
В Genshin Impact epicka broń z Przepustka bojowa Składa się z trzech linii wyposażenia, które można zdobyć, wykonując płatny BP. Najczęściej wyposażenie z płatnego selektora posiada przyjemne statystyki podrzędne i efekty pasywne dla postaci zadających obrażenia podstawowe, ale są też opcje dla postaci zadających obrażenia podrzędne.
Trudność ekstrakcji, oprócz konieczności podarowaćKarnet bojowy jest aktualizowany raz w każdej wersji. To znacznie różni się pod względem czasu i kosztów od zdobywania broni poprzez modlitwę lub wytwarzanie, a aby w pełni wykorzystać ich potencjał, musisz ukończyć Przebudzenie. Dlatego ważne jest, aby z wyprzedzeniem zdecydować, którą broń wybrać z Karnetu bojowego, aby uniknąć nadmiernego rozproszenia i szybko wzmocnić swoje konto.
Jaką broń z karnetu bojowego wybrać w Genshin Impact
Broń BP często jest najlepszym wyborem w trybie epickim, a w R4-R5 niektóre opcje mogą dorównywać legendarnym. Najlepiej mieć na koncie kilka opcji z różnych klas i przypisać je do postaci w zależności od aktualnej mety lub konkretnych bossów w grze końcowej, takich jak: Ciemny atakZanim przejdziemy do szczegółów, oto porównanie w formie tabeli:
![]() |
![]() |
![]() |
| Do zadawania głównych obrażeń atakami zwykłymi i ładowanymi priorytet mają bohaterowie bazujący na ATK, zwłaszcza w drużynach bez uzdrowiciela. | Dla wszystkich postaci zadających obrażenia typu E i Elemental Burst, w tym sub-DD. Większy nacisk na umiejętności niż na ciosy. | Nadaje się do mobilnych hyper-carry z dynamiczną rozgrywką i częstym przemieszczaniem się wśród grupy. |
![]() |
![]() |
![]() |
| Dla postaci zadających obrażenia główne, niezwiązane z reakcjami księżycowymi lub gwiezdnymi. Najlepiej grać z tarczą. | Dla bohaterów, którzy potrafią rzucać na siebie aurę żywiołów lub którzy są w drużynie z taką postacią. | Main-dd z zrobi Gwiaździsty blask Albo jako rozwiązanie tymczasowe, ale bez pełnej umiejętności pasywnej. Najlepsza broń z karnetu bojowego dla postaci dwuręcznych od Snezhnaya. |
![]() |
![]() |
![]() |
| Nadaje się dla graczy zadających obrażenia lub klasycznych kierowców reakcji, którzy atakują wszystkimi umiejętnościami i używają ich rotacyjnie. Nie jest to dobry wybór dla sub-DD. | Dla kieszonkowych bohaterów ceniących sobie wysokie PW. Nadaje się do zadawania głównych obrażeń w drużynach rewolwerowych lub do krótkiej rotacji. | Jednocześnie zwiększa dwie statystyki: ATK i Mistrzostwo Żywiołów. Wymaga naładowanego ataku do aktywacji. |
![]() |
![]() |
![]() |
| Najlepsza przeciwko falom małych wrogów z towarzyszami w środku grupy. Nie zapewnia dodatkowych statystyk, ale zadaje obrażenia przeciwnikom z umiejętności pasywnej. | Dla łuczników najlepiej sprawdza się przeciwko atakom ładowanym, które koncentrują się głównie na ATAKU. Najlepiej sprawdza się przeciwko bossom. | Dla każdego bohatera ceniącego MS lub ATK. Pasywna statystyka zależy od członków drużyny, ale podstatystyka K/S jest bardziej odpowiednia dla postaci zadających obrażenia. |
![]() |
![]() |
|
| Nadaje się dla postaci z silną siłą ataku, którym brakuje szansy na trafienie krytyczne. Zapewnia największe wzmocnienie w walce z bossami. | Zapewnia MS różnym elementom w drużynie. Zapewnia towarzyszom korzyści z reakcji, ale jest gorsza od innej włóczni BP pod względem K/Sh i wygody. | Dla wsparcia i sub-DD, które mogą wywołać reakcje Hydro lub Cryo i potrzebują dodatkowego ATK. Alternatywa dla Włóczni Favoniusza. |
Broń BP z patcha 1.0
Wczesna wersja gry wyróżnia się skupieniem na wzmocnieniach. W większości przypadków przedmioty te są odpowiednie dla towarzyszy wydanych przed Nod-Kraya Broń ta ma mnożnik wszystkich obrażeń zadawanych przez przeciwnika lub określoną zdolność, który nie wlicza się do obrażeń zadawanych przez Reakcje Księżycowe i Gwiezdne. Wszystkie mają również w statystykach podrzędnych obrażenia krytyczne, co czyni je idealnymi do konfiguracji na wczesnym etapie gry.
