Üksikasjalik juhend Sushani kohta Honkai täheraudtee: parimad säilmed, relvad ja meeskond. Soovitused taseme tõstmiseks ja optimaalseks pöörlemiseks, et vabastada oma maksimaalne potentsiaal. Ülevaade oskustest, radadest ja eidolonitest ning karakteri eelistest ja puudustest.
Sushan on pilverüütlite julge värvatud. Pärast kodust lahkumist läks ta Luofu Xianzhousse, et oma unistus teoks teha ja saada suureks sõdalaseks, kellest räägitakse legende. Lahingus kasutab ta ema kingitud perekonna kahe käega mõõka ja järgib filosoofiat: "Ära kunagi keeldu abivajajaid abistamast, tee iga päev heategu ja mõtiskle enda üle kolm korda päevas." Mäng on 4-tärniline tegelane, järgmine Jahi rajad ja omamine füüsiline kahjustuse tüüp.
Hinnang | B-positsioon sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Füüsiline kahju |
Tee | Tulistama |
Millal see mängu lisati? | 26. aprill 2023 (paigaldus 1.0) |
Kuidas saada tegelast | Bännerid Tähehüpe, lahkumishüpe, sündmusehüpe: tegelaskuju ja sündmusehüpe: valguskoonus. Pom-Pom kauplus |
Paul | Naiste |
Kodupiirkond | Yaoqing Xianzhou |
Roll meeskonnas | Peamine DD |
Roll mängus | Pilverüütel Luofu Xianzhou |
Signatuurne valguskoonus | "vehklemine" |
Häälnäitlejad |
|
Sushani elulugu Honkais: Star Rail
Sushan sündis Yaoqing Xianzhous. Olles võlutud uskumatutest lugudest rüütlite vägitegudest, unistas ta, et temast saab kunagi mõne legendi peakangelanna. Varasest noorusest peale õppis ta ema juures võitluskunste ja sai temalt relvad, mida antakse peres edasi põlvest põlve.
Pärast täiskasvanuks saamist läks tüdruk Lofasse, kus ta hakkas läbima ranget koolitust, et saada Pilverüütlite osaks. Sushan on alati valmis aitama neid, kes on hädas ja ei kohku raskuste eest. Just see enesekindlus ja innukus aitasid tal ühineda rüütlite ridadega, kus ta kavatseb jätkata võitlust tõe ja headuse eest.
Kuidas Honkais Sushanit hankida: Star Rail
Sa võid Sushani sisse lüüa järgmised bännerid:
- teatud tõenäosusega "Alustades hüpet" (algajate bänner);
- koos teiste Star Buckle'i eepiliste tegelastega (püsiv standardbänner);
- suurenenud tõenäosusega „Sündmushüpe: tegelane”, kui see on märgitud 4⭐ kangelase loendis, mis on saadaval samaaegselt „piiratud” legendaarse tegelasega;
- mõne võimalusega võrdselt teiste eepiliste tegelastega mängus Event Jump: Light Cone.
Lisaks saab teatud perioodidel kangelannat osta 140 Kustutamatu tähevalgus samanimelises osas "Pom-Pom Store".
Omadused
Koos Sushana taseme tõstmisega tõusevad põhinäitajad: tervis, Rünnaku jõud и kaitse. Kiirus ja mõnitamine on püsistatistika, mis muutub ainult siis, kui kasutatakse sobivaid säilmeid, relvi või väliseid huviliste allikaid, näiteks Harmony tee tegelaste võimeid. Karakteristikute täpsed väärtused on toodud tabelis.
Tase | Põhiline HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Baaskiirus | Põhiline mõnitamine |
1 | 124 | 76 | 57 | 107 | 75 |
10 | 180 | 111 | 82 | 107 | 75 |
20 | 243 | 149 | 111 | 107 | 75 |
30 | 355 | 218 | 162 | 107 | 75 |
40 | 468 | 288 | 213 | 107 | 75 |
50 | 580 | 357 | 265 | 107 | 75 |
60 | 692 | 426 | 316 | 107 | 75 |
70 | 804 | 495 | 367 | 107 | 75 |
80 | 917 | 564 | 418 | 107 | 75 |
Põhioskused
Sushana võimed on suunatud füüsilisest haavatavusest läbimurdmisele ja ühe sihtmärgi hävitamisele. Oskuste ja ülivõimega saab ta aktiveerida Sword Stance'i, mis teeb lisakahju. Samal ajal, murdes läbi vaenlase soomust, suurendab see kiirust ja lükkab oma tegevust edasi, mis võimaldab teil end mugavalt tunda ka väikeste koletiste rühma vastu. Järgnevalt analüüsime lähemalt kõigi aktiivsete ja passiivsete oskuste toimimispõhimõtet.
Aktiivsed oskused
- Tehnika "Rüütli mõõga kunst: Laeng»
Lööb valitud sihtmärki ja annab lahingu alguses kõigile vaenlastele füüsilist kahju 80% ulatuses tema enda ründejõust.
- PõhirünnakRüütli mõõga kunst: Star Halo"(üks rünnak)
Teeb vaenlase sihtmärgile füüsilist kahju, mis on võrdne 50–130% ründejõust.
- oskus"Rüütli mõõga kunst: mäed langevad"(üks rünnak)
Teeb vaenlase sihtmärgile füüsilist kahju, mis võrdub 105–262,5%% ründejõust. Lõpprünnakul on 33% tõenäosus aktiveerida Sword Stance, mis tekitab sihtmärgile täiendavat füüsilist kahju, mis on võrdne 50-125% rünnaku jõust.
- superjõud"Taixu vorm: koidutooja"(üks rünnak)
Energia: 120
Teeb vaenlase sihtmärgile füüsilist kahju, mis on võrdne 192–384% ründejõust, ja viib selle tegevust 100% edasi. Pärast seda suureneb ründejõud 18-36% ja oskuse kasutamine lisab 2 täiendavat Mõõgaseisu tabamust. Need efektid kestavad 2 pööret. Täiendavad Sword Stance'i tabamused tekitavad kahju 50% ulatuses esialgsest kahjust.
Passiivsed oskused
- talent"Smooth Blade"(kasum)
Kui lahinguväljal on purunenud haavatavusega vaenlane, suureneb Sushana kiirus 15 pöördega 22,5–2%.
Võimete taseme tõstmise järjekord
Supervõimsus on kõige olulisem oskus, kuna see teeb kõige rohkem kahju ja annab täiendavaid lööke Mõõgaasendist. Paralleelselt ülimaga (üks tase hiljem) on soovitatav pumbata oskusja siis talentkiiruse suurendamiseks, kui on katkiste soomustega vaenlasi. Põhiline rünnak kasutatakse ainult siis, kui on vaja oskuspunkte taastada või vaenlane lõpetada, seega antakse sellele viimane prioriteet.
Jalajäljed
Sushana jäljed aitavad tugevdada tema võitlusjõudu ning tõstavad tema tervise- ja kaitsenäitajaid, muutes Cloud Knighti lahingus vähem haavatavaks.
