
В Genshin Impact известный иллюзионист из Кур-де-Фонтейна Лини занимает позицию основного Пиро дамагера, владеющего стрелковым оружием. Он играет от заряженных выстрелов из лука, держась на расстоянии от противников. Несмотря на то, что своими способностями он тратит HP, юноша может себя обезопасить, призывая Хохочущих котошляпов, отвлекающих врагов на себя.
Герой наиболее эффективен против врагов с огненным статусом на них, из-за чего лучше всего он раскрывается в моно-элементальных отрядах. Кроме того, из-за пассивки с тратой здоровья он требователен к наличию хилера, который сможет держать его HP выше 60%. В остальном он не отличается сборкой от прочих основных дамагеров, поскольку требует АТК и криты.
| Рейтинг | А-позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Когда добавили в игру | 16 августа 2023 года (патч 4.0) |
| Как получить персонажа | Молитва события персонажа в 4.0 |
| Элемент | Пиро |
| Оружие | Лук |
| Пол персонажа | Мужской |
| К какой группе относится |
|
| Название созвездия | Пятнистый кот |
| Родной регион | Фонтейн |
| День рождения | 2 февраля |
| Знак зодиака | Водолей |
| Возраст | 16-20-лет |
| Рост | 160-165 см |
| Особое блюдо | «Фокус-покус» |
| Актеры озвучки |
|
Как получить персонажа
Недавний реран «Волшебство света и тени» проходил в первой половине обновления 5.2, длящейся с 20 ноября по 10 декабря 2024 года. Созвездия можно открыть, выбив копии героя.
Чтобы не пропустить рераны, следите за постоянно обновляемым расписанием баннеров.
Преимущества и недостатки

Собирать Лини требуется исключительно в основного дамагера, однако не всем игрокам может прийтись по душе геймплей от заряженных выстрелов. Несмотря на его легкую сборку, юноше может быть тяжело подобрать хороший отряд из-за его предпочтения игры в основном в «прожарочных» группах.
| Преимущества | Недостатки |
| Благодаря владению луком может бить вражеские цели с дальней дистанции. Это позволяет дамажить с безопасного расстояния и облегчает уничтожение парящих противников, например Призраков. | Геймплей от заряженных выстрелов делает его уязвимым к прерыванию. По этой причине желателен щит в команде, чтобы противники не сбивали его в момент прицеливания. |
| Отлично себя показывает в моноэлементальных отрядах за счет пассивного навыка «Заключительные овации», повышающего дамаг по врагам под воздействием Пиро статуса. Кроме того, за каждого союзника огненной стихии дается дополнительный бонус к дамагу. | Пассивный навык «Заключительные овации» не работает (или работает нестабильно) при наличии в команде Гидро или Крио. Они снимают Пиро статус с врагов, из-за чего иллюзионист не получает 60% бафф к дамагу. Можно сказать, что герой предпочитает игру без реакций, что далеко не каждому придется по душе. |
| Заряженный удар имеет 2 уровня заряда. При получении 2-го уровня фокусник создает Хохочущего котошляпа, который привлекает на себя внимание врагов. Это также дает возможность наносить дополнительный дамаг пиротехническим снарядом. | Хохочущий котошляп (таунт-механика заряженного выстрела) бесполезен против боссов. В целом, отвлекающие способности не столь эффективны для поддержания выживаемости. |
| Подсвечивает ближайшие диковинки Фонтейна на мини-карте, что значительно упрощает их сбор, а следовательно, и прокачку самого фокусника. | Нацеленность на моностихийную сборку делает героя довольно сильным в своей нише. Однако это также может стать проблемой, если предстоит бой с монстрами, имеющими высокое Пиро сопротивление/огненные щиты или полностью состоящими из элементальной энергии (Слаймы). |
| При возвышении возрастает шанс критического попадания. Благодаря этому становится легче балансировать характеристики при подборе артефактов и оружия. | |
| Несмотря на потерю HP при использовании стрелы-реквизита, может исцелять себя самостоятельно навыком. |
Лучшие билды на Лини в Genshin Impact

Иллюзионист из Фонтейна специализируется на нанесении Пиро дамага заряженными выстрелами и занимает позицию основного ДД. Специфика пассивного таланта «Заключительные овации», который дает приличный буст к дамагу, задает направление на прожарочные отряды. В этом случае сборка на Лини строится на прокачке через АТК, К/У и К/Ш, а также элементалку.
Он способен играть через реакции (Пар, Таяние, Горение и так далее), однако есть немало других дамагеров, в том числе эпических, которые покажут себя в подобных составах гораздо лучше. Юноша же предлагает совершенно иной геймплей и наиболее полно раскрывается в синергии с другими Пиро героями.
В случае игры через реакции его билд практически не отличается. Единственное, появляется потребность в мастерстве стихий. Все остальные характеристики также остаются в приоритете, поскольку фокусник в любом случае нуждается в АТК и критах, как и любой основной ДД.
Еще одна особенность – иллюзионист теряет HP и самовосстанавливается навыком. Количество исцеляемого здоровья зависит от максимального HP, поэтому данный показатель можно искать в саб-статах.
Рекомендуемые значения характеристик
В таблице представлены рекомендуемые для персонажа статы:
| Артефакт | Основная характеристика | Дополнительные статы |
|---|---|---|
![]() | HP (постоянный) | Крит. урон Шанс крит. попадания Сила атаки % Восстановление энергии / HP |
![]() | Сила атаки (постоянный) | Крит. урон Шанс крит. попадания Сила атаки % Восстановление энергии / Мастерство стихий |
![]() | Сила атаки % | Крит. урон Шанс крит. попадания Восстановление энергии HP / Мастерство стихий |
![]() | Бонус Пиро урона | Крит. урон Шанс крит. попадания Сила атаки / Восстановление энергии HP / Мастерство стихий |
![]() | Крит. урон / Шанс крит. попадания | Крит. урон / Шанс крит. попадания Сила атаки % Восстановление энергии HP / Мастерство стихий |
Оптимальные значения характеристик с учетом оружия, артефактов и других бонусов:
- АТК: от 1600 единиц.
- К/Ш и К/У: соотношение 1:2 (60 К/Ш и 120 К/У) и выше.
- Восстановление энергии: от 130-140% (без Пиро союзников), 120-130% (с Пиро).
- МС: от 150 единиц (при игре через реакции).
Топ оружия
Оружие должно быть направлено на повышение дамага холд-ударов, К/У и К/Ш, а также на АТК. Если используете фокусника в отрядах, играющих от реакций, можете использовать луки с МС.