czarny miecz
Broń jednoręczna, która świetnie nadaje się do zadawania obrażeń głównych, zarówno atakami zwykłymi, jak i ładowanymi. Przy wysokich przebudzeniach, przy odpowiednim rozegraniu, można jej używać bez uzdrowiciela w drużynie, o ile zachowa się ostrożność w walce i unika silnych ciosów wroga poprzez sprint lub ostateczną animację legendarnych bohaterów. Nadaje się dla następujących bohaterów:
miecz z kości smoka
Broń dwuręczna z rzadkim afiksem, który zapewnia dowolne obrażenia. Dzięki temu nadaje się dla bohaterów o dowolnym skalowaniu: ATK, Obrona lub Mistrzostwo. Przy R5, ze stabilnymi ładunkami, może konkurować z niektórymi broniami legendarnymi, ale główny DPS oparty na ATK będzie potrzebował również bufora ataku w drużynie, takiego jak Bennett, aby to osiągnąć. Czarownica Nicole lub Trener Iansan, ze względu na niską podstawę miny Claymore. Jeśli masz w drużynie dobrą tarczę, będzie ona odpowiednia dla następujących użytkowników:
słoneczna perła
Katalizator przeznaczony dla bohaterów, którzy w walce naprzemiennie używają standardowych ataków i umiejętności żywiołów/superumiejętności, czerpiąc z obu równe korzyści. Jedno zastrzeżenie: bardzo krótki czas trwania umiejętności pasywnej (6 sekund) zmusza do dostosowania rotacji do broni, na przykład resetując Wybuch Żywiołów przed atakiem. Ta broń nadaje się dla postaci zadających obrażenia, których obrażenia nie są skoncentrowane w jednej umiejętności, lecz rozłożone na wszystkie umiejętności.
Zielona cebula
Broń dystansowa przydatna w walce z dużą liczbą małych wrogów. Jej trafienia krytyczne sprawiają, że nadaje się dla każdego, kto zadaje obrażenia, ale jej umiejętność pasywna została zaprojektowana bardziej z myślą o wsparciu grupy. Najlepiej sprawdza się w drużynach ze Stymulacją lub Geo, gdzie nie da się dodać Anemo postaci. Jeśli wyposażysz ją jako broń zadającą obrażenia podrzędne z umiejętności żywiołów lub superumiejętności, pamiętaj o oddaniu jednego strzału, aby aktywować efekt.
mordercza bitwa
Włócznia o niskiej bazowej sile ataku, kompensowanej przez pasywne wzmocnienie. Obrona z pierwszej części efektu jest bezużyteczna, ponieważ w grze nie ma towarzyszy z podwójnym skalowaniem ataku i obrony. Bardziej opłaca się zdobyć sam drugi bonus do ATAKU podczas walki z bossami.
Broń BP z patcha 4.0
Linia urządzeń Fontaine ma bardziej ukierunkowane umiejętności pasywne, które lepiej pasują do towarzyszy o określonej roli. Często stanowią one premię do pojedynczej rzadkiej statystyki, takiej jak PW lub MS, albo wzmocnienie umiejętności podstawowej, takiej jak celne strzały.
kieł wilka
Ostrze dla bohaterów, których główne obrażenia pochodzą z umiejętności żywiołów i superumiejętności. W mechanice miecza występuje pewna sprzeczność, którą należy wziąć pod uwagę: towarzysze z tym zestawem umiejętności zazwyczaj zadają obrażenia z kieszeni, ale miecz nie zapewnia szansy na trafienie krytyczne z kieszeni. Dlatego, jeśli wyposażysz w nie postać o niższym DPS, zrównoważ trafienia krytyczne, nie biorąc pod uwagę dodatkowych obrażeń/obrażeń z umiejętności pasywnej.
Jadeit ofiarny
Katalizator odpowiedni dla postaci ze skalowaniem HP i Mistrzostwa Żywiołów. Dzięki swojej pasywnej mechanice można go używać zarówno na postaciach zadających obrażenia główne, jak i drugorzędne, ponieważ wzmocnienie działa zarówno na polu, jak i w polu. Podczas rotacji drużyny ważne jest, aby niepotrzebnie nie zmieniać się na postać z bronią, aby uniknąć anulowania premii.
Gadająca Maczuga
Claymore'a można wyposażyć w dowolną postać zadającą obrażenia ATK, jeśli Bennett jest w drużynie, ponieważ jego pole zapewnia status Pyro. Jeśli poszukiwacz przygód nie jest na koncie, tylko kilku towarzyszy może samodzielnie korzystać z umiejętności pasywnej:
W ostateczności możesz wyposażyć się w miecz, aby walczyć z żywiołowymi wrogami, którzy pozostawiają swój status na aktywnej postaci. Jest to jednak bardzo sytuacyjne, więc wyposażaj się w niego tylko wtedy, gdy masz odpowiedni zestaw bohaterów.
