Spiečio invazija Honkai: Žvaigždžių bėgis – specialus režimas viduje Virtuali visata, kuris pastebimai skiriasi nuo įprastų. Ji pristato naują progresavimo sistemą, specialią mechaniką, skirtą paskatinimams ir palaiminimams gauti, taip pat prideda naują viršininką. Sėkmingai įveikę Invazijos etapus, galėsite atverti papildomą Aeono kelią virtualiai visatai ir uždirbti vertingų apdovanojimų.
Vadove mes jums pasakysime, kaip išlaikyti visus „Swarm Invasion“ testus HSR, kuo skiriasi naujasis režimas ir kokius vienetus pasirinkti, kad kovok su spiečiumi: Stingbug.
Kas yra virtuali visata: spiečiaus invazija HSR
Virtuali visata: Swarm Invasion yra papildomas režimas, pridedamas prie žaidimo Atnaujinimas 1.3, kuris praplečia įprastą „Virtualią Visatą“, atveria galimybę atlikti „Matmenis“ ir įdomius testus.
Skirtingai nuo įprasto režimo, „Spiečio invazijos“ etapai pateikiami šachmatų lentos forma, kuri yra sugeneruota. atsitiktinai. Kaip ir anksčiau, „Pathfinder“ turi užbaigti įvykių zonas, kovoti su keliais elitiniais priešininkais ir pasiekti galutinį bosą - Spiečius: Stingbug.
Režimo prasmė yra „Spiečiaus invazija“ skyriai – atlikti papildomas užduotis iš „Apsilankymo pėdsakų“ skilties „Pasivaikščiojimo kelias“, įvykdyti būtinas sąlygas, atverti skyrius ir gauti gerus apdovanojimus, tarp kurių rasite žvaigždžių nefritai, standartinės dėžės su medžiagomis, savaiminio modeliavimo derva ir kitų naudingų išteklių.
Kaip atrakinti Swarm Invasion
Norėdami pradėti vykdyti „Spiečio invazijos“ testus, turite atitikti keletą sąlygų:
- pabaigti Plėtros misija „Žvaigždžių sūkurys, artėja epifanija“ – istorijos kampanijos užduotis Lofu Xianzhou, kuris atidaromas sulaukus 29 m Meistriškumo lygis;
- praeiti 5 Pasaulis „Virtuali visata“ bet kokio sudėtingumo lygiu;
- vykdyti nuotykių misijos „Spiečio invazija: pradžia“, „Spiečiaus invazija: patirtinis mokymasis I“ ir „Spiečio invazija: patirtinis mokymasis II“, kuriuose Herta rėmė Skrullum ir Ruanas Mei paaiškina naujojo režimo mechaniką ir savybes.
Kai tik bus įvykdytos visos aukščiau nurodytos sąlygos, galite pradėti pildyti „Matmenys“.
Spiečių invazijos Honkuose vadovas: Žvaigždžių bėgis
„Spiečiaus invazija“ turi kai kurie skirtumai iš įprastos „Virtualios visatos“, kurios lygiai leidžia gauti plokštuminius personažų papuošimus. Toliau apžvelgsime pagrindinę mechaniką ir funkcijas išsamiau.
Kelio pasirinkimas
Pirmoji užduotis – parinkti būriui tinkamiausią Kelią, kuris:
- Padidina galimybę prarasti tam tikro kelio palaiminimus. Pavyzdžiui, Džiaugsmo Kelias paskatins dažniau gauti Palaiminimų, kurie turi įtakos stiprėjimui premijos atakos.
- Duoda unikalios premijos. Pavyzdžiui, „Hunt“ suteikia papildomų atlygių ir naudos nugalėjus „Space Pigs“, o gausa padidina išgydymą nuo matuoklyje likusių vienetų.
- Suteikia papildomo pelno.
- Jis turi sudėtingą poveikį „Aplankykite kaulus“.
Kelio pasirinkimas turėtų būti remiantis būrio surinkimu: pavyzdžiui, jei pagrindinis grupės DPS veikėjas yra Jing Yuan, tuomet Džiaugsmo kelias tinka visapusiškam herojaus vystymuisi. Dėl Ašmenys, savo ruožtu, Sunaikinimo kelias būtų puikus pasirinkimas, ir už Seele – Medžioklės takas.
Matavimo sritis
Subūręs būrį ir pasirinkęs komandai tinkamiausią Kelią, Kelio ieškotojas atsiduria virtualioje erdvėje, susidedančioje iš kelių „Dimensijų“. Kiekvieno plotas vaizduojamas kaip šachmatų lenta.
Judėti juo atsako „Pathfinder“: tyrinėjant teritoriją suteikiama galimybė savarankiškai pasirinkti zonas, per kurias norite praeiti, šalia tos "ląstelės", kur šiuo metu yra tiriamųjų grupė. Nebus įmanoma pereiti į priešingą lygio kraštą. Išlaikyti testą, bet kuriuo atveju, suponuoja nuoseklus generuojamų zonų tyrimas.
Bandymo zonos
Bandymo „ląstelės“ suskirstytos į skirtingas zonas, kuriose „Pathfinder“ laukia konkreti misija. Kai kurie iš įdomiausių yra:
- Zona "Įvykiai": kambarys, kuris gali skirti gerą premiją arba išprovokuoti kovą su rimtu elitiniu priešininku. Įtakoja katalogo užbaigimą.
- Zona "Nuotykis": kambarys su mini žaidimu, kuris atveriant įprastas, vertingas ir/ar prabangias skrynias suteikia galimybę gauti papildomų „kortelių“ su Palaiminimais ar kosminiais fragmentais.
- Zona „Mūšis: spiečius“: kambarys, kuris atveria prieigą prie mūšio su Roy pakalikai. Pergalė atneš papildomų „kortų“ su palaiminimais, susijusiais su plitimo keliu, kurios iš pradžių taps dar vienu žvaigždžių nefritų šaltiniu, gautu per „Katalogas“.
Tokios zonos kaip „Mūšis“, „Elitas“ ir „Bosas“ yra jau pažįstami kambariai, kuriuose reikia kovoti su normalių ir (arba) aukšto lygio priešų grupe. Atlygis – jau pažįstamas Kelio palaiminimai, įtakojančios būrio veikėjų charakteristikas, jų žalą ar išgydymą, taip pat taikomų teigiamų ir neigiamų premijų efektyvumą.
Be kita ko, kiekviena zona gali būti apdovanota "švyturys". Patalpų užbaigimas švyturėliais gali turėti didelės teigiamos įtakos vakarėliui, suteikdamas palaiminimų postūmių, taip pat papildomų kosminių fragmentų, įdomybių ar premijų.
Lankymūsi įrenginiai
Kiekviena užbaigta zona suteikia prieigą prie „Vizito susitarimas“, kuris suteikia atsitiktinio kauliuko efektą (vadinamas Aeono dovana, išsiskiriantis legendiniu ir epiniu retumu) arba leidžia greitai pereiti į kitą gretimą zoną. Siūloma nauda savo ruožtu visiškai priklauso nuo pasirinkto Kelio.
