Išsamus „Sidabrinio vilko“ vadovas Honkai: Žvaigždžių bėgis su rekomendacijomis, kaip surinkti geriausią relikvijos, šviesos kūgis и atsiskyrimas. Pagrindiniai privalumai ir trūkumai. Kaip teisingai panaudoti savo charakterį ir kokį sukimąsi laikytis, kad būtų pasiektas didžiausias poveikis. Viskas, ko reikia Sidabriniam Vilkui, kad pakiltų lygis.
Sidabrinis vilkas yra legendinis personažas, kurį galima žaisti Niekio takai ir turintys kvantinio tipo žalą. Remiantis žaidimo istorija ir siužetu, jis yra vienas iš Žvaigždžių medžiotojų ir super įsilaužėlis, suvokiantis visatą kaip didelio masto žaidimo modeliavimą ir iš to patiriantis tikrą malonumą. Gali lengvai apeiti bet kokią apsaugos sistemą, kad ir kokia ji sudėtinga. Tačiau tikrasis jos talentas yra eterio redagavimo įgūdis, leidžiantis jai manipuliuoti pačios tikrovės duomenimis.
Įvertinimas | S padėtis Šaudykla |
Retenybė | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementas [tipas] | Kvantinė ⚛️ |
Kelias | Nieko |
Kada jis buvo įtrauktas į žaidimą? | 7 m. birželio 2023 d. (pleistras xnumx) |
Kaip įgyti charakterį | Įvykio šuolis: veikėjas |
Paulius | Moteriškas |
Namų regionas | Panklordas |
Vaidmuo būryje | Debuferis, antrinis arba pagrindinis DPS simbolis |
Vaidmuo žaidime | Žvaigždžių medžiotojas, įsilaužėlis |
Firminis šviesos kūgis | „Nuolatinis lietus“ ir „Prieš mokymo misijos pradžią“ |
Balso aktorės |
|
Sidabrinio vilko biografija Honkuose: Žvaigždžių bėgis
Sidabrinis vilkas iš Honkai: Star Rail yra personažas, kuris pasirodo su Kafka prologo metu. Ji visada matė ir suvokė visatą kitaip nei paprasti žmonės. Jai tai tik žaidimas, kuriame ji stengiasi įveikti visus lygius.
Sidabrinis Vilkas vaikystę praleido greito maisto restorano rūsyje, kuris jai tapo arkada. Ištisas dienas mergina nepaleido vairasvirtės, kol reitinge liko tik jos vardas. Tą dieną ji nusprendė išeiti iš restorano ir nuvykti į šiukšlių kalną. Norą susirasti darbą sugniuždė vienatvės troškimas, nes Panklode visi dirbo komanda. Vienintelis sprendimas buvo sukurti virtualius partnerius, kurie galiausiai leido jai užimti pirmąją poziciją. Tačiau ji užtruko ir čia.
Užkopęs į aukščiausią Vaivorykštės miesto pastatą, ilgą laiką stebėjau žvaigždėtą dangų ir savo gimimo vietą – greito maisto restoraną, į kurį galiausiai nusprendžiau sugrįžti. Tačiau ją vis labiau apėmė nuobodulys ir nusivylimas, kaip ir mintys apie artėjimą prie jos „gabaritinės epochos“. Vieną dieną, šluostydamas dulkes nuo lošimo automato, už nugaros išgirdau žingsnius. Ji atsisėdo ir paskutinį kartą apsižvalgė tuščiame rūsyje, tada atsisuko į prie durų stovintį vyrą ir pasakė: „Priimu tavo pasiūlymą“.
Sidabrinio vilko siužeto raidą galima rasti jos kompaniono misijoje "Panklordo dvasia".
Kaip gauti Sidabrinį vilką Honkuose: Žvaigždžių bėgis
Sidabrinis vilkas gali būti išmuštas iš „Event Jump: Character“ reklamjuostės „Contract Zero“, kuri pasirodė m. Atnaujinimas 1.1. Pakartotinio šuolio laikas: s Gruodis 6 2023 metų apie Gruodis 27 2023 metų.
Kad nepraleistumėte kito „Sidabrinio vilko“ kartojimo, sekite banerio tvarkaraštis.
Charakteristikos
Pagrindinė „Sidabrinio vilko“ statistika yra sveikata, puolimas ir gynyba. Greitis ir pašaipos yra nuolatinė statistika, kuriai įtakos turi tik relikvijos, ginklai ar mėgėjai. Lentelėje rodomos visų rodiklių reikšmės, kai lygis didėja.
Lygis | Pagrindinis HP | Pagrindinė ataka | Pagrindinė apsauga | Bazinis greitis | Pagrindinis pašaipas |
1 | 143 | 87 | 63 | 107 | 100 |
20 | 278 | 170 | 122 | 107 | 100 |
40 | 535 | 327 | 235 | 107 | 100 |
50 | 663 | 405 | 292 | 107 | 100 |
60 | 791 | 484 | 348 | 107 | 100 |
70 | 920 | 562 | 404 | 107 | 100 |
80 | 1048 | 640 | 461 | 107 | 100 |
Pagrindiniai įgūdžiai
Sidabrinio vilko įgūdžiai yra skirti metimui neigiamų padarinių, kurios susilpnina priešą, sumažina jo greitį, puolimo galią ir gynybą. Tačiau svarbiausias įsilaužėlio bruožas yra gebėjimas sukurti prieše pažeidžiamumą vienam iš sąjungininkų elementų, o tai atneša didelę naudą visai komandai.
Nors personažo įgūdžiai sutelkti tik į vieną taikinį, jie leidžia lengvai dominuoti bet kokius pavienius priešus, nepaliekant jiems praktiškai jokios galimybės. Toliau mes atidžiau pažvelgsime į tai, kaip veikia Sidabrinio vilko sugebėjimai, taip pat pažiūrėsime, kokia tvarka jie turėtų būti atnaujinami.
Aktyvūs įgūdžiai
- Technika „Priverstinio pasitraukimo programa“
Nedelsdamas atakuoja pasirinktą priešą ir, prasidėjus kovai, visiems priešo taikiniams padaro kvantinę žalą, lygią 80% puolimo galios, nepaisydamas visų tipų pažeidžiamumo ir sumažindamas patvarumą. Priešai su tokiu būdu sunaikintais šarvais gauna kvantinį įsiskverbimo efektą.
- Pagrindinė ataka "Sistemos įspėjimas" | Viena ataka
Energijos atgavimas: 20 vnt.
Padaro kvantinę žalą, lygią 50–100% atakos galios pasirinktam taikiniui.
- Įgūdžiai "Leisti pakeitimus?" | Silpnėjimas
Energijos atgavimas: 30 vnt.
Padaro kvantinę žalą, lygią 98–196% atakos galios pasirinktam taikiniui. Tuo pačiu metu, esant 75–85% tikimybei, 2 posūkiams jis primeta priešui tokio paties tipo pažeidžiamumą kaip ir atsitiktinio sąjungininko elementas, sumažindamas pasipriešinimą šiam elementui 20%.
Be to, taikinio atsparumas bet kokiai žalai sumažėja 100 % 7,5-10 % per 2 apsisukimus. Jei papildomas silpnumas atitinka pradinį priešo pažeidžiamumą, atsparumo tokio tipo žalai mažinimas neveikia. Sidabrinis vilkas gali pridėti ne daugiau kaip vieną pažeidžiamumą vienam priešui.
- Supergalia "Vartotojas buvo uždraustas" | Silpnėjimas
Energijos sąnaudos: 110 vnt.
Energijos atgavimas: 5 vnt.
Esant 85-100% tikimybei, 36 apsisukimams jis sumažina pasirinkto taikinio gynybą 45-3%. Taip pat padaro šiam priešui kvantinę žalą, lygią 228-380% atakos galios.
Pasyvūs įgūdžiai
- Talentas "Laukiama sistemos atsakymo..." | Silpnėjimas
Kiekviena ataka su 60–72% tikimybe gali sukelti trijų tipų klaidas pasirinktame taikinyje, kurios trunka 3 apsisukimus:
- Sumažina atakos galią 5-10%.
- Sumažėjo gynyba 4-8%.
- Greitis sumažinamas 3-6%.
Gebėjimų išlyginimo tvarka
Visi „Sidabrinio vilko“ įgūdžiai yra skirti padėti komandai padaryti daugiau žalos per debuffus. Dėl šios priežasties juos reikia siurbti tolygiai. Jei trūksta išteklių, rekomenduojame laikytis šios tvarkos:
- Supergalia и įgūdžių - Pagrindiniai įgūdžiai. Galimybė pritaikyti debuffą, kuris sukuria pažeidžiamumą vieno iš būrio narių elementui, taip pat priešo patirta žala priklauso nuo įgūdžių lygio. Atnaujinus savo supergalią, padidės priešo gynybos sumažinimo procentas ir panašiai leis jums padaryti daugiau žalos.
- Talentas turi įtakos tikimybei debuffs atakos galiai, gynybai ir greičiui naudojant bet kokius sugebėjimus, įskaitant įprastas atakas. Todėl iš karto po ulto ir įgūdžių verta jį išlyginti.
- Pagrindinė ataka Dažniausiai naudojamas įgūdžių taškams atkurti ir talentams suaktyvinti. Jis gali būti paliktas pirmame lygyje, kol ankstesni sugebėjimai bus maksimaliai išpumpuoti.
Pėdsakai
Visi Sidabrinio vilko pėdsakai:
Atakos galia +4 % (1 lygis) | |||
Karta: Klaidos trukmė pailgėja 1 apsisukimu. Kiekvienas įsiskverbimas į priešo pažeidžiamumą suteikia 65% tikimybę, kad taikinyje bus atsitiktinė klaida. | Efekto tikimybė +4 % (A2) | Atakos galia +4 % (A3) | Premijos kiekis. žala +3,2 % (A3) |
Įgyvendinimas: Įgūdžio pridėtos klaidos trukmė pailgėja 1 apsisukimu. | Atakos galia +6 % (A4) | Efekto tikimybė +6 % (A5) | Atakos galia +6 % (A5) |
Atkreipti dėmesį: Jei priešas turi 3 ar daugiau debuffų naudodamas įgūdį, jo atsparumas žalai sumažinamas 3%. | Premijos kiekis. žala +4,8 % (A6) | Efektų tikimybė +8 % (75 lygis) | |
Atakos galia +8 % (80 lygis) |
Bendras charakteristikų padidėjimas:
Atakos galia | + 28% |
Efektai pasiekė tikimybę | + 18% |
Kvantinės žalos premija | + 8% |
Eidolonai [žvaigždynai]
Visi sidabrinio vilko eidolonai:
№ | Pavadinimas | Savybės |
1 | socialinė inžinerija | Suaktyvinus supergalią, už kiekvieną susilpnėjimą pasirinktas taikinys atkuria 7 vnt. energijos. Poveikis gali suveikti iki 5 kartų. |
2 | Botnetas | Priešui stojantis į kovą, jo atsparumas poveikiui sumažėja 20%. |
3 | Naudingoji apkrova | Įgūdžių lygis +2. Talentų lygis +2. Maksimalus lygis yra 15. |
4 | Persiuntimo uostas | Suaktyvinus supergalią, už kiekvieną priešo susilpnėjimą jis padaro papildomą kvantinę žalą, lygią 20% puolimo galios. Poveikis gali suveikti iki 5 kartų. |
5 | Brutali jėga | Supergalios lygis +2. Maksimalus lygis yra 15. Bazinis puolimo lygis +1. Maksimalus lygis yra 10. |
6 | Perdangos tinklas | Už kiekvieną priešo padarytą debuffą padaryta žala padidėja 20% (daugiausia 100%). |
Geriausi Sidabrinio vilko eidolonai – E1, E2 и E6:
- Funkcija pirmasis eidolonas: atkuria energiją iš karto po ult panaudojimo, jei atakai pasirinktam priešui taikomos neigiamos būsenos. Tai leis jums daug greičiau užpildyti energijos skalę ir atitinkamai dažniau suaktyvinti savo supergalią, nesinaudojant virve ant HE.
