
Круги магии — уровни владения магией в Gothic 1 Remake, которые повышаются через наставников в своей фракции. Пропуск нужного НПС или вступление не в тот лагерь могут закрыть доступ к пятому и шестому рангам, а они являются ключевыми при игре за колдуна. Из-за этого ещё в начале пути важно знать о любых нюансах, которые могут помешать собрать сильный магический билд.
Как изучить все круги магии в Gothic 1 Remake
Доступ к развитию чародейского мастерства строго привязан к лагерю: от него зависит, до какого ранга продвинетесь в изучении магических способностей:
| Стихия Огня | Старый лагерь | 4-й круг |
| Стихия Воды | Новый лагерь | 5-й круг |
| Магия Спящего | Болотный лагерь | 4-й круг |
| Колдун-отшельник Ксардас на территории Колонии (не привязан к фракции, но требует 5-й круг). |
6-й круг | |
Кроме того, стоит заранее копить опыт, чтобы своевременно повышать круг магии до нужного:
| 1-й ранг | 10 ОН |
| 2-й ранг | 15 ОН |
| 3-й ранг | 20 ОН |
| 4-й ранг | 25 ОН |
| 5-й ранг | 30 ОН |
| 6-й ранг | 40 ОН |
| Итого | 140 очков навыков |
С 1-го по 4-й круг магии
На территории каждой фракции есть учитель, разбирающийся в стихийных заклинаниях.
Кто обучает в Старом лагере
Наставником в замке Гомеза является верховный маг Корристо, но он откажется разговаривать, пока не выполните эти условия:
- Завершив миссию «Орочий склеп», поговорите с Торусом и на предложение вступить к стражникам ответьте «Мне бы больше хотелось стать магом». В результате получите совет обратиться к Корристо.
- Получив отказ от верховного чародея, попросите о помощи Мильтена. Он отдаст записку «Ритуалы круга Огня», откуда узнаете о двух обязательных навыках для любого колдуна — алхимии (Дамарок) и создании заклинаний (Торрез).
Впечатлив главного учителя своими знаниями, дайте правильные ответы на его вопросы: «Я хочу бороться за справедливость и помогать другим» и «Наша вера в Инноса».
После этого получите задание на вступление «Испытание огнём».
Кто обучает в Новом лагере
Учитель в Котле — это Сатурас, и для разговора с ним также нужно закрыть ряд требований:
- После миссии «Орочий склеп» завершить «Вступление в ряды наёмников».
- Обучиться алхимии (Риордиан) и созданию заклинаний (Мердарион).
Тогда верховный чародей попросит выполнить поручение «Посвящение в круг Воды».
Кто обучает в Болотном лагере
В отличие от Старого и Нового лагерей, для обучения магии Спящего нет необходимости выполнять сторонние условия, кроме вступления в ряды Братства. Для новых знаний выберите реплику «Я хочу освоить магию рун» в диалоге с Идолом Кадаром, предварительно впечатлив его заклинанием «Сон» (выдаётся по квесту «Сбор болотника»).
Обратите внимание, что послушникам доступны уроки только до 4-го круга. Будучи в секте, развить чародейское искусство выше этого уровня невозможно.
5-й круг магии
Обучение пятому кругу проходит у Сатураса. Оно доступно как наёмникам, так и колдунам Огня, покинувшим пределы Старого лагеря после третьей главы «Древние артефакты».
Если ранее были частью шайки Гомеза и теперь он отказывается говорить с вами, то:
- посетите стражника Торуса и убедитесь, что герой действительно был изгнан;
- поговорив с генералом Ли, сначала завершите квест «Перебежчик», затем «Вступление в ряды наёмников» и «Посвящение в круг Воды».
6-й круг магии
Как только разовьёте способности до пятого ранга, отыщите колдуна-отшельника Ксардаса в башне, расположенной в южной зоне Колонии. Он будет готов открыть новые знания после того, как завершите квест «Кошмар сновидца» в храме Спящего.
Какие заклинания открывают круги магии
В таблице приведены самые мощные заклинания каждого магического ранга. На их получении можно сконцентрироваться в первую очередь.
| Послушник (открывается по заданию «Цена магии») | |
![]() |
Посылает во врага огненную стрелу |
| 1-й круг | |
![]() |
Окатывает противника порывом ветра, отталкивая в определённом радиусе. |
![]() |
Посылает в монстра ледяную стрелу. |
| 2-й круг | |
![]() |
Посылает в цель сгусток электрической энергии, нанося урон и временно парализуя. |
| 3-й круг | |
![]() |
Сковывает врага льдом и наносит магические повреждения. |
![]() |
При попадании не только наносит большой урон, но и поджигает противника. |
| 4-й круг | |
![]() |
Очень эффективное заклинание против нежити. |
| 5-й круг | |
![]() |
Чары с большим радиусом поражения. |
![]() |
Действует так же, как и «Ледяная глыба», но имеет более высокий АоЕ-потенциал. |
| 6-й круг | |
![]() |
Окутывает монстра могучим ветром смерти, который быстро истощает жизненную энергию. |
![]() |
Маг окружает себя кольцом магической энергии, уничтожающим всё на пути. |
В ремейке Готики механика кругов магии выстроена так, что доступ к сильным заклинаниям открывается постепенно и с выполнением конкретных условий: от получения первого камня от Торреза до прохождения испытаний в ордене и дальнейшего развития магического потенциала через наставников. Учитывайте, что эффективность такой игры зависит не только от глубины познаний в чародейском искусстве. Огромную важность имеют запас маны, наличие рун и грамотное распределение очков навыков.






