Jei dėl kokių nors priežasčių nesate patenkinti sukurtu efektu, naudokite funkciją „Perkelti“. – šią funkciją pristatė Ruan Mei ir ją vieną kartą galima panaudoti norint užpildyti visus lygio „matmenis“.
Rezonanso pynimas
Kai „Pathfinder“ gauna 3 dabartinio kelio palaiminimus ir 3 kito konkretaus kelio palaiminimus, suaktyvinamas „Rezonanso pynimas“.
„Rezonanso pynimas“ atveria prieigą prie papildomų premijų, kurios gali būti labai naudingos peržengiant aukšto lygio „Dimensions“ (2 ir daugiau).
Taigi galite sutelkti dėmesį į ne tik pagrindinio, bet ir papildomo kelio premijų kaupimą: pavyzdžiui, derinkite sunaikinimo kelią su džiaugsmo keliu, jei grupės pagrindas. Ašmenys, kuris gali žaisti tiek nuo pagrindinių atakų, kurios suvartoja HP, tiek nuo papildomų atakų, kurios suveikia, kai susikaupia 5 „mokesčiai“.
Skrullum parduotuvė sandorių zonose
Swarm Invasion sandorių zonos skiriasi nuo Virtualios visatos sandorių zonų. Čia, kaip ir poilsio kambariuose, galima atkurti sveikatos ir/ar įrangos punktus, taip pat įsigyti papildomų įdomybių per „Hertha“, išleisdamas fiksuotą kiekį sukauptų erdvės fragmentų.
Be to, tai atveria galimybę bendrauti su Skrullum ir jo parduotuve, kurioje yra atsitiktinės Palaiminimų „kortos“. įprasta, reta ar legendinė kokybė.
Planar Chaos skaitiklis
Po kiekvieno judėjimo iš vienos zonos į kitą virš „šachmatų lentos“ įrengto skaitiklio rodmenys sumažėja 1 vienetu. Kai jis pasiekia 0, įjungiamas Planar Chaos, mechanikas, kuris suteikia priešams reikšmingų paguodų per trukdžių lygius:
- apie 1-5 lvl. Priešų DPS padidinamas 5%, o jų gaunama žala sumažinama 4%;
- apie 6-10 lvl. Priešų DPS padidėja +10%, greitis +5%, o gaunama žala sumažinama papildomai 4%;
- apie 11-20 lvl. Priešų DPS padidinamas +20%, greitis padidinamas +10%, o daroma žala sumažinama dar 4%.
Kaip atrakinti Swarm Invasion skyrius
„Spiečiaus invazijos“ skyriai yra pagrindas, kuriuo Kelio ieškotojas eina į kitą „Matmenų“ žygį. Jie svarbūs ne tik norint gauti papildomų apdovanojimų iš atitinkamos skilties, be to, jie taip pat suteikia prieigą prie:
- į nuotykių misiją „Spiečiaus invazija: finalas“;
- į naują „Virtualios Visatos“ kelią – pasiskirstymo kelią.
Skyrius galima atidaryti tik įvykdžius sąlygas, kurios yra glaudžiai susijusios su skyriumi „Vaikštančiojo kelias“, kuris yra paslėptas skirtuke „Apsilankymo pėdsakai“.
Aktyvuodami tyrimo metodus gaukite atlygį formoje „Vizito pėdsakai“ tam tikro kelio, o tai savo ruožtu suteikia papildomų postūmių ir daro įtaką to paties pavadinimo skyriaus „Spiečio invazijos“ skyriams.
„Swarm Invasion“ lygių apžvalga Honkuose: „Star Rail“.
Apskritai Swarm Invasion mechanika yra labai panaši į Virtuali visata, tačiau šio įvykio matavimai vis dar turi daug ypatybių, į kurias būtina atsižvelgti atliekant procesą.
Bendrieji patarimai, kaip užpildyti matmenis
Norint sėkmingai užbaigti bet kurį iš Swarm Invasion lygių, rekomenduojame laikytis kelių taisyklių:
- Formuodami būrį atkreipkite dėmesį į Būdas, kurio laikosi išrinktieji herojai. Bet kuri komandą, susirinkusią išbandyti režimą, turi sudaryti: Gausumas ir (arba) išsaugojimo simboliai. Pirmuosiuose trijuose lygiuose pakanka pasirinkti tik vieną iš jų, suteikiant grupei veiksmingą gydymą arba patikimą skydą. Net esant didesniems sunkumams, dėl itin stiprių priešininkų, rekomenduojama į būrį įtraukti ir gydytoją, ir skydininką, nes tik taip pavyks išsaugoti visus veikėjus, kol sutiksite galutinį bosą.
- Atkreipkite dėmesį į galutinio viršininko pažeidžiamumą, pasirinkite atitinkamas DPS ir sub-DPS komandas. Tokie herojai gali priklausyti abiem Medžioklės ir erudicijos/naikinimo keliai.
- Taps ne mažiau svarbus Harmonijos ir Niekio kelių veikėjai. Renkantis tokius herojus, nebūtina atsižvelgti į tai, kokio tipo žalai gali būti pažeidžiamas galutinis priešas, nes didžiąją laiko dalį jie visą savo eilę skirs debufams pritaikyti priešininkams arba stiprinti pagrindinius žalos dalintojus.
- Rinkdamiesi Takus atkreipkite dėmesį ne tik į pagrindinius patobulinimus, kuriuos gali duoti vienas ar kitas kelias, bet ir į jo galimybę susipynę su kitų rūšių palaiminimais. Atsižvelgdami į būryje turimų personažų vaidmenis, pasirinkite tą, kuris leis jums gauti maksimalią naudą bet kokioje įvykių raidoje.
- Įjungimo pasirinkimo meniu, kuris atsidaro prieš kiekvieno žaidimo pradžią, pirmiausia atkreipkite dėmesį į galimybę sulaukę kuriozų. Su tam tikra tikimybe galėsite pasiimti tikrai naudingą bufetą, kuris jums padės pirmoje dimensijoje.
- Būdami toje pačioje pirmojoje bet kokio sunkumo lygio dimensijoje, pabandykite gauti kuo daugiau pasirinkto kelio palaiminimų. Taigi, vos po poros mūšių atidarysite pirmąjį Rezonansą, kuris leis daug greičiau pereiti dimensijas.
- Renkantis kitą žingsnį pirmenybę teikite ląstelėms, kuriose vyksta mūšiai, nes būtent pergalių dėka didėja ilgalaikis Kelio poveikis.
- Jei įmanoma, pereikite prie ląstelė su sandoriu, būtinai ten nueik. Lauks vietoje Hertha, siūlanti įsigyti iš karto tris Kuriozijas, iš kurių galima rinktis, ir Skrullum, leidžianti įsigyti daugybę atsitiktinių palaiminimų. Jei turite sukaupę pakankamai fragmentų, galite nusipirkti visas prekes.