- Funkcija antrasis eidolonas: automatiškai sumažina pasipriešinimą priešams, kurie pradeda kovą. Dėl to padidėja susilpnėjimo taikymo tikimybė, todėl tampa įmanoma surinkti mažiau smūgio efektų tikimybę, teikiant pirmenybę kitoms savybėms.
- Funkcija šeštasis eidolonas: padidina žalą priešams, priklausomai nuo jiems pritaikytų neigiamų būsenų skaičiaus. Fragmentas naudingas DD pozicijai, tačiau neturi didelės įtakos veikėjo efektyvumui ir yra tik malonus papildymas, funkcionalumo išplėtimas.
Sidabrinio vilko privalumai ir trūkumai
Kaip ir bet kuris personažas, Sidabrinis vilkas turi tam tikrų privalumų ir trūkumų.
privalumai | Trūkumai |
Galintis sukelti priešo silpnumą elementui, kurį turi vienas iš sąjungininkų. Tai labai supaprastina komandos surinkimą ir atveria galimybę kurti monoelementinis būriai. | Susidaro pažeidžiamumas tam tikram elementui atsitiktinai. Jei visi grupės veikėjai turi skirtingus elementus, tampa sunkiau pritaikyti silpnybę, atitinkančią pagrindinio žalos pardavėjo žalos tipą. |
Būdamas Niekio Kelio veikėjas, jis turi beveik visą raktą debufuoja: Sumažina gynybą, puolimo galią ir greitį. Dėl šios priežasties jis gali atlaisvinti vietą komandoje kitiems keliams, pavyzdžiui, Harmony. | Kadangi priešininkai turi įgimtų rezistentų, turite surinkti kiek įmanoma daugiau poveikio smūgio tikimybės (prieš atidarant E2), kad būtų labiau tikėtina, kad bus įvestos neigiamos būsenos. |
F2P draugiškas. Tai nepriklauso nuo tam tikrų eidolonų buvimo, nes nė vienas iš jų neturi reikšmingos įtakos žaidimo eigai ar veikėjo efektyvumui mūšyje. | Reikalauja įgūdžių taškų tuo atveju, jei pirmuoju bandymu nepavyksta sukelti norimo priešo silpnumo. Tai gali turėti neigiamos įtakos likusiai komandos daliai. |
Aktyviais sugebėjimais padaro gerą žalą, veikdamas kaip nepilnametis dd arba pagrindinis dd. Atsižvelgiant į tai, kad „Stellaron Hunter“ turi kvantinio tipo žalą, tai tampa ypač paklausa. | Taikymas pagal vieną tikslą daro „Sidabrinį vilką“ gana stipriu palaikymo/žalos dalintoju prieš bosus, tačiau apsunkina žaidimą prieš kelis priešininkus, taip pat ir dėl brangesnių įgūdžių taškų. |
Debuferio padėtyje nereikalaujantis siurbimo ir jai nereikia legendinių ginklų, kad gerai atliktų savo pagrindinę užduotį. Norėdami tai padaryti, pakanka surinkti galimybę pasiekti efektus relikvijų statistikoje naudojant 4 žvaigždučių kūgį. |
Sidabrinio vilko lygis HSR
Šioje pastraipoje pateikiama, kokių medžiagų reikia norint atnaujinti „Sidabrinį vilką“.
Paaukštinimo medžiagos
Lygis | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga |
---|---|---|---|
30 | Kreditai × 4,000 | Senovės dalis ×5 | |
40 | Kreditai × 8,000 | Senovės dalis ×10 | |
50 | Kreditai × 16,000 | Senovinis transmisijos velenas ×6 | Tuščias ketus ×3 |
60 | Kreditai × 40,000 | Senovinis transmisijos velenas ×9 | Tuščias ketus ×7 |
70 | Kreditai × 80,000 | Senovinis variklis ×6 | Tuščias ketus ×20 |
80 | Kreditai × 160,000 | Senovinis variklis ×9 | Tuščias ketus ×35 |
Bendra išteklių suma, reikalinga norint pakilti į Sidabrinį Vilką:
- Kreditai ×1 690 000.
- Senovės dalis ×15, senovinis transmisijos velenas ×15 ir senovinis variklis ×15 - galima gauti žudant automatus ir kitus priešus Robotų gyvenvietėje ir Didžiojoje kasykloje. Alternatyvūs būdai: Dienos užduotys, Pom-Pom parduotuvė, oponentai in Virtuali visata, sintezė ar mainai virtualioje mašinoje.
- Tuščias ketaus ×65 - galima gauti užpildžius Stagnant Shadow kovos zonoje arba keičiantis medžiaga virtualioje mašinoje.
- Keliautojų vadovai ×289, Nuotykių žurnalai ×6, Susitikimai keliaujant ×3.
Įgūdžių išlyginimo medžiagos
Įgūdžiai | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Pagrindinė ataka „Įspėjimas apie sistemą“ | Kreditai × 240,000 | Senovės dalis ×6Senovinis transmisijos velenas ×7Senovinis variklis ×7 | Teroro obsidianas ×3 Dykumos obsidianas ×8 Obsidianas iš obsesijos × 11 | |
Įgūdis "Leisti pakeitimus?" | Kreditai × 652,500 | Senovės dalis ×9Senovinis transmisijos velenas ×13Senovinis variklis ×7 | Teroro obsidianas ×3 Dykumos obsidianas ×15 Obsidianas iš obsesijos × 30 | Likimo įspaudai × 2 Paskutinis naikintojo kelias ×3 |
Supergalia „Vartotojas uždraustas“ | Kreditai × 652,500 | Senovės dalis ×9Senovinis transmisijos velenas ×13Senovinis variklis ×7 | Teroro obsidianas ×3 Dykumos obsidianas ×15 Obsidianas iš obsesijos × 30 | Likimo įspaudai × 2 Paskutinis naikintojo kelias ×3 |
Talentas „Laukiama sistemos atsakymo...“ | Kreditai × 652,500 | Senovės dalis ×9Senovinis transmisijos velenas ×13Senovinis variklis ×7 | Teroro obsidianas ×3 Dykumos obsidianas ×15 Obsidianas iš obsesijos × 30 | Likimo įspaudai × 2 Paskutinis naikintojo kelias ×3 |
Norėdami padidinti "Sidabrinio vilko" sugebėjimų lygį, be standartinių komponentų, jums reikės:
- Kreditai ×2 196 000.
- Senovės dalis ×33, senovinis transmisijos velenas ×46 ir senovinis variklis ×28.
- Teroro Obsidianas ×12, dykuma ×53 ir obsesijos ×101 - galima gauti užpildžius sepal didžiojoje kasykloje, taip pat sintezės būdu virtualioje mašinoje.
- Likimo įspaudai ×6 - daiktas, apdovanotas už užbaigimą Virtuali visata, AKS lygio padidėjimas, praeinantys įvykiai.
- Paskutinis naikintojo kelias ×9 - atlygis už boso nužudymą Doomsday Beast karo aido teste, esančiame paramos zonos vietoje.
Siurbimo takelių seka
Siurbdami Sidabrinio vilko pėdsakus, galite vadovautis lentelėje aptarta seka.
Įgūdžiai/Stat | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Atakos galia +4% | Kreditai × 2,500 | Senovės dalis ×2 | ||
Karta | Kreditai × 5,000 | Teroro obsidianas ×3 | Paskutinis naikintojo kelias ×1 | |
Efekto tikimybė +4% | Kreditai × 5,000 | Teroro obsidianas ×3 | Senovės dalis ×6 | |
Atakos galia +4% | Kreditai × 10,000 | Dykumos obsidianas ×3 | Senovinis transmisijos velenas ×3 | |
Premijos kiekis. žala +3,2% | Kreditai × 10,000 | Dykumos obsidianas ×3 | Senovinis transmisijos velenas ×3 | |
Įgyvendinimas | Kreditai × 20,000 | Dykumos obsidianas ×5 | Likimo įspaudai × 1 | Paskutinis naikintojo kelias ×1 |
Atakos galia +6% | Kreditai × 20,000 | Dykumos obsidianas ×5 | Senovinis transmisijos velenas ×4 | |
Efekto tikimybė +6% | Kreditai × 45,000 | Obsidianas iš obsesijos × 3 | Senovinis variklis ×3 | |
Atakos galia +6% | Kreditai × 45,000 | Obsidianas iš obsesijos × 3 | Senovinis variklis ×3 | |
Atkreipti dėmesį | Kreditai × 160,000 | Obsidianas iš obsesijos × 8 | Likimo įspaudai × 1 | Paskutinis naikintojo kelias ×1 |
Premijos kiekis. žala +4,8% | Kreditai × 160,000 | Obsidianas iš obsesijos × 8 | Senovinis variklis ×8 | |
Efekto tikimybė +8% | Kreditai × 160,000 | Obsidianas iš obsesijos × 8 | Senovinis variklis ×8 | |
Atakos galia +8% | Kreditai × 160,000 | Obsidianas iš obsesijos × 8 | Senovinis variklis ×8 |
Bendra išteklių, naudojamų visiems pėdsakams išlyginti, suma:
- Kreditai ×802 500.
- Senovės dalis ×8, senovinis transmisijos velenas ×10 ir senovinis variklis ×30.
- Teroro Obsidianas ×6, dykuma ×16 ir obsesijos ×38.
- Likimo įspaudai ×2.
- Paskutinis naikintojo kelias ×3.
Geriausi „Sidabrinio vilko“ kūriniai Honkuose: „Star Rail“.
„Stellaron Hunters“ įsilaužėlis priklauso debuferių klasei, todėl visas jos įgūdžių rinkinys yra skirtas padėti sąjungininkams padaryti daugiau žalos, suteikiant neigiamas būsenas. Pagrindinė „Sidabrinio vilko“ kūrimo statistika:
- Efektai pasiekė tikimybę – padidina tikimybę, kad priešo taikinys sulauks neigiamo poveikio. Verta manyti, kad įgūdžiams nustatyta 100% galimybė nereiškia, kad kiekvienas gebėjimų panaudojimas primeta debuffą, nes visi priešai turi įgimtą atsparumą poveikiui. Tačiau kuo didesnis rodiklis, tuo didesnė tikimybė, kad bus suteiktas neigiamas statusas.
- Pagreitinti – įtakoja ėjimų dažnumą, padeda laiku susilpninti priešininkus arba atkurti įgūdžių taškus ir energiją.
