
В Genshin Impact генерал махаматра Сайно мастерски владеет копьём, сражаясь на позиции основного дамагера Электро стихии. С помощью ультимейта призывает дух волка, с помощью которого проводит атаки ближнего боя, а потому предпочитает проводить как можно больше времени на поле. Такой стиль геймплея требует наличия карманных саб-дд и саппортов для быстрого прокаста и наложения состояний. Преимущественно используется для закрытия реакций и хорошо сочетается с Дендро и Гидро персонажами.
Собирается как классический гипер-керри с упором в элементальный урон и криты. Закрытие реакций также требует мастерства стихий, но чаще всего эту характеристику генерал заливает себе сам, переходя в состояние Поклявшегося прокладывать путь, а также получает от саппортов. Навыки героя подойдут тем, кто предпочитает простой геймплей без постоянного переключения между героями.
| Рейтинг | B-позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| Когда добавили в игру | 28 сентября 2022 года (патч 3.1) |
| Как получить персонажа | Молитва «Сумеречный вершитель» |
| Элемент | Электро⚡️ |
| Оружие | Древковое (копье) |
| Пол персонажа | Мужской |
| К какой группе относится |
|
| Название созвездия | Золотой шакал |
| Родной регион | Сумеру (Дендро-регион) |
| День рождения | 23 июня |
| Знак зодиака | Рак |
| Возраст | 18-20 лет |
| Рост | 160-162 см |
| Особое блюдо | Душа поединка |
| Актеры озвучки |
|
Как получить персонажа
Реран Сайно пройдёт в патче 6.7, но точная фаза пока что неизвестна. Он попадёт в особую Молитву света.
Чтобы не пропустить повтор, следите за обновлением расписания баннеров.
Преимущества и недостатки
Собирать Сайно нужно как основного дамагера группы, ориентированного на игру через реакции. Среди его сильных сторон стоит выделить:
- При возвышении героя увеличивается критический урон. Это позволяет в оружии и артефактах отдавать предпочтение крит. шансу и прокачивать данный стат без проседания в крит. дамаге.
- Элементальный навык имеет небольшое время отката: 7.5 секунд, а под ультой 3 секунды. Кроме того, применение данного умения продлевает действие Поклявшегося прокладывать путь ультимейта и наносит Электро урон по области.
- Во время ульты повышает собственное мастерство стихий и сопротивление к прерыванию.
- Эффективно показывает себя в отрядах с Дендро персонажами.
Недостатки:
- Отчасти герой зависим от МС, что наталкивает на использование реакций, преимущественно с Дендро. Это немного ограничивает выбор союзных членов отряда, если есть цель реализовать весь потенциал героя.
- Эффект Поклявшегося прокладывать путь имеет длительность 18 секунд, в то время как действие большинства баффов и навыков героев не более 10-12 секунд.
- Высокая стоимость ульты (80 ед. энергии).
Лучшие билды на Сайно в Genshin Impact
Сборка на Сайно должна быть нацелена на нанесение Электро урона, поэтому элементальный дамаг и высокие параметры крит. шанса и крит. урона для него приоритетны. Персонаж также получает большую пользу от МС, что открывает еще один путь при формировании сборок через реакции с другими героями.
Рекомендуемые значения характеристик
В Геншин Импакт составить лучший билд на Сайно можно с помощью подбора подходящих параметров в артефактах:
| Артефакт | Основная характеристика | Дополнительные статы |
|---|---|---|
Цветок жизни | HP (постоянный) | Крит. урон Шанс крит. попадания Мастерство стихий Сила атаки % / Восстановление энергии % |
Перо смерти | Сила атаки (постоянный) | Крит. урон Шанс крит. попадания Сила атаки % / Восстановление энергии % Мастерство стихий |
Пески времени | Сила атаки %/ Мастерство стихий | Крит. урон Шанс крит. попадания Сила атаки % / Мастерство стихий Восстановление энергии % |
Кубок пространства | Бонус Электро урона % | Крит. урон Шанс крит. попадания Мастерство стихий / Сила атаки % Восстановление энергии % |
Корона разума | Крит. урон / шанс крит. попадания | Крит. урон / Шанс крит. попадания Сила атаки % Восстановление энергии % Мастерство стихий |
Оптимальные значения характеристик:
- Сила атаки: от 1500 единиц и выше.
- Мастерство стихий: от 250 единиц.
- Шанс крита и крит. урон: соотношение 1:2 (60 кш и 120 ку) или выше.
- Восстановление энергии: от 120 и выше.
