/15/30%. | Atsparumas poveikiui +6.0%. | Kreta. žala +10.7%. | Maks. AG +8.0%. |
Ištyrus visus pėdsakus, bendras charakteristikų padidėjimas bus:
Maks. HP rezervas: | 28.0% |
Kreta. žala: | 24.0% |
Atsparumas poveikiui: | 10.0% |
Eidolonai [žvaigždynai]
Visi Sparkle žvaigždynai:
1 | Sklandantis nepasitikėjimas | „Šifro“ būsenos trukmė, kurią nustato personažo supergalia, pailgėja 1 apsisukimu. Sąjungininkų, kuriuos paveikė buffas, puolimo galia padidėjo dar 40%. |
2 | Absoliuti fantastika | Kiekvienas veikėjo talento sudėjimo lygis leidžia sąjungininkams nepaisyti 8% taikinio gynybos darant jam žalą. |
3 | drambliuko svajonės | Supergalios lygis padidėja 2. Maksimalus lygis yra 15. Pagrindinis puolimo lygis padidėja 1. Maksimalus lygis yra 10. |
4 | Gyvenimas yra žaidimas | Supergalios atkurtų įgūdžių taškų skaičius padidėja 1. Talentas papildomai padidina maks. įgūdžių taškų skaičius 1. |
5 | Dviguba tiesa | Įgūdžių lygis pakyla 2. Maksimalus lygis yra 15. Talento lygis padidėja 2. Maksimalus lygis yra 15. |
6 | Pasakojimo dviprasmiškumas | Kritinis padidinimo efektas. veikėjo įgūdžiuose aprašyta žala padidina krit. žala dar 30% kritinio dydžio. Twilight žala. Kai Twilight naudoja savo įgūdžius, poveikis padidėja. jos įgūdyje aprašyta žala taikoma ir visiems sąjungininkams, turintiems „Šifro“ statusą. Kai Twilight panaudoja savo supergalią, šis efektas išplinta visiems sąjungininkams, turintiems „Cipher“ statusą, jei partija turi sąjungininką, turintį aktyvų kritiškumo stiprinimo efektą. Sparkle įgūdžiuose aprašyta žala. |
Geriausi Twilight eidolonai yra pirmasis, antrasis ir ketvirtasis:
- E1 - pagrindinis herojės supergalios bruožas yra tai, kad ji tiesiogiai veikia išeinančios žalos padidėjimą, o tai naudinga bet kuriam DPS veikėjui. Pirmasis eidolonas, savo ruožtu, išplės naudingą galutinio įgūdžio komponentą, siūlydamas papildomą premiją procentiniu puolimo galios padidėjimu, kuris vėlgi tiks daugumai žalos platintojų, kurių žalą padidina ši kovos statistika.
- E2 - galimybė nepaisyti dalies priešo gynybos yra gera premija, kuri leis greitai susidoroti su elitiniais priešininkais ir viršininkais kaip aukšto lygio turinio dalis. Bendradarbiaujant su Nebūties kelio atstovu Peloy, kuris įrengtas Šviesus kūgis „Ryžtas šviečia kaip prakaito perlai“, taip pat kai yra DPS veikėjas, dėvintis artefaktų rinkinį „Deimantinių žvaigždžių genijus“, šis eidolonas įgis ypatingą reikšmę.
- E4 - yra papildomas postūmis prie supergalios premijos, kuri yra naudinga bet kokiose užsitęsusiose kovose. Ypač jei komandą sudaro veikėjai, kurie yra priversti nuolat vartoti įgūdžių taškus, kad visiškai atskleistų savo asmeninį kovos potencialą.
Sparkle privalumai ir trūkumai
Supratę, kaip veikia Sparkle įgūdžiai, galime daryti išvadą apie Harmonijos kelio kvantinio atstovo privalumus ir trūkumus:
privalumai | Trūkumai |
Itin lengva surinkti. Norint atskleisti pagrindinius Sparkle privalumus, svarbu tokias charakteristikas kaip greitis, energijos atgavimas ir kritiškumas pakoreguoti iki optimalios vertės. žalą. Kiti parametrai yra nereikšmingi, o apie apsaugines funkcijas galima galvoti tik tada, kai yra problemų dėl išgyvenimo. | Twilight yra geras Harmonijos kelio atstovas, kuriam nereikia papildomų eidolonų ir gali būti komplektuojama kaip trijų žvaigždučių ar reto ginklo „korta“. Tačiau norint išlaisvinti maksimalų potencialą ir padaryti žaidimą patogesnį, jai svarbu E1 ir/arba firminis Light Cone. |
Siūlo reikalingus mėgėjus sąjungininkams, todėl padaliniams su Twilight dažnai nereikia papildomos paramos iš Harmonijos kelio veikėjų. Todėl šį lizdą gali užimti arba Nieko kelio atstovas, arba antrinės žalos pardavėjas. | Dalies pėdsakų (pavyzdžiui, „Nocturne“) premijos yra suderinamos tik su panašaus elemento, tai yra, kvantinio tipo žalos, atstovais. Bendradarbiaujant su kitais DPS veikėjais, kai kurie paskirstyti patobulinimai nebus visiškai realizuoti. |
Pagrindinis herojės bruožas yra esamų įgūdžių taškų padidėjimas ir jų atkūrimas mūšio metu. „Sparkle“ yra unikalus Harmonijos kelio atstovas, siūlantis itin veiksmingą naudą, kurią papildo papildomos premijos padidinto kritiškumo forma. žalą ir išeinančią žalą. „Klutz“ gali visiškai patenkinti pačius „aštingiausius“ DPS herojus (pavyzdžiui, Duoklė Hengui: Mėnulio valgytojas arba qingque, kuris turi „kaprizingą“ mechaniką „Jade Bones“ atrinkimui). | Premija iš „Floating in Dreams“ įgūdžių galioja vienam apsisukimui, todėl nuolat išlaikyti krito padidėjimą. Norint sugadinti kibirkštį, svarbu kiekviename veiksme panaudoti įgūdžius. |
Sparkle išlyginimas HCP
Pažiūrėkime, kokių išteklių reikia norint pakelti Sparkle iki 80 lygio, taip pat patobulinti jos pagrindinius įgūdžius ir atskleisti paslėptus talentus bei savybes iš skyriaus „Pėdsakai“.
Paaukštinimo medžiagos
Lygis | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga |
---|---|---|---|
30 | Kreditai ×4 000 | Minčių gabaliukai ×5 | |
40 | Kreditai ×8 000 | Minčių gabaliukai ×10 | |
50 | Kreditai ×16 000 | Įspūdžių fragmentai ×6 | Svajonių liepsnosvaidis ×3 |
60 | Kreditai ×40 000 | Įspūdžių fragmentai ×9 | Svajonių liepsnosvaidis ×7 |
70 | Kreditai ×80 000 | Linkiu šukių ×6 | Svajonių liepsnosvaidis ×20 |
80 | Kreditai ×160 000 | Linkiu šukių ×9 | Svajonių liepsnosvaidis ×35 |
Norėdami padidinti „Sparkle“ lygį iki 80, jums reikia šių išteklių:
- paskolos (×308) yra pagrindinė žaidimo valiuta, kurią galima gauti kaip atlygį už įvykdžius tyrinėjimo ir nuotykių misijas, kasdieniai reikalai, nuolatiniai ir riboto laiko įvykiai, taip pat lyginimas „Bevardžio garbė“ ir uždarymo veiklos lygiai „Sepal (auksinis)“;
- svajonių liepsnosvaidis (×65) yra simbolių kėlimo medžiaga, kurią galima gauti sėkmingai užbaigus veiklą „Stale Shadow: Form of Roasting“, esančią Penakonijoje;
- minčių gabaliukai (×15), įspūdžių fragmentai (×15), palinkėjimų fragmentai (×15) - vartojamosios medžiagos, kurias galima gauti žudant priešus atvirose Penakonijos vietose, kaip atlygį už „Tauplapių (Crimson)“ užpildymą, taip pat pasauliuose. "Virtuali visata".
Įgūdžių išlyginimo medžiagos
Įgūdžiai | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Pagrindinė ataka „Vienos aktorės teatras“ | Kreditai ×240 000 | Minčių gabaliukai ×6 Įspūdžių fragmentai ×7 Linkiu šukių ×7 | Dangiška nata ×3 Dangiškasis intarpas ×8 Dangiškoji melodija ×11 | |
Įgūdžiai "Plaukioti sapnuose" | Kreditai ×652 500 | Minčių gabaliukai ×9 Įspūdžių fragmentai ×13 Linkiu šukių ×7 | Dangiška nata ×3 Dangiškasis intarpas ×15 Dangiškoji melodija ×30 | Likimo įspaudai ×2 Buvusios kirmgraužos nelaimės ×3 |
Supergalia „Tūkstančio veidų herojė“ | Kreditai ×652 500 | Minčių gabaliukai ×9 Įspūdžių fragmentai ×13 Linkiu šukių ×7 | Dangiška nata ×3 Dangiškasis intarpas ×15 Dangiškoji melodija ×30 | Likimo įspaudai ×2 Buvusios kirmgraužos nelaimės ×3 |
Talentas "Raudona silke" | Kreditai ×652 500 | Minčių gabaliukai ×9 Įspūdžių fragmentai ×13 Linkiu šukių ×7 | Dangiška nata ×3 Dangiškasis intarpas ×15 Dangiškoji melodija ×30 | Likimo įspaudai ×2 Buvusios kirmgraužos nelaimės ×3 |
Išteklių, skirtų „Sparkle“ įgūdžiams tobulinti, sąrašas:
- paskolos (×2 197 500);
- minčių fragmentai (×33), įspūdžių fragmentai (×46), palinkėjimų fragmentai (×28);
- dangiška nata (×12), dangaus intermedija (×53), dangiška melodija (×101) - atlygis už tai, kad baigėte veiklą „Sepal (crimson): Bud of Harmony“, kuri yra Penakonijoje;
- praeities kirmgraužos nelaimės (×9) – atlygis už sėkmingą atlikimą „Karo aidai: senasis kirmgraužos krateris“ vietoje esančioje Hertha kosminėje stotyje „Izoliuota zona“, kur reikia kovoti su Starbreaker Bug Lord: Skarakabaz;
- likimo įspaudas (×6) - atlygis už sėkmingą kai kurių laikinų įvykių užbaigimą, surinkus taškus "Virtuali visata", pakyla lygis „Bevardžio garbė“, taip pat galima įsigyti žaidime „Pom-Pom Store“.
Pėdsakų išlyginimo seka
Hw_ap | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Maks. HP +4.0 % | Kreditai ×2 500 | Minčių gabaliukai ×2 | ||
"Almanachas" | Kreditai ×5 000 | Dangiška nata ×3 | Buvusios kirmgraužos nelaimės ×1 | |
Kreta. žala +5.3% | Kreditai ×5 000 | Dangiška nata ×3 | Minčių gabaliukai ×6 | |
Maks. HP +4.0 % | Kreditai ×10 000 | Dangiškasis intarpas ×3 | Įspūdžių fragmentai ×3 | |
Nuorod. poveikis +4.0% | Kreditai ×10 000 | Dangiškasis intarpas ×3 | Įspūdžių fragmentai ×3 | |
"Dirbtinė gėlė" | Kreditai ×20 000 | Dangiškasis intarpas ×5 | Buvusios kirmgraužos nelaimės ×1 | Likimo įspaudai ×1 |
Maks. HP +6.0 % | Kreditai ×20 000 | Dangiškasis intarpas ×5 | Įspūdžių fragmentai ×4 | |
Kreta. žala +8.0% | Kreditai ×45 000 | Dangiškoji melodija ×3 | Linkiu šukių ×3 | |
Maks. HP +6.0 % | Kreditai ×45 000 | Dangiškoji melodija ×3 | Linkiu šukių ×3 | |
"Noktiurnas" | Kreditai ×160 000 | Dangiškoji melodija ×8 | Buvusios kirmgraužos nelaimės ×1 | Likimo įspaudai ×1 |
Nuorod. poveikis +6.0% | Kreditai ×160 000 | Dangiškoji melodija ×8 | Linkiu šukių ×8 | |
Kreta. žala +10.7% | Kreditai ×160 000 | Dangiškoji melodija ×8 | Linkiu šukių ×8 | |
Maks. HP +8.0 % | Kreditai ×160 000 | Dangiškoji melodija ×8 | Linkiu šukių ×8 |
Išteklių, skirtų „Trace of Sparkle“ išlyginimui, sąrašas:
- paskolos (×802 500);
- minčių fragmentai (×8), įspūdžių fragmentai (×10), palinkėjimų fragmentai (×30);
- dangiška nata (×6), dangaus intermedija (×16), dangiška melodija (×38);
- praeities kirmgraužos nelaimės (×3);
- likimo įspaudas (×2).