- Proveržio efektas – padidina žalą, padarytą pralaužus priešo pažeidžiamumą, tai yra sunaikinus jo skydą.
- Energijos atkūrimas – leidžia greitai užpildyti energijos skalę, kad būtų galima laiku panaudoti supergalias.
Tuo pačiu metu, kartu su debuffais, herojė gali padaryti deramą žalą pavieniams taikiniams, todėl ją galima naudoti kaip sup-dd arba main-dd, kuriems statistika tampa naudinga. puolimo galia, kritinė žala/kritinė galimybė hitai.
Rekomenduojamos charakteristikų vertės
Pagrindinė statistika, kurios reikia ieškoti relikvijose:
Relikvija | Pagrindinė charakteristika |
Голова | HP (pastovi) |
rankos | Atakos galia (pastovi) |
kūnas | Galimybė pasiekti efektus (be antro eidolono) / crit tikimybė, krit. žala (su antruoju eidolonu + pozicija sap-dd/main-dd) |
Kojos | Pagreitinti |
Plokštuminė sfera | Kvantinė žala |
Jungiamoji virvė | Energijos atgavimas (be pirmojo eidolono) / puolimo galia, įsiskverbimo efektas (su pirmuoju eidolonu) |
Papildomos charakteristikos (substatistika):
- poveikio tikimybė;
- greitis;
- įsiskverbimo efektas;
- Atakos galia;
- kritinis šansas / krit. žalą.
Optimalios statistinės reikšmės:
- Efektai pasiekė tikimybę: nuo 96% (be antrojo eidolono) ir nuo 47% (su antruoju eidolonu).
- Proveržio efektas: nuo 50-80%.
- Pagreitinti: 134-145 vnt.
- Energijos atkūrimas: nuo 120% (be pirmojo eidolono) ir 100% (su pirmuoju eidolonu).
- Atakos galia: nuo 1 vienetų (atraminė padėtis) ir nuo 200 vienetų (sup-dd/main-dd padėtis).
- Kritinis šansas / krit. žalą: santykis 1:2 (pavyzdžiui, 50 % CS ir 100 % CS).
Geriausias šviesos kūgis [ginklas]
Renkantis ginklą Sidabriniam vilkui, rekomenduojama pirmenybę teikti šviesiems kūgiams, kurie suteiks:
- poveikio tikimybė;
- energijos atstatymas;
- įsiskverbimo efektas;
- Padidėjusi žala/puolimo galia priklauso nuo situacijos.
Be to, reikia atsiminti, kad ginklas turi būti klasifikuojamas kaip Niekio takaikad pasyvus poveikis įsigaliotų.
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Nepaliaujamas lietus ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Padidina efektų atsiradimo tikimybę 24-40%. Kai savininkas padaro žalą priešui, kurio turimų susilpnėjimo skaičius yra didesnis arba lygus 3, jo kritiškumas. tikimybė padidėja 12-20%. Panaudojus pagrindinę ataką, įgūdžius ar supergalią, yra 100% tikimybė, kad taikiniui bus suteiktas Eterinio kodo statusas. Žala, kurią padarė priešas pagal šį statusą, padidėja 12-20% 1 apsisukimui. | Sidabrinio vilko parašas suteikia personažui visas būtinas premijas ir savybes, kurios leidžia jai atsiskleisti iš visų pusių – ir kaip atrama, ir kaip žalos pardavėjai. Tai pasiekiama dėl didelio SPE (pagrindinio herojaus statuso) padidėjimo, taip pat padidėjusios krito tikimybės ir eterinio kodo statuso primetimo, o tai padidina žalą priešams. |
Prieš pradedant mokymo misiją ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina efektų atsiradimo tikimybę 20-40%. Kai savininkas puola priešą su sumažinta gynyba, jis atsigauna 4-8 vienetų energijos. | Alternatyvus „Sidabrinio vilko“ ginklas, kurį galima įsigyti nemokamai kaip dalį pleistras 1.1. Kadangi jis taip pat pažadinamas nemokamai, maksimalus efektų smūgio tikimybės padidėjimas yra 40% – štai ką R5 suteikia legendinis parašas. Be to, kūgis leidžia greitai papildyti energijos taškus, kad suaktyvintumėte savo superjėgą. |
Ryžtas spindi kaip prakaito perlai ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Kai savininkas pataiko į priešą, kuris neturi Trap statuso, jis turi bazinę galimybę 60-100% primesti šiam priešui gaudymo statusą. Užgrobimo statusą turinčio priešo gynyba sumažinama 12-16% 1 apsisukimui. | Leidžia primesti priešui statusą "gaudyti"kuri vilkina savo veiksmus. Tuo pačiu metu sumažėja taikinio gynyba pagal šį poveikį, o tai kartu su Sidabrinio vilko supergalia ir talentu gali žymiai susilpninti net galingiausią priešą. Tampa 1 populiariausia parinktis, jei veikėjas be įrengto kūgio turi optimalų slenkstį, leidžiantį pasiekti efektų, ty 96 % E0-E1 arba 47 % E2-E6. |
Aukos žvilgsnis ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina galimybę, kad surengto personažo efektai pataikys 20-40% ir periodinė žala 24-48%. | Nors ginklas paryškina vieną iš svarbiausių savybių, „Sidabrinis vilkas“ nepadaro periodinės žalos nei įgūdžiams, nei per pažeidžiamumą, todėl antroji pasyvaus poveikio dalis jo neveikia. Tačiau tai vis tiek yra geras pasirinkimas, nes gali atsirasti efektų, ypač jei turite maksimalų pabudimą. |
Taikos vardu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Padidina žalą, kurią priešams padaro Debuffs 24-40%. Naudojant įgūdį, tikimybė pataikyti į savininko efektus padidėja 18-30%, ir atakos galia yra iki 24-40%. | Ginklai iš standartinės reklamjuostės veiks gerai, jei veikėjas yra antrinės žalos dalytojo pozicijoje, nes tai padidina puolimo galią, o tai daro įtaką visų aktyvių sugebėjimų žalai. Kalbant apie padarytą žalą, ji užima 2 aukščiausią poziciją, tačiau pagal debuff taikymą 4 žvaigždučių „Signa“ laimi dėl savo prieinamumo ir didesnio ShP padidėjimo. |
Jums tereikia palaukti ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 26-582 apsauga: 21-463 | Padaryta žala padidėja 24-40%. Kiekviena ataka padidina greitį 4,8-8%. Poveikis gali padidėti iki 3 kartų. Kai ginkluotojas pataiko į priešą be žiniatinklio būsenos, jis turi 100% tikimybę, kad taikiniui bus suteikta tokia būsena. Priešininkas, turintis Gossamer statusą, taip pat laikomas šoko statusu. Priešas, turintis žiniatinklio būseną, periodiškai patiria elektros žalą, lygią 60-100% nuo savininko puolimo galios, kiekvieno posūkio pradžioje po 1 apsisukimą. | Padidina žalą ir greitį, o tai bus naudinga Sidabriniam Vilkui žalos dalijo pozicijoje. Taip pat leidžia taikyti žiniatinklio būseną, kuri veikia panašiai kaip Shock ir periodiškai padaro žalą. Jis puikiai dera su plokščiais papuošalais, kur reikalingas tam tikras greitis. |
Palei tolstantį krantą ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 29-635 apsauga: 18-397 | Kreta. Savininko žala padidėja 36-60%. Kai valdovas pataiko į priešą, jis taip pat pritaiko Mirage statusą taikiniui 1 apsisukimui. Šis poveikis kiekvienam taikiniui gali suveikti tik vieną kartą per įrangos naudotojo ataką. Savininko žala priešams, turintiems Mirage statusą, padidėja 24-40%, o supervalstybės padarytą žalą papildomai padidina 24-40%. | Turint atvirą antrąjį eidoloną, žymiai sumažėja poreikis padidinti galimybę pasiekti efektus, todėl galite apsvarstyti galimybę naudoti ginklus su didele žala. Acheron firminis šviesos kūgis padidina kritiką ir taip pat suteikia galingą statusą, padidinantį žalą, kurią padaro visi savininko įgūdžiai. Norėdami optimaliai žaisti su kūgiu, turite kruopščiai išpūsti savo kritiškumą. šansų ir puolimo galia. Būtina atsižvelgti į tai, kad antrinio DPS pozicijoje (su E2) įranga parodys geriausią savo pusę, tačiau ji netiks pilnaverčiui debuferiui. |
Labanakt ir ramaus miego ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padaryta žala padidėja 12-24% už kiekvieną esamą pasirinkto priešo susilpnėjimą. Premija kaupiama iki 3 kartų ir taikoma periodinei žalai. | Geras pasirinkimas, tačiau jame nėra premijų, kurios prisidėtų prie personažo, kaip debuferio, potencialo ugdymo, o leidžia jums padaryti daugiau žalos priešams su neigiamu poveikiu. Dėl šios priežasties jis yra prastesnis už ankstesnius kūgius, bet vis tiek gali būti naudojamas, ypač sup-dd ir main-dd. |
Spektaklis prasideda ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 21-476 apsauga: 12-264 | Savininkui pritaikius susilpninimą priešui, jis gauna 1 lvl. Triuko būsena. Kiekvienas šios būsenos lygis padidina žalą, kurią daro savininkas 6-10% iki maks. 3 kartus. Šis efektas trunka 1 apsisukimą. Jei savininko smūgio tikimybė yra didesnė arba lygi 80%, jų atakos galia padidėja 20-36%. | Įperkama alternatyva „Labanakt ir ramaus miego“, kuris tinka sub-DPS pozicijai. Kūgio pasyvūs efektai įgyvendinami nepriklausomai vienas nuo kito: žalos premijai gauti reikia iki 3 debuffų kiekvienam ėjimui, o atakos galia didėja, kai efekto pataikymo tikimybė pasiekia 80%. Kad žaidimas būtų patogus, Sidabrinis vilkas turi surinkti bent 96% įvardintų savybių, o personažo įgūdžiai leidžia pritaikyti reikiamą skaičių debuffų. |
Mes vėl susitiksime ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 24-529 apsauga: 15-330 | Savininkui panaudojus pagrindinę ataką ar įgūdį, jis išdalina 48-96% iš puolimo galios kaip papildoma žala atsitiktiniam priešui, kurį nukentėjo atakos. | Ginklai iš Bevardžio garbė kaip ir „Labanakt ir ramus miegas“ turi įtakos tik padarytai žalai. Jis yra žemesnis reitinge dėl to, kad jį galima tik paaukoti, o tarp BP ar kitų epinių analogų pateiktų variantų yra daug naudingesnių kūgių. |
Fermata ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Savininko įsiskverbimo efektas padidėja 16-32%. Dėvėtojo padaryta žala šokiruotiems ir atšiauriems priešams padidėja 16-32%. Šis poveikis taip pat taikomas pažeidimams laikui bėgant. | Geras F2P ginklas, padidinantis įsiskverbimo efektą iki 32%. Kūgis bus naudingas, tačiau antroji pasyvioji dalis užsimena, kad komandoje turėtų būti elektrinio ar vėjo elemento veikėjų (idealiu atveju tie, kurie primeta DOT statusus). Dėl šios priežasties ne visada įmanoma išmokėti žalos atlyginimą. |
Vienišas gydymas ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 24-529 apsauga: 18-396 | Savininko įsiskverbimo efektas padidėja 20-40%. Supergalios naudojimas padidina naudotojo periodinę žalą 24-48% 2 posūkiams. Priešo nugalėjimas padarius žalą laikui bėgant, savininko pritaikytas efektas atkuria 4-8 vienetų jo energija. | Vieninteliai įdomūs dalykai yra įsiskverbimo efektas ir aukšta bazė ataka. Antroji pasyvaus efekto pusė, skirtingai nei „Fermata“, neveikia jokiomis sąlygomis, nes „Sidabrinis vilkas“ negali padaryti periodinės žalos. Tačiau jei turite tik 3 žvaigždučių „kortas“, galite aprūpinti tą ginklą, kol atsiras kitos galimybės. |
Tuštuma ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 14-317 apsauga: 12-264 | Mūšio pradžioje padidina savininko smūgio tikimybę 20-40% 3 posūkiams. | Puikus kūgis žaidimo pradžiai. Nors postūmis suteikiamas tik 3 apsisukimams, dažniausiai to užtenka ankstyvose stadijose, kadangi mūšiai nėra tokie užsitęsę kaip vėlyvajame žaidime. Tačiau prieš viršininkus geriau teikti pirmenybę žemiau esančiam variantui. |
Paslėptas Šešėlis ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 14-317 apsauga: 12-264 | Panaudojus įgūdį, kita pagrindinė savininko ataka padaro papildomos žalos, lygią 60-120% dėl puolimo stiprumo. | Nors pats buffas yra mažiau naudingas, jis neturi trukmės apribojimų, todėl sunkesnėse ir užsitęsusiose kovose pranoksta Void, pavyzdžiui, prieš elitą ar bosus. Be to, tai leidžia padaryti daugiau žalos atliekant pagrindinę ataką. |
Geriausios relikvijos [artefaktai]
Sidabrinio vilko relikvijos turi turėti pagrindines charakterio savybes, įskaitant:
- poveikio tikimybė;
- įsiskverbimo efektas;
- greitis;
- energijos atstatymas.