Топ оружия
Среди 5⭐ копий подойдет следующее оружие:
| № | Название | Редкость | Базовые статы | Пассивные эффекты |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Посох алых песков | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 44-542 Шанс критического попадания 9.6%-44.1% | Увеличивает бонус АТК экипированного этим оружием персонажа на 52-104% от его мастерства стихий. Попадание по врагу элементальным навыком на 10 сек. наделяет Сном алых песков: бонус АТК экипированного этим оружием персонажа увеличивается на 28-56% от МС. Эффект складывается до 3 раз. Сигнатурное оружие со средней базовой атакой, но большой прибавкой к крит. шансу. Дает стабильный бонус к АТК в зависимости от показателя МС, что также нацеливает на игру через стихийные взаимодействия. В билдах через МС и реакции – топ 1. |
| 2 | Посох Хомы | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 46-608 Критический урон 14,4%-66,2% | Увеличивает HP на 20-40%. Также дает бонус АТК, равный 0,8-1,6% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Когда здоровье героя опускается ниже 50%, его СА дополнительно увеличивается на 1-1,8% от его макс. HP. Одно из самых универсальных и лучших копий для мейн-ДД с отличной базовой атакой и высоким показателем КУ. Пассивно увеличивает атаку от HP, но при этом не делает героя зависимым от мастерства стихий и тем самым позволяет играть в различных сборках (не только от реакций). |
| 3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 48-674 Шанс критического попадания 4,8-22,1% | При попадании увеличивает СА на 3,2-6% на 6 секунд. Эффект может складываться до 7 раз и появляется не чаще, чем раз в 0,3 секунды. На 7 уровне наносимый урон увеличивается на 12-24%. Благодаря тому что геймплей направлен на непрерывное нанесение урона, бонус копья работает стабильно, а высокая база и крит. шанс в главном стате позволяют проще балансировать между необходимыми показателями при подборе артефактов и группы. | |
| 4 | Усмиритель бед | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 49-741 Сила атаки 3,6%-16,5% | Даёт 12-24% бонус для всех элементов. Запуск элементального навыка накладывает Совершенствование на 20 сек., в результате чего СА увеличивается на 3,2-6,4% в секунду. Может складываться до 6 раз. Когда персонаж отряда, экипированный этим оружием, не на поле боя, бонус АТК от Совершенствования удваивается. Высокий бонус к АТК и стабильное увеличение элементального дамага. Оружие хоть и не нацелено на героев, которые находятся на поле боя большую часть времени, но все равно дает неплохие баффы и будет вполне неплохо смотреться за неимением других копий. |
| 5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 46-608 Сила атаки 10,8%-49,6% | Увеличивает прочность щита на 20-40%. При попадании повышает СА на 4-8% в течение 8 секунд, эффект складывается до 5 раз и возникает раз в 0,3 сек. Под щитом бонус АТК увеличивается на 100%. Специфичный, но вполне рабочий вариант, требующий наличие щита перед активацией взрыва стихии для 100%-ного баффа. Рекомендуется к использованию только в том случае, если отсутствуют какие-либо другие альтернативы или предпочитаете игру с щитовиками/Гео-персонажами через Кристаллизацию. | |
| 6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 48-674 Восстановление энергии 8%-36,8% | Увеличивает шанс крит. попадания на 8-16% и скорость автоатаки на 12%. При попадании обычным или заряженным ударом есть 50% шанс активировать неосязаемое лезвие, которое наносит 40-100% урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 2 сек. Атаки под ультой считаются обычными ударами, конвертированными в Электро, поэтому вторая часть пассивного эффекта позволит наносить дополнительный дамаг по области. Также оружие дает небольшой бонус к крит. шансу и скорости ударов, а восстановление энергии в основном стате позволит еще чаще ультовать (при этом 36.8% достаточно для Сайно в позиции ДД, чтобы в артефактах делать акцент на криты и МС). Лучший вариант из копий на ВЭ. | |
| 7 | Сияющая жатва | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 46~608 Восст. энергии 12%-55,1% | СА увеличивается на 28-56% от показателя восстановления энергии свыше 100%. Максимальный бонус – 80-120%. При активации ультимейта восстановление энергии увеличивается на 30% в течение 12 секунд. Потенциально не самый лучший вариант, несмотря на прибавку к восстановлению энергии. Сайно способен генерировать частицы энергии прямо в ульте, да и упор на данный стат ему делать не целесообразно, из-за чего общая прибавка к цифрам становится минимальна. |
| 8 | Бедствие и раскаяние | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат: 48 — 674 Крит. шанс: 4.8% — 22.1% | Применив навык носитель на 17 сек. получает Путь раздора, а на 3 сек. по отдельности эффекты Непростительности и Непоправимости. Может возникнуть раз в 18 сек:
Ведьмовство: Тайный обряд: усиление эффектов увеличиваются на 75%. Тайминги копья идеально сочетаются со способностями героя в стойке. За счёт особой ротации будет поддерживать бонус ко всем источникам дамага активным всё время. |
Чтобы подобрать экипировку для других персонажей, воспользуйтесь тир-листом оружия.
