Sala Zapomnienia Honkai: Star Rail — strefa wydarzeń z wyzwaniami, podczas których będziesz musiał walczyć z elitarnymi potworami i bossami. Odblokowane po osiągnięciu 23 Poziom mistrzowski i ukończenie misji pobocznej od Pom-Pom. Zawiera określone cele, które należy zrealizować, aby otrzymać maksymalną liczbę nagród.
Artykuł stanowi szczegółowy przewodnik po Sali Zapomnienia w HSR. Podpowiemy Ci, jak dostać się do strefy wydarzenia, rozważymy warunki testów i przedstawimy najskuteczniejsze jednostki do przejścia przez wszystkie piętra, na podstawie których możesz tworzyć swoje drużyny.
W osobnym poradniku można również zapoznać się z cechami takich aktywności jak Wirtualny wszechświat w Honkai: Star Rail.
Czym jest Sala Zapomnienia
Hall of Oblivion, zgodnie z opisem w grze, to seria poziomów o różnym stopniu trudności, na których gracz musi walczyć z określonymi przeciwnikami, aby osiągnąć ustalone cele i otrzymać hojne nagrody. Działanie podzielone jest na dwie trudności:
- Wspomnienia, odblokowane w Legacy of the Towering Citadel i Chronicle of the Drifting Arka;
- Wspomnienia chaosu, należący do aktualizowanego.
Pierwszy tryb testowy stały, jej nagrody są jednorazowe i nie odnawiają się. Drugi - zaktualizowana aktywność, co daje graczom możliwość zarobienia 600 gwiazda jadeitu (całkowita nagroda za ukończenie wszystkich pięter dla maksymalnej liczby „gwiazdek”).
Jak otworzyć Oblivion Hall w Honkai: Star Rail
Aby dostać się do Hall of Oblivion, musisz:
- osiągnąć 23 Poziom mistrzowski;
- ukończ misję „Ulotne światła” z Pom-Pom, podczas którego będziesz musiał dowiedzieć się, jakie niewidzialne stworzenie osiedliło się na terenie ekspresu.
Gdy rozwiążesz problem „niewidzialnej istoty” i przekonasz załogę, że nie muszą się martwić, możesz porozmawiaj z Posłańcem, dowiedz się więcej o nowej aktywności i zacznij ją przeglądać.
Warunki testowe w Komnacie Zapomnienia
Hall of Oblivion ma unikalne zasady, a walka jest obdarzona różnymi efektami, podobnymi do anomalii Twisted Abyss w Genshin Impact.
Podstawowe zasady
Po wejściu do Hall of Oblivion gracz zostaje tymczasowo wyłączony z niektórych funkcji. Podczas przechodzenia przez podłogę nie wolno:
- zmienić skład oderwanie;
- podwyższać lekkie szyszki и zwłoki lub zwiększyć ich poziom;
- podwyższać postacie lub zwiększyć ich poziom;
- używać żadnych materiałów eksploatacyjnych w ekwipunku.
Dodatkowe efekty
Po otwarciu jednego z pięter można zauważyć pewien pozytywny efekt, który po wejściu do testu wpłynie na całą drużynę, na przykład:
- obrażenia umiejętności każdego sojusznika są zwiększone o 25%, na początku każdego cyklu wszyscy sojusznicy przywracają 2 punkty umiejętności;
- obrażenia fizyczne wszystkich sojuszników są zwiększone o 50%; itp.
Biorąc pod uwagę te warunki i skompletowanie drużyny przynajmniej jedną postacią zdolną do wykorzystania przewagi, możesz szybko rozprawić się z przeciwnikami z piętra nawet na niższych poziomach bohaterów w porównaniu do przeciwników.
Cele
Ponadto każde piętro Hall of Oblivion ma swoje własne cele, których spełnienie jest obowiązkowe, aby uzyskać maksymalną liczbę gwiazdek. Przypisane graczowi zadania wraz z efektami zmieniają każde nowe „pomieszczenie”.
Cykle
Jeśli cele wyznaczają odpowiednie ograniczenie, cykl można uznać za główną trudność, która uniemożliwia przejście jednego lub drugiego piętra do maksymalnej liczby gwiazdek.
Rozważ następującą sytuację: walka zaczyna się od 20 cykle (liczone w odwrotnej kolejności), pozostałą kwotę można monitorować lewy panel przepływu pracy.
Jeśli zadanie brzmi jak „Po zwycięstwie musi pozostać 12 cykli”, zostanie uznane za ukończone, jeśli wróg otrzyma śmiertelne obrażenia przed lub w cyklu 12. Jeśli przekroczyłeś limit i dotarłeś do 11. rundy akcji, będziesz musiał zacząć od nowa, aby zdobyć 3☆.
Jak ukończyć wszystkie wspomnienia Hall of Oblivion: Legacy of the Towering Citadel
Każde piętro Towering Citadel's Legacy oferuje graczom walkę z bossami i innymi specjalnymi wrogami, których można było napotkać podczas eksploracji różnych miejsc otwarta karta. Następnie powiemy ci bardziej szczegółowo o tym, których bohaterów wybrać do walki z przeciwnikami pięter Hall of Oblivion.