Для моно-Пиро билда
Наиболее подходящие луки для нанесения чистого Пиро дамага (без реакций):
| Название | Описание | Рекомендация |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Крит. урон: 14,4-66,2% | Увеличивает дамаг холды на 16-32%. Предоставляет 1 уровень Уловки за каждого союзника того же элемента в отряде, что и носитель (включая его самого). За каждого союзника с другим элементом предоставляет 1 уровень Актерского мастерства. Когда действуют 1/2/3 уровня Уловки и более, АТК повышается на 16(32)/32(64)/48(96)%. Во время действия 1/2/3 уровней Актерского мастерства и более скорость передвижения увеличивается на 4(12)/7(15)/10(18)%. | Сигнатурное оружие иллюзиониста. Повышает дамаг заряженных выстрелов без условий, что уже сильно бустит DPS. Кроме того, лук обеспечивает высокий прирост к К/У, увеличивает АТК и скорость передвижения. Учитывая, что атака намного приоритетнее, желательно использовать cигнатурку в отряде с минимум двумя Пиро героями. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-542 Крит. урон: 19,2-88,2% | Увеличивает HP на 16%-32%. Если рядом с героем, экипированным этим луком, находятся враги, дамаг увеличивается на 20%-40%, даже если он не находится на поле боя. | Сильный лук с высоким показатель К/У, пассивным увеличением DPS и прибавкой к HP, что также не лишнее для героя, так как исцеление навыка зависит от макс. HP. Важно всегда оставаться в зоне действия пассивного эффекта (дистанция небольшая), иначе оружие работает хуже, чем варианты ниже. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Крит. урон: 14.4-66.2% | Увеличивает АТК на 20-40% и дарует мощь Громовой эмблемы. На уровнях Эмблемы 1, 2 и 3 дамаг обычных ударов повышается на 12-24%, 24-48%, или 40-80% соответственно. Носитель получает 1 уровень Грозовой эмблемы в каждом из следующих случаев:
Продолжительность действия каждого уровня Эмблемы рассчитывается индивидуально. | Несмотря на то, что большая часть дамага юноши исходит от его заряженных ударов, лук все еще даст актуальную АТК и К/У. Тем не менее, из-за не самого подходящего аффикса лук покажет себя хуже других легендарных альтернатив. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 48-674 Шанс крит. попадания: 4,8-22,1% | Увеличивает К/У на 20-40%. При попадании с шансом 60-100% наносит 125% физического дамага по небольшой области. Эффект срабатывает раз в 4 секунды. | Если в наличии есть этот лук, он станет отличной альтернативой Громовому пульсу и Акве симулякрум. Хотя мейн-стат не очень хорошо сочетается с основной характеристикой (может быть переизбыток крит. шанса), пассивка частично это компенсирует. Кроме того, у оружия довольно высокая база. Если используете Небесное крыло в сочетании с сетом Охотник Сумеречного двора, корона в артефактах рекомендуется на К/У. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Шанс крит. попадания: 7,2-33,1% | Дамаг от элементального навыка и сверхспособности повышается на 12-24%. При каждом попадании по цели обычным, заряженным ударом, Е-шкой или ультой накапливается 1 уровень эффекта Звезда полярной ночи. Длительность заряда – 12 секунд. При накоплении 1-4 уровней АТК носителя увеличивается на 10(20)/20(40)/30(60)/48(96)% соответственно. Заряды существуют независимо друг от друга. | Обеспечивает полезными усилениями на элементальный дамаг и ультимейт. Помимо этого, как и в случае с Громовым пульсом, необходимо набирать уровни, чтобы активировать бафф на АТК. Для получениях всех 4 стаков Звезды полярной ночи, в начале ротации используйте удар с руки и примерно в середине ульту. Как и в предыдущем случае, желательно поставить корону в артефактах на К/У, особенно если используете сет Охотник Сумеречного двора. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 46-608 Сила атаки: 10,8-49,6% | Увеличивает дамаг обычным и заряженным ударом на 12%-34%. Каждые 0,1 секунду полета стрелы, выпущенной обычным или заряженным выстрелом, увеличивают ее дамаг на 8%-16%. Эффект может складываться до 5 раз. | Еще одно хорошее оружие из стандартного баннера. По итоговому DPS примерно на 10% хуже, чем Небесное крыло, однако остается оптимальным вариантом, который дает значительную прибавку к АТК и дамагу заряженного удара в зависимости от того, как долго летит стрела. Становится немного сложнее сбалансировать статы, поскольку отсутствуют бонусы к критам. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-565 Шанс крит. попадания: 4,0-18,4% | Попадание холдой обрушивает на врага Стрелу слепящего солнца, которая наносит 60-120% дамага от АТК. Кроме того, на цель, получившую ущерб от Стрелы слепящего солнца, на 10 сек. накладывается эффект Пылающего сердца. Дамаг заряженного удара под этим эффектом повышается на 28-56%. Стрела слепящего солнца может возникнуть 1 раз в 10 сек. | Оружие из Боевого Пропуска (патч 4.0). Пробуждения важны для раскрытия максимального потенциала пассивного эффекта. Тем не менее это сильный лук, если предстоит сражение против одиночной цели, поскольку дается высокий бонус к дамагу для заряженного выстрела. Учитывая, что эффект возникает 1 раз в 10 сек., оружие показывает гораздо хуже в АоЕ. При использовании сета Охотник Сумеречного двора, рекомендуется ставить корону в артефактах на К/У. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42~510 Сила атаки: 9%-41% | Уменьшает потребление выносливости во время полёта на 15%. Дамаг холды при выполнении прицельных выстрелов увеличивается на 6/7,5/9/10,5/12% каждые 0,5 сек. Этот эффект может складываться до 6 раз и исчезает через 10 сек. после выхода из режима прицеливания. | Хорошо подойдет при наличии высоких пробуждений. Немного слабее лука из Боевого пропуска и лучше покажет себя в гипер-керри вариантах, где не надо часто переключаться на других компаньонов. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-565 Сила атаки: 6,0-27,6% | Когда экипированный персонаж лечит или получает лечение, он на 30 сек. наделяется Меткой единства. Всего можно получить до 3 Меток. При активации элементального навыка или ульты все Метки расходуются и на 10 сек. создаётся эффект Отпора: за каждую израсходованную Метку АТК повышается на 3-7%, а бонус дамага всеми элементами — на 7-13%. Эффект Отпора может возникнуть один раз в 15 сек. Персонаж получает Метки единства, даже если он не на поле боя. | У лука не самый высокий показатель АТК, но мощная пассивка, которая баффает и АТК, и бонус элементального дамага. Важно понимать, что, хоть у героя и есть встроенное лечение, оно срабатывает только к концу его ротации, поэтому в отряде необходим карманный целитель. При игре с Дальномером рекомендуется сначала получить исцеление до двух раз, а затем использовать навык или сверхспособность, чтобы получить все усиления лука. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Сила атаки: 9-41,3% | Попадание холдой по слабому месту врага повышает скорость передвижения на 10% и АТК на 36-72% в течение 10 секунд. | Бесплатный лук из Мондштадта, обеспечивающий огромное количество АТК. Однако для получения максимального баффа от пассивного эффекта требуется попадать по слабым местам противников. Нюанс состоит в том, что далеко не у каждого врага есть уязвимые точки, из-за чего в большинстве случаев оружие становится бесполезным. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Сила атаки: 9-41,3% | Урон после получения лечения увеличивается на 16-32% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Бесплатный лук из Фонтейна. Как и крафтовый Прототип: Полумесяц, в основном стате имеет АТК. Но учитывая, что пассивку активировать проще, так как сам фокусник восстанавливает здоровье навыком и с ним в команде может быть целитель, в какой-то мере оно даже удобнее. При равных условиях проигрывает Прототипу примерно на 5%. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Шанс крит. попадания: 6-27,6% | Обычный или заряженный удар с шансом в 50% может создать циклон, притягивающий врагов и наносящий 40-80% дамага за 0,5 секунды. Ветер удерживает цели в течение 4 секунд. Эффект может активировать раз в 14-10 секунд. | Оружие из Боевого Пропуска. Несмотря на крит. шанс в главном стате и наличие циклона (встроенной функции контроля), находится либо на том же уровне, что и Мелодия покоя, либо ниже. Если в наличии есть Зеленый лук R5 или сильно не хватает крит. шанса, он будет лучше, чем R1-R4 Мелодия. Однако в иных ситуациях лучше поставить крафтовое оружие. При экипировке набора Охота на тень корону в артефактах рекомендуются ставить на К/У. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Сила атаки: 12-55,1% | Дамаг обычных ударов увеличен на 16-32%, а заряженных – на 12-24%. При полном заполнении шкалы элементальной энергии сила пассивного эффекта увеличивается на 100%. | В качестве крафтового лука, как правило, хуже Прототипа и Мелодии, поскольку иллюзионисту желательно использовать ульту по мере накопления энергии. Однако при отсутствии выше рассмотренных вариантов является хорошей альтернативой, так как в любом случае увеличивает АТК и дамаг заряженных ударов. |
![]() ⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 38-354 Шанс крит. попадания: 6,8-31,2% | Если обычная или заряженная стрела поразила цель в течение 0.3 сек. после выстрела, то ее урон увеличивается на 36-60%. В противном случае урон уменьшается на 10%. | Оптимальное оружие на начальных этапах за счет баффа на К/Ш и повышения дамага заряженного выстрела. Также может успешно использоваться в середине игры, если в отряде присутствует Беннет, который компенсирует низкую базовую атаку лука. Чтобы не было переизбытка К/Ш, лучше поставить шапку на К/У. |
Для билда через реакции
Пар и Таяние – это реакции 1-го порядка, поэтому для них также актуальные все варианты, рассмотренные в прошлой таблице. Кроме того, можно дополнительно рассмотреть следующее оружие:
| Название | Описание | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-542 Шанс крит. попадания: 9,6-44,1% | Увеличивает элементальный дамаг на 12-24%. Попадание заряженной атакой наделяет персонажа эффектом Непрестанной охоты, который повышает дамаг прицельных выстрелов на 160-320% от МС. Эффект длится 10 сек. или 12 активаций. Может возникнуть не более 1 раза в 12 сек. | Лук обеспечивает высокий прирост крит. шанса, элементалки и баффа заряженных ударов. В этом случае корона в артефактах рекомендуется на К/У, чтобы сбалансировать характеристики. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 46-608 Крит.урон: 14.4%-66.2% | Увеличивает АТК на 24%-48% на 12 сек. после активации реакции Рассеивание. Если в отряде есть 1/2 и более персонажей с другими элементами, DPS заряженных атак носителя повышается 20%-40%/48%-96%, а ульты — на 10%-20%/24%-48%. | Подойдет в случае, если в отряде есть герои с другими элементами. Может использоваться не только при игре через реакции, но и в моно-Пиро, если два других героя принадлежат к Гео или Анемо саппортам. Даст усиление основным кнопкам фокусника. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 44-565 Сила атаки: 7-27,6% | При попадании заряженной атакой увеличивает мастерство стихий на 40-80 ед. на 6 сек. Этот эффект может складываться до 2 раз и возникает раз в 0,5 сек. | Отличный лук для Пара и Таяния за счет повышения АТК и МС до 160 ед. при двух стаках на R5. При этом получить максимальное количество уровней пассивки герой может крайне легко, так как играет от заряженных атак. Единственная проблема — оружие эксклюзивное и его больше нельзя получить. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Мастерство стихий: 36-165 | Дамаг элементальных навыков и ульты повышается на 24-48%. | Универсальный вариант с основным статом в виде МС и усилением Е-шки и ульты (хотя это не основной способ нанесения DPS, скиллы используются в ротации и поэтому не менее важны). Удобен также тем, что не имеет каких-либо условий для срабатывания баффов. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 41-454 Сила атаки: 12-55,1% | При использовании элементального навыка или взрыва стихии персонаж получает эффект Наставлений лесов, увеличивающий мастерство стихий на 60-140 ед. на 12 сек. Если носитель лука покидает поле боя, эффект пропадает. По окончании действия эффекта случайный враг поблизости получает урон в 100-180% от силы атаки. Этот эффект может возникнуть раз в 20 сек. | Крафтовый лук из Сумеру. Увеличивает АТК, МС при использовании эл. навыка или ульты, а также позволяет наносить дополнительный дамаг в зависимости от показателя силы атаки. Все бонусы полезны и легко активируются. При этом оружие можно пробудить бесплатно. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Базовый стат: 42-510 Мастерство стихий: 36-165 | Использование элементального навыка накладывает Древнее желание анемонии, которое увеличивает силу атаки на 16-32% в течение 6 сек. | Обеспечивает повышение МС и АТК. Комфортное оружие, пассивный эффект которого срабатывает самостоятельно в течение ротации. Как и в случае с Клювом Ибиса, в данный момент лук получить нельзя. |
Если играете через Горение, Цветение или Перегрузку, отдавайте предпочтение лукам, представленным выше. Поскольку это реакции 2-го порядка, где на DPS влияет только мастерство стихий (если именно фокусник закрывает реакцию).