Kaip alternatyvą ar papildymą galite apsvarstyti artefaktus, kurie daro elementinę žalą, atakuoja jėgą ir kritiką.
Urvų relikvijos [pagrindiniai artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Deimantinių žvaigždžių genijus ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina kvantinę žalą 10%. 4 dalys: Kai naudotojas padaro žalą tiksliniam priešui, nepaiso 10% gynybos. Jei nukreiptas priešininkas turi kvantinį pažeidžiamumą, savininkas nepaiso papildomos 10% gynybos. | Tinka pirminei ar antrinei žalos kontrolei, nes padidina paties veikėjo žalą. Tuo pačiu metu rinkinys gali būti įrengtas palaikymo / debuferio padėtyje, nes beveik visada galima patenkinti viso komplekto reikalavimus. Be to, įsilaužėlis bet kokiu atveju užpuls priešus taikydamas neigiamus efektus, o tai reiškia, kad jis galės pasinaudoti sumažinta gynyba. |
Krentantis meteorų vagis ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Dideja prasiskverbimo efektas 16%. 4 dalys: Dideja prasiskverbimo efektas 16%. Pralaužus pažeidžiamą taikinį, atkuria 3 energijos vienetus. | Optimalus rinkinys Užmaršties kelio veikėjams. Tuo pačiu metu „Sidabrinis vilkas“ gali efektyviausiai jį įgyvendinti dėl įmontuoto įgūdžių, sukuriančio reikiamo tipo pažeidžiamumą, ir kvantinio elemento, kuris turi vieną stipriausių įsiskverbimo efektų. Visas komplektas taip pat atkuria energiją sunaikinus priešo šarvus, o tai bus naudinga norint greičiau įgyti ultus. |
Laukinių kviečių šaudyklė ⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Dideja atakos galia 12%. 4 dalys: Dideja greitis 6% ir pagrindinė atakos žala 10%. | Greitis yra ne mažiau svarbi savybė, leidžianti dažniau vaikščioti, o atakos galia daro įtaką sugebėjimams. Apskritai rinkinys yra gera alternatyva, kurią galima naudoti tol, kol gausite „Krentančio meteoro vagis“ arba „Deimantinių žvaigždžių genijus“. |
Deimantinių žvaigždžių genijus Pasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje | 2 dalys: Padidina kvantinę žalą 10%. 2 dalys: Padidina greitį 6%. | Derinys, padidinantis kvantinę žalą ir greitį. Jis bus veiksmingas atliekant bet kokį vaidmenį, nes Sidabrinis vilkas padaro elementarią žalą net kaip pagalbinis veikėjas, o greitis būtinas daugelyje situacijų: norint laiku pritaikyti debuff, atkurti energiją ir padaryti daugiau žalos per vieną ciklą. |
Deimantinių žvaigždžių genijus Negyvų vandenų atradėjas | 2 dalys: Padidina kvantinę žalą 10%. 2 dalys: Padidina žalą, padarytą priešams naudojant debuffs 12%. | Alternatyva subdead pozicijos konstrukcija, pagrįsta Wolfo gebėjimu pritaikyti debuff. Kartu su elementinės žalos premijos rinkiniu jūs gaunate gerą derinį, kuris padidina bendrą merginos žalą. |
Negyvų vandenų atradėjas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina žalą, padarytą priešams naudojant debuffs 12%. 4 dalys: Padidina kritiškumą. 4% tikimybė. Kreta. Savininko žala, padaryta priešams su mažiausiai 2/3 debuffų, atitinkamai padidėja 8%/12%. Savininkui pritaikius debuff priešui, pirmiau minėti efektai padidinami 100% už 1 ėjimą. | Neblogas pasirinkimas antrinės žalos pardavėjui. Pilnas surinkimas padidina kritiškumą. statistiką ir yra paprasta naudoti, o dvi šio rinkinio dalys padidina bendrą žalą, padarytą ištaisytiems priešams. |
Deimantinių žvaigždžių genijus Krentantis meteorų vagis | 2 dalys: Padidina kvantinę žalą 10%. 2 dalys: Padidina įsiskverbimo efektą 16%. | Relikvijų derinys, labiau pabrėžiantis prasiskverbimą ir apdailos pažeidimus. Nebloga alternatyva, jei turite tinkamesnes charakteristikas ir Vilko greitis pasiekia optimalų lygį. |
Laukinių kviečių šaudyklė Pasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje | 2 dalys: padidina atakos galią 12%. 2 dalys: Padidina greitį 6%. | Jei negalite gauti viso Wild Wheat Shooter rinkinio, tiks šio rinkinio derinys su Hackerspace Herald. Mėgėjai yra beveik identiški, išskyrus bazinės atakos premijos nebuvimą. |
Plokštuminiai ornamentai [papildomi artefaktai]
Palaikymo rinkiniai:
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Pangalaktinė komercinė įmonė ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina poveikio tikimybę 10%. Atakos galia padidinama suma, lygia 25% efekto smūgio tikimybės, iki didžiausios 25%. | Puikus rinkinys Sidabriniam Vilkui dėl padidėjusios smūgio efektų tikimybės ir puolimo jėgos, kurios dėka personažas ne tik labiau linkęs susilpninti priešą, bet ir pridaro daugiau žalos aktyviais įgūdžiais. |
Gyvenantis Vonvakas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina energijos atgavimo greitį 5%. Kai greitis pasiekia 120 ar daugiau, veiksmas juda į priekį +40% iškart po to, kai pradeda kovą. | Padeda greičiau atkurti energiją ir suaktyvinti supergalias. Be to, jei yra 120 vnt. greitį, mūšio pradžioje akimirksniu perkelia veiksmą į priekį, o tai leis įgūdį panaudoti daug anksčiau ir sukurti reikiamą pažeidžiamumą prieše. |
Sulaužytas kilis
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina atsparumą poveikiui 10%. Jei naudotojo atsparumas poveikiui yra didesnis arba lygus 30%, krit. Visų sąjungininkų žala padidinama 10 proc. | Suteikia atsparumą poveikiui, o tai reiškia, kad sumažina tikimybę būti neigiamoje būsenoje, pavyzdžiui, kontrolės. Tuo pačiu metu, kai pačios herojės SE pasiekia 30%, ji gauna papildomą kriterijų. komandos žala. Kadangi 10% suteikiama dekoravimui, likusieji 20% turi būti gauti relikvijų statistikoje. |
Amžiaus laivynas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina HP 12%. Jei savininko greitis yra ne mažesnis kaip 120, visų sąjungininkų puolimo galia padidinama 8%. | Universalus atramos komplektas. Tai padarys personažą tankesnį dėl padidėjusios sveikatos, taip pat suteiks visiems komandos nariams postūmį atakuoti galią. |
Svajonių šalis Penakonija ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina energijos atgavimo greitį 5%. 10% padidina žalą, kurią padaro to paties tipo sąjungininkai kaip ir savininkas. | Puikus pasirinkimas žaidžiant monokvantinėje komandoje. Papildomos energijos regenas taip pat yra malonus, nes Sidabrinis vilkas galės įkrauti savo super greičiau. Taip pat galite apsvarstyti 2+2 komandą (kvantiniai simboliai + kitas elementas), nes premija vis tiek bus naudinga. |
Rinkiniai, skirti padidinti savo žalą:
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Kosmoso sandarinimo stotis ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina atakos galią 12%. Kai greitis pasiekia 120 vienetų ir daugiau, prie atakos galios pridedama dar 12%. | Optimalus rinkinys, skirtas padidinti transporto priemonių žalą, įgūdžius, ultimus ir pagrindines atakas didinant atakos galią. Ji turi paprastą sąlygą, kurią nesunku įvykdyti, nes superhakeris pasiekia 120 greičio vienetų, jei avi greituosius batus. Tuo pačiu metu atakos galia padidėja iki 25%, o tai yra gana reikšminga. |
Talia – banditų žemė ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina įsiskverbimo efektą 16%. Kai greitis pasiekia 145 vienetus ar daugiau, įsiskverbimo efektas padidėja dar 28%. | Rinkinys, kuris kartu su krintančio meteoro vagies urvo relikvijomis užtikrina 76% prasiskverbimo efekto (jei turite 145 greičio vienetus). Tai leidžia padaryti daugiau žalos sunaikinus priešo skydą, taip pat sutelkti dėmesį į kitą viršutinę ir apatinę relikvijų statistiką. |
Skyfront Glatiramer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: 12% padidina naudotojo puolimo galią. Jei savininko greitis yra didesnis arba lygus 135/160 vienetų, tada jo padaryta žala padidėja 12%/18%. | Žymiai padidina savo žalą. Pagrindinis reikalavimas – didelis greitis nuo 135 vnt. Šią vertę galima pasiekti naudojant statistiką relikvijose ir (arba) įrengiant Kafkos „Just Gotta Wait“ kūgį. |
Žvaigždžių arena
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina kritiškumą. 8% tikimybė. Jei kritinė tikimybė yra 70% (ar didesnė), pagrindinė puolimo ir įgūdžių žala padidėja 20%. | Teikia kritiškumą. tikimybė, padidina pagrindinio puolimo ir įgūdžių žalą, kurie dažnai naudojami mūšyje. Atsižvelgiant į tai, kad pozicijoje sup-dd/main-dd herojė yra labiau susitelkusi į kritiką, galite pasiekti 70% kritiškumo tikimybę. hitai, kad gautumėte visas dekoravimo premijas. |
Šaldytas Salsotto
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina kritiškumą. 8% tikimybė. Kai kritinė tikimybė pasiekia 50% (ar daugiau), super ir bonus atakos žala padidėja 15%. | Alternatyvus rinkinys crit. galimybė. Tokiu atveju lengviau atlikti antrąją pasyvaus dalį, nes reikia tik 50% CS. Tačiau Vilkas nenaudoja papildomų atakų, todėl nesugebės išnaudoti visų buffų ir maksimaliai padidinti setą. |
Sidabrinio vilko vienetai
Sidabrinis vilkas HSR yra herojus, kurio specializacija yra priešų susilpninimas, priešo šarvų pramušimas ir žalos pavieniams taikiniams darymas. Dėl įgūdžių ypatumų ji gali padaryti priešą pažeidžiamą dėl atsitiktinio vieno iš jos sąjungininkų elemento kelis posūkius - tai daro ją stipria parama komandose, susidedančiose iš tų pačių elementų, nes yra galimybė sukurti norimą. silpnumas didėja.