Pamięć 1
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 32. |
Pozytywny efekt z „Wspomnień”: | Obrażenia od wiatru od wszystkich sojuszników są zwiększone o 50%. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje: | Wyimaginowane, wiatr, fizyczne rodzaje uszkodzeń. |
Główny wróg „pokoju” - Strażnik Pustki: Tłumik, który ma wrażliwość na elementy fizyczne, wiatr i wyimaginowane. Podczas walki używa naładowanych ataków (przygotowanie zajmuje 1 cykl). Najlepsze drużyny, które przeszły 1. piętro:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | fizyka bohater | qingque | Natasha | Natasza zajmuje się leczeniem i przełamuje wrażliwość wrogów. Dan Heng skupia się na zadawaniu obrażeń głównemu bossowi. Wsparcie Pathfinder i Qing Que z dodatkowymi obrażeniami. |
Kapusta | fizyka bohater | Zbroja Asta | marzec 7 | 7 marca nakłada tarcze i zamraża wrogów. Pancerz (lub Asta) zajmuje się nakładaniem pozytywnych efektów na sojuszników. Zehle, przy wsparciu Pathfindera, rozprawia się z głównymi celami podłogi. |
Dana Henga | Serval | Obrzęk | Natasha | Velt spowalnia przeciwników, Natasha leczy i pomaga gromadzić punkty umiejętności. Dan Heng jest podstawą grupy, Serval jest asystentem obrażeń. |
Pamięć 2
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 36. |
Pozytywny efekt „Wspomnień”: | Obrażenia od lodu od wszystkich sojuszników są zwiększone o 50%. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje: | Wyimaginowane, elektryczne, obrażenia od lodu. |
Główny wróg podłogi - Automat wilkora, która podczas ulepszonych ataków nakłada na wrogów debuff Krwawienie. Wrażliwy na wyimaginowane, elektryczne i lodowe obrażenia. Tarcze jego sługusów również podlegają szybkiemu zniszczeniu przez wymienione żywioły. Najlepsze jednostki do przejścia drugiego piętra:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Hertha | Serval | śpiewał | Natasha | Herta i Serval zadają zarówno podstawowe, jak i pasywne obrażenia. Pela obniża obronę wrogów, a Natasza w razie potrzeby leczy grupę. |
Yanqing | Obrzęk | śpiewał | Bailu | Baylu jest uzdrowicielem z aktywną funkcją zmartwychwstania. Velt i Pela narzucają wrogom negatywne statusy. Yanqing działa jako główny bohater DPS. |
Dana Henga | Hertha | Asta | marzec 7 Bailu | Dan Heng skupia się na zadawaniu obrażeń głównemu bossowi, Gert wspiera go aktywnymi umiejętnościami i bonusowymi atakami. Asta zwiększa swoją prędkość dzięki swojej supermocy. 7 marca (lub Bailu) chroni. |
Pamięć 3
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 39. |
Pozytywny efekt z „Wspomnień”: | Obrażenia od ognia od wszystkich sojuszników są zwiększone o 50%. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje: | Quantum, wiatr, rodzaje obrażeń od ognia. |
Główny wróg poziomu - Lód z kosmosu, który ma zwiększoną odporność na żywioł lodu, a także odporność na różne efekty nałożone przez status Zamrożenia. Dodatkowo wspierani przez takich przeciwników jak cień wiecznej zimy, pomiot lodu i ognia.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Ogień. bohater | Dana Henga | Asta | Natasha | Głównym zadającym obrażenia w grupie jest Dan Heng (przed przystąpieniem do walki koniecznie użyj techniki zwiększającej jego siłę ataku). Asta jest jego wsparciem. Pionier odwraca uwagę wrogów, a Natasza zajmuje się leczeniem drużyny. |
Kapusta | Himeko | Asta | Bailu | Himeko i Zele, wspierani przez Astę, skupiają się na zadawaniu obrażeń i niszczeniu tarcz. Bailu zajmuje się zarówno aktywnym, jak i pasywnym leczeniem. |
Dana Henga | Hak | tingyun | Natasha marzec 7 | Natasha lub 7 marca chroni drużynę, Tingyun rozdziela wzmocnienia i przywraca energię dzięki supermocy. Hak wspiera Dana Henga obrażeniami. |
Pamięć 4
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 42. |
Pozytywny efekt „Wspomnień”: | Obrażenia fizyczne od wszystkich sojuszników są zwiększone o 50%. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje: | Wyimaginowane, ogniste, fizyczne rodzaje obrażeń. |
Główny przeciwnik „pokoju” - Zbroja, która w czasie bitwy wzywa posiłki w postaci żołnierzy i strzelców Gwardii Silvermane. Każdy z nich ma swoje własne słabości: żołnierz - na wiatr i elementy kwantowe, strzelec - na fizyczność i lód. Pancerz, podobnie jak jej wersja gry postaci, zajmuje się zwiększaniem siły bojowej sojuszników. Jednostki, które będą w stanie stawić opór wrogom:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
fizyka bohater | Himeko | Asta | Gepard | Technika i superumiejętność Geparda nakładają potężne tarcze na wszystkich sojuszników. Pathfinder zadaje obrażenia obszarowe i obrażenia pojedynczego celu. Obrażenia zadawane przez Himeko są przyspieszane przez pasywne talenty Asty. |
Clara | Susan | Obrzęk | marzec 7 | Sushan zadaje główne obrażenia, podczas gdy Clara odwraca uwagę wrogów i wyprowadza kontrataki. Welt spowalnia wrogów i opóźnia ich działanie ze statusem Zakończenie. 7 marca ochrania Clarę tarczami, aby dłużej mogła pozostać na polu bitwy. |
fizyka bohater | śpiewał | tingyun | Gepard Natasha | Gepard (lub Natasza) działa jako wsparcie. Tingyun pomaga gromadzić energię do wykorzystania supermocy. Pela obniża obronę i zadaje dodatkowe obrażenia, dzięki czemu Podróżnik szybciej radzi sobie z wrogami. |
Pamięć 5
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 44. |
Pozytywny efekt „Wspomnień”: | Obrażenia elektryczne wszystkich sojuszników są zwiększone o 50%. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje: | Rodzaje obrażeń od elektryczności, lodu, ognia. |
Główny wróg podłogi - Automat Grizzly, która zadaje duże obrażenia zarówno pojedynczemu celowi, jak i wielu wrogom. Podczas walki może przyzywać "wybuchowych" pomocników - automaty pająka: szarżują przez jeden cykl, a następnie eksplodują obok wybranych przeciwników. Ważne jest, aby w drużynie znajdowały się postacie Ścieżki Erudycji, które potrafią szybko pozbyć się drugorzędnych celów.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Yanqing | Serval | Asta | marzec 7 | Yanqing, wspierany przez Astę i 7 marca, zadaje wysokie obrażenia bez obawy o swoje HP. Serval działa jako dodatkowa postać DPS, która nakłada na przeciwników status „Shock”. |
Himeko | Hak | Asta Zbroja | Natasha | Asta (lub Pancerz) wspierają drużynę niezłymi wzmocnieniami. Himeko i Hak zajmują się eliminacją wrogów, a Natasha pomaga w leczeniu i gromadzeniu punktów umiejętności. |
Arlan | śpiewał | tingyun | marzec 7 Bailu | Arlan jest centrum drużyny, wokół którego zbudowana jest reszta postaci: Pela zmniejsza obronę wrogów, Tingyun nakłada pozytywne statusy na siłę ataku, regenerację energii i zwiększone obrażenia, a 7 marca (lub Bailu) jest chroniony. |
Pamięć 6
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 45. |
Pozytywny efekt „Wspomnień”: | Obrażenia umiejętności każdego sojusznika są zwiększone o 25%. Na początku każdego cyklu wszyscy sojusznicy odzyskują 2 punkty. umiejętności. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje: | Lód, wyimaginowane, fizyczne, typy obrażeń kwantowych. |