Выбор артефактов
Выбирая артефакты на Лини, в первую очередь отталкивайтесь от выбранной сборки и команды. Например, для моноэлементального билда не нужны сеты, которые повышают МС или дамаг от реакций. В этом случае необходимо сосредоточиться на АТК, элементалке и критах.
Лучший выбор для классической сборки – Охотник Сумеречного двора. Для игры через реакции, как и для большинства Пиро героев, оптимальный сет – Горящая алая ведьма. Рассмотрим каждый набор более подробно.
| Название | Описание | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%. 4 части: Увеличивает шанс крит. попадания на 12% на 5 сек., когда текущее HP увеличивается или снижается. Эффект может складываться до 3 раз. | Повышает дамаг заряженных ударов, которые являются основным источником DPS, и дополнительно баффает крит. шанс до 36%, что в совокупности с главным статом дает 60%-ный бонус. Благодаря этому становится намного проще достичь высокого показателя К/У без потери в К/Ш. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 части: Увеличивает Пиро сопротивление на 40%. 4 части: Увеличивает урон против врагов, находящихся под действием Пиро, на 35%. | Можно рассмотреть в качестве альтернативы предыдущему набору на первое время или при наличии более подходящих статов. Он отлично сочетается с пассивным талантом «Заключительные овации» и С4. Однако бесполезен против противников, которые имеют Пиро сопротивление или сами состоят из огня. |
![]() ![]() | 2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. | Оптимальная комбинация, повышающая АТК на 36%. Позволяет акцентировать внимание на К/У и К/Ш в характеристиках артефактов или оружия. |
![]() ![]() | 2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 2 части: Увеличивает Пиро урон на 15%. | Еще один вариант 2+2, но с упором на элементальный урон. Если выпали статы лучше или АТК уже в достаточном количестве, целесообразно экипировать 2 части из сета на этот стат и 2 части на огненный дамаг. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 единиц. 4 части: Увеличивает урон заряженной атаки на 35%, если персонаж использует катализатор или стрелковое оружие. | Набор подойдет как для классической сборки, так и геймплея через реакции. Бонус полного комплекта полезен в обоих случаях, а бафф 2-х частей на мастерство стихий пригодится для создания Пара, Таяния, Горения и других реакций. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 части: Увеличивает Пиро урон на 15%. 4 части: Увеличивает урон реакций Перегрузка, Горение и Цветение на 40%, а урон реакций Пар и Таяние на 15%. Использование элементального навыка увеличивает эффект набора из 2 предметов на 50% на 10 сек. Может складываться до 3 раз. | Полный сет Горящей алой ведьмы актуален только для роли реактора. Это наиболее универсальный вариант, если хотите наносить больше дамага от реакций. Но стоит отметить, что даже при такой сборке «Охотник Сумеречного двора» практически не уступает по эффективности. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%. 4 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 25% в течение 8 сек. после использования элементального навыка. | Комплект для новичков, который полностью соответствует геймплею фокусника из Фонтейна. Повышает дамаг холды до 40%, что довольно много. В начале игры это значительно усилит персонажа и позволит закрывать с ним любой контент. |
Кроме того, существуют комплекты, которые обладают полезными для персонажа баффами, но требуют соблюдение определенных условий.
| Название | Описание | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 части: Увеличивает прочность щита на 35%. 4 части: Под защитой щита увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 40%. | Эффект 4-х частей довольно сильный, так как дает 40% бафф к дамагу заряженных ударов. Ситуативность заключается в необходимости постоянно находиться под щитом, что возможно не всегда (хотя и желательно). Однако если в команде есть герой с прочным и стабильным щитом, сет станет хорошей альтернативой любому ранее рассмотренному комплекту. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: При активации взрыва стихии увеличивают сила атаки на 8%. Когда персонаж теряет HP, сила атаки увеличивается еще на 10%. Эффект возникает максимум 4 раза не чаще чем в 0,8 секунд. Бафф пропадает, когда персонаж покидает поле боя. | Обеспечивает высокий прирост к АТК за счет механики стрелы-реквизита, потребляющей HP героя. Однако работает на нем только в том случае, если сверхспособность активируется каждую ротацию. С этим набором иллюзионисту рекомендуется всегда вступать в бой с использования ульты. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: При использовании элементального навыка, если у персонажа 15 или более единиц энергии, он теряет 15 единиц энергии, а урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении увеличивается на 50% в течение 10 сек. Эффект нельзя активировать повторно в течение этого времени. | Повышает АТК и дает огромный буст заряженным выстрелам. Для работы пассивки битву потребуется начинать с эл. навыка, из-за чего фокусник не получит дополнительные уровни реквизита. Однако ситуация немного стабилизируется в последующих ротациях. К тому же, персонаж не сможет ультовать на постоянной основе. По этим причинам Симэнава работает хуже предыдущих комплектов. Это все еще остается рабочим вариантом, хотя и с нюансами. К тому же, персонаж не сможет ультовать на постоянной основе. По этим причинам Симэнава работает хуже предыдущих комплектов. Это все еще остается рабочим вариантом, хотя и с нюансами. |
Отряды
Команды для Лини, с одной стороны, довольно ограничены, поскольку юноша является узконаправленным персонажем из-за пассивки, которая обеспечивает значительный прирост к DPS, если иллюзионист играет только с Пиро. Однако, с другой стороны, от пассивного таланта можно отказаться и сделать упор на игру через реакции.
Стоит иметь в виду, что в последнем случае персонаж не раскрывается на максимум. Кроме того, среди Пиро ДД немало альтернатив, которые смотрятся не хуже или даже лучше в классической сборке.
Подходящие персонажи
Все возможные союзники распределены по ролям. Сам фокусник занимает позицию основного ДД.
