
В Genshin Impact рыцарь Бореалис, Варка — Анемо дамагер, который сражается при помощи двух клейморов. При помощи элементального навыка он входит в особую стойку, где один клинок получает Анемо инфузию, а второй покрывается элементом союзников, что позволяет регулярно вызывать Рассеивание на врагах.
Его пассивные таланты ставят значительные ограничения по союзникам, вынуждая играть через два резонанса: Анемо и Пиро/Крио/Электро/Гидро. Дополнительная сложность возникает из-за принадлежности к Ведьмовству, и составление его боевых групп требует большой внимательности и учёта многих нюансов.
| Рейтинг | S-позиция в тир-листе |
| Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Когда добавили в игру | Патч 6.4 |
| Как получить | Молитва события персонажа |
| Задания героя | |
| Элемент | Анемо |
| Оружие | Двуручный меч |
| Что повышается при возвышении | Крит. урон |
| Пол | Мужской |
| К какой группе относится | Ордо Фавониус |
| Название созвездия | Большой Волк |
| Родной регион | Мондштадт |
| Именная карта | Вожак стаи |
| День рождения | 17 февраля |
| Знак зодиака | Водолей |
| Возраст | 25-35 лет |
| Рост | 190-200 см |
| Особое блюдо | Изысканное наслаждение |
| Актеры озвучки |
|
Как получить персонажа
Выбить Варку можно в ивентовой молитве обновления 6.4, «Триумфальная песнь северного ветра». Герой будет представлен в первой фазе версии, проходящей с 25 февраля по 17 марта, вместе со своей сигнатурной экипировкой Подвиг могучего волка.
Следите за расписанием баннеров, чтобы не пропустить реран Варки и повтор других героев.
Преимущества и недостатки

Рыцарь Бореалис занимает позицию Анемо ядра группы, беря на себя почти весь исходящий урон группы, а его движения ощущаются тяжёлыми и медленными из-за использования сразу двух тяжелых клинков в анимациях. В отличие от миротворца Часки, с которой его часто сравнивают, Варка играет не от перемешивания трёх или двух элементов, а от использования одного конкретного в качестве основного. Проценты второй стихии заметно выше, чем у ветряного дамага.
| Преимущества | Недостатки |
| Уникальный геймплей. Мужчина бьёт сразу двумя элементами: воздушным и «позаимствованным» у союзника. Он может использовать Пиро, Гидро, Электро или Крио стихию в качестве дополнительной. | Заперт в 2/2 отрядах. Множители в пассивных талантах Варки заставляют брать для него второго Анемо героя, без которого сложно достичь мощного результата. Два оставшихся слота должны занимать персонажи, обладающие одним элементом. Такая комбинация даёт полностью реализовать все бонусы к урону. |
| Резонанс Шабаша. После прохождения личного задания из цепочки Уроки Ведьм магистр становится персонажем Ведьмовства и пользуется всеми преимуществами резонанса. | Использует одну доп. стихию. Даже если в команде окажутся сразу три героя Пиро, Гидро, Электро или Крио элемента, мужчина всё равно будет применять в бою только один из них. |
| Простота сборки. В любой команде собирать Варку необходимо в АТК и криты. Из-за высокой базовой атаки и прокачиваемого при возвышении стата подобрать артефакты намного проще. | Некомфортно играть без щитовика. Как носитель клеймора, он имеет достаточно медленные анимации, и его легко сбить во время сражения из-за низкого сопротивления прерыванию. К тому же, сейчас в игре нет щитовика, который бы полностью ему подходил, и почти все его лучшие группы играют с лекарем. Возможно, в будущем появится другой легендарный герой, которого придётся выбивать под Варку, еще сильнее удорожив требуемые вложения в магистра. |
| Пассивка на откат навыка. В открытом мире за каждого компаньона из родного региона герой снижает кулдаун своей ключевой способности на 5%. | Зависим от сигны. В своих лучших отрядах показывает хорошие результаты только с легендарным оружием, желательно сигнатурным. Доступные варианты из БП или оружейной молитвы уступают на 14—27%, и могут не сочетаться с конкретными отрядами. |
Лучшие билды на Варку в Genshin Impact

Глава Ордо Фавониус работает как мейн-дд и проводит на поле боя много времени, поэтому нуждается в атакующих параметрах из экипировки. Собирать Варку нужно, балансируя статы крит. урона/ крит. шанса, необходимых для стабильного дамага, и большой объём атаки. Его ультимейт выполняет второстепенную функцию в бою, поэтому уделять внимание восстановлению энергии для сброса взрыва стихий по откату нет необходимости.
Рекомендуемые значения характеристик
Сила атаки — ключевой параметр для магистра. От неё рассчитывается урон в стойке, объём бонуса к Анемо дамагу и второму используемому элементу. По аналогии с Чаской, кубок лучше взять именно на процент АТК, на котором завязаны множители в пассивных талантах.
В случае использования снаряжения с высокой базой можно обратить внимание на бонус к Пиро, Крио, Электро или Гидро, но тогда его кубок придётся менять каждый раз, когда выбираете союзников другого элемента. Корону берите на криты в зависимости от того, какого стата не хватает: К/Ш или К/У.
| Артефакт | Статы |
![]() Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Основная характеристика: сила атаки % |
|
![]() Основная характеристика: сила атаки % |
|
![]() Основная характеристика: крит. шанс или крит. урон |
|
Оптимальные показатели, позволяющие реализовать полный потенциал:
- Сила атаки: от 2 500 ед. для полного бонуса пассивки. За счёт высокой базы и сигнатурного набора артефактов достичь этого значения не составит труда.
- Крит. шанс: не более 60% при использовании комплекта День восходящих ветров.
- Крит урон: в соотношении 1:2 к К/Ш. К примеру, 60/120 и выше.
- Мастерство стихий: не нужно. Основа дамага магистра — урон второй стихии, а не Рассеивание, поэтому искать его в ущерб другим показателям не стоит.
Мощное оружие
Лучше всего подойдёт снаряжение с высокой или средней базовой атакой и критами в подстатах. Если используете сигнатурный комплект для героев Ведьмовства, в большинстве случаев стоит выбрать оружие на крит. шанс. Сет даёт лишь 20% К/Ш, поэтому этот параметр остаётся востребованным.
Во время битвы рыцарь Бореалис использует или обычные и усиленные заряженные атаки, или удары с руки и особый навык. Отталкиваясь от выбранной ротации, выбирайте экипировку, в которой герой сможет реализовать все бонусы.
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 46 – 608 Крит. шанс: 7.2% — 33.1% |
Скорость атаки повышается на 10%. При попадании обычных, заряженных атак или элем. навыка по противнику, носитель получает 1/2/2 уровня эффекта «Гимн четырёх ветров» соответственно. Каждый уровень увеличивает наносимый урон на 7,5/9,5/11,5/13,5/15,5% на 5 сек. Максимум можно иметь 4 стака. Эффект возникает раз в 0,01 сек. Кроме того, если у отряда есть статус «Ведьмовство: Тайный обряд», каждый стак «Гимна четырёх ветров» увеличивает Крит. урон экипированного персонажа на 7,5/9,5/11,5/13,5/15,5%. |
Сигнатурное оружие Варки, определяющее его сильнейший отряд. Полностью раскрывается только в команде с героями Ведьмовства и выводит магистра на достойный уровень по дамагу. Обе ключевые ротации персонажа предполагают, что он сможет поддерживать бонус постоянно, даже несмотря на низкую мобильность. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 49 — 741 Крит. шанс: 2,4% — 11,0% |
Использование элементального навыка или взрыва стихии наделяет носителя эффектом Палящие сияние: оно повышает крит. урон на 20/25/30/35/40% и силу атаки на 28/35/42/49/56% на 6 сек. Может возникнуть раз в 10 сек. Нанесение элементального урона обычной или заряженной атакой во время действия Палящего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление срабатывает раз в 1 сек., максимум до 6 сек. Кроме того, эффекты Сжигающего сияния усиливаются на 75%, если носитель находится в состоянии Благословения Ночного духа, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя. | Хороший вариант для ротации через усиленный навык, подразумевающий сдачу трёх Е-шек за цикл. Из-за низких показателей К/Ш в подстате, придётся добирать необходимые параметры в артефактах или за счёт саппортов. Для полного баффа в начале игры за Варку нужно использовать сверхспособность и только потом входить в стойку. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 46 – 608 Крит.шанс: 7.2% — 33.1% |
После попадания элем. навыка по противнику сила атаки носителя повышается на 20/25/30/35/40% на 8 сек. При получении урона сила атаки увеличивается на 20/25/30/35/40% на 8 сек. Эти эффекты срабатывают, даже если персонаж не на поле боя. Кроме того, если носитель не защищён щитом, его макс. НР увеличивается на 32/40/48/56/64%. | При игре через усиленную Е-шку он сможет удерживать бонус к АТК на протяжении всей ротации. При использовании этой экипировки придётся отказаться от щитовика и снабдить команду хилером. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 44 — 542 Крит.урон: 19.2% — 88.2% |
Повышает защиту на 28/35/42//49/56%. Урон обычных и заряженных атак увеличивается на 40/50/60/70/80% от защиты. | Отличная опция для игры через особые заряженные атаки. Снаряжение не только даёт большой прирост к крит. урону, полностью закрывая потребность в нём, но и баффает источник дамага. При таком выборе артефакты с доп. защитой становятся бонусом к урону, а не проблемой. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 48 – 674 Крит.шанс: 4.8% — 22.1% |
Увеличивает силу атаки на 20/25/30/35/40%. Когда члены отряда поблизости подбирают элем. осколки, созданные реакцией Кристалл, носитель получает 1 Печать, которая увеличивает урон элем. навыка на 18/22,5/27/31,5/36%. Печать существует 15 сек. Одновременно можно иметь 2 печати. Все стаки носителя расходуются через 0,2 сек. после нанесения урона элем. навыком. | В отрядах, учитывающих все условия пассивок магистра, это оружие рассматривайте лишь как временное решение. Невозможность создать Кристалл сразу отнимает существенную часть бонусов экипировки, оставляя лишь основные показатели и повышение атаки. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42 — 510 Крит.шанс: 6% — 27.6% |
Пока герой активен, его наносимый урон повышается на 6/7/8/9/10%, а получаемый урон на 3/2,7/2,4/2,1/1,8%. Может складываться до 5 раз, но сбрасывается при смене персонажа. При получении ущерба стаки снижаются на 1 уровень складывания. | Снаряжение из Боевого пропуска. Неплохо повышает дамаг героя, особенно с пробуждениями, но требует надёжного щитовика. В сочетании с сигнатурным набором артефактов позволит сосредоточиться на крит. уроне. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 46 – 608 Сила атаки: 10.8% —49.6% |
Повышает силу атаки на 20/25/30/40%. При попадании по врагу с НР меньше 30% увеличивает АТК всех членов отряда на 40/50/60/70/80% в течение 12 сек. Может возникнуть раз в 30 сек. | Экипировка из стандартной молитвы рассматривается как достойный вариант из-за большого прироста ключевого параметра магистра — АТК. Особенно эффективно оружие покажет себя в командах с сильными саб-дд, для которых предоставляемый бафф станет прибавкой к личному урону. Например, в группах с драконом Дурином. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42 – 510 Сила атаки: 9% – 41.3% |
После получения лечения сила атаки повышается на 24/30/36/42/48% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда носитель не на поле боя. | Крафтовое оружие Фонтейна лучше всего рассматривать на Р5 и с хилером в команде. При соблюдении этих условий клинок покажет себя как лучший из бесплатных эпических вариантов. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Базовый стат: 42 – 510 Крит. урон: 12% – 55,1% |
Побежденные противники увеличивают силу атаки на 12/14/18/24%, длится 30 секунд и складывается до 3 раз. Длительность добавочных эффектов друг от друга не зависит. | Можно использовать как «затычку» для получения высокого К/У. Пассивный эффект удастся реализовать не в каждом сражении, из-за чего рассчитывать на постоянную прибавку к АТК не стоит. |
Если на аккаунте нет ни одного варианта из представленного списка, можно рассмотреть менее подходящие по пассивкам легендарки или доступные F2P-опции. Это снаряжение подходит лишь на первое время и не имеет синергии с рыцарем, поэтому позже его стоит заменить более сильным двуручником.
| Легендарные или «дорогие» мечи (на одном уровне с Волчьей погибелью) | ||
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ |
|
| Бесплатные или крафтовые клейморы (слабее Черногорской бритвы) | ||
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
![]() ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
Топовые артефакты
Артефакты на Варку должны закрывать его потребности за счёт полезных параметров и выравнивать баланс с выбранным клеймором. Для персонажей Ведьмовства, играющих от АТК, существует хороший набор из Нод-Края, дающий прибавку к К/Ш при соблюдении простого условия, но до его выбивания можно рассмотреть и другие опции.
| Название | Эффект | Рекомендация |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: +18 к силе атаки 4 части: На 6 сек. после попадания по противнику обычной, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихий создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если носитель уже выполнил уроки Ведьм, то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров: шанс крит. попадания экипированного героя, который прошёл испытание, дополнительно увеличивается на 20%. Эффект срабатывает даже если носитель не на поле боя. |
Лучший вариант для рыцаря Бореалиса. После короткого квеста герой сможет пользоваться дополнительным К/Ш от набора, при этом базово имея прирост к основному параметру. В таких условиях набрать 2 500 ед. АТК не составит проблем. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 части: +15% к урону обычных и заряженных атак 4 части: Повышает крит. шанс на 12% на 5 сек., когда текущее НР носителя увеличивается или понижается. Может складываться до 3 раз. |
Хорошая опция при игре с Гидро Архонтом Фуриной от особых заряженных ударов. Для реализации баффов и выживаемости придётся взять мощного хилера, который из-за пассивок магистра может быть только водного или ветряного элемента. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 части: + 18% к силе атаки 4 части: +35% к урону обычной атаки, если носитель использует одноручное, двуручное или древковое оружие. |
Неплохой выбор на первое время. Бонус полного комплекта будет полезен поскольку Варка часто бьёт ударами с руки в перерывах между сдачей Е-шки или заряженной атаки. |
![]() Горящая алая ведьма, Заблудший в метели, Сердце Глубин, Громогласный рёв ярости |
2 части: +18% к силе атаки 2 части: + 15% к бонусу элем. урона |
Временная комбинация 2+2, которую можно использовать до получения четырёх фрагментов сигнатурного сета. При выборе второго набора на элементальный дамаг, берите тот, что поставили в отряд с Варкой. Собственный Анемо урон у него ниже, поэтому ставить Изумрудную тень в 2+2 не рекомендуем. |
![]() ![]() |
2 части: +18% к силе атаки 2 части: +18% к силе атаки |
|
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 части: +15% к урону обычной и заряженной атаки 4 части: Повышает дамаг обычной и заряженной атаки на 25% в течении 8 сек. после активации элем. навыка. |
Комплекты для новичков, которые можно использовать до открытия более сильных подземелий. Они быстро уступят легендарным решениям, поэтому не рекомендуется тратить слишком много времени на фарм и поиск статов кусков. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 части: +18% к силе атаки 4 части: +30% к крит. шансу заряженной атаки. |
Отряды

Основные механики рыцаря Бореалиса требуют взять в отряд второго Анемо и двух персонажей одной стихии, которая может быть Пиро, Электро, Гидро или Крио. При составлении команды для Варки с сигнатурной экипировкой обязательно добавьте в группу героя Ведьмовства для закрытия резонанса и пассивки.
Его дамаг состоит из Анемо и «позаимствованного» элемента, на который можно повлиять за счёт баффов от саппортов или комплектов поддержки. В приоритете — прирост к критам, основному параметру, прямое увеличение дамага двух активных стихий и снижение сопротивлений.
Персонажи Ведьмовства и герои с хорошей синергией
Отдавайте предпочтением героям из «Уроков ведьм», сочетая их с другими мощными саб-дд и саппортами.
| Персонаж | Стихия | Оружие | Особенности |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Лучший саппорт под Варку в его сильнейших отрядах. Снижает сопротивление к Пиро и Анемо, вносит много собственного дамага и относится к героям Шабаша. |
![]() | ![]() | ![]() | Закроет Гидро резонанс и Тайный обряд, если Анемо саппорт не из фракции Ведьмовства, например, Кадзуха или Джинн. На неё лучше экипировать сет Церемония древней знати и, если играете без целителя, Прототип: Янтарь. |
![]() | ![]() | ![]() | Как и в случае с Моной, является "магическим" героем, но уже Электро элемента. Выполняет схожую функцию по закрытию резонансов, но не сможет исцелять в любом случае, поэтому в команде должен быть хилер. |
![]() | ![]() | ![]() | Необходима для игры с Охотником сумеречного двора в Гидро группах. Бонус ультимейта даёт тот же аффикс на урон, что и элементальный кубок, поэтому увеличит дамаг обоих клинков. |
![]() | ![]() | ![]() | Вылечит и даст бафф к силе атаки, который особенно важен для пассивного таланта "Марш утренних ветров". Незаменимая часть любого топового Пиро отряда. |
Рейтинг Анемо саппортов
Выбор ветряного напарника сильно зависит от наличия конст на имеющихся героях и общего состава группы:
- Если возьмете Венти или Сахарозу, то остальные два компаньона могут быть любыми, поскольку бард и ученица алхимика уже принадлежат к Ведьмовству.
- Берите Фарузан, Лань Янь, Джинн или Кадзуху, когда в отряде уже закрыт Тайный обряд при помощи Дурина, Фишль или Моны.
В таблице ниже предоставили всех Анемо персонажей, синергирующих с Варкой, от лучшего к худшему.
| Персонаж | Оружие | Особенности |
|---|---|---|
![]() | ![]() | Лучший Анемо саппорт из подходящих под требования магистра. Бард способен баффать урон и стягивать мелких врагов в одну область, а также без проблем реализовать бонусы Изумрудной тени. |
![]() | ![]() | Главный бонус от неё — повышение ветряного дамага и вклад в критический урон рыцаря. Оптимальный вариант при игре с Дурином, Фишль или Моной, которые закроют Ведьмовство. При игре с оружием на атаку в саб-стате, дополнительный К/У облегчит подбор артефактов. |
![]() | ![]() | Залив мастерства стихий Варке не нужен, но Сахароза сможет закрыть Тайный обряд и усилить магистра через пассивный талант "Семикратная трансмутация" после прохождения своего задания "Закон границ". |
![]() | ![]() | Закроет ветряной резонанс и даст бонус в элем. урон Крио, Гидро, Пиро или Электро союзникам. Полезен при наличии мощных саб-дд, например, Дурина или Фишль, которых есть смысл усиливать. |
![]() | ![]() | На С2 даёт приятный бонус к скорости, а на С4 срезает резисты. До четвертой консты хуже Сахарозы, но с ней становится между девушкой-алхимикой и Кадзухой. Незаменима в отрядах с Гидро Архонтом из-за стабильного лечения. |
![]() | ![]() | Героиня поддержки, создающая щит, способный поглощать элемент врага. Обеспечивает сопротивление прерыванию, но не предоставляет каких-либо особенных бонусов. |
Саб-дд
Компаньоны, наносящие урон из кармана:
Саппорты
Хилеры, бафферы и союзники со щитом:
Примеры мощных команд
Для Варки с сигнатурным оружием важно, чтобы в отряде был хотя бы один герой Ведьмовства. Такие союзники обеспечивают полноценную работу эффекта экипировки и позволяют активировать бафф навыка «Возвращение рассвета». Из-за специфики своих талантов он требует команду, состоящую лишь из двух элементов, хотя неудобства в подборе членов группы компенсируются высокими процентами к личному дамагу.
Второй Анемо напарник в команде всегда должен носить набор Изумрудной тени и часто сдавать способности для продления действия бонуса. В зависимости от выбранной стихии и второго элем. резонанса отряда могут снижаться требования по статам в сборке Варки, так как, например, Пиро резонанс сразу повышает параметр АТК минимум на 150 единиц.
Пиро
Наиболее подходящая для рыцаря Бореалиса стихия, сочетающая в себе сильнейшего саппорта из персонажей Шабаша и бонусы к АТК от сочетания двух огненных компаньонов. В таких отрядах Дурин может носить Драконий рык из-за постоянного Рассеивания огненного статуса по противникам, но сигнатурный клинок Атаме артис даст больше самому магистру благодаря прибавке к атаке.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Премиальная команда Варки. При необходимости на четвёртый можно поставить огненного щитовика. В такой комбинации дополнительная АТК зальётся за счёт Пиро резонанса. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Комбинация с бонусами от Фарузан. Подходит для сборок, где не хватает атаки или К/У, так как оба эти параметра значительно повышаются за счёт баффом от напарников. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | В таком отряде Пиро Архонт носит сет Свиток героя сожжённого города для раздачи бонусов к действующим элементам, а также периодически вносит собственный урон с ульты. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Группа с щитовиком для сопротивления прерыванию. При подборе героя на последний слот смотрите, какой резонанс нужно закрыть: Пиро или Анемо. |
Гидро
Элемент, дающий бонусы только к здоровью, которое полезно при игре с Фуриной, Е Лань и другими персонажами от НР. В качестве доступных для резонанса Шабаша союзников можно использовать астролога Мону или одного из двух Анемо героев Ведьмовства.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Несмотря на отсутствие резонанса Шабаша, из-за чего сам Варка плохо реализуется, по суммарному урону эта группа удерживает первое место среди Гидро. Между всеми героями отличная синергия в виде повышения HP и лечения. Менять Е Лань на Син Цю не стоит из-за слишком существенной потери в дамаге. Если девушки нет, то лучше выбрать состав с Ведьмовством. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Топ-2 из команд этой стихии. За счёт бонусов от Фурины, которую поддерживает целитель, Варка сможет показать неплохой результат. Мона здесь носит Эпос для баффа АТК и выполняет роль саппорта. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | В группе нет саппорта для выживаемости, поэтому Моне лучше экипировать Прототип: Янтарь для исцеления. Слабее варианта с Фуриной и Джинн, но лучше подходит против группы врагов. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | По стилю игры напоминает отряд выше, только с Гидро целителем. Саппортам и саб-дд лучше отдать снаряжение, усиливающее не их самих, а мейн-дд, например, Эпос о драконоборцах и экипировку из серии Фавония, чтобы компенсировать не самых сильных союзников. |
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Группа с астрологом в качестве второго персонажа Ведьмовства. Подходит аккаунтам, не имеющим Анемо героя из Шабаша. На одном из носителей катализатором рекомендуется использовать Эпос о драконоборцах Р5 для заливки АТК. |
Крио
Стихия со сниженными требованиями к крит. шансу из-за бонусов в резонансе. Благодаря Рассеиванию и саб-дд, на враге без элементальной ауры ледяной статус будет всё время, что обеспечит стабильную прибавку в 15% К/Ш. В таком случае требования по этому параметру можно понижать до 65%.
Союзников Ведьмовства с этим элементом нет, поэтому для поддержания бонуса сигны лучше поставить Венти или Сахарозу. Если нет личного оружия рыцаря, то добавляйте любого удобного Анемо героя. Шеф-повар Эскофье встанет в любой отряд этой концепции в качестве саб-дамагера и героя саппорта.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Премиальный вариант команды через Крио урон. За счёт двух персонажей ледяной стихии, шеф-повар сможет реализовать свои бонусы и срезать сопротивление врагов. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Группа с монахиней в качестве поддержки допускает снижение требований к крит. шансу на 15% (если её личный параметр составляет 100%). Будет полезно в случаях, когда на главе рыцарей оружие на крит. урон, а К/Ш не удалось добрать до 1:2 соотношения. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Группа с Крио щитовиком в качестве поддержки. Хорошо покажет себя против группы врагов или не особо подвижного босса, в области которого можно установить поле саппортов. |
Электро
В большинстве случаев самая слабая стихия. Учтите, что в них не выйдет создавать дополнительные частицы энергии через резонанса «Высокое напряжение» и чаще ультовать, поскольку Рассеивание не входит в список подходящих реакций. Из доступных героев Шабаша, не считая обладателей стяжки, есть только принцесса Фишль.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | Самый сильный вариант — с персонажами из верхней строчки. Если их нет, можете заменить на альтернативных компаньонов, но с ними закрывать контент ещё сложнее. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() | Команда против групп врагов. Постоянный статус от Электро саб-дд обеспечит стабильное Рассеивание и поддержку бонусов для рыцаря Бореалиса. На Куки можно надеть сет Церемонии древней знати ради баффа союзников. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Отряд подойдёт для сражения с противниками, обладающими постоянной Гидро аурой, например, Тульпы. За счёт статуса на врагах получится регулярно активировать Лунный заряд. Подойдёт для тех, кто не смог получить сигнатурное оружие или набрать достаточно крит. урона. |
Для роли драйвера
На позиции драйвера Варка выступает обладателем дебаффающего сета Изумрудная тень и берет в руки саппортское оружие. Такие группы рассчитаны не на личный дамаг героя, а на усиление его союзников.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Сильная комбинация Субретки и робота-горничной позволят постоянно держать на враге Лунный заряд. Варка постоянно активирует Рассеивание и срезает резисты. В таком составе он бьёт Гидро стихией. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Рыцарь Бореалис выступает на позиции второстепенного дамагера и сдаёт способности перед тем, как на поле выйдет ядро группы. Специфический вариант для тех, кто не хочет тратить много ресурсов на Варку, но хочет им поиграть в сильной команде. |
Характеристики
Показатель, растущий по мере прокачки рыцаря Бореалиса — крит. урон. Параметры АТК, защиты и здоровья также увеличиваются по мере продвижения. Поскольку именно он отвечает за основной дамаг в своих командах, ему принципиально важно получить 90 уровень. Приветствуется прогрессия до 95 и 100 лвла через Блуждающую удачу из-за прибавки к базовой атаке, которая влияет на весь урон главы рыцарей.
Прокачка
Среди ресурсов, которые необходимы для развития, встречаются материалы из Мондштадта и Нод-Края.
Возвышение
Элементальные камни, трофеи с боссов и обычных мобов для прокачки до 90-го уровня:
| Ресурс | Где найти |
![]() |
Выпадает с еженедельных и мировых боссов. |
Усиленный вал ×30 Высокоточный вал ×36 |
Награда за сухопутные крейсеры. |
![]() |
Выбивается из босса Лучезарный лунный геккон. |
![]() |
Можно собрать в Вольфендоме. |
![]() |
Дается за ивенты, задания и зачистку артерий земли. |
![]() |
Все игровые активности. |
Таланты
Ресурсы на развитие одного таланта до десятого лвла:
| Ресурс | Где найти |
![]() Указания о «Свободе» ×21 Философия о «Свободе» ×38 |
Подземелье «Забытый каньон» в Мондштадте. |
Усиленный вал ×22 Высокоточный вал ×31 |
Выпадает из сухопутных крейсеров. |
![]() |
Приз за еженедельного босса Игра пред вратами. |
![]() |
Система подношений и главные временные события. |
![]() |
Награда за все игровые активности. |
Способности

Геймплей Великого Магистра заключается в постоянной сдаче особого навыка или особой заряженной атаки, доступ к которым открывается после перехода в стойку. Во время действия обычной Е-шки его удары с рук обретают две инфузии: левая — Анемо, а правая — второй элемент в команде.
Заряженные атаки не расходуют выносливость, а обычные движения снижают откат усиленной Е-шки. За активированное союзниками или лично рыцарем Рассеивание он получает уникальные стаки, повышающие дамаг его навыка в стойке.
Основные умения (активные скиллы)
Ключевые таланты мужчины предназначены для снижения здоровья противников через нанесение мощных ударов по ним.
Фехтовальный стиль Фавония: Танцующее сияние
- Источник урона: АТК
Обычная атака: Имитируя древний рыцарский боевой танец, Варка использует два двуручных меча. Наносит до пяти последовательных ударов.
Заряженная атака: Потребляет выносливость, чтобы совершить стремительный рывок вперед и нанести мощный удар сразу двумя мечами.
Атака в падении: Наносит урон по врагам на земле при падении.
Казнь встречных ветров
- Источник урона: АТК.
- Время отката короткого нажатия: 16 сек.
- Время отката длинного нажатия: 8 сек.
- Длительность «Бури и натиска»: 12 сек.
Короткое нажатие: делает прыжок вперед и наносит удар, нанося Анемо урон по области и переходит в режим «Бури и натиска».
В стойке «Бури и натиска» урон от обычных атак Варки увеличивается, и он не может выполнять атаки в падении. Кроме того, обычные или заряженные атаки двуручных мечей Варки будут наносить соответствующий элементальный урон в зависимости от элементальных типов персонажей в отряде. Эта инфузия не может быть отменена.
Если при стойке «Бури и натиска» в группе есть персонажи Пиро, Гидро, Электро или Крио, элементальный навык Варки «Казнь встречных ветров» будет преобразован в особый элементальный навык «Восхождение четырех ветров», наносящий соответствующий элементальный и Анемо урон.
Также Варка может использовать особое элементальное умение «Восхождение четырёх ветров», чтобы выполнить особую заряженную атаку «Лазурное поглощение», которая не расходует выносливость и наносит соответствующий элементальный и Анемо урон.
Длинное нажатие: после некоторого времени зарядки совершает прыжок вперёд. Длительность зарядки увеличит дальность прыжка.
Восхождение четырёх ветров: особый элементальный навык Варки. Наносит элементальный урон по площади, который нельзя перекрыть другой инфузией. Начинает действовать с перезарядки и может быть использован максимум два раза.
Когда Варка находится в состоянии «Бури и натиска» и его обычная атака попадает по противнику, время перезарядки Восхождения четырёх ветров сокращается на 0,5 сек. Этот эффект может быть активирован до 15 раз.
Воплощение северного ветра
- Источник урона: АТК.
- Откат: 15 сек.
- Потребление энергии: 60.
Выполняет мощный двойной удар мечом, нанося два типа урона:
- Анемо (1);
- Пиро, Гидро, Электро или Крио (2).
В совместном режиме элементы персонажей сокомандников учитываются в соответствии с порядком приоритета данных стихий.
Пассивные навыки
Дополнительные способности влияют на дамаг рыцаря Бореалиса путём заливки бонуса к урону элементов и прибавкам к общим множителям за счёт соблюдения условий.
Марш утреннего ветра
Если в отряде есть персонажи Пиро, Гидро, Электро или Крио, Варка в соответствующем перечислению приоритете элементов за каждые 1000 ед. собственной силы атаки получает 10% бонус Анемо урона и бонуса урона соответствующего элемента (только один из перечисленных элементов может получить бонус урона).
Максимальный бонус, который можно получить таким образом, составляет 25%.
Кроме того, если в отряде есть не менее 2 Анемо персонажей, либо не менее 2 персонажей одного и того же элемента среди Пиро, Гидро, Электро или Крио, то обычная атака, заряженная атака, особая заряженная атака «Лазурное поглощение» и особый элементальный навык «Восхождение четырех ветров», выполняемые Варкой в режиме «Бури и натиска», наносят 140% урона от исходного. Если в отряде есть не менее 2 персонажей Анемо и не менее 2 персонажей одного элемента Пиро, Гидро, Электро или Крио, то данный эффект усиливается до 220%.
Путеводный стяг ветра
Когда персонажи отряда поблизости вызывают реакцию Рассеивание, Варка получает один уровень «Клятвы лазурного клыка», благодаря чему урон его обычной атаки, заряженной атаки, особой заряженной атакой «Лазурное поглощение» и особого элементального навыка «Восхождение четырех ветров» повышает на 7,5%. Этот эффект действует 8 сек. и складывается до 4 раз. Каждый персонаж может наделять Варку одним уровнем «Клятвы лазурного клыка» таким способом не чаще одного раза в 1 сек.
Ведьмин ритуал кануна: Возвращение рассвета
Выполнив «Уроки ведьм: Вопрос без заголовка», Варка станет Ведьмовским персонажем. Если в отряде хотя бы 2 Ведьмовских персонажа, активируется эффект Ведьмовство: Тайный обряд, который усиливает Ведьмовских персонажей.
«Ведьмовство: Тайный обряд»
Особый элементальный навык «Восхождение четырёх ветров» получает усиление: когда Варка в режиме «Бури и натиска» поражает врагов обычной атакой, время отката «Восхождения четырёх ветров» сокращается на 1 сек.
Пеан возвращающегося ветра
За каждого персонажа из Мондштадта в отряде время отката элементального навыка «Казнь встречных ветров», применяемого долгим нажатием, сокращается на 5%. Этот эффект не срабатывает в подземельях, Подземельях наказания, Витой Бездне, Театре Воображариум и Мрачном натиске.
Порядок прокачки талантов
Элементальный навык (Е) > Взрыв стихий (Q) > Обычные атаки (необязательно).
Приоритет развития способностей Великого магистра:
- Элементальный навык — основа всего дамага. Именно она содержит в себе множители особой заряженной атаки и усиленного навыка, а не первый талант «Фехтовальный стиль Фавония: Танцующее сияние», поэтому в первую очередь качайте Е-шку на все доступные ресурсы.
- Сверхспособность — наносит два удара: Анемо и впитанного элемента. Для периодического сброса подкачать не повредит, но ультовать каждую ротацию необязательно. Хватит восьмого уровня, короновать необязательно.
- Обычные атаки — вложения влияют только на физ. урон ударов с руки, поэтому не стоит тратить на них время и ресурсы.
Созвездия
| Название | Эффект |
| 1. Танцуем, друг мой, пока светит луна | При переходе в режим «Буря и натиск» Варка получает 1 дополнительное использование особого элементального навыка «Восхождение четырёх ветров». Кроме того, после переключения на «Буря и натиск» Варка получит эффект «Отрадное вино песен»: во время применения особого элементального навыка «Восхождение четырёх ветров» или выполнения особой заряженной атаки «Лазурное поглощение» этот эффект расходуется, и «Восхождение четырёх ветров» или «Лазурное поглощение» наносят 200% от своего исходного урона. |
| 2. С лучами рассвета нам в путь выступать | Во время применения особого элементарного навыка «Восхождение четырёх ветров» или выполнения особой заряженной атаки «Лазурное поглощение» Варка проводит дополнительную атаку, которая наносит 800% Анемо урона по площади от его силы атаки. |
| 3. Отвергни ты чашу, что горя полна | Увеличивает уровень навыка «Казнь встречных ветров» (Е-шка) на 3. Макс.: 15. |
| 4. Ведь свободу петь песни у нас не отнять | Когда Варка активирует реакцию Рассеивание, в зависимости от элементов, участвующих в реакции, все персонажи отряда поблизости на 10 сек. по отдельности получают 20% бонус Анемо урона и бонус урона соответствующего элемента. |
| 5. Не вечны тираны — осушим кубки до дна | Увеличивает уровень навыка «Воплощение северного ветра» (ульта) на 3. Макс.: 15. |
| 6. Пусть славный Мондштадт будет вечно сиять | Режим «Бури и натиска» получает усиления:
Во время применения дополнительной особой заряженной атаки Кроме того, усиление получает эффект «Клятва лазурного клыка» таланта возвышения «Путеводный стяг ветра»: каждый уровень «Клятвы лазурного клыка» повышает крит. урон Варки на 20%. |
Лучшие созвездия Варки — С1, С2 и С6:
- Первая конста позволяет выполнить особый навык сразу после перехода в стойку, а также добавит в множители новый эффект, увеличивающий дамаг. Общая прибавка составит примерно 11%.
- Вторая конста даёт дополнительный удар с высоким процентом за сдачу усиленной Е-шки или особой заряженной атаки. Ключевое вложение для комфортной игры.
- Шестая конста меняет ротацию героя, позволяя ему пользоваться обоими источниками урона. При правильном исполнении можно сдавать усиленный навык и заряженный удар последовательно, пользуясь всеми преимуществами обеих способностей.
Как играть за Варку

Способности Варки действуют только на поле боя, поэтому он не может занимать роль героя из «кармана» или полноценного саппорта. Механика стойки мешает ему реализоваться в револьверном отряде, но в редких случаях он способен выполнять вспомогательную функцию для другого мейн-дд.
Сдавая короткий навык, рыцарь Бореалис входит в стойку, в которой его удары с руки конвертируются в Анемо и Пиро/Гидро/Электро/Крио дамаг. Заряженная атака заменяется на усиленную форму, не расходующую выносливость, как и навык. В таком состоянии герой должен бить обычными атаками в перерывах между активацией навыка или заряженного удара для отката времени способности и получения бонусов за активацию Рассеивания.
Без шестого созвездия не получится эффективно построить ротацию в переключениях между заряженной атакой и усиленной Е-шкой, поэтому в процессе игры сосредоточьтесь на одной концепции.
Что лучше: навык или заряженная атака
Если нет больших вложений в героя, вокруг этого выбора будет строиться его личная ротация. Независимо от предпочитаемого варианта, он в любом случае способен сдать до трёх особых талантов за время стойки. В процентном соотношении усиленная заряженная атака мощнее, чем навык, поэтому в большинстве случаев лучше выбрать её.
Отдавайте предпочтение ударам с Е-шки, если используете снаряжение, которому важна постоянная активация элем. навыка для поддержания бонуса, например, Тысяча ослепительных солнц. Также учитывайте, что на время отката этой способности влияет Ведьмовской резонанс.
Ротация
Порядок действий: способности саппортов и саб-дд> Е (элементальный навык)> две обычные атаки > Е (особый навык)/особая заряженная атака> повторить комбинацию 2-3 раза до выхода из состояния и переключиться на персонажей поддержки.
Базовая ротация в сражении:
- Сдайте способности всех героев отряда, начиная с саппортов и заканчивая саб-дд.
- Выведите на поле Варку, переключитесь в стойку и ударьте с руки двумя обычными атаками.
- После этого станет доступен особый навык или заряженная атака. Используйте один из них, снова нанесите два обычных удара и опять прожмите выбранную способность.
- В конце личной ротации можно сбросить ульту и убрать магистра в «карман».
- Повторить с самого начала.
Важно отметить, что при соблюдении всех условий и таймингов может сложиться так, что четвёртый навык в ротации будет уже обычным. Имейте это в виду и следите за иконкой навыка, или выстраивайте процесс так, чтобы стабильно сдавать три Е-шки.
Какой элемент он будет использовать
Приоритет «впитывания» стихий: Пиро > Гидро > Электро > Крио.
Если в отряде стоят Пиро и Крио союзники, Глава рыцарей Фавония будет использовать огненные удары. В случае Гидро и Электро — главенство за водяным элементом. Это правило действует и в кооперативном режиме, поэтому учитывайте состав союзников, прежде чем вступать в бой.
Стоит ли выбивать?

Пока Варка не встаёт в один ряд с другими метовыми компаньонами в Геншин Импакт, так как его личная сила и удобство, особенно вне сигнатурных групп, заметно уступают топовым мейн-дд игры. Он чрезвычайно требователен к составу и оружию, и не подойдёт новичкам с небольшим выбором саппортов.
Все его самые сильные команды — с Пиро, и, несмотря на то, что по скиллсету он может играть и с Гидро, Электро и Крио, составы с этими стихиями значительно уступают огненным отрядам. С выходом других персонажей поддержки, сочетающихся с его механиками, ситуация может улучшиться, но пока выбивать его стоит лишь при недостатке мейн-дд Анемо элемента или большой личной симпатии.
Что выбрать: С1 или сигну?
При выборе между первым созвездием и родным снаряжением, лучше отдать предпочтение второму. Сигна Варки даёт ему куда более существенный прирост к урону, чем конста. Вытягивать С1 стоит только в том случае, если сразу нацелились на следующую звезду и имеете на аккаунте варианты из топ-3 экипировки для магистра.
История, лор персонажа и трейлеры
Он является текущим магистром Ордо Фавониус и рыцарем Борелиас, занимающим в Мондштадте достаточно престижное и уважаемое положение. Жители города описывают воина как спокойную и в то же время своенравную личность, которая горит новыми завоеваниями. И так же, как и Архонт Венти, он не против насладиться выпивкой, из-за чего порой срывал запланированные переговоры.

Упоминания рыцаря Борея были еще в сюжетных линиях хозяина таверны «Доля ангелов», Дилюка. Известно, что он лично обратился к нему в письмах, чтобы выразить соболезнования по поводу гибели отца. Предлагал помощь и место в Ордо Фавониус, чтобы направить сына старого знакомого на путь исследований и путешествий. Однако юноша отказался от предложения и выразил благодарность за оказанную честь.
Воитель участвовал в воспитании дикого мальчика Рейзора, чьи родители по загадочным обстоятельствам погибли. Также он привез сестру собора Фавония, Розарию, в Мондштадт, чтобы она смогла искупить свои грехи.

Помимо активной помощи знакомым спутникам, рыцарь часто находится в экспедициях и старается выяснить планы организации Фатуи. Из-за этого не успела случиться его личная встреча с Путешественником, так как примерно за полгода до прибытия сошедшего он ушел с отрядом в экспедицию. Во время его отсутствия обязанности магистра исполняет ответственная Джинн.
В разговоре с ведьмой Алисой воин поделился историей о встрече с Пиро Архонтом, Мавуикой. Однако вместо переговоров они устроили соревнование по выпивке, в ходе которого он не только проиграл главе Натлана, но и забыл цели своего визита. После герой отправился в Нод-Край для расследования планов Предвестников и получения новой информации, связанной с вызовом императрицы Царицы богам.
Впервые лично увидеть мужчину удалось в задании «Страна, которой нет» из сюжета лунных земель. Он вошёл в состав отряда по спасению Нод-Края, сопротивлению Дикой Охоте и борьбе с Рери.
Трейлер героя, где рассказывается альтернативный пролог и судьба рыцаря:
Видео-история, где он встретился с Пиро Архонтом Мавуикой и Капитано:



















































