Począwszy od 6 piętra można spotkać dwóch szefów, pomiędzy którymi trzeba „podzielić” cykle. Głównymi przeciwnikami tego poziomu są Płonący Wędrowiec, zdolne do nałożenia na przeciwnika negatywnego statusu „Podpalenia”, oraz ogień z kosmosu, również grając z elementu ognia. Ważne jest, aby dostosować oddział zarówno dla pierwszego, jak i dla drugiego bossa.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kapusta | Obrzęk | Asta | marzec 7 | Zele jest tym, wokół którego zbudowana jest grupa. Velt odpowiada za narzucanie negatywnych statusów, Asta rozpędza motylkową dziewczynę. 7 marca chroni, stosując silne tarcze umiejętności. |
fizyka bohater | qingque | śpiewał | Gepard | Pathfinder i Qing Que, pomimo swojej możliwej nieefektywności, całkiem nieźle radzą sobie z przebijaniem się przez tarcze bossów. Pela zmniejsza obronę wrogów swoją superumiejętnością, a Gepard pomaga powstrzymać przeciwników swoimi tarczami. |
Susan | Obrzęk | śpiewał | Natasha | Sushan, będąc dobrym 4-gwiazdkowym graczem zadającym obrażenia, świetnie czuje się na wysokich piętrach Hall of Oblivion (gdzieś nawet lepiej niż Dan Heng). Pręt jest podstawą negatywnych efektów nakładanych na wrogów. Pela wspiera pana Yang w tym trudnym zadaniu, podczas gdy Natasza zajmuje się leczeniem i uzupełnianiem punktów umiejętności. |
Pamięć 7
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 47. |
Pozytywny efekt z „Wspomnień”: | Obrażenia ostateczne każdego sojusznika są zwiększone o 25%. Na początku każdego cyklu wszyscy sojusznicy są leczeni o 20. energia. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje: | Typy obrażeń kwantowych, fizycznych, wiatrowych, lodowych. |
Głównymi szefami „pokoju” są Porucznik Silvermane i ulepszoną kopię Cienie Strażnika. Pierwszy wróg podczas bitwy zajmuje się przywoływaniem dodatkowych wrogów, a także może kontratakować. Drugi przeciwnik otoczony jest wsparciem w postaci Imaginary Weavers i może "zabronić" używania podstawowych ataków i umiejętności w walce.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kapusta | fizyka bohater | Asta Zbroja | marzec 7 | Seele i Pathfinder zajmują się głównym DPS, wspierani przez Armor lub Astę. 7 marca blokuje nadchodzące obrażenia za pomocą tarcz i zadaje Frostbite superumiejętnością. |
Susan | qingque | tingyun | Natasha | Sushan, jako główny dealer obrażeń, jest wspierany przez dodatkowe obrażenia od Qing Que, która nie jest zła jako drugorzędna postać DPS. Tingyun i Natasha zajmują swoje zwykłe pozycje - przyspieszają skuteczność walki, opierając się na charakterystyce ich umiejętności. |
Dana Henga | fizyka bohater | Obrzęk | Natasha Gepard | Dan Heng jest dobrym sprzedawcą darmowych obrażeń, który zamyka większość pomieszczeń w Hall of Oblivion z odpowiednim wsparciem. Wsparcie to zapewniają Velt i Natasha (zastąpione dowolnym innym wsparciem, na przykład Cheetah). Pathfinder jest potrzebny do zadawania obrażeń obszarowych, aby poradzić sobie z posiłkami bossa. |
Pamięć 8
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 50. |
Pozytywny efekt z „Wspomnień”: | Na początku każdego cyklu obrażenia sojusznika o najwyższej sile ataku w jednostce zostają zwiększone o 60% na 1 turę. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje: | Elektryczność, lód, ogień, wyimaginowane typy obrażeń. |
Automat Grizzly и Automat wilkora - główni bossowie piętra, z którymi będziesz musiał walczyć. Związek między nimi polega na podatności na elementy elektryczne i lodowe, a także na obecności ataków, które uderzają w ten obszar. Bez dobrej postaci wspierającej na Ścieżce Obfitości lub Ścieżce Zachowania niezwykle trudno będzie stawić opór wrogom.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Yanqing | Serval | Asta | marzec 7 | Yanqing jest zaangażowany w przebijanie się przez lodową podatność wroga, Serval pomaga mu, zadając obrażenia od elektryczności. Asta wykonuje podobne zadanie i zwiększa szybkość sojuszników po użyciu swojej superumiejętności. 7 marca to dobra tarcza startowa. |
Arlan | Himeko | śpiewał | Natasha | Arlan i Himeko zadają zwiększone obrażenia po użyciu superumiejętności Peli. Natasha jest uzdrowicielką, która usuwa osłabienia i przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom dzięki swojej super zdolności. |
Hak | Hertha | Obrzęk | Bailu | Hak i Gert zadają obrażenia obszarowe, co jest ważne w przypadku bossów, którzy wzywają wsparcia w postaci dodatkowych wrogów. Velt zmniejsza prędkość przeciwników i nakłada negatywny status "Conclusion". Bailu leczy i wskrzesza (raz na bitwę). |
Pamięć 9
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 52. |
Pozytywny efekt z „Wspomnień”: | Na początku każdego cyklu penetracja wrażliwości następnego ataku każdego sojusznika zostaje zwiększona o 50%. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje: | Fizyczne, kwantowe, wyimaginowane typy obrażeń od lodu. |
Bossowie głównego poziomu:
- Porucznik Silvermane — potężny czołg, który wymaga posiłków podczas bitwy. Staje się postawą do kontrataku, gdy jest osłonięty tarczą.
- Strażnik Pustki: Tłumik - przeciwnik z dużą bazową szybkością. Podczas walki preferuje zadawanie obrażeń jednemu celowi.
Aby wygrać, ważne jest, aby wcześniej wyposażyć drużynę w postacie, których typy obrażeń dotyczą w przedmiocie z zalecanymi elementami:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | Obrzęk | tingyun | marzec 7 | Tingyun i March 7 wspierają drużynę, skupiając się na charakterystyce ich umiejętności i wspieranych Ścieżek. Velt spowalnia wrogów, zwiększając w ten sposób obrażenia zadawane przez Dana Henga z jego superumiejętności. |
fizyka bohater | qingque | Zbroja | Natasha | Tropicielka pomaga Qing Que radzić sobie z wrogami, jeśli nie ma szczęścia z procesem Nefrytowa kość. Pancerz zwiększa główne wskaźniki grupy. Natasza usuwa osłabienia, leczy i przywraca punkty umiejętności. |
Yanqing | Susan | Asta | Gepard Bailu | Cheetah (lub Bailu) jest głównym wsparciem drużyny. Asta zajmuje się nakładaniem pozytywnych efektów poprzez supermoce, podstawowy atak lub umiejętność. Yanqing i Sushan stanowią trzon grupy zadającej niszczycielskie obrażenia jednemu celowi. |
Pamięć 10
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 54. |
Pozytywny efekt z „Wspomnień”: | Na początku każdego cyklu krytykuj. szansa wszystkich sojuszników wzrasta o 8%. Ten efekt może się kumulować do 5 razy. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje: | Typy uszkodzeń wiatrowych, fizycznych, wyimaginowanych, kwantowych. |
Jednym z głównych przeciwników napotkanych na 10 piętrze było stawianie oporu Pathfinderowi z poziomu wcześniejszego, a mianowicie - Strażnik Pustki: Tłumik. Kolejny poważny wróg Cień strażnika, który zawsze jest otoczony przez swoich popleczników w obliczu Wyimaginowanych tkaczy. Powinieneś uważać zarówno na bossa, jak i mini-wrogów, ponieważ mają dużą prędkość (często jako pierwsi), a pierwszy cios od nich pada na obszar, a nie na pojedynczy cel.