Ründevõimsus +4% (1. tase) | |||
Väike laps: Kui praegune HP on väiksem või võrdne 50%, väheneb rünnaku võimalus. | HP +4% (A2) | Ründevõimsus +4% (A3) | |
Kaitse +5% (A3) | |||
Tõrjuda vaenlane: Kui Sword Stance on aktiveeritud, suureneb selle efekti ajal tekitatud lisakahju 2.5%. Boonust saab kuhjata kuni 10 korda. | Ründevõimsus +6% (A4) | HP +6% (A5) | |
Ründevõimsus +6% (A5) | |||
vallutaja: Kui lahinguväljal on purustatud soomustega vaenlasi, suurendab põhirünnaku või oskuste kasutamine Sushani tegevust 15% võrra edasi. | Kaitse +7.5% (A6) | HP +8% (tase 75) | Ründevõimsus +8% (80. tase) |
Üldine omaduste suurenemine:
Rünnaku jõud | 28% |
HP | 18% |
kaitse | 12.5% |
Eidolonid [tähtkujud]
Kõik Sushan eidolonid:
№ | nimi | Omadused |
1 | Kunstlik lõik | Oskuse kasutamine purustatud haavatavusega vaenlase sihtmärgil taastab 1 oskuspunkti. |
2 | Karastatud keha | Sword Stance'i aktiveerimine vähendab 20% kahjustusi 1 pöörde kohta. |
3 | Iidne mõõgastiil | Supervõimsusaste +2. Talenditase +2. Maksimaalne tase on 15. |
4 | Terav mõistus | Läbitungimisefekt suureneb 40%. |
5 | Taixu testament | Oskustase +2. Maksimaalne tase on 15. Rünnaku põhitase +1. Maksimaalne tase on 10. |
6 | Voorus on nagu vesi | Kiirus suureneb talenti käivitamisel kuni 2 korda. Lahingu alguses saab Sushan oma talendilt 1 kiiruse tõusu. |
Sushani parimad tähtkujud - E1, E4 и E6:
- Funktsioon esimene eidolon: võimaldab taastada 1 oskuspunkti, kui oskust kasutatakse katkise turvisega vaenlase peal. See on päriselus päris kasulik kild käigupõhine võitlus, kuna see võib lahingu tulemust otsustavalt mõjutada. Lisaks on Sushan oskuspunktide osas väga nõudlik, kuna suurendab kiirust ja viib tegevust edasi.
- Funktsioon neljas eidolon: Suurendab läbitungimisefektiivsust peaaegu kahekordselt, mis suurendab perioodilist verejooksu kahjustust pärast vaenlase kilbi hävitamist.
- Funktsioon kuues eidolon: Talendi kiiruse kasv võib virnastada kuni 2 korda. Samuti antakse pärast lahingusse sisenemist 1 stäkk. Näiteks eeldusel, et Sushanil on talentide tase 10, saab ta lahingu alguses kiirust 20% ja kui 2 vastase soomused hävitatakse - 40%. Mõlemad efektid, nagu talent, kestavad 2 pööret.
Sushani eelised ja puudused
Nagu igal tegelasel, on ka Sushanil tugevaid ja nõrku külgi, millega on oluline arvestada, et oma võimeid maksimaalselt ära kasutada.
Eelised | Piirangud |
kõrge kahju ühele sihtmärgile muudab kangelanna heaks alternatiiviks oma klassi viietärnilistele esindajatele, sealhulgas lahingutes ülemuste või keeruliste režiimide vastu, näiteks kõrgel tasemel Virtuaalne universum и Unustuse saal. | Omad kiiruse ja tegevuse edenemise hoobid on nii pluss kui miinus, kuna see võib põhjustada oskuspunktide puudumine. Seetõttu on oluline skaalat pidevalt jälgida ja punkte targalt juhtida. Näiteks eelistage mõnes olukorras põhirünnakut, et taastada 1 punkt. Probleemi lahendab osaliselt esimese eidoloni olemasolu. |
Kiiruse suurendamine ja tegevuse edendamine forward võib toimida kompensatsioonina AoE puudumise eest. Eelis töötab teatud piirangutega, näiteks lahingus pidevalt liitlasi kutsuvate ülemustega ei saa Sushan üksi hakkama. Samal ajal ei pea te kindla suurusega rühma puhul muretsema piirkonna kahjustuste pärast. | Maksimaalse efektiivsuse saavutamiseks peate märkimisväärselt investeerima kriitiliste kahjustuste ülespumpamisse ja optimaalse kriitilise tasakaalu saavutamisse. juhus. Selle tõttu võib nõuda palju aega ja ressursseet tuua tegelane soovitud võimsuseni. |
Suurepärane läbitung vastaste füüsiline haavatavus – see annab ka täiendavaid täiustusi. Näiteks rada “Repel the Enemy” suurendab mõõgaasendi kahjustusi ja “Conqueror” viib tegevust 15% edasi, kui lahinguväljal on katkiste soomustega vaenlane. | Hoolimata boonustoimingutest ja kiirusest on Sushan paigal ebaefektiivne suurte vastaste rühma vastu, seetõttu vajab see enamikul juhtudel täiendavat tuge Eruditsiooni või hävitamise tee tegelaste näol. |
Kas ilma eidoloniteta hästi hakkama, aga need muudavad tema jaoks mängimise mugavamaks. Esimene eidolon on eriti kasulik, kuna see võimaldab tagastada oskuspunkti, kui Sushan hävitanud kilbiga vaenlasele kahju teeb. |
Sushani nivelleerimine
Selles lõigus vaatleme kõike, mida Sushan vajab taseme tõstmiseks: tõusmiseks vajalike ressursside kogusumma, oskuste ja radade taseme tõstmine.
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediiti x3,200 | Kunstlik mehaaniline komponent x4 | |
40 | Krediiti x6,400 | Kunstlik mehaaniline komponent x8 | |
50 | Krediiti x12,800 | Mehaaniline silindriline ratas x5 | Purustatud raudhundi hambad x2 |
60 | Krediiti x32,000 | Mehaaniline silindriline ratas x8 | Purustatud raudhundi hambad x5 |
70 | Krediiti x64,000 | Mehaaniline kaose süda x5 | Purustatud raudhundi hambad x15 |
80 | Krediiti x128,000 | Mehaaniline kaose süda x7 | Purustatud raudhundi hambad x28 |
Sushani tõstmiseks peate ette valmistama järgmised materjalid:
- Autorid (×246 400) – tasu sooritamise eest juhiseid, ülesanded ja mööduvad sündmused. Samuti saate valuutat eraldi kasvatada, täites Sepali testid asukohas "Big Mine".
- kunstlikud mehaanilised komponendid (×12), silindrilised rattad (×13), kaose südamed (×12) – tasu Enchanted Inventionsi ja teiste vastaste tapmise eest Lofu Xianzhou asukohas “Port Stargazer Navalia”.
- murtud raudhundi hambad (×50) – preemia “Stagnate Shadow” lõpetamise eest Yarilo-6 asukohas “Big Mine”. Alternatiivne meetod: materjalide vahetus universaalses sünteesimasinas.
Oskuste tasandusmaterjalid
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Põhirünnak "Knight's Sword Art: Star Halo" | Krediiti x192,000 | Jahi nool x2 Deemonitapja nool x6 Starhunter Arrow x8 | Kunstlik mehaaniline komponent x4 Mehaaniline silindriline ratas x5 Mehaaniline kaose süda x5 | |
Oskus "Rüütli mõõga kunst: mägede langemine" | Krediiti x522,000 | Jahi nool x2 Deemonitapja nool x12 Starhunter Arrow x23 | Kunstlik mehaaniline komponent x6 Mehaaniline silindriline ratas x10 Mehaaniline kaose süda x5 | Saatuse jäljed x1 Eestkostja kurbus x3 |
Supervõime: Taixu Vorm: Koidikutooja | Krediiti x522,000 | Jahi nool x2 Deemonitapja nool x12 Starhunter Arrow x23 | Kunstlik mehaaniline komponent x6 Mehaaniline silindriline ratas x10 Mehaaniline kaose süda x5 | Saatuse jäljed x1 Eestkostja kurbus x3 |
Talent: Smooth Blade | Krediiti x522,000 | Jahi nool x2 Deemonitapja nool x12 Starhunter Arrow x23 | Kunstlik mehaaniline komponent x6 Mehaaniline silindriline ratas x10 Mehaaniline kaose süda x5 | Saatuse jäljed x1 Eestkostja kurbus x3 |
Lisaks tegelaskuju arendamise standardressurssidele vajate Sushani oskuste taseme tõstmiseks:
- laenud (×+1 758);
- kunstlikud mehaanilised komponendid (×22), silindrilised rattad (×35), kaose südamed (×20);
- jahimehe nooled (×8), deemonite tapja nooled (×42), täheküti nooled (×77) - Yarilo-6 asukohas "Äärelinna lumeväljad" karmiinpunase tupplehe täitmise eest antud ressurss;
- saatuse jäljend (×3) - tasu virtuaalses universumis punktide kogumise, sündmuste lõpuleviimise, taseme tõstmise eest "Nimetute au". Lisaks saab osta mängusiseselt "Pom-Pom Store";
- eestkostja kurbus (×9) - tasu bossi alistamise eest Cocolia režiimis Echoes of War igavese talve mäe asukohas.