Лучшие 4⭐оружия:
| № | Название | Редкость | Базовые статы | Пассивные эффекты |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 44-510 Шанс критического попадания 6%-27.6% | Если в отряде не менее 3 персонажей разных элементов, МС увеличивается на 120-240 единиц. Лучшее эпическое копье. Дает все необходимые статы: крит. шанс, МС, АТК. Благодаря тому, что герой часто играет в отрядах от Вегетации, где также есть Гидро и Дендро персонажи, легко получит прибавку к МС. Однако для моно-элементальных пачек копье подойдет хуже. | |
| 2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 41-454 Шанс критического попадания 8%-36,8% | Если рядом 2 и более врагов, то АТК и защита увеличиваются на 16-32%; если рядом менее 2 врагов, то АТК увеличивается на 24-48%. Оружие из Боевого Пропуска, которое позволяет балансировать криты и повышает СА при наличии от/до 2-х противников на поле боя. Хотя копье имеет низкую бузу, это можно компенсировать дополнительными источниками повышения АТК в отряде. | |
| 3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 42-510 Критический урон 12-55,1% | Победа над противником дает дополнительные 12-24% к СА. Длится 30 сек. и может складываться до 3 раз. Продолжительность добавленных эффектов не зависит от остальных. Можно получить практически бесплатно за звездный блеск, при этом оружие дает высокий бонус к критам и пассивно повышает АТК за каждого убитого врага. Оружие подходит под активный геймплей, но в то же время ситуативно. Например, в сражениях с боссами или на некоторых этажах Бездны пассивный эффект работать не будет. | |
| 4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 44–565 Мастерство стихий 24–110 | Сила элементального навыка увеличивается на 6-12%. При успешной атаке Е-шкой по врагу герой теряет 3 единицы энергии, но при этом восстанавливает 3-5 единиц энергии каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Эффект срабатывает не чаще раза в 10 секунд, даже когда персонаж не находится на поле. Крафтовое копье из Инадзумы с хорошей базой, бонусом к МС и пассивной прибавкой к энергии. Повышает урон элементального навыка, которым герой пользуется довольно часто, особенно, с сетом Громогласного рева ярости. | |
| 5 | Копье послания ветров | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 42-510 Сила атаки 9%-41,4% | В течение 10 сек. после активации элементальной реакции сила атаки повысится на 12-24%, мастерство стихий – на 48-96 ед. Бесплатное оружие, которое можно было получить в рамках основного ивента патча 3.1 – О балладах и кубках. Копье так же, как и сигнатурное, наталкивает на игру через реакции, но при этом параллельно повышает АТК. Бонус дается стабильный, а пробуждения легко получить. |
| 6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 41-454 Мастерство стихий 48-221 | Увеличивает на 20-36% урон против врагов, находящихся под действием Гидро или Пиро элементов. Неплохой вариант, если данное копье 5-го пробуждения и планируете играть через реакции Вегетация, Заряжен или Перегрузка при наличии саппортов со способностями, которые действуют даже вне поля боя (например, с Син Цю, Е Лань, Сян Лин). | |
| 7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 42-510 Восстановление энергии 10%-45,9% | Использование элементального навыка увеличивает цифры обычной или заряженной атаки на 8-16% в течение 12 сек. Эффект может складываться до 2 раз. Крафтовое, бесплатное оружие со средней базой как для эпика. Если в наличии есть хотя бы одно копье, его можно отдать генералу махаматра для стабильного бонуса к восстановлению энергии и АТК как во время, так и вне ульты. | |
| 8 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 44–565 Мастерство стихий 24–110 | Элементальные реакции с Дендро создают рядом с персонажем Лист оживления, существующий 10 секунд. Лист увеличивает АТК подобравшего его героя на 16-32% на 12 секунд. Взять Лист оживления может любой персонаж из отряда. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 секунд. Имеет место, но исключительно в отрядах с Дендро персонажами. В сравнении с Копьем Китаин, Пронзающий луну является менее стабильным вариантом из-за большей ситуативности и условностей, несмотря на аналогичные основные статы. |
Лучшие 3⭐ копья для начала игры или в виде переходного варианта:
| № | Название | Редкость | Базовые статы | Пассивные эффекты |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 39–401 Шанс критического попадания 5,1%–23,4% | Увеличивает урон обычной атаки на 24%–48%. Одно из лучших копий вначале игры с бонусом к автоатакам, которые герой активно использует в ульте. Копье можно получить бесплатно, открывая сундуки в регионе Ли Юэ. | |
| 2 | ⭐️⭐️⭐️ | Базовый стат 40–448 Сила атаки 5,1%–23,4% | Обычные удары наносят дополнительные 160-320% урона. Может возникнуть не чаще 1 раза за 10 сек. Так же, как и Кисть выпадает из сундуков. Немного хуже из-за того, что не дает никаких бонусов к критам, но вполне неплохое начальное копье с доп. дамагом от нанесения обычных ударов. |
Выбор артефактов
Артефакты на Сайно подбираются с упором на его сборку и геймплей.
- Например, при игре от реакций лучше всего рассматривать сеты, повышающие МС или дающие бонусы от взаимодействий между элементами.