Geriausi personažai
Herojai, galintys veikti kaip Sidabrinio vilko sąjungininkai:
Simbolis | Kelias | Žalos tipas | Savybės |
---|---|---|---|
Fizik. herojus | Sunaikinimas | Fizinis | Pagrindinis legendinis personažas, galintis lengvai užbaigti bet kokį pradinį turinį. Vėliau, kol tarp jo elemento nebus gautos alternatyvos, jis gali veikti kaip antrinis DD. |
Ašmenys | Sunaikinimas | Vėjas | Komandoje jis užima pagrindinio DPS herojaus poziciją, daugiausia dėmesio skirdamas nuolatiniam vėjo padarytos žalos pašalinimui. Lengva surinkti, nes jo pagrindinė statistika yra sveikata (HP). |
Mėnulio valgytojas | Sunaikinimas | Įsivaizduojamas | Mėnulio valgytojas yra žymus naikinimo kelio atstovas, kuris gali tapti dominuojančiu žalos pardavėju „įsivaizduojamoje“ būryje, kurį palaiko Sidabrinis vilkas. |
Jingliu | Sunaikinimas | Ledas | Stiprus pagrindinis DPS veikėjas. Gaudamas žetonus, jis patenka į ypatingą būseną, kurioje jis juda į priekį ir padidina savo kriterijų. šansų ir puolimo galia. Jai bus naudingi visi vilko debufai. |
Clara | Sunaikinimas | Fizinis | Tankas su geru AoE potencialu. Sujungia atramos, palaikančios komandos išlikimą, ir žalos pardavėjo, galinčio padaryti žalos tiek vienam, tiek keliems taikiniams, taip pat ir už mūšio lauko ribų, funkcijas. |
Arlanas | Sunaikinimas | Elektrinis | Elektros žalos pardavėjas, kuris padidina žalą proporcingai prarastai sveikatai. Tuo pačiu, norint atskleisti maksimalų potencialą, reikia papildomos paramos Harmonijos ir nebūties kelio herojų pavidalu. |
Kabliukas | Sunaikinimas | Ugningas | Pradinis / nepilnametis DD. Periodiškai padaro didelę žalą taikydamas degimo būseną. Iki E4 statusas taikomas tik vienam priešo taikiniui. |
Misha | Sunaikinimas | Ledas | Lengvai naudojamas ledo zonos žalos pardavėjas. Su tam tikra tikimybe jis gali sukelti užšalimą, o su eidolonais – kitus neigiamus padarinius. |
Xueyi | Sunaikinimas | Kvantinė | Jis gali veikti ir kaip pagrindinis, ir kaip antrinis žalos pardavėjas, savo DPS palaikydamas galingesnį žalos atlyginimo kelio atstovą. Pagrindinė merginos savybė – prasiskverbimo efektas, todėl ją itin lengva surinkti. |
Topazas ir buhalteris | Fotografuoti | Ugningas | DPS herojus, kurio specializacija yra papildomos atakos. Gauna didžiulius pranašumus kartu su herojais, kurie taip pat žino, kaip atlikti papildomų atakų. Be to, jis gali egzistuoti kaip nepriklausomas žalos pardavėjas, užimantis vadovaujančią vietą komandoje. |
Seele | Fotografuoti | Kvantinė | Turi didelę žalą vienam taikiniui. Kartu su Sidabriniu vilku jie sukuria gana galingą derinį prieš kvantinį pažeidžiamumą turinčius priešus. |
Yanqing | Fotografuoti | Ledas | Solo žalos pardavėjas, kuris puikiai kovoja su bosais ir elitu. Padidina savo kritiškumą gebėjimais. žalos ir kritimo tikimybė. smūgiai, o tai supaprastina jo surinkimą. Kaip ir bet kuris DPS herojus, jis džiaugsis sulaukęs palaikymo. |
Gydytojo santykis | Fotografuoti | Įsivaizduojamas | Sidabrinis Vilkas daktarui Ratio laikomas viena geriausių Niekio kelio atstovų, nes ji mokslininkui gali suteikti iki 7 aktyvių susilpnėjimų, dėl kurių „Veritas“ galės nuolat atlikti bonuso ataką. . |
Danas Hengas | Fotografuoti | Vėjas | Šis įgūdis sumažina priešo greitį, kai suveikia kritiškumas. Jei jis atakuoja sulėtintus taikinius, jis papildomai padidina ulto žalos daugiklį, todėl Sidabrinis vilkas yra puiki atrama šiam veikėjui. |
Sushan | Fotografuoti | Fizinis | Pagrindinis žalos pardavėjas, darantis fizinę žalą vienam priešo taikiniui. Dėl šio talento jis padidina greitį, jei mūšio lauke yra priešų, kurių pažeidžiamumas yra pažeistas. |
Jing Yuan | Erudicija | Elektrinis | Pagrindinis AoE DPS. Pasiekia maksimalią žalą sukaupęs 10 žetonų prieš atakuodamas Žaibo valdovą (iššauktą būtybę) ir susilpnindamas priešininkus Sidabrinio vilko debuffais. |
Argenti | Erudicija | Fizinis | Padaro didelę žalą plotui dėl superjėgos ir įgūdžių. Kiekvienam priešui, kuris gauna žalą, jis atkuria energiją ir taip pat kaupia Apoteozės lygį. Kiekviena būsenų krūva padidina kritinę galimybę talente nurodytu procentu iki 10 kartų. |
Himeko | Erudicija | Ugningas | Gera alternatyva Jing Yuan kovojant su pažeidimais. Suteikia priešams deginimo būseną ir taiko bonus ataka, jei jis sukaups 3 talento lygius (skiriamas už priešų šarvų prasiveržimą). |
Hertha | Erudicija | Ledas | Patogus nemokamas herojus, kuris apims didžiąją dalį pradinio turinio. Nors jos žala pradeda mažėti vėlesniuose žaidimo etapuose, tinkamai investuodama ji gali veikti kaip mirtininkas, atmušdama žalą naudodama papildomų atakų. |
Servalas | Erudicija | Elektrinis | Pagrindinis žalos pardavėjas, kuris padidina savo žalą priskirdamas „šoko“ būseną su technika, įgūdžiais ir įveikdamas priešo pažeidžiamumą. Tuo pačiu metu galutinis padidina taikomo poveikio trukmę. |
qingque | Erudicija | Kvantinė | Personažas, pažeidžiantis plotą ir turintis unikalų mechaniką nefrito kaulams piešti. Tam reikia įgūdžių taškų, į kuriuos svarbu atsižvelgti, jei naudojate jį toje pačioje komandoje kaip „Sidabrinis vilkas“. |
Šarvai | Harmonija | Vėjas | Palaikymas, kurio arsenale yra platus patobulinimų sąrašas. Įgūdžiai judina veiksmą į priekį, o ultas padidina puolimo galią ir kritiškumą. žala visiems sąjungininkams. |
Ruanas Mei | Harmonija | Ledas | Specializuojasi įsiskverbimo efekte, kuris puikiai dera su Stellaron Hunter mechanika. Panašiai jis turi buff, kad padidintų visų tipų atsparumo įsiskverbimą, taip pat papildomai padidina padarytą žalą ir greitį. |
Sparkle | Harmonija | Kvantinė | Pagrindinis „Sparkle“ pranašumas yra ne tik kritiškumo padidėjimas. žalą, taip pat visą išeinančią žalą. Kaukėje esantis „klutz“ tiesiogiai veikia mūšio metu naudojamų įgūdžių taškų skaičiaus padidėjimą, taip pat prisideda prie greitesnio jų atsigavimo. Be to, dėl pėdsakų jis padidina kvantinio tipo simbolių atakos galią. |
Asta | Harmonija | Ugningas | Įperkamas, bet ir puikus pagalbinis personažas. Padidina komandos greitį, naudodamas supergalią. Dėl savo talento jis sukaupia krūvius, kurie atakuoja iki 5 kartų. |
Jukūnas | Harmonija | Įsivaizduojamas | Naudodamas įgūdžius ir supergalią, jis padidina sąjungininkų puolimo galią ir kritinius rodiklius, jei aktyvi Roaring Bowstring būsena. Geras papildymas vienai įsivaizduojamoms komandoms dėl trasos, kuri suteikia papildomos tokio pobūdžio žalos. |
Chanija | Harmonija | Fizinis | Turi įgūdžių taškų atkūrimo mechaniką. Padidina žalą, padarytą vienam taikiniui, naudodamas įgūdžių ženklą, o galutinis padidina pasirinkto grupės nario greitį ir atakos galią. |
Tingyun | Harmonija | Elektrinis | Universali parama, didinanti sąjungininkų puolimo galią. Galutinis atkuria 50 energijos vienetų pasirinktam komandos nariui ir padidina jų žalą. |
Welt | Nieko | Įsivaizduojama žala | Nors herojus taip pat priklauso neegzistavimo keliui, jis turi ne tik debufas, bet ir gana stiprius puolimo sugebėjimus, dėl kurių jis yra geras pagrindinis (tam tikrose situacijose) ar antrinės žalos dalytojas. |
Kafka | Nieko | Elektrinis | Specializuojasi šoko statuso suteikime. Be to, jis gali akimirksniu suaktyvinti visas priešo būsenas su periodine žala. Būryje jis veikia kaip antrinis arba pagrindinis žalos pardavėjas. |
Juoda gulbė | Nieko | Vėjas | Debuferis su juosta vėjo žala dėl Arcana būsenos, kuri tampa visais DoT efektais panaudojus ult. Gali taikyti debufus: sumažinti gynybą ir padidinti priešų daromą žalą. |
Acheronas | Nieko | Elektrinis | Žalos pardavėjas su unikaliu supergalios mechaniku, kuriam nereikia energijos. Vietoj to, jūs turite įgyti tam tikrą krūvį taikydami debuff priešams. Vilkas ne tik teiks nuolatinius debuffus, bet ir padengs 2 Niekio kelio herojų poreikį valdyti „Bedugnės“ taką. |
Lukas | Nieko | Fizinis | Padaro fizinę žalą ir vienam priešui suteikia kraujavimo statusą. Be to, Underdark čempionas padidina priešo taikinių padarytą žalą panaudojęs savo super sugebėjimus. |
Guinaifenas | Nieko | Ugningas | Mūšyje jis remiasi deginimo efektu, kuris plinta į kelis taikinius vienu metu. Padaro nemenką žalą pati ir susilpnina priešus, naudodamas ugnies bučinio statusą, o tai padidina taikinio daromą žalą. |
Sampo | Nieko | Vėjas | Veikėjas su DoT mechanika. Suteikia priešams „Atmosferos“ būseną, kuri daro žalą kiekviename žingsnyje tam tikrą laikotarpį. |
Cheetah | Išsaugojimas | Ledas | Tankas ir skydininkas. Atima smūgius iš priešų ir pritaiko šarvus visam būriui, leisdamas sąjungininkams padaryti mažiau žalos. Esant tam tikram tikimybei, įgūdis užšaldo vieną taikinį, kuris negali atlikti veiksmų. |
Aventurinas | Išsaugojimas | Įsivaizduojamas | Deda skydus ir mūšio metu atnaujina juos suaktyvinus supergalią, taip pat įvykdžius papildomą ataką. Praktiškai nereikalaujama įgūdžių taškų. Be apsaugos funkcijų, ji padeda komandai padaryti žalą. Idealus veikėjo būrys yra kelių herojų, galinčių atlikti papildomą ataką, bendradarbiavimas. Kitose komandose jis yra toks pat geras, bet šiek tiek rečiau atlieka papildomų metimų. |