Ballada o fiordach
Broń drzewcowa z premią do Mistrzostwa Żywiołów, wymagająca co najmniej trzech różnych żywiołów w drużynie. Doskonała w Meltdown, Moonburst i w połączeniu ze wsparciem Anemo/Geo. Przy wysokich przebudzeniach pozwala całkowicie pominąć zegar MC, wybierając sprzęt z dowolnym innym brakującym atrybutem.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Dziedzic oślepiającego słońca
Broń dystansowa o dość wysokich obrażeniach bazowych i ładowanym wzmocnieniu ataku. Najlepiej sprawdza się na towarzyszach z ATK, ale z P3-5 można jej używać z obrażeniami z innej statystyki, takiej jak Mistrzostwo Żywiołów. Lista posiadaczy:
Nowa broń BP z patcha 7.0
władca Snowy Wydano z myślą o mecie skupiającej się na specjalnych typach reakcji. Efekty broni są bardziej ukierunkowane na nowy typ bohatera, ponieważ kombinacje Gwiazda i Księżyc nie korzystają z bezpośrednich mnożników obrażeń i są silnie zależne od statystyk użytkownika.
Stopione Ostrze Heretyka
Jednoręczny miecz odpowiedni dla postaci zadających obrażenia w postawie lub tych, którzy często naciskają klawisz E. Charakterystyczny użytkownik nowej broni jeszcze się nie pojawił, a na razie najwyższy priorytet mają bohaterowie grający ATK i prowadzący rozgrywkę opartą na aktywnym ruchu. Bonus uzupełniają nowe reakcje, ale wymóg ruchu sprawia, że ten ekwipunek jest bardzo niszowy.
Gry Królów
Katalizator przeznaczony dla towarzyszy, dla których ładowane ataki są kluczowym elementem rotacji. Ze względu na zwiększoną masę ciała (MS) najlepiej sprawdza się w drużynach używających Pary, Roztopienia i Stymulacji, a także Rozproszenia Gwiezdnego i zwykłego. Czas działania umiejętności pasywnej pozwala na jej utrzymanie bez przerwy, ale do aktywacji wymaga pełnego trafienia ładowanym atakiem we wroga.
Stworzenie złotej melodii
Miecz dwuręczny ma unikalny efekt pasywny, który zmienia się co dziesięć sekund, dlatego ważne jest, aby osoba zadająca obrażenia korzystała z każdego efektu. Aktywacja mechaniki Śniegu pozwala na jednoczesne działanie premii do Reakcji Gwiazd i wzmocnienia statystyk, dzięki czemu mina claymore jest idealna tylko dla bohaterów Starblaze. Może działać jako tymczasowa „zatyczka do trafień krytycznych” dla innych postaci zadających obrażenia, ale Miecz Smoczej Kości lepiej się do tego nadaje.
Mroźny oddech
Włócznia, która nie ma trafień krytycznych w swojej podstatystyce, ale odzyskiwanie energiiW przeciwieństwie do innych elementów wyposażenia, ten jest przeznaczony dla wsparcia, a nie dla osób zadających obrażenia. Zapewnia VE% wszystkim sojusznikom po aktywacji reakcji Hydro lub Cryo, więc noszący go musi być jednym z tych żywiołów lub grać takimi bohaterami. To świetna opcja dla grup używających kombinacji Lunar lub Star. Najlepiej sprawdza się z towarzyszami, którzy zadają obrażenia i wzmacniają ATK.
Opadająca Artemisia
Łuk z prostą umiejętnością pasywną: zwiększa dwie statystyki, których efekty zależą od żywiołów sojuszników. Przeznaczony dla towarzyszy, których umiejętności opierają się na MS i ATK. Zmieniając skład drużyny, można dostosować premię otrzymywaną przez użytkownika. Łatwość użycia sprawia, że nadaje się zarówno dla postaci zadających obrażenia podstawowe, jak i dodatkowe.
Broń z karnetu bojowego to dobry sposób na wzmocnienie konta, ale wiele opcji zależy od sytuacji, więc przed podjęciem decyzji zastanów się nad wyborem postaci. Najlepiej postawić na bardziej wszechstronny ekwipunek – jeśli nie masz pewności, wybierz broń, którą ma najwięcej postaci w tabeli.



















































































































