Misha en Honkai Star Rail: Guía de la mejor configuración y escuadrón

Consejos para crear una construcción para el Penakonia Bellboy.

Portero del Hotel Dreams - Misha

Misha en HSR — Un botones que trabaja en el Hotel Dream en Penakonia. En el juego, aparece como un personaje de hielo. Caminos de destrucción Con una rareza épica. Ya sea como inflige daño principal o secundario, su objetivo es infligir daño a un grupo de enemigos, pero también ofrece buenos resultados contra objetivos individuales gracias a la mecánica de rebote de la súper habilidad.

A pesar de que el héroe no posee un daño impresionante para competir en su nicho, es una unidad de combate fácil de usar que será muy solicitada contra enemigos débiles al elemento hielo. Como resultado, la flexibilidad de la posición, el bajo costo de la definitiva y la capacidad de congelar enemigos y dañar a diferentes objetivos hacen del joven portero un personaje de DPS muy cómodo, especialmente para principiantes.

Clasificación posición C en lista de guiones
Rareza ⭐⭐⭐⭐
Tipo de elemento] Helado ❄️
Camino Destrucción
cuando se agrega al juego 6 de febrero de 2024 (Actualización 2.0)
Como conseguir un personaje banderas Star Jump, Start Jump, Event Jump: Personaje y Event Jump: Cono de luz
Género Masculino
Región de origen Desconocido, vive en Peñaconia.
Rol en el plantel Personaje DPS principal o secundario
Rol en el juego Portero en el Hotel "Sueños"
cono de luz característico "Una promesa en el corazón"
actrices de voz
  • actriz inglesa actuación de voz - Cat Protano
  • actriz japonesa Actores de voz: Eriko Matsui
  • Ballena actriz. actuación de voz - Liu Zhixiao
  • Actriz cor. actuación de voz - Bak Sin-hee
¿Cómo valoras a Misha?
Posición S+ en el campo de tiro.
59.97%
Posición S en el campo de tiro.
11.31%
Posición A en el campo de tiro.
13.47%
Posición B en el campo de tiro.
6.73%
Posición C en el campo de tiro.
8.01%
Votado: 787
contenido

La historia del héroe

Imagen del cono La promesa guardada en el corazón

Misha es botones en el Hotel Dream, ubicado en Penakonia. Un niño diligente y soñador, se toma su trabajo muy en serio y disfruta escuchando las historias de los huéspedes sobre viajes intergalácticos. El niño quiere crecer rápido para algún día poder cumplir su mayor anhelo: volar y explorar el mundo con el Star Express.

Desde niño, ayuda en el hotel mientras espera a su abuelo, quien se ha ido a galaxias lejanas. Su jornada, siempre puntual, está planificada por horas, y siempre hay espacio para la imaginación en su trabajo. Las tareas del pequeño botones incluyen entregar el equipaje de los huéspedes, reparar diversos equipos y mecanismos de relojes. Después de su turno, el héroe siempre da rienda suelta a su imaginación y se sumerge en un mundo de sueños hasta la mañana siguiente.

Como conseguir un personaje

Puedes eliminar a Misha de los siguientes carteles:

  • con cierta probabilidad en el “Salto Inicial” (banner de novato);
  • con cierta posibilidad en Star Leap (estandarte estándar permanente);
  • con una mayor probabilidad en el “Event Jump: Character” (banner del evento), si uno de los 4⭐ héroes que recibieron prioridad para la caída;
  • junto con otros elementos y personajes épicos en Event Jump: Light Cone.

Si no quieres perderte la repetición de Misha, así como los "Saltos" de otros personajes épicos y legendarios, agrégalos a "Marcadores". calendario de pancartas.

características de

En la siguiente tabla puedes ver el valor de cada característica dependiendo de la etapa de ascensión del héroe:

Nivel HP ATC Защита velocidad Mofa
1 173 82 54 96 125
10 250 118 78 96 125
20 337 159 105 96 125
30 492 233 154 96 125
40 649 306 203 96 125
50 804 379 251 96 125
60 959 453 300 96 125
70 1115 526 348 96 125
80 1270 600 397 96 125

La velocidad y la burla tienen valores fijos y permanecen sin cambios durante el proceso de nivelación.

Cómo funcionan las habilidades de Misha

Misha en el juego

Las habilidades del héroe como representante Caminos de destrucciónSu objetivo es infligir un gran daño a varios objetivos a la vez. La habilidad principal es la definitiva, para la que tendrás que acumular golpes adicionales de diversas maneras a lo largo de la batalla. Esta superpotencia permite enfrentarse a un grupo de enemigos y tiene la posibilidad de infligir "Congelación".

habilidades activas

Técnica "¡Detener! ¡Eres maravilloso! || Debilitamiento

El uso de la tecnología crea un espacio que dura 15 segundos. Los enemigos atrapados en el área de efecto del campo reciben el estado "Prisión de ensueño", que detiene todas sus acciones. Si comienza una pelea con un enemigo en este espacio, el número de golpes del siguiente superpoder de Misha aumenta en 2.

Solo puede existir un espacio creado por aliados a la vez. Si, por ejemplo, el equipo está formado por Misha y Dr. relación, sus técnicas entrarán en conflicto y tendrás que elegir entre las habilidades de los héroes.

Ataque básico “¡Lo-lo siento!” || Un solo golpe

Inflige daño de hielo al enemigo objetivo equivalente a 50-130% del poder de ataque.

Habilidad "Servicio de habitaciones" || Explosión

Inflige daño de hielo al enemigo objetivo equivalente a 100-250% del poder de ataque y daño de hielo igual a 40-100% de poder de ataque a objetivos adyacentes. Aumenta el número de impactos de la siguiente súper habilidad en 1.

Superpotencia "¡Llego tarde!" || Rebote || Energía: 100

El número inicial de golpes de superpoder es 3. Primero, se inflige 1 golpe de daño de hielo igual a 36-72% en la fuerza del ataque. Las cargas restantes causan daño a objetivos aleatorios igual a 36-72% en la fuerza del ataque. Cada golpe con una probabilidad base. 12-24% Puede congelar al objetivo durante 1 turno.

El número de cargas de superpoder no puede exceder de 10. Después de usar la habilidad, las cargas se restablecen a su nivel original. Los enemigos en estado Congelado no pueden realizar acciones y recibir daño de Hielo adicional igual a 18-36% del poder de ataque.