Geriausios „Sparkle“ versijos Honkuose: „Star Rail“.
Sparkle yra unikalus Harmonijos kelio atstovas, turintis įtakos ne tik krito padidėjimui. žalą ir bendrą DPS, bet taip pat atkuria įgūdžių taškus ir padidina bendrą jų skaičių mūšio metu. Žalos padarymas jai nėra prioritetas: idealiu atveju „klutz“ turėtų nuolat skirstyti premijas, tik retkarčiais jį atitraukia pagrindinės atakos naudojimas. Iš herojės neturėtumėte tikėtis didžiulės žalos, nes tai viršija jos bendrąsias „palaikymo“ funkcijas.
„Sparkle“ kūrimas pagrįstas šiomis charakteristikomis:
- Kreta. žalą — kuo didesnis šis rodiklis, tuo stipresnis įgūdžio priskiriamas priedas;
- energijos atgavimo greitis — turi įtakos energijos kaupimui supergalioms;
- greitis - suteikia galimybę dažniau pasivaikščioti;
- atsparumas poveikiui — Labai nepageidautina, kad „Spark“ „stovėtų tuščiąja eiga“, esant neigiamų būsenų įtakai, kurios atitolina arba atideda judesius.
Toliau mes jums pasakysime, kaip rinkti Sparkle Honkai: Star Rail. Įsivaizduokime optimalią charakteristikų vertę, taip pat apsvarstykite geriausius artefaktus ir Šviesūs kūgiai.
Rekomenduojamos charakteristikų vertės
Pagrindiniai rodikliai, į kuriuos rekomenduojama atkreipti dėmesį Relikvijos:
Relikvija | Pagrindinė charakteristika |
Голова | HP (pastovi) |
rankos | Atakos galia (pastovi) |
kūnas | Kreta. žalą |
Kojos | Pagreitinti |
Plokštuminė sfera | HP |
Jungiamoji virvė | Energijos atkūrimas |
Papildomos savybės, kurias būtina sukurti:
- Kreta. žala;
- greitis;
- atsparumas poveikiui;
- HP arba gynyba yra situacinis pasirinkimas.
Optimalūs galutiniai simboliai, kuriuos rekomenduojama turėti:
- Kreta. žalą: nuo 175 % (idealiu atveju padidinti iki 200 % ar daugiau).
- Energijos atkūrimo greitis: nuo 120% ir daugiau.
- Sveikata: nuo 3 – 500 vnt.
- apsauga: nuo 1 vnt.
- Atsparumas poveikiui: nuo 30 proc.
Optimali vertė greičiu, savo ruožtu, priklauso nuo Sparkle vaidmens komandoje:
- Pageidautina vertė yra 1 arba 2 vienetai mažiau, nei pagrindinio žalos pardavėjo komandoje greitis, tai yra, pavyzdžiui, jei tariamo Argenti greitis yra 134 vnt., tai tas pats Sparkle rodiklis turėtų būti lygus 132-133 vnt. Taigi mūšio pradžioje Argenti atliks judesį, o tada, veikiamas „klutz“ premijų, įvykdys dar vieną, bet sustiprinto tipo ataką (tai yra, turėdamas teigiamą poveikį).
- Alternatyvus variantas - 160+ vienetų greitis, kurios heroję paverčia vadinamąja „hipernešioja Sparkle“. Ši parinktis priimtina, jei pagrindinis DPS veikėjas būryje turi bazinę greičio reikšmę (dėl didesnio prioriteto rodiklių indikatorius nekeičiamas įrengiant batus greičiui ir pan.). Taigi Sparkle tiesiogiai prisidės prie pagrindinės žalos pardavėjos stiprinimo savo įgūdžiais ir galės du kartus paankstinti jo veiksmus per mūšio ciklą, taip smarkiai paveikdama išeinančių žalos skaičių.
Geriausi šviesos kūgiai [ginklai]
Renkantis ginklą Sparkle, svarbu, kad jis atitiktų jos klasinę priklausomybę, tai yra, būtų susijęs su Harmonijos keliai. Priešingu atveju pagrindinis poveikis Šviesus kūgis nebus aktyvus. Savybės, į kurias savo ruožtu verta atkreipti dėmesį:
- Kreta. žala;
- energijos atgavimo greitis;
- greičiu.
Šviesus kūgis | Efektas | Rekomendacija |
---|---|---|
Pasaulietiškos išdaigos ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Atakos galia: 24-529 apsauga: 21-463 | Padidina kritiškumą. padaryta žala 32-60%. Mūšio pradžioje ginklo „kortelės“ dėvėtojui priskiriamas „Kaukės“ statusas, kuris trunka 3 posūkius. Kai herojus yra veikiamas „Kaukės“ efekto, krit. visų sąjungininkų tikimybė padidėja 10-14%, ir krit. žala – padaryta 28-56%. Kai veikėjas atkuria įgūdžių tašką (į ribą viršijančius įgūdžių taškus atsižvelgiama), jis gauna 1 lvl. „Spindinčios liepsnos“ užtaisas. Pasiekus 4 lygį. įkrovą, „Spindinčią liepsną“ pakeičia „Kaukės“ efektas, kuris tęsiasi kitus 4 apsisukimus. | „Twilight“ firminis „Light Cone“ – pastebimai padidina asmeninį kritiškumą. žala (veikia herojės skirstytų premijų galią). Be to, ji suteikia pasyvių premijų kovoti su savybėmis dėl „Kaukės“ būsenos, kuri bus naudinga daugeliui žalos pardavėjų. Tai gali būti vadinamas idealiu „klutz“ variantu, kuris tik sustiprins ją pagalbinio personažo pozicijoje. |
Mūšis nesibaigė ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Atakos galia: 24-529 apsauga: 21-463 | Energijos atgavimo greitis padidėja 10-18%. Kai savininkas panaudoja supergalią sąjungininkui, jis atgauna 1 įgūdžių tašką (šis efektas gali suveikti tik kartą per du supergalios panaudojimus). Herojui suaktyvinus įgūdį, sąjungininko, atliekančio veiksmą už jo, žala padidėja 30-50% 1 apsisukimui. | Šviesos kūgis, kurį galima įsigyti už 600 Everlasting Starlight. Suteikia papildomos energijos atkūrimo greičio: kuo didesnis šis parametras, tuo greičiau Sparkle galės kaupti energiją, kad suaktyvintų savo aukščiausius įgūdžius. Be to, pasyviai atkuria 1 tašką. veiksmai panaudojus supergalią, o tai gali būti naudinga būriuose, kur pagrindinis DPS veikėjas ypač „geidžia“ įgūdžių taškų (pvz., Danas Hengas: Mėnulio valgytojas). Vienintelis niuansas slypi antroje pasyvaus efekto „Successor“ dalyje: norint visapusiškai įgyvendinti ginklo „kortos“ įgūdžius, nepaprastai svarbu, kad pagrindinis žalos dalintojas komandoje atliktų veiksmą iškart po „Sparkle“. Priešingu atveju galite prarasti papildomą premiją, kad padidintumėte išeinančią žalą. |
Pasimatymas su žvaigždėmis ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 19-423 apsauga: 15-330 | Kovos pradžioje, kai sąjungininkas padaro tokio paties tipo žalą kaip ir ginklo kortos nešėjo puolimo tipas, jo padaryta žala padidėja 12-24%. | Epinė „korta“ kaip 4 žvaigždučių alternatyva, kuri bus itin efektyvi, jei „Twilight“ bus grupėje su panašaus elemento DPS charakteriu (kvantinės žalos tipas). Taigi, „Pasimatymo su žvaigždėmis“ pagalba herojė dar labiau padidins savo daromą kvantinę žalą. |
Iškirpkite mėnulį ir iškirskite debesis ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Mūšio pradžioje, taip pat ginklo nešėjo eilės pradžioje, suveikia 1 atsitiktinis efektas iš šių:
| Universalesnis epinės kokybės pasirinkimas, kurį galima įsigyti BP „Bevardžio garbė“. Siūlo atsitiktinius mėgėjus mūšio metu, kuris tęsis iki kito Twilight ėjimo: po kito Twilight veiksmo premija pasikeis. Vienintelė rekomendacija žaidžiant su aptariamu „Light Cone“ yra ta, kad svarbu stebėti dabartinį pelną ir stengtis išnaudoti žalos pardavėjų supergalią su jiems naudinga savybe. |
Grezavilio nuotykiai ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 19-423 apsauga: 18-396 | Po to, kai savininkas panaudoja pagrindinę ataką, įgūdžius ar supergalią, jis pritaiko vaikišką statusą visiems sąjungininkams. Ši būsena padidina žalą, kurią padaro atitinkamas sąjungininko įgūdis 12-20%. Vaiko būsena veikia tik su paskutiniu savininko naudotu įgūdžiu ir negali būti sukrauta. | F2P ginklas iš Light Cone Passage parduotuvės, kurį galima įsigyti už 200 Radiant Reflection. Suteikia gerą premiją, kad padidintų padarytą žalą, bet turi specifinį įgyvendinimą: Sparkle ir pagrindinis žalos pardavėjas turi laikytis panašaus sukimosi. Viso mūšio metu mergina dažnai naudoja įgūdį, todėl dažniausiai mėgėjai taikys šį įgūdį. Todėl pagrindinis DPS taip pat turėtų pasikliauti įgūdžiais, o ne pagrindine ataka. |
Praeitis ir ateitis ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 19-423 apsauga: 18-396 | Įgūdžio savininkui panaudojus už nugaros veiksmą atliekančio sąjungininko žalą, žala padidėja 16-32% 1 apsisukimui. | Ginklo „korta“ santykinai panaši į legendinį „Battle Is Not Over“ Light Cone: ji taip pat verčia pasirūpinti, kad pagrindinis vakarėlio DPS herojus imtųsi veiksmo iškart po Twilight eilės. Neblogas variantas, jei trūksta aukščiau aptartų, taip pat nėra problemų sekant veikėjų veiksmų seką. |
Šokis! Šokis! Šokis! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 19-423 apsauga: 18-396 | Panaudojus Super, visi sąjungininkų veiksmai juda į priekį 16-24%. | Geras variantas, siūlantis papildomus greičio padidinimus visiems būrio sąjungininkams: panaudojus „Twilight“ super sugebėjimą, „Light Cone“ padidins sąjungininkų veiksmus mūšio cikle ir leis greičiau įvykdyti aktyvų puolimą. Jei palyginsime „kortos“ efektyvumą su minėtu ginklu „Praeitis ir ateitis“, tai „Šok! Šokis! Šokis!" lengviau naudoti. Tačiau ateityje premija už išeinančią žalą, kurią gali gauti pagrindinis žalos pardavėjas grupėje, bus didesnė prioriteto parinktis nei procentinis greičio padidinimas. |
Choras ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 14-317 apsauga: 12-264 | Mūšio pradžioje visų sąjungininkų puolimo galia padidėja 8-12%. Šis efektas negali būti derinamas su tokio tipo efektais. | Retos kokybės šviesos kūgis, kurį galima atnaujinti iki maksimalaus Overlay lygio ankstyvose žaidimo stadijose. Geras pasirinkimas iš kategorijos „pirmą kartą“, nes turi įtakos atakos galios padidėjimui - svarbi žalų pardavėjų savybė. |
Konsonansas ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 14-317 apsauga: 12-264 | Mūšio pradžioje visų sąjungininkų greitis padidėja 12-20 vienetų 1 apsisukimui. | Ginklo „korta“ su gera, bet nestabilia premija, kuri galios tik 1 apsisukimą. Gali būti naudojamas pakeičiant aukščiau minėtą „Choro“ parinktį pradiniuose žaidimo etapuose, norint išvalyti „Tauplapius (raudonus) ir (auksinius).“ |
Tinkliniai krumpliaračiai ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 14-317 apsauga: 12-264 | Savininkui panaudojus arba gavus ataką, ji papildomai atkuriama 4-8 vienetų energijos. Šis efektas gali suveikti tik vieną kartą per posūkį. | „Kištukas“, kai nėra retų ar epinių alternatyvų, leisiantis greitai sukaupti energiją jūsų galutiniam įgūdžiui. |
Geriausios relikvijos [Artefaktai]
Relics for Sparkle turėtų padidinti pagrindinius jos parametrus: energijos atgavimas, greitis, atsparumas poveikiuiIr Kreta. žalą jei įmanoma. Kvantinės žalos ar puolimo jėgos premijos „klutzui“ yra nenaudingos, nes ji yra visavertė pagalbinė veikėja, kuri mūšio metu koncentruojasi tik į teigiamų premijų taikymą.