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | Susan | Obrzęk | Natasha | Dan Heng i Sushan jako postacie w Drodze łowów skupiają się na zadawaniu obrażeń pojedynczemu celowi. Velt spowalnia przeciwników, a Natasza leczy i wraz z głównymi zadającymi obrażenia niszczy główną słabość bossa. |
Kapusta | fizyka bohater | Asta Zbroja | Gepard | Zele przy wsparciu Asty (najlepszą opcją wsparcia jest Pancerz) niszczy zarówno dużych, jak i mniej wytrwałych przeciwników. Pionier działa jako drugorzędny bohater DPS. Cheetah pokrywa nadchodzące obrażenia tarczami, które rozprzestrzeniają się na całą grupę. |
Susan | Clara | sampo | marzec 7 Natasha | Clara odblokowuje zdolność Sushan do atakowania bossa bez przeszkód, przyciągając uwagę wrogów. Sampo oślepia przeciwników i zmniejsza ich prędkość. Natasza, którą można zastąpić 7 marca, załamuje się fizycznie. wrażliwości, leczy i uzupełnia punkty umiejętności. |
Pamięć 11
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 55. |
Pozytywny efekt z „Wspomnień”: | Na początku każdego cyklu sojusznik z najniższym HP w drużynie jest odnawiany o 60%. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje [Sala 1]: | Quantum, lód, rodzaje obrażeń fizycznych. |
Wyróżnione pozycje [Sala 2]: | Kwantowe, elektryczne, rodzaje obrażeń od ognia. |
Począwszy od 11. piętra pokoje podzielone są na dwa etapy: aby przejść zarówno pierwszy, jak i drugi etap, należy skompletować dwa dobrze skompletowane składy. Głównymi wrogami są bossowie wspierani przez swoich sługusów. W pierwszym przypadku - ogień z kosmosu, w sekundę mroźny wędrowiec.
Oddziały do walki z ogniem z kosmosu [hala 1]:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kapusta | Obrzęk | Asta | marzec 7 | Velt spowalnia działania przeciwników. Asta zwiększa szybkość sojuszników, co jest bardzo przydatne dla Zele, który zadaje główne obrażenia w grupie. 7 marca rzuca tarcze i przełamuje wrażliwość bossa. |
Yanqing | fizyka bohater | tingyun | Natasha | Pionier pomaga Yanqinowi w zniszczeniu głównego wroga. Tingyun przywraca energię, zwiększa siłę ataku i zadawane obrażenia. Natasza jest uzdrowicielką. |
Jednostki do walki z Froststriderem [Sala 2]:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Ogień. bohater | Himeko | Hak | Asta | Wybuchowa drużyna „ognia”, w której Asta musi mieć napompowany ślad, aby zwiększyć obrażenia od elementu ognia grupy. Himeko i Hak rozbijają przeciwników, podczas gdy Pathfinder powstrzymuje główną salwę ataków. |
Arlan | Serval | Asta | Bailu | Alran i Serval wraz z powyższą drużyną zajmują się zadawaniem głównego DPS i przełamywaniem słabości bossa. Asta stosuje pozytywne efekty, a Bailu leczy zarówno biernie, jak i aktywnie. |
Pamięć 12
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 57. |
Pozytywny efekt z „Wspomnień”: | Na początku każdego cyklu obrażenia od następnego ataku każdego sojusznika są zwiększone o 50%. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje [Sala 1]: | Wyimaginowane, elektryczne, obrażenia od lodu. |
Wyróżnione pozycje [Sala 2]: | Quantum, lód, rodzaje obrażeń fizycznych. |
Pierwszym wrogiem, z którym trzeba się zmierzyć, jest Płonący Wędrowiec, druga - Porucznik Silvermane. Każdy z przeciwników dysponuje masowymi atakami, dlatego ważne jest staranne dobieranie postaci Drogi Obfitości lub Drogi Zachowania.
Jednostki do walki z Płonącym Wędrowcem [Sala 1]:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Arlan | Obrzęk | śpiewał | Gepard | 7 marca i Pela przełamuje główną słabość Płonącego Wędrowca, Velt spowalnia wrogów i pomaga w szybkiej eliminacji sługusów bossa. Arlan pełni rolę głównego bohatera DPS, którego obrażenia rosną proporcjonalnie do utraconego zdrowia. |
Yanqing | Hertha | Serval | Bailu | Yanqing skupia się na zadawaniu obrażeń bossowi, Gert wspiera dodatkowymi trafieniami i bonusowymi atakami. Serwal powoduje stan „Szok”. Bailu jest uzdrowicielem. |
Jednostki do walki z Porucznikiem Strażników Srebrnej Grzywy [Sala 2]:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kapusta | fizyka bohater | Asta | Gepard | Gepard nakłada tarcze na sojuszników i Zamrażanie na wrogów. Asta zwiększa szybkość i siłę ataku. Pathfinder pomaga w niszczeniu posiłków porucznika. Seele przejmuje zadanie nakładania głównego DPS. |
Susan | qingque | śpiewał | Natasha | Sushan jest głównym dealerem obrażeń, który przełamuje główną słabość bossa. Qing Que pomaga, zadając obrażenia obszarowe. Pela obniża obronę, a Natasza zajmuje się leczeniem i przywracaniem punktów umiejętności. |
Pamięć 13
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 60. |
Pozytywny efekt „Wspomnień”: | Na początku każdego cyklu wszyscy sojusznicy otrzymują tarczę, która może wchłonąć obrażenia równe 25% ich maksymalnego poziomu. zdrowie. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje [Sala 1]: | Rodzaje obrażeń od elektryczności, lodu, ognia. |
Wyróżnione pozycje [Sala 2]: | Quantum, wiatr, rodzaje obrażeń od ognia. |
Głównymi przeciwnikami 13. wspomnienia są pistolet grizzly и Lód z kosmosu: Każdy z nich ma wspólną podatność na obrażenia typu ognistego. Głównym „minusem” walki z nimi jest to, że bossowie zadają dość bolesne ciosy strajki terenowe. Dlatego każdy z oddziałów musi być wyposażony w dobrą postać wspierającą, jeśli chcesz wyjść zwycięsko.