Habilidades Pasivas

Talento "Descenso de horas" || Ganar

Cada vez que un aliado usa un Punto de Acción, el conteo de golpes de la siguiente Súper Habilidad aumenta en 1 y restaura 1-2.5 unidades energía.

El orden de las habilidades de nivelación.

Superpoder = Habilidad > Talento > Ataque básico

Todas las habilidades, excepto el golpe normal, permiten acumular cargas para la definitiva. El personaje es bastante flexible en cuanto a rol y rotación, ya que puede recibir golpes adicionales de diferentes fuentes. Se recomienda usar los recursos para el infligidor de daño en el siguiente orden:

  1. Superpotencia - la habilidad de mayor prioridad, que es la principal especialización del héroe. La habilidad causa daño de hielo con un rebote a la mayoría de los enemigos y tiene una alta probabilidad de congelarlos.
  2. Habilidad — Se usa para superar la vulnerabilidad al hielo del objetivo y los monstruos cercanos. Inflige el doble de daño que b/a y otorga un golpe extra para la definitiva. Es posible realizar un bombeo uniforme con superpoder si se tienen suficientes materiales.
  3. Talento — El bombeo te permitirá recibir más energía por cada punto de habilidad que gasten tus aliados. Opcionalmente, aumenta si hay compañeros en el equipo, además de Misha, que juegan exclusivamente con habilidades.
  4. Ataque básico Se mejora según la situación y no es una habilidad prioritaria.

Pistas

Aumento general de parámetros:

Защита 22,5%
Bono de hielo 22,4%
Creta. oportunidad 6,7%
Bonificación de hielo +3,2 % (nivel 1)
Reventón: Antes del primer golpe del súper, la probabilidad base de infligir el estado de Congelación al objetivo aumenta en un 80%. Defensa +5% (A2) Bonificación de hielo +3,2 % (A3) Creta. probabilidad +2,7% (A3)
Embrague: El uso de una superpotencia aumenta la probabilidad de impacto de los efectos en un 60% hasta que finalice la superpotencia actual. Daño por hielo +4,8% (A4) Defensa +7,5% (A5) Bonificación de hielo +4,8 % (A5)
Трансмиссия:Al infligir daño a un enemigo con el estado Congelar, el daño crítico aumenta un 30%. Creta. probabilidad +4% (A6) Defensa +10% (nivel 75) Bonificación de hielo +6,4 % (nivel 80)

eidolones

número nombre Propiedades
1 El capricho de la fugacidad Mientras se usa una superpotencia, cada enemigo presente en el campo de batalla aumenta adicionalmente el número de golpes de la superpotencia actual en 1 hasta un máximo de 5. XNUMX hits.
2 Desesperación de la juventud Cada Súper Golpe tiene una probabilidad base del 24% de reducir la Defensa del objetivo en un 16% durante 3 turnos.
3 Eco de años felices Nivel de superpotencia +2, máximo - 15. Nivel de golpe básico +1, máximo - 10.
4 Ecos de cercanía familiar El multiplicador de daño de cada súper golpe aumenta en un 6%.
5 El nacimiento del primer amor. Nivel de habilidad +2, nivel de talento +2. El nivel máximo es 15.
6 Alienación de los sueños Usar la súper habilidad aumenta el daño infligido por el personaje un 30% hasta el final de su turno. El siguiente uso de la habilidad también restaura 1 punto de acción a la unidad.

Los mejores eidolones de Misha: E2, E4, E6.

  • E2 beneficioso tanto para el personaje como para sus aliados. La reducción de la defensa es una buena ventaja que te permite acelerar el proceso de combate durante el contenido de alto nivel. Además, la desventaja dura 3 turnos completos y puede mantenerse durante toda la batalla.
  • E4 Aumenta el daño de la definitiva. A diferencia de E1, no depende del número de enemigos y mejora el DPS de forma estable.
  • E6 Aumenta pasivamente el daño de otras habilidades, además de la habilidad definitiva. Una buena adquisición que fortalecerá la posición de un infligidor de daño secundario o incluso principal en el grupo.

Cómo jugar con Misha en HSR

El héroe es extremadamente fácil de usar y puede adaptarse a dos estilos de juego, pero la base de la jugabilidad siempre será el superpoder. La acumulación de golpes adicionales está directamente relacionada con el gasto de puntos de acción, donde cualquier uso de habilidades en equipo contribuye a aumentar las acumulaciones.

El encargado del pasillo del Hotel Dreams combina altos multiplicadores, mecánicas prácticas, bajo coste de la definitiva y un debilitamiento útil. Sus características te permiten formar tu propio escuadrón alrededor del personaje o ocupar una posición de sub-DD en uno existente. La posición dependerá únicamente de la distribución de puntos de habilidad en el grupo, donde el chico depende de un ataque o habilidad básica.

A continuación se presentan consejos generales para desarrollar la rotación de Misha:

  1. Usa la técnica para crear un área donde los enemigos queden inmovilizados. Usa las habilidades de mejora y debilitamiento de otros miembros del grupo y comienza la batalla.
  2. La rotación óptima para un infligidor de daño secundario es alternar habilidades según el principio: b/a => habilidad => b/a. Si se desea, se puede excluir por completo una habilidad de la rotación, pero en este caso, podría requerirse una joya planar con una pasiva para la restauración de energía.
  3. Como principal causante de daño, se centra en causar daño, por lo que siempre intenta usar habilidades con bоMás daño. Si eres el DD principal, usa la habilidad para infligir daño de área y romper vulnerabilidades de hielo.
  4. Usa tu habilidad definitiva antes de una ola de acciones aliadas para acumular nuevas cargas para la próxima rotación. Si tienes E2, es especialmente ventajoso usar tu superpoder para reducir aún más tu defensa.
  5. Intenta atacar a los enemigos en modo Congelar, ya que esto activará el aumento de bonificación crítica a través del rastro de transmisión.
  6. Decida de antemano cómo se distribuirán los puntos de acción en el grupo para que el equipo no ahorre y al mismo tiempo no experimente escasez de recursos. Selecciona personajes con diferentes frecuencias de uso de habilidades para tu escuadrón.

Todo sobre la nivelación de personajes

Consideremos qué materiales se requieren para mejorar completamente un representante de Destrucción.

