Üksikasjalik Sparkle in juhend Honkai: StarRail soovitustega parima konstruktsiooni loomiseks, mis paljastab legendaarse kangelanna peamised eelised. Oleme koostanud nimekirja kõige sobivamatest Kerged koonused и artefaktidja kogus ka näiteid salkadest, kus "klutz" tegutseb peamise tugitegelasena, sealhulgas tõhusatest F2P rühmadest. Juhendist saate teada sisemise kangelanna eest võitlemise põhimõtte käigupõhised lahingud ja leiate tabeli materjalidega, mida Sparkle vajab taseme tõstmiseks.
Sparkle on üks organisatsiooni Masked Klutzes liikmetest, mida eristab iseloomu ettearvamatus ja hämmastav tegevus. Ta on ohtlik teatrikunsti meister, kes on süvenenud erinevatesse rollidesse. Ta täidab päevast päeva erinevaid fraktsiooni ülesandeid ja täidab reeglina oma ülesandeid "suurepäraselt". Mängitava tegelasena tegutseb ta 5⭐ kangelanna Harmoonia teed, mis ründab vastaseid kvantelemendiga.
Hinnang | S+ asend sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Kvant ⚛️ |
Tee | Harmony |
Millal see mängu lisati? | 29. veebruar 2024 (värskenduse 2.0 teine etapp) |
Kuidas saada tegelast | Banner "Sündmuse hüpe: tegelane" |
Paul | Naiste |
Kodupiirkond | Teadmata, elab Penaconias |
Roll meeskonnas | Tugitegelane |
Roll mängus | Organisatsiooni “Maskked Klutzes” liige |
Signature Light Cone | "Maailma naljad" |
Häälnäitlejad |
|
Hämariku elulugu Honkais: Star Rail
Twilight from Honkai: Star Rail on üks Penaconias tegutseva Masked Klutzesi fraktsiooni liikmetest. Ta on särav ja ettearvamatu teatrikunsti meister, kes täidab suurepäraselt mis tahes rolli. Tüdruku eripäraks on paljude maskide omamine, mis võimaldavad tal võtta erinevaid välimusi. Rikkus, staatus, võim – kõik need maised ja alatud asjad pole beebile olulised. Ainus, mis teda köidab ja päevast päeva ärkama paneb, pole midagi muud kui "meelelahutus".
Seda fakti kinnitab ka allkirjal kujutatud kirjeldus “Mälus”. Kerge koonus kangelanna: “Nagu pidulik ilutulestik, muudab tema nägu minutiga kümneid värve. Ilutulestiku lõppedes jälgib ta oma kõrgelt asendist laialivalguvat rahvast. Mõtted tekivad ja kaovad üksteise järel ning pilku valgustab iga natukese aja tagant kaval sära nagu mitmevärviline kaleidoskoop. Ta hüppab läbi rahvahulga – tema punakaskuldne saba vilgub siin-seal. Ärge hajuge, varsti algab säravaim ilutulestik!"
Twilighti süžee arengut võib leida tema kaaslase missioonist "Valss maskeraadil", mis on tihedalt seotud Must Luik.
Twilight treiler
Kuidas saada Sparkle Honkais: Star Rail
Värskenduse 2.0 teises pooles saate Twilighti mängus Event Jump: Character välja lüüa. Väljalaskekuupäev on määratud Veebruar 29 2024 aastat. Bänner kestab 26. märtsini kaasa arvatud.
Kui te ei soovi ilma jääda Sparkle'i kordusest Honkai: Star Railis ja ka teiste legendaarsete tegelaste hüpetest, lisage need oma järjehoidjate hulka. bänneri ajakava.
Omadused
Põhiomadused, mis Sparkle'i pumpamise ja tõusuga suurenevad, on tervis, kaitse- ja ründejõud. Iga parameetri täpsed väärtused sõltuvalt kangelanna tasemest on esitatud tabelis:
Tase | Baas HP | Baasrünnaku võimsus | Põhikaitse | Baaskiirus | Põhiline mõnitamine |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20 + | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30 + | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40 + | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50 + | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60 + | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70 + | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
Näitajad, nagu kiirus ja mõnitamine, ei muutu tähemärgi nivelleerimisega.