- Если предпочитаете играть от собственного дамага без упора на остальной состав команды, рекомендуется подбирать артефакты, повышающие собственный урон. При этом важно учитывать особенности персонажа. Допустим, персонаж большую часть времени находится в ульте и использует обычные удары, значит, в этом случае ему хорошо зайдет набор Конец гладиатора.
| № | Название | Набор | Редкость | Эффекты |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Громогласный рев ярости | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 части: +15% к Электро урону. 4 части: Увеличивает цифры реакций Перегрузка, Заряжен, Сверхпроводник и Вегетация на 40%. Дамаг от реакции Обострение увеличивается на 20%. При активации этих реакций, а также Стимуляции, время отката элементального навыка уменьшается на 1 сек. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза за 0.8 сек. Повышает элементальный урон и усиливает все реакции с участием Электро, кроме того при активации этих реакций уменьшается кд Е-шки, которое само по себе имеет достаточно быстрый откат (7.5 вне ульты и 3 сек. под ультой). | |
| 2 | Позолоченные сны | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 части: + 80 ед. к мастерству стихий. 4 части: На 8 сек. после вызова стихийной реакции, в зависимости от элементов союзных героев в отряде, экипированный персонаж получает следующие баффы:
Дает полезные баффы как от двух частей, так и от полного набора, повышая мастерство стихий и СА в зависимости от элемента союзных героев в команде. Рекомендуется наличие хотя бы 1-го героя аналогичного элемента, чтобы не терять лишний бонус к АТК, так как МС изначально присутствует в двух частях набора. |
| 3 | Конец гладиатора | ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 части: +18% к силе атаки. 4 части: +35% к урону обычной атаки, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие. Если играете не от реакций и хотите повысить собственные цифры Сайно, данный сет станет одним из лучших для него. Так как герой находится большую часть времени в ульте и использует при этом автоатаки, он получит постоянные +35% к дамагу. К тому же дополнительная АТК ему будет не лишней. |
| 4 | Конец гладиатора / Позолоченные сны / Странствующий ансамбль / Цветок потерянного рая / Громогласный рев ярости | ![]() ![]() | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2+2 наборы в зависимости от сборок (СА+Электро урон, МС+МС, МС+Электро урон и т.д). Рекомендуется использовать в виде переходного варианта, пока не нафармятся части полного сета Позолоченного сна или Громогласного рева ярости. |
| 5 | Воин | ![]() | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Увеличивает силу обычной и заряженной атаки на 25% в течение 8 сек. после использования элементального навыка. Хороший набор на старте игры и может эффективно использоваться до 45 ранга или появления первых легендарных артефактов. |
Отряды
Команды для Сайно стороятся вокруг его владения Электро Глазом Бога, за счёт этого он хорошо сочетается с Дендро, вызывая мощный эффект Катализа. Но существуют и другие способы построения отрядов в зависимости от остальных участников. Если в наличии есть прокачанные Гидро герои, также можно использовать реакцию Заряжен в тазерных отрядах с Гидро или Перегрузку с Пиро.
Подходящие персонажи
Наибольшая синергия достигается со следующими героями:
| Персонаж | Стихия | Оружие | Эффекты |
|---|---|---|---|
Сандроне | Крио | Двуручный меч | Хотя они оба занимают позицию мейн-дд и конкурируют за время на поле, Сандроне открывает ему путь в очень сильную реакцию — Звёздный проводник. |
Яэ Мико | Электро | Катализатор | Второстепенный Электро ДПС в команду, вносит дополнительные пассивные цифры с тотемов элементального навыка в течение 14 сек. |
Инеффа | Электро | Копье | Как и Коломбина, превращает Заряжен в Лунный заряд, но выполняет другие функции в отряде. |
Фишль | Электро | Лук | Один из лучших саппортов для дополнительной энергии и резонанса. При необходимости может выступать баффером АТК с сетом Стойкость Миллелита. |
Бэй Доу | Электро | Двуручный меч | Поскольку урон в ульте генерала махаматра считается обычными атаками, взрыв стихии Бэй Доу с ним работает вполне эффективно. На С6 также снижает Электро сопротивление врагов на 15%. Единственная проблема может возникнуть с тем, что оба эти персонажа имеют дорогой ультимейт. |
Лиза | Электро | Катализатор | Бесплатный герой, который доступен со старта и при этом хорошо смотрится как в позиции сап-дд (при наличии созвездий), так и саппорта-батарейки. Лиза том числе может быть носительницей Эпоса о драконоборцах и тем самым баффать своего кора. |