Urvų relikvijos [pagrindiniai artefaktai]
komplektas | Efektas | Rekomendacija |
---|---|---|
Pasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje | 2 dalys: Padidina greitį 6%. 4 dalys: Padidina visų sąjungininkų greitį 12 %, kai rinkinio dėvėtojas 1 apsisukimui naudoja super sugebėjimą ant sekėjo. Poveikis nesikaupia. | Geriausias urvų relikvijų rinkinys, skirtas Harmonijos kelio herojams, kurių geriausi įgūdžiai pritaikomi sąjungininkams. Siūlo papildomą naudą greičiu - svarbus parametras, turintis įtakos herojų vietai mūšio cikle, ty bendram jų judesių dažniui. |
Pasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje Ilgaamžis studentas Pūgos globėjas | 2 dalys: Padidina greitį 6%. 2 dalys: padidina maks. sveikatos rodiklis 12 proc. 2 dalys: Sumažina padarytą žalą 8%. | Tinkamiausių urvo dalių rinkiniai 2x2 derinyje, kuris gali būti naudojamas kaip alternatyva, jei nėra aukščiau aptarto komplekto su tinkamomis savybėmis. „Blizzard Guardian“ kartu su „Hackerspace Herald“ bus ypač naudingas, nes padidins „Twilight“ išgyvenamumą ir greitį. |
Prieblandos erelis ARBA Laukinių kviečių šaudyklė | 2 dalys: padidina vėjo daromą žalą 10%. 4 dalys: Panaudojus supergalią, savininko veiksmas pasislenka į priekį 25%. ARBA 2 dalys: padidina atakos galią 12%. 4 dalys: padidina naudotojo greitį 6%, taip pat padidina pagrindinio atakos žalą 10%. | Alternatyvios urvų relikvijų parinktys, kurias personažas turi aprūpinti pilna komplektacija. Pirmuoju atveju suaktyvinus supergalią svarbu paankstinti veiksmą 25%, antruoju - papildomai padidinti greitį, pakeičiant populiaresnį rinkinį „Messenger, klajojantis įsilaužėlių erdvėje“. |
Plokštuminiai papuošalai [papildomi artefaktai]
komplektas | Efektas | Rekomendacija |
---|---|---|
Svajonių šalis Penakonija | 2 dalys: Padidina energijos atgavimo greitį 5%. 10% padidina žalą, kurią padaro to paties tipo sąjungininkai, kaip ir komplekto naudotojas. | Idealus variantas Sparkle, jei ji yra būryje su kvantinio elemento DPS simboliu (Seele, qingque, Xueyi ir tt). Padidinkite tipinę žalą, kuri neapsiriboja judesiais - premija išlieka nuo mūšio pradžios iki pabaigos. |
Sulaužytas kilis | 2 dalys: Padidina atsparumą poveikiui 10%. Jei nustatyto nešiklio atsparumas poveikiui yra didesnis arba lygus 30%, krit. Visų sąjungininkų žala padidinama 10 proc. | Dalijasi aukšta pozicija sąraše su „Dreamland Penaconia“, nes siūlo papildomą kritinę premiją. žala, kuri išplis sąjungininkams, kai „Sparkle“ pasieks 30% atsparumą poveikiui. Puikus pasirinkimas tuo atveju, jei herojė veikia kaip atrama kitokio (nuo kvantinės žalos tipo) elemento veikėjams. Įgyti fiksuotą atsparumą poveikiui yra gana paprasta: Traces siūlo 10%, visas Broken Keel rinkinys siūlo dar 10%. Likę 10% gaunami išlyginant antrines artefaktų charakteristikas. |
Amžiaus laivynas | 2 dalys: padidina maks. sveikatos rezervą 12 proc. Jei naudotojo greitis yra didesnis arba lygus 120, visų sąjungininkų puolimo galia padidėja dar 8%. | Gera alternatyva, jei neturite aukščiau pateiktų plokštuminių papuošalų rinkinių. Siūlo 8% atakos galios premiją visiems sąjungininkams. Reikia tik gauti 120 vnt. greičiu. |
Gyvenantis Vonvakas | 2 dalys: Padidina energijos atgavimo greitį 5%. Jei nustatyto nešiklio greitis yra didesnis arba lygus 120 vienetų, tada mūšio pradžioje jo veiksmas pasislenka į priekį 40%. | Pagal analogiją su toliau aptartu rinkiniu, jis laikomas rinkiniu, kuris yra įrengtas pradiniame žaidimo įsisavinimo etape. Siūlo šiek tiek padidinti energijos atkūrimo greitį (kuo aukštesnis rodiklis, tuo greičiau kaupsis galutinis įgūdis), papildomai judina veiksmą į priekį, o tai naudinga daugeliui Harmonijos Kelio atstovų, kurie susikoncentruoja į premijų taikymą iš savo pagrindinių. sugebėjimai iš karto po įstojimo į mūšį. |
Dangiškasis diferenciatorius | 2 dalys: padidina kritiškumą. žala 16 proc. Jei kritinė Jei nustatyto nešiklio žala yra didesnė arba lygi 120%, tada mūšio pradžioje jo kritiškumas. tikimybė padidėja 60% iki jo pirmosios atakos pabaigos. | Situacijų rinkinys, kurį galima klasifikuoti kaip „pirmą kartą“, nes jis gautas ankstyvuosiuose pasauliuose "Virtuali visata". Siūlo papildomą postūmį kritikuoti. žalą, kuri lemia „Floating in Dreams“ įgūdžio taikomo bonuso galią. Vėliau, vėlesniuose žaidimo etapuose, jį reikia pakeisti viena iš aukščiau aptartų alternatyvų. |
Nevaisinga Sigonija | 2 dalys: Kreta Savininko šansas padidėja 4%. Priešo nugalėjimas padidina kritiškumą. žalą savininkui 4 proc. Šis efektas gali būti sukrautas iki 10 kartų. | Rinkinys su didžiausiu kritiniu padidėjimu. Žala, kuriai reikia nugalėti priešininkus, komandos narių nužudymai taip pat įskaičiuojami. Žema padėtis paaiškinama nedideliu kovinių testų skaičiumi su nuolatiniu priešų antplūdžiu, kur galite aktyvuoti rinkinio pasyvųjį. Į šį rinkinį verta atsižvelgti atnaujinant „Gryna fantastika“, tačiau kitose situacijose dekoracijas teks pakeisti mažiau situaciniais variantais. |
Sparkle būriai
Sparkle in HSR yra personažas, kuris tinka tik pagalbinio herojaus vaidmeniui būryje. Atsižvelgdami į „klutz“ savybių ir pranašumų spektrą, palyginti su kitais „Harmonijos“ atstovais, galime daryti išvadą, kad jis galės pasiūlyti gerą sinergiją su daugeliu žalingų kelių pasekėjų.
Geriausi personažai
Lentelėje rodomi herojai, su kuriais Sparkle geriausiai žaidžia.
Simbolis | Kelias | Žalos tipas | Savybės |
---|---|---|---|
Fizik. herojus | Sunaikinimas | Fizinis | Padaro didelę žalą sričiai ir pavieniams taikiniams, o turint supergalią pagerina pagrindinį puolimą ir įgūdžius – žala dėl įgūdžių bus didesnė. Ši technika atkuria dalį būrio sveikatos, o tai gali būti naudinga „uždaros“ veiklos metu, kai neįmanoma naudoti eksploatacinių medžiagų. |
Jingliu | Sunaikinimas | Ledas | Sukaupus 2 lygį. „Syzygy“ pereina į „Spektrinės transmigracijos“ būseną, kurioje daro didesnę žalą įgūdžiui ir taip pat padidina kritinį lygį. tikimybė (trečiųjų šalių kritinės žalos padidėjimas tampa svarbesnis). Svarbus niuansas yra tai, kad sustiprintos atakos suryja dalį sąjungininkų HP: su Jingliu ypač svarbūs tampa gausybės kelio atstovai. |
Ašmenys | Sunaikinimas | Vėjas | „Žaidžia“ HP sąnaudomis ir taip padidina pagrindinių įgūdžių, įskaitant supergalias, žalą. Kiekvieną kartą, kai veikėjas padaro žalą arba išeikvoja savo sveikatą, jis įgyja LVL. „Įkrovimas“: pasiekus 5 lygį. kardininkas atlieka galingą bonus ataka pagal regioną. |
Mėnulio valgytojas | Sunaikinimas | Įsivaizduojamas | Hipervežis, kuris mūšio metu sunaudoja didžiulį kiekį įgūdžių taškų, jam dar vertingesnis juos atstatyti galinčių palaikymo herojų dėka. |
Clara | Sunaikinimas | Fizinis | Įprastoje būsenoje jis puola priešus kiekvieną kartą, kai gauna žalą; supervalstybės įtakoje jis papildomai atakuoja, kai priešai sutelkia smūgius į sąjungininkus. Daugiausia veikia kaip „tankas“, darydamas priimtiną solo ir AoE žalą. |
Arlanas | Sunaikinimas | Elektrinis | Biudžetinės žalos prekiautojas, kuris mūšio metu praktiškai nesunaudoja įgūdžių taškų ir pirmiausia užima antrinę vietą. Reikia gydytojo ar skydo darbuotojo – žala didėja proporcingai sunaudotam GP: norėdamas padaryti didelę žalą, jis priverstas išlaikyti sveikatą 50% ar žemiau. Kaip ir kiti DPS veikėjai, jis teigiamai žiūri į įvairias „Harmonijos“ premijas. |
Kabliukas | Sunaikinimas | Ugningas | Daugiausia veikia kaip antrinės žalos pardavėjas, kuris „žaidžia“ iš aukščiausių įgūdžių ir patobulintų įgūdžių (taip pat gali pritaikyti periodinės žalos būseną „Burning“). Bendradarbiaudamas su galingesniu DPS herojumi, jis negali aktyviai vartoti veiksmo taškų, tačiau „Sparkle“ gali išspręsti šią problemą. |
Xueyi | Sunaikinimas | Kvantinė | Neįprastas naikinimo kelio atstovas, kuris renkamas per charakteristikas "Proveržio efektas". Nepaisant užimtos klasės, pagrindinė žala tenka pavieniams taikiniams. Norėdami efektyviai prasiveržti per Fortitude juostą, kiekviename žingsnyje turite naudoti įgūdį, todėl jis priklauso nuo veiksmų taškų mūšio metu. |
Misha | Sunaikinimas | Ledas | „Žaidžia“ iš supergalios, kurios pradinis smūgių skaičius yra 3 (maksimalus skaičius yra 10). Kad maksimaliai padidintų žalą dėl galutinio įgūdžio, jis yra priverstas naudoti įgūdį kiekviename žingsnyje, o tai gali tapti problema, jei Miša nėra vienintelis žalos dalintojas komandoje. Kaip ir „Hook“, „Sparkle“ gali išspręsti problemą su veiksmo taškais ir suteikti papildomą postūmį kritimui. žalą. |
Seele | Fotografuoti | Kvantinė | Geriausias kvantinio elemento atstovas, efektyviai susidorojantis su pavieniais priešininkais. „Sparkle“ siūlomos premijos „Butterfly“ bus labai naudingos: padidins kritinį lygį. žala ir žala yra puikus turtas bet kuriam DPS veikėjui, o veiksmo skatinimas yra puiki nauda, kuri tik sustiprins Zele kaip didžiausią žalos pardavėją. Be to, jis gaus iš paramos bоdidesnis puolimo jėgos padidėjimas dėl Nocturne Trail, nes jis turi panašaus tipo žalą. |