Twilighti peamised oskused
Sparkle’i oskused võimaldavad tüdrukul võistelda teise Harmoonia Raja esindajaga Armor, mis on alates mängu ilmumisest hõivanud kõrge positsiooni lasketiir, olles tavaline legendaarne tegelane. Tänu oma klassikuuluvusele aitab "klutz" liitlasi, kellel on kriitiline huvi. kahju ja kogu % väljaminevast kahjust, tugevdades seeläbi oluliselt meeskonda. Sellised boonused muutuvad eriti aktuaalseks mängu hilisemates etappides, kui valmib kõrgetasemeline sisu: Memories "Unustuse saal", Mirov "Virtuaalne universum" ja Sõlmed "Puhas ilukirjandus".
Sparkle'i peamine omadus on oskuspunktide taastamine lahingu ajal. Mehaanika kordab osaliselt eepilise kangelanna funktsioone Chanialegendaarse “klutzi” taastavad omadused on aga kordades tõhusamad. Lisaks teab tüdruk, kuidas liitlaste tegevust edasi edendada: võime jääb mõnevõrra alla Armori võimetele, millel on oskustest 100% edasiminek, kuid koos teiste tulevikus pakutavate boonustega saab kangelanna fraktsioon "Masked Klutzes" näitab suuri eeliseid. Järgmisena vaatame lähemalt, kuidas Sparkle'i oskused töötavad, ja vaatame ka seda, millises järjekorras on parem neid tasandada.
Aktiivsed oskused
- Tehnika "Ebausaldusväärne jutustaja" || Toetus
Pärast tehnika kasutamist saavad kõik liitlased staatuse “Entangle”, mis kestab 20 sekundit. Kui Entangle on aktiivne, ei saa vaenlased tegelasi tuvastada. Aktiivse olekuga “Entangle” lahingusse sisenemine taastab omakorda 3 punkti. meeskonna oskused.
Tehnika kasutamine kehtestab kõikidele liitlastele staatuse "põimumine": Nimetatud buff'i mõju all olevaid tegelasi ei suuda vaenlane tuvastada, mis võib olla kasulik, kui olete garanteerinud, et alustate lahingut pöörde ajal täiendava eelisega, ignoreerides võimalikku "varitsust". Sisenetakse lahingusse olekuga "Entangle" aktiivne taastab oskuspunkte squad - soovitatav kasutada, kui rühma peategelased vajavad õigeaegset oskuste kasutamist, et oma jõudu täielikult realiseerida.
- Põhiline rünnak "Ühe näitleja teater" || Üksik rünnak
Teeb sihtvaenlasele kvantkahju, mis on võrdne 50-130% Twilighti rünnaku tugevusest.
Teeb valitud vaenlasele väikese % kvantkahju.
- Oskus "Unenägudes hõljumine" || Toetus
Suurendab kriitikat. sihtliitlase kahju poolt 12-30% kriitiliselt. Hämariku kahjustused (pluss 27-54%) 1 pöörde jaoks ja liigutab oma tegevust 50% edasi.
Kui seda oskust Twilighti enda peal kasutada, ei arene tema mõju edasi.
Suurendab kriitikat. kahjustada valitud liitlast ja edendada nende tegevust. Vajab tõuke piiratud mõju tõttu (ainult 1 pööre) pidevat aktiveerimist ja sellest tulenevalt muutub see meeskonna jaoks üheks kõige ahvatlevamaks oskuseks, mis võib sundida käigupõhiste lahingute ajal ranget pöörlemist.
- Supervõimsus "Tuhande näo kangelanna" || Toetus
Taastab 4 punkti. meeskonna oskusi ja kehtestab kõigile liitlastele "Cipher" staatuse. Iga selle staatusega liitlane suurendab Twilighti talendi poolt tekitatud kahju võrra 6-12% iga efekti taseme jaoks 2 pööret.
Taastab meeskonna oskuspunktid ja suurendab veelgi Sparkle'i talendis kirjeldatud kahju suurendamise efekti.
Passiivsed oskused
- Talent "Punane heeringas" || Toetus
Kui Twilight on lahinguväljal, siis max. meeskonna oskuspunktide arv suureneb 2 võrra. Iga liitlase kasutatud oskuspunkt suurendab kõigi liitlaste poolt tekitatud kahju võrra 3-7,5%. See efekt kestab 2 pööret ja võib virnastada kuni 3 korda.
Suurendab max. meeskonna oskuspunktide arv kuni 7 (lahingu jooksul saadaolevate tegevuspunktide baasarv on 5). Iga kord, kui liitlane võtab ette toimingu, mis maksab Pt. oskusi, suureneb kõigi meeskonnakaaslaste tekitatud kahju.