Куки Синобу | Электро | Меч одноручный | Может использоваться как для подзарядки для ульты и резонанса, так и для лечения при необходимости. |
Дори | Электро | Двуручный меч | Аналогично Куки – хороший Электро хилер для одной цели и батарейка для более быстрого набора энергии. |
Дендро | Катализатор | Значительно усилит Дендро реакции и даст большое количество "сильного" элементального статуса в течение 25 сек. Этого хватает на все время действия ульты Сайно, благодаря чему он сможет наносить повышенный дамаг в течение всей стойки. | |
Лаума | Дендро | Катализатор | Если играете в Стимуляции, а не Вегетации, и делаете основной упор на взрыв бутонов, имеет смысл рассмотреть жрицу вместо Нахиды. |
Дендро Путешественник | Дендро | Одноручный меч | В отряде через реакции с Дендро — эффективный и при этом бюджетный вариант. Имеет пассивный талант Ползучая поросль, который повышает мастерство стихий, а 6-е созвездие даст 12%-ый бонус к стихии при воздействии данного элемента на лотосовый светильник (ульту). |
Коллеи | Дендро | Лук | Хороший напарник в игре через реакции Катализ. На 4-ом созвездии повысит мастерство стихий. |
Дендро | Копье | Дендро аппликатор и хилер в одном лице. Исцелит и поддержит на врагах Дендро статус для Стимуляции. | |
Мона | Гидро | Катализатор | Повышает общий наносимый дамаг благодаря Омену (ульта), накладывает Гидро статус для реакций и может отвлекать врагов элементальным навыком. |
Коломбина | Гидро | Катализатор | Преобразовывает реакцию Заряжен в Лунный заряд. Сайно собирается в мастерство стихий, поэтому отлично играет в лунных командах, где этот стат важен. |
Гидро | Меч | Карманный дамагер/хиллер и баффер. Работает от макс. HP и изменения количества здоровья. | |
Син Цю | Гидро | Меч | Отличный союзник в отрядах через реакции Заряжен или Вегетация. |
Е Лань | Гидро | Лук | Более «дорогая» версия Син Цю, с меньшим количеством Гидро статуса, но более высокими цифрами. |
Кокоми | Гидро | Катализатор | В тазерных отрядах (Электро+Гидро) является практической незаменимым источником хила. Может также наносить дамаг с ульты. |
Сян Лин | Пиро | Копье | Для отряда через Перегрузку с пассивным дамагом от ульты и элементального навыка. |
Шеврез | Пиро | Копье | Саппорт в отряд Перегрузки. Повышает силу атаки, снижает сопротивление к Пиро и Электро, а также периодически исцеляет. |
Сахароза | Анемо | Катализатор | Неплохой контроль толпы, заливание мастерства стихий и срезание эл. резисиста у врагов при наличии артефактов Изумрудная тень. |
Кадзуха | Анемо | Меч | Так же, как и Сахароза, обеспечит контроль врагов и даст бонус к элементальному дамагу на 8 секунд. При этом способен эффективнее рассеивать и атаковать. |
Юнь Цзинь | Гео | Копье | Дает усиление обычных атак, которые Сайно активно использует во время ульты, на 12 секунд. |
Чжун Ли | Гео | Копье | Обеспечит крепкий щит, срежет элементальное сопротивление в определенном радиусе. |
Альбедо | Гео | Меч | Полезен для Сайно за счет бонуса к мастерству стихий от активации ульты и может быть носителем Архаичного камня, который даст прибавку к цифрам от стихий реакцией Кристаллизация. |
Оптимальные команды
Отряды с наибольшей эффективностью:
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Сайно | Сандроне | Яэ Мико | Ци Ци Диона (С6) | Команда от Звёздного проводника, актуальная для патча 6.7. Пока в игре не появилось саб-дд, который бы позволял группе разблокировать эту реакцию, единственный способ играть Сайно таким образом — в паре с Сандроне. |
Сайно | Син Цю Е Лань | Лаума | Бай Чжу | Группа с Вегетацией, где основной упор делается не на личном дамаге генерала, а на ядрах, взорванных при применении на них его Электро ударов. Дендро резонанс повысит МС всей группы, а Гидро саб-дд обеспечит стабильным статусом. |
Сайно | Инеффа | Коломбина | Сахароза | Хотя Сайно задумывался как боец от Стимуляции и Вегетации, за счет скейлов от МС он отлично вписывается в концепцию групп от Лунного заряда. В таком составе он получит все необходимые бонусы от союзников и покажет достойный результат. |
Сайно | Кокоми | Дендро Путешественник Коллеи | Команда через Обострение и Вегетацию:
| |
Сайно | Фишль Синобу Дори | Отряд через Обострение с Дендро и Электро резонансами:
| ||
Сайно | Фишль | Коллеи | Дендро Путешественник | Отряд через Обострение с Электро и Дендро резонансами:
|
Сайно | Дендро Путешественник | Сахароза | Синобу Дори | Еще одна вариация отряда через Обострение:
|