Materiales de elevación

NivelMateria 1Materia 2Materia 3
30Créditos ×3 200Componente de la colección de sueños ×4
40Créditos ×6 400Componente de la colección de sueños ×8
50Créditos ×12 800Válvula de corriente de ensueño ×5Nevera de los sueños ×2
60Créditos ×32 000Válvula de corriente de ensueño ×8Nevera de los sueños ×5
70Créditos ×64 000Motor de ensueño ×5Nevera de los sueños ×15
80Créditos ×128 000Motor de ensueño ×7Nevera de los sueños ×28

Cantidad total de consumibles para subir de nivel hasta 80:

  • préstamos ×826 200;
  • componente de la colección de sueños ×12, válvula de flujo de ensueño ×13, motor de ensueño ×12 — componentes eliminados de los oponentes de Penaconia;
  • refrigerador de ensueño ×50 — material de elevación de personajes recibido por completar la actividad “Standing Shadow: Hotel of Dreams - Dream World”;
  • guías del viajero ×289, Registros de aventuras ×6, Reuniones durante el viaje ×3.

Materiales de nivelación de habilidades

HabilidadMateria 1Materia 2Materia 3Materia 4
Ataque básico “¡Lo-lo siento!”Créditos ×192 000Dientes de los residentes de Borisin ×2
Colmillos lupotóxicos ×6
Colmillo de Bestia Lunar ×8
Componente de la colección de sueños ×4
Válvula de corriente de ensueño ×5
Motor de ensueño ×5
Habilidad "Servicio de habitaciones"Créditos ×522 000Dientes de los residentes de Borisin ×2
Colmillos lupotóxicos ×12
Colmillo de Bestia Lunar ×23
Componente de la colección de sueños ×6
Válvula de corriente de ensueño ×10
Motor de ensueño ×5
Huellas del destino ×1
Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×3
Superpotencia "¡Llego tarde!"Créditos ×522 000Dientes de los residentes de Borisin ×2
Colmillos lupotóxicos ×12
Colmillo de Bestia Lunar ×23
Componente de la colección de sueños ×6
Válvula de corriente de ensueño ×10
Motor de ensueño ×5
Huellas del destino ×1
Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×3
Talento "¡Detener! ¡Eres maravilloso!Créditos ×522 000Dientes de los residentes de Borisin ×2
Colmillos lupotóxicos ×12
Colmillo de Bestia Lunar ×23
Componente de la colección de sueños ×6
Válvula de corriente de ensueño ×10
Motor de ensueño ×5
Huellas del destino ×1
Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×3

Número total de componentes para mejoras de habilidades:

  • préstamos ×1 758 000;
  • dientes de los residentes de Borisin ×8, colmillos lupotóxicos ×42, colmillo de brutalidad lunar ×77 — consumibles que se pueden obtener probando los sépalos en Scaly Gorge;
  • componente de la colección de sueños ×22, válvula de flujo de ensueño ×35, motor de ensueño ×20;
  • huellas del destino ×12 - material raro otorgado por completar actividades semanales en universo virtual, elevar a mismo nivel Pase de batalla, eventos pasajeros;
  • desastres pasados ​​​​de agujeros de gusano ×12 — recurso para completar la actividad “Ecos de guerra”: Antiguo cráter de agujero de gusano".

El orden de bombeo de las trazas

Habilidad / EstadísticaMateria 1Materia 2Materia 3Materia 4
Bonificación de hielo +3,2%Créditos ×2 000 Componente de la colección de sueños ×2
Bonificación de hielo +3,2%Créditos ×8 000Colmillos lupotóxicos ×2Válvula de corriente de ensueño ×2
Bonificación de hielo +4,8%Créditos ×16 000Colmillos lupotóxicos ×4Válvula de corriente de ensueño ×3
Bonificación de hielo +4,8%Créditos ×36 000Colmillo de Bestia Lunar ×2Motor de ensueño ×2
Bonificación de hielo +6,4%Créditos ×128 000Colmillo de Bestia Lunar ×6Motor de ensueño ×6
ReventónCréditos ×4 000Dientes de los residentes de Borisin ×2Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×1
Defensa +5%Créditos ×4 000Dientes de los residentes de Borisin ×2 Componente de la colección de sueños ×2
Creta. probabilidad +2,7%Créditos ×8 000Colmillos lupotóxicos ×2Válvula de corriente de ensueño ×2
EmbragueCréditos ×16 000Colmillos lupotóxicos ×4Huellas del destino ×1Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×1
Defensa +7,5%Créditos ×36 000Colmillo de Bestia Lunar ×2Motor de ensueño ×2
ТрансмиссияCréditos ×128 000Colmillo de Bestia Lunar ×6Huellas del destino ×1Desastres pasados ​​de agujeros de gusano ×1
Creta. probabilidad +4%Créditos ×128 000Colmillo de Bestia Lunar ×6Motor de ensueño ×6
Defensa +10%Créditos ×128 000Colmillo de Bestia Lunar ×6Motor de ensueño ×6

En total, para potenciar las pistas necesitarás:

  • préstamos ×642 000;
  • componente de la colección de sueños ×6, válvula de flujo de ensueño ×7, motor de ensueño ×22;
  • dientes de los residentes de Borisin ×4, colmillos lupotóxicos ×12, colmillo de brutalidad lunar ×28;
  • huellas del destino ×2;
  • desastres pasados ​​​​de agujeros de gusano ×3.

Ventajas y desventajas

Habiendo analizado cómo funcionan las habilidades del héroe, podemos sacar conclusiones sobre sus lados positivos y negativos.

Ventajas Limitaciones
Superpotencia de bajo coste y, como consecuencia, posición flexible. A menudo es difícil obtener un subdaño debido a los requisitos de energía, pero la habilidad máxima del niño es ideal para tales propósitos: multiplicadores de daño altos y 100 unidades. costo. Velocidad base baja obliga a que el parámetro se maximice al valor más óptimo.
va bien en contra enemigos y jefes de éliteLos rebotes definitivos son convenientes para usar en batallas con objetivos individuales, ya que los 10 golpes de la súper habilidad golpearán a un enemigo. Se especializa en dos aspectos: daño masivo y congelación. Por esta razón es inevitable pierde algo de potencial en batallas contra jefes con inmunidad al estado y elemento negativos mencionados.
Altas posibilidades de casting Estado "congelado" sobre monstruos y retrasar su turno. El efecto también bloquea acciones adicionales y ataques adicionales de los enemigos. Se esconden mejoras significativas en las huellas de la cuarta y sexta exaltación y los eidolones. Un poco antes de bombear por completo y obtener duplicados. menos eficiente en comparación con otros traficantes de daños.
Mecánica conveniente Acumulación de golpes para la súper habilidad, donde el punto de habilidad de comando gastado equivale a una carga. Así, el héroe puede confiar más en b/a y no perder efectividad general frente a otros personajes. Golpes definitivos incontrolablePor lo tanto, el jab podría no impactar a los enemigos adecuados. En las peleas contra jefes, la desventaja no es perceptible, pero contra un grupo de enemigos con diversas debilidades, Misha pierde efectividad.
No esta mal tasa de supervivencia debido al aumento de la salud base y los multiplicadores de defensa incorporados. Es difícil equilibrar las estadísticas debido a las bajas velocidades de referencia y los altos requisitos de rendimiento críticos. Además, para una “congelación” estable es necesario invertir adicionalmente en probabilidad de golpe de efecto.