Sparkle'i võimete tasandamise protseduur
Oskus "Unenägudes hõljumine" ja ülivõim "Tuhande näo kangelanna" on kõrgeima prioriteediga oskused, mis pakuvad meeskonnale Sparkle'i taseme tõstmise algtasemel suurt tuge. Mitte vähem populaarne oskus - talent “Punane heeringas”, mis mõjutab otseselt suurriigi pakutavate boonuste tõhusust. Seetõttu peaks selle arendamine toimuma järjepidevalt koos teiste oskustega.
Põhirünnak "One-Team Show" - ei ole prioriteet. Seda saab parandada, kui on "lisaressursse". Soovi korral võib oskuse jätta 1. tasemele, et säästa materjale Tracesi uuendamiseks.
Jalajäljed
Hämariku jäljed:
Max HP +4.0%. | |||
"Almanahh": Põhirünnaku kasutamine taastab veel 10 ühikut. energiat. | Kreeta. kahju +5.3%. | Max HP +4.0%. | |
Mõjukindlus +4.0%. | |||
"Kunstlill": crit boost efekti kestus. Tegelase oskuste tekitatud kahju suureneb kuni sihtmärgi järgmise käigu alguseni. | Max HP +6.0%. | Kreeta. kahju +8.0%. | |
Max HP +6.0% | |||
"Nokturn": suurendab kõigi liitlaste ründejõudu 15% võrra. Kui meeskonnas on 1/2/3 Quantum-tüüpi tegelasi, suurendatakse Quantum-tüüpi liitlaste rünnakujõudu vastavalt 5/15/30%. | Mõjukindlus +6.0%. | Kreeta. kahju +10.7%. | Max HP +8.0%. |
Pärast kõigi jälgede uurimist on omaduste kogukasv:
Max HP reserv: | 28.0% |
Kreeta. kahju: | 24.0% |
Mõjukindlus: | 10.0% |
Eidolonid [tähtkujud]
Kõik Sparkle'i tähtkujud:
1 | Hõljuv usaldamatus | Tegelase supervõime poolt määratud "Cipher" staatuse kestus pikeneb 1 pöörde võrra. Buff'ist mõjutatud liitlaste ründejõud on suurenenud veel 40%. |
2 | Absoluutne väljamõeldis | Tegelase talendi iga virnastamise tase võimaldab liitlastel sellele kahju tekitamisel ignoreerida 8% sihtmärgi kaitsest. |
3 | toru unistus | Supervõimsuse tase tõuseb 2 võrra. Maksimaalne tase on 15. Rünnaku põhitase tõuseb 1 võrra. Maksimaalne tase on 10. |
4 | Elu on mäng | Superjõu poolt taastatud oskuspunktide arv suureneb 1 võrra. Lisaks suurendab talent max. oskuspunktide arv 1 võrra. |
5 | Topelttõde | Oskuste tase tõuseb 2. Maksimaalne tase on 15. Ande tase tõuseb 2. Maksimaalne tase on 15. |
6 | Jutustuse polüseemia | Kriitiline võimendusefekt. tegelase oskustes kirjeldatud kahju suurendab kriitikat. kahju veel 30% kriitilisest väärtusest. Hämariku kahjustused. Kui Twilight oma oskusi kasutab, suureneb kriitika mõju. tema oskustes kirjeldatud kahju kehtib ka kõigi "Cipher" staatusega liitlaste kohta. Kui Twilight kasutab oma ülivõimet, levib see efekt kõikidele "Cipher" staatusega liitlastele, kui meeskonnal on liitlane, kellel on aktiivne kriitikavõimendusefekt. Sparkle'i oskustes kirjeldatud kahju. |
Twilighti parimad eidolonid on esimene, teine ja neljas:
- E1 — kangelanna supervõime peamine omadus on see, et see mõjutab otseselt väljuvate kahjude suurenemist, mis on kasulik igale DPS-i tegelasele. Esimene eidolon omakorda laiendab ülima oskuse kasulikku komponenti, pakkudes täiendavat boonust ründejõu protsendilise suurenemise näol, mis jällegi sobib enamikule kahjude edasimüüjatele, kelle kahju on selle võitlusstatistiga skaleeritud.
- E2 — võime ignoreerida osa vaenlase kaitsest on hea boonus, mis võimaldab kõrgetasemelise sisu raames kiiresti hakkama saada eliitvastaste ja ülemustega. Koostöös Olematuse Tee esindajaga Peloy, mis on varustatud Kerge koonus "Sihikindlus särab nagu higipärlid" ja ka siis, kui DPS-i tegelane kannab artefaktikomplekti "Teemanttähtede geenius", omandab see eidolon erilise tähtsuse.