- Atkreipkite dėmesį į quests The Road of the Walking. Stenkitės įvykdyti jų sąlygas baigdami lygį, kad gautumėte premijas ir patobulinimus vėlesnėms lenktynėms.
- Per boso susidūrimą pirmosios ir antrosios dimensijos pabaigoje atkreipkite dėmesį į debuff, kuris bus pritaikytas galutiniam varžovui pergalės atveju. Pirmenybę teikite tiems, kurie atitinka pasirinktos komandos savybes.
Toliau mes analizuosime išsamiai kaip užbaigti spiečiaus įsiveržimą į virtualią visatą su dalinių pavyzdžiais ir rekomendacijomis kovoms su priešininkais.
1 lygis
Atidarymo būklė: Atlikite mokomąją užduotį Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Rekomenduojamas komandos lygis norint išlaikyti 66. Čia ir visuose tolesniuose etapuose galutinis bosas yra Swarm: Stingbug su pažeidžiamumu dėl kvantinės ir įsivaizduojamos žalos. Tačiau galite pasirinkti personažus su kitais elementais, kad užbaigtumėte etapą.
Pirmasis sudėtingumo lygis yra lengviausias ir leidžia šiek tiek savarankiškai studijuoti Swarm Invasion mechaniką. Vadovaukitės aukščiau pateiktais bendraisiais patarimais, kad sėkmingai užbaigtumėte visus lygio matmenis ir nugalėtumėte pagrindinį priešą.
Veiksmingiausi vienetai ir keliai norint išlaikyti 1 lygį bus:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Kaip naudotis |
---|---|---|---|---|
Danas Hengas | Hertha | Jukūnas | Eimis | Kelias – bet kuris iš galimų, tačiau Atmintis turi pirmenybę.
|
Welt | Šarvai | Seele | Locha | Kelias yra Medžioklė. Vienas iš efektyviausių padalinių, leidžiančių perduoti ir kovoti su galutiniu bosu.
|
Clara | Šarvai | Jukūnas | Kovo 7 | Kelias yra sunaikinimas. Galima pasirinkti Džiaugsmo kelią.
|
qingque | Jukūnas | Asta | Eimis | Kelias – medžioklė arba naikinimas.
|
Praryti. Mėnulis | Welt | Tingyun | Locha | Kelias – medžioklė arba naikinimas.
|
2 lygis
Atidarymo būklė: Atlikite mokomąją užduotį Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Rekomenduojamas komandos lygis perdavimams yra 73. Palyginti su ankstesniu etapu, šis lygis taps šiek tiek sunkesnis dėl varžovų lygio pakilimo. Trečiosios dimensijos bosas taip pat bus Roy: Zalozhuk, pažeidžiami kvantinių ir įsivaizduojamų išpuolių.
Kova su viršininkais pirmosios ir antrosios dimensijos pabaigoje gali būti šiek tiek iššūkis, jei vakarėlis rengiamas turint omenyje tik galutinį priešą. Sukurkite komandą, atsižvelgdami į tai, su kokiais priešininkais susidursite ateityje, kad galėtumėte greitai pereiti testo etapus; įsivaizduojamus ir kvantinius personažus kai kuriose ląstelėse per įkroviklį galima įtraukti į būrį.
Kad praėjimas būtų patogesnis, rekomenduojame laikytis kitų taisyklių:
- Kiekvienos dimensijos pabaigoje nepradėkite mūšio su elitu ir stipriais priešais, nebent tai yra absoliučiai būtina, kad sutaupytumėte Kelio rezonanso energiją ir komandos galutinius rezultatus prieš kovą su bosu.
- Sekite posūkių skaičių prieš prasidedant Planar Chaosui. Suplanuokite savo maršrutą taip, kad turėtumėte laiko aplankyti ir mūšius, ir kitas kameras su pastiprinimu. Nemėginkite atsiimti apdovanojimų iš visų turimų ląstelių ir judėkite daugiausia į priekį, kad nesustiprintumėte galutinių priešininkų.
- Renkantis Medžioklės kelią, aktyviai naudokite aktyvius efektus, kurie leidžia praleisti langelius arba judėti toliau nei įprastai. Tokiu būdu galite išsaugoti tam tikrą skaičių judesių prieš aktyvuodami Planar Chaos.
- Jei pakeliui susiduriate su krautuvu, būtinai naudokite jį ir paimkite veikėją, kurio žalos tipas skiriasi nuo tų, kurie jau yra komandoje. Tai leis jums sukurti geriausias komandas kovoti su tam tikrais priešininkais.
Veiksmingiausi kelio vienetų deriniai, norint išlaikyti 2 lygį:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Kaip naudotis |
---|---|---|---|---|
Danas Hengas | Fizik. herojus | Asta | Kovo 7 | Rekomenduojamas kelias - Medžioklė/naikinimasgalbūt Nieko. Geras būrys mūšiams su nuolatiniais priešininkais ir tarpiniais bosais.
|
Ašmenys | Šarvai | Sidabrinis vilkas | Bailu | Rekomenduojamas kelias – Medžioklė/naikinimasgalbūt Nieko. Geras vienetas kovai pagal matmenis su galimybe primesti pažeidžiamumą galutiniam viršininkui.
|
Kafka | Sampo | Lukas | Locha | Rekomenduojamas kelias - Nieko. Labai stiprus vienetas, skirtas žaisti su periodiniais pažeidimais ir jos mėgėjais.
|
Yanqing | Tingyun | Ugnis herojus | Locha | Rekomenduojamas kelias - Fotografuoti. Būrys su daugybe žalos rūšių patogiam visų lygio etapų praėjimui.
|
Jing Yuan | Hertha | Himeko | Locha | Rekomenduojamas kelias – Malonumas. Itin galingas vienetas, skirtas žaisti prieš bonus atakas.
|
3 lygis
Atidarymo būklė: Atlikite mokomąją užduotį Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Rekomenduojamas komandos lygis perdavimams yra 79. Trečiasis lygis daugeliui žaidėjų gali būti pirmasis rimtas išbandymas dėl sustiprėjusių priešininkų ir žymiai padidėjusio sunkumo. Tačiau jei išmintingai valdysite turimas galimybes ir laikysitės kai kurių privalomų taisyklių, visi finaliniame etape galės nugalėti ir antrosios dimensijos bosus, ir patį Stingmaną.
Norėdami sėkmingai užbaigti lygį, atkreipkite dėmesį į šiuos žaidimo taškus:
- Prieš pradėdami apžvalgą, kelis kartus užpildykite pirmąjį arba antrąjį lygius, kad atliktumėte užduotis ir atidarytumėte kuo daugiau apsilankymo pėdsakų. Tai atrakins papildomas premijas bet kuriam padaliniui ir atakos tipui.