Jednostki do walki z Grizzly Automaton [Hall 1]:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan Serval | Himeko Hak | Asta | Gepard marzec 7 | Jing Yuan (lub Serval) to główny bohater DPS, który jest wspierany pozytywnymi statusami od Asta i dodatkowymi obrażeniami od Himeko lub Haka. Gepard zapewnia potężne tarcze, ale można go wymienić na 7 marca, aby skuteczniej zamrozić bossa. |
Hak | Himeko | Asta | Ogień. bohater | Wybuchowa grupa obrażeń, która może dość szybko przebić się przez podatność na ogień wroga. Dla omawianej drużyny dobre pompowanie jest niezwykle ważne. W przeciwnym razie bohaterowie opuszczą pole bitwy w ciągu kilku cykli i nawet pozytywny efekt „Wspomnień” nie zostanie uratowany. |
Oddziały do walki z Ice z kosmosu [Sala 2]:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
qingque Kapusta | Zbroja | Ogień. bohater | Bailu Gepard | Zele jest głównym zabójcą, który skutecznie przełamuje wrażliwość kwantową (można go zastąpić Qing Que). Pancerz wspiera buffami głównego bohatera DPS, z kolei Fiery Pathfinder dba o ochronę drużyny, skupiając na sobie uwagę wrogów. Gepard jest w swojej zwykłej pozycji, ale może zostać zastąpiony przez uzdrowiciela. |
Dana Henga | Himeko Hak | sampo | Natasha | Dan Heng zadaje obrażenia seryjne pojedynczemu celowi. Himeko lub Hak pomagają przełamać podatność na ogień i nałożyć na wrogów negatywny status „Płonący”. Sampo rozprzestrzenia również różne negatywne efekty. Natasha leczy i przywraca punkty umiejętności, jeśli to konieczne. |
Pamięć 14
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 63. |
Pozytywny efekt „Wspomnień”: | Na początku każdego cyklu krytykuj. szansa wszystkich sojuszników, których zdrowie przekracza 80%, wzrasta o 20%, a ich trafienie krytyczne. obrażenia - o 40% przez 2 tury. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje [Sala 1]: | Wyimaginowane, ogniste, fizyczne rodzaje obrażeń. |
Wyróżnione pozycje [Sala 2]: | Rodzaje uszkodzeń spowodowanych wiatrem, elektrycznością i ogniem. |
Głównymi bossami przedostatniego „pokoju” są bohaterowie znani z fabuły, Zbroja и Svarog. Mogą być dość kłopotliwe, ponieważ „uwielbiają” wzywać sojuszników na pole bitwy, aby utrudniać przebieg bitwy. Aby drużyna nie przegrała, ważne jest, aby wybrać bohaterów DPS, którzy potrafią przebić się przez słabości przeciwników.
Jednostki do walki z Pancerzem [Sala 1]:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Susan fizyka bohater | Himeko | Obrzęk | Natasha | Sushan, która może zastąpić Fizycznego Tropiciela, dobrze radzi sobie z zadawaniem obrażeń pojedynczemu celowi. Himeko wspiera dodatkowymi trafieniami, a także wykonuje dodatkowe ataki. Velt spowalnia wrogów. Natasha usuwa negatywne statusy z sojuszników i leczy. |
Dana Henga | Arlan Hak | Asta | Gepard marzec 7 | Dan Heng jest trzonem grupy. Przedstawiciele Path of Destruction są jego wsparciem, które pomaga przełamać słabości. Asta zwiększa szybkość i siłę ataku. Gepard lub 7 marca rzucaj tarcze i zamrażaj wrogów. |
Jednostki do walki ze Svarogiem [Sala 2]:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan | fizyka bohater Clara Susan | tingyun | Natasha Gepard | Jing Yuan i Lightning Master są wspierani atakami dodatkowego bohatera DPS (możesz postawić Clarę, Sushan lub Physical Pathfinder). Tingyun zwiększa obrażenia i przywraca energię głównego zadającego obrażenia. Wybrana postać wspierająca zapewnia sojusznikom ochronę i przeżywalność. |
Kapusta Dana Henga | Serval | Asta | Bailu | Dan Heng lub Zele skupiają się na zadawaniu obrażeń bossowi. Serval to wsparcie, które może skutecznie przebić się przez bezbronność „ręki” przywołanej przez Svaroga na polu bitwy. Asta zwiększa siłę ataku i szybkość, podczas gdy Bailu leczy. |
Pamięć 15
Ogólne informacje o poziomie i rekomendacjach:
Poziom wrogów: | Poziom 65. |
Pozytywny efekt „Wspomnień”: | Na początku każdego cyklu obrażenia otrzymywane przez wszystkich wrogów są zwiększane o 35% aż do rozpoczęcia ich następnej akcji. |
Cele: |
|
Wyróżnione pozycje [Sala 1]: | Wyimaginowane, elektryczne, fizyczne typy uszkodzeń. |
Wyróżnione pozycje [Sala 2]: | Kwantowe, elektryczne, rodzaje obrażeń od ognia. |
Gepard и Kokolija - jednego z najbardziej „paskudnych” wrogów Wirtualnego Wszechświata, dlatego nic dziwnego, że postanowili „zwabić” ich do ostatniego wspomnienia Sali Zapomnienia, które otwiera dostęp do pięter „Testu wiecznie zimowa". Ogromnym „minusem” każdego z tych bossów jest to, że wzywają na pole bitwy dodatkowe wsparcie: Cheetah to żołnierz Straży Silvermane, Kokoliya to miecze, które mogą zamrażać przeciwników.
Podczas ostatniego starcia z silnymi wrogami ważne jest, aby zebrać zarówno postacie pompowane DPS, jak i potężne wsparcie, które może chronić przed wybuchowymi obrażeniami.
Jednostki do walki z Gepardem [Sala 1]:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan | Obrzęk | fizyka bohater | Natasha | Jing Yuan zadaje duże obrażenia, które mogą przebić się przez tarczę Geparda. Welt spowalnia przeciwników, Fizyczny Pathfinder pomaga zadawać dodatkowe obrażenia. Natasha jest uzdrowicielką grupy, która jest w stanie przywrócić zdrowie wszystkim sojusznikom za pomocą swojej supermocy. |
Arlan | Serval | Asta | Gepard marzec 7 | Cheetah czyli 7 marca pomaga Arlanowi tarczami, jednocześnie nie „ingerując” w jego obrażenia, które rosną proporcjonalnie do utraconego zdrowia. Serval to dodatkowy bohater DPS potrzebny do nałożenia statusu Shock, który zapewnia jednostce okresowe obrażenia. Asta zwiększa obrażenia Arlana. |
Oddziały do walki z Kokoliją [sala 2]:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Kapusta | Obrzęk śpiewał tingyun | Zbroja | Bailu Natasha | Zele jest centralnym dealerem obrażeń wspieranym przez wybrane (de)bufory. Bailu pomaga w odzyskiwaniu punktów umiejętności i zapewnia sojusznikom zarówno aktywne, jak i pasywne leczenie (można zastąpić Natashą). |
Himeko Hak | Serval qingque | Ogień. bohater | marzec 7 Natasha Bailu | Himeko (zastępowana Hakiem) zajmuje się przełamywaniem wrażliwości Kokoliyi, Serval (lub Qingque) wspiera ją w tej sprawie. Fiery Pathfinder odwraca uwagę wroga. Wybrany support wykonuje swoje zwykłe obowiązki. |
Jak ukończyć wszystkie wspomnienia z Hall of Oblivion: Chronicles of the Drifting Arka
Podłogi w Chronicles of the Drifting Ark nie różnią się od Legacy of the Towering Citadel pod tym względem, że gracze stają także przed wyzwaniem zmierzenia się ze zwykłymi wrogami i elitarnymi bossami w ograniczonej liczbie cykli. Każdy z proponowanych przeciwników w taki czy inny sposób spotkał się podczas przejścia kampanii fabularnej Lofu Xianzhou.