Topazas ir buhalteris | Fotografuoti | Ugningas | Merginos žalos pagrindas yra erdvės taupyklė, kurios smūgiai laikomi papildomomis atakomis. Padidinkite iki kritimo. Sparkle įgūdžių žalą padidins išeinanti žala, o veiksmo skatinimas leis dažniau pulti ir taip greitai sukaupti energiją, kad suaktyvintumėte superjėgą, stiprinančią Buhalterį. |
Gydytojo santykis | Fotografuoti | Įsivaizduojamas | Pagrindinis daktaro Ratio poreikis silpsta: kuo daugiau neigiamų būsenų paveikia priešą, tuo dažniau suaktyvėja jo talento premija. Tačiau teigiamas „Harmony“ poveikis bus ne mažiau naudingas. Ypač veiksmo reklamavimas, kuris leis atlikti papildomus smūgius ir taip greičiau sutriuškinti priešus. |
Yanqing | Fotografuoti | Ledas | Yanqing ypatumas slypi „empatiško ryšio“ būsenoje: nors šis efektas veikia charakterį, jis pastebimai padidina kovines savybes, tokias kaip kritiškumas. žalą ir krit. pataikyti. Tiesą sakant, herojus savarankiškai sustiprina save mūšio metu, tačiau trečiųjų šalių pelną jis priima taip pat, kaip ir kiti žalos pardavėjai. |
Danas Hengas | Fotografuoti | Vėjas | Laisvas personažas, puikiai pasirodantis net vėlesniuose žaidimo įsisavinimo etapuose, perduodant aukšto lygio turinį. Jis turi galingų įgūdžių ir supergalių, leidžiančių greitai susidoroti su pavieniais priešininkais. |
Sushan | Fotografuoti | Fizinis | Ne mažiau patrauklus epinės retenybės personažas, kuris efektyviai pralaužia fizinį priešininkų pasipriešinimą ir padaro priimtiną žalą. Suaktyvinus aukščiausią įgūdį, jis atlieka antrą veiksmą, kuris yra naudingas užsitęsusiose kovose su viršininkais ir kitais elitiniais priešais. |
Jing Yuan | Erudicija | Elektrinis | Pagrindinis generolo bruožas yra iškviestas Žaibo valdovas, kuris mūšio cikle turi savo eilę. Dėl Jing Yuan veiksmų žaibo valdovas padidina savo smūgių skaičių: jis sugeba greitai susidoroti su paprastais priešais, taip pat padaryti didelį žalos procentą vienam taikiniui. |
Argenti | Erudicija | Fizinis | Neįprastas Erudicijos kelio sekėjas, turintis dviejų tipų supergalias: normalias ir sustiprintas. Mūšio metu jis padidina savo kovos potencialą dėka Traces, tačiau nevengia Harmonijos kelio atstovų - bet kokios premijos, didinančios riterio, kaip žalos pardavėjo, efektyvumą, yra sveikintinos. |
Himeko | Erudicija | Ugningas | Ugnies stichijos herojė, kuri veikia kaip antraeilis DPS veikėjas. Ji turi galingų įgūdžių ir supergalių, o dėl savo talento taip pat gali smogti be eilės. |
Hertha | Erudicija | Ledas | Laisvas personažas, kurio eidolonus galima gauti kaip atlygį už pasaulių užbaigimą "Virtuali visata". Puikiai demonstruoja save mūšiuose su miniomis priešų (ypač efektyvus veiklos rėmuose). "Gryna fantastika"). Rodo mažiau patrauklius rezultatus prieš viršininką. |
Servalas | Erudicija | Elektrinis | Laikomas epiniu Jing Yuan atitikmeniu. Daugiausia groja nuo DoT būsenos „Shock“, taip pat galinga supergalia, kuri daro didelę žalą. Greitai susidoroja su paprastais priešais, dažnai užimdamas papildomos žalos pardavėjo poziciją. |
qingque | Erudicija | Kvantinė | Galingas Erudicijos kelio atstovas, žala nenusileidžiantis Zelei. Veiksmingas dėl masinių atakų, taip pat gerai prieš pavienius taikinius. Jame yra gana unikalus ir neįprastas žaidimas, pagrįstas „Jade Bones“ pasirinkimu. |
Welt | Nieko | Įsivaizduojamas | Vilkina oponentų veiksmus, skirdamas neigiamą statusą „Išvada“. Jis turi didelę AoE žalą, todėl jis gali veikti kaip pagrindinis arba antrasis DPS veikėjas. |
Kafka | Nieko | Elektrinis | DoT būsenų karalienė, kuri gali „susprogdinti“ periodinės žalos padarinius pasitelkdama savo aukščiausius įgūdžius. Pagrindiniai įgūdžiai, savo ruožtu, yra susiję su „šoko“ sklaida. Praktiškai nereikia papildomai didinti kritimų, nes pagrindinė medžiotojo kovos savybė yra puolimo galia. Tačiau ji mielai reklamuos savo pačios judesius iš išorės, taip pat kitus „Sparkle“ privalumus. |
Sidabrinis vilkas | Nieko | Kvantinė | Be įvairių debuffų, susijusių su gynyba, puolimo galia ir greičiu, jis gali padaryti priešą pažeidžiamą dėl vieno iš sąjungininkų padarytos žalos. „Sparkle“ buvimas savo ruožtu atveria galimybę sukurti visavertį kvantinį būrį, iš kurio nėra atimti nebūties, harmonijos ir išsaugojimo / gausos kelių atstovai. |
Juoda gulbė | Nieko | Vėjas | Panašiai kaip Kafka, jis „žaidžia“ iš DoT būsenų. Supergalios ypatybė, savo ruožtu, yra „Apreiškimo“ būsena, kuri padidina visą taikinio padarytą žalą 2 posūkiais. |
Acheronas | Nieko | Elektrinis | Daugiausia žaidžia komandoje su 2 Užmaršties kelio herojais – tai būtina norint gauti pilną buffą iš tako "Bedugnė". Situacija pasikeičia tik su E2, leidžiančiu paimti vieną Niekio sąjungininką ir taip atlaisvinti vietą Harmony. Tačiau verta paminėti, kad praktiškai „Sparkle“ yra vienintelė pagalba, galinti bent iš dalies kompensuoti „Acheron E0“ papildomos žalos nebuvimą. |
Lukas | Nieko | Fizinis | Susikoncentruoja į periodinės žalos statuso „Kraujavimas“ taikymą, papildomai padidina priešo padarytą žalą ir gerai įsiskverbia į fizinį pasipriešinimą. |
Guinaifenas | Nieko | Ugningas | „Ugnies“ lanko analogas: orientuotas į „Burning“ plitimą, jis taip pat gali sukelti neigiamą „Ugninio bučinio“ efektą, kuris šiek tiek padidina priešo padarytos žalos %. |
dainavo | Nieko | Ledas | Vienas geriausių Neegzistencijos Kelio atstovų, kuris masiškai mažina gynybą. |
Sampo | Nieko | Vėjas | Sukelia oro sąlygų būseną, kuri laikui bėgant padaro žalą. Ši technika gali apakinti priešus: įžengus į mūšį, jų veiksmas bus atidėtas. |
Fu Xuan | Išsaugojimas | Kvantinė | Universali savo klasės atstovė: ji netaiko skydų, kaip ir kiti Išsaugojimo kelio sekėjai, o didžiąją dalį žalos nukreipia sau, taip apsaugodama savo sąjungininkus. Pasyviai gydo ir taip pat skatina kritiškumą. galimybė ir sveikata. |
Aventurinas | Išsaugojimas | Įsivaizduojamas | Deda skydus ir mūšio metu atnaujina juos suaktyvinus supergalią, taip pat įvykdžius papildomą ataką. Praktiškai nereikalaujama įgūdžių taškų. Be apsaugos funkcijų, ji padeda komandai padaryti žalą. Idealus veikėjo būrys yra kelių herojų, galinčių atlikti papildomą ataką, bendradarbiavimas. Kitose komandose jis yra toks pat geras, bet šiek tiek rečiau atlieka papildomų metimų. |
Cheetah | Išsaugojimas | Ledas | Galingas skydinis naikintuvas, galintis apsaugoti visus sąjungininkus nuo žalos. Jį turintiems daliniams dažnai nereikia gydytojų, nes tinkamai išlyginus ir pakankamai atgaunant energiją, „Silvermane Guardians“ vadas gali nuolat prižiūrėti skydus. |
Ugnis herojus | Išsaugojimas | Ugningas | Veikia kaip „bakas“, kuris sutelkia priešų dėmesį į save. Negali tinkamai paremti savo partijos narių: silpnai suburtai komandai gali prireikti gydytojo. |
Kovo 7 | Išsaugojimas | Ledas | Gali veikti ir kaip gynėjas, ir kaip antrinės žalos pardavėjas dėl savo polinkio vykdyti kontratakas. Skydas dengia tik vieną sąjungininką, o jei jo sveikata viršija 30%, padidėja tikimybė, kad jį užpuls priešininkai. |
Bailu | Gausa | Elektrinis | Gausybės Kelio atstovė, kurios pagrindinis bruožas yra gebėjimas prisikelti: ji gali vieną kartą per mūšį prikelti kritusį sąjungininką (jei yra 6 eidolonai – du kartus). Gerai gydo su aktyviais įgūdžiais, taip pat pasyviai veikia būrio išgyvenamumo gerinimą. Vienintelis trūkumas yra tai, kad jis negali pašalinti debuffų. |
Locha | Gausa | Įsivaizduojamas | Mūšio lauke sukuria stebuklingą ratą, kuris atkuria sąjungininkų sveikatą kiekvieną kartą, kai jie puola priešus. Be to, jis gali veikti kaip antrinis DPS herojus, darydamas žalą aktyvuodamas savo supergalią ir pagrindinę ataką. |
Hoho | Gausa | Vėjas | Jis yra universalus pagalbinis personažas: panaudojęs aukščiausią įgūdį jis ne tik gydo, bet ir atkuria energiją bei padidina puolimo jėgą. |
Lynx | Gausa | Kvantinė | Vienas geriausių gausybės kelio pasekėjų kai kuriems „Išsaugojimo“ ir „Sunaikinimo“ herojams, nes įgūdis gali padidinti tikimybę, kad bus užpulti. Pagrindinis pagalbinio veikėjo pranašumas, savo ruožtu, yra tas, kad supergalia pašalina visų sąjungininkų susilpnėjimą. |
Gallagheris | Gausa | Ugningas | Unikalus gydytojų klasės atstovas, kurio išgydymas priklauso nuo priešams primesto neigiamo statuso „Negyvas girtas“. Išpuoliai prieš oponentus, turinčius tokį statusą, atkuria sąjungininkų sveikatą. Įgūdžių rinkinys taip pat apima greito gydymo įgūdžius. |
Eimis | Gausa | Fizinis | Laisvas gydytojas, kuris atkuria sveikatą ir pašalina įvairias neigiamas būsenas naudodamas įgūdį ir padaro gerą žalą pagrindiniu puolimu. |
Geriausios komandos
Naudodami aukščiau pateiktus personažus galite sukurti šiuos „Sparkle“ būrius:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Seele | sidabras Vilkas | Sparkle | Fu Xuan | Fu Xuan palaikomas kvantinis būrys, kuris dalį žalos nukreipia sau, gydo ir sustiprina tam tikras kovos savybes. Sidabrinis vilkas yra atsakingas už debuff taikymą, todėl, jei reikia, priešas tampa pažeidžiamas kvantinio elemento. Twilight yra palaikymo herojus, kurio mėgėjai priklauso Zelai kaip pagrindiniam žalos pardavėjui. |