Сайно | Фишль | Дендро Путешественник | Кокоми | Отряд через Бутонизацию-Вегетация + Заряжен:
|
Сайно | Син Цю | Коллеи Дендро Путешественник | Чжун Ли | Аналогия предыдущей сборки, но без конкретных резонансов и с большим упором на защищенность и стабильность. Также Чжун Ли понизит элементальное сопротивление врагов. |
Сайно | Юнь Цзинь | Чжун Ли | Отряд с усилением обычных атак Сайно под ультой:
| |
Сайно | Фишль Лиза Бэй Доу | Кадзуха | Кокоми Барбара | Стандартная сборка через реакцию Заряжен:
|
Сайно | Райдэн | Син Цю Е Лань | Кокоми Барбара | Альтернативная команда через реакцию Заряжен:
|
Сайно | Яэ Мико | Син Цю Е Лань Сара | Кадзуха Сахароза | Вариант отряда через моно-Электро с рассеиванием/через реакцию Заряжен:
|
Сайно | Дендро Путешественник | Юнь Цзинь | Чжун Ли | Отряд через реакцию Обострения, где ДД получает максимальный бафф к атакам во время ульты за счет Дендро реакции, усиления обычных ударов от ульты Юнь Цзинь, срезания резистов от щита Чжун Ли и повышенную защиту. |
Сайно | Дендро Путешественник | Альбедо | Чжун Ли Юнь Цзинь | Вариант отряда через Обострение, где ДД при помощи саппортов получает хороший бонус к мастерству стихий и Электро дамагу. На последний слот можно поставить Гео персонажа для резонанса и дополнительных баффов. Например, Чжун Ли (со Стойкостью Миллелита) или Юнь Цзинь. В данном случае Альбедо рекомендуется носить сет Архаичного камня для максимальной эффективности. |
Сайно | Сян Лин | Сара | Беннет | Команда через Перегрузку хотя и менее эффективна в сравнении со всеми остальными, но при желании имеет место. В данном случае при наличии С6 Сары мейн ДД получит высокую прибавку к общему дамагу. Хотя позиционно данная группа также сложно реализуема за счет того, что приходится часто перемещаться по полю боя и, соответственно, выходить из круга Беннета. |
Сайно | Дендро Путешественник | Лиза | Барбара | F2P сборка для начала-середины игры через реакции Обострения, Заряжен, в том числе Вегетация при определенных условиях. Уже на этой стадии Лиза или Барбара могут носить Эпос о драконоборцах и дополнительно повышать АТК. |
Это лишь примеры возможных сборок. При необходимости тех или иных персонажей можно заменять аналогичными по механикам, элементам и ролью в команде.
Характеристики: что повышается при возвышении
Помимо основных статов в виде базовых HP, АТК и защиты при возвышении героя масштабируется крит. урон.
| Уровень | Базовое HP | Базовая атака | Базовая защита | Базовый крит. урон % | Крит. урон % с возвышения |
| 1 | 972 | 24 | 66 | 50% | 0% |
| 20 | 3 356 | 85 | 230 | 50% | 0% |
| 40 | 5 614 | 142 | 386 | 50% | 9,6% |
| 50 | 7 249 | 184 | 498 | 50% | 19,2% |
| 60 | 8 695 | 221 | 598 | 50% | 19,2% |
| 70 | 10 149 | 258 | 698 | 50% | 28,8% |
| 80 | 11 612 | 295 | 798 | 50% | 38,4% |
| 90 | 12 490 | 318 | 859 | 50% | 38,4% |
Прокачка
Общее количество материалов для возвышения до 90-го уровня, а также места их фарма и получения.
Возвышение
Для прокачки необходимы следующие материалы:
- Плод грома – предмет, выпадающий с мирового босса Электро папортник.
- Скарабей – диковина Сумеру, встречающаяся в руинах пустыни.
- Свитки шамачарулов.
- Осколки, фрагменты, куски и самоцветы изумруда Ваджрада.
Кроме того, понадобится 420.000 моры и 421 опыта героя.
Таланты
Для прокачки талантов также потребуются свитки с шамачурлов, кроме того:
- Книги талантов о «Наставлениях» из подземелья Башня невежества в Сумеру. Фармятся в понедельник/четверг/воскресенье.
- Мудра зловещего генерала – предмет с еженедельного босса Марионетка Сегун Райдэн. Если материала недостаточно, можно получить его на алхимическом столе с помощью Растворителя снов.
На каждом 10-ом уровне талантов необходима Корона Прозрения.
Для упрощения подсчета ресурсов для прокачки можно воспользоваться калькулятором материалов улучшения.
Способности
Сайно – мейн ДД, использующий преимущественно стихийный урон. Элементальное умение представляет собой выпад с электрическим дамагом, при этом навык получает дополнительные усиления при активации ультимативной способности. Взрыв стихии по механикам схож с ультой Сяо и Итто, поскольку под ее эффектом копейщик так же конвертирует все виды дамага в элементальный и получает бонусы к урону.
Далее разберем принцип работы всех навыков и рекомендуемый порядок прокачки.
Основные умения (активные скиллы)
Совершая автоатаки, наносит до 4-х ударов копьем.
Во время заряженки бросается вперед, затрачивая при этом выносливость. При ударе в падении стремительно летит вниз и наносит урон по области всем врагам на пути.
Совершает рывок вперед и наносит Электро урон.