- Nepriklausomai nuo pagrindinių ir papildomų kelių pasirinkimo, rinkti Atminties palaiminimus. Geriausi variantai yra ideali patirtis: santūrumas, aukščiausia patirtis: savarankiškumas ir neištrinamumas, patirtis: prarasta atmintis, neapsakoma gėda ir susvetimėjimo kančia. Tai leis jums kuo dažniau taikyti „Freeze“ priešams. Statusas padės atimti iš oponentų judesius ir kuo dažniau atlikti veiksmus su savo personažais. Taip pat rekomenduojama rinkti palaiminimus iki skilimo statuso.
- Taip pat, be pasirinkto Kelio palaiminimų ir papildomų rinkti įvairių tipų atakų mėgėjus. Path of the Hunt and Propagation siūlo daugybę bendrų sugadinimų ir bazinių atakų mėgėjų.
- Taip pat reikės palaiminimo. bendro AG padidėjimas (Orbitos raudonasis poslinkis).
- Bent kartą per eigą įeikite į zoną naudodami krautuvą. Imk bent vienas papildomas simbolis kurių puolimo tipas ar vaidmuo skiriasi nuo tų, kurie yra komandoje. Tai padės užtikrinti, kad mūšis baigtųsi tarpiniu arba galutiniu bosu.
- Nevenkite ląstelių su spiečiaus įvykiais ar mūšiais. Tai vienintelis būdas gauti propagavimo palaiminimus, kurie yra neįtikėtinai naudingi didinant pagrindinių atakų žalą.
- Nemėginkite pereiti kuo daugiau antrojo dimensijos ląstelių. Planar Chaos indeksas neturėtų viršyti 4-5, tai vienintelis būdas garantuoti lygio užbaigimą.
Geriausi šio lygio kelių ir pynimų vienetai ir deriniai bus:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Kaip naudotis |
---|---|---|---|---|
Danas Hengas | Hertha | Kovo 7 | Eimis | Rekomenduojamas Kelias ir pynimas - Saugykla+Atmintis (prioritetas), Gausa+nebuvimas/plitimas, Naikinimas+konservavimas. Paprastas ir subalansuotas F2P būrys su skydais ir savo gydymu.
|
Praryti. Mėnulis | Seele | Jing Yuan | Cheetah | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Saugykla+Atmintis (prioritetas) arba Nieko, Naikinimas+konservavimas. Atakuojanti komanda, daugiausia dėmesio skirianti didžiulės žalos padarymui.
|
Praryti. Mėnulis | Jing Yuan | Kovo 7 | Locha | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Destrukcija+Džiaugsmas/Išsaugojimas. Kitas komandos variantas su Moon Eater ir Jing Yuan, bet su mažiau žalos.
|
Seele | Welt | Sidabrinis vilkas | Gausos charakteris | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Medžioklė + Gausa. Stabilus vienetas su gera žala, kad greitai užbaigtumėte lygius, su sąlyga, kad turite atminties palaiminimų užšaldymo ir sunaikinimo / išplitimo už žalą rinkinį.
|
Yanqing | Jukūnas | Welt | Bailu | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Džiaugsmas+Atmintis (prioritetas) arba Medžioklė + Gausa. Komanda žaisti iš „Freeze“ ir „Memory“ palaiminimų.
|
4 lygis
Atidarymo būklė: Užbaikite 3 Swarm Invasion lygį.
Rekomenduojamas komandos lygis perdavimams yra 80. Palyginti su ankstesniais etapais, ketvirtasis Invasion lygis yra tikrai sunkus iššūkis. Beveik visos kovos su elitiniais priešininkais ir bosais čia yra tikri iššūkiai žaidėjams, reikalaujantys kruopštaus pasiruošimo ir mikrovaldymo viso mūšio metu.
Norėdami išlaikyti šį lygį, rekomenduojame laikytis kelių bendrų taisyklių:
- Turi būti visų kelių apsilankymo pėdsakų lygis ne mažiau kaip 9. Tai padidins bendrą premijų skaičių už bet kokį perdavimo stilių.
- Kaip ir ankstesniame žaidime, toliau eiti Atminties keliu. Net jei nepasirinkote jo kaip pagrindinio, būtinai rinkite palaiminimus. Užšaldymas yra labiausiai prieinamas būdas suvaldyti priešininkus. Kol priešininkai yra sustingę, jie negali padaryti žalos veikėjams.
- Ne mažiau svarbu bus naikinimo ir išsaugojimo palaiminimai. Prieš kovą su antrosios dimensijos bosu, būtina įsigyti jiems skydus ir buffus, taip pat patobulinimus veikėjams, jei jų HP nukristų žemiau 50%.
- Prašome toliau naudoti krautuvą ten, kur tai įmanoma. Rekomenduojama turėti bent 2 atsarginiai simboliaikuris gali kurį laiką pakeisti mirusius.
- Neleiskite Planar Chaosui pakilti virš 5 lygio. Stenkitės judėti trumpiausiu įmanomu keliu, bet būtinai eikite per ląsteles su mūšiais, spiečiaus įvykiais ir nuotykiais.
Geriausi vienetai, keliai ir palaiminimo pasirinkimai spiečiaus invazijos 4 lygiui:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Kaip naudotis |
---|---|---|---|---|
Fizik. herojus | Danas Hengas | Kovo 7 | Eimis | Rekomenduojamas Kelias ir pynimas - Naikinimas+konservavimas (prioritetas), galima Gausa+nebuvimas/plitimas, Atmintis+medžioklė/naikinimas, Saugykla/Atmintis. Stabili F2P komanda su pavieniais ir didžiuliais pažeidimais, skydu ir gydymu.
|
Clara | Kafka | Kovo 7 | Gausos charakteris | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Džiaugsmas+Atmintis. Būrys, sujungiantis visus vaidmenis, reikalingus žaidimui užbaigti, galintis įgyvendinti papildomus atakų mėgėjus. Be pagrindinių ir papildomų kelių, jums reikės rinkti naikinimo ir išsaugojimo palaiminimus, kad padidintumėte visos komandos išgyvenamumą.
|
Kafka | Sampo | Ašmenys | Locha | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Užmarštis+medžioklė/dauginimas. Itin stipri komanda, žaidžianti prieš periodinę žalą. Kadangi trūksta „Save“ personažo, labai rekomenduojama žaidimo metu surinkti atitinkamus palaiminimus.
|
Mėnulio valgytojas | Sidabrinis vilkas | Ašmenys | Bailu | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Gausa+Padauginimas (prioritetas) arba Naikinimas+konservavimas. Komanda, kuri puikiai įgyvendina bet kokius Distribution palaiminimus. Nepriklausomai nuo pasirinkto kelio, žaidimui rekomenduojama rinkti Memory palaiminimus iš Freeze.
|
Seele | Sidabrinis vilkas | Cheetah | Bailu | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Gausa+Padauginimas (prioritetas), Saugykla+Atmintis, Medžioklė + Gausa. Komanda, kurioje Zele yra vienintelis pagrindinis žalos pardavėjas, apsaugo ir gydo. Taip pat rekomenduojama rinkti Atminties palaiminimus, kad sušaldytų priešininkus. Dėl skydo kario buvimo papildomai turėsite turėti keletą palaiminimų, kad padidintumėte saugomų veikėjų žalą.
|
5 lygis
Atidarymo būklė: Užbaikite 4 Swarm Invasion lygį.