Bet koks DPS herojus | Ruanas Mei | Sparkle | Fu Xuan | Vienas stipriausių būrių ateityje, kur kiekviena iš palaikomų herojų papildo viena kitą, o pasirinkta žalą padariusio kelio atstovė gauna didžiausią premijų skaičių. Kibirkštis turi įtakos veiksmo eigai ir papildomai padidina kritiškumą. žala ir bendra žala. „Ruan Mei“ daro įtaką įsiskverbimo efektyvumui, padidina greitį (tai taip pat naudinga „Spark“), taip pat padidina išeinantį DPS. Fu Xuanas žaidžia gynėjo pozicijoje, galintis pasiūlyti papildomą kritinį postūmį. smūgis. Tačiau jei pranašautojos nėra herojų kolekcijoje, ją drąsiai galima pakeisti bet kokia kita gausos ar išsaugojimo kelio parama. |
Xueyi qingque | sidabras Vilkas | Sparkle | Lynx | Biudžetinė kvantinio būrio versija, kurioje pagrindinio DPS veikėjo vietą užima Qingque arba Xuei. Lūšis yra pagrindinis gydytojas (atkuria sveikatą tiek pasyviai, tiek aktyviai, šalina įvairius nusilpimus, o jei yra 4 eidolonai, padidina puolimo jėgą su „Išgyvenimo reakcija“ iš įgūdžių). |
Praryti. Mėnulis Santykis | Welt | Sparkle | Locha Aventurinas | Danas Hengas: Mėnulio valgytojas arba santykis yra komandos, aplink kurią kuriama komanda, pagrindas. Veltas, kaip įsivaizduojamas nebūties kelio atstovas, naudingas tiek pirmajam, tiek antrajam žalos pardavėjui, nes leidžia pilnai įgyvendinti urvų relikvijų rinkinį. „Dykumos banditas banditas“. „Sparkle“ taiko premijas už komandos „hypercarry“. Locha padeda atkurti sveikatą, taip pat padaro papildomą žalą naudodamas pagrindinę ataką ir supergalią. Jei pageidaujama, jį galima pakeisti Aventurinu. |
Jingliu | Ašmenys | Sparkle | Hoho Lynx | Jingliu veikia kaip pagrindinis DPS herojus; Blade'as, kaip pagalbinis žalos pardavėjas, siūlo gerą sinergiją kalavijuočio mentoriui („Spectral Transmigration“ būsenoje mergina „ryja“ savo sąjungininkų sveikatą, taip padedant Bladei greitai sukaupti mokesčius už premijos ataka). Twilight paeiliui nuteikia savo sąjungininkams, o Lynx ir Hoho atlieka savo įprastus „gydytojų“ vaidmenis. |
Jingliu Yanqing | dainavo | Sparkle | Hoho | Jingliu atveju herojei bus labai naudinga padidinti kritinį lygį. žalą. Yanqing, nors jis asmeniškai pagerina savo pagrindines kovos savybes per empatišką ryšį, neprieštaraus papildomai paramai iš išorės. Hoho ne tik atkuria HP, bet ir „užpildo“ energiją. Pela „supjausto“ priešų gynybą ir taip pat sumažina taikinio atsparumą ledui, jei yra 4 eidolonai. |
Jing Yuan | Sparkle | Jukūnas Tingyun | Bailu | Jing Yuan yra hipervežis, kurį palaiko Twilight ir Yukun/Tingyun. Dėl „Sparkle“ įgūdžių ypatumų Yukun galės visam laikui suaktyvinti „Roaring Bowstring“ būseną, kuri yra svarbi norint padidinti kritinį lygį. žalą ir krit. smūgis; Tingyunas puikiai atkuria energiją ir taip pat padidina išeinančią žalą. Bailu yra gydytojas, kuris gali prisikelti (gali būti pakeistas gydytoju, kuris gali pašalinti silpnybes). |
Argenti | Sparkle | Tingyun | Hoho | Minėto būrio analogas, tačiau Argenti veikia kaip hipervežis. Tingyunas ir Hoho yra geriausia atrama riteriui, nes veikėjai gali „pripildyti“ energijos, kad pasiektų aukščiausius įgūdžius. Blizgesys yra svarbus dėl padidėjusio kritiškumo. žalą, taip pat judėjimo eigą. |
Clara | Topazas | Sparkle | Lynx | Klara ir Topazas papildo vienas kitą: Topazas padidina žalą dėl bet kokių papildomų atakų, ateinančių iš būrio, Clara savo smūgiais provokuoja buhalterio atakas. Lūšis Klarai yra geriausias gausybės kelio atstovas, nes „Išgyvenimo reakcijos“ statusas dėl įgūdžių gali paversti klajojančią merginą tikru „baku“. „Twilight“ savo ruožtu sutelkia dėmesį į Topazo stiprinimą, bet gali pereiti prie Claros, jei parodys bоdidesnis poveikis mūšio metu. |
Seele | Sparkle | Lukas Gui | Eimis | Luka ir Guinaifenas yra keičiami Niekio kelio pasekėjai, jie pirmiausia svarbūs dėl savo neigiamo statuso, kuris padidina priešui daromą žalą. Zele yra pagrindinis „Twilight“ palaikomas DPS veikėjas. Nataša yra nemokama gydytoja, kuri efektyviai atkuria sveikatą ir pašalina silpnybes. |
Ašmenys | dainavo | Sparkle | Lynx | Blade efektyviai susidoroja su elitiniais priešininkais ir bosais, kurie savo ruožtu sumažino gynybą dėl Pelos įgūdžių. Sparkle padidina kritiškumą. žala, pažanga juda Žvaigždžių medžiotojas, taip pat padeda atkurti įgūdžių taškus. Lynx nuolat palaiko „Išgyvenimo reakciją“ ant ašmenų: dėl šios būsenos kalavijuočiai tampa prioritetiniu oponentų taikiniu, o tai pagreitina jo papildomos atakos krūvių kaupimąsi. |
Kafka | Juoda gulbė Sampo Lukas | Sparkle | Hoho Locha | Padalinys, kuris specializuojasi sprendžiant DoT žalą. Kafka - Grupės pagrindui „Black Swan“, „Luka“ (pakeistas „Guinaifen“) arba „Sampo“ siūloma ją palaikyti:
|
Acheronas | Nieko kelio herojus | Sparkle | Gallagheris | Atskyrimas Acheron E2. Jei savo komandoje turite 2-ąjį eidoloną, iš Niekio kelio galite paimti tik 1 simbolį, kad pasiektumėte maksimalų „Bedugnės“ tako meilužį. „Twilight“ yra vienas geriausių paramos herojų, kuris žymiai sustiprins „Galaxy Ranger“ ir kitus sąjungininkus. Grupė gali būti efektyvi naudojant Acheron E0, tačiau šiuo atveju Sparkle greitis turėtų būti nuo 160 vienetų, o jai būdingas šviesos kūgis ir E2 taip pat labai pageidautina. |
F2P būriai su nemokamais ir 4⭐ simboliais:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Xueyi qingque | Lukas dainavo Gui | Sparkle | Lynx | Xuei arba Qingque yra grupės, kuri nukreipia žalą į atskirus taikinius ir sritis, pagrindas. Pasirinktas nebūties kelio atstovas pirmenybę teikia silpninantiems priešams: Pela sumažina gynybą, Luka arba Guinaifen padidina priešui daromą žalą. Sparkle užima įprastą palaikymo herojės poziciją, o Lūšis - gydytoja. |
Arlanas Kabliukas Misha | Danas Hengas Sampo | Sparkle | Eimis Kovo 7 | Pasirinktas sunaikinimo kelio sekėjas veikia kaip antrinis žalos pardavėjas, žalos pagrindas yra Dan Heng (mes pakeičiame Sampo, kuris stumia „Destrukciją“ į lygesnę poziciją). „Sparkle“ daugiausia dėmesio skiria buffų taikymui būrio hipervežimuose. Bet kuris esamas Išsaugojimo ar gausos kelio atstovas (pavyzdžiui, laisva Nataša ar kovo 7 d.) prisiima paramos, stiprinančios grupės išlikimą, vaidmenį. |
Sushan | Hertha Servalas | Sparkle | Gallagheris | Sushan susidoroja su elitiniu priešu ar bosu, o Servalas ar Gerta susidoroja su mažais „minionais“. Sparkle palaiko Sushaną kaip prioritetą. Savo ruožtu galite paskirti bet kurį gausybės kelio herojų, pavyzdžiui, Gallagherį, į gydytojo vaidmenį. |
Fizik. herojus | Sparkle | Jukūnas | Eimis | Būrys nemokamų turimų herojų, kuriuos galima gauti pagrindinės istorijos kampanijos ir kitos veiklos metu. Pathfinder (Physical) – pagrindinis žalos pardavėjas. Yukun padeda padaryti žalą, pagal Roaring Bowstring statusą padidina atakos galią ir taip pat gali pakelti kritiką. žalos ir kritimo tikimybė. hitai. Sparkle yra papildoma parama, kurios pagrindinė funkcija yra įgūdžių taškų atkūrimas. Nataša yra puiki gydytoja, galinti pašalinti debufus. |
Kaip žaisti kaip Sparkle
Sparkle, kaip Harmonijos kelio sekėjas, paskirsto įvairias premijas aktyvindamas įgūdį, taip pat atkuria įgūdžių taškus ir padidina jų skaičių panaudojus supergalią. Dėl savo mechanikos ypatumų ji gali nuolat naudotis Dream Floating įgūdžiu nesijaudindama dėl išeikvotų veiksmo taškų ir taip išlaikyti teigiamą poveikį kritei. žalą. Tinkamai sukaupus, parametras „energijos atkūrimo greitis“ leis mergaitei dažnai panaudoti aukščiausius įgūdžius ir tokiu būdu atverti papildomų galimybių savo sąjungininkams. paeiliui pagrįstos kovos.
sukimasis
„Sparkle“ sukimosi metu turite laikytis šių patarimų:
- Prieš mūšį naudokite herojų, palaikančių nebūties ir/ar išsaugojimo kelius, technikas (taip pat „Harmonija“, jei grupėje yra papildomų šios klasės atstovų). Be to, svarbu suaktyvinti nepatikimo pasakotojo techniką, kuri pasiūlys užtemdymą ir vėliau atkurs iki 3 įgūdžių taškų mūšio pradžioje. Taigi, komanda galės vykdyti aktyvų puolimą pirmajame mūšio cikle - komandai nereikės papildomų veiksmų „susikurti“.
- Naudokite Dream Floater įgūdžius pagrindiniam komandos DPS veikėjui, kuris yra sutelkęs dėmesį į pagrindinės žalos padarymą. Trečiųjų šalių žalos pardavėjai jus gali atitraukti tik tuo atveju, jei pagrindinis yra neigiamų būsenų įtaka (jo veiksmas atidėtas arba atidėtas).
- Jei dėl kokių nors priežasčių nėra „nemokamų“ veiksmų taškų įgūdžiui suaktyvinti, naudokite pagrindinę ataką. Almanacho tako dėka ji suteiks papildomos energijos, kad būtų galima greičiau panaudoti aukščiausius įgūdžius.
- Kalbant apie „Tūkstančio veidų heroję“, atminkite, kad jos aktyvinimas yra įmanomas ir privalomas, kai kaupiasi energija. Šis įgūdis svarbus ne tik dėl įgūdžių taškų (tiek atkurtų, tiek pridėtų), bet ir dėl papildomos teigiamos premijos padidinimo už žalą.