Fu Xuan | Išsaugojimas | Kvantinė | Vienas geriausių Sidabrinio vilko sąjungininkų ne tik monokvantiniame būryje, bet ir kitose konstrukcijose. Ji gali pasinaudoti Vilko debuffu, nes padaro žalą savo supergalia. Turi įgūdį, kuris nukreipia 65% sąjungininkų padarytos žalos ir išgydo, jei atidaromas antrasis takas. |
Ugnis herojus | Išsaugojimas | Ugningas | Pathfinder (Ugnis) yra personažas, kuris taip pat puikiai saugo sąjungininkus. Naudodamas įgūdžius, jis „tyčiojasi“ iš priešų, atitraukdamas juos nuo likusios komandos. „Superpower“ padaro gaisro žalą rajone. |
Kovo 7 | Išsaugojimas | Ledas | Puikus skydo kovotojas žaidimo pradžioje. Be gynybinio įgūdžio, jis turi supergalią, su kuria jis padaro žalą vietovėje ir kontrpuola, jei šarvais turintį sąjungininką užpuola priešai. |
Locha | Gausa | Įsivaizduojamas | Renginių gydytojas. Įgūdžiais išgydo vieną sąjungininką, o pasitelkęs talentą gali palaipsniui atkurti visos komandos HP. Tai pasiekiama per talentą, kuris sukviečia stebuklingą ratą. Jei priešai apskritime padaro žalą, užpuolikas ir kiti sąjungininkai yra išgydyti. |
Hoho | Gausa | Vėjas | Gydytojas, galintis taikyti buferius. Turėdamas įgūdžių ir talentų, išgydo vieną ar daugiau būrio narių, atkuria energiją supergaliomis ir padidina puolimo jėgą. Tuo pačiu metu jis gali pašalinti susilpnėjimą. |
Bailu | Gausa | Elektrinis | Grąžina komandos sveikatą įgūdžiais ir supergalia. Dėl statuso „Įkvėpimas“ jis prikelia vieną mirusį būrio narį, bet tik vieną kartą per mūšį. |
Eimis | Gausa | Fizinis | Nemokamas gydytojas, kuris išgydo ir vieną sąjungininką, ir visą būrį. Įgūdžio naudojimas gali pašalinti 1 susilpnėjimą, jei yra „Ramumo“ pėdsakas. |
Lynx | Gausa | Kvantinė | Epas gydytojas, nenusileidžiantis legendiniams gausybės kelio atstovams. Taiko teigiamą poveikį pasyviam gydymui, pašalina neigiamas būsenas iš būrio, turinčio aukščiausius sugebėjimus, ir užtikrina stiprų masinį ir solo gydymą. |
Gallagheris | Gausa | Ugningas | Debuferinis gydytojas, kurio gydymas veikia smogdamas priešams „Dead Drunk“ žyma. Personažo įgūdžių rinkinys taip pat apima greitą išgydymą įgūdžiais ir masinį išgydymą patobulinta pagrindine ataka. |
Geriausios komandos
Kad būtų didesnė tikimybė gauti norimą susilpnėjimą, patartina heroję naudoti komandose, kuriose yra atstovaujama kuo daugiau identiški elementai. Dėl likusių debuffų ji vis dar išlieka naudinga standartinių paketų atrama, tačiau tokiu atveju kyla pavojus sukurti pažeidžiamumą, pavyzdžiui, gydančiojo elemento, kuris nepadaro žalos. Sidabrinio vilko vienetų pavyzdžiai:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Seele | sidabras Vilkas | Sparkle | Fu Xuan | Monokvantinė komanda, kuri puikiai veikia bet kokioje situacijoje. 100% garantuojama, kad vilkas sukurs kvantinio elemento silpnumą. Zele daro didžiąją dalį žalos. Twilight palaiko Zele su buffs. Fu Xuan yra pasišventęs sąjungininkų apsaugai. |
Seele | sidabras Vilkas | Tingyun | Bailu | Stipri komanda prieš bosus ir elitinius monstrus dėl didelės Zele žalos, kuri pasiekiama Tingyun mėgėjų ir silpnėjančių Sidabrinio vilko minių dėka. Bailu atlieka gydytojo vaidmenį. |
Acheronas | sidabras Vilkas | dainavo | Gallagheris | Komanda, kurioje Acheron yra pagrindinis žalos pardavėjas. Tam, kad ji gautų Shattered Dream įkrovimo taškus, būtina nuolat taikyti priešams susilpninimą, kuriam padeda Sidabrinis vilkas. Idealus Pelo būrio papildymas, nes norint gauti maksimalią premiją iš bedugnės tako reikia 2 Path of Oblivion personažų. Gallagheris yra gydytojas, kuris gali pritaikyti debuff su savo galutiniu. |
Jing YuanServalasArlanas | Seeleqingque | sidabras Vilkas | Bailu | Vietoj Tingyun galite įdėti elektrinio elemento DD. Tokiu atveju komanda tampa įvairesnė. Be to, kai įvyks elektrodebufas, jį įgyvendinti bus daug lengviau, nes ankstesniame būryje atramos padarė žalą tik pagrindinėmis atakomis. |
Kafka | ServalasJuoda gulbėSampoGuinaifenas | sidabras Vilkas | Fu Xuan | Būrys su Kafka. Galite susieti ją su Serval, kuriam taip pat priklauso elektrinis elementas ir kuris gali periodiškai sugadinti. Tačiau veiks ir kiti panašūs herojai, tokie kaip Juodoji gulbė, Sampo ar Guinaifenas. Fu Xuan yra pasišventęs tam, kad komanda išliktų gyva. |
sidabras Vilkas | qingqueFu Xuan | Danas HengasSampo | Hoho | Būrys su Wolf kaip pagrindinis DD. Dan Heng/Sampo yra antrinės žalos pardavėjai. Qingque yra dar vienas žalos šaltinis / Fu Xuan yra tankas. Hoho yra buferis ir gydytojas. Atsižvelgiant į tai, kad kiekvienas veikėjas laikas nuo laiko išleidžia įgūdžių taškų, juos reikia paskirstyti protingai. Pavyzdžiui, jei mūšis sunkus, gydymui turėtų likti 1-2 įgūdžių taškai. |
sidabras Vilkas | HimekoTopazas | AstaGuinaifenas | Ugnis herojusGallagheris | Lanksčios vienos ugnies komandos su solo ir AoE žalos pardavėjais variantas. Žinoma, jei priešai iš pradžių neturi priešgaisrinių skydų, vis tiek yra 50% tikimybė, kad bus padarytas kvantinis silpnumas, tačiau net ir tada kūrimas veiks gerai. |
Praryti. Mėnulis | sidabras Vilkas | JukūnasWelt | Locha Aventurinas | Komanda, kurios pagrindinis žalos pardavėjas yra Moon Eater. Locha (pakeista Aventurine) atkuria sąjungininkų sveikatą ir pašalina 1 postūmį iš visų minių. Yukun naudojamas kaip buferis, bet yra gana pajėgus padaryti žalą ult arba pagrindine ataka prieš vieną priešo taikinį. Vietoj Yukun galite apsvarstyti Welt. |
Sushan | ClaraFizik. herojus | sidabras Vilkas | EimisLynx | Sushan yra pagrindinis DD. Clara yra tankų ir antrinės žalos pardavėja. Nataša yra gydytoja. Be to, visi šie simboliai turi fizinį pažeidimo tipą, kuris leidžia jiems išlyginti tikimybę, kad bus suaktyvintas atitinkamas debufas. Natašą taip pat galima pakeisti Lynx. Šiuo atveju tikimybė išlieka tokia pati. |
YanqingJingliu | Ruanas Meidainavo Misha | Sidabrinis vilkas | CheetahKovo 7Lynx | Ledo būrys prieš viršininkus ir kelis priešus. Ruan Mei taiko buffus, kad sugadintų / Pela sumažina priešo gynybą, pašalina iš jų buff / Misha padeda sugadinti superjėgą ir užšaldyti. Gepardas / Kovo 7 d. uždėti skydus ir sustingti. Jingliu atveju rekomenduojama naudoti gausos kelio personažą, pvz., Lūšis. |
Argenti | Chanija | sidabras Vilkas | EimisLynx | Monofizinis būrys mūšiams su bet kokiu priešų skaičiumi. Sidabrinio vilko užduotis yra sukelti reikiamą pažeidžiamumą „tankiuose“ oponentuose, o Argenti sunaikina pagrindinę monstrų grupę. Chania pritaiko naudingus mėgėjus ir seka įgūdžių taškus. Kaip gydytojai, galite vartoti Natasha arba Lynx su masiniu gydymu ir susilpnėjimo pašalinimu. |
Ašmenys | Šarvai Sampo | sidabras Vilkas | HohoLocha | Sidabrinis vilkas daro priešams pažeidžiamumą dėl vėjo daromos žalos ir užima antrinio DPS veikėjo poziciją. Šarvai suteikia teigiamą statusą ir skatina pagrindinio žalos pardavėjo žingsnį Blade asmenyje. Kita vertus, „Sampo“ išplečia neigiamą poveikį greičio mažinimui. Hoho/Locha yra gydytojai. |
Biudžeto vienetai su sidabriniu vilku su nemokamais ir epiniais personažais:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
sidabras Vilkas | qingque | Herthadainavo | Kovo 7 | F2P komanda su 2 kvantiniais ir 2 ledo personažais. Kadangi Qingque ir Gerta/Pela gali padaryti žalą ir kovo 7 d. kontratakas, nepaisant sukurto pažeidžiamumo, tai bus naudinga komandai. |
sidabras Vilkas | qingque | KabliukasAsta | Ugnis herojus Gallagheris | Alternatyvus variantas yra per ugnies elementą padidinus greitį nuo Asta arba papildomos žalos nuo Hook. Kaip ir ankstesniu atveju, tiesiogine prasme kiekvienas veikėjas yra pajėgus atakuoti vienokiu ar kitokiu laipsniu, todėl bet kokiu atveju „Sidabrinio vilko“ debuffas bus vietoje. |
Danas Hengas | Fizik. herojusLukas | sidabras Vilkas | Eimis | Danas Hengas yra grupės branduolys. Pathfinder arba Luka tarnauja kaip antrinės žalos pardavėjai, todėl Natašos buvimas gydytojo pozicijoje jokiu būdu nepakenks komandai, jei atsiras fizinis pažeidžiamumas. |
SushanFizik. herojusLukas | Chanija | sidabras Vilkas | Lynx | Sukurkite 50/50 per fizinę ir kvantinę žalą. Šiuo atveju pagrindiniai žalos pardavėjai yra Sushan, Pathfinder arba Luka. Hanya padeda komandai su buffais ir atkuria įgūdžių taškus. Sidabrinis vilkas susilpnina priešus, o Lūšis gydo. |
Danas Hengas | Sampo | sidabras Vilkas | Lynx | Komanda su vėjo žalos pardavėjais. Danas Hengas ir Sampo padaro didžiąją dalį žalos, o Wolf taiko debufus ir sukuria pažeidžiamumą vėjui ar kvantiniam elementui. Lynx gydomas. |
Servalas | ArlanasTingyun | sidabras Vilkas | Lynx | Servalas yra pagrindinis žalos pardavėjas, kuris padaro žalą plotui ir suteikia šoko būseną. Norėdami išlyginti elektros gedimo tikimybę, galite pridėti Arlan. žala arba Tingyun mėgėjams. |
Apskritai, naudojant „Sidabrinį vilką“, patartina sukurti bet kokius 2+2 (kvantinis + bet kuris kitas elementas) variantus arba laikytis monokvantinės sąrankos. Tokiu būdu galite pasiekti didžiausią charakterio efektyvumą.