Rekomenduojamas komandos lygis perdavimams yra 80, priešo lygis - 95. Paskutinis ir sunkiausias testo etapas. Nerekomenduojama jį pradėti be išankstinio pasiruošimo ir kelių užbaigtų ankstesnių lygių ištraukų. Perėjimo sėkmė čia tiesiogiai priklauso ne tiek nuo esamos komandos stiprumo, kiek nuo sėkmės gaunant reikiamus palaiminimus ir stebuklus.
Perkant 5 lygį, rekomenduojame laikytis kelių taisyklių:
- Preliminarus atnaujinimas Visų kelių apsilankymo pėdsakai iki aukščiausių įmanomų lygių. Kuo didesnis siurbimo greitis, tuo daugiau itin naudingų mėgėjų gaus visa komanda.
- Atminties ir išsaugojimo kelias turėti itin naudingų palaiminimų, kurių buvimas lemia pergalę mūšiuose su viršininkais. Surinkite kuo daugiau galių, kad užšaldytumėte priešus ir gautumėte skydus savo būriui. 5 lygį rekomenduojama pasiekti per išgyvenamumą ir priešo valdymą, o ne per sprogimo žalą.
- Ginčai, kuriuos sukelia plitimo kelias - gera papildoma žala. Jei įmanoma, pasirinkite ląsteles su Swarm įvykiais ar mūšiais.
- Jei prieš mūšį su antrosios dimensijos bosu nebuvo įmanoma surinkti pakankamai pagrindinio Kelio palaiminimų arba suaktyvinti Audimą, Rekomenduojama užbaigti apžvalgą ir pradėkite iš naujo.
- Stebėkite, kokius įdomybes renkate. Pirmenybė turėtų būti teikiama sandarinimo vaškui, taip pat artefaktams, kurie suteikia nemokamų palaiminimų arba juos sustiprina.
- Pabandyk neteikite pirmenybės langeliams su įvykiais. Perjunkite prie jų tik tuo atveju, jei nėra pasirinkimo mūšio ar spiečiaus pavidalu.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Kaip naudotis |
---|---|---|---|---|
Ugnis herojus | Kovo 7 | Hertha | Eimis | Rekomenduojamas Kelias ir pynimas - Išsaugojimas+Nebuvimas/Atmintis. F2P komanda sutelkė dėmesį į išgyvenamumą, o ne į žalą. Rekomenduojama sutelkti dėmesį į Atminties išlyginimą ir Džiaugsmo palaiminimų rinkimą, kad būtų padidintas Gertos ir kovo 7 d.
|
Kafka | Sampo | Cheetah | Gausos charakteris | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Užmarštis+medžioklė/dauginimas. Taip pat rekomenduojami išsaugojimo, gausos, atminties ir naikinimo palaiminimai. „Kafka“ galite surinkti keletą „Joy boosts“ papildomų atakų.
|
Ašmenys | Šarvai | dainavo | Locha | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Gausa+nebuvimas/plitimas arba Sunaikinimas+Išsaugojimas/Džiaugsmas. Komanda su vienu žalos pardavėju ir trimis pagalbiniais veikėjais. Tuo pačiu metu rekomenduojama rinkti atminties palaiminimus, skirtus periodiniam priešininkų užšaldymui ir išsaugojimui, siekiant padidinti išgyvenamumą. Taip pat bus naudingi medžioklės mėgėjai, kad padidintumėte žalą, ir Joy, kad padidintumėte premijų atakas.
|
Ugnis herojus | Kafka | Cheetah | Gausos charakteris | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Saugykla+Atmintis. Brangesnė F2P komandos versija su dviem skydo kariais, sekančiais Save Path. Kuo daugiau palaiminimų surinkta, tuo didesnis komandos išgyvenamumas boso kovose. Rekomenduojama surinkti keletą Joy and Nothingness mėgėjų, kad padidintumėte Kafkos premijų atakas ir periodinę žalą. Gausos palaiminimai taip pat tinka padidinti komandos savybes po išgydymo.
|
Kafka | Kovo 7 | dainavo | Cheetah | Rekomenduojamas kelias ir pynimas – Atmintis+medžioklė/naikinimas. Stabili komanda, kurios pirmasis lošimas gali būti atiduotas bet kuriam turimam žalos dalintojui (pirmenybė teikiama veikėjams su AoE atakomis). Be pagrindinių ir papildomų Kelių, rekomenduojama laikytis Džiaugsmo ir Paskirstymo.
|
pasižymėjimo ženklai
Pagrindinis atlygis už spiečiaus invaziją yra naujas kelias į virtualią visatą. Baigę šį režimą galėsite atrakinti Skleisti kelią. Pirmą kartą įvykdžius kiekvieną Swarm Invasion sudėtingumo lygį, apdovanojimai suteikiami:
- 200 taškai Plėtros patirtis;
- 120 žvaigždžių nefritai;
- 100 relikvijų fragmentų;
- 1 Fateprint, 2 Star Pass arba 1 savaiminio modeliavimo derva.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų straipsnis padėjo jums suprasti, kaip užbaigti Swarm Invasion Honkai: Star Rail ir suprasti naują virtualios visatos režimą. Jei turite klausimų, klauskite jų adresu komentarai, mes tikrai į juos atsakysime. Skaitykite kitus naudingus HCP vadovus: misijų įvykdymas, vedliai, stato.
Nuostabios pakuotės. Patikimas, kaip šveicariškas laikrodis. Niekas nepadeda įveikti šį šiukšlyną esant 5 sunkumui.
Atnaujinkite savo personažus ir kūgius, pakeiskite taktiką. Pakuotės veikia, ėjome pro jas.
Taip, žinoma. Paketai tiems, kurie išmušė kiekvieną kiekvienos reklamjuostės personažą. Kūrėjai tiesiog nežaidžia savo žaidimo, kad bent ką nors tinkamai subalansuotų.
Pakuotės nėra blogos, jei didysis atsitiktinumas suteikė tinkamų palaiminimų ir stebuklų
Pasirinkite savo ir dalinkitės. Reikia žiūrėti į konkrečiam paketui tinkančius rezonansus, rezonansų susipynimą. Ketvertai yra nemokami, jei turi daug konst ir kokybiškai surinkti, pagal žalą/skydus/gijimą prilyginami kojoms.
Acheronas yra visko galva
Vienetų pasirinkimas tarybose kažkaip nelabai gerai atrodo. Tai ypač pasakytina apie būrį, kuriame yra pora skydininkų, gydytojas ir Gerta-dd. Logiškiau Qingque imti kaip dd, pyro gg arba healer iš nemokamų (geriau Natašą pakeisti bet kuo). Antrasis naikinimo/erudicijos DD, nebūties kelio herojus arba harmonijos kelio herojus dedamas ant 4 lizdo.