Las mejores creaciones de Misha en Honkai: Star Rail

El portero depende en gran medida del daño y de los efectos útiles del superpoder, por lo que puede actuar como el principal infligidor de daño, así como unirse a un equipo con otro DD principal para obtener desventajas y daño. Dependiendo del estilo de juego elegido, se construye la configuración adicional de Misha en XSR y se establece la prioridad de las características:

  • velocidad — El parámetro más importante al aumentar la habilidad. Aunque la unidad puede acumular pasivamente la habilidad definitiva, los movimientos raros no le permiten desplegar todo su potencial de combate.
  • Poder de ataque - Afecta a todas las fuentes de daño, incluido el daño del efecto negativo "Congelación".
  • Creta. indicadores - Las habilidades pasivas contienen valores de estadísticas críticas extremadamente bajos, por lo que deben obtenerse a través de reliquias de cuevas y decoraciones planares.
  • Efecto de penetración - el parámetro es importante para los distribuidores de daño involucrados en dañar la vulnerabilidad de los oponentes (en este caso, ayudará contra los enemigos vulnerables al elemento hielo).

Especificaciones recomendadas

Los principales parámetros en reliquias y joyas planas a los que vale la pena prestar atención:

Reliquia Característica principal
Голова HP (constante)
Las manos Poder de ataque (constante)
Cuerpo KS o KU
Piernas velocidad
Cuerda de conexión Poder de ataque
esfera plana Daño de hielo (prioridad) o poder de ataque (opcional)

Características adicionales (inferiores):

  • velocidad
  • Poder de ataque;
  • críticas;
  • posibilidad de acertar efectos;
  • HP, resistencia al efecto - opcional.

Valores totales óptimos de los parámetros:

  • velocidad: desde 134 unidades. y más alto;
  • salud: a partir de 3 unidades;
  • Poder de ataque: 2 unidades;
  • recuperación de energía: 100%, 105% - situacional;
  • Creta. Indicadores:en una proporción de 1:2, donde, por ejemplo, el 60% del KS representa al menos el 120% de la KU;

Clasificación del cono de luz

Las armas se eligen de los conos de luz del Sendero de Destrucción y deben tener en cuenta sus necesidades de crítico, poder de ataque y aumento de daño general. La clasificación de las cartas, de mayor a menor relevancia, es la siguiente:

nombreDescripciónRecomendación
Sobre la caída de Aeon (F2P)
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 24-529
Защита: 18-396
Cuando el portador golpea con cualquier habilidad, el arma aumenta su poder de ataque en 8-16% en esta batalla (el efecto se acumula hasta 4 veces). Al atravesar la vulnerabilidad de un enemigo, el daño aumenta en un adicional 12-24% en 2 moverse.El arma gratuita de la tienda de Gerta tiene características básicas mejoradas y una constante pasiva alta en ATK. La activación de la segunda parte del efecto solo funcionará si los oponentes tienen debilidad al elemento hielo y el personaje logra romperlo en su turno. Es una buena opción para jugadores gratuitos.
Los lunares te saludan 
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 21-476
Защита: 12-264
Usar un ataque básico, habilidad o superpoder otorga un nivel de Travesura. Cada nivel aumenta el poder de ataque en 12-24%.Un cono de luz con un efecto fácil de activar que requiere usar todas las habilidades activas en dos turnos. El arma funciona de forma que las acumulaciones se acumulan hasta tres veces y duran hasta el final de la batalla. Una buena opción si no tienes recursos para comprar un arma. «tarjetas» de la tienda del Hertha.
más brillante que el sol
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 28-635
Защита: 18-396
Aumenta el crítico. oportunidad del propietario 18-30%. Cuando el usuario usa un ataque básico, gana el nivel 1. Estado de "La llamada del Dragón" activado 2 progreso. Cada nivel del estado Dragon's Call aumenta el poder de ataque del propietario en 18-30% y la tasa de recuperación de energía por 6-10% (El efecto se puede acumular hasta 2 veces).Cono legendario con base aumentada y un alto aumento adicional de probabilidad crítica. Pasiva para recuperación de energía, que funciona mediante un toque básico, puede implementarse en la posición sub-DD, donde el héroe se ve obligado a ahorrar puntos de habilidad para el daño principal.
A donde correr
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 24-529
Защита: 12-264
Aumenta el poder de ataque por 24-48%. Cuando el dueño derrota a un oponente, se recupera. 12-24% propios HP.Aumenta el poder de ataque en 5 niveles. La elevación puede competir con otras armas en la lista siguiente. El resto del efecto puede ser útil si el escuadrón tiene problemas de supervivencia (se muestra especialmente bien en contenido de alto nivel). En otros casos, sólo es interesante el efecto permanente sobre el aumento de las características de combate.
Lado inaccesible
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 57-1270
Poder de ataque: 26-582
Защита: 15-330
Creta. La probabilidad del propietario aumenta en 18-30%, y su máximo. HP - encendido 18-30%Cuando el portador recibe daño o pierde salud, el daño que inflige aumenta en 24-40%. Este efecto se elimina después de que el propietario usa un ataque.Proporciona un aumento estable de la probabilidad crítica y la salud. Implementar el efecto al máximo te obliga a recibir daño o gastar tu propia salud a través de otras fuentes (por ejemplo, al jugar con Jingliu), lo cual es difícil para un personaje con un nivel bajo de provocación en comparación con otros héroes de la Senda de la Destrucción. Sin embargo, la presencia de Lynx ayudará a solucionar este problema.
juramento secreto
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Poder de ataque: 21-476
Защита: 12-264
Aumenta el daño de las habilidades al 20-40%. El propietario también inflige 20-40% Daña a los enemigos seleccionados con un mayor porcentaje de HP que el propietario.Un arma excelente que otorga un aumento porcentual del daño sin condiciones. La segunda parte de la pasiva solo funcionará de forma estable cuando la salud del portador sea baja. - esto obliga adaptarse a un estilo de juego inseguro.
Una promesa guardada en el corazón.
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Poder de ataque: 22-476
Защита: 15-331
El efecto de penetración se incrementa por 28-56%. Cuando el dueño usa un superpoder, su crítico. la probabilidad aumenta en 15-30% para 2 movimientos.El cono de luz simplificará la selección de críticos y te permitirá prestar atención a otras estadísticas. Debido al bajo costo de la habilidad máxima, la mejora se puede mantener durante toda la batalla. La primera parte de la pasiva del cono, a su vez, te resultará útil cuando juegues contra una multitud de enemigos con vulnerabilidad al hielo.
algo insustituible
⭐⭐⭐⭐⭐
HP: 52-1164
Poder de ataque: 26-582
Защита: 18-396
Aumenta el poder de ataque por 24-40%. Cuando el propietario derrota a un enemigo o recibe daño, restaura inmediatamente HP igual a 8-12% del poder de ataque. Al mismo tiempo, el daño del usuario aumenta en 24-40% hasta el final del siguiente turno. El efecto no se acumula y solo ocurre una vez por turno.Un arma legendaria que conviene colocar con niveles altos de acumulación. De lo contrario, la pasiva, incómoda e inestable, no podrá compensar el multiplicador promedio.
bajo el cielo azul
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-952
Poder de ataque: 21-476
Защита: 15-330
Aumenta el poder de ataque del portador en 16-32%. Después de derrotar al enemigo, haz crítico. la oportunidad del propietario se incrementa en 12-24% para 3 movimientos.A diferencia de otras alternativas de ATK, la segunda parte del efecto obliga a derrotar al enemigo cada 3 turnos. La habilidad pasiva es inestable y su crecimiento es menor que el de las armas con acumulaciones. Por esta razón, el cono puede equiparse en ausencia de otras opciones ya mencionadas.
el cielo se esta cayendo
⭐⭐⭐
HP: 38-846
Poder de ataque: 16-370
Защита: 9-198
Aumenta el daño del ataque básico y la habilidad del propietario en 20-40%.No es una mala opción al principio del juego. Aumentar el daño del ataque básico y la habilidad tendrá un efecto positivo en el DPS general, pero para la habilidad clave (superpoder), el cono es inútil.