- E4 - kujutab endast täiendavat tõuget suurriigi boonusele, mis on kasulik kõigis pikalevenivates lahingutes. Eriti kui meeskond koosneb tegelastest, kes on sunnitud oma isikliku võitluspotentsiaali täielikuks vallandamiseks pidevalt oskuspunkte tarbima.
Sparkle'i eelised ja puudused
Olles mõistnud, kuidas Sparkle'i oskused töötavad, võime järeldada Harmoonia tee kvantesindaja eeliseid ja puudusi:
Eelised | Piirangud |
Ülimalt lihtne kokku panna. Sparkle'i peamiste eeliste paljastamiseks on oluline kohandada sellised omadused nagu kiirus, energiatagastus ja kriit optimaalsele väärtusele. kahju. Muud parameetrid on ebaolulised ja kaitsefunktsioonidele saab mõelda ainult siis, kui on probleeme ellujäämisega. | Twilight on hea esindaja Harmoonia teele, mis ei vaja täiendavaid eidolone ja mida saab varustada kolme tärni või haruldase relva "kaardina". Maksimaalse potentsiaali avamiseks ja mängu mugavamaks muutmiseks on aga tema jaoks olulised E1 ja/või signatuur Light Cone. |
Pakub liitlastele vajalikke buffe, nii et Twilightiga üksused ei vaja sageli Path of Harmony tegelaste täiendavat tuge. Seetõttu võib selle pesa hõivata kas tühisuse tee esindaja või sekundaarse kahju edasimüüja. | Jälgede osa boonused (näiteks "Nocturne") ühilduvad ainult sarnase elemendi esindajatega, st kahjustuse kvanttüüpi. Koostöös teiste DPS-i tegelastega jääb osa levitatavatest võimendustest täielikult realiseerimata. |
Kangelanna peamine omadus on olemasolevate oskuspunktide suurendamine ja nende taastamine lahingu ajal. Sparkle on Harmony tee ainulaadne esindaja, mis pakub üliefektiivset kasu, mida toetavad lisaboonused suurenenud kriitika näol. kahjustused ja väljaminevad kahjustused. “Klutz” suudab täielikult rahuldada kõige “ahnemaid” DPS-i kangelasi (näiteks Austusavaldus Hengile: Kuusööja või qingque, millel on "kapriisne" mehaanik "Jade Bones" valimiseks). | „Unenägudes ujumise“ oskuse boonus kestab ühe käigu, seega pidevalt kriitilise tõusu säilitamiseks. Sädemekahjustuse korral on oluline kasutada oskusi igas tegevuses. |
Sparkle'i taseme tõstmine HCP-s
Vaatame, milliseid ressursse on vaja Sparkle'i tõstmiseks 80. tasemele, samuti tema põhioskuste parandamiseks ning varjatud talentide ja omaduste väljapumpamiseks jaotisest "Jäljed".
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Autorid ×4 000 | Mõttekillud ×5 | |
40 | Autorid ×8 000 | Mõttekillud ×10 | |
50 | Autorid ×16 000 | Muljete killud ×6 | Unistuste leegiheitja ×3 |
60 | Autorid ×40 000 | Muljete killud ×9 | Unistuste leegiheitja ×7 |
70 | Autorid ×80 000 | Kildu soovides ×6 | Unistuste leegiheitja ×20 |
80 | Autorid ×160 000 | Kildu soovides ×9 | Unistuste leegiheitja ×35 |
Sparkle'i taseme tõstmiseks 80. tasemele vajate järgmist hulka ressursse.
- laenud (×308) on peamine mängusisene valuuta, mida saab preemiaks uurimis- ja seiklusmissioonide täitmise eest, igapäevased toimetused, püsivad ja ajaliselt piiratud sündmused, samuti taseme tõstmine "Nimetute au" ja sulgemisaktiivsuse tasemed "Sepal (kuldne)";
- unistuste leegiheitja (×65) on tegelaskuju tõstmise materjal, mida on võimalik hankida Penaconias asuva tegevuse “Stagnate Shadow: Form of Roasting” edukaks läbimiseks;
- mõttekillud (×15), jäljendite killud (×15), soovide killud (×15) - kulumaterjalid, mida saab hankida vaenlaste tapmisel Penaconia avatud kohtades, preemiaks "Tupplehtede (Crimson)" täitmise eest, aga ka maailmades. "Virtuaalne universum".