Mano efektyviausias būrys buvo Klara (kontrpuolimas), Dani, Locha ir Fuska. Norėčiau Lochą ar Fuską pakeisti harmonijos ar nebūties kelio herojumi, bet kol kas tai neįmanoma.
Tarp viršininkų geriau vengti gausybės elnio. Jį teks mušti ilgiau nei kitus.
Dani PL tinka medžioklės, platinimo ir naikinimo keliai. Džiaugsmo kelias nenaudingas Daniui ir naudingas Klarai. Nieko kelias buvo naudingas tik dėl klaidų. Stengiuosi vengti išsaugojimo, atminties ir gausos kelių, man nepatinka ten pasirinkimas palaiminimų.
Suderinamumas:
Medžioklė: Danya PL, Qingque (ultras grąžins taškus), Persai medžioklės taku, Blade.
Sklaida: Danya PL ir Qingque (abu suvalgo taškus)
Džiaugsmas: Himeko, Gerta, Clara, Blade ir visi persai su papildomomis atakomis.
Nebuvimas – nebūties kelias labiau tinka persams, bet šiuo keliu galima eiti ir be jų.
UPD Qingque geriau eiti paskutinei, kad gautų premijas, medžioklė jai nelabai tinka. Jai ir PL patartina derinti kelią su platinimo palaiminimais.
Penktą sunkumą įveikiau be didelių pastangų su 2 komandomis (bandau atlikti užduotį, kad šis sunkumas būtų atliktas 3 skirtingais būdais)
Pirma komanda:
naikinimo kelias – Mėnulio valgytojas, Tingyunas, Vilkas ir Hoho. Dėl rezonanso su gelbėjimo keliu komanda praktiškai nemirtinga, surinko visus rezonansus, tad problemų dėl žalos ar išgyvenamumo nekilo
Antroji komanda:
gausos kelias: Blade, Wolf, Armor (turiu e3) ir Hoho (galima ir Lochu, bet man Hoho labiau patinka, nes lengvai pašalinamas susilpnėjimas komandoje). Vėlgi, itin patvari komanda, gausa labai pakelia tiek komandos AG, tiek paties Blade žalą. Ir jei sėkmingai ištrauksite 3 žvaigždučių „Blessing of Destruction“, kad padarytumėte žalą visai komandai, „Blade“ nuolat siųs papildomų atakų šlamštą. Be to, nepamirškite pasinaudoti geromis džiaugsmo kelio palaiminimais, kad dar labiau padidintumėte Blade žalą
Mačiau pasiekimą, kai būryje reikia „apgauti“ 10 kartų. Kyla klausimas, kaip ten apgauti?
Renkantis bandelę lygio pabaigoje, galite ją palikti, pakeisti į atsitiktinę arba pasirinkti sau reikalingą. „Cheats“ skaičiuojami renkantis jums reikalingą premiją. „Cheat“ už visas lenktynes skiriamas tik 1, tačiau yra kuriozė, kuri prideda dar +1.
Ką daryti, jei neseniai atsidarė naujas, penktas lygis su "skausmu", bet net nespėjote jo išbandyti?
Nes iš pradžių norėjau atlikti vieną užduotį Pėsčiųjų kelyje, o tai padaryti buvo lengviau dar kartą pereinant ankstesnį ketvirtą lygį.
Tačiau vertėtų stebėti pėdsakų skaičių. Dėl to, praėjus, atsidarė paskutinis, tryliktas skyrius.
Ir viskas, dabar yra tik viena parinktis - „Galutinis“.
Ar po to bus galima grįžti į ankstesnius penkis lygius? Ar visi?
Kadangi yra pasiekimas, kai reikia užbaigti spiečius visuose 5 sunkumo keliuose, teoriškai galite grįžti į bet kurį lygį.
Kaip suprantu, jei nėra gerklės, ašmenų ir rijimo, visiškai nėra prasmės čia kištis. Net „Fu Xuan“ su 8 XNUMX AG negali sustabdyti šių klaidų atakų
Taigi Fu Xuan neužtenka 8k AG, kodėl „net“?
PS pažodžiui prieš valandą (taip, aš lėtas) įveikiau penktąjį sunkumą su Sampo, Guinaifen, Kafka ir Fu Xuan būriu. Iki mūšio pabaigos visi keturi yra ne tik gyvi, bet ir apskritai turi pilną HP.
Bet kurioje BB dalyje yra nenusakomas ciklų skaičiaus apribojimas. Nes su kiekvienu nauju ciklu priešai tampa be galo stipresni. Kodėl niekas nerašo apie laikui bėgant stiprėjančius priešus? Ypač svarbu tinkamai sustiprinti žalos kontrolę.
Jei nėra kietų 5*, rekomenduoju rinkti Qingque.
Žaisdami kaip Blade, Lynx ir Fuska gali padidinti jo sveikatą.
Kafka ir Sampo galima imti kartu (neegzistavimas).
Jing, Blade, Clara, Locha – sunaikinimas, įpareigojantis viską susipinti (su išsaugojimu ir džiaugsmu). Stenkitės gauti kuo daugiau palaiminimų, pirmiausia iš eilės - sunaikinimas, džiaugsmas (laukimo įsipareigojimas), išsaugojimas, gausos ir greičio medžioklė
Su šia komanda įveikiau 4 ir 5 pasaulio vietas. Klaida – 5 lvl chaosas))
Jis uždarė penktąjį spiečius nuo pirmosios kuopos su Danik-drakono/vilko/fuksuano/ločos būriu sunaikinimo ir gausos talentų keliu. Paimkite talentus dvasios krūvoms, talentą atlikti daugybę kryžminio gydymo, legendinį talentą, talentą įgyti įgūdžių taškų iš gydymo ir kitus naikinimo / gausos talentus HP / gynybos / skydų / gydymo premijai ir tt, jei įmanoma. spiečius pasyvius - tai irgi normalu, taip pat kai kurie naikinimo talentai, bet pirmenybė teikiama ankstesniems. Ant spirito stackų būrys tiesiog nemirtingas, net vabalo ultas visai nedaro žalos, nereikia nei patobulintų takų, nei brangių pastatų ant persų. Kažkas Danikoje, įgūdžių taško rinkinys ežere, bet koks 2+2 ant HP ir viskas. Vietoj vilko galite paimti pela, bet gali kilti problemų dėl antrojo boso.