Если Сайно находится в состоянии Поклявшегося прокладывать путь, то вместо выпада он активирует Ритуал погребения, который низвергает силу молний и наносит Электро урон по площади. Если Сайно с помощью взрыва стихии Священный обряд: Проворство шакала входит в состояние Поклявшегося прокладывать путь, применение Ритуала погребения также продлевает данное состояние Поклявшегося прокладывать путь.
Время отката: 7,5 секунд.
Входит в состояние Поклявшегося прокладывать путь и преобразует урон от обычных, заряженных и ударах в падении в Электро урон. При этом он получает следующие эффекты:
- Увеличение мастерства стихий на 100 единиц.
- Повышение сопротивления к прерыванию.
- Иммунитет к урону от реакции Заряжен.
Эффект длится 18 секунд и пропадает при смене персонажа.
Базовая длительность: 10 секунд. Время отката: 20 секунд. Потребление энергии: 80.
Пассивные навыки
| Талант | Что дает |
|---|---|
| Милостивый дар молчания | Награда за экспедиции в Сумеру длительностью 20 часов увеличиваются на 25%. |
| Суд пера | Во время действия Поклявшегося прокладывать путь Сайно периодически входит в состояние Свидетеля истины. Активация Тайного обряда: Переправляющий души в этом состоянии вызывает эффект Вынесения приговора, который повышает урон текущего Тайного обряда: Переправляющий души на 35% и выпускает 3 Молнии бедствия, наносящие Электро урон в 100% от силы атаки Сайно. Урон Молний бедствия считается уроном элементального навыка. Сияние - Звёздный проводник: при активации Вынесения приговора вместо этого Сайно выпускает перед собой 3 Молнии бедствия: Звёздный союз, которые наносят Электро урон равный 200% от его силы атаки. Такой урон считается уроном реакции Звёздный проводник. |
| Повелитель девяти луков | Увеличивает следующие показатели урона Сайно в зависимости от его мастерства стихий:
|
| Звёздный попутчик | После того как Сайно применяет элементальный навык Тайный обряд: Переправляющий души, не пребывая в состоянии Поклявшегося прокладывать путь, он на 6 сек. входит в это состояние. Кроме того, находясь в Пределе путеводной звезды, Сайно входит в состояние Сияния - Звёздный проводник. |
Порядок прокачки талантов
При улучшении скиллов рекомендуется расставить приоритеты следующим образом:
- Все способности прокачиваем параллельно до 6 уровня.
- Затем отдаем приоритет взрыву стихий и элементальному умению.
- В последнюю очередь возвышаем автоатаки.
Созвездия
| № | Название | Свойства |
|---|---|---|
| 1 | Завет: Беспрестанное бдение | После активации Священного обряда: Проворство шакала скорость обычной атаки Сайно повышается на 20% на 10 сек. Если во время применения Тайного обряда: Переправляющий души активируется Вынесение приговора таланта возвышения Суд пера, длительность этого эффекта обновляется. Требуется разблокировать талант возвышения Суд пера. Сияние - Звёздный проводник: когда Сайно переходит в состояние Поклявшегося прокладывать путь, он также получает Восхождение с солнцем: мастерство стихий повышается на 200 ед. Если в это время Сайно сменяется на другого персонажа, то выходящий на поле персонаж получает Восхождение с солнцем на остающееся время действия. |
| 2 | Церемония: Проводы душ | Попадание Сайно по врагу обычной атакой увеличивает бонус Электро урона на 10% на 4 сек. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,1 сек. и складывается до 5 раз. Кроме того, когда персонаж под воздействием Восхождения с солнцем поражает противника обычной или заряженной атакой, его урон реакции Звёздный проводник увеличивается на 16%. Этот эффект может возникать один раз в 0,1 сек., складывается до 5 раз и действует до завершения Восхождения с солнцем. |
| 3 | Указ: Исполнение наказания | Увеличивает уровень взрыва стихии на 3. Макс. уровень: 15 |
| 4 | Строгая мера: Страж запрета | Сайно, активируя реакции Заряжен, Лунный заряд, Сверхпроводник, Звёздный проводник, Перегрузка, Стимуляция, Обострение, Вегетация или Электро рассеивание во время действия Поклявшегося прокладывать путь Священного обряда: Проворство шакала, восстанавливает 3 ед. энергии всем членам отряда поблизости (кроме самого Сайно). Эффект может активироваться до 5 раз во время действия одного и того же Священного обряда: Проворство шакала. После того как другой персонаж под воздействием Восхождения с солнцем активирует перечисленные реакции, Сайно также восстанавливает 20 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 18 сек. |
| 5 | Погребение: Уходящий свет звезд | Увеличивает уровень элементального навыка на 3. Макс. уровень: 15 |
| 6 | Церемония пера: Весы справедливости | Использование Священного обряда: Проворство шакала или активация Вынесения приговора таланта возвышения Суд пера наделяет Сайно 4 уровнями Жертвоприношения шакала. Поразив врага обычной атакой, Сайно расходует 1 уровень Жертвоприношения шакала и выпускает одну Молнию бедствия. Если Сайно находится под воздействием Восхождения с солнцем, то вместо этого он выпускает одну Молнию бедствия: Звёздный союз. Жертвоприношение шакала длится 8 сек. и в течение одного состояния Поклявшегося прокладывать путь складывается до 8 раз. С завершением Поклявшегося прокладывать путь Священного обряда: Проворство шакала эффект исчезает. Молнию бедствия или Молнию бедствия: Звёздный союз таким образом можно выпускать не чаще одного раза в 0,4 сек. Требуется разблокировать талант возвышения Суд пера. |
Лучшие созвездия Сайно – C1, C2 и C4:
- Первое созвездие отлично дополнит героя, особенно, если собираетесь использовать его как основного кора. Повышает скорость ударов под ультой, что увеличивает общие наносимые цифры и обновляет время действия Вынесения приговора (пассивный талант «Суд пера») при его активации.