¿Qué reliquias y decoraciones se necesitan?

Los artefactos deben incluir bonificación de hielo, parámetros críticos y poder de ataque. Debido a su baja velocidad base, también puedes considerar combos como 2x2 con sets para aumentar esta estadística.

reliquias de la cueva

nombreefectosRecomendación
Cazador del bosque de hieloPartes 2: Aumenta el daño del hielo en un 10%.
Partes 4: Cuando el propietario usa un superpoder, su crítico. el daño aumenta en un 25% durante 2 turnos.
El mejor conjunto de reliquias que se adapta bien al bajo coste de la definitiva del héroe. Dos piezas aumentan la bonificación de hielo, y un conjunto completo proporciona una bonificación crítica de dos turnos, lo que facilita enormemente equilibrar las estadísticas de combate.
Descubridor de aguas muertasPartes 2: Aumenta el daño infligido a los enemigos con desventajas en un 12%.
Partes 4:Aumenta el golpe crítico. 4% de probabilidad. Creta. El daño que el propietario inflige a enemigos con al menos 2/3 desventajas aumenta en un 8%/12% respectivamente. Después de que el propietario inflige una desventaja al enemigo, los efectos anteriores aumentan en un 100% durante 1 turno.
Uno de los mejores sets para quien inflige daño, ya que aumenta el DPS general y otorga bonificaciones a los golpes críticos. Para jugar cómodamente con este set, necesitarás un segundo eidolón o una fuente adicional de desventajas en el escuadrón.
Científico perdido en el conocimientoPartes 2: Aumenta el crítico. 8% de probabilidad.
Partes 4: Aumenta el daño de habilidades y superpoderes en un 20%. Después de usar un superpoder, el daño de la siguiente habilidad aumenta en un 25%.
Una excelente opción para aumentar la probabilidad crítica y el daño de superpoderes y habilidades. Permite equilibrar las estadísticas y proporciona un aumento a la habilidad clave: la definitiva. La habilidad también inflige un buen daño, pero a menudo la unidad es sub-DD y prioriza el ataque/ataque, lo que impide usar todas las bonificaciones disponibles.
Heraldo vagando en el hackerspace

Cazador del bosque de hielo
Tirador de trigo salvaje
Partes 2: Aumenta la velocidad en un 6%.
Partes 2: Aumenta el daño del hielo en un 10%.
Partes 2: Aumenta el poder de ataque en un 12%.
Un conjunto de conjuntos de velocidad y daño. Equipado con buenas estadísticas o como equipo intermedio al recolectar un conjunto completo de reliquias.

decoraciones planas

nombreefectosRecomendación
Salsotto CongeladoPartes 2: Aumenta el crítico. La probabilidad del propietario es del 8%. Si es crítico Si la probabilidad del propietario es mayor o igual al 50%, el daño de su superpoder y ataque adicional aumenta en un 15%.Las decoraciones planares que potencian los superpoderes son ideales para mejorar las mecánicas principales del personaje. Dado que es necesario acumular probabilidad crítica para el infligidor de daño, las condiciones de reclutamiento se cumplirán sin problemas durante el proceso de mejora.
arena estrellaPartes 2: Aumenta el crítico. La probabilidad del propietario es del 8%. Si es crítico La probabilidad del propietario es al menos del 70%, el daño de su ataque básico y habilidad aumenta en un 20%.Un conjunto menos conveniente en comparación con el anterior. Además, no mejora las habilidades de combate definitivas, sino otras, por lo que es mucho menos adecuado.
estación de sellado espacialPartes 2: Aumenta el poder de ataque del usuario en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 120 unidades, entonces su poder de ataque aumenta adicionalmente. 12%.Set de inicio con aumento de ATK de hasta un 24 %. Para que las decoraciones funcionen, necesitas obtener un mínimo de 120 unidades de velocidad. Su disponibilidad y utilidad hacen de este set una de las mejores opciones tanto para empezar como para las etapas posteriores.
Glatiramer frente al cieloPartes 2: Aumenta el poder de ataque del usuario en un 12%. Si la velocidad del propietario es mayor o igual a 135/160 unidades, entonces el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.El kit no es inferior en resistencia a los anteriores, pero el lugar bajo se debe a los altos requisitos para activar el pasivo. Al construir con este kit, tendrás que sacrificar otras características para maximizar el parámetro de velocidad.