Pamięć 1
Poziom wrogów: | Poziom 50. |
cel: |
|
Wyróżnione pozycje [Sala 1]: | Rodzaje uszkodzeń elektrycznych i fizycznych. |
Wyróżnione pozycje [Sala 2]: | Wyimaginowane rodzaje obrażeń, od wiatru i ognia. |
Pierwsze piętro to walka z falami mobów: podczas tworzenia drużyny warto zwrócić uwagę na postacie DPS, które mogą trafić w ten obszar.
Struktura pierwszy oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Susan | Serval | fizyka bohater | marzec 7 | Sushan jest główną postacią DPS zadającą obrażenia punktowe. Serval i Pathfinder (fizyczny) przebijają słabe punkty i zadają duże obrażenia obszarowe. 7 marca chroni sojuszników tarczami i wspiera drużynę dodatkowymi atakami. |
Jing Yuan | fizyka bohater | tingyun | Natasha | Jing Yuan, przy wsparciu Tingyuna, miażdży wrogów potężnymi ciosami, Pathfinder (fizyczny) wykańcza „szczęśliwców”. Natasza pomaga przywracać punkty umiejętności i leczy w razie potrzeby. |
Struktura drugi oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | Asta | Jukong | Natasha | Dan Heng precyzyjnie eliminuje przeciwników. Asta zwiększa siłę ataku drużyny, a także nakłada na wrogów negatywny status „Płomienie”. Yukun pomaga miażdżyć przeciwników, dodatkowo daje premie krytyczne. Natasza przyjmuje pozycję postaci wspierającej. |
Ostrze | sampo | Jukong | marzec 7 | Blade, przy wsparciu Sampo i Yukuna, niszczy fale przeciwników. 7 marca chroni głównego bohatera DPS przed przypadkową śmiercią, w przeciwnym razie manipuluje uwagą wrogów za pomocą „Mocy słodyczy”. |
Pamięć 2
Poziom wrogów: | Poziom 60. |
cel: |
|
Wyróżnione pozycje [Sala 1]: | Rodzaje uszkodzeń kwantowych, fizycznych i elektrycznych. |
Wyróżnione pozycje [Sala 2]: | Rodzaje uszkodzeń urojonych, wiatrowych i elektrycznych. |
Główny przeciwnik pierwszej połowy parkietu - Strażnik Bramy Aurumaton (2 sztuki po pierwszej fali normalnych wrogów). Kiedy jest wściekły, staje się odporny na Załamanie Fortuny i przywołuje Świetlistego Smoka, aby mu pomógł.
Struktura pierwszy oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | Serval | fizyka bohater | Natasha | Dan Heng skupia się na zadawaniu obrażeń „dużym” wrogom, natomiast Serval i Pathfinder (fizyczny) odpowiadają za niszczenie „małych”. Natasza jest odpowiedzialna za przetrwanie drużyny. |
Jing Yuan | Dana Henga | fizyka bohater | Natasha | Analog do powyższej grupy: w tej odmianie Jing Yuan zajmuje pozycję głównego bohatera DPS, który jest wspierany precyzyjnymi atakami Dana Henga. |
Drugim przeciwnikiem jest Yanqing - pomocnik uśpionego generała, który po raz pierwszy stawia opór graczowi podczas przejścia łańcucha „Wieża Hyperiona”.
Struktura drugi oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Arlan | sampo | Jukong | marzec 7 | 7 marca osłania najbardziej bezbronnych sojuszników, podczas gdy Yukong rozprzestrzenia wzmocnienia na trafienia krytyczne. obrażenia, krytyczne. siła uderzenia i ataku. Sampo jest debugerem, a Arlan stanowi kręgosłup grupy. |
Ostrze | sampo | Serval | Locha | Ostrze zadaje duży obszar DPS i pojedynczym celom. Sampo i Serval odpowiadają za rozłożenie skutków na obrażenia w czasie. Dodatkowo Sampo opóźnia ruchy przeciwników. Locha jest uniwersalnym uzdrowicielem. |
Pamięć 3
Poziom wrogów: | Poziom 70. |
cel: |
|
Wyróżnione pozycje [Sala 1]: | Rodzaje uszkodzeń kwantowych, elektrycznych i fizycznych. |
Wyróżnione pozycje [Sala 2]: | Uszkodzenia typu wiatru. |
Główny wróg pierwszej sali - Strażnik Bramy Aurumaton, który przychodzi z pomocą Uczniom Sanctus Medicus: Wewnętrznym Alchemikom. Głównym „minusem” nazwanych stronników jest to, że oznaczają postacie „Błyskiem Pierścieniowym”: negatywny efekt zadaje dość duże obrażenia i może w ciągu kilku sekund wyzerować pasek HP bohatera.
Struktura pierwszy oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
qingque | tingyun | fizyka bohater | Natasha | Qing Que to darmowy typ obrażeń kwantowych Ścieżki Erudycji, który skutecznie przeciwstawia się bossowi z pierwszej połowy 3. Wspomnienia. Tingyun będzie wspierać wróżkę wzmocnieniami, a Pathfinder (fizyczny) - dodatkowymi. szkoda. Natasza przyjmuje pozycję wspierającą. |
Kapusta | tingyun | Serval | Natasha | Odpowiednik powyższego oddziału, w którym Qing Que zastępuje potężniejszy przedstawiciel kwantowy - Zele, a Pionier (Fizyczny) ustępuje miejsca dobremu członkowi tłumu - Servalowi. |
Elitarni przeciwnicy drugiego pokoju - Strażnik Pustki: Tłumik и Bestia Obfitości: Potężny Prymas. Ich umiejętności skupiają się na szybkim zabijaniu przeciwników, dlatego nie zapomnij zaopatrzyć swojej drużyny w postacie wspierające.