Prašmatniausia, kai nėra nė vieno iš šių keturių herojų xD
Dieve siaubas, jau savaite bandau pergyventi lvl 5, "skausmingai", tikrai skausmingai, jei visi pripumpuoti iki ribos, jau nekalbant apie gepardą, kur apsauga yra 5k skydas, bet paskutinė fazė, kur atsiranda du vabalai - visa tai mėsmalė, paskutiniu metu aš mirštu, iš pykčio dantimis pjaunu įtaisą
Aš perėjau 5 lygį su daugybe ašmenų, rinkdamas tik anichą ir anatą (ten, žinoma, mūšyje su Svarogu visi žuvo, išskyrus ašmenis, kurie 3-ioje fazėje solo su pagalba nugriovė pusę boso HP krūvos atminties kelio palaiminimų (atminkite, kad buvote palaiminti už tai, kad jie atidarė pabaigą ar dar ką nors (na, jie taip pat duoda 100 nefrito už atidarymą (šiuo metu nematau, kaip tai vadinasi (aš tai pastebėjau ir nusprendžiau eiti) per jį anksti ir neatnaujinti visų kelių į 15+ lygį (manau, kad visi turėtų naudoti šią funkciją, kad būtų lengviau) ))))) Na, iš pirmo bandymo aš praėjau be persų mirties, jie tiesiog nemirė, ir aš žaidžiau teisingai naudodamas gydymą tinkamu laiku. Trumpai tariant, turėtumėte įgyti daugiau patirties ir žinių apie tai, kur eiti, kuo geriau išpumpuoti žalą ar išgyvenamumas yra pagrindiniai dalykai (sako žmogus, kuris eidamas per 5 pasaulį, Į šį sunkumą įėjau tik 8 kartus (na, aš kažkaip treniravausi (žaidžiau apie savaitę 1,5 valandos spiečiaus invazijoje) ir studijavau beveik visus kelius (išskyrus užmarštį, na, nes lol nėra kafkos ir be džiaugsmo (Klara vis dar nepakankamai išvystyta ir, mano nuomone, paprastiems žaidėjams geriau neiti džiaugsmo keliu, nes jie daro tik žalą (daugiausia) ir gausiai šiek tiek žalos ir šiek tiek išgyvena 4 lygyje) )
Tribute višta, ašmenys, locha, dainavo gausybės keliu su persipynusiomis sunkumo normomis 5?
Sakykite, ar veikia visi vizito pėdsakai iš karto ar tik tie, kurių kelią pasirinkau aš?
Viskas vienu metu. Jie veikia pagal principą išlyginti medį Virtualioje Visatoje.
padėkit, prašau (tiesiog negaliu atverti gausos kelio, nors yra sąlyga "sukelti plokštuminį chaosą", kurią bandydamas prasibrauti jau 3 kartus skambinau. Gal todėl, kad niekada neįveikiau viršininko Ar tai kažkokia klaida?
Sveiki! Greičiausiai, kad tai padarytumėte, iš tikrųjų reikia nužudyti bosą, kol veikia Planar Chaos.
Žmonės, kurie svarstė „iššvaistytos ateities“ apsilankymo kelią, kur reikia gauti bent 6 lygio plokštuminio chaoso trukdžių lygį, man netinka, aš nežinau, aš įgijau 6 ir 9 lygį. nesinori uždaryti.
Iš pirmo karto įveikė 4 sunkumus
Ar tikrai įvykdote visas nurodytas sąlygas? Su tuo jūs turite pasiekti peleką, kurio sunkumas yra 4+
nusigauti ten? ar nereikia žudyti?
Jį gavau tik laimėjęs bosą
4 sunkumą gana lengvai įveikė komanda iš blade, lochi, clara ir gg ant skydo. Tik ašmenys buvo visiškai išlyginti, likusieji 70 (su atitinkamais vikšrų apribojimais) neturėjo maksimalaus menų. Takų pėdsakai buvo maždaug trečdaliu aukščiau lvl 9, likusieji žemiau. Ėjau naikinimo keliu, pasiėmęs visus džiaugsmo ir gamtosaugos mėgėjus, su kuriais susidūriau. Čia patys naikinimo mėgėjai nebuvo labai svarbūs, kaip man atrodė, tai džiaugsmo mėgėjai tikrai padarė skirtumą, ypač tie, kurie sugadino poskonį, bosas atlaikė 2.5 min., full auto combat. Jei kam įdomu, yra video
mesti pzh į tg Oijhpojihdf
Padėk man, prašau
Kaip atidaryti Memory Bubble Puncture, reikia gauti 4 vnt. Susiformavo rezonansas. Gavau tris, bet negaliu gauti ketvirto 😐
Ketvirtasis išgyveno gamtosaugą, kartu su Gepardu, Zele, Generolu ir Devoureriu. Trečia fazė: 47% nužudė visus, išskyrus Gepardą. Ir jis vienas, naudodamasis Išsaugoti taku, juos nunešė, taip, apie 10 minučių, bet sugebėjo ir net nepametė. Anksčiau buvau surinkęs maksimalų išsaugojimo palaimą ir, be to, padidinau savo atsparumą poveikiui iki 50%, vabalai negalėjo su tuo nieko padaryti.
5 sunkumas yra sunkus. Aš jau išbandžiau per gausą, išsaugojimą ir naikinimą... Bosas vienu šūviu antroje dimensijoje ir viskas.
Aš praėjau padedamas Zele the Loch Eater ir Kafka, sunaikinimas
Galiu tik patarti iki galo surinkti herojus, lygius ir vertingus talentus. Aš beveik pasiekiau 5 sunkumo pabaigą su pirmaisiais sutiktais meno rinkiniais.
Aš nesuprantu, kaip išgyventi mokymą ((((
Aš tiesiog negaliu suprasti, kaip atidaryti apsilankymo pėdsakus, kurie yra atskiri (geltoni)
Pirmą ir antrą dalis perėjau su skirtingais keliais ir palaiminimais, galiausiai atsivėrė daug žmonių
Turite išlaikyti „Pėsčiųjų kelio kelio“ testus.
Po kiekvieno viršininko vyksta dialogas su atsakymo parinktimi. Kiekvienas atsakymo variantas nurodo kelią. 20 kartų pasirinkus tą patį kelią, atsivers geltonas šio tako takas.
Trečiąjį sunkumą išvaliau tokia komanda:
Ėjau per sunaikinimą, nes tuo momentu pasirinkimo buvo mažai: medžioklė, naikinimas ir, rodos, užmarštis. Bosas gavo 5 išsaugojimo palaiminimus, 5 gausą, 16 sunaikinimo, 3 džiaugsmo ir 1 paskirstymą. Svarbiausi dalykai, kurie padėjo, buvo skydai kas 2 apsisukimus nuo išgelbėjimo, + įgūdžių taškas, skirtas išgydyti nuo gausos ir prikelti puolusį personažą iš sunaikinimo. Taip pat +100% žala ir +48-72% kritiniai susilieję fragmentai. Tarp stebuklų yra kariozinės sistemos modelis, efektyvus chaoso eliksyras (pakelia žalą 200% įrangos) ir dirbtinis meteoritas (1-3 palaiminimai dabartiniam keliui).