Šarvai ar Sparkle - kas geriau? Simbolių palyginimas
Kadangi „Armor“ ir „Sparkle“ turi panašias premijas dėl savo pagrindinių įgūdžių, kyla klausimas: ar „Sparkle“ turėjimas yra toks svarbus paskyrai, jei aukščiausiasis Belobogo globėjas jau yra personažų kolekcijoje? Norint geriau suprasti kiekvieno privalumus ir trūkumus, verta išsamiau apsvarstyti dvi Harmonijos kelio herojes, palyginti viena su kita.
Visų pirma, apibūdinkime paskirstyto teigiamo poveikio „pliusus“:
Sparkle premijos (E0) | Šarvų premijos (E0) |
Atakos galia: 15 % be trukmės apribojimo (papildomi 45 %, jei vakarėlį sudaro tik kvantinės žalos rūšys). | Atakos galia: 33-66% supergalios, efektas trunka 2 apsisukimus. Be to, mūšio pradžioje jis gali padidinti 15%, jei aktyvuosite techniką (efektas trunka 2 apsisukimus). |
Procentinė premija už išeinančią žalą: 9-22,5% dėl talento „Išsiblaškymas“ aktyvavimo, efektas trunka 2 posūkius (mūšio metu - nuolatinis efektas dėl talento ypatumų). Be to, jis gali padidinti procentinį padidėjimą suaktyvindamas supergalią (6-12% kiekvienam „Šifro“ būsenos lygiui). Pagrindinis privalumas yra tas, kad premija taikoma visiems sąjungininkams. |
Procentinė premija už išeinančią žalą: 33-82,5% dėl „Combat Redeployment“ įgūdžių, efektas trunka 1 apsisukimą. Pagrindinis trūkumas yra tas, kad premija taikoma tik vienam sąjungininkui, pasirinktam naudoti įgūdį. Tačiau dėl tako „Karinė galia“ gali išlaikyti nuolatinį teigiamą poveikį žalos padidėjimui 10%, jei herojė yra mūšio lauke. |
Kreta. žalą: nuo 90%, su sąlyga, kad kritinis rodiklis. Sparkle žala siekia 200%. Poveikis trunka 1 apsisukimą. | Kreta. žalą: nuo 50%, su sąlyga, kad kritinis rodiklis. Šarvų žala lygi 200%. Poveikis trunka 2 apsisukimus. |
Veiksmo skatinimas: 50%, tai yra, yra tikimybė, kad veikėjas negalės vėl atlikti ėjimo prieš ankstesnio priešininko veiksmą. | Veiksmo akcijos: 100%. |
Veiksmingumas: 100% efektyvus. Pagrindinės premijos turi įtakos ne tik pagrindiniam komandos DPS veikėjui, bet ir kitiems sąjungininkams. Buffo trukmė neribojama. | Veiksmingumas: Mažiau efektyvus palyginus, nes dauguma premijų yra skirtos pagrindiniam komandos DPS veikėjui (vienam herojui). Likusieji tenkinasi retais supervalstybių laimėjimais. Palyginimui, jie taip pat „pralaimi“ „Sparkle“. |
Kalbant apie bendrą teigiamų būsenų skaičių:
- Sparkle (monokvantinis būrys) – 186% efektyvumas ateityje.
- Šarvai – 183% efektyvūs ateityje.
- Sparkle (būrys su skirtingų žalos tipų personažais) - 166% efektyvumas ateityje.
Tačiau svarbu suprasti, kad aukščiau pateikti procentai yra „apytiksliai“ ir priklauso nuo daugelio konkrečių veiksnių, į kuriuos reikia atsižvelgti lyginant dvi herojes, būtent:
- Mūšio metu šarvai išlaiko didžiąją dalį premijų vienam pasirinktam veikėjui, o tai sumažina jo efektyvumą, jei palyginsite aukščiausią globėją su kaukėje esančiu „klutzu“. Paprasčiau tariant, jei būryje yra du žalą darančių kelių atstovės, Šarvai yra tarsi Harmonijos herojė. blogai pralaimės Sparkle'as, kuris gali pasiūlyti premijas, kad atakuotų valdžią ir išeinančią žalą visiems partijos nariams.
- Charakteristikos pasiskirsto labai skirtingai: „Sparkle“ yra orientuota į kritiškumo didinimą. žalą, o šarvai efektyviau padidina išeinančią žalą. Kiekvieno svarba didėja priklausomai nuo pagrindinio DPS veikėjo komandoje. Tačiau ateityje labiau pageidautina padidinti išeinančios žalos procentą, nei padidinti vieną kovinę charakteristiką, kurią papildomai galima padidinti iki gero lygio dėl urvų relikvijų ir plokščių papuošalų.
- „Sparkle“ padidina veiksmą tik 50%, o „Armor“ siūlo momentinį veiksmą panaudojus savo įgūdžius. Tačiau kaukėje esantis „klutzas“ gauna didesnį „pliusą“ dėl to, kad jis gali visam laikui atkurti toks svarbus išteklius paeiliui pagrįstoms kovoms kaip „įgūdžių taškai“. Be to, bendras jų skaičius mūšio metu dideja, kuris gali žymiai supaprastinti kovą su priešu ir, atitinkamai, siūlo patrauklesnį veiksmų kintamumą.
Dėl to verta atkreipti dėmesį į šiuos faktus, pagal kuriuos sukuriamas „Spark“ arba „Armor“ prioritetas paskyrai ir ypač tam tikram būriui:
- Veikėjams, kuriems ribota galimybė gauti premijas, kad padidintų išeinančią žalą ir kurie gali asmeniškai pagerinti savo savybes (pvz., Yanqing), Šarvai bus geresni. Tuo pačiu metu herojai su dideliu išeinančiu DPS (pavyzdžiui, Jingliu) pasiūlys didesnę sinergiją su „Sparkle“, nes tai labai padidina kriterijų. žalą.
- Unikalumas Blizga nuo -1 vnt. greitis palyginti su pagrindinio DPS veikėjo greičiu, patrauklesnis, palyginti su Šarvai -1 vnt. greitis. Priežastis slypi pagrindiniame užmaskuoto „klutz“ pranašume – gebėjime atkurti įgūdžių taškus suaktyvinant aukščiausią įgūdį. Šarvai be E1 ir firminio šviesos kūgio yra nepaprastai įgūdžių ištroškęs Harmonijos kelio herojus.
- Tuo pačiu metu surinkti „Twilight and Armor“. 160+ vienetų greitis, tas pats veiksmingas. Jei paskyroje yra ir pirmasis, ir antrasis Harmonijos kelio atstovai, o kiekvienas jų turi 160+ vnt. greičiu, galite sukurti du galingus būrius, kurie susidoros su bet kokio sudėtingumo turiniu ir nepatirs jokių problemų.
Ar verta „Honkai: Star Rail“ išmušti „Twilight“?
„Twilight in HSR“ yra universalus ir unikalus Harmonijos kelias, kuris vakarėliui suteikia įvairių mėgėjų. Pagrindinis jo bruožas yra galingas įgūdžių taškų atkūrimas, taip pat bendro jų skaičiaus padidėjimas. Būdama legendine herojė, „klutz“ yra visiškai nereiklus, kai kalbama apie įrangą.
Firminis Šviesos kūgis ar papildomi žvaigždynai neabejotinai žymiai padidins jos „palaikymo“ galimybes, tačiau jie yra visiškai nereikalingi patogiai kovai. Tarp ginklų „kortelių“ galite rasti tinkamų epinių ar retų variantų, daug urvų relikvijų puikiai tinka nešioti 2x2 derinyje, o tinkamų plokščių dekoracijų rinkinių galima rasti žemo lygio „Virtualios Visatos“ pasauliuose. Jei jums jau seniai reikėjo gero palaikymo herojaus, Sparkle puikiai atliks savo darbą: savo įgūdžių dėka ji „papildo“ bet kokį paramos poreikį ir taip gali suteikti vietą kitam žalos pardavėjui arba debuferiui. herojus.
Jei kils klausimas, kuris personažas bus geriau derinamas su tokiais „godžiais“ DPS herojais kaip Danas Hengas: Mėnulio valgytojas arba qingque, tada atsakymas akivaizdus – tai Sparkle ir tik ji. Ir vėl pagrindinis privalumas yra galimybė atkurti įgūdžių taškus ir pasiūlyti padidintą jų skaičių mūšio metu. Kitais momentais kaukėti „klutz“ ar kiti Harmonijos kelio herojai yra lygiaverčiai personažai, turintys ir ypatingų privalumų, ir nemalonių trūkumų, o šiuo atveju pagrindinė herojės nokautavimo priežastis bus waifu faktorius.
Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums sukurti geriausią „Sparkle in Honkai“ konstrukciją: „Star Rail“. IN komentarus užduoti bet kokius klausimus apie personažą, kad autorius ar kiti žaidėjai galėtų padėti. Sekite naudingus straipsnius apie HSR atitinkamuose mūsų svetainės skyriuose: praeinant, vedliai, stato, ENT arba naujienos.
Pasiekimai su Sparkle
Laimėjimas, susijęs su herojė, gali būti atrakintas bandomuoju važiavimu.
- Sparkling Sparkle - Gauk 1 tašką. įgūdžių viename mūšyje, naudojant Sparkle supergalią. Tūkstančio veidų herojė. Atlygis: žvaigždė nefritas × 5.
Klausimai ir atsakymai apie Iskorka
Kaip gauti Sparkle Honkai: Star Rail?
Galite išmušti Sparkle iš Event Jump: Character reklamjuostės.
Kokie yra pagrindiniai Sparkle įgūdžiai?
Pagrindinis „Sparkle“ įgūdžių bruožas yra įgūdžių taškų atkūrimas. Be to, mergina gali pasiūlyti ir kitų priedų už augimą: padidintą kritiškumą. žala ir žala, atsirandanti dėl įgūdžių, taip pat judesio progresas 50%.
Kokius aktyvius įgūdžius turi Sparkle?
„Nepatikimo pasakotojo“ technika, „Vienos aktorės šou“ pagrindinė ataka, „Plaukiojantis sapnuose“ įgūdis, „Tūkstančio veidų herojės“ supergalia ir „Raudonosios silkės“ talentas.
Kokia yra Sparkle sugebėjimų išlyginimo tvarka?
Įgūdžiai/Supergalia ≥ Talentas > Pagrindinis puolimas.
Kokie yra geriausi Twilight eidolonai?
Geriausi Sparkle žvaigždynai yra pirmasis, antrasis ir ketvirtasis.
Kiek išteklių reikia norint pakelti „Sparkle“ lygį?
4 688 500 kreditų; 289 keliautojų vadovai; 6 nuotykių žurnalai; 16 kelionių susitikimų; 56 mintys; 71 atspaudų fragmentai; 73 palinkėjimų šukės; 18 dangaus natų, 69 dangaus intarpai; 139 dangiškos melodijos; 65 svajonių liepsnosvaidžiai; 8 likimo atspaudai; 12 praeities kirmgraužos nelaimių.
Kas yra „Twilight“ šviesų kūgis?
Signa Twilight – „Pasaulio išdaigos“
Koks yra geriausias „Twilight“ šviesos kūgis?
„Twilight“ parašas yra „Pasauliškos išdaigos“, taip pat „Mūšis nesibaigė“, „Pasimatymas su žvaigždėmis“, „Iškirpk mėnulį ir iškirsk debesis“, „Praeitis ir ateitis“, „Šok! Šokis! Šokis!“, „Choras“, „Sąskambis“, „Susikabinančios pavaros“.
Kokie yra geriausi „Twilight“ palikimai?
Geriausias urvų relikvijų rinkinys yra „Herald Wandering in Hackerspace“. Be to, galite apsvarstyti urvo dalis 2x2 derinyje: „Messenger klajoja įsilaužėlių erdvėje“, „Ilgam gyvenantis studentas“, „Pūgos globėjas“. Plokštumos dekoracijos: „Dreamland Penaconia“, „Broken Keel“, „Ageless Fleet“, „Living Wonwak“, „Celeestial Diferenciator“.