Guía de escuadrón para Misha en HSR

En el equipo, Misha desempeña el rol de sub-DD debido al bajo costo de su definitiva: 100 unidades de energía. Por otro lado, sus altos multiplicadores de habilidad le permiten ser el principal infligidor de daño. Además, es importante destacar la especialización de la unidad en aplicar "Congelación" y, a partir de E2, una desventaja de defensa masiva.

Una variedad de funciones permiten que el niño encaje armoniosamente en muchos equipos, combinando dos roles a la vez. El único requisito del héroe para el grupo sigue siendo la interacción con los puntos de habilidad: el héroe obtendrá un beneficio mínimo si un miembro del escuadrón no consume ni restaura este recurso.

¿Qué personajes son adecuados?

Veamos los caracteres más beneficiosos para un portero:

El personajeCaminoTipo de dañoCaracterísticas
jingliuDestrucciónHieloHielo: Inflige daño principal y secundario con alto DPS propio. Se beneficiará de la reducción masiva de resistencias en E2 del chico del pasillo. Los personajes también distribuirán puntos de habilidad fácilmente, ya que Transmigración Espectral no los consume durante 2-3 turnos.
Devorador de lunaDestrucciónImaginarioUno de los aliados más valiosos gracias a su mecánica de alto consumo de puntos de habilidad por turno. Infligirá un gran daño de forma independiente a cualquier número de objetivos y otorgará a su sub-DD golpes adicionales para la definitiva en el menor tiempo posible.
LuciérnagaDestrucciónArdienteEl costo de los puntos de habilidad es comparable al Moon Eater, por lo que brinda una sinergia similar a la de un pequeño botones. En sí mismo, es un poderoso causante de daño, que golpea a los enemigos en un estado de barra de resistencia rota.
PioneroПамятьHieloGran soporte incluso para aquellos personajes que no tienen mecánicas de invocación (es decir, espíritu de memoria): aumenta el golpe crítico. Daña a los aliados, avanza la acción y también inflige daño de tipo verdadero adicional.
SeeleCazaCuánticoDaño principal cuántico que depende de la velocidad. Puede necesitar daño de área adicional, que será proporcionado por el portero. Greene es caro en puntos, así que ocupará la posición de sub-DD.
Proporción de médicosCazaImaginarioUn supuesto DD principal que requiere desventajas para que sus mecánicas principales funcionen. Con un segundo eidolón, el corredor proporcionará al infligidor de daño dos desventajas en cada enemigo: corte de protección y congelamiento.
FeixiaoCazaVientoLa heroína juega con golpes adicionales y es extremadamente efectiva en combate contra objetivos grandes. Interactúa bien con héroes que pueden infligir daño adicional, ya que esto le otorga una carga. "Bestia alada" para superpoder.
yanqingCazaHieloEspadachín de hielo con alto daño a un enemigo. Sería un placer tener daño de área en el equipo. Las desventajas de los monstruos también garantizarán la seguridad de Yanqing durante un turno enemigo.
Jing YuanErudiciónЭлектрическийUn seguidor de Erudición con mecánicas similares. Usa la habilidad para aumentar el número de acumulaciones del golpe adicional del Señor del Rayo. Al combinarse con el del corredor, cada uso de la habilidad por parte del general otorgará el doble de beneficio.
JaspeErudiciónCuánticoLa chica se usa en contenido donde se lucha contra un grupo de objetivos, ya que el número de oponentes en el campo de batalla afecta directamente la velocidad de acumulación de niveles de carga, lo que permite realizar ataques adicionales. La habilidad convierte a un compañero en "Cobrador de Deudas", lo que aumenta su velocidad en 30 unidades.
argentinoErudiciónFísicoUno de los mejores distribuidores de daños de la zona con una mecánica inusual. Tiene dos niveles de superpoderes, que dependen de la energía actual. Utiliza constantemente la habilidad para recargar su habilidad definitiva y puede que necesite una presa secundaria flexible.
himekoErudiciónArdienteUn feroz inflige daño secundario, cuyo ataque adicional depende de la destrucción de los escudos enemigos. Su súper habilidad impacta todo el campo de batalla y ataca a varios objetivos a la vez.
ArmaduraArmoníaVientoUn gran potenciador de Sendero de Armonía que potencia las acciones de un aliado y también proporciona mejoras al daño general, el valor crítico y el ATK. Es bastante costoso en puntos y puede apoyar tanto al portero como a otro DD principal del equipo.
RobinArmoníaFísicoUn representante de Armonía del nivel más alto, cuyas habilidades están destinadas a aumentar el daño infligido y el crítico. daño y poder de ataque. Cuando se usa una superpotencia, avanza los turnos de todos los aliados en un 100%.
DomingoArmoníaImaginarioUn personaje de apoyo versátil: funciona bien no solo con héroes que invocan criaturas de combate independientes a la arena de batalla, sino también con otros representantes de Caminos que infligen daño. Aumenta el golpe crítico. Oportunidad y crítica. daño, avanza la acción en un 100%, es un apoyo que no exige puntos de habilidad, restaura energía y también aumenta de manera integral el daño saliente.
ruan meiArmoníaHieloSoporte especializado en eficiencia de penetración. Aumenta la velocidad y el daño infligido por los aliados, también agrega daño adicional y evita que los monstruos restablezcan los escudos.
ChispaArmoníaCuánticoUno de los mejores aliados de los grupos “glotones”. Ella misma usa regularmente la habilidad para avanzar en las acciones de sus aliados y aumentar su daño crítico. Amplía los límites de recursos del equipo a 7 puntos y repone instantáneamente 4 puntos de habilidad con lo último.
tribbyArmoníaCuánticoNo solo potencia, sino que también inflige daño, desempeñando diversas funciones en el escuadrón. Para ser más efectiva, requiere que los personajes impacten en el área. Además, el uso de superpoderes por parte de los aliados activa sus ataques adicionales.