- Второе созвездие дает бонус к Электро урону при использовании автоатак. Кроме того, эффект стакается и таким образом можно получить до 50% дополнительного дамага.
- Четвертое созвездие заливает энергию отряду, если Сайно активирует элементальные реакции во время ульты. Несмотря на то, что бафф не действует на самого копейщика, это отличный командный бонус, который позволит тем же саппортам быстрее накапливать энергию для ульты.
Как играть за Сайно

Способности Сайно наиболее полно раскрывюется в сочетании с Дендро. Может также участвовать в создании реакций Заряжен и Перегрузка, либо в Сверхпроводнике с Крио. Но в последнем случае героя рассматривать не рекомендуется, так как его геймплей сосредоточен на нанесении элементального урона. Тем не менее персонаж может играть как от реакций в сборках через мастерство стихий, так и отталкиваться от собственных цифр при максимальных показателях критов, силы атаки и баффов от саппортов.
Основная способность копейщика – взрыв стихии. Именно в стойке под ультой (подобно Итто или Сяо) персонаж будет находиться большую часть времени. Поэтому основная задача – максимально быстро набрать энергию для ультимейта, активировать все возможные баффы и после чего прожать суперспособность, находясь под её действием до окончания (так как при переключении эффект пропадает).
Ротация
- Используем элементальное умение генерала, пока не зарядится ульта.
- Активируем навыки и баффы от саппортов.
- Переключаемся снова на Сайно и применяем ульту.
- Во время действия ульты с периодичностью в 3 сек. используем элементальный навык, тем самым продлевая действие ультимейта до 18 секунд.
Также стоит отметить, что при разблокированном пассивном таланте «Суд пера» активация Е-шки во время ультимейта повысит дамаг элементального умения еще на 35% и выпустит 3 дополнительные Молнии бедствия.
Стоит ли выбивать

Сайно довольно сильный Электро дамагер в Геншин Импакт, хотя, как и большинство героев данного элемента ситуативен. Тем не менее благодаря баффам от мастерства стихий очень хорошо показывает себя в отрядах, играющих от реакций с Дендро, в том числе в тазерных группах через Заряжен или даже Перегрузку (но более специфично). Однако стоит учитывать, что герой выступает исключительно в роли ДД, поскольку основную часть времени проводит в ульте, эффект которой исчезает при смене персонажа.


Цветок жизни
Перо смерти
Пески времени
Кубок пространства
Корона разума


Сияющая жатва





Крио
Двуручный меч
Электро
Катализатор
Копье
Электро
Лук
Двуручный меч

Меч одноручный
Дендро


Лук
Гидро
Катализатор
Меч

Гидро

Пиро

Анемо

Гео

Сайно
Яэ Мико
Ци Ци
Диона (С6)
Сайно
Е Лань
Бай Чжу
Сахароза
Дендро Путешественник
Фишль
Коллеи
Барбара
Райдэн
Сара
Альбедо
Беннет

выпал он в идиотском особом баннере вместо ризли!!!((( че мне с ним делать
будет ли гайд после бафа?
Да, постараемся пораньше обновить руководство.
подойдет ли Сайон такой отряд?: Сайно, Бай Чжу, Кадзуха, Син Цю.
у меня отряд сайно с2, син цю с6 и лаума. на последнем слоте стоит синоби, но подходит ли она? может лучше выбить ему инеффу или кого то другого?
ему подойдёт отряд: Сайно, Син Цю, Тигнари, Чжун Ли?
тигнари не будет особо играться в этом отряде, т. к. он дд, но если рассматривать его с этой позиции, то лучше будет заменить сайно в это отряде на фишль/куки/яэ мико/райдэн/инэффу/лизу/дори/оророн. если вы хотите видеть в роли дд сайно, то лучше заменить тигнари на яо яо/дендро гг/лауму/бай джу/нахиду/коллей (возможно некоторые могут не подойти, потому что я не помню как они играются)