Kokie yra geriausi „Twilight“ personažai?
Pathfinder (fizinis), Jingliu, Blade, Dan Heng: Moon Eater, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz and Accountant, Doctor Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Servalas, Qingque, Welt, Kafka, Sidabrinis vilkas, Juodoji gulbė, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Cheetah, Pathfinder (Ugnis), kovo 7 d., Bailu, Locha, Hoho, Lūšis, Nataša.
Kaip manote, ar bus gerai prisijungti prie mėnulio valgytojų Fu Xuan ir Tingyun komandos, ar geriau ką nors pakeisti?
Timui viskas gerai?
sele velt sparkle bailu
Pasakyk man prašau
Ar tokia kompozicija normali?
1) Mėnulio valgytojas
2) Seras Vilkas
3)Bailu
4) Blizgesys
(Nėra kito gydytojo), jei Devourer būtų pakeistas Qing Tsue
Čia toks klausimas - turiu šarvus su signa ir e1, yra zhuan mei ir yra jingliu.
Noriu nusiųsti Zhuanką į Doter būrį, yra Kafka E2 su Signa, Black Swan ir Hoho. Dabar nesu patenkintas Jingliu žala lyginant su dota žaidėjais. Ar Jingliu squad, Armor e1c1, Sparkle ir Locha turės gerą sinergiją?
Manau, kad nėra prasmės juos derinti. Dažniausiai ant Jingliu uždeda Šarvus, o galima pridėti Wolf ar Pelu. Sustainer bus geresnis nei Fushka, jei yra, pageidautina e1. Teoriškai jie gali būti dedami kartu, bet yra šokiai su tamburinu, kad būtų laiko perspausti šarvų ultą ir pan., kad nebūtų išmesti buffai. Yra vaizdo įrašų, kur yra panašus stratas, aš jį mačiau iš Argenti
Po velnių, aš nežinau, ar imti Sparkle, ar laukti Acherono. Antrasis, atrodo, yra daug įdomesnis moksliniu požiūriu ir netgi atrodo toliau. Ar vis dėlto Twilight yra gerai komandoje? Atsižvelgiant į tai, kad aš turiu tik Zele iš kvantinių.
Šiandien išmušiau šią „Spark“ visiškai atsitiktinai ir dabar taupau „Acheron“ su nuliniu sukimų etapu
Tai yra komanda, į kurią jis ją paskyrė: Jing Yuan, Sparkle, Tingyun, Natasha
Norėdami trumpai atsakyti į jūsų klausimą. Ji labai gera. Tačiau galite šiek tiek išplėsti atsakymą, jei domina, skaitykite toliau.
Posūkius lemia du veiksniai. Vadinamasis „waifu faktorius“ ir sąskaitos privalumai. Yra ir trečias, bet daugiau apie tai atskirai.
Atsižvelgiant į naudingumą paskyroje, jis labai naudingas ne tik monoquant, bet ir puikiai tinka kitiems DD paketams. Ji iškart pakilo į asamblėjos viršūnę ir kt. Bet jei jau yra daug gerų išpūstų harmonijų ir debuferių, iš esmės galite tai praleisti ir pasiimti pakartotinai, pavyzdžiui, taupydami sukimus.
Jei mes remiamės simpatija personažui, tai yra skonio reikalas. Vieniems labiau patinka Sparkle, kitiems Acheron. Ir duok kam nors abu. Apskritai abu veikėjai yra savaip įspūdingi. Kiekvienam yra kažkas. Čia jau žinosite geriau, jei pasikliausite šiuo parametru.
Žinoma, yra ir trečias kriterijus. Tai yra finansai, jei turi galimybę paaukoti, tai gali paversti visus ir viską.
Gavau sau Sparkle ir Signą ir nusprendžiau daugiau investuoti į naudingumą, nors man ji patiko ir kaip personažas. Išsiurbiau, užsidėjau ir nesigailėjau. Tiesa, dar reikia truputį įsibėgėti iki 161. Labai norėčiau sau Acheron išmušti, ji ir stipri, ir graži, bet reikli sau, geriausia e2 ir sign. Suprantu, kad neturėsiu laiko kaupti šaunų, nes vis tiek gavau ženklą už Geną, tai ir ūkinių rūbų nesiruošiu, anapus BP ir abonemento nedovanosiu, taigi. praleisti kol kas. Su girgždėjimu, bet ką tu gali padaryti? Susidėjau sau geresnį geną ir toliau dengsiu elektrinę dalį. Būsiu kantrus, o tada gal pasiimsiu jį kartodamas.
Ar „Dreamville Adventure“ galima naudoti toje pačioje komandoje kaip Danas Hengas Mėnulio valgytojas?
Tai įmanoma, bet nelabai pavyks. Spark, skirtingai nei pl, beveik niekada nenaudoja elementarių atakų, o dažniau - įgūdžių ir ultų, o pagrindinis tribute žalos šaltinis yra pagrindinės atakos.
su 20 posūkių ČIA
Atrodo, kad „DoTs“ kritikų nereikia, bet ar „Sparkle“ iš viso bus naudinga komandoje „Kafka ir gulbė“?
Tikslinėms atakoms, vykdomoms specialiai turint įgūdžių, tai suteiks nedidelį postūmį. Be to, nepamirškite apie žalą, kurią „Twilight“ taiko visiems sąjungininkams.
Turiu komandą: Ratio (su Signa), Sparkle, Black Swan (su Signa) ir Hoho, gerai? :DD
Surenku taip, kad Ratio per vieną ciklą galėtų 2-3 kartus papildomai mesti kreidą
Man geriau gulbę pakeisti Topazu ir būsi laimingas, ypač jei duosi jai ženklą
būrys: hoho, spindesys, fu xuan
Klausimas: ką turėčiau nuvežti į DD?
Kodėl du palaiko komandą?
tada kurį sustainą geriau pašalinti? Kuo geriau jį pakeisti? ir vis tiek kyla klausimas, kas dd
priklausomai nuo to, su kuo žaidžiate, jei žalos pardavėjas yra ašmenys, pašalinkite Fu Xuan, jei pašalinsite ir Clarą, o Jingliu - taip, Devourer - taip. Zele – taip, Zing Yuan – taip pat
Radijui reikia debuferio, pavyzdžiui, pakeiskite Te Fu Xuan į Wolf/Pela
Sveiki! Kas svarbiau „Twilight“? Eidalonai ar kūgis?
Nes iki šiol relikvijose surinkau 145 greitį ir 151 % krito.
Palyginti su eidolonu, kūgis turės pirmenybę. Kūgis leidžia ne tik gauti keletą% kritimo. žalą, bet taip pat siūlo papildomų mėgėjų sąjungininkams kritinėse vietose.
Ačiū. O taip pat, ar geriau ją rinkti monokvante ar su kitais personažais? Girdėjau, kad Sparkle potencialas atsiskleidžia būtent monokvante. Ar tai tiesa?
Taip, „Twilight“ yra efektyvesnė monokvantinėse grupėse. Bet tai gerai ir kituose. Asmeniškai aš groju Sparkle/Jing Yuan derinyje ir jaučiuosi stebuklingai. ~
Dar kartą ačiū. Taigi, laikas atsisiųsti generolą. Priešingu atveju aš nepradėsiu Jo atsisiųsti.
Ar galiu turėti aiškinamąją mini komandą, jei įmanoma? Aš užbaigiau jos užduotį, kai Acheron ir aš tiriame kažką panašaus į žmogžudystę. Bet aš visiškai nesupratau, kas ką nužudė ir kas apskritai vyksta, nors bandau viską perskaityti „Žvaigždžių bėgiuose“. Siekimas atrodo beprotiškai. Nesu prieš kvailystę, bet jei tame yra prasmės. O gal taip buvo skirta, kad žaidėjas nieko nesuprastų?
Man labai patiko Yarilo 6 siužetas, man viskas jame buvo aišku, bet kuo toliau, tuo daugiau nesuprantamų situacijų siužete susiduriu (
Trumpai tariant, jei kas nors supranta, pasakykite man, kokia yra šio Sparkle ieškojimo prasmė.
Nežinau, ar jie leis jums paskelbti nuorodą į vaizdo įrašą komentaruose, bet jei taip, tai čia jums - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
Čia autorius išsamiai analizuoja Sparkle ieškojimą ir komentuoja, išreikšdamas savo spėjimus.
Dėkoju!))
Beje, aš padariau klaidą ne su Acherono tyrimu, o su Juodąja gulbe.
Į kokius dar būrius galite atiduoti Hano duoklę, mėnulio valgytoją ir kibirkštį? (nuo 5* yra šarvai, gepardas, Jin Yuan, Bailu, Doctor Ratio, Himiko, Argenti, Yanqing. Nuo 4* visi)
Geriausias variantas būtų: Devourer + Sparkle + Tingyun + some Sustain Hero. Gydytojai ar skydo kariai, kurie nereikalauja tiek daug įgūdžių, kaip Locha ar būsimasis avantiūrinas, yra labiau priimtini nei Devourer. Jei jų nėra, tai geriausia būtų montuoti Lynx, Natasha ar March, bet be eidolonų jie gana silpni ir 10+ grindų veidrodėliai vos trauks arba visai netrauks. Taip pat galite pastatyti gepardą, bet tada greičiausiai turėsite duoti jam ženklą: jis suteiks daug apsaugos, o svarbiausia - leis jį dažniau užpulti ir greičiau įgyti galutinį rezultatą, bet jis neturi apsaugos nuo kontrolės nei sau, nei komandai. Be to, užpultas Gepardas atims priešo atakas iš to paties Devourerio, ko pasekoje pats Prarytojas negaus energijos. Tingyun bus geriausias pasirinkimas Devourer, net jei ji neturi eidolonų, tačiau taip pat galima naudoti Hanyu arba Pelu.
o komandoje blade-jingliu-spark-hoho ar lūšis ar galima dėti fu xuan vietoj hoho ar lynx?
Žala, kurią Blade daro sau ir žala, kurią Jingliu daro visai grupei, nėra iškirpta Fu Xuano matricos. Tokią grupę galima paimti tik tuo atveju, jei turite gerai surinktus DPS įrenginius, kurie iškirs priešus, kol jie nenuleis savo HP ir padalinio HP iki taško, kur priešas gali juos nušauti, arba jūs turėtumėte turėti Fu Xuan signalą, kuri išgydo visus persus 80 % didžiausio HP, kai keičiasi minios bangos.
Fu Xuan gali išgydyti net ir be signalo po ulto dėka Dunjia būrimo įgūdžių
Fu Xuan su 10k HP išgydo maždaug ~700 vienetų su vienu ult. Sąlyginis Blade turi, tarkime, 6k AG. Viena Eshka ir pokšte Blade'as sunaikina 40% savo AG, o tai mūsų atveju prilygsta 6000*0.4=2400AG. Norėdami išgydyti tokią žalą jūsų Fu Xuan, turite duoti 3.4 „ultimates“, o „Blade“ ir toliau smogs ir pašalins savo HP, kol jūsų „Fu Xian“ įgys „ultimates“. Taip, jis gali išsigydyti iki 50 proc. tada papildomas krūvas iš to bus prarasti ultai, kurie gali patekti į papildomų atakų skaitiklį.
Ką daryti, jei visi žalos pardavėjai yra lėti, Hanabi turi 136 greitį, 200+ kritimų, bet neįsivaizduoju, kaip galite rasti tiek kritimo ir greičio vienu metu, o jums taip pat reikia palaikymo, HP ir gynybos. Žaidžiu nuo pat išleidimo ir tokių relikvijų neišleidau. Tuo pačiu metu urve neįmanoma nuolat ūkininkauti, nes persams reikia daugiau išteklių, o tai yra gana daug kuro. Štai klausimas. Ar prasminga dideliu greičiu nusiimti batus, kad būtų galima pradėti kitus, ar 134 lūžio taškas vis dar svarbesnis, jei Hanabi eina prieš DD?