Саб-дд
Частичная поддержка, которая помогает нанесением дополнительного дамага вне поля боя. В таблице представлены второстепенные ДД для моно-Пиро команды:
| Персонаж | Стихия | Оружие | Эффекты |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Отличный саб-дд в прожарочный отряд. Несмотря на долгую перезарядку ульты (20 сек.), у нее высокий личный дамаг из кармана, и она крайне полезна за счет пассивки «Острота!!!», а также созвездий С1 и С6. |
![]() | ![]() | ![]() |
Обеспечивает устойчивость к прерыванию, в которой нуждается иллюзионист, и наносит Пиро дамаг вне поля, а значит учитывает бафф к огню от пассивного навыка иллюзиониста. Для принесения еще большей пользы команде, может быть экипирована Стойкостью Миллелита. |
![]() | ![]() | ![]() | Поскольку фокусник наиболее хорошо играет с Пиро персонажами, ГГ отлично к нему встанет для выполнения функций саб-дд и персонажа поддержки. |
![]() | ![]() | ![]() | Рекомендуется ставить в отряд только при наличии С2, который понижает защиту врагов. Ее ротация заключается в том, что она активирует элементальный навык и сменяется на другого персонажа. |
![]() | ![]() | ![]() | Хотя она в первую очередь является основным дд, взрыв стихии позволяет частично выполнять функции саб-дд. После активации ульты активный персонаж с помощью атак (в том числе заряженных) наносит Пиро урон по площади по врагам с Золотым сиянием (меткой). Кроме того, пассивка «Летняя заря» повышает силу атаки союзников на 10%. |
![]() | ![]() | ![]() | Лучший Анемо герой для героя. Он может не только использовать Изумрудную тень, но и наносить довольно высокий DPS, повышать элементальный дамаг и стабильно держать противников под контролем. |
![]() | ![]() | ![]() | Также может стягивать небольших врагов с помощью взрыва стихии и наносить небольшой урон. Уступает Кадзухе из-за отсутствия баффов, кроме восстановления энергии команде, что не так важно, особенно в прожарке. |
![]() | ![]() | ![]() | Бюджетная альтернатива Кадзухе. Ее баффы на мастерство стихий в прожарке не работают, однако она может держать противников под контролем и рассеивать. |
![]() | ![]() | ![]() | Стяжки не такие постоянные, однако его(ее) С6 полезно тем, что понижает сопротивление к стихии, которая поглощается ветряным вихрем ульты. |
![]() | ![]() | Не самая лучшая кандидатура, но, как и все Анемо персонажи, способна носить Изумрудную тень, что так или иначе принесет пользу моноэлементальной команде. Кроме того, она бесплатная. |
Саб-дд для команды, играющей через реакции:
| Персонаж | Стихия | Оружие | Эффекты |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Несмотря на принадлежность к Пиро, героиня не подойдет в моно-элементальный отряд и играет исключительно в группах Перегрузки. Талантом понижает сопротивление противников к Электро и Пиро стихиям, навыком исцеляет союзника на поле. |
![]() | ![]() | Накладывает много Дендро статуса и повышает мастерство стихий взрывом стихии. Отличный союзник для игры через Горение или Цветение. | |
![]() | ![]() | F2P-альтернатива Нахиде. Функции выполняет те же, однако статуса раздает поменьше. Преимущество Путешественника заключается в том, что все созвездия открываются бесплатно. | |
![]() | ![]() | ![]() | Дополнительно отвлекает врагов эл. навыком и увеличивает весь урон за счет Омена, который возникает после взрыва пузыря от ультимейта. |
![]() | ![]() | ![]() | Взрывом стихии создает большую область, в зоне действия которой враги получают периодический Гидро урон. |
![]() | ![]() | ![]() | Хотя Кадзуха также хорошо заходит в отряды через реакции, Сахароза принесет больше пользы за счет встроенного повышения мастерства стихий двумя пассивками. |
![]() | ![]() | ![]() | Элементальным скиллом расставляет тотемы в определенной области, которые наносят периодический урон и помогают вызывать Перегрузку. Ультой моментально взрывает все столбы. |
![]() | ![]() | ![]() | Взрыв стихии призывает электрические цепи, наносящие урон совместно с активным персонажем, если он использует обычные или заряженные атаки. |
![]() | ![]() | ![]() | Комфортный Электро саб-дд. Помогает создавать Перегрузку и наносит довольно неплохой урон элементальным скиллом и ультой, которые имеют быструю перезарядку. |
![]() | ![]() | ![]() | Повышает крит. шанс пассивкой «Поддерживающая тьма» после использования взрыва стихии. Наносит Крио урон навыком и вне поля боя ультой. |
![]() | ![]() | ![]() | Полагается на взрыв стихии, который атакует льдинками по области, нанося урон и накладывая Крио статус. |
Саппорты
Полная поддержка, сосредоточенная на том, чтобы усиливать юного фокусника, а также защищать и исцелять его в случае необходимости. Саппорты для моно-Пиро команды:
| Персонаж | Стихия | Оружие | Эффекты |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Беннет – лучшая поддержка для юноши. Он не только эффективно исцеляет, но и обеспечивает огромный бафф к АТК. |
![]() | ![]() | ![]() | Хотя Мавуика лучше играет на позиции мейн-дд, ее можно использовать как саб-дд для прожарочных отрядов за счет ее баффа активному персонажу. |
![]() | ![]() | ![]() | Накладывает прочный Пиро щит навыком и взрывом стихии. Единственная проблема — создание щита и нанесение огненного дамага по области от ульты происходит только при использовании обычных атак, которые иллюзионист нечасто применяет в ротации. |
![]() | ![]() | ![]() | При наличии 4-го созвездия может накладывать щит, который впитывает приличное количество входящего дамага. Это довольно неплохой вариант, если отсутствует Чжун Ли. |
![]() | ![]() | ![]() | Одновременно является и дамагером, и защитником. Но стоит учитывать, что по прочности ее броня уступает выше рассмотренным. |
![]() | ![]() | ![]() | Взрывом стихии исцеляет моментально весь отряд, а затем периодически хилит, рассеивает и наносит Анемо дамаг. |
![]() | ![]() | ![]() | Бюджетный аналог Джинн, также хилит ультой и рассеивает по области. |
![]() | ![]() | ![]() | Дает крепкий щит Анемо или других элементов, однако герой не сможет обновлять его длительность. Сможет сгруппировать врагов для нанесения дамага стяжкой. |
![]() | ![]() | ![]() | Наиболее оптимальный выбор среди щитовиков. Может использовать как Стойкость Миллелита, так и Архаичный камень. Оба сета в равной степени полезны. |
![]() | ![]() | ![]() | Подойдет в моно-Пиро отряды, одновременно закроет потребность в целителе и баффере. |
Сапппорты для команды, делающей упор на реакции:
| Персонаж | Стихия | Оружие | Эффекты |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Отличный целитель, который восстанавливает здоровьем и навыком, и ультой. Также самостоятельно наносит урон и вызывает реакции. |
![]() | ![]() | ![]() | Обеспечивает прочный щит и наносит Крио дамаг из кармана. Она также может быть использована и в моно-Пиро команде, но при условии, что редко активирует ультимейт. |