Struktura drugi oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | sampo | Jukong | Bailu | Dan Heng zadaje zwiększone obrażenia wrogom spowolnionym przez Sampo. Yukun bierze udział w zadawaniu dodatkowych obrażeń, a także zwiększa główne cechy włócznika. Bailu przywraca punkty zdrowia i umiejętności. |
Ostrze | Dana Henga | sampo | Locha | Blade jest głównym bohaterem DPS drużyny, wspieranym przez precyzyjne uderzenia Dana Henga. Sampo odpowiada za nakładanie osłabień, a Locha pełni rolę uniwersalnego uzdrowiciela. |
Pamięć 4
Poziom wrogów: | Poziom 80. |
cel: |
|
Wyróżnione pozycje [Sala 1]: | Rodzaj obrażeń kwantowych. |
Wyróżnione pozycje [Sala 2]: | Rodzaje obrażeń kwantowych, lodowych i ogniowych. |
Lód и ogień z kosmosu, zdolne do zadawania obrażeń na danym obszarze, zostały umieszczone w pierwszym pomieszczeniu czwartego wspomnienia Lofu Xianzhou, zapewniając jednocześnie Czarny jeleń obfitości możliwość walki z drugim składem. Masowy charakter ich ataków może sprawić wiele trudności. Ponadto wysoki poziom tych elitarnych bossów stwarza poważne zagrożenie.
Struktura pierwszy oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | Asta | Ogień. bohater | Natasha | Dan Heng jest podstawą grupy. Pathfinder (Fiery) skupia na sobie uwagę wrogów, a także zadaje zwiększone obrażenia od ognia kosztem Asty. Natasza przywraca punkty umiejętności i zdrowie, dodatkowo w razie potrzeby usuwa negatywne skutki. |
Ostrze | Asta | Ogień. bohater | Locha | Analog do powyższego oddziału: w tej odmianie głównego bohatera DPS zastępuje Blade, którego wspierają siły odzysku Lochi. |
Struktura drugi oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
qingque | Hertha | śpiewał | Natasha | Qing Que jest głównym bohaterem DPS wspieranym przez efekty statusu Peli na wrogach. Herta zadaje dodatkowe obrażenia, a Natasza jest uzdrowicielką. |
Kapusta | Srebro Wilk | tingyun | Bailu | Zele jest podstawą grupy, która zadaje duże obrażenia dzięki wzmocnieniom Tingyuna. Srebrny Wilk wywołuje pojawienie się wrażliwości elektrycznej na wrogach, a także nakłada na wrogów różne negatywne statusy. Bailu jest uzdrowicielem, który potrafi wskrzesić. |
Przewodnik wideo:
Pamięć 5
Poziom wrogów: | Poziom 85. |
cel: |
|
Wyróżnione pozycje [Sala 1]: | Rodzaje obrażeń od lodu, wiatru i wyimaginowanych. |
Wyróżnione pozycje [Sala 2]: | Rodzaje obrażeń od ognia, lodu i wiatru. |
Wrogiem, którego drużyna Pathfinderów spotyka w pierwszej połowie piętra, jest Uczeń Sanctus Medicus: Wilkołak. Na pierwszy rzut oka nie stwarza zagrożenia, jednak w rzeczywistości jest w stanie zadawać miażdżące ciosy i kontrataki.
Struktura pierwszy oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | Hertha | śpiewał | Natasha | Dan Heng jest głównym zadającym obrażenia, a Gert jest jego wsparciem, które jest w stanie przeprowadzać bonusowe ataki. Pela jest odpowiedzialna za dystrybucję debuffów. Natasza jest uzdrowicielką. |
Dana Henga | Zbroja | Jukong | Locha | Wspierany przez wzmocnienia Pancerza i Yukongu, Dan Heng skupia się na zadawaniu obrażeń. Locha pasywnie i aktywnie przywraca HP, usuwa różne negatywne statusy z sojuszników, a także uzupełnia punkty umiejętności. |
Drugi wróg jest już znany Bestia Obfitości: Potężny Prymas. Będąc agresywną istotą o długich pazurach, w dość krótkim czasie jest w stanie „złamać” przeciwnika, w którego celuje.
Struktura drugi oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Serval | sampo | tingyun | Natasha | Serval i Sampo, jako główni bohaterowie DPS, skupiają się na rozprzestrzenianiu statusów odpowiedzialnych za zadawanie okresowych obrażeń. Tingyun jest odpowiedzialny za wzmacnianie, a Natasha za przywracanie HP. |
Ostrze | Jing Yuan | tingyun | Bailu | Blade, jako główny bohater DPS, zadaje obrażenia bez przeszkód dzięki wsparciu Jing Yuana i jego potężnym atakom Mistrza Błyskawic. Tingyun „pompuje” energię szermierzowi, a Bailu leczy. |
Przewodnik wideo:
Pamięć 6
Poziom wrogów: | Poziom 90. |
cel: |
|
Wyróżnione pozycje [Sala 1]: | Rodzaje uszkodzeń fizycznych, lodowych i elektrycznych. |
Wyróżnione pozycje [Sala 2]: | Rodzaje obrażeń fizycznych, wiatrowych i wyimaginowanych. |
Ostatnie wspomnienie Lofu Xianzhou zmusi go do zmierzenia się z dwoma potężnymi bossami - Wniebowstąpiony и Kafka. Umiejętności dziewcząt są różnorodne: można je celować w jednego przeciwnika lub w kilka na raz. Wysoki poziom przeciwników sprawia z kolei, że poważnie myślisz o przetrwaniu drużyny: ważne jest, aby przygotować dla bohaterów mocne tarcze i wysokie leczenie.
Struktura pierwszy oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Arlan | Serval | śpiewał | Bailu | Pela obniża obronę bossa. Arlan i Serval pełnią rolę głównych postaci DPS w drużynie. Baylu przywraca zdrowie, jeśli zajdzie taka potrzeba, jest w stanie wskrzesić poległego sojusznika. |
Jing Yuan | śpiewał | tingyun | Locha | Jing Yuan, wspierany przez Tingyuna, zadaje obrażenia skupione. Pela pełni rolę osłabiacza: usuwa wzmocnienia umiejętności i obniża obronę za pomocą swojej superzdolności. Locha jest uzdrowicielką. |
Struktura drugi oddział:
Znak 1 | Znak 2 | Znak 3 | Znak 4 | Udogodnienia |
---|---|---|---|---|
Dana Henga | sampo | Zbroja | Natasha | Dan Heng zadaje zwiększone obrażenia z powodu osłabień Sampo, które rozprzestrzenia na wrogów. Pancerz przyspiesza akcję Dana Henga o 100%, a także zwiększa jego główne cechy. Natasza jest na pozycji postaci wspierającej. |
Ostrze | Zbroja | Jukong | Locha | Pancerz i Yukun zwiększają główne statystyki Ostrza, czyniąc szermierza zdolnym do zadawania wrogom wysokich obrażeń na sekundę. Locha pasywnie i aktywnie leczy, wspiera łowcę dodatkowymi obrażeniami, a także usuwa negatywne efekty z sojuszników. |
Przewodnik wideo:
Potężne nagrody Dziedzictwa Cytadeli
Za ukończenie każdego piętra gracz ma możliwość odebrania dodatkowych nagród z sekcji „Nagroda za pamięć” i „Nagroda za wydrukowanie”. Oni jeden raz, czyli nie są aktualizowane.
Nagroda Pamięci
Sekcja Memory Rewards odpowiada za zdobywanie różnych dodatkowych zasobów i materiałów niezbędnych do awansowania lekkie szyszki, relikt i poziomy postaci.
Wspomnienia I – V:
- 8 zaginionych kryształów - materiał wzmacniający relikt;
- 20 Radiant Glimpse - waluta, którą można wymienić u Posłańca na stożki światła;
- 10 dzienników przygód - materiał doświadczenia dla postaci;
- 6 skondensowany eter - materiał wzmacniający stożki świetlne;
- Główną walutą w grze jest 10 000 kredytów (podobnie jak zaraza).
W rezultacie otrzymujemy 40 utraconych kryształów, 100 promienny blask, 50 dzienników przygód, 30 skondensowanego eteru i 50 000 kredytów.
Wspomnienia VI–XV:
- 5 przewodników podróżniczych - materiały eksploracyjne dla postaci;
- 4 oczyszczony eter - materiał do amplifikacji stożków świetlnych;
- 10 zaginionych kryształów - materiał wzmacniający relikt;
- 40 promiennych odbić - waluta, którą można wymienić u Posłańca na stożki światła;
- Główną walutą w grze jest 20 000 kredytów.
W efekcie otrzymujemy 50 przewodników turystycznych, 40 oczyszczonych eterów, 100 zagubionych kryształów, 400 promienny blask i 200 kredytów.
Nagroda Druku
Za pozyskiwanie odpowiada sekcja z „Drukuj Nagrody”. gwiazda jadeitu i pożyczki. Aby zbliżyć się do upragnionej waluty, za którą można kupić „skoki” w sklepie Pom Pom, będziesz musiał zdobyć określoną liczbę gwiazdek podczas pierwszej sekcji Hall of Oblivion.
Stan: schorzenie | Nagroda |
Zdobądź 3☆ – 45☆ | 200 Star Jadeitów i 20 000 Kredytów |
W sumie za przejście „Dziedzictwa wyniosłej cytadeli” za 45 gwiazdek możesz zdobyć 3 gwiazda jadeitu i 300 kredytów.
Nagrody za ukończenie Kronik Dryfującej Arki
Łącznie za ukończenie wszystkich pięter wspomnień Lofu Xianzhou o max. liczbę gwiazdek można uzyskać:
- Jadeit z 1 gwiazdkami;
- 195 000 kredytów;
- 75 przewodników turystycznych;
- 42 wyrafinowany jadeit;
- 75 zagubionych kryształów;
- 240 lśniących odbić.
Czytaj dalej:Mamy nadzieję, że nasz artykuł pomógł ci otworzyć i przejść przez Hall of Oblivion w HSR. Napisz do komentarze, jeśli masz jakieś pytania lub pytania, autor lub inni gracze postarają się pomóc. Czytać kompletny przewodnik dla Honkai: Star Rail, a także przydatne poradniki dotyczące gry w odpowiednich sekcjach: wypełnianie misji, przewodnicy, buduje.
Krótko mówiąc, długo eksperymentowałem z drugim składem i wyszło tak:
Pionierski ognisty; Galahar; Łabędź; Kafka.
Dzięki superumiejętności Galahara i prowokacji pioniera okresowo usuwamy debuffy, a także uniemożliwiamy Kafce przejęcie kontroli nad Persami ze względu na odporność na efekty, jakie daje Galahar, a także zadajemy obrażenia Kafce i Swanowi.
In Memories 6 Locha jest polecana zarówno dla 1., jak i 2. drużyny...
Jego matka urodziła jedno, a nie urodziła dwójki ((
Nie widzę sensu ulepszania do tego Nataszy czy Rysia, a innych uzdrowicieli nie mam (Nawet Gepard z charakterystycznym stożkiem i dobrym poziomowaniem nie ma czasu na rzucanie tarczami, są też zwierzęta z milion HP, który za jednym razem wystrzelił moje wsparcie, nawet nie mam czasu, żeby Kafka tam dotarł
Locha pełni jedynie funkcję alternatywną, będąc dobrym wsparciem. W przypadku drużyn możesz oczywiście użyć dowolnych postaci z podobnej Ścieżki. Jeśli Cheetah sobie nie poradzi, cóż... Cóż, tak, będziesz musiał ulepszyć Natashę lub Lynx, albo pokonać Hoho w powtórce, albo możesz nawet poczekać na Awenturyn, który pojawi się w patchu 2.1. Jeśli chcesz zdać, albo modyfikujesz budowę Geparda tak, aby radził sobie z rolą pełnoprawnego wsparcia, albo ulepszaj dodatkowego uzdrowiciela. Nawiasem mówiąc, Ryś jest doskonałą opcją: ma aktywne leczenie, stosuje okresowe leczenie i usuwa osłabienie wszystkich sojuszników za pomocą swojej superumiejętności.
Mam Lochę i Fusię, które trzymają swoje połówki 11-12 pięter bez innych tarcz/uzdrowicieli, w zależności od pory roku i wrogów. Jeśli nie ma 5*, będziesz musiał zająć 2 miejsca z Lynx/Natashą, Mart7/pyro GG. Jeśli np. para Lynx + pyro GG nie radzi sobie w swojej części hali, problemem jest podkręcenie kontroli szkód.
Ten, który wpadł na pomysł, żeby dać tyle HP wrogom na ostatnim piętrze Lofu - czekaj na mnie w swoich koszmarach z nożem😡
Nie pamiętam, kiedy Lofu odszedł. Było to na długo przed otwarciem 12. piętra zmodernizowanego lustra. Pobierz postacie, a będziesz szczęśliwy.
proszę powiedz mi jak przejść przez 4. salę zapomnienia kroniki dryfującej arki, jeśli jej nie mam; Zele i Lochi
Cześć! Do ukończenia gry nie są wymagani bohaterowie legendarni, w artykule przedstawiono także epickie alternatywy (Qingque/Natasha) oraz zalecenia dotyczące typów elementów. Wyposaż swoją drużynę w dowolne postacie z kolekcji bohaterów, przestrzegając tych punktów.
Czy 6. Sala Pamięci w Xiangzhou jest w ogóle przejezdna?! A tak na serio, ile HP mają wrogowie? Moje dds zadają 100 tys. obrażeń 2 razy na turę i nadal zostało mi maksymalnie 10 tur zamiast 12.
Ja też nie rozumiem, gdzie jest przewodnik po wspomnieniach chaosu?
Gdzie pamięć o chaosie?
Zmieniają każdy okres na losowy