Arba suteikite „Sparkle“ dar didesnį greitį (160 ir daugiau), tada ji eis prieš nešiklį, naudos automatą arba nvk, o po kelių atliktų veiksmų vėl eis tiesiogine prasme. Tai veiks ne kiekvieną ciklą, o beveik kiekvieną ciklą, tačiau tam reikia daug greičio. Arba reikia dirbtinai sulėtinti ją, kad jos greitis būtų mažesnis už nešiojamo herojaus greitį, arba paimti į būrį kitą herojų, kuris suteikia greitį vienam konkrečiam veikėjui (pavyzdžiui, Chanijai) ir užpildyti pagrindinio dalintojo greitį. . Arba pamirškite apie dalintojo greitį, bet duokite jam batus už puolimo statistiką ir tiesiog patraukite jį į priekį su „Sparkle“. Sluoksniais piktnaudžiauti paaukštinimu nebus galima, nes Sparkle turės daug greičio, o dd – mažai, tačiau tai kompensuoja padidėjusi žala dėl batų ATK statistikos. Kalbant apie HP: 3000-3200 yra gana patogūs rodikliai, tik jei neturite silpnų keturių žvaigždučių gyduolių be eidolonų, tokių kaip Natasha ar Lynx.
Aš visa tai puikiai suprantu. Ir tikriausiai gavau šį atsakymą, nes yra tik vienas variantas, kuris veikia, tai yra greitas Hanabi su 160+ greičiu. Arba tu persą pajudinsi veltui ir pralaimėsi, nes persė nejudėjo priešais ją
Aš išmušiau šią avariją ir iškart ją išpumpavau...
Būdamas jos savininkas, pasakysiu: jei atnaujinote „Armor“ arba nežaidite kaip „Qingque“ / „Danya“, jums to nereikia.
Bet net ir tokiu atveju, personažas, turintis blogą meną ir 8 lygio eshka, išlieja 70 Kritų (už DU apsisukimus, o tai be kūno krims☠️)
Apskritai: SPIN yra būtinas (visiems reikia įgūdžių taškų)
Sėkmės sukimuose!🥰
Ne, jei žmogus žaidžia už Qing Que ir Danya, jis turi turėti Sparkle
Būtent tai jis parašė, tik kitokia forma.
Kodėl Kafka vaidina geriausius personažus, bet su ja nėra vienetų):
Kafkos būrys buvo pridėtas, ačiū. Su:
Ar kas nors gali man paaiškinti, kaip tai veikia, Sparkle yra harmonijos personažas, bet tuo pačiu metu ji eina džiaugsmo keliu, man kažkas netinka, kaip tai įmanoma? O gal džiaugsmas yra kažkokia specializacija harmonija?
Apie žaidimų istorija ji yra džiaugsmo eono pasekėja, tai yra, ji yra Ahos eono (Džiaugsmo kelio dievybės) globėja. Konkrečiai žaidime, kaip veikėja, ji yra Harmonijos kelio atstovė, tai yra buferis.
Ačiū, dabar supratau.
ačiū už vadovą
Jau surinkau išteklių paketui: Yan Qin, Cheetah, Silver Wolf ir pridėsiu kibirkštį kaip buferį
Atrodo, kad komanda turėtų gerai jaustis prieš pavienius taikinius
Ar galite išsamiai parašyti, kaip veikia paaukštinimas iš įgūdžių? Kaip šiam progresui įtakos turi spindesio greitis ir pasirinktas sąjungininkas?
Kiekvienas veikėjas ir priešas turi veiksmų indeksą. tie patys šarvai nublizgina jį 100% (iš karto pažanga), o spindesys – 50% (ne visada iš karto, bet gana didelis pažanga). ir ne, asmeninis kibirkšties greitis neturi įtakos pačiam pažangai, tik 50%.
Po veikėjo išleidimo vasario 29 d. vadovas bus atnaujintas? O gal tai jau dabar daugiau nei aktualu?
Taip, žinoma, kai kurias pozicijas atnaujiname pagal testus.
kur galiu rasti tamsiai raudoną harmonijos tankmę Penakonijoje?
Šimtmečio klausimas yra, kas geriau, palikti garantą Iskorkai ar pridėti antrą eidoloną prie Mėnulio valgytojo, turint omenyje, kad aš jau turiu Armor e1 ir Tinyun e6?
jei yra povandeninis laivas, Sparkle jam yra viena iš nepakeičiamų atramų dėl CP, paaukštinimo ir (svarbiausia) įgūdžių taškų įliejimo. Danija jau gaus krūvą buffų iš Iskorkos, tad to turėtų pakakti
Ar galite pakeisti vilką kuo nors kitu, pavyzdžiui, skydo kariu?
Kuris būrys?
Apskritai, savo komandai galite padėti bet kokią kitą paramą. Pavyzdžiui, tas pats Pelu, kuris puikiai atkerta priešininkų gynybą ir atlieka Niekio funkcijas ne prasčiau nei pats Vilkas. Su:
> „Netinka pradedantiesiems, nes herojei pakilti ir pakelti reikalingus išteklius galima gauti tik atlikus veiklą Penakonijoje. Norėdami patekti į naują planetą, turėsite pereiti Hertha kosminės stoties, Yarilo-VI ir Lofu Xianzhou istorijos kampanijas. - nebėra problema. Kol veiks jos reklaminė juosta, bus galima auginti jos išteklius (iš viršininkų, taurėlapių ir pasaulio išteklių, kurie dabar auginami taurėlapiuose)
Labas vakaras. Šis punktas jau pataisytas, ačiū. Su:
oi, ar jie ką tik neatidarė laikinos prieigos arba ką reiškia laikina prieiga prie chachaisto boso?
Mažiausiai tam reikia vabalo, bet jis neatsidaro iš karto, o kartais kai kurių išteklių (pažeidus lygio ribą) negalima auginti, kol neužbaigsi norimos siužeto
Pasakyk man, ar galima jai uždėti Ruan Mei kūgį? Vadove tai nepaminėta.
Tai įmanoma, bet palyginus tai nebus tokia veiksminga. Nepaminėta dėl prasiskverbimo efekto, kurio Iskorai nereikia.
Sveiki. Ar galima žaisti komandą: Zele, Sparkle, Bronya, Natasha?
Kodėl gi ne? Tik komanda sunaudos per daug įgūdžių taškų. + Šarvai, kaip ir „Spark“, skatina sąjungininko veiksmus, o mūšio pradžioje jūs naudojate „Armor“ vienetą, iškart už jo bus Zele, kuris, nužudęs priešą, gaus papildomų. posūkis ir jūs išleidžiate paskutinį įgūdžių tašką, tada Sparkle eilė ir AP (veiksmo/įgūdžių taškai) tiesiog nebelieka, tada iš karto Natašos eilė ir vėl Zele eilė, geriau pašalinti Armor arba Sparkle (geriau pašalinti Armor, atrodo Sparkle išlieti kvantinę žalą į būrį, + ant jos galima uždėti 8 suktukų rinkinį (Sparkle) ir tada Zele gaus 10% kvantinės žalos) Vietoj Armor geriau RuanMei arba Pelu, jie išleidžia labai mažai AP, o Natasha yra geriau ateiti Locha arba HoHo.
Ne viskas taip paprasta. Pirmajame cikle būrys tikrai gali čiulpti seilinuką, bet antrame cikle tai jau bus prasminga. Ir jei vaikinas turi E1S1 Armor, iš principo galite jį palikti.
kas bus pelningiau? e1 ar atsukti signala?
Man atrodo, kad pasukti signą yra pelningiau, nes gali jį pakabinti ant tų pačių šarvų, o nuo e1 gausi 40% atakos galios ant visų sąjungininkų, o ne daug kritikų iš signalo už tą patį visą komanda.
ir taip pat pailgina ult 1 apsisukimu, t.y. bus galima visam laikui pasilikti komandoje => premijos zenklas taip pat kabos visam laikui.
idealiu atveju meskite abu, jei tikslas yra sustiprinti monokvantą, ir geriau iš karto siekti e2, nes def shred yra galingiausias žaidimo mechanikas, padidinantis žalą.
Sveiki! Ar artimiausiu metu bus parengtas Black Swan vadovas? Iš anksto dėkoju!
Sveiki! Taip. Rytoj paskelbsime :)
Labai ačiū!
Paskelbta: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Matyt, artimiausiu metu tikimasi išleisti kvantinį hipervežį, reikalaujantį ne mažiau įgūdžių nei pabudusi Danya – jie ne tik išleidžia tokius personažus, o tarp dabartinių tiesiog nėra kam „atskleidė“ Sparkle: Zelai jos tiek nereikia, bet į jų kūrėjus Xuei ir Qingque Epics, kaip taisyklė, neatsižvelgiama dėl mažų pardavimų. Tingi iškasti laukiamų persų sąrašą, jei kas prisimena tinkamą, pasidalinkite
Šiuo metu kvantinių nutekėjimų nėra. personažai. Artimiausi herojai pateikiami atskirame straipsnyje: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Ačiū – neaišku, aišku, kam ji tokia gera, nebent, žinoma, ruošia personažą, kuriam šiuo metu nėra jokių nutekėjimų, o tai irgi įmanoma.
Tačiau vis tiek gali būti klaidingas supratimas: tako aprašyme rašoma apie 1-2-3 kvantinio tipo simbolius, bet nepaaiškinta, ar tai su „Twilight“, ar be jo. Jei į tai atsižvelgiama, klausimas pašalinamas: įdedame pažadintus Danya, Sparkle ir dar du kvantinius (Wolf, Fu Xuan, Lynx ir kt.) ir gauname maksimalų buffą.
Vis dar niekur nerandu informacijos apie ulto kainą: vis dar yra didžiulis skirtumas tarp 80 ir 140 vnt., manau, kad greičiausiai bus 100-120 kaip optimaliausias variantas.
Deja, šiuo metu didžioji dalis informacijos apie takelius/eidolonus yra nemokamas vertimas iš anglų/kinų kalbos. „Oficialus“ ru. Vertimo nėra, jis pasirodys arčiau veikėjo išleidimo. Tas pats pasakytina apie trūkstamą informaciją apie galutinio produkto kainą ir pan.
Žinoma, straipsnis bus atnaujintas palaipsniui. Kol kas dirbame su tuo, ką turime.
Kaip suprantu, apie 1/2/3 veikėjo kvanto – tai atsižvelgiama į Sparkle, nes iki šios akimirkos, kai veikėjo pėdsakai sakydavo apie būrį, buvo atsižvelgiama į visą būrį, įskaitant pėdsakų savininką. .
šis takas suteikia VISIEMS simboliams 15% atakos, o 5/15/30% TIK kvantiniams persams kvantiniams persams t.y. Bet kokiu atveju šis pasyvus danke pridės tik 15%.
Ar tai prielaida, ar yra įrodymų? Nes dabartinėje formuluotėje tokių apribojimų nėra
tai yra tiesioginis pėdsakų aprašymas „Padidina visų sąjungininkų ATK 15%. Kai jūsų komandoje yra 1/2/3 Quantum sąjungininkų, Quantum-Type sąjungininkų ATK padidėja 5% / 15% / 30%.
Nežinau, kur dar tiksliau. :d
Rašiau tai dar tada, kai Spark net nebuvo rodomas sraute ir niekas tiksliai nežinojo, kaip tai veiks...
Anksčiau atrodė, kad žalos dydis yra 5/15/30, o dabar tai yra 30% veikėjų atakos galios??? (atsiprašau, įdomu)
Taip, bandymų metu buvo pakeista, anksčiau buvo 5% kritinė + 5/15/30 kvantinė žala, bet buvo pakeista į 15 atakų + 5/15/30 kvantinių atakų persams.
Labai ačiū!
Zelė jau yra kvantinė hipervežė, ji yra tiesiai po ja, nes vienu ėjimu ji gali lengvai suvalgyti 2 įgūdžių taškus prieš kelis taikinius, o tada galimybė padidinti įgūdžių taškų skaičių ir kritinės žalos mėgėjas jai taip pat labai pravers prieš pavienius taikinius. Tai ne tik tai, kad prieš tai buvo Zele-Bronya derinys.