![]() | ![]() | ![]() | Отличный лекарь, в команде с которым у фокусника не должно возникнуть проблем с нехваткой здоровья. Особенно интересен ультимативный навык, позволяющий регениться при атаке врагов с метками. |
![]() | ![]() | Второстепенный дамагер-хиллер из Фонтейна, который получает бонус исцеления за каждого союзника из этого региона. Е-шкой накладывает статус, наносящий периодический Крио урон. | |
![]() | ![]() | ![]() | Накладывает щит и исцеляет взрывом стихии. При наличии С6 баффает мастерство стихий на 200 единиц в области действия ульты. |
![]() | ![]() | ![]() | Исцеляет навыком и создает щит взрывом стихии. При исцелении благодаря пассивному навыку «Все рождено землей» повышает урон от реакций с Дендро. |
![]() | ![]() | ![]() | Накладывает Дендро статус вне поля боя, наносит урон и навыком восстанавливает здоровье активному персонажу с определенной периодичностью. |
![]() | ![]() | ![]() | Как и в случае с Лайлой, может играть в прожарочной команде, если не использовать взрыв стихии. В остальном это комфортный эпический щитовик для Дендро или других сборок. |
![]() | ![]() | ![]() | Элементальным умением создает кольцо, которое раз в несколько сек. исцеляет персонажа и наносит Электро дамаг ближайшим противникам. |
![]() | ![]() | ![]() | Взрывом стихии создает связь с активным членом команды, что позволяет ей исцелять, восстанавливать энергию и атаковать врагов. |
Оптимальные команды
Отряды также рассмотрены в двух вариациях: прожарочные сборки и через реакции.
Моно-Пиро команды
Отряды, состоящие преимущественно из Пиро и Анемо персонажей.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | Сильный прожарочный отряд с Лини в роли основного дд. В качестве саб-дд можно поставить Сян Лин, Мавуику или Кли (С2), чтобы они наносили дополнительный урон и повышали дамаг от пассивки фокусника. Кадзуха баффает эл. урон, стягивает врагов и рассеивает. Беннет исцеляет и дает бонус к силе атаки взрывом стихии. Если нет Кадзухи, можно поставить Сахарозу для стяжки и рассеивания или Шилонен. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Еще один вариант сборки, но без дополнительного источника урона. Вместо этого ставится Чжун Ли, который накладывает прочный щит, обеспечивая защиту от прерывания атак, а также понижает сопротивление врагов в радиусе действия навыка. Если нет Чжун Ли, но есть Мавуика, можно использовать Шилонен. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Полностью защищенный отряд с щитом и большим количеством хила. Подойдет для прохождения сложного контента, если Лини слишком быстро проседает по HP. На место Пиро-щитовиков также подойдут любые другие, однако бафф от пассивки станет меньше. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Команда, где все 3 Пиро-героя способны наносить урон самостоятельно или из кармана. Обратите внимание, что при выборе Еимии потребуется использовать взрыв стихии и переключаться на Лини, так как именно он является основным дд. То есть ее время на поле боя ограничено. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | Альтернативный вариант без целителей или щитовиков. Этот отряд полагается на повышение сопротивления к прерыванию и поглощение урона от Дэхьи, а также на стяжку от Кадзухи, Венти или Сахарозы, что обеспечит выживаемость отряда. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Полностью бесплатная сборка. На третью позицию можно поставить Анемо Путешественника/Линетт для рассеивания, либо Эмбер для дополнительного усиления от пассивного таланта Лини. Ноэлль выполняет роль защитника и целителя. |
Команды через реакции
Команды, включающие в себя героев со стихиями, которые взаимодействуют с Пиро: Гидро, Крио, Дендро, Электро.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Отряд через Пар. Мона или Аято с помощью взрыва стихии накладывают Гидро статус, который Лини использует для вызова Пара. Сахароза повышает мастерство стихий и обеспечивает контроль группы врагов. Беннет исцеляет и баффает силу атаки. |
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | Отряд через Перегрузку. Для Электро урона из кармана используется Яэ Мико, Бэй Доу или Фишль, также можно поставить Райдэн. Кадзуха, Венти или Сахароза стягивают противников, что упрощает позиционирование. Беннет исцеляет и баффает, повышает урон иллюзиониста на 20% (пассивка Лини). |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | Команда через Цветение. В этом случае вызывает реакцию не всегда Лини, поэтому делать сильный упор на мастерство стихий необязательно. Сначала накладывается Дендро статус, затем Кокоми/Барбара мочат врагов, создавая бутоны, после чего Лини при помощи карманных навыков саппортов создает Цветение. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | Команда через Таяние. Розария или Гань Юй выступают в роли второстепенных дд для нанесения Крио урона вне поля боя. В обоих случаях важно, чтобы героини ультовали по откату, поэтому им желательно собрать как можно больше восстановления энергии. На оставшиеся позиции ставятся Пиро сап-дд и Крио саппорт (или наоборот). |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Альтернативная сборка через Пар, где вместо Анемо персонажа используется Чжун Ли либо другой имеющийся в наличии. щитовик. Если возникают проблемы с выживаемостью, например, при прохождении Бездны, этот отряд покажет себя гораздо лучше. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Отряд через Горение, где Лини накладывает Пиро, на который затем Дендро персонаж вешает Дендро статус, чтобы вызвать реакцию. Обратите внимание, что для поддержания Горения потребуется периодически накладывать Дендро повторно. Анемо герои призваны рассеивать Пиро по области. |
![]() | ![]() | ![]() | Альтернативный отряд, играющий от реакции Таяние. Шарлотта вешает на врагов статус периодического Крио урона. Фурина или Кокоми нужны для стабильной Гидро аппликации и Заморозки. Гео Архонт срезает резисты и создает щиты, которые обеспечивают иммунитет к прерыванию. Рекомендуется ставить колонну вдали от битвы, чтобы не разбивать лед. |
Характеристики: что повышается при возвышении
Основной стат героя – шанс крит. попадания, который увеличивается по мере возвышения персонажа. Параллельно с этим прокачиваются показатели HP, АТК и защиты. Точные значения характеристик представлены в таблице.
| Уровень | Базовое HP | Базовая атака | Базовая защита | Шанс крит. попадания |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 858 | 25 | 42 | 0% |
| 20 | 2226 | 64 | 109 | 0% |
| 40 | 4431 | 128 | 216 | 0% |
| 50 | 5699 | 164 | 278 | 9.8% |
| 60 | 7150 | 206 | 349 | 14.6% |
| 70 | 8432 | 243 | 412 | 14.6% |
| 80 | 9724 | 281 | 475 | 19.4% |
| 90 | 11021 | 318 | 538 | 24.2% |
Прокачка
В этом разделе рассмотрено, какие материалы нужны для прокачки до максимального уровня.