Judėjo tiesia linija, kad trukdžių lygis būtų kuo žemesnis (1). DH įnešė 350–400 20 maksimalios vertės maisto, o paskutinėje fazėje priešų HP žuvo 5%. Stebuklingai pavyko antruoju bandymu. Spiečius išėmė net Lochą su XNUMXk AG po skydais.
Ketvirtosios dar negaliu susitvarkyti. Gepardas numuša visą komandą dėl smūgio. Surinksiu daugiau pėdsakų, o tada pamatysime. Kalbant apie laiką, valymas, žinoma, užtrunka ilgai.
Ar kas nors žino, kaip įveikti 4 sunkumą?
Kaip praėjo trečia?? Antroje dalyje turiu gepardą, kuris tikrai ką nors nušvies. Dažniausiai tai būna Locha ir aš mirštu per kelis judesius, jei ne vienu😨
Išgyvenau džiaugsmą (nes komandoje yra Bailu ir Yangqin, kurie vykdo papildomą ataką, vadinasi, padaro gana daug žalos) kartu su užšalimu (jei kortelės iškris ir suges, tai taip pat sukels toną žalos) ir Welto ultas (kuris sulėtina priešininkus), tai iš esmės neleidžia priešui vaikščioti, o Baylu kaip gydytojas (kuris, jei ką, gali prikelti vieną sąjungininką)
Perduotas konservavimas. Su Shepardu, Zele, ėdiku ir generolu.
Aš tiesiog negaliu apeiti ketvirto, antrasis bosas visada mane nužudo ir vos per kelis smūgius.
Gepardas*
Tas pats, bet aš visada mirštu antrojo boso 3 fazėje
Ta pati problema. Net Fu Xuan negali jūsų išgelbėti! Iš užmaršties tik keturi (Pela, Sampo, Luka), o aš neturėjau laiko jų atnaujinti.
Išsaugojau kaip pagrindą ir neegzistavimą kaip priedą. Cheetah, Locha, Pela/Yukun (iš principo tiks bet kokia pagalba), Jing Yuan (padarys bet koks žalos pardavėjas, pageidautina, kad būtų galima periodiškai padaryti žalą). Strategija yra atlikti matavimus su maksimaliu pamatų skaičiumi, nes jie įmeta krūvą nemokamų palaiminimų. Sunkiausia – antroji dimensija, kai gali būti nesurinkta visų reikalingų gėrybių. Pirmas dalykas, kurį turime padaryti, yra maksimaliai padidinti palaiminimus, kuriuos skydai suteikia charakteriui: mums reikia, kad mūsų pakuotė būtų stipriai apsaugota, o rezonansas greitai atsisuktų ir padarytų daug žalos. Susipynęs su niekuo leidžia rezonansui sukelti kraujavimą su PROCENTAIS žala, kurią riboja tik bendra grupės skydų talpa. Jei viskas bus padaryta teisingai, paskutinė klaida per kelis apsisukimus tiesiog suskaidys į atomus.
Taktika taip pat tinka penktam sunkumui. Patikrinta, patvirtinta
Įranga veikia, pagaliau uždariau 4 sunkumą, bandžiau kelis mėnesius)) Team Argenti, Kafka, Cheetah, Bailu.
Pirmuoju bandymu pravažiavau visiškai atsitiktinai, nepaisant to, kad pirmoje dimensijoje (etapoje?) man tiesiogine prasme buvo nugriauta kabina ir liko tik vienas skydinis naikintuvas, o perėjoje man užteko paskutiniam du persus prikelti. vienas nemaniau, kad žaidžiau viską ir norėjau tiesiog nusausinti, bet pakeliui aptikau lobių dėžę ir ten Ruan Mei II nežinau, ką ten duoda kiti variantai, bet pasirinkau lėles ir jų buvo dešimt smalsumų, iš kurių buvo galima rinktis, ir tai atrodė kaip visų dabartinių palaiminimų patobulinimas, taigi, kaip gauti kažką ypatingo, aš neturėjau nieko ypatingo, pasirinkau įdomybes ir rezultatas yra 1-osios dimensijos pabaigoje. Turiu 3 palaiminimus, tik visokius ivairius, kad ir ka generuodavo is šonu, bet būrys tiesiog pavirto iš pirmoje dimensijoje susprogdintų vienšakių į uber tankus, pro kuriuos nepravažiuosi, žala, žinoma, buvo ne oho, o aukštyn. iki 57-15 booso pakėlimas 17-ame būrio lygyje basomis kažkaip trapiausią persą privedė iki pusės AG, o tada, kai jie paėmė jį visą į vieną židinį (taip, tai surašiau iš įspūdžio) Squad GG/Zele/ Sidabrinis vilkas/Natasha (buvo Bale'as, bet labai trūko debuffų pašalinimo; pakeičiau jį su 8 sunkumais )
Ar kas nors turi minčių, kaip prasibrauti per būrį, pažymėtą "skausminga"? Kai mano 80 lvl pilnai pripumpuotas, aš tiesiogine prasme negaliu praeiti
Išbandykite jį sunaikindami per skydą, išgydykite ir išpumpuokite apsilankymo pėdsakus
Negaliu įveikti 3 sunkumo. Ir čia apie 5 sunkumą. Tačiau Alegarchai dėl kažko turi problemų.
Ar baigei ketvirtą? Jei taip, kaip? Koks būrys, kelias? Turiu pilną siurbimo lygį 80, geras ginklas, bet jie vis tiek mane užmuša.
Mėnulio valgytojas, vilkas, Bailu ir ašmenys. Tebūnie gausa. Patartina gauti gausos rezonansą su nebūtimi ir naują vabalų kelią (pamiršau pavadinimą). Ant Ašmenų ir Devourerio yra ženklai. Patariu išlyginti naują medį ir atlikti užduotis. Idealiu atveju 7-as gausos lygis, bet aš perėjau ir 2-ąjį lygį. Tą patį galite padaryti ir su sunaikinimu, bet jūs turite melstis palaiminimo. Dabar pats sūpuoju medį, kad peržengčiau skausmingą lygį. Ramiai žengiau į 2-os dalies pabaigą, bet pabaigoje susidūriau su Cocolia, kuri antroje fazėje mane tiesiog nušovė vienu šūviu. Šarvai neleidžia vaikščioti
Perėjau 4 pakuotes „Blade“, „Bailu“, „Yanqing“, „Armor“. Pasirinkau džiaugsmo kelią, kartu pumpuodamas atmintį ir gausą persipynimui. Man labai pasisekė su mėgėjais, jie pateko į žalos poskonį su bonus atakomis ir ult bonus attack. Taigi buvo lengva
Jei yra Danas Henas Mėnulio valgytojas, patariu atverti platinimo kelią. Mėnulio valgytojas, gaudamas palaiminimų platinimo, tiesiog neleidžia pabėgti įsivaizduojamo pažeidžiamumo turintiems priešams ir reguliariai svaido 800 tūkst.
velnias, šiandien pagalvojau :((