Išsamus fizinio pionieriaus vadovas Honkai: Žvaigždžių bėgis su rekomendacijomis dėl įrangos parinkimo, kompiliacija atsiskyrimas ir sukurti optimalų sukimąsi. Apžvalga apie geriausius šviesos kūgiai и artefaktai, lentelė su rekomenduojamomis charakteristikų reikšmėmis. Gebėjimų lygio didinimo seka, taip pat bendras išteklių kiekis, reikalingas Pathfinder lygiui pakilti.
Fiz GG – mergina ar berniukas, prisijungęs prie „Star Express“ su tikslu keliauti aplink pasaulį ir užkirsti kelią nelaimėms Stellaronas. Žaidimui atstovauja legendinis personažas, kuris gali pakeisti savo žalos tipą ir kelią, fizinė Pathfinder forma. Sunaikinimo keliai.
Įvertinimas | C padėtis Šaudykla |
Retenybė | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementas [tipas] | Fizinė žala |
Kelias | Sunaikinimas |
Kada jis buvo įtrauktas į žaidimą? | 26 m. balandžio 2023 d. (1.0 pataisa) |
Kaip įgyti charakterį | Užbaikite užduotį „Gelmės chaosas“ |
Paulius | Moteris Vyras |
Namų regionas | Ne |
Vaidmuo būryje | Pirminis DD, antrinis DD |
Vaidmuo žaidime | Pagrindinis veikėjas, „Star Express“ įgulos narys |
Firminis šviesos kūgis | Nė vienas |
Moterų balso aktorės |
|
Balso aktoriai vyrai |
|
„The Trailblazer's Story in Honkai: Star Rail“.
Physical Pathfinder iš Honkai: Star Rail yra pagrindinė žaidimo pasakojimo figūra, kurios vardu priimami visi sprendimai užkariavimo istorijoje. Simbolis pirmą kartą pasirodo prologe kaip indas kur Kafka и Sidabrinis vilkas vieta Stellaron: moteriško prototipo vardas yra Stella, o vyriškojo - Kelus.
Po trumpo dialogo su medžiotojais Fiz GG užmiega, kol surandamas Danas Hengas и Kovo 7. Krizės metu bevardžiai siūlo herojui paimti beisbolo lazdą, kol pasieks saugią zoną – tada veikėjas įgyja fizinį elementą ir sunaikinimo kelią.
Kaip gauti „Physical Pathfinder“ Honkuose: „Star Rail“ ir atrakinkite eidolonus
Laivo pasirinkimas Stellaron kaip užduoties „Chaos of the Deep“ dalis iš prologo užduočių grandinės „Vakar šiandien buvo rytoj“ veda prie Fizinio GG gavimo. Vykdydami kitas meistriškumo misijas, be pagrindinių apdovanojimų, jums suteikiami keturi „sunaikinimo šešėliai“ – eidolonai vienam veikėjui. Likusius du, savo ruožtu, galima įsigyti žaidimų parduotuvėse:
- Hertha kosminėje stotyje už 500 hertariumai iš vidaus viešųjų pirkimų pareigūno Wen Shiqi.
- Požeminėje parduotuvėje Yarilo-VI už 500 skydai Lauderyje.
Charakteristikos
Kai atnaujinate, pagrindinės „Physics GG“ savybės didėja – puolimo galia, gynyba ir HP. Žemiau esančioje lentelėje pateikiamos tikslios kiekvieno herojaus lygio vertės:
Lygis | Bazinė atakos galia | Pagrindinė apsauga | Pagrindinė sveikata | Bazinis greitis | Pagrindinis pašaipas |
1 | 84 | 63 | 164 | 100 | 125 |
20 | 165 | 122 | 319 | 100 | 125 |
30 | 241 | 179 | 466 | 100 | 125 |
40 | 316 | 235 | 614 | 100 | 125 |
50 | 393 | 292 | 761 | 100 | 125 |
60 | 469 | 467 | 908 | 100 | 125 |
70 | 545 | 404 | 1056 | 100 | 125 |
80 | 621 | 461 | 1203 | 100 | 125 |
Greitis ir pašaipos parametrai yra fiksuoti ir lieka nepakitę, nepaisant esamo veikėjo aukščio lygio.
Pagrindiniai įgūdžiai
„Physical Pathfinder“ sugebėjimai yra skirti padaryti didelę tiesioginę žalą ir efektyviai sumažinti priešininkų fizinio pasipriešinimo skalę. Personažas turi lankstų žaidimo stilių ir puikiai susidoroja tiek su pavieniais elitiniais monstrais, tiek su mažomis priešų grupėmis.
Mūšiuose, kuriuose priešininkai turi silpnumą fiziniam elementui, herojus įgyja keletą pagrindinių pranašumų, kurie palengvina kovą paeiliui pagrįstos kovos. Toliau išsamiai išanalizuosime, kaip veikia fizikos GG įgūdžiai ir kokia tvarka jie turėtų būti tobulinami. Be to, mes apžvelgsime paslėptus įgūdžius skirtuke „Pėdsakai“ ir eidolonus.
Aktyvūs įgūdžiai
- Technika „Nemirtingas trečiasis smūgis“ || Atsigavimas
Naudojant šią techniką nedelsiant atkuriama 15% sąjungininkų HP.
- Pagrindinė ataka "Skyrybos smūgis" || Viena ataka
Padaro fizinę žalą pasirinktam priešui. žala lygi 50-130% dėl puolimo stiprumo.
- Įgūdžiai „Laidojimo namų bėgimas“ || Sprogstamoji ataka
Padaro fizinę žalą pasirinktam priešui ir gretimiems taikiniams. žala lygi 62-156% dėl puolimo stiprumo.
- Supergalia „Proveržis: skyrybų streikas“ || Viena ataka
Padaro fizinę žalą pasirinktam priešui. žala lygi 300-525% dėl puolimo stiprumo.
- Supergalia „Proveržis: laidojimo namų bėgimas“ || Sprogstamoji ataka
Padaro fizinę žalą pasirinktam priešui. žala lygi 180-315% dėl puolimo stiprumo ir fizinio. gretimų taikinių žala lygi 108-189% dėl puolimo stiprumo.
Pasyvūs įgūdžiai
- Talentas "Tobula pertrauka" || Pelnas
Kiekvieną kartą, kai Pathfinder prasiveržia pro priešo pažeidžiamumą, atakos galia padidėja 10-25%. Šis efektas gali sukrauti iki 2 kartų.
Gebėjimų išlyginimo tvarka
Įgūdžiai и supergalia — pagrindiniai fizinio pionieriaus įgūdžiai, padedantys išsekinti taikinių sveikatą ir pažeidžiamumą. Kitas prioritetinis įgūdis yra talentas, o tai padidina veikėjo puolimo galią įveikti pažeidžiamumą ir nugalėti priešus. IN pagrindinė ataka Dėl mažo pažeidžiamumo įsiskverbimo ir nukreipimo į vieną priešą rekomenduojama išteklius investuoti paskutinius.
Pėdsakai
Phys GG pėdsakai:
Atakos galia +4 % (1 lygis) | |||
„Pasiruošęs mūšiui“: iš karto atkuria 15 vienetų. energija mūšio pradžioje. | HP +4 % (A2) | Atakos galia +4 % (A3) | Gynyba +5 % (A3) |
"Atkaklumas": Kiekvienas talento efekto lygis padidina Pathfinder gynybą 10%. | Atakos galia +6 % (A4) | HP +6 % (A5) | Atakos galia +6 % (A5) |
"Noras kovoti": Naudojimasis Breakthrough: Funeral Home Run įgūdis arba galutinis rezultatas padaro 25 % daugiau žalos tiksliniam priešui. | Gynyba +7,5 % (A6) | HP +8 % (75 lygis) | Atakos galia +8 % (80 lygis) |
Bendras savybių padidėjimas ištyrus visus simbolio pėdsakus:
Atakos galia | 28% |
HP | 18% |
apsauga | 12,5% |
Eidolonai [žvaigždynai]
Visi Pathfinder Eidolonai:
№ | Pavadinimas | Savybės |
1 | Krentanti žvaigždė | Nugalėjus priešininkus „Pathfinder“ supergalios pagalba, atkuriami papildomi 10 vnt. energijos. Šis poveikis gali pasireikšti tik vieną kartą per ataką. |
2 | Nesąmoningas vežėjas | Atakuojant priešus su fiziniu pažeidžiamumu, HP atkuria 5% Pathfinder atakos galios. |
3 | Vadovaujantis šnabždesys | Įgūdžių lygis +2, talentų lygis +2. Maksimalus lygis yra 15. |
4 | Destruktyvi išvaizda | Smogdamas priešui su pažeistu pažeidžiamumu, krit. tikimybė padidėja 25%. |
5 | Išgyvenanti viltis | Supergalios lygis +2, maksimalus - 15. Pagrindinis smūgio lygis +1, maksimalus - 10. |
6 | Valia meistriškumui | Pathfinder talentas taip pat veikia, jei nugalite priešą. |
Geriausi „Physical Pathfinder“ eidolonai - E4 и E6:
- Ketvirtasis eidolonas padeda padidinti žalą tiesiogiai mūšio metu, padidindamas kritinio smūgio tikimybę.
- Šeštasis eidolonas padidina talentų premijų lygių kaupimo greitį ir pašalina reikalavimą įveikti fizinį pažeidžiamumą – herojui tereikia pribaigti vieną iš priešų, kad gautų padidintą puolimo galią.
Fizinio pionieriaus privalumai ir trūkumai
Atsižvelgdami į fizinio pionieriaus įgūdžius, galime padaryti išvadas apie pagrindinius personažo pranašumus ir rimtus trūkumus:
privalumai | Trūkumai |
Universalus žalos pardavėjas ankstyvose žaidimo stadijose. Puikiai susidoroja su pradinio ir vidutinio lygio kovos turiniu, nepriklausomai nuo priešo grupės sudėties. | Jis nublanksta prieš kitus savo elemento ir klasės žalos pardavėjus. Negali konkuruoti su legendiniais ir epiniais pagrindiniais DPS naikinimo keliais, kurių ypatybės ir siauras dėmesys nuslopina vidutinį Phys GG įgūdžių rinkinį. |
Yra starto įranga ir eidolonai. Parduotuvėse, naudodami žaidimo valiutą, galite įsigyti herojui skirtų „žvaigždynų“ ir visą tinkamos įrangos rinkinį - žaidimo pradžioje galite sutelkti dėmesį į naudojamų atnaujinimo daiktų auginimą ir nešvaistyti energijos požemiams su artefaktais. | Talentui reikia laiko įgyti lygį ir palankias sąlygas aktyvuotis. Atakos galios mėgėjas gali būti įgyjamas pralaužus priešo pažeidžiamumą arba jį nužudžius, atitinkamai reikia atlikti baigiamąjį smūgį į priešą ar jo fizinį. atkaklumas. |
Gydymas ne kovoje gali būti naudinga pagalba keliaujant per pasaulius Virtuali visata, kur inventorius nepasiekiamas ir nėra atkūrimo švyturių. | Trūksta specializacijos, unikali pagalbinė mechanika ir specifinis dėmesys. Vidutiniai gynybos rodikliai, vidutinis išgyvenamumas ir vidutinė žala lemia tai, kad personažas pradeda „pralaimėti“ kitiems herojams, kai didėja sąskaitos meistriškumo lygis. |
Vėlesniuose meistriškumo etapuose tai vis dar rodoma geras AoE- žala Kita vertus, jai reikia rimtesnių investicijų ir antrojo DPS šaltinio grupėje. | Kitos Pathfinder versijos pelningesnis siurbimui, palyginti su fiziniu. surinkimas. |
Fizinio pradininko HSR lygis
Toliau pateiksime visą sąrašą medžiagų, reikalingų norint pakelti „Physical Pathfinder“, tobulinti įgūdžius ir tirti pėdsakus.
Paaukštinimo medžiagos
Lygis | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga |
---|---|---|---|
30 | Kreditai ×3 200 | Vagio instinktas ×4 | |
40 | Kreditai ×6 400 | Vagio instinktas ×8 | |
50 | Kreditai ×12 800 | Iškreiptos ambicijos ×5 | Ekoplazma be dugno ×4 |
60 | Kreditai ×32 000 | Iškreiptos ambicijos ×8 | Ekoplazma be dugno ×6 |
70 | Kreditai ×64 000 | Užkariautojo valia ×5 | Ekoplazma be dugno ×8 |
80 | Kreditai ×128 000 | Užkariautojo valia ×7 | Ekoplazma be dugno ×10 |
Norint išlyginti „Physical Pathfinder“ iki 80 lygio, reikia tokio kiekio medžiagų:
- paskolos ×826 200;
- vagies instinktas ×12, iškreiptos ambicijos ×13, užkariautojo valia ×12 — vartojimo reikmenys, kuriuos monstrai numetė iš Antimaterijos legiono į Hertha kosminę stotį;
- ekoplazma be dugno ×28 — specialios eksploatacinės medžiagos, skirtos Pioneer pakėlimui, kuri išduodama lygiams Plėtra;
- keliautojų vadovai ×289, nuotykių žurnalai ×6, kelionių susitikimai ×3.
Įgūdžių išlyginimo medžiagos
Įgūdžiai | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Pagrindinė ataka "Skyrybos smūgis" | Kreditai ×192 000 | Sudužęs ašmenys ×2 Negyvas ašmenys ×6 Viską naikinantis peilis ×8 | Vagio instinktas ×4 Iškreiptos ambicijos ×5 Užkariautojo valia ×5 | |
Įgūdžiai „Laidojimo namų bėgimas“ | Kreditai ×522 000 | Sudužęs ašmenys ×2 Negyvas ašmenys ×12 Viską naikinantis peilis ×23 | Vagio instinktas ×6 Iškreiptos ambicijos ×10 Užkariautojo valia ×5 | Likimo įspaudai ×1 Paskutinis naikintojo kelias ×3 |
Supergalia „Žvaigždžių dulkės Trumpas“ | Kreditai ×522 000 | Sudužęs ašmenys ×2 Negyvas ašmenys ×12 Viską naikinantis peilis ×23 | Vagio instinktas ×6 Iškreiptos ambicijos ×10 Užkariautojo valia ×5 | Likimo įspaudai ×1 Paskutinis naikintojo kelias ×3 |
Talentas "Tobula pertrauka" | Kreditai ×522 000 | Sudužęs ašmenys ×2 Negyvas ašmenys ×12 Viską naikinantis peilis ×23 | Vagio instinktas ×6 Iškreiptos ambicijos ×10 Užkariautojo valia ×5 | Likimo įspaudai ×1 Paskutinis naikintojo kelias ×3 |
Bendra išteklių suma, skirta visiškai atnaujinti fizikos GG įgūdžius:
- paskolos ×1 758 000;
- padalintas peilis ×8, negyvas ašmenys ×42, viską naikinantis peiliukas ×77 — eksploatacinės medžiagos, kurias galima gauti išbandant taurėlapius Hertha kosminės stoties saugykloje;
- vagies instinktas ×22, iškreiptos ambicijos ×35, užkariautojo valia ×20;
- likimo pirštų atspaudai ×12 - vertingas išlyginimo komponentas, kurį galima gauti atlikus savaitines užduotis Virtuali visata, didinant lygį Mūšio leidimas ir dalyvavimas renginiuose;
- paskutinis naikintojo kelias ×12 — medžiaga auginama savaitiniu režimu „Karo aidai: Doomsday Beast„Hertha kosminės stoties palaikymo zonoje.
Siurbimo takelių seka
Įgūdžiai/Stat | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Atakos galia +4% | Kreditai ×2 000 | Vagio instinktas ×2 | ||
Pasiruošę mūšiui | Kreditai ×4 000 | Sudužęs ašmenys ×2 | Paskutinis naikintojo kelias ×1 | |
HP +4% | Kreditai ×4 000 | Sudužęs ašmenys ×2 | Vagio instinktas ×2 | |
Atakos galia +4% | Kreditai ×8 000 | Negyvas ašmenys ×2 | Iškreiptos ambicijos ×2 | |
gynyba +5% | Kreditai ×8 000 | Negyvas ašmenys ×2 | Iškreiptos ambicijos ×2 | |
Atkaklumas | Kreditai ×16 000 | Negyvas ašmenys ×4 | Likimo įspaudai ×1 | Paskutinis naikintojo kelias ×1 |
Atakos galia +6% | Kreditai ×16 000 | Negyvas ašmenys ×4 | Iškreiptos ambicijos ×3 | |
HP +6% | Kreditai ×36 000 | Viską naikinantis peilis ×2 | Užkariautojo valia ×2 | |
Atakos galia +6% | Kreditai ×36 000 | Viską naikinantis peilis ×2 | Užkariautojo valia ×2 | |
Noras kovoti | Kreditai ×128 000 | Viską naikinantis peilis ×6 | Likimo įspaudai ×1 | Paskutinis naikintojo kelias ×1 |
gynyba +7,5% | Kreditai ×128 000 | Viską naikinantis peilis ×6 | Užkariautojo valia ×6 | |
HP +8% | Kreditai ×128 000 | Viską naikinantis peilis ×6 | Užkariautojo valia ×6 | |
Atakos galia +8% | Kreditai ×128 000 | Viską naikinantis peilis ×6 | Užkariautojo valia ×6 |
Bendras medžiagų, skirtų fizikos pėdsakams GG tirti, skaičius:
- paskolos ×642 000;
- vagies instinktas ×6, iškreiptos ambicijos ×7, užkariautojo valia ×22;
- padalintas peilis ×4, negyvas ašmenys ×12, viską naikinantis peiliukas ×28;
- likimo atspaudai ×2;
- paskutinis naikintojo kelias ×3.
Geriausi fizinio kelio ieškiklio statiniai Honkuose: „Star Rail“.
Fizinis GG bet kuriame mūšyje yra nukreiptas į priešų sveikatos mažinimą, naudojant įgūdžių smūgius ir pagrindines atakas. Visų pirma, išpumpuojamas žalos pardavėjo parametras greičiu iki optimalių verčių - charakteristika turi įtakos judesių eilėje tvarkai ir veiksmų dažnumui.
Toliau reikia subalansuoti puolimo galia, kritinė galimybė hitai и Kreta. žalą, būtinas stabiliam ir aukštam DPS. Turėtumėte apsvarstyti kaip pagalbinę savybę išsiveržimo efektas. Toliau, savo ruožtu, mes jums išsamiai papasakosime, kaip surinkti „Physical Pioneer“ Honkuose: „Star Rail“.
Rekomenduojamos charakteristikų vertės
Pagrindinės urvų relikvijų ir plokščių papuošalų savybės:
Relikvija | Pagrindinė charakteristika |
Голова | HP (pastovi) |
rankos | Atakos galia (pastovi) |
kūnas | Kritinis šansas hitai arba krit. žalą |
Kojos | Greitis (prioritetas), Atakos galia |
Plokštuminė sfera | Premija fiziniam žala (prioritetas), Atakos galia |
Jungiamoji virvė | Atakos galia (prioritetas), įsiskverbimo efektas - neprivaloma |
Papildoma atskirų įrenginių statistika:
- greitis;
- Atakos galia;
- Kreta. žalos/krito tikimybė hitai;
- prasiskverbimo efektas.
Galutinės parametrų vertės, kurių reikia siekti siurbdami:
- greitis: nuo 134 vnt.;
- Atakos galia: virš 2 vienetų;
- sveikata: nuo 3 vienetų;
- kritinė galimybė hitai ir krit. žalą: santykiu nuo 1 iki 2, optimaliai padidinkite iki 65% tikimybę, kad bus 130% kritinio lygio. žala;
- išsiveržimo efektas: 0-120% - pagalbinė charakteristika, kuri renkama atsižvelgiant į žaidimo stilių.
Geriausias šviesos kūgis [ginklas]
Fizinis GG eina sunaikinimo keliu ir jam reikia savybių, tokių kaip kritiškumas. žala, kritinė galimybė smūgiai, atakos galia, taip pat buffai, siekiant padidinti padarytą žalą. Renkantis ginklą fiziniam pionieriui, atkreipkite dėmesį į šias parinktis:
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Apie Aeono kritimą (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 24-529 apsauga: 18-396 | Kai žaidėjas pataiko bet kokiu įgūdžiu, ginklas padidina jo puolimo galią 8-16% šiame mūšyje (efektas sukraunamas iki 4 kartų). Pralaužus priešo pažeidžiamumą, žala dar padidėja 12-24% 2 posūkiams. | Geriausias legendinės retenybės šviesos kūgis, žymiai padidinantis veikėjo puolimo galią. Pralauždamas pažeidžiamumą, jis papildomai padidina DPS keliems posūkiams, todėl priešams reikia fizinio silpnumo. |
Šviesesnis už saulę ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 28-635 apsauga: 18-396 | Padidina kritiškumą. savininko galimybė 18-30%. Kai naudotojas naudoja pagrindinę ataką, jis gauna 1 lvl. Būsena „Drakono iškvietimas“ 2 posūkiams. Kiekvienas Dragon's Call statuso lygis padidina savininko puolimo galią 18-30% o energijos atgavimo greitis 6-10% (efektas gali sukrauti iki 2 kartų). | „Light Cone“ suteikia didesnę kritinę galimybę, atakos galią ir energijos regeneraciją, tačiau visada reikia naudoti pagrindinį puolimą, o ne įgūdžius. Atsižvelgiant į pasyvaus aktyvavimo ypatumus, „kortelė“ bus geriausias sprendimas dėl subdagerio vaidmens pastate su keliais žalos pardavėjais. |
Kažkas nepakeičiamo ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Atakos galia: 26-582 apsauga: 18-396 | Padidina atakos galią 24-40%. Kai savininkas nugali priešininką arba sulaukia atakos, iškart atkuria HP lygų 8-12% dėl puolimo stiprumo. Tuo pačiu metu savininko žala padidėja 24-40% iki kito posūkio pabaigos. Efektas nesusikaupia ir veikia tik vieną kartą per apsisukimą. | Šviesos kūgis padidina atakos galią dėl papildomų pastiprinimų ir padidintos bazinės statistikos, taip pat sustiprina savininką gavus ataką ar nugalėjus monstrą. Tai bus visiškai atskleista kovojant su keliais priešais ir sąjungoje su Lynx, kur atsižvelgiama į abi pasyvaus aktyvinimo galimybes. |
Kurmiai tave sveikina ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 21-476 apsauga: 12-264 | Naudojant pagrindinę ataką, įgūdį ar supergalią, suteikiamas vienas išdykimo lygis. Kiekvienas lygis padidina atakos galią 12-24%. | Gera ginklo „korta“ su lengvai aktyvuojamomis premijomis, kurios galioja iki mūšio pabaigos. Norėdami gauti maksimalų Calamity Queller lygį, turite įsitikinti, kad Pathfinder mūšio metu naudoja visus tris įgūdžius. |
Neprieinama pusė ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Atakos galia: 26-582 apsauga: 15-330 | Kreta. savininko šansas padidėja 18-30%, o jo maks. HP – įjungta 18-30%. Kai nešiotojas sulaukia priepuolio arba susilpnina sveikatą, jo daroma žala padidėja 24-40%. Šis efektas pašalinamas savininkui panaudojus ataką. | Įranga suteikia papildomų kriterijų. tikimybė ir padidina sveikatą, o kaip papildomas poveikis padidina žalą praradus HP. GG galės visiškai įdiegti Fiz kortelę kartu su sąjungininkais, kurie vartoja sveikatą arba padidina tikimybę nukentėti nuo priešo, pavyzdžiui, Jingliu ar Lynx. Jei pasyvaus pilnai išnaudoti neįmanoma, verta pagalvoti apie pigesnes alternatyvas crit. šansų ir puolimo galia. |
Širdyje laikomas pažadas ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Atakos galia: 22-476 apsauga: 15-331 | Prasiskverbimo efektas padidėja 28-56%. Kai savininkas naudoja supergalią, jo kritiškumas. tikimybė padidėja 15-30% 2 posūkiams. | Geras ginklas statyti per įsiskverbimo efektą. Be nuolatinio šios charakteristikos didėjimo, įranga padidina kritinę galimybę ulto naudojimo metu, o tai padeda subalansuoti statistiką tiesiogiai mūšio metu. |
Po mėlynu dangumi ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina savininko puolimo galią 16-32%. Nugalėjęs priešą, krit. savininko šansas padidėja 12-24% 3 posūkiams. | Epinė alternatyva puolimo galiai ir kritinei progai. Kadangi norint išlaikyti kritinio šanso efektą, reikia nugalėti monstrą, jis tinka mūšiams su keliais priešininkais. Mūšiuose su atskirais taikiniais jis žymiai praranda savo naudingumą dėl nesugebėjimo aktyvuoti antrosios pasyvaus dalies premijos. |
Slapta priesaika ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 21-476 apsauga: 12-264 | Padidina įgūdžių žalą 20-40%. Savininkas taip pat taiko papildomai 20-40% sugadinti pasirinktus priešus, turinčius didesnį HP procentą nei savininkas. | Įranga, skirta padidinti išeinančią žalą naudojant situacinį pasyvųjį. Norėdami visiškai įgyvendinti „kortą“, turite turėti žemesnį sveikatos lygį nei priešo, kuriam daroma žala. Kadangi antrąją pasyvaus dalį sunku įgyvendinti, ginklas yra žymiai prastesnis už „Moles Greet You“, esant vienodam krovimo lygiui. |
Nėra kur bėgti ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 24-529 apsauga: 12-264 | Padidina atakos galią 24-48%. Kai savininkas nugali priešininką, jis atsigauna 12-24% savo HP. | Statant bus naudingas nuolatinis didėjančios atakos galios efektas. Kaip papildoma premija, „Light Cone“ atkuria sveikatą nugalėjus priešininką. |
Oho! Pasivaikščiojimo laikas! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina atakos galią 10-20%, taip pat padidina žalą, padarytą priešams, turintiems statusą „degantis“ ir „kraujuojantis“. 16-32%. Šis poveikis taip pat taikomas periodinei žalai. | Ginklas, kuris gali būti naudojamas nesant alternatyvos ir atitinkamose komandose. Nuolat didėja atakos galia, o jei priešas turi fizinę ar periodinę ugnies būseną, daroma žala didėja. |
Dangus griūva ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 16-370 apsauga: 9-198 | Padidina savininko pagrindinį puolimą ir įgūdžių žalą 20-40%. | Pradedant trijų žvaigždučių ginklą, kuris pagerina pagrindinius įgūdžius. „Kortelės“ pranašumas yra perdangos prieinamumas ir greitas siurbimas, tačiau dėl mažo pagrindinių charakteristikų padidėjimo ją reikia pakeisti aukštesnėmis galimybėmis. |
Geriausios relikvijos [artefaktai]
„Physical Pathfinder“ artefaktuose taip pat turėtų būti padidinta atakos galia, fizinė premija. žalą ar greitį.
Urvų relikvijos [pagrindiniai artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Gatvės bokso čempionas | 2 dalys: 10% padidina fizinę žalą. 4 dalys: dėvėtojui atlikus ar gavus ataką, jo atakos galia padidėja 5%. Šis efektas gali būti sukrautas iki 5 kartų. | Geriausias urvų relikvijų rinkinys su paprasta pasyvia funkcija. Mūšio metu „Pathfinder“ gaus gerą puolimo galią ir nuolatinį fizinės jėgos padidėjimą. žalą |
Gatvės bokso čempionas Laukinių kviečių šaudyklė / Tamsaus požemio kalinys Negyvų vandenų atradėjas | 2 dalys: 10% padidina fizinę žalą. 2 dalys: padidina atakos galią 12%. 2 dalys: Padidina žalą, padarytą priešams naudojant debuffs 12%. | Jei neįmanoma surinkti viso „Street Boxing Champion“ rinkinio, galite apsvarstyti 2x2 derinį su kitais atakos galios ir žalos rinkiniais. Taip pat būtina atsižvelgti į tai, kad norint, kad „Pathfinder“ pasyvus veiktų, priešininkams svarbu taikyti susilpninimą. |
Laukinių kviečių šaudyklė | 2 dalys: padidina atakos galią 12%. 4 dalys: padidina naudotojo greitį 6%, taip pat padidina pagrindinio atakos žalą 10%. | Pagrindinis urvų relikvijų rinkinys, išmestas iš įvairių veiklų, skrynios ir užduočių atlikimas. Visas rinkinys padės padidinti jūsų greitį iki optimalaus lygio ir sustiprins jūsų pagrindinį puolimą. |
Krentantis meteorų vagis | 2 dalys: Padidina įsiskverbimo efektą 16%. 4 dalys: Padidina savininko įsiskverbimo efektą 16%. Kai savininkas pralaužia priešo pažeidžiamumą, atkuria 3 vnt. energijos. | Kaip ir „Wild Wheat Shooter“, tai yra pradinis rinkinys, tačiau tinka statyti per įsiskverbimo efektą. Didžiausias „Pathfinder“ sugebėjimas puikiai sumažina priešo fizinio stiprumo skalę, o naudojant šiuos artefaktus E1 kaupsis greičiau. |
Plokštuminiai papuošalai [papildomi artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Skyfront Glatiramer | 2 dalys: padidina naudotojo puolimo galią 12%. Jei savininko greitis yra didesnis arba lygus 135/160 vienetų, tada jo padaryta žala padidėja 12%/18%. | Tvirtas, bet reiklus Planar dekoracijų rinkinys. Norėdami gauti minimalią premiją, turite surinkti bent 135 greičius per relikvijų charakteristikas. Mūšio metu turėsite pasitelkti „Harmony“ palaikytojus, kurie dar labiau padidins jūsų statistiką. |
Žvaigždžių arena | 2 dalys: Padidina kritiškumą. savininko tikimybė yra 8%. Jei kritinė Savininko šansas yra mažiausiai 70%, žala dėl pagrindinio puolimo ir įgūdžių padidėja 20%. | Įranga pagrindiniam žalos pardavėjui, kuris pasikliauja įgūdžiais. Norėdami žaisti su rinkiniu, turite surinkti daug kritinių šansų per relikvijas ir šviesos kūgį, tačiau nepamirškite suderinti statistikos su atakos galia, greičiu ir kritiškumu. žalą. |
Šaldytas Salsotto | 2 dalys: padidina kritiškumą. savininko tikimybė yra 8%. Jei kritinė Jei savininko šansas yra didesnis arba lygus 50%, jo supergalios žala ir premijos ataka padidėja 15%. | Mažiau reiklus kritų skaičiui. atsitiktinumas, rinkinys, tinkantis antrinės žalos pardavėjui. Turėtų būti naudojamas, kai „Pathfinder“ yra orientuotas į grupės palaikymą padarant žalą ir pramušimą, o rotacijos metu labiau remiasi įgūdžių taškų kaupimu atliekant pagrindinę ataką. |
Izumo pasaulis ir Takama karalystė | 2 dalys: savininko puolimo galia padidinama 12%. Jei mūšio pradžioje bent vienas sąjungininkas eina tuo pačiu keliu kaip ir savininkas, krit. Savininko šansas padidėja 12%. | Plokštumos dekoracijos puolimo galiai. Jei komandoje yra antras žalos dalintojas, „Paths of Destruction“ padidina kritinę galimybę, leidžiančią subalansuoti parametrus, tačiau jie susieja „Pathfinder“ su tam tikromis komandos sudėtimis. |
Kosmoso sandarinimo stotis | 2 dalys: 12% padidina naudotojo puolimo galią. Jei savininko greitis yra didesnis arba lygus 120 vienetų, tada jo atakos galia dar padidėja. 12 proc. | Puikus atakos galios dekoracijų rinkinys, kuris visapusiškai sustiprins jūsų charakterį. Pasyvaus aktyvinimo sąlygas lengva laikytis, nes kai Phys bus pumpuojamas, GG pasieks reikiamą greičio parametro reikšmę. |
Talija – banditų žemė | 2 dalys: Padidina savininko įsiskverbimo efektą 16%. Jei savininko greitis yra didesnis arba lygus 145 vnt., tada jo įsiskverbimo efektas dar padidėja. 20 proc. | Rinkinys, tinkantis žaidimui, kad neprasilaužtų per monstrų pažeidžiamumo skalę. Rinkinys verčia nuodugniai atnaujinti dvi charakteristikas – prasiskverbimo efektą ir greitį, neišvengiamai paaukodami kitą statistiką, turinčią įtakos žalai. Praranda aktualumą priešams neturint silpnumo fiziniam elementui. |
Fizinio kelio ieškiklio vienetai
Fizinis Pathfinder HSR yra universalus žalos pardavėjas, kuris užima antrinio žalą padariusio herojaus poziciją arba žaidžia kartu su dviem žalos dalintojais, kurie padaro vienodą žalos sumą. Turėdamas pakankamai investicijų ir gerai išlygindamas, jis gali veikti kaip pagrindinis komandos žalos pardavėjas – tokiu atveju į grupę atrenkami atramos Harmony ir Oblivion, paskirstantys (de-)buffs, kad padidintų DPS.
Geriausi personažai
Lentelėje pateikiami rekomenduojami fizinio GG sąjungininkai:
Simbolis | Kelias | Žalos tipas | Savybės |
---|---|---|---|
Jingliu | Sunaikinimas | Ledas | Spektrinės migracijos būsenoje daro didelę žalą. Pereinant prie sustiprintos pozicijos, tai sunaudoja dalį sąjungininkų sveikatos. |
Ašmenys | Sunaikinimas | Vėjas | Nepriklausomas žalos pardavėjas, kuris negali atkurti veiksmo taškų būdamas veikiamas įgūdžių. Naudoja savo sveikatą, kad pradėtų galingas atakas prieš kelis priešininkus. |
Mėnulio valgytojas | Sunaikinimas | Įsivaizduojamas | Reiklus pagrindinis žalos pardavėjas, kuris turi suteikti daugumą įgūdžių taškų, kad padidintų pagrindinės atakos galią. Komandoje su juo Pathfinder gali užimti žalos pardavėjo poziciją. |
Clara | Sunaikinimas | Fizinis | Atitraukia priešo atakas ir atsako į kontratakas, taip suteikdama komandai gerą apsaugą nuo žalos. Be to, ji pati padaro didelę žalą. |
Xueyi | Sunaikinimas | Kvantinė | Charakterio unikalumas slypi žalos priklausomybėje nuo įsiskverbimo efekto charakteristikos vertės. Sumažinus priešininko pažeidžiamumo skalę, jis gauna „Karmos“ lygius, reikalingus bonuso atakai įvykdyti. |
Misha | Sunaikinimas | Ledas | Sukaupia mokesčius už galutinį rezultatą už kiekvieną komandos išleistą įgūdžių tašką. Pats gebėjimas veikia kaip atšokimas, smogdamas atsitiktiniams priešams, užšaldydamas ir sumažindamas gynybą (E2). |
Arlanas | Sunaikinimas | Elektrinis | Herojaus žaidimas grindžiamas žaidimu su sveikatos stoka, kurią nuolat kenkia įgūdžiai. Dėl šio talento jis gauna galingus buffus žaisdamas su žemu HP. |
Kabliukas | Sunaikinimas | Ugningas | Sunaikinimo pasekėjas, kuris periodiškai įgauna ugnies degimo būseną ir tuo pat metu atakuoja su įgūdžiu. Jis turi žemą AoE, kurį kai kuriais atvejais reikia kompensuoti su antrinės žalos pardavėjais. |
Seele | Fotografuoti | Kvantinė | Pagrindinis žalos pardavėjas su dideliu greičiu ir papildomais veiksmais, atliktais per talentą. Specializuojasi greitai išvalant mažų priešininkų grupes ir kovojant su elitiniais monstrais. |
Gydytojo santykis | Fotografuoti | Įsivaizduojamas | Medžioklės kelio sekėjas, pasikliaujantis papildoma atakos žala. Reikalaujama, kad užpultas priešas turėtų daug susilpnėjimų, kad būtų garantuotas papildomas smūgis pasyviai padidinus DPS per Traces. |
Yanqing | Fotografuoti | Ledas | Ledo kardininkas, turintis didelę žalą prieš pavienius taikinius. Kiekviename posūkyje taiko įgūdį, kad išlaikytų Empathic Link, ir gali prireikti universalios antrinės žalos kontrolės. |
Sushan | Fotografuoti | Fizinis | Specializuojasi kovojant su „tankiais“ monstrais, palaipsniui išeikvojančiais vieno iš taikinių sveikatą. Dėl talento ji įgyja greitį, kai priešas sulaužytas, todėl jai bus naudinga susijungti su herojais, kurie gali palaikyti šį efektą jai. |
Danas Hengas | Fotografuoti | Vėjas | Laisvas prologo veikėjas, visų pirma užimantis pagrindinio žalos pardavėjo poziciją. Įgūdžiai sumažina taikinių greitį ir tuo pačiu metu daro didelę žalą su visais įgūdžiais vienam taikiniui. Kaip ir visiems Medžioklės kelio palydovams, jam gali prireikti didvyrių palaikymo atliekant atakas. |
Jing Yuan | Erudicija | Elektrinis | Žalos dalintojas, kuris gauna naudos iš Žaibo valdovo premijų atakų. Mūšyje naudoja įgūdį kiekviename žingsnyje, kad gautų daugiau mokesčių už iškviestą padalinį. |
Argenti | Erudicija | Fizinis | Specializuojasi galinguose smūgiuose prieš visą priešininkų grupę ir įgyja pranašumų kovodamas su daugybe priešų. Priklausomai nuo esamo energijos rezervo, yra dviejų formų galutinis. |
Himeko | Erudicija | Ugningas | Pagrindinis ir antrinės žalos pardavėjas, atliekantis papildomą ataką, kai pralaužė pažeidžiamumą. Puikiai susitvarko su miniomis priešininkų, tačiau kovoje su vienu taikiniu jums gali prireikti naikinimo kelio ar medžioklės sąjungininko paramos. |
Hertha | Erudicija | Ledas | Geriausias epinės žalos pardavėjas Pure Fiction režimu. Sumažina vieno iš taikinių HP iki 50% ar mažiau, surengia papildomą ataką prieš visus priešus. |
Servalas | Erudicija | Elektrinis | Erudicijos kelio žalos pardavėjas su pagalbine periodinių pažeidimų mechanika. Savo galutiniu smūgiu jis pataiko į visą mūšio lauko plotą, o savo įgūdžiais ir pagrindine ataka (E1) sugadina kelių priešininkų sveikatą. |
qingque | Erudicija | Kvantinė | Jis turi unikalų žaidimą, pagrįstą „sėkme“. Po galutinio įgūdžio jis garantuotai įvykdys ataką srityje, tačiau savo eilių metu jis priklauso nuo nedidelės galimybės mesti naudingą kauliuką. |
Ruanas Mei | Harmonija | Ledas | Padeda komandai padaryti papildomos žalos dėl įsiskverbimo ir buffų, kuriais siekiama veiksmingai sumažinti priešo pažeidžiamumo mastą. Be to, tai padidina visos grupės greitį, įsiskverbimo efektą ir DPS. Kartu su Pathfinder jis gali sukurti gerą derinį, skirtą žaisti prieš pažeidžiamumą. |
Šarvai | Harmonija | Vėjas | Naudoja įgūdį, kad padidintų žalos dalintoją posūkio eilėje, pašalintų iš jo susilpnėjimą ir padidintų žalą vienam posūkiui. Supergalia išplečia puolimo galią ir kritines galimybes visai grupei. |
Sparkle | Harmonija | Kvantinė | Specializuojasi remiant sąjungininkus skatinant veiksmus ir didinant kritiką. Padidina įgūdžių taškų limitą, gali akimirksniu papildyti komandos išteklius, taip pat padidina padarytą žalą, priklausomai nuo panaudotų įgūdžių taškų skaičiaus. |
Asta | Harmonija | Ugningas | Pagrindinis tyrėjas specializuojasi remdamas visą komandą ir kovodamas su priešais, turinčiais ugnies pažeidžiamumą. Žymiai padidina puolimo galią išlaikant didelį užtaisų skaičių, o su supergalia padidina sąjungininkų greitį tam tikru vienetų skaičiumi. |
Chanija | Harmonija | Fizinis | Dešimties lordų komisijos teisėjas pašalina padarytą žalą ir atkuria įgūdžių taškus kas 2 atakas prieš Nosh statusą turinčius priešus. Ultimate padidina vieno sąjungininko greitį ir atakos galią keliems posūkiams. |
Jukūnas | Harmonija | Įsivaizduojamas | Buferis su antrinės žalos pardavėjo galimybėmis. Atlieka gerą žalą palaikymui su pagrindine ataka ir galutiniu. Šis įgūdis pritaiko kritinius mėgėjus sąjungininkams, kurie seka ją eilėje. |
Sidabrinis vilkas | Nieko | Kvantinė | Taiko daug neigiamų būsenų priešams: sumažinta puolimo galia, greitis, gynyba. Įgūdis taip pat prideda naujo tipo silpnybių, priklausomai nuo komandos sudėties. |
dainavo | Nieko | Ledas | Epas ledo debuferis. Turėdamas šį įgūdį, jis pašalina patobulinimus nuo taikinių, o turėdamas savo superjėgą keliems posūkiams nutraukia visų priešų gynybą. |
Welt | Nieko | Įsivaizduojamas | Galingas debuferis, kuris sulėtina priešus ir atitolina jų veiksmus su išvada. Be susilpnėjimo, jis turi gerą įsiskverbimą į plotą. |
Juoda gulbė | Nieko | Vėjas | Sumažina taikinio gynybą ir padidina gautą žalą, tuo pat metu pakartotinai periodiškai padaro žalą su Arcane ir Weathering būsenomis. Geriausiai tai atsiskleidžia deriniuose su panašios mechanikos sąjungininkais. |
Lukas | Nieko | Fizinis | Pagrindinis ir antrinės žalos dalintojas, gerai veikiantis prieš pavienius „tankius“ priešininkus – Luko pritaikytas „Bleeding“ – žalą padaro priklausomai nuo didžiausio monstro HP. Taip pat pašalina buffus ir padidina priešininkų padarytą žalą. |
Guinaifenas | Nieko | Ugningas | „Street Performer“ atkuria periodines būsenas ir pritaiko naudingą „Fire Kiss“ debuffą priešininkams. Dėl supergalios visos taikomos degimo būsenos suveikia ne priešo eilei. |
Sampo | Nieko | Vėjas | Žalos palaikymas periodinėms žalos komandoms. Taiko daug oro sąlygų su visais sugebėjimais ir, turėdamas aukščiausius įgūdžius, padidina monstrų daromą DoT žalą. |
Fu Xuan | Išsaugojimas | Kvantinė | Neįprastas Conservation pasekėjas, kuris užtikrina komandos išlikimą sumažindamas ir nukreipdamas gaunamą žalą sau. Be to, tai pagerina jūsų sveikatą, leidžia išvengti minios kontrolės efektų ir suteikia papildomos kritikos. galimybė. |
Aventurinas | Išsaugojimas | Įsivaizduojamas | Deda skydus ir mūšio metu atnaujina juos suaktyvinus supergalią, taip pat įvykdžius papildomą ataką. Praktiškai nereikalaujama įgūdžių taškų. Be apsaugos funkcijų, ji padeda komandai padaryti žalą. Idealus veikėjo būrys yra kelių herojų, galinčių atlikti papildomą ataką, bendradarbiavimas. Kitose komandose jis yra toks pat geras, bet šiek tiek rečiau atlieka papildomų metimų. |
Cheetah | Išsaugojimas | Ledas | Tvirčiausių žaidimo skydų savininkas, saugantis visą komandą nuo sveikatos išsekimo. Grupėms su juo nereikia gydytojų, nes herojus savarankiškai suteikia galingą apsaugą kiekvienam būrio nariui. |
Kovo 7 | Išsaugojimas | Ledas | Padeda gerus skydus, puola kontratakas, sušaldo priešus su tam tikra tikimybe ir pašalina susilpnėjimus. Turėdamas atvirus eidolonus, jis pradeda gydyti sąjungininkus, be to, priklausomai nuo gynybos, jis gauna papildomos atakos padidėjimą. |
Bailu | Gausa | Elektrinis | Dragon Girl yra žinoma dėl savo sugebėjimo atgaivinti žuvusius sąjungininkus mūšio metu. Be to, įgūdžių išgydymas veikia kaip atšokimas, o galutinis rezultatas akimirksniu atkuria HP visai komandai ir suteikia naudingą būseną, kuri išgydoma gavus smūgį. |
Locha | Gausa | Įsivaizduojamas | Gydytojas, pagrįstas puolimo galia, galintis pašalinti oponentų mėgėjus ir neigiamus grupės narių statusus. Jis puikiai įsiskverbia į priešų pažeidžiamumą ir gydo ne savo ruožtu. |
Hoho | Gausa | Vėjas | Galutinis padidina visų sąjungininkų puolimo galią ir atkuria energiją supergalioms. Gydo komandą įgūdžiais ir periodiškai gydo talentus. Pašalina Debuffs kiekvieną kartą, kai sąjungininkai išgydomi, įskaitant po Talent Heal aktyvavimo. |
Lynx | Gausa | Kvantinė | Jaunesnioji Landau sesuo ne tik išgydo sąjungininkus ir pašalina neigiamus padarinius, bet ir taiko periodinį gydymą bei padidina maksimalią sveikatą. Mergina taip pat padidina galimybę tapti priešo atakų taikiniu „Išsaugojimo ir naikinimo kelio“ herojams, todėl reikalauja kruopštaus žaidimo. |
Gallagheris | Gausa | Ugningas | Healer-debuferis su fiksuotu gydomuoju kiekiu. Vieneto regeneracija įvyksta priešams padarius žalą ženklu, kurį gydytojas taiko maksimaliai. Siekiant padidinti gydymą, jis surenkamas pabrėžiant įsiskverbimo efekto savybes, todėl gali kilti problemų dėl išgyvenamumo. |
Eimis | Gausa | Fizinis | Nemokamas gydytojas su naudingų įgūdžių rinkiniu. Mergina akimirksniu išgydo savo meistriškumu ir galutinai, taiko periodinio gydymo efektą, taip pat gali pašalinti susilpnėjimą atviru „Ramumo“ pėdsaku. |
Geriausios komandos
Grupių su aukščiau aptartais simboliais pavyzdžiai:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Seele Yanqing | Fizik. herojus | Ruanas Mei Asta Chanija | Cheetah Aventurinas | Grupė su Medžioklės kelio sekėjais tinka bosų mūšiams. Herojai yra apdovanoti dideliu greičiu ir žala, dėl kurių jie aktyviai vaikšto ir kenkia priešininko sveikatai po Harmony personažų mėgėjų. Atsižvelgiant į žemus išgyvenamumo rodiklius, kovos efektyvumą užtikrina Gepardas su stipriais skydais arba Aventurinas, kuris papildomai gali atlikti papildomą ataką. Pionierius kaitalioja pagrindinį smūgį ir įgūdį, prisitaikydamas prie įgūdžių taškų sunaudojimo atramų pagalba. |
Clara | Fizik. herojus | Topazas Ruanas Mei dainavo | Kovo 7 Locha Lynx | Grupė, turinti didelį išgyvenamumą ir žalą. Clara aprūpina savo komandą viskuo, ko jai reikia: atitraukiančius priešo išpuolius, aukštą DPS per ciklą, įsiskverbimą. Tramp mergaitei rekomenduojamas papildomas atakos buferis Topaz, bet Ruan Mei taip pat gali būti naudojamas padidinus įsiskverbimo efektyvumą arba Pel sumažinus gynybą. Kovo 7 d. ir Lynx gali padidinti tikimybę pataikyti į Klarą, tačiau Locha atveju išgijimas garantuotas po kiekvienos kontratakos. |
Argenti Jing Yuan Praryti. Mėnulis | Fizik. herojus | Tingyun Šarvai Sparkle | Hoho | Pagrindinis komandos žalos dalintojas yra srities veikėjas, kuriam Pathfinder padeda supergaliomis ir įgūdžių taškų kaupimu. Kaip buferį rinkitės „Tingyun“ su energijos antplūdžiu, „Armor“ su veiksmo skatinimu arba „Spark“ su kritiniais patobulinimais ir įgūdžių taškų atkūrimu. |
Lukas Gui | Fizik. herojus | Gulbė dainavo | Bailu Gallagheris | Grupė, kuri žaidžia prieš periodinę žalą ir sumažėjusią gynybą. Komandos pagrindas – Guinaifenas arba Luka, priklausomai nuo varžovų skaičiaus. „Black Swan“ arba „Pela“ taiko papildomus debuffus su sugebėjimais, o „Pathfinder“ labiau pasikliauja pagrindine ataka ir galutiniu. |
Fizik. herojus | Šarvai Sparkle | Ruanas | Fu Xuan | Komanda, skirta žaisti prieš fizinį pažeidžiamumą. Pathfinder veikia kaip pagrindinis žalos pardavėjas, todėl tampa veiksmo ir galingų Armor arba Sparkle buffų taikiniu. Ruan Mei padidina įsiskverbimo efektyvumą, o Fu Xuan užtikrina išgyvenamumą. |
Fizik. herojus | Clara Sushan qingque | sidabras Vilkas | Fu Xuan Lynx Eimis | Sidabrinio vilko palaikomas dviejų elementų vienetas. Savo įgūdžiais mergina sukelia atakuojamų taikinių silpnumą fiziniam ar kvantiniam elementui ir sukelia daug neigiamų padarinių. Fizinis Pathfinder kartu su antruoju žalos dalintoju sutelkia dėmesį į priešininkus su debuffais. |
Fizik. herojus | Ašmenys Arlanas Jingliu | Welt Lukas | Locha Gallagheris | Trijų žalos dalintojų derinys, parenkamas pagal priešų pažeidžiamumą. Visų pirma, įgūdžių taškai atitenka herojams antrojo ir trečiojo laiko tarpsniuose, kad suaktyvintų talentus ir padarytų neigiamą poveikį, tada įgūdį gali panaudoti Pathfinder. Trečioje pozicijoje esantys žalos debuferiai turi stebėti efektų trukmę ir laiku pritaikyti naujus. |
Fizik. herojus | Danas Hengas | Welt Himeko | Kovo 7 | Star Express komanda. Welt ir Dan Hengas sudaro abipusiai naudingą derinį, supriešindami priešus. Pirmenybė taip pat gali būti teikiama Himeko su Pathfinder kaip pagrindiniais žalos prekiautojais, kurie sugebės įveikti pažeidžiamumą šioje srityje. Kovo 7 d. užtikrina būrio saugumą skydais ir užšalimu. |
Epinių ir nemokamų herojų F2P būriai:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Fizik. herojus | Danas Hengas | Kovo 7 Asta | Eimis | Būrys nemokamų personažų. Pradedančių herojų komanda turi gerą ploto ir vieno taikinio žalą, taip pat yra stipriai apsaugota dviejų atramų. Kai gaunami ir atnaujinami nauji veikėjai, vieną iš gynėjų gali pakeisti žalos dalintojas, debuferis ar buferis, pavyzdžiui, Asta. |
Lukas Sushan qingque | Fizik. herojus | Jukūnas Chanija | Lynx | Epas konstravimas prieš stiprius priešininkus. Komandos branduolys tampa vienu iš pavienių taikinių sveikatos išeikvojimo specialistų: Sushanas atlieka galingus smūgius monstrams, Bleeding Bow žala priklauso nuo maksimalios priešo sveikatos, o Qingque puikiai susidoroja su bet kokio dydžio priešininkais. Žalos pardavėjus palaiko „Harmony“ atramos, kurios padidina kritinius parametrus. |
Servalas Misha Gui | Fizik. herojus | Asta dainavo | Eimis Gallagheris | Grupė prieš kelis varžovus. Atsižvelgiant į pažeidžiamumą, parenkamas pagrindinis žalos pardavėjas, turintis AoE sugebėjimų, kuris kartu su Pathfinder greitai susidoros su monstrų minia. Herojams padeda Asta, didinanti puolimo galią ir greitį, arba Pela, masiškai sumažinusi gynybą ir pašalinusi patobulinimus. Komandos kovinį efektyvumą užtikrina Natasha arba Gallagher su atviru antruoju žvaigždynu. |
Kaip žaisti kaip fizinį kelio ieškiklį
Fizinis GG yra žalos dalintojas, kuris linkęs žaisti dėl savo priešininkų pažeidžiamumo. Nuo talento, pėdsakų ir eidolonų veikėjas sulaukia buffų iki kritinio atsitiktinumo, atakos jėgos, atkuria sveikatą ir energiją, jei puola priešininkus pažeidžiamu savo elementu.
Fizinis Pathfinder gali užimti skirtingas pozicijas ir žaisti skirtingose komandose – tai lems įgūdžių taškų pasiskirstymą grupėje ir Harmony palaikymo mėgėjų paskirtį. Tačiau svarbu atsižvelgti į „Physics GG“ poreikį, kad priešai turėtų silpnų elementų, kad būtų patogu žaisti.
sukimasis
Bendros rekomendacijos žaidžiant su sunaikinimo kelio ieškotoju komandoje:
- Prieš mūšį naudokite komandos herojų stiprinimo ir silpninimo būdus. Pradėkite mūšį pataikydami į monstrą arba atakuodami techniką, jei tokių yra grupėje. Atminkite, kad „Pathfinder's Immortal Third Strike“ atkuria 15% sveikatos ir yra reikalingas tik kraštutiniais atvejais.
- Fizinio GG eilės metu sutelkite dėmesį į fiziškai pažeidžiamus priešus, kad sukauptumėte talentų mėgėjų lygį. Pirmenybę teikite įgūdžiams su didesniu žalos daugikliu ir skverbimu.
- Jei priešininkai neturi fizinių silpnąsias vietas, paskirstykite įgūdžių taškus komandoje antrojo žalos dalytojo naudai – naudokite pagrindinę ataką kaip Pathfinder, kad atkurtumėte įgūdžių taškus.
- Naudokitės savo supergalia kaupdami energiją. Pasirinkite režimą pagal situaciją lauke: jei liko tik vienas „kietas“ priešas arba yra galimybė pribaigti priešą, atakuokite su „Breakthrough: Parting Strike“. Norėdami sumažinti patvarumo skalę vietovėje, naudokite Breakthrough: Funeral Home Run.
Išvada apie charakterį
„Physical Pathfinder“ HSR yra universalus žalos pardavėjas, kuris demonstruoja didelį naudingumą ankstyvosiose meistriškumo stadijose. Personažas vaidina nuo fizinio prasiveržimo. monstrų pažeidžiamumas, todėl pasyvūs talentai ir paslėpti pėdsakų įgūdžiai veikia. Būdamas didvyriu, besilaikančiu naikinimo kelio, jis patenkina komandos AoE žalos poreikį ir nepasiklysta kovoje su pavieniais taikiniais dėka super sugebėjimo „Breakthrough: Parting Strike“.
Vėlesniame žaidime labai reikia palaikymo, buferių, debuferių ir papildomų žalos šaltinių. Šiuo atžvilgiu „Pathfinder“ yra priverstas užleisti savo, kaip pagrindinio komandos žalą darančio herojaus, vietą ir užimti antrinio žalos pardavėjo pareigas, padėdamas grupei padaryti viską.
Tikimės, kad padėjome jums sukurti geriausią „Physical Pathfinder“ konstrukciją Honkuose: „Star Rail“. Komentaruose užduokite klausimus apie personažą, kad autorius ar kiti žaidėjai galėtų padėti. Sekite naudingus straipsnius apie HSR atitinkamuose mūsų svetainės skyriuose: praeinant, vedliai, stato, ENT arba naujienos.
Pasiekimai su Physical Pioneer
Su pagrindiniu sunaikinimo kelio veikėju siejamas vienas laimėjimas:
- Dievas ex machina - Per vieną mūšį 3 kartus pralaužkite priešo pažeidžiamumą naudodami Pathfinder of Destruction. Atlygis: žvaigždė nefritas × 5.
Klausimai ir atsakymai apie Physical Pioneer
Kaip gauti „Physical Pathfinder“ Honkai: Star Rail?
Norėdami atidaryti „Physics GG“, turite atlikti užduotį „Chaos of the Deep“ iš žaidimo prologo. Eidolonai herojui išduodami siekiant pažangos istorijos kampanijoje ir perkami Yarilo-VI ir Hertha kosminių stočių vietose.
Kokie yra pagrindiniai fizinio pionieriaus įgūdžiai?
„Physical Pathfinder“ sugebėjimai yra sutelkti į žalą ir įsiskverbimą į plotą, tačiau vis tiek yra veiksmingi prieš atskirus taikinius. Galutinio žaidimo ypatumas yra padauginti pagrindinį puolimą ir įgūdžius, kurie apima atakos srities pasirinkimą.
Kokius aktyvius įgūdžius turi fizinis pionierius?
„Immortal Third Strike“ technika, „Parting Strike“ pagrindinė ataka, „Funeral Home Run“ įgūdžiai, „Stardust Trump“ super sugebėjimai, „Perfect Break“ talentas.
Kokia yra fizinio pionieriaus gebėjimų išlyginimo procedūra?
Įgūdžiai = supergalia > talentas > pagrindinė ataka
Kokie yra geriausi eidolonai, skirti „Physical Pathfinder“?
Geriausi „Physical Pathfinder“ eidolonai: ketvirtasis ir šeštasis.
Kiek išteklių reikia norint pasiekti fizinio pionieriaus lygį?
3 226 200 kreditų; 289 keliautojų vadovai; 3 nuotykių žurnalai; 3 kelionių susitikimai; 40 vagių instinktų; 55 iškreiptos ambicijos; 57 užkariautojo valia; 12 padalintų ašmenų; 54 negyvi peiliukai; 105 viską naikinantys peiliai; 28 bedugnė ekoplazma; 5 likimo atspaudai; 12 paskutinių naikintojo kelių.
Koks yra „Physical Pioneer“ šviesos kūgis?
„Pathfinder“ neturi jokio ženklo.
Koks yra geriausias fizinio pionieriaus šviesos kūgis?
„Apie eono kritimą“, „Šviesiau už saulę“, „Kurmiai sveikina“, „Po mėlynu dangumi“, „Nėra kur bėgti“, „Kažkas nepakeičiamo“, „Nepasiekiama pusė“, „Ištesėtas pažadas širdis“, „Vau! Pasivaikščiojimo laikas!“, „Slapta priesaika“, „Skyfall“.
Kokios yra geriausios „Physical Pathfinder“ relikvijos?
Urvo relikvijos: „Gatvės bokso čempionas“, „Laukinių kviečių šaulys“, „Krintančio meteoro vagis“. Plokštumos dekoracijos: Glatiramer Skyfront, Starry Arena, Frozen Salsotto, Space Sealing Station, Thalia – Banditų žemė.
Kokie personažai yra geriausi fiziniam pionieriui?
Jingliu, Blade, Moon Eater, Clara, Xuei, Misha, Arlan, Hook, Zele, Dr. Ratio, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Ruan Mei. Šarvai, Sparkle, Asta, Hanya, Yukun, Silver Wolf, Sang, Velt, Black Swan, Luka, Guinaifen, Sampo, Fu Xuan, Cheetah, kovo 7 d., Bailu, Locha, Hoho, Lūšis, Nataša.
Atrodo, kad turi klaidą, sukeisk virvės ir sferos vietas, virvė negali turėti priedo prie fizinio puolimo procento.
Sveiki. Dėkojame už dėmesį, šią problemą išsprendėme!
Hurray!! Ačiū!
Praėjus beveik metams po žaidimo išleidimo, pagaliau sukūrėme „Physical Pioneer“ vadovą! Sveika!
Taip, dėl daugybės prašymų skyrėme tam laiko :)