Возвышение
Для возвышения необходимы следующие ресурсы:
- Осколки, фрагменты, куски и драгоценные камни агата Агнидус — можно получить за победу над боссами: Пиро орхидея, Пиро Гипостазис, Древний геовишап, Синьора и других. Кроме того, камни создаются в алхимии при использовании Пыли азота.
- Шевроны рядового, сержанта и офицера – трофеи, которые выпадают с Фатуи.
- Радужная роза – диковинка Фонтейна, растущая в дикой природе (появится в 4.0).
- Приговор императора – материал, получаемый за победу над мировым боссом Император огня и железа.
- 420 000 моры и 421 опыт героя.
Таланты
Чтобы прокачать таланты, помимо Шевронов, также потребуется собрать следующие компоненты:
- Учения, указания и философия о «Беспристрастии» — книги талантов из подземелья мастерства Фонтейна. Фармятся в понедельник, четверг и воскресенье.
- Первозданный цветок оазиса — материал с еженедельного босса Страж оазиса Апепа.
- Корона прозрения — предмет для прокачки талантов до 10-го уровня.
- 1 653 000 моры.
Рассчитать требуемое количество материалов поможет калькулятор Genshin Impact.
Способности
Все навыки иллюзиониста направлены на нанесение Пиро дамага с помощью стрелкового оружия, что позволяет ему бить с безопасного расстояния. Для уничтожения врагов он использует заряженные выстрелы, навык и ульту, находясь поле боя большую часть времени. Благодаря тому, что он получает усиления от Пиро статуса на противниках и наличия союзников аналогичной стихии, он особенно хорошо раскрывается в моноэлементальной команде.
Основные умения (активные скиллы)
Перестановка силы карт
Источник дамага: АТК.
Обычная атака: совершает 4 последовательных выстрела из лука.
Заряженная атака: совершает более меткий выстрел, наполненный силой пламени. В зависимости от уровня заряда меняется эффект стрелы:
- Уровень заряда 1: выпускается стрела, которая наносит Пиро урон.
- Уровень заряда 2: выпускается стрела-реквизит, которая наносит Пиро урон и при попадании вызывает Хохочущего котошляпа.
После выстрела уровнем заряда 2, если у юноши более 60% HP, он жертвует 20% от максимального здоровья и получает 1 уровень Избыточного реквизита. Эффект складывается до 5 раз и пропадает через 30 сек. после того, как он покидает бой. При этом HP не может быть опуститься ниже 60%.
Атака в падении: выпускает град стрел и после приземления наносит физический урон по области.
Хохочущий котошляп:
- Привлекает на себя внимание противников. Каждый из врагов может отвлечься только 1 раз в 5 сек.
- Прочность шляпы зависит от максимального здоровья иллюзиониста.
- Если шляпу уничтожают или заканчивается ее время, она выстреливает в ближайшую цель Пиротехническим снарядом, который наносит огненный дамаг.
- Одновременно может существовать только 1 шляпа (до С1). Длительность существования – 4 секунды.
Архэ: Пневма – если стрела-реквизит попадает на позицию пораженного врага, каждые 6 секунд начинает спускаться Игла дыхания душ, наносящий Пиро урон пневмы.
Ошарашивающий свет
Источник дамага: АТК.
Откат: 15 сек.
Снимает шляпу и запускает фейерверк, расходуя все уровни Избыточного реквизита и атакуя Пиро по области. Наносимый дамаг повышается в зависимости от количества снятых уровней. Кроме того, здоровье персонажа восстанавливается в зависимости от максимального HP.
Если на поле боя существует Хохочущий котошляп, он взрывается и наносит Пиро дамаг по площади, пропорциональный урону Пиротехнического снаряда. Этот взрыв считается дамагом заряженной атаки.
Великий фокус: Парад чудес
Источник дамага: АТК.
Откат: 15 сек.
Длительность: 3 сек.
Потребление энергии: 60.
Превращается в Хохочущего шляпокота в шляпе (Хохочущий котошляп – другой реквизит). Когда приближается к врагам в таком обличии, низвергает ни них пламя. Каждый враг может получить Пиро дамаг таким образом не более 1 раза.
После окончания времени действия возвращает настоящий облик и запускает фейерверк, который бьет Пиро по области, создает 1 Хохочущего коташляпа и дает 1 уровень Избыточного реквизита. Действие Хохочущего шляпокота может быть прекращено произвольно.
Пассивные навыки
Тривиальные наблюдения
Отмечает диковинки Фонтейна на мини-карте.
Опасное выступление
Если стрела-реквизит расходует HP Лини, призываемый им Хохочущий котошляп после поражения врага восстанавливает 3 единицы энергии Лини и повышает урон на 80% от силы атаки.
Заключительные овации
Увеличивает урон против врагов под воздействием Пиро, а также дает следующие усиления:
- Наносимый урон повышается на 60%.
- Каждый союзник, владеющий Пиро элементом (кроме самого Лини), усиливает эффект на 20%.
- Повысить урон Лини против врагов под воздействием Пиро можно не более чем на 100%.
Порядок прокачки способностей
Обычные атаки > Элементальный навык (Е) ≥ Взрыв стихии (Q)
- Основной источник DPS героя – стрелы-реквизиты и Хохочущий котошляп, дамаг которых зависит от уровня базовой атаки. Поэтому в первую очередь повышается эта способность.
- Ультимейт и навык прокачиваются параллельно.
- При нехватке ресурсов рекомендуем отдавать приоритет сначала элементальному навыку, а затем взрыву стихии.
Созвездия
В таблице ниже указаны все созвездия:
| № | Название | Свойства |
|---|---|---|
| 1 | Взбалмошные чудеса | Допускает одновременное существование двух Хохочущих котошляпов. Также стрела-реквизит при попадании призывает 2 Хохочущих котошляпов и наделяет Лини 1 дополнительным уровнем Избыточного реквизита. Эффект возникает 1 раз в 15 сек. |
| 2 | Завлекательное фразерство | Когда Лини на поле боя, каждые 2 секунды он получает уровень Предельного внимания, который повышает его крит. урон на 20%. Бонус суммируется до 3 раз и пропадает, если персонаж покидает бой. |
| 3 | Ловкость рук | Уровень Перестановки силы карт (базовая атака) +3. Макс. уровень: 15. |
| 4 | Заученный и отрепетированный план | При попадании заряженной атакой понижает Пиро сопротивление врагов на 20% в течение 6 секунд. |
| 5 | Проникновение в тайны | Уровень Великого фокуса: Парад чудес (взрыв стихии) +3. Макс. уровень: 15. |
| 6 | Неискренняя улыбка | Выпуская стрелу-реквизит, Лини выстреливает Пиротехническим снарядом: Реприза, который наносит 80% урона Пиротехнического снаряда и считается заряженной атакой. |
Лучшие созвездия Лини — С1, С2 и С6:
- Если открыть первое созвездие, на поле боя смогут присутствовать 2 Хохочущих котошляпа. При этом иллюзионист будет призывать сразу 2 Шляпы и получать дополнительный уровень Избыточного реквизита при попадании стрелой-реквизитом, что повысит дамаг заряженной атаки и элементального навыка.
- Второе созвездие за короткий срок повышает К/У героя на 20%, 40% или 60% в зависимости от проведенного на поле времени.
- Шестое созвездие – очень сильная конста, которая повышает дамаг, наносимый стрелами-реквизитами. DPS возрастает примерно в два раза за счет того, что юноша выпускает дополнительный Пиротехнический снаряд.
За исключением С5, абсолютно все консты обеспечивают неплохой прирост к урону. Например, С3 дает +3 уровня к базовой атаке «Перестановки силы карт». С4 понижает сопротивление врагов к Пиро на 20%, что крайне полезно, особенно в прожарочных командах, так как эффект действует не только на атаки самого Лини.
Если планируете вложиться в пробуждение персонажа, но не донатите в игру, рекомендуем остановиться на С1-С2.
Как играть за Лини

Способности Лини заставляют его находиться на поле боя большую часть времени, используя навыки других персонажей для собственного усиления, защиты или исцеления. Его геймплей заключается в применении заряженных атак (стрел-реквизитов) и взрыва стихии с целью накопления стаков, называемых уровнями Избыточного реквизита, которые впоследствии снимаются при активации элементального умения.
Что касается последовательности применения способностей, механика получения стаков наталкивает на использование навыка в самом конце, поскольку это значительно повышает дамаг скилла. Взрыв стихии, превращающий его в кота, рекомендуется применять до Е-шки, поскольку он дает дополнительный уровень Избыточного реквизита и призывает Хохочущего котошляпа (двух на C1).
Обратите внимание, что нахождение иллюзиониста в форме кота во время взрыва стихии желательно всегда отменять навыком после первого попадания по врагам.
Ротация
Пример построения оптимальной ротации выглядит следующим образом:
- На персонажах поддержки активируйте скиллы, которые наносят урон вне поля боя и обеспечивают необходимые баффы, щиты или лечение.
- Переключитесь на иллюзиониста и используйте заряженную атаку уровня заряда 2, чтобы выпустить стрелу-реквизит и призвать Хохочущего котошляпа. Пока Шляпа отвлекает внимание врагов, совершите еще 2-3 прицельных выстрела.
- Примените взрыв стихии, чтобы превратиться в Хохочущего шляпокота. Приблизьтесь к одному или нескольким противникам и нанесите по ним огненный урон.
- Как только враги получат дамаг, отмените взрыв стихии активацией элементального навыка, чтобы нанести Пиро урон по области, призвать еще одну Шляпу и получить дополнительный уровень Избыточного реквизита. Это также позволит снять все накопленные стаки, восстановить здоровье и нанести повышенный АоЕ урон.
- Если на 3-ем шаге не получилось накопить энергию для ульты, после совершения 4-5 заряженных атак сразу используйте навык.
Стоит ли выбивать

Лини – Пиро дамагер в Геншин Импакт, который преимущественно использует заряженные удары для нанесения DPS. Основная его особенность – пассивка «Заключительные овации», повышающая дамаг против врагов под воздействием Пиро и дающая бафф в зависимости от количества огненных персонажей в отряде. Это наталкивает на геймплей с одним элементом, что довольно уникально, так как обычно все Пиро ДД нацелены исключительно на взаимодействие с другими стихиями. Лини же наоборот предпочитает играть без реакций.
Специфика пассивного навыка хотя и делает персонажа более узконаправленным, но вовсе не ограничивает его билд исключительно на прожарке. Он вполне может играть через Пар, Таяние, Горение и другие реакции. Однако для составления подобных сборок есть немало других альтернатив, в то время как иллюзионист предлагает совершенно иной стиль игры.
История персонажа и лор

Лини — является известным на весь Фонтейн магом-иллюзионистом, чьи шоу в оперном театре «Эпиклез» пользуются не меньшей популярностью, чем судебные заседания. Вместе со своей сестрой Линетт они принадлежат к приюту «Дом очага», которым владеет одна из Предвестников Фатуи Арлекино. Будучи сиротами, Лини и Линетт почти неразлучны не только в обычной жизни, но и во время магических выступлений: старший брат завораживает публику ловкостью рук, а младшая сестра в нужный момент отвлекает внимание.

С самого детства единственным членом семьи Лини была Линетт, из-за чего молодой фокусник очень дорожит ею. Именно сестра научила его заботиться о своей семье, и, чтобы выжить и защитить Линетт, Лини научился делать различные трюки, которые со временем стали для него частью жизни. Между представлениями иллюзионист всегда старается совершенствовать свои выступления и придумывать что-то новое, постоянно подогревая интерес зрителей.
Развитие истории Лини можно узнать в его задании легенд «Пятнистый кот. Забытый разбойник».
Трейлер
Официальное видео с историей Лини:

















































Нахида
Дендро Путешественник






















