Kaip žaisti kaip sidabrinį vilką
Žaidimo „Sidabriniame vilke“ principas yra nuosekliai taikyti debufus priešams naudojant įgūdžius ir supergalias. Tačiau prieš pereinant prie sukimosi, svarbu atkreipti dėmesį į keletą dalykų, susijusių su jo įgūdžiais:
- Patartina naudoti įgūdžius didžiausiam priešui (dažniausiai esančiam centre), su sąlyga, kad jis neturi silpnybės vieno iš sąjungininkų elementui. Visų pirma tai taikoma pagrindiniam DD, kuris padarys didžiąją dalį žalos priešo taikiniui.
- (XNUMX-XNUMX) We own you!!! įgūdžių taškų. Vilkas įgūdį naudoja tik vienam taikiniui, nors jis gali pritaikyti debuffą keliems priešams, jei turi didelį greitį. Be to, yra galimybė sukurti netinkamą pažeidžiamumą. Abiem atvejais turėsite išleisti daug daugiau įgūdžių taškų, todėl jų gali nepakakti pagrindiniam žalos pardavėjui.
- Pakartotinai naudodami įgūdžius galite pakeisti priešo pažeidžiamumo tipą. Todėl, kol efektas galioja ir nereikia jo atnaujinti/keisti, pirmenybę teikite pagrindinei atakai arba pereikite prie kito priešo (jei turite pakankamai taškų).
sukimasis
Sidabrinio vilko sukimosi struktūra atrodo taip:
- Prieš kovą ant kitų atramų, naudokite metodus, kurie suteikia bufes ar skydus, o tada naudokite techniką „Priverstinio pasitraukimo programa“ ant bet kurio priešininko. Tai leis jums padaryti žalą visiems taikiniams dėl kvantinio šarvų įsiskverbimo efekto mūšio pradžioje, ignoruojant pažeidžiamumą ir sumažinant patvarumą.
- Kai ateis herojės eilė, suaktyvinkite įgūdžius "Leisti pakeitimus?" prieš didelį priešą, kuris neturi silpnybių, panašių į sąjungininkų elementus. Tai leis jums sukelti klaidą su tam tikra tikimybe ir sukurti vieno iš elementų debuffą. Pavyzdžiui, jei komandoje yra 2 elementai, yra maždaug 50% tikimybė, kad taikinys taps pažeidžiamas vienam iš jų.
- Sujunkite pagrindinę ataką ir įgūdį, kad atkurtumėte įgūdžių taškus, kol įgūdžio efektas yra aktyvus. Nors įprastas hitas netaiko debufo, jis taip pat gali sukelti talento klaidos efektą "Laukiama sistemos atsakymo..." ir taip sumažinti gynybą, puolimo galią ar greitį 3 apsisukimams.
- Kai energijos baras yra pilnas, išnaudokite savo superjėgą "Vartotojas buvo uždraustas" apie taikinius su kvantiniu pažeidžiamumu. Taip pat prasminga naudoti didžiausią priešą, kuris turi dar labiau sumažinti savo gynybą. Po to atakuokite susilpnėjusį priešą pagrindiniam DD 3 apsisukimams.
Išvada apie charakterį
HSR „Sidabrinis vilkas“ yra visų dalykų, kurie silpnina priešo taikinius, specialistas. Ji gali beveik nuolat taikyti debuff, suteikdama pranašumą sudėtingose situacijose. Pagrindinis jo bruožas yra pažeidžiamumo sukūrimas vieno iš sąjungininkų elementams, o tai atveria galimybę sukurti monoelementinę grupę. Tuo pačiu metu jis turi įgūdžių, leidžiančių jam padaryti didelę žalą ir taip veikti kaip sup-dd/main-dd.
Nors „Sidabrinis vilkas“ išlieka gana universalus pagalbinis personažas daugeliui konstrukcijų, komandos pasirinkimas vis dar atlieka svarbų vaidmenį. Ji negalės savęs maksimaliai realizuoti, jei gaišins laiką kurdama fizinį silpnumą, kai vienintelis šio elemento veikėjas, pvz. Eimis. Kruopštus komandos draugų atranka, siekiant sukurti reikiamus pažeidžiamumus turint įgūdžių, yra raktas į sėkmę, nes kitu atveju įgūdžių taškai iššvaistomi be jokios akivaizdžios naudos.
Tikimės, kad padėjome jums sukurti geriausią „Sidabrinio vilko“ konstrukciją HSR. Komentaruose užduokite klausimus apie personažą, kad autorius ar kiti žaidėjai galėtų padėti. Sekite naudingus straipsnius apie žaidimą atitinkamuose mūsų svetainės skyriuose: praeinant, vedliai, stato.
Pasiekimai su Sidabriniu Vilku
Su mergina siejami 2 pasiekimai. Pirmąjį galima pasiekti padedant kažkieno herojei, tačiau antrajam reikia savo.
- trapus kūnas - Naudokite „Sidabrinį vilką“, kad pridėtumėte skirtingų tipų pažeidžiamumą vienam priešui 3 kartus per vieną mūšį. Atlygis: žvaigždė nefritas × 5. Sudarykite savo komandą taip, kad, be Vilko, komandoje būtų bent 2 personažai su skirtingais elementais, kurie nesutampa su priešo pažeidžiamumu. Pridėkite visus 3 tipus prie priešo.
- Ar medžiotojai medžioja kitus medžiotojus? - Naudokite Sidabrinį Vilką kovoti su Kafka ir pridėkite prie jos 2 pažeidžiamumus per vieną mūšį. Atlygis: žvaigždė nefritas × 5.
Klausimai ir atsakymai apie Sidabrinį Vilką
Kaip gauti „Sidabrinį vilką Honkai: Star Rail“?
Sidabrinį vilką galite išmušti ribotame turnyre Jump: Character reklamjuostė, pavadinta „Nulinis kontraktas“.
Kokie yra pagrindiniai Sidabrinio vilko įgūdžiai?
Sidabrinio vilko įgūdžiai yra skirti taikyti debuff, kurie susilpnina priešus. Jo ypatumas yra oponentų pažeidžiamumas ir netgi jų ignoravimas.
Kokius aktyvius įgūdžius turi Sidabrinis vilkas?
Technika „Priverstinė išėjimo programa“, pagrindinė ataka „Sistemos įspėjimas“, Įgūdis „Leisti pakeitimus?“, „Super gebėjimas“ „Vartotojas uždraustas“.
Kokia yra Sidabrinio Vilko sugebėjimų išlyginimo procedūra?
Supergalia = įgūdžiai > talentas > pagrindinė ataka.
Kokie yra geriausi eidolonai Sidabriniam Vilkui?
Geriausi eidolonai yra E1, E2 ir E6.
Kiek išteklių jums reikia norint pasiekti „Sidabrinio vilko“ lygį?
4 688 500 kreditų; 289 keliautojų vadovai; 6 nuotykių žurnalai; 16 kelionių susitikimų; 15 senovinių dalių; 15 senovinių transmisijos velenų; 15 senovinių variklių; 18 siaubo obsidianų, 69 sunaikinimo obsidianus; 139 Obsidian Obsession; 65 tuščias ketaus; 8 likimo atspaudai; 12 paskutinio naikintojo kelio.
Koks yra Sidabrinio vilko kūgis?
Sidabrinio vilko ženklas – nenutrūkstamas lietus (5*) arba Prieš treniruočių misijos pradžią (4* renginiui).
Koks yra geriausias Silver Wolf šviesos kūgis?
Nenutrūkstamas lietus, Prieš treniruočių misijos pradžią, Vardan ramybės, Ryžtas šviečia kaip prakaito perlai, Tik reikia laukti, Labanakt ir ramaus miego, Aukos žvilgsnis, Mes dar susitiksime, Fermata.
Kokios yra geriausios Sidabrinio vilko relikvijos?
Urvo relikvijos: krintančio meteoro vagis, deimantinių žvaigždžių genijus, laukinių kviečių šaulys. Planariniai papuošalai: Pan-Galactic Business Enterprise, Living Wonwak, Broken Keel, Ageless Fleet, Penaconia Dreamland, Thalia – Bandit Land, Space Sealing Station, Frozen Salsotto, Starry Arena, Glatiramer Skyfront.
Kokie yra geriausi Sidabrinio vilko personažai?
Clara, Blade, Moon Eater, Jingliu, Arlan, Hook, Zele, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Armor, Asta, Tingyun, Yukun, Welt, Sampo, Kafka, Black Swan, Acheronas, Lukas, Guinaifenas, Gepardas, kovo 7 d., Bailu, Nataša, Lūšis, Fu Xuanas, Hoho.
Sveiki, prašau pasakyti kada bus vilko kartojimas? (Maždaug)
Kuris rinkinys geresnis kvantiniam ar susilpninimui?
Paaiškinkite, kuris kūgis yra geresnis Volchekui: „Sweaty“ kūgis ar prieš mokymo misiją (atsižvelgiant į tą patį buvimo abiejose vietose skaičių (P5). Leiskite paaiškinti, su kuo susijęs klausimas: jūsų mokymo misija yra aukštesnė nei prakaituotas kūgis, bet Pridewine iškelia prakaituotą kūgį aukščiau.Iš anksto ačiū už atsakymą
Jei turite 96% tikimybę pasiekti efektus arba 47% (su antruoju eidolonu), „Resolve Glistens Like Pearls of Sweat“ yra geriau.
Jei ši optimali vertė nepasiekiama, tada „Prieš mokymo misijos pradžią“ yra geriau.
Sveiki, noriu paklausti. Šiame straipsnyje nėra juodosios gulbės kūgio. Ar tai reiškia, kad jis visai netinka?
Spe yra toks pat kaip ir 5 savaitės įvykio kūgis. Bet problema ta, kad aš jos neturiu. Ar jį pakeis Signa Lebeda?
tik dėl ShPE. 95% kūgio mechanikos sukasi aplink tablečių dėžutes, kurių vilkas negali pritaikyti.
Priimkime visi vieną faktą: „Sidabrinis vilkas“ gali tilpti į bet kokį paketą. Nuo doterio iki monokvantinės
Mano būrys S.Wolf/Argenti/Natasha/March 7. Beveik toks pat kaip ir straipsnyje, tik vietoj Chanijos kovo mėnuo, gerai?
Žaidžiu Jingliu, Wolf, Cheetah, Bai Lu/Hoho. Kai pasirodys naujas krio veikėjas, manau, jis pakeis Gilą ja. Ką manote apie pakuotę?
Kai gavau sidabrinį vilką ir pradėjau jį rinkti pagrindiniame DD, man kilo keista, bet labai įdomi idėja komandai, kurią sudaro sidabrinis vilkas, Welt, gydytojas arba skydo karys (kvantinis, ledas ar įsivaizduojamas kelias) ir ledinis nebūties personažas. Šios komandos esmė yra ta, kad visi simboliai sulėtins ir pertrauks priešo veiksmus, kartu pridės debuff ir padidins priešo daromą žalą. O kadangi bent jau tiek sidabrinis vilkas, tiek veltas, teisingai surinkti, gali pridaryti nemenką žalą, šis derinys tampa ne tik keistas ir neįprastas, bet ir efektyvus prieš įvairius priešininkus.
Kol kas mano komandą sudaro „Sidabrinis vilkas“, „Welt“, „Bailu“ ir kintantis personažas (dažniausiai Dan Hen: Mėnulio valgytojas), tačiau Kafka ir Jin Yuan į komandą įsiliejo normaliai; kai suskirstiau juos į būrį, žala nepadarė. daug sumažėti, nors Kafkos česnakas labai prastai telpa į būrius su įsivaizduojamais ir kvantiniais simboliais
Sidabrinis vilkas, jingliu, locha, šarvai. Ar ateis būrys?
Jei priderinsite būrį prie vilko, tai taip ir taip, bet jei priderinsite jį prie jinglyu, tada iš esmės viskas gerai, su sąlyga, kad sidabrinis vilkas yra tik debuferis. Tačiau pažeidžiamumo pridėjimo poveikis bus visiškai nenaudingas, nebent jums labai pasiseks.
Ar jai tiktų 5* iš Hertos parduotuvės?
Taip, parašyta
mano gaują sudaro gepardas, pilkasis vilkas, yanqin ir tingyun
Gerai?
Aš tiesiog turiu tą pačią pakuotę, nors ir vietoj Yanqin Sushan, bet ji į mane patenka
praktiškas (bent jau nelengva nužudyti) ir geras prieš bosus, bet nelabai tinka mūšiams su ribotais ciklais
ašmenų pakuotė, šarvai, bailu, vilkas. Viskas gerai?
Tai normalu, bet baila geriau pakeisti ristūnu ir tai nėra būtina
Jei kūrėjai išleis kvantinį gydytoją/skydininką ir buferį, tada būrys su Wolf Cub ir Zele bus tobulas. Belieka vėl surinkti Vilką į geriausią greitį tarp būrio, kad būtų nedelsiant įvestas pažeidžiamumas kvantui, jei jo nėra. Monokvantinė komanda anksčiau ar vėliau tikrai sulaužys pusiausvyrą.
1.3* bus išleistas 5 pataisyme Fu Xuan (Išsaugoti) ir Lynx 4* (gausa) – Gepardo ir Servalo sesuo
Kvantinė harmonija bus išleista 2.0, tada monokvantinė gros nauju būdu
Yoma imba. Nežinau, ar aš į ją įdėjau tokį meną, ar ką, bet po to, kai žmogus atsigauna nuo Sidabrinio vilko sukelto pažeidžiamumo, jis patiria tiesiog KOLOSALIĄ žalą, natūralu, kad Cocolia priešpaskutiniame virtualiame žaidime trečioje fazėje prarado 42 proc. jos HP po to, kai buvo atkurtas pažeidžiamumas. Beveik, po velnių, pusė jūsų AG. Ir už virtualios aplinkos ribų tai taip pat yra tas pats. Nuožmi Imba)
Greičiausiai surinkta prasiskverbimo efekte. Visai kaip mano))
Laba diena, turiu prašymą, kaip galėčiau pagerinti savo komandą?:
GG (fizinis), vilkas, gepardas, Himeko
Laba diena. Ar norite pakeisti dabartinės komandos sudėtį?
Sveiki, mano pakuotė tokia:
Vilkas, GG(ugnis) Klara, kovo 7 d
Ar turėčiau jį pakeisti ar palikti?
Sveiki! GG (ugnis) traukia priešininkus į save, todėl tikrai geriau juos ir Clarą atskirti į skirtingus paketus arba pakeisti GG į fizinį.
Norint įgyvendinti Vilko įgūdį, komandoje geriau turėti kuo daugiau to paties elemento veikėjų.
Kaip pasirinktis, Clara, GG (fizinis), Natasha ir Wolf. Esant tokiai situacijai, Clara bus tankas, o vilkas labiau padidins pažeidžiamumą dėl fizinės žalos priešininkams.
pas tave kovo 7 d., o ugnis gg duoda skydus, galvok ką nors pakeisti, pvz gg į fizinį, kad būtų mažiau elementų, bet tuo pačiu būtų skydas ir normalus dpser gg formos
Atsiprašau, ar kas nors gali man paaiškinti, kodėl vilkui reikia 70–100 tikimybės, kad jis pataikys? Jos įgūdžiai turi bent 60% tikimybę suveikti, ar aš ką nors nesuprantu?
Straipsnyje paaiškinama, kad net 100% smūgio tikimybė negarantuoja debuffo, nes priešai turi įgimtą pasipriešinimą. Todėl kuo didesnis šis rodiklis, tuo geriau. Idealiu atveju 100-115+-
Ačiū)
Tikrai nezinau. Jau atsukau 83 varztus ant Vilko, jis vis tiek neveikia ir jau abejoju ar man jo reikia, ar palaukti ir gauti Locha...
Šitas atsitiktinis (ar ne atsitiktinis) jau kepenyse.Absoliučiai visos kojos krenta tik nuo garanto.Koja nuo pradedančiojo prie 50 sukimų, koja nuo standarto prie 87 sukimų, Generolas prie 84, o Vilkas ten irgi... labai apmaudu... Tai buvo sielos verksmas, neteiskite griežtai =)
Man tai atvirkščiai. Beginner League 10 sukimas, Standartinis pirmasis sukimas, Volas nukrito ant 42 sukimų
Jin Yuan, Tingyun, vilkas ir Nataša...(planuojama Natašą pakeisti baiju, bet jos nėra)...normalus būrys ar vis tiek nevertas žvakės?
Atsiprašau...ne Baiju, o Bailu
Geras būrys. Žinoma, įgūdis gali sukelti fizinių jėgų silpnumą. žalą, bet jei tai jums nėra labai svarbu, tada komanda yra gana stipri. Jei vis tiek pavyks išmušti Baylą, įgūdžiai pradės veikti stabiliau
Ar verta išmušti 5* ženklą ar galima apsieiti su 4* ženklu? (atsižvelgiant į šimtą 1* kūgiui išmušsiu daugiausiai 5 perdangą, o per 4* visas perdangas galima surinkti)
Žaidimo pradžioje galite išsiversti su nemokamu 4* kūgiu renginiui, su juo Vilkas susidoroja su pagrindinėmis savo užduotimis ir pasilieka nefritą naujiems veikėjams, juolab kad laukia daug įdomių.
Zele, vilkas, Nataša ir Asta, Nataša e6 ir Asta e4, yra serval e4, ar verta Astą pakeisti ja? Ar Astą reikėtų mesti į antrą Himeko pakuotę? Planuoju nokautuoti Kafką ir nežinau, ar „Serval“ vertas jo išlyginimo
Sakyk, kokią pakuotę galima pasidaryti su vilku ir šarvais po ranka?
Galite sujungti „Armor“, „Wolf“, „Dan Heng“ ir, pavyzdžiui, „Fire Pioneer“.
Arba kaip komandų sąraše: Armor, Dan Heng, Wolf, Qingque. Čia lengviau su debufu iš Wolf, bet nėra jokios apsaugos.
Žaidimas: dėl pažeidžiamumų surinksite šiukšlių būrį! Ahaha!
Sidabrinis Vilkas: O, manau, kad pelė sucypė. Vartotojas, daryk ką nori.
Vilkas yra kietas, jis pašalina būrio priklausomybę nuo pažeidžiamumo. Aš lengvai perėjau Cocolia su ja 6-ajame virtualiame turnyre su Qingque-wolf-fire.gg-bailu komanda
Serval/Zele/Wolf/Bailu paketui neužtenka Bailu. Ar prasminga Natašą dėti laikinai (fizinis pažeidžiamumas pridedamas prie šanso casting St) ar vietoj Bailu dėti Tingyun kaip kištuką? Ar net palikite taip, kaip yra: Zele / Gepard / Vilkas / Nataša?
Galite palikti jį taip, kaip yra) Vis dėlto Wolf turi ir kitų naudingų debuffų. Todėl net jei nepavyksta surinkti 2+2 ar 1+3 būrio, tai nėra kritiška, ypač kai iš pradžių priešai jau turi reikiamų pažeidžiamumų. Tik kitu atveju Vilkui reikia nuosekliai kurti silpnybę. Bet tai priklauso nuo situacijos, todėl nebūtina visada prisitaikyti prie jos įgūdžių)
išmušė mamą 8 sukimais
Išmušė mamą 2 sukimais
Laba diena, norėčiau pasiteirauti apie komandą:
Welt, Sidabrinis vilkas, Seele, pyro GG. Ar verta Seele/Welt pakeisti pvz. Tyunyun / Natasha?
Laba diena Turite pakankamai subalansuotą komandą. Ką nors keisti reikėtų tik tada, kai to reikalauja situacija. Pavyzdžiui, jei Piro GG negali susidoroti su komandos gynyba vienas, galite įdėti Natašą. Jei viskas tvarkoje, galite palikti komandą pradinėje sudėtyje)
Sveiki, ką galite pasakyti apie šią komandą?
Zele, Vilkas, Klara, Bailu?
O gal Klarą reikėtų pakeisti Tyunyun?
Sveiki. Jei jums nėra svarbu, kad silpnumas elektrai gali veikti, tada jums nieko nereikia keisti) Komanda jau dirba puikiai. Be to, vargu ar absoliučiai visada naudosite Vilko įgūdžius