Oskuste tasandusmaterjalid
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Põhiline rünnak "Ühe näitleja teater" | Autorid ×240 000 | Mõttekillud ×6 Muljete killud ×7 Kildu soovides ×7 | Taevalik noot ×3 Taevalik vahepala ×8 Taevane meloodia ×11 | |
Oskus "Unenägudes hõljumine" | Autorid ×652 500 | Mõttekillud ×9 Muljete killud ×13 Kildu soovides ×7 | Taevalik noot ×3 Taevalik vahepala ×15 Taevane meloodia ×30 | Saatuse jäljed ×2 Möödunud ussiaukude katastroofid ×3 |
Supervõimsus "Tuhande näo kangelanna" | Autorid ×652 500 | Mõttekillud ×9 Muljete killud ×13 Kildu soovides ×7 | Taevalik noot ×3 Taevalik vahepala ×15 Taevane meloodia ×30 | Saatuse jäljed ×2 Möödunud ussiaukude katastroofid ×3 |
Talent "Punane heeringas" | Autorid ×652 500 | Mõttekillud ×9 Muljete killud ×13 Kildu soovides ×7 | Taevalik noot ×3 Taevalik vahepala ×15 Taevane meloodia ×30 | Saatuse jäljed ×2 Möödunud ussiaukude katastroofid ×3 |
Sparkle'i oskuste taseme tõstmise ressursside loend:
- laenud (×+2 197);
- mõttekillud (×33), jäljendite killud (×46), soovide killud (×28);
- taevalik noot (×12), taevalik vahepala (×53), taevane meloodia (×101) - tasu Penaconial asuva tegevuse "Sepal (crimson): Bud of Harmony" lõpetamise eest;
- möödunud ussiaugu katastroofid (×9) – preemia eduka sooritamise eest "Sõja kajad: vana ussiauku kraater" asukohas Hertha kosmosejaamas "Isoleeritud tsoon", kus on vaja võidelda Starbreaker Bug Lord: Skarakabaz;
- saatuse jäljend (×6) - preemia mõne ajutise sündmuse eduka läbimise eest, punktide kogumise eest "Virtuaalne universum", nivelleerimine "Nimetute au", saab osta ka mängusiseselt "Pom-Pom Store".
Jälgede tasandamise järjekord
Jälg | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Max HP +4.0% | Autorid ×2 500 | Mõttekillud ×2 | ||
"Almanahh" | Autorid ×5 000 | Taevalik noot ×3 | Möödunud ussiaukude katastroofid ×1 | |
Kreeta. kahju +5.3% | Autorid ×5 000 | Taevalik noot ×3 | Mõttekillud ×6 | |
Max HP +4.0% | Autorid ×10 000 | Taevalik vahepala ×3 | Muljete killud ×3 | |
Ref. mõju +4.0% | Autorid ×10 000 | Taevalik vahepala ×3 | Muljete killud ×3 | |
"Kunstlill" | Autorid ×20 000 | Taevalik vahepala ×5 | Möödunud ussiaukude katastroofid ×1 | Saatuse jäljed ×1 |
Max HP +6.0% | Autorid ×20 000 | Taevalik vahepala ×5 | Muljete killud ×4 | |
Kreeta. kahju +8.0% | Autorid ×45 000 | Taevane meloodia ×3 | Kildu soovides ×3 | |
Max HP +6.0% | Autorid ×45 000 | Taevane meloodia ×3 | Kildu soovides ×3 | |
"Nokturn" | Autorid ×160 000 | Taevane meloodia ×8 | Möödunud ussiaukude katastroofid ×1 | Saatuse jäljed ×1 |
Ref. mõju +6.0% | Autorid ×160 000 | Taevane meloodia ×8 | Kildu soovides ×8 | |
Kreeta. kahju +10.7% | Autorid ×160 000 | Taevane meloodia ×8 | Kildu soovides ×8 | |
Max HP +8.0% | Autorid ×160 000 | Taevane meloodia ×8 | Kildu soovides ×8 |
Ressursside loend Trace of Sparkle'i tasandamiseks:
- laenud (×802 500);
- mõttekillud (×8), jäljendite killud (×10), soovide killud (×30);
- taevalik noot (×6), taevalik vahepala (×16), taevane meloodia (×38);
- möödunud ussiaugu katastroofid (×3);
- saatuse jäljend (×2).