Pumpamisradade järjestus
Tabelis on näidatud Sushani radade tasandamise järjekord ja vajalik kogus materjale, et tõsta igaühe taset.
Oskus/stat | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Ründevõimsus +4% | Krediiti x2,000 | Kunstlik mehaaniline komponent x2 | ||
Väike laps | Krediiti x4,000 | Jahi nool x2 | Eestkostja kurbus x1 | |
HP +4% | Krediiti x4,000 | Jahi nool x2 | Kunstlik mehaaniline komponent x4 | |
Ründevõimsus +4% | Krediiti x8,000 | Deemonitapja nool x2 | Mehaaniline silindriline ratas x2 | |
kaitse +5% | Krediiti x8,000 | Deemonitapja nool x2 | Mehaaniline silindriline ratas x2 | |
Tõrjuda vaenlane | Krediiti x16,000 | Deemonitapja nool x4 | Saatuse jäljed x1 | Eestkostja kurbus x1 |
Ründevõimsus +6% | Krediiti x16,000 | Deemonitapja nool x4 | Mehaaniline silindriline ratas x3 | |
Ründevõimsus +6% | Krediiti x36,000 | Starhunter Arrow x2 | Mehaaniline kaose süda x2 | |
HP +6% | Krediiti x36,000 | Starhunter Arrow x2 | Mehaaniline kaose süda x2 | |
vallutaja | Krediiti x128,000 | Starhunter Arrow x6 | Saatuse jäljed x1 | Eestkostja kurbus x1 |
kaitse +7,5% | Krediiti x128,000 | Starhunter Arrow x6 | Mehaaniline kaose süda x6 | |
HP +8% | Krediiti x128,000 | Starhunter Arrow x6 | Mehaaniline kaose süda x6 | |
Ründevõimsus +8% | Krediiti x128,000 | Starhunter Arrow x6 | Mehaaniline kaose süda x6 |
Komponentide koguarv Sushana jälgede uurimiseks:
- laenud (×642 000);
- kunstlikud mehaanilised komponendid (×6), silindrilised rattad (×7), kaose südamed (×22);
- jahimehe nooled (×4), deemonite tapja nooled (×12), täheküti nooled (×28);
- eestkostja kurbus (×3);
- saatuse jäljend (×2).
Parimad konstruktsioonid Sushana jaoks Honkais: Star Rail
Sushani ehitus keskendub vaenlase nõrkuse ärakasutamisele, mis suurendab tema võitlusjõudu. See saavutatakse läbi Sword Stance mehaaniku – kui lahinguväljal on läbistatud soomustega vaenlane, siis see mitte ainult ei suurenda selle kiirust, vaid tagab ka täiendavate füüsiliste kahjustuste tekitamise oskuse kasutamisel.
Jahitee esindajana tegutseb Sushan DPS-i peategelasena, mistõttu vajab ta hädasti kõrget statistikat Kreeta. kahju/kriitiline võimalus, ründejõud и elementaarne kahjustus. Samal ajal on oluline mitte unustada kiirus, mis mõjutab seda, kui sageli saab kangelanna liigutusi teha, ja läbimurdeefekt, suurendades verejooksu kahjustusi. Soovitatav on siiski otsida viimast statistikat lisaomadustes, kuna peamised neist eelistavad kriitikat, ründejõudu ja kiirust.
Selles jaotises vaatleme üksikasjalikumalt, kuidas Honkai: Star Railis Sushanit koguda.
Soovitatavad omaduste väärtused
Peamine statistika, mida soovitatakse reliikviatest otsida:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (konstantne) |
Käed | Rünnaku võimsus (pidev) |
keha | Kreeta. Kahjude/kriisi võimalus tabamust |
Jalad | Rünnaku jõud - prioriteet / Kiirus - teisejärguline |
Tasapinnaline kera | Füüsiline kahju |
Ühendusnöör | Rünnaku jõud |
Järgmised lisanäitajad tuleks koguda maksimaalselt:
- Kreeta. kahju ja kriitiline võimalus. tabamust;
- Rünnakujõud;
- kiirus;
- läbitungimisefekt.
Prioriteetse statistika optimaalsed lõppväärtused:
- Kreeta. kahju/Kreeta. võimalus: vahekorras 1:2 (näiteks 60% CS ja 120% CS). Ideaalis on soovitav, et CS oleks vähemalt 60%. Mis puutub kriitilistesse kahjustustesse, siis mida rohkem saate koguda, seda parem;
- Rünnaku jõud: alates 2000 ühikust;
- kiirus: mitte vähem kui 120 ühikut.
Parim valguskoonus [relv]
Sushana jaoks relvi valides soovitame eelistada koonuseid, mis suurendavad kriitilist kahju (sh kriitiline tabamusvõimalus), ründejõudu või oskuste ja supervõimete tekitatud üldist kahju. Pidage meeles, et relva passiivne mõju toimib ainult siis, kui selle klass ühtib tegelase klassiga, see tähendab, et see kuulub Jahi rajad.
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Öösel ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Suurendab kriitilist võimalust. lööb peale 18-30%. Kui kiirus on üle 100, siis iga täiendava 10 ühiku kohta. Põhirünnaku kiiruskahjustused ja oskused suurenevad 6-10%. Samuti suureneb kriitika. supervõimsuse kahjustus sisse lülitatud 12-20%. Efekt võib virnastada 6 korda. | Parim kerge koonus SushaNilou. Annab palju kriitikat. juhus, mis võimaldab teil keskenduda kriitikale. reliikviate kahjustusi ning suurendab ka rünnaku-, oskus- ja ülivõimekahju. Selle relva hea asi on see, et see annab passiivselt ja ilma tingimusteta kõik vajalikud buffid. Ainus nõue on see, et hea kahju saamiseks peate kiirusse palju investeerima. |
Surnud unenägu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Suurendab kriitikat. omaniku kahju 30-50%. Kui omaniku põhirünnak või -oskus ei ole kriitiline. kahju, kriit. võrra suureneb võimalus 36-60% 1 pöörde jaoks. Seda efekti saab aktiveerida iga 1 pöörde järel. | Suurepärane alternatiiv, mis keskendub kriitilise kahju suurendamisele. Relv annab ka võimaluse kritiseerida (ja seda suurtes kogustes), kuid boonus ei ole alati aktiveeritud ja sellel on piirangud, kuidas seda saab käivitada. Kui mõlemad koonused on saadaval, soovitame tugineda näiteks hetkestatistikale, kui kriitidest on tõsine puudus. selle relva kahjustamine näeb soodsam välja. |
Piirded ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Kui omanik ründab sama vaenlast mitu korda, suureneb tekitatud kahju võrra 8-16%. Kui rünnaku sihtmärk muutub, kaob tõuge. Efekt virnastab kuni 5 korda. | Sushani signatuurrelv. Kuigi see ei anna kriitikat, sobib see väga hästi tema võitlusstiiliga, kus ta ründab järjekindlalt sama vaenlast mitu korda käigu kohta. Arvestada tasub aga sellega, et ründejõu boonus kaob, kui lähed teisele sihtmärgile, nii et selle koonusega mängides pead keskenduma ühele, suurimale füüsilise haavatavusega vaenlasele. |
Puhta mõtte ristimine ⭐⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 24-529 | Kreeta. Omaniku kahju suureneb võrra 20-32%. Iga olemasoleva nõrgenemise kohta on vaenlasel oma kriitika. Kahju, mida omanik sellele sihtmärgile tekitab, suureneb veelgi. 8-12%. Seda efekti saab virnastada kuni 3 korda. Suurjõu kasutamine sihtmärgi ründamiseks annab omanikule staatuse "Arutelu", mis suurendab tekitatud kahju. 36-60% ja võimaldab boonusrünnakut ignoreerida 24-40% vaenlase kaitse. See efekt kestab 2 pööret. | Kerge koonus, mis annab garanteeritud kriitilise tõusu. kahju ja suurendab ka mis tahes oskuste tekitatavat kahju pärast ülivõime kasutamist rünnakul. Boonuse täielikuks rakendamiseks, mis pakub lahingus täiendavat kriitikat, vajab meeskond tegelasi, kes saavad korraga (ideaaljuhul) rakendada kuni 3 debuffi. See valik pole aga vajalik, kui teil pole probleeme oluliste ründeomaduste tasakaaluga. |
Kruiisi galaktikas HP: 43-952 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 21-463 | Suurendab kriitilise tõenäosust 8-16% ja veel edasi 8-16% vaenlaste vastu, kelle HP on väiksem või võrdne 50%. Pärast vaenlase võitmist suureneb ründejõud võrra 20-40% 2 pöördeks. | Tasuta valguskoonuse jaoks Virtuaalne universum. Veel üks alternatiiv, mis pole eelmisest halvem, kuna see antakse ja äratatakse täiesti tasuta. Koonus võib olla ebamugav, kuna viimase efekti toimimiseks peate koletised lõpetama või relva seda funktsiooni täielikult ignoreerima ja keskenduma ühele vaenlasele. |
Jääb ainult vaikusesse ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab rünnaku võimsust võrra 16-32%. Suurendab ka kriitikavõimalusi. lööb peale 12-24%, kui lahinguväljal on 2 või vähem vaenlast. | See on vehklemisega ligikaudu samal tasemel. See annab vähem rünnakujõudu (üldiselt), kuid suurendab kriitika tõenäosust. tabab, kui vastaseid on jäänud 1 või 2. Kui teil on kriititasakaaluga probleeme, on see koonus parem, eriti ülemuste vastu. Kuid hilisemates etappides, kui omadused on enam-vähem tasakaalus, võidab Signa. |
Kevadine jõgi voolab ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 18-396 | Lahingu alguses suurendab kiirust võrra 8-12% ja selle kahju 12-24%. Kui kandja saab kahju, kaob see efekt. Efekt ilmub järgmise pöörde lõpus. | Tasuta koonus poest Unustuse saal. Boonused on head, kuid Sushanil on harva probleeme sama kiirusega, et eelistada seda omadust, mitte rünnakut või kriitikat. Pealegi kaovad kõik buffid pärast kahju saamist, mis nõuab meeskonnas stabiilset kaitset. Sellest hoolimata saab relva kasutada ülaltoodud võimaluste puudumisel. |
Tagasi pimedusse ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 15-330 | Suurendab kriitilise tõenäosust 12-24%. Pärast kriitikat. tabamused on fikseeritud 16-32% võimalus eemaldada vaenlaselt üks buff. Efekti saab aktiveerida ainult üks kord rünnaku kohta. | Koonus Lahingupass. Pole paha, kuid mitte ka kõrgeima prioriteediga valik, kuna ainus kasulik boonus on kriitiline võimalus. Tõuke eemaldamine on kena lisand, kuid liiga situatsiooniline, eriti kui selleks on ette nähtud toed. Kui relv on saadaval ja kriitikat pole piisavalt. võimalus (näiteks alla 50-60%), siis on see vastuvõetav alternatiiv. Selle koonuse jaoks pole aga soovitatav spetsiaalselt toiteallikat osta. |
Ainus võitja ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Omaniku ründejõud suureneb võrra 12-20%. Kui omanik kritiseerib. vaenlast tabades saab ta 1 taseme õnne, mida saab virnastada kuni 4 korda. Iga omaniku staatuse tase suurendab tema kriitikat. poolt tekitatud kahju 8-12%. Õnne staatus eemaldatakse omaniku käigu lõpus. | Mitte kõrgeima prioriteediga valik, kuna Sushan ei suuda passiivset efekti täielikult rakendada ja täiendav ründejõud pole alternatiividega võrreldes nii kõrge. Kriiti suurendavate õnne olekutasemete saamiseks. kahju, on vaja ühe pöörde jooksul teha mitu kahju. Seda saab teha oskuse ja ülima järjestikuse kasutamise kaudu, kuid isegi selles olukorras ulatub tabamuste arv kolmeni. Lisaks peaksite palju investeerima kriitikasse. võimalus kõiki tabamusi kritiseerida. |
Rohkem tellimusi! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab põhirünnakute ja oskuste kahjustusi 24-48%. See efekt suureneb täiendavalt 24-48%, kui kandja praegune energia saavutab maksimumtaseme. | Põhiboonused on Sushana jaoks head, kuna ta kasutab seda oskust üsna sageli. Teise osa buffi saamiseks tuleb aga ohverdada oma ülim ehk energiaskaala täitumisel seda mitte aktiveerida. Igas pöörlemises mängib ülivõim võtmerolli ja selle tähelepanuta jätmine tähendab suurema osa kahjust ilmajäämist. boonused ei kompenseeri täielikult. |
Nooled ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Lahingu alguses suurendab kritiseerimise võimalust. lööb peale 12-24% 3 pöördeks. | Mängu alguses on see üks parimaid valikuid, mis jääb pisut alla BP relvadele, kuna annab samu boonuseid, kuid seda on palju lihtsam hankida ja äratada. Ainsad puudused on kriitika suurenemine. võimalus ainult 3 pööret ja madala baasi rünnak. |
Nool vabastatud ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Rünnaku jõud: 16-370 kaitse: 12-264 | Pärast vaenlase võitmist suurendab ründejõudu võrra 24-48% 3 pöördeks. | See on alustuseks suurepärane koonus, kuna see annab ründejõu (mis on alguses väga kasulik). Miinuste hulgas tõstame esile tõsiasja, et kasu saamiseks peate esmalt alistama vaenlase ja selle buff'i järjepidevaks säilitamiseks peate vaenlase tapma iga 3 käigu järel. |
Vastuseis ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Rünnaku jõud: 16-370 kaitse: 12-264 | Pärast seda, kui omanik on vaenlase alistanud, suurendab kiirust 10 pöörde jooksul 18-2%. | Seda saab kasutada, kui kõik ülaltoodud puuduvad, kuid samal ajal on see teiste 3-tärni analoogidega võrreldes oluliselt madalam. Esiteks on kiirus esialgu vähem prioriteetne kui rünnak või kriit. Teiseks antakse buff alles pärast tapmist 2 pööret. |
Parimad säilmed [artefaktid]
SushaNilou sobivate koopareliikviate valimisel keskenduge nendele esemetele ja tasapinnalistele kaunistustele, mis suurendavad tema peamisi omadusi: füüsilise kahju boonus, ründejõud, kiirus. Olukorralahendus oleks värbamine läbitungimisefekti jaoks, kuna see kehtib ainult vaenlase haavatavuse hävitamisest tulenevate kahjude ja sellele järgneva perioodilise staatuse kahjustamise korral.
Koopa säilmed [peamised esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Tänavapoksi meister ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 osa: Füüsiline kahju +10%. 4 osa: Peale rünnaku sooritamist või kahju saamist +5% ründevõimsust kuni lahingu lõpuni. Kokkupandav kuni 5 korda. | Sushani reliikviate põhikomplekt - annab füüsilise boonuse. kahjustab ja suurendab ründejõudu. Samal ajal sobib see väga hästi mitte ainult oma mänguga, vaid ka tunnuskoonusega “Vehkleja”. |
Surnud vete avastaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 12% võrra. 4 osad: suurendab kriitikat. 4% tõenäosus. Kreeta. Vähemalt 2/3 debuffiga vaenlastele tekitatud omaniku kahju suureneb vastavalt 8%/12%. Pärast seda, kui omanik rakendab vaenlasele debuffi, suurendatakse ülaltoodud efekte 100 käigu kohta 1%. | Alternatiivne reliikviate komplekt, mis sõltub vaenlaste debuffide arvust. Sushana gruppi värbamise rakendamiseks peate pakkuma ühe või mitu debufferit, vastutasuks saab tüdruk kriitikat ja suuremat kahju. |
Tänavapoksi meister Surnud vete avastaja / Metsiku nisu tulistaja | 2 osa: füüsiline kahju +10%. 2 osad: Suurendab debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 12% võrra. 2 osad: Ründevõimsus +12%. | Kombinatsioonid Street Boxing Championiga annavad võimsaid kombinatsioone, mis on paremad kui alternatiivsed täiskomplektid. Heade omadustega seadmeid saab kasutada põhi- ja vahevalikuna. |
Metsiku nisu tulistaja ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Ründevõimsus +12%. 4 osad: Kiirus +6%, rünnaku põhikahjustus +10%. | Universaalne komplekt. Võite kasutada kas täiskomplekti või kahte osa koos Street Boxing Championiga. Samade omadustega on eelmine komplekt parem, kuid sobivama statistika valimisel on prioriteet Shooter. |
Pimeda koopasse vang Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas | 2 osad: Ründevõimsus +12%. 2 osad: Kiirus +6%. | Alternatiivsete komplektide kogumik kiiruse ja ründejõu jaoks. Määratud komplektide kahte osa on lubatud kasutada kuni füüsilise kahju boonuse täiskomplekti saamiseni. Pärast täielikku ehitamist saab hea statistikaga reliikviaid teistele kangelastele üle kanda. |
Langev meteorivaras ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: eriline läbitungimisefekt +16% 4 osad: Eriline läbitungimisefekt +16%. Taastab 3 energiaühikut pärast haavatavast sihtmärgist läbimurdmist. | Olukorravõimalus, mis peaks olema varustatud ainult siis, kui Sushanit kasutatakse eranditult lahingutes füüsilise haavatavusega vastastega. Teisisõnu, te ei tohiks sihikindlalt tegelase jaoks komplekti kasvatada, kuid teatud olukordades võib see täita oma rolli ja seda saab kasutada põhikomplekti asendajana. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Star Arena ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab kriitikat. 8% tõenäosus. Kui kriitiline Omaniku šanss on 70% (või suurem), tema põhiründe ja -oskuse kahju suurendatakse 20%. | Üks parimaid tasapinnaliste ehete komplekte SushaNilou, sest lisaks passiivsele kriit juhuse suurenemisele. tabamust, annab komplekt ka protsendilise boonuse põhitabamuse ja -oskuse kahjude eest. |
Kosmose sulgemise jaam ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Ründevõimsus +12%. Kui kiirus jõuab 120 ühikuni ja üle selle, lisaks ründevõimsus + 12%. | Suurepärane alternatiiv, kuna ründejõud pole vähem oluline kui kriit. kahju ja juhus. Kiiruse jaoks mõeldud koopareliikvia "jalgadega" saab Sushan automaatselt +24% ründejõudu. |
Skyfront Glatiramer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab kandja ründejõudu 12% võrra. Kui omaniku kiirus on suurem või võrdne 135/160 ühikuga, suureneb tema tekitatud kahju 12%/18%. | Suurenenud boonustega kiirust nõudvam komplekt. Talendi “Smooth Blade” kaudu suurendab Sushan omadusi, kui vastaste seas on murtud haavatavusega sihtmärk. Kuna see buff on ebastabiilne, tasub dekoratsioonikomplekti varustamisel oma meeskonda hoogu anda ka Asta või Hanyu. |
Külmutatud salsotto ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Kriitiline tabamusvõimalus +8%. Kui kriitiline tõenäosus jõuab 50% või kõrgemale, on superjõudude ja boonusrünnakute kahju +15%. | Mängu keskpaigas (tase 30+) on see komplekt kõrgeim prioriteet, kuna crit. juhus võib kasutamata jääda komplektide heade osade puudumise tõttu. Samas piisab superjõu ja ründekahjude boonuse saamiseks vähemalt 50% CS-st, mis on üsna saavutatav, seda enam, et sett ise annab passiivselt +8%. |
Taevane eristaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab kriitikat. kahju 16%. Kui praegune kriit. kahju ulatub 120% ja kõrgemale, lahingu alguses suureneb kriitiline võimalus 60% kuni esimese rünnaku lõpuni. | Komplekt kriitiliste kahjustuste suurendamiseks. Soovitatav on kasutada ainult siis, kui pole sobivamat hea statistikaga alternatiivi. Kaunistuste passiivne mõju pole mitte ainult ebastabiilne, vaid ka kasutu, kuna kriit. peamiste kahjude edasimüüjate võimalus on tasakaalustatud koonuste ja reliikviate kaudu, mis tähendab, et see ületab esimese rünnaku lõpuni põhjendamatult 100%. |
Talia - bandiitide maa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Läbitungimisefekt +16%. Kui kiirus jõuab 145 ühikuni või rohkem, suureneb läbitungimisefekt veel 20%. | Nagu Falling Meteor Thief Cave Relic puhul, on komplekt väga spetsiifiline ja seda kasutatakse regulaarselt väga harva. Samas tasapinnaliste ehete puhul saab seda heade omaduste korral varustada. |
Ühikud SushaNilou
Sushan on peamine DD, kelle ümber meeskond on üles ehitatud. Kuigi ta võib toimida ka DPS-i teisese allikana, kui vajate tegelast, kes murrab tõhusalt läbi füüsilistest nõrkustest ja millel on suur ühe sihtmärgi kahjustus.
Enamasti on aga grupi tuumik just Sushan, nii et see vajab Path of Harmony või Oblivion tugesid, aga ka külluse ravijaid või looduskaitsekilpe/tanke. Oluline on arvestada, et kangelanna mänguviis põhineb haavatavustest läbimurdmisel, seega on soovitatav, et meeskonnas oleks erinevat tüüpi elemente.
Parimad tegelased
Sushaniga meeskonna kokkupanemiseks sobivad järgmised tegelased:
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Phys. kangelane | Hävitamine | Füüsiline | Hea kahjutekitav tegelane mängu algfaasis. See võib rünnata nii AoE-d kui ka ühte sihtmärki, sellel on kaks supervõimsuse režiimi, millest see tungib hästi haavatavustesse. Sushan teeb suurepärase peo üheelemendilises meeskonnas ja võib tegutseda ka ülima alamsurtajana, kasutades põhirünnakut peamise kahjuallikana. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | Clara on suurepärane tank, kes on samuti võimeline andma hea DPS-i. Tema kahjustused on aga suures osas mõeldud AoE jaoks, nii et hea ühe sihtmärgiga kahjude vahendaja on väga kasulik. See kehtib eriti siis, kui ülemusel on nõrkus füüsiliste kahjustuste suhtes. |
Arlan | Hävitamine | Elektriline | Teeb kahju nii ühele vaenlasele kui ka mitmele läheduses olevale sihtmärgile, suurendades selle kahju sõltuvalt kaotatud HP-st. Seda saab kasutada sekundaarse kahjude edasimüüjana, kui teil on vaja elektrisoomukiga vaenlaste rühm alistada. |
Hook | Hävitamine | Tuline | Rakendab sihtmärkidele põlemisoleku, mis aja jooksul kahjustab. Samuti hea alam-DPS, kui näiteks Himekot pole. |
Misha | Hävitamine | Jäine | Võib kompenseerida piirkonna kahjustuste puudumist, toimides samal ajal külmumise ja kaitse vähendamise depuhverina (E2). Lisaks on sellel madal energiakulu ja säästlik oskuspunktide tarbimine. |
Xueyi | Hävitamine | Kvant | See võib toimida nii peamise kui ka teisese kahjude edasimüüjana, toetades kahjutekitava tee võimsamat esindajat tema enda DPS-iga. Tüdruku peamine omadus on läbitungimisefekt, seetõttu on seda äärmiselt lihtne kokku panna. |
Topaz ja raamatupidaja | Tulistama | Tuline | DPS-i kangelane, kes on spetsialiseerunud boonusrünnakutele. Saab tohutuid eeliseid koos kangelastega, kes teavad, kuidas boonusrünnakuid läbi viia. Lisaks võib ta eksisteerida iseseisva kahjumüüjana, olles meeskonnas juhtival kohal. Koostöös Sushaniga tegutseb ta DPS-i peategelasena. |
Jing Yuan | Eruditsioon | Elektriline | Põhikahjude edasimüüja, kes on spetsialiseerunud piirkonnakahjustustele. Sel juhul näitab Sushan end hästi sekundaarse kahju edasimüüjana, kes tungib vaenlase füüsilistesse soomustesse, aidates ühele suurele sihtmärgile lisakahjustusi teha. |
Argenti | Eruditsioon | Füüsiline | Hea alakahjustusega tegelane. Iga löögi kohta vaenlasele taastab see energia ja suurendab kriitilist võimalust. Ta saab Sushaniga AoE kahjude eest koostööd teha. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | Nagu Sushanil, on ka Himekol mehaanik, mis tiirleb läbitungimise ümber. Eelkõige aktiveerib see boonusrünnak, kui vaenlase kilp kolm korda puruneb. |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Suurepärane piirkonnakahjustustega edasimüüja. Kui vaenlastel on 50% HP või vähem, kasutage boonusrünnakut, mis teeb kõigile vaenlase sihtmärkidele lisakahjustusi. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Kuigi sellel on Jing Yuaniga sarnane tee ja element, toimib see sageli sekundaarse kahjude edasimüüjana, mis aitab hävitada mitut elektroonikaga seotud sihtmärki. Samuti tekitab Shock staatuse, mis ründab perioodiliste kahjustustega. |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Kvantkilpidega vaenlased on tavaline nägemus. Seetõttu on Qingque enamiku sisu osas üsna nõutud. Kuigi see pole ka oskuspunktide osas vähem nõudlik, mida on oluline arvestada, kui tegelased on ühes meeskonnas. |
Armor | Harmony | Tuul | Kaasaegne ja küllaltki tugev puhver, mis ultiga tõstab kriitikat. kahju ja ründejõud ning oskus viib tegevust edasi. Need boonused on väga kasulikud, kuid nagu ka Qingque puhul, on oluline oskuspunkte targalt jagada. |
Säde | Harmony | Kvant | Sparkle'i peamine eelis pole mitte ainult kriitika suurenemine. kahju, samuti kogu väljaminev kahju. Maskis olev “klutz” mõjutab otseselt lahingu ajal kasutatavate oskuspunktide arvu suurenemist ja aitab kaasa ka nende kiiremale taastumisele. |
Ruan Mei | Harmony | Jäine | Tugitegelane, kes jagab kahjustusi, kiirust ja läbitungimisvõimet. Kuna Sushani mehaanika on osaliselt seotud ka läbitungimisega, saab ta liidust Ruan Meiga palju kasu. |
Asta | Harmony | Tuline | Suurendab kõigi ülivõimega liitlaste kiirust. Kui Sushan Astaga regulaarselt mängib, kaob praktiliselt vajadus kiirust üles pumbata ning muudele omadustele saab rohkem rõhku panna. |
Yukun | Harmony | Kujutletav | Aktiivses olekus rakendab Roaring Bowstring buffs, et rünnata jõudu ja kritiseerimist oskuste ja ülivõimetega. kahju ja kriitiline võimalus. Samal ajal võib see kahjustada ühte sihtmärki. |
Chania | Harmony | Füüsiline | Puhver kiiruse ja ründejõu jaoks. See toimib kõige paremini eliitvastaste ja bosside vastu, kuna Nosha staatus suurendab kahju ühele sihtmärgile. Iga kahe tabamuse kohta taastatakse üks oskuspunkt. |
Tingyun | Harmony | Elektriline | Pakub boonuseid kahju ja ründejõu eest. Samas võib ulti abil palju kiiremini energiat saada. Kui teil Armorit pole, on see suurepärane alternatiiv puhvrina. |
Hõbedane hunt | Mittemiski | Kvant | Võib toimida sekundaarse kahju edasimüüjana või tugi-puhverdajana. Tekitab erinevaid negatiivseid mõjusid (vähenenud kaitse, rünnak ja kiirus) ning tekitab vaenlases haavatavust juhusliku liitlase elementide suhtes. |
Welt | Mittemiski | Kujutletav | Nõrgestada vaenlasi, aeglustades nende tegevust ja vähendades nende kiirust. Võib kasutada ka kujuteldavatest haavatavustest läbimurdmiseks. |
laulis | Mittemiski | Jäine | Alandab kõigi vaenlase sihtmärkide kaitsevõimet supervõimega, tehes jääkahjustusi. Oskus eemaldab vaenlaselt 1 buff - see on mõnel tasemel eriti kasulik oskus Virtuaalne universum või Unustuse saal. |
Sampo | Mittemiski | Tuul | Tekitab perioodilisi kahjustusi, rakendades oleku Ilmastikuolukorda. See tehnika võib vaenlasi enne võitlust pimestada, aeglustades nende tegevust. |
Guinaifen | Mittemiski | Tuline | Sellel on perioodiliste kahjustuste mehhanism. Pidevalt põletab vaenlasi, ründab piirkonnas ja rakendab debuffe, mis suurendavad tehtud kahju. Sushaniga meeskonnas saab ta kompenseerida AoE puudumist ja suurendada meeskonna DPS-i vaenlaste debuffide kaudu. |
Cheetah | Säästmine | Jäine | Üks parimaid kilpsõdalasi, kes rakendab soomust korraga kõikidele liitlastele. Samal ajal suudab ta tankida, võttes vastu osa lööke ja külmuda, mistõttu vaenlased ei saa toiminguid sooritada. |
Aventuriin | Säästmine | Kujutletav | Asetab kilbid ja lahingu ajal uuendab neid pärast supervõime aktiveerimist, samuti boonusrünnaku sooritamist. Oskuspunktide osas praktiliselt puuduvad nõudmised. Lisaks kaitsefunktsioonide pakkumisele aitab see meeskonda kahjustuste korral. Ideaalne meeskond tegelase jaoks on mitme kangelase koostöö, kes suudavad sooritada boonusrünnaku. Teistes meeskondades on ta sama hea, kuid teeb boonuslööke veidi harvemini. |
Fu Xuan | Säästmine | Kvant | Suunab 65% liitlaste saadud kahjust endale, ravib ja tankib. Lisaks suurendab oskus kriitikat. juhus ja tervis ning andekusega vähendab käsule tekitatud kahju. |
Tulekahju kangelane | Säästmine | Tuline | Fire Pathfinderi kilp on vähem vastupidav, kuid see on siiski hea alternatiiv tankina ja sekundaarsete kahjustuste edasimüüjana, mis suudab suurepäraselt tulekahju haavatavust läbi murda. |
Märts 7 | Säästmine | Jäine | Hea tugi mängu alguses. Kuigi see heidab kilbi vaid ühele liitlasele, sooritab 7. märts kui vaenlane neid ründab, kohese vasturünnaku. Oma ülivõimega ta tardub (50% tõenäosusega) ja ründab piirkonnas. |
Locha | Arvukus | Kujutletav | Tugitegelane, kes tervendab oskusega nii ühte liitlast kui ka tasapisi läbi talendi kogu meeskonda. Oma ülivõimega teeb ta AoE kahju ja eemaldab samaaegselt 1 buff kõikidelt vaenlase sihtmärkidelt. |
Hoho | Arvukus | Tuul | Tervendaja ja puhver. Oskuste ja andekusega tervendab üht või mitut meeskonnaliiget ning supervõimetega taastab energiat ja suurendab ründejõudu. Samal ajal võib see eemaldada liitlaste nõrgenemise. |
Bailu | Arvukus | Elektriline | Suurepärane ravitseja. Oskus võib tervendada 2 juhuslikku liitlast ja ults taastab kogu meeskonna tervise. Samal ajal äratab see ellu ühe langenud meeskonnaliikme ühe lahingu kohta. |
Natasha | Arvukus | Füüsiline | Kui Baylu pole saadaval, saate Natashat kasutada tervendajana. Ta on võimeline tervendama ka tervet gruppi ning jälge tasandades eemaldab “Calm” oskusega ühe liitlase nõrgenemise. |
Lynx | Arvukus | Kvant | Eepiline ravitseja, kes ei jää alla külluse tee legendaarsetele esindajatele. Rakendab positiivseid mõjusid passiivsele tervendamisele, eemaldab meeskonnalt negatiivsed staatused ülima võimega ning tagab tugeva massi- ja sooloravi. |
Gallagher | Arvukus | Tuline | Hea tervendaja-puhver, kelle ravi toimib negatiivse “surnud purjus” staatusega vastaste rünnakute vastu. Efekt suurendab ka kahju, mida koletis löömisest saab ning oskuste hulgas on ründejõu nõrgenemine. |
Parimad meeskonnad
Ülaltoodud kangelasi kasutades saate luua Sushana jaoks järgmised meeskonnad:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Sushan | Tingyun Chania | Asta Armor Säde | Locha Gallagher | Sushani tugevdamisele ja toetamisele keskendunud meeskond. Path of Harmony puhvrid on paigutatud kahte pessa, jagades liitlastele palju täiustusi. Locha või Gallagher ravib ja ründab piirkonnas oma ülima efektiga. Grupp tugineb täielikult Sushanale, mistõttu sobib see peamiselt bossivõitlusteks. |
Jing Yuan Argenti | Sushan | Ruan MeiTingyun | HohoNatasha | Grupi aluseks on piirkonnakahjude vahendaja. Sushan keskendub ühele sihtmärgile, läbistades füüsilist. haavatavus talentide suhtes ja verejooksu efekti rakendamine. Ruan Mei on efektiivne kahe DPS-i versiooni jaoks, kuna tema huvid kehtivad kõigi liitlaste kohta. Selle asemel võib kasutada ka Tingyuni, mis suurendab main-dd või Sushani ründejõudu ja taastab energiat ultiga (soovitav on kasutada kellelgi, kelle skaala on poolenisti täis). Hoho/Natasha eemaldab nõrgenemise ja ravib. |
Sushan | Luke | Hõbedane Hunt | Fu Xuan Aventuriin | Meeskond sobib näiteks tegevuste lõpetamiseks piiratud arvu käikudega Mälestused kaosest. Sushan on peamine kahjude edasimüüja, Luka aitab kahjude debuffide ja Bleedinguga. Silver Wolfi oskus loob nõrkuse füüsilistele või kvantelementidele, toob kaasa lisakahjustusi ja püsiva nõrgenemise. Grupi ellujäämise eest vastutab Fu Xuan ehk Aventurine. |
Sushan | Yukun | WeltMisha | Märts 7 | Samal ajal kui Sushan keskendub ühele sihtmärgile kahju tekitamisele. Welt/Misha toimib debufferi ja sekundaarse kahju edasimüüjana, nõrgestades vaenlase sihtmärke vangistamise või külmutamisega ning tekitades lisakahjustusi. Yukun kiidab meeskonna kriitikat. kahju ja juhus. 7. märts toetab kilpidega meeskonna ellujäämist. |
Sushan | Clara | Ruan MeiChanialaulis | Märts 7 Lynx | 7. märts/Ilves heidab Clarale kilbi/ravi, et ta sagedamini vasturünnakut sooritaks ja suurema tõenäosusega kahju saaks. Sushan keskendub vaenlasele, kellel on purunenud kilp või füüsiline rünnak. nõrkus. Ülejäänud lahtrisse paigutatakse valikuliselt puhver või puhver. |
Sushan | Topaz | laulis | Hoho | Topaas aitab kahjude lahendamisel ühele sihtmärgile suunatud boonusrünnakutega. Pela alandab vastaste kaitset ja eemaldab jääkilbid. Hoho ravib, taastab energiat ja suurendab ründejõudu. |
Sushan | Himeko Guinaifen Hook | Asta | Fu Xuan | Himeko aitab Sushanil AoE kahju jagamisel ja lööb oma boonusrünnakutega kohe, kui ta murrab kolm korda läbi vaenlase soomusrüü. Asta suurendab kiirust, ründejõudu ja suurendab süütejärgset tulekahju. Fu Xuan pakub kaitset ja tervendamist. |
Sushan | Sampo | Serval Guinaifen | Tulekahju kangelane | Rühm, mis kasutab DoT-efekte sekundaarse kahjuallikana. Sampo suurendab kõigi perioodiliste olekute kahjustamist ning olenevalt sihtmärkide arvust ja nende haavatavusest valitakse Serval või Guinaifen. Fire Pathfinder hajutab vaenlaste tähelepanu, jagab meeskonnale kilpe ja ründab mitut vaenlast plahvatustega. |
Samuti saate luua meeskondi vabade ja eepiliste tegelaste põhjal:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Sushan | Herthaqingque | Tulekahju kangelane | Natasha Gallagher | Hea meeskond, kes suudab täita suurema osa sisust, sealhulgas virtuaalse universumi tasemed. Olenevalt vaenlaste haavatavusest võid kasutada Gertat või Qingyuet (või mõnda muud AoE-ga tegelast). Pathfinder neelab kahjustusi, rakendab kilpe, Natasha ravib ja eemaldab nõrgenemise. |
Sushan | laulis | Tingyun Yukun | Tulekahju kangelane | Harmoonia ja unustuse teede tegelasi saab kasutada ühes meeskonnas. Mõnes olukorras on see prioriteet, näiteks kui vaenlane on üsna tihe või kõrgem. |
Sushan | Arlan | Asta | Märts 7 | Kui teil pole Servali või Jing Yuani, on Arlan hea alternatiiv, kui teil on vaja võidelda vaenlastega elektrilise soomuse abil. Kuid arvestades selle eripära, on soovitatav meeskonda panna pigem kilpsõdalane kui ravitseja. Meeskond on varustatud suurepäraste AoE ja soolokahjustuste, läbitungimise, külmutamise alates 7. märtsist ja Asta buffidega, seega sobib see valdava enamuse esialgsete tegevuste lõpetamiseks. |
Kuidas mängida Sushanina
Sushan on peamine kahjude edasimüüja, kes on spetsialiseerunud suurte füüsiliste kahjustuste lahendamisele oskuste ja eriti mõõgahoiakuga.
Samal ajal ei vii supervõime mitte ainult tegelase tegevust edasi, vaid pakub ka 2 täiendavat Stance'i aktiveerimist. See tähendab, et järgige järjekorda: oskus > ülim > oskus, Sushan võib potentsiaalselt teha 3 boonuslööki, mis peaaegu kahekordistab oskuse kogukahju. Veelgi enam, efekt ilmneb 100% tõenäosusega, kui vaenlase sihtmärgi kilp puruneb enne või pärast superjõu kasutamist.
pöörlemine
Sushani pöörlemise konstrueerimise üldpõhimõte on järgmine:
- Enne võitlust kasutage buffe ja seejärel nõrgendage või ründage oma vastaseid, et alustada lahingut. Pöörake tähelepanu sellele, milliste elementide suhtes vaenlased nõrgad on, et Sushan saaks juba alguses aktiveerida Sword Stance'i ja suurendada kiirust 15%.
- Kui on teie kord, kasutage oskust "Rüütli mõõga kunst: mäed langevad» füüsilisega sihtmärkidel haavatavus või juba purunenud kilp soomuse läbistamiseks või mõõgaasendi tagamiseks, tekitades lisakahju. Kui teil on esimene eidolon, proovige seejärel kasutada oskusi nõrgestatud vaenlaste puhul, et tegevuspunkte taastada.
- Buff Sushan oskuste või supervõimetega, kui on Harmony tee tegelasi.
- Proovige ühendada oskus ja põhirünnak (kaasa arvatud teistele liitlastele üleminekul), et teil oleks alati olemas vähemalt 1 oskuspunkt. See on vajalik tugede ravi- ja kaitseoskuste või oma võimete õigeaegseks kasutamiseks.
- Kui ülim"Taixu vorm: koidutooja" on valmis, aktiveerige see. See viib toimingu 100% edasi ja võimaldab teil saada uue löögi. Sword Stance'i topeltpäästiku buff'i ärakasutamiseks kohe pärast ulti kasuta oskust. Kui teil pole piisavalt punkte, võite kasutada põhirünnakut, kuna tõuge kestab 2 pööret. See aga lõhub üsna võimsa kombinatsiooni.
Järeldus tegelase kohta
Sushan HSR-is on Path of the Hunt üsna tugev eepiline tegelane oma ainulaadse mehaanika ja hea läbitungimisvõimega. See võib toimida nii rühma alusena kui ka sekundaarse kahjuallikana, näiteks Erudiidi või Hävitamise tegelaste jaoks. Ei nõua, et eidolonid täidaksid oma funktsioone ja põhjustaksid vastuvõetavaid kahjustusi.
Mängu hilisemates etappides võib osutuda vajalikuks kõrge statistika olemasolu ja seetõttu investeerida rohkem varustusse, samas kui kontole võivad tekkida tugevamad kahjudiilerid. Cloud Knight on aga endiselt üks parimaid 4-tärni alternatiive ühe sihtmärgi kahjustuste jaoks.
Loodame, et aitasime teil kokku panna parima Sushani ehituse HSR-is. Esitage kommentaarides tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Lugege Honkai täielik juhend: Star Rail, samuti kasulikke artikleid mängu kohta meie veebisaidi vastavates jaotistes: missioonide täitmine, juhendid, ehitab.
Saavutused Sushaniga
Tänu SushaNilou saate avada ühe saavutuse:
- Võitluskunstide tseremoonia: Mõõk – kasutage Sushanit, et anda viimane löök ja alistada Yanqing. Auhind: täht jade × 5.
Küsimused ja vastused Sushani kohta
Kuidas saada Sushan Honkai: Star Rail?
Sushani saate välja lüüa järgmistelt bänneritelt: "Algushüpe", standardne "Tähehüpe", "Sündmuse hüpe: tegelane" ja "Sündmushüpe: valguskoonus". Teatud kuudel ilmub see Pom-Pomi poodi, kust seda saab osta hinnaga 140 Enduring Starlight.
Millised on Sushana peamised oskused?
Sushana oskused on suunatud ühele sihtmärgile kahju tekitamisele ja füüsilisest haavatavusest läbimurdmisele. Aktiveerib Sword Stance'i pärast oskuse või ülivõime kasutamist, mis lisaks tabab vaenlast. Tungides vaenlase soomust, lükkab see oma tegevust edasi, mis hõlbustab sagedamini liikumist ja on kasulik lahingutes väikeste koletiste rühmadega.
Millised aktiivsed oskused on Sushanal?
Tehnika "Rüütli mõõgakunst: Laeng", Põhirünnak "Rüütli mõõgakunst: Star Halo", Oskus "Rüütli mõõgakunst: mägede langemine", Supervõime "Taixu vorm: koidutooja".
Milline on Sushana võimete taseme tõstmise protseduur?
Superpower > Oskus > Talent > Põhirünnak.
Millised on Sushani jaoks parimad eidolonid?
Parimad Sushan eidolonid on E1, E4 ja E6.
Kui palju ressursse on Sushana uuendamiseks vaja?
3 226 200 krediiti; 289 reisijuhti; 3 seiklusajakirja; 3 reisikoosolekut; 40 kunstlikku mehaanilist komponenti; 55 silindrilist ratast; 57 kaose südant; 12 jahimehe noolt; 54 deemonitapja noolt; 105 täheküti noolt; 50 murtud raudhundi hammast; 5 saatuse jäljendit; 12 eestkostja kurbust.
Mis on Sushani tunnuskoonus?
Signa Sushan – vehklemine.
Mis on Sushani jaoks parim valguskoonus?
Öösel surnud uni, ristlus läbi galaktika, vehklemine, jääb vaid vaikusesse.
Millised on Sushani parimad pärandvarad?
Koopa säilmed: tänavapoksi tšempion, metsiku nisu tulistaja, langev meteoriitvaras. Tasapinnalised kaunistused: Starry Arena, Glatiramer Skyfront, Frozen Salsotto, Sky Differentiator, Space Sealing Station.
Millised on Sushana parimad tegelased?
Rajaleidja (füüsiline), Clara, Arlan, konks, topaas, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Armour, Asta, Yukun, Hanya, Tingyun, Silver Wolf, Welt, Pela, Sampo, Guinaifen, Cheetah, Fu Xuan, Rajaleidja (tulekahju), 7. märts, Locha, Hoho, Bailu, Natasha, Lynx.
Meeskonna koosolekul on 5. meeskonnas kirjaviga, Nataša on märgitud 7. märtsiks.
Tänan tähelepanu eest. parandatud)
Street Boxing Championi säilmete kirjelduses on kirjaviga - "Sushani säilmete põhikomplekt annab boonusmeili. kahju." Tõenäoliselt füüsiline kahju
Ma pidasin silmas elementaarset boonust, aga jah, füüsiline kahju on ainult tinglikult selline. Aitäh kommentaari eest. Muudame sõna)
4. eidoloni kohta on valesti kirjutatud: läbitungimisefekt ei ole kilbi kahjustuse kiirus (vastupidavus), see on kahjustus mõjust, mis rakendub pärast selle läbitungimist.
Ja läbitungimiskiirus sõltub ainult rünnaku tüübist ja sellel pole modifikaatoreid. Näiteks ühe sihtmärgiga ults eemaldab alati 90 vastupidavuse ühikut, ühe sihtmärgi oskus - 60, lihtrünnak - 30, rünnakute seeria (Asta oskus) - 60 esimese löögiga ja 15 järgnevaga, lõhkeaine oskus - 60 keskel ja 30 äärtes jne.
Tänan teid väga teie kommentaari eest. Parandasin artiklis olevat kirjeldust)
Välimuselt näeb ta välja nagu Hu Tao
Ma ütleks, et Amberil on sarnased soengud, juuksevärv, silmavärv ja riietel on palju sarnasusi