Imaginario. héroeArmoníaImaginarioAmortiguador para efectos de penetración y daño en oponentes con una vulnerabilidad rota. Es un buen personaje de apoyo, cuyas habilidades se extienden a todo el grupo y duran varios turnos. Bastante amigable con los puntos de habilidad, por lo que es genial en grupos con varios causantes de daño.
AstaArmoníaArdienteUn seguidor épico de Harmony, que se entrega al comienzo del juego. Resuelve los problemas de baja velocidad del equipo y mejora enormemente el poder de ataque. Funciona de manera más efectiva si los enemigos tienen debilidad por el fuego.
YukongArmoníaImaginarioUn falso potenciador con daño decente y alta penetración. Al igual que la armadura, puede ser costoso en términos de puntos de habilidad y también requiere una calibración precisa de la velocidad en el equipo para que los potenciadores aprovechen las mejoras.
ChaniaArmoníaFísicoUn personaje con una práctica mecánica de recuperación de puntos de habilidad. Cada dos golpes a un enemigo marcado con el estado de la heroína se potencian y restauran el recurso. Hanya es ideal para equipos costosos con una o más unidades de combate, así como contra jefes.
RonchaNadaImaginarioUn debilitador capaz de infligir un daño considerable. Ralentiza a los enemigos, aplica Encarcelamiento y retrasa las acciones. En un equipo con corredor, evitará constantemente que los monstruos ataquen en combate.
JiaoqiuNadaArdienteSe centra en aplicar el estado Ceniza Ardiente, considerado Ardiente. Los enemigos afectados por Ceniza Ardiente reciben más daño. La habilidad definitiva, a su vez, aplica una desventaja adicional, permitiendo a los aliados golpear con más fuerza con sus habilidades definitivas.
KafkaNadaЭлектрическийLa columna vertebral de los equipos de daño prolongado. Aplica una gran cantidad de daño eléctrico en el tiempo y usa su definitiva para que los enemigos reciban daño de estados ya aplicados.
Lobo PlateadoNadaCuánticoUn fuerte amortiguador cuántico con una habilidad única. Aplica hasta tres tipos de desventajas a los enemigos, incluida defensa, velocidad y poder de ataque reducidos. También provoca un nuevo tipo de vulnerabilidad en los enemigos de acuerdo con los elementos del escuadrón.
LucaNadaFísicoUn personaje con gran daño a un objetivo. Particularmente útil contra jefes debido a su daño de sangrado, que depende de la salud máxima del enemigo. Además, aplica desventajas y elimina ventajas.
GuinaifénNadaArdienteSubdaño por fuego debido al daño periódico por quema. La ventaja del personaje es la similitud de la mecánica del Ultimate con Kafka, que no se verá obstaculizado por el retraso en las acciones de los enemigos. Además, aplica desventajas masivas que aumentan el daño recibido por los enemigos.
cantóNadaHieloDebuffer de hielo que elimina beneficios y reduce la defensa de todos los enemigos. En E4 es especialmente valorado por su capacidad para cortar resistencias al hielo con habilidad.
Fu XuanpreservaciónCuánticoUno de los mejores personajes del Camino de la Conservación. Garantiza la supervivencia del escuadrón al redirigir el daño hacia sí mismo. Aumenta el crítico. oportunidad y le permite evitar imponer un efecto de control.
CheetahpreservaciónHieloUn personaje legendario estándar con escudos sólidos. La habilidad puede congelar a un objetivo y, con rastros mejorados, desviar la atención de los oponentes hacia sí mismo.
AventurinapreservaciónImaginarioColoca escudos y durante la batalla, los renueva tras activar un superpoder, además de realizar un ataque extra. Prácticamente no hay exigencias de puntos de habilidad. Además de proporcionar funciones protectoras, ayuda al escuadrón con daños. El escuadrón ideal para un personaje es la cooperación de varios héroes que puedan realizar un ataque adicional. En otros equipos es igual de bueno, pero realiza tiros extra con menos frecuencia.
Fuego. héroepreservaciónArdienteGenera escudos con habilidad y ataques básicos. Puede aplicar el estado Provocación, que obliga a los enemigos a atacar al Explorador. La habilidad definitiva inflige daño de fuego a todo el grupo de enemigos.
marzo 7preservaciónHieloEscudo de hielo gratis. Dotado de un contraataque, la capacidad de infligir congelación, eliminar el debilitamiento y también curar bajo un escudo. A medida que aumenta y se actualiza, aumenta significativamente su utilidad.
BailúAbundanciaЭлектрическийSanador con capacidad de resucitar. La habilidad funciona con un rebote y cura a varios aliados, mientras que la definitiva cura a todo el equipo.
LochaAbundanciaImaginarioUn fuerte representante del Sendero de la Abundancia, que cura tras los ataques de aliados. Ahorra puntos de habilidad y elimina desventajas de aliados y mejoras de enemigos.
HohoAbundanciaVientoUn compañero útil con gran curación para tres miembros del equipo a la vez. Elimina perfectamente el debilitamiento, aumenta el poder de ataque, repone energía y cura periódicamente.
LinshaAbundanciaArdienteUn sanador poderoso que también inflige daño. Ofrece una restauración de salud efectiva y un daño considerable con golpes adicionales. Además, puede eliminar desventajas de los aliados.
LynxAbundanciaCuánticoUn sanador épico que aumenta tu salud máxima. Aplica curación periódica, elimina el debilitamiento y cura con una habilidad y superpoder. Requiere jugar con cuidado con los representantes de Destruction, ya que aumenta sus posibilidades de ser atacados.
GallagherAbundanciaArdienteUn sanador cuya curación proviene de infligir daño a los enemigos. Además, debido al tratamiento prácticamente “gratuito”, es económico en puntos de habilidad y ayuda al equipo a generarlos en grandes cantidades.
NatashaAbundanciaFísicoSeguidor inicial del Camino de la Abundancia. Al igual que otros héroes de su clase, puede eliminar el debilitamiento y curar instantáneamente a todo el escuadrón.

Ejemplos de los mejores equipos

Se pueden formar los siguientes escuadrones con los héroes considerados:

personaje 1personaje 2personaje 3personaje 4Características
Seele
yanqing
MishaClaramarzo 7
Lynx
Un grupo donde Clara actúa como tanque. El DPS principal se concentra en el personaje Sendero de la Caza, quien usa la habilidad al máximo. Misha ayuda con el daño; con puntos de acción gratuitos, inflige daño con la habilidad. Lince aumenta la salud de Clara y asegura su supervivencia (puede reemplazarse con 7 de Marzo, cuyo escudo también aumenta la probabilidad de que la chica errante sea atacada si su salud supera el 30%).
Relacióncantó
Roncha
Plata Lobo
MishaLinsha
Gallagher
Un equipo basado en el Dr. Ratio. Cualquier debilitador proporciona al héroe una alta probabilidad de realizar un ataque adicional. El portero, además, distribuye efectos negativos de Congelación y reduce la defensa (E2). El último puesto es Gallagher con dos debilitamientos adicionales en el conjunto de habilidades o Linsha, quien puede aplicar el estado negativo de Niebla.
jingliucantó
ruan mei
MishaLocha
Fu Xuan
Monoelemento con Jingliu. El inflige daño de hielo en el área con mayor DPS debido a la reducción de las resistencias de Pela o al aumento del daño total infligido por Ruan Mei. El corredor se ajusta al gasto de puntos de mando y usa selectivamente un ataque normal o una habilidad. Locha o Fu Xuan proporcionan al equipo una supervivencia estable.
Devorar luna
Luciérnaga
tingyun
Imaginario. héroe
Chispa
MishaHoho
Gallagher
Un escuadrón con un DPS principal voraz. Combina elementos del Devorador de Lunas o la Luciérnaga, así como apoyos adecuados. Tingyun ayudará a aumentar la energía del Devorador, el Falso GG distribuirá beneficios útiles e infligirá daño. Brillo solucionará todos los problemas con los recursos para acciones, aumentando el límite a 7 puntos. Además, aumentará el KU de Dan Heng o sub-DD.
Kafka
interfaz gráfica de usuario
SampoMishaFu XuanPaquete de daño en el tiempo con Kafka o Guinaifen. La ventaja de estos personajes reside en la activación periódica de estados fuera del turno del enemigo y una gran cantidad de efectos negativos. Sampo aumenta el daño e introduce Desgaste adicional (al jugar con Guinaifen, puedes usar a Asta para Incendio, además de aumentar la velocidad y el daño de fuego). El chico del pasillo retrasará las acciones de los enemigos y reducirá la defensa de E2.
FeixiaoTopacio
Robin
tribby
MishaLinsha
Gallagher
Un equipo con Feixiao, quien ocupa la posición de principal inflige daño. Considerando que juega con el ataque adicional, es óptimo complementar la escuadra con Topaz o Zaryanka, que ofrecen mejoras para el tipo correspondiente. Tribby, que fortalece a todos los aliados, también es una buena opción. Al mismo tiempo, el suizo aportará daño adicional y ayudará a Feixiao a acumular carga. "Bestia alada".
argentino
Jing Yuan
Herta
himeko
Serval
MishaNatasha
Bailú
Un grupo flexible compuesto por eruditos de diversos tipos elementales. El DD principal se convierte en Argenti o Jin Yuan. Gerta, Serval o Himeko ayudan con el daño. El corredor usa la definitiva al cargar y también puede gastar puntos de acción al igual que sus aliados. Bailu o Natasha controlan la salud y suelen usar b/a.
MishaSushan
Colina de arranque
Xueyi
cantó
Chispa
Imaginario. héroe
Cheetah
Aventurina
Un escuadrón contra jefes y monstruos de élite. El chico asume la posición del principal infligente de daño, adaptándose a los (des)buffers del grupo. Cuenta con la ayuda de especialistas en debilitar a monstruos densos: Sushan, Xuei o Boothill. Sparkle usa la habilidad en el DD principal del grupo y también recupera puntos de habilidad con la definitiva. Pela reduce la defensa de los monstruos antes de la súper habilidad del DD principal. Las habilidades del Pathfinder se aplican a todos los infligentes de daño del grupo. Cualquier héroe disponible capaz de aplicar escudos ocupa el puesto de defensor.
MishaArmadura
Yukong
ruan mei
Asta
Chania
tingyun
AventurinaUn paquete que depende completamente del daño del portero. Dos espacios están llenos de personajes de Sendero de la Armonía con mejoras adecuadas y diferentes costos de puntos de habilidad, lo que te permitirá coordinar tus acciones para que el escuadrón no sufra un déficit. El espacio restante puede llenarse con Aventurina.

Conclusión sobre el personaje.

Misha es un personaje que sigue el Camino de la Destrucción y posee un elemento de hielo en las batallas. Las características y principales ventajas del hotel corredor "Sueños" residen en su superpoder con la mecánica de golpes adicionales. Esta habilidad cuenta con altos multiplicadores, una propiedad útil para congelar oponentes, además de un bajo coste. La habilidad funciona por rebote, donde cada golpe impacta a un objetivo aleatorio en el campo.

Las cargas adicionales para la habilidad definitiva se obtienen principalmente mediante talentos, donde cada punto de acción de comando gastado equivale a un golpe de la habilidad definitiva. Gracias a las características mencionadas, el chico se desempeña con igual éxito como infligidor de daño principal y secundario. En ambos casos, el personaje requiere que el equipo acumule y gaste puntos de habilidad activamente para recibir más golpes para la súper habilidad. A pesar de que la mayoría de las mejoras se esconden tras los eidolones y los rastros de las últimas elevaciones, parece ser una unidad de combate extremadamente fuerte y versátil.

Esperamos haberte ayudado a comprender cómo funciona la mecánica del botones en Honkai: Star Rail y, en base a eso, armar la mejor configuración para Misha. comentarios Haz cualquier pregunta sobre el personaje para que el autor u otros jugadores puedan ayudar.

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19 comentarios
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Maine Mishi
Maine Mishi
Hace meses 9

Lo jugaría todo el tiempo, pero es un poco flojo, y ahora será una pesadilla para Amphoraeus y el próximo planeta.

Kris
Kris
Hace meses 11

¿Misha + Sunday + Tribby o Juan + Gallagher está bien?

Novistador
Novistador
Hace años 1

Es un buen personaje principal de daño, su potencial aumenta lentamente, pero su daño crece a medida que sube de nivel. ¿Por qué está al final de la clasificación? Es bastante sencillo y sus habilidades pasivas son decentes. Tiene una calificación A, ni una más baja. Ignora la clasificación y sigue subiendo de nivel. Mishanya está arrastrando.

rexfiZZZ
rexfiZZZ
Hace años 1

e0 Misha con el nuevo Cono de Destrucción de BP + Sunday con su firma + memoria de gg e6 + Locha con la firma de Bailu. En una pelea normal, inflige al menos 30 000 de daño con su habilidad y al menos 50 000 de daño con su definitiva, y en una línea virtual, es seis veces más. Pero, ¿hay alguna forma de aumentar aún más su daño?

Mozzarella de Maine
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Equipo Domingo, Tintín, aventurina

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