Parimad Sparkle'i versioonid Honkais: Star Rail
Sparkle on Harmoonia tee ainulaadne esindaja, mis ei mõjuta ainult kriitika suurenemist. kahju ja üldine DPS, vaid taastab ka oskuspunkte ja suurendab nende koguarvu lahingu ajal. Kahju tekitamine pole tema jaoks prioriteet: ideaaljuhul peaks "klutz" pidevalt boonuseid jagama, vaid aeg-ajalt häirib teda põhiründe kasutamine. Te ei tohiks kangelannalt oodata kolossaalseid kahjusummasid, kuna see väljub tema üldisest tugifunktsioonist.
Sparkle'i ehitamine põhineb järgmiste omaduste loomisel:
- Kreeta. kahju — mida kõrgem see näitaja, seda tugevam on oskuse poolt määratud boonus;
- energia taaskasutamise määr — mõjutab energia kogunemist suurriikide jaoks;
- kiirus - pakub võimalust sagedamini jalutada;
- mõju vastupidavus — Äärmiselt ebasoovitav on, et Spark jääks „jõude”, olles negatiivsete olekute mõjul, mis liigutusi viivitavad või edasi lükkavad.
Järgmisena räägime teile, kuidas koguda Sparkle'i Honkai: Star Railis. Kujutagem ette omaduste optimaalset väärtust, kaaluge ka parimaid artefakte ja Kerged koonused.
Soovitatavad omaduste väärtused
Peamised näitajad, mida on soovitatav otsida Reliikviad:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (konstantne) |
Käed | Rünnaku võimsus (pidev) |
keha | Kreeta. kahju |
Jalad | Kiirus |
Tasapinnaline kera | HP |
Ühendusnöör | Energia taastamine |
Täiendavad omadused, mis nõuavad kohustuslikku arendamist:
- Kreeta. kahju;
- kiirus;
- vastupidavus mõjudele;
- HP või kaitse on situatsiooniline valik.
Optimaalsed lõppnäitajad, mida soovitatakse tegelasel olla:
- Kreeta. kahju: 175% (ideaaljuhul suurendage 200% või kõrgemale).
- Energia taastamise määr: alates 120% ja üle selle.
- Tervis: 3–500 ühikut.
- kaitse: alates 1 ühikust.
- Mõjukindlus: alates 30%.
Optimaalne väärtus kiirussõltub omakorda Sparkle'i rollist meeskonnas:
- Eelistatud väärtus on juures 1 või 2 ühikut vähem, kui meeskonna peamise kahjudiileri kiirus ehk näiteks kui oletatava Argenti kiirus on 134 ühikut, siis Sparkle’i sama näitaja peaks võrduma 132-133 ühikuga. Seega teeb Argenti lahingu alguses käigu ja seejärel "klutzi" boonuste mõjul viib ta läbi uue, kuid täiustatud tüüpi rünnaku (st positiivsete mõjude all).
- Alternatiivne võimalus - 160+ ühikut kiirust, mis muudavad kangelanna nn "hüperkandjaks Sparkle". See valik on vastuvõetav, kui meeskonna DPS-i põhitegelasel on kiiruse põhiväärtus (näitajat ei muudeta kõrgema prioriteediga näitajate tõttu kiiruse jaoks saabastega jne). Seega aitab Sparkle oma oskustega otseselt kaasa peamise kahjudiileri tugevdamisele ja saab lahingutsükli jooksul kaks korda tema tegevust edasi viia, mõjutades sellega oluliselt väljuvaid kahjunäitajaid.
Parimad valguskoonused [relvad]
Sparkle'i relva valimisel on oluline, et see vastaks tema klassikuuluvusele, see tähendab, et see oleks seotud Harmoonia teed. Muidu peamine mõju Kerge koonus ei ole aktiivne. Omadused, millele omakorda tasub tähelepanu pöörata:
- Kreeta. kahju;
- energia taaskasutamise määr;
- kiirus.
Kerge koonus | Efekt | Soovitus |
---|---|---|
Ilmalikud naljad ⭐⭐⭐⭐⭐ NR: 52-1164 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 21-463 | Suurendab kriitikat. poolt tekitatud kahju 32-60%. Lahingu alguses omistatakse relva “kaardi” kandjale staatus “Mask”, mis kestab 3 pööret. Kui kangelane on “Maski” efekti mõju all, siis kriit. võrra suureneb kõigi liitlaste võimalus 10-14%ja kriit. kahju – poolt 28-56%. Kui tegelane taastab oskuspunkti (arvestatakse limiidi ületavaid oskuspunkte), saab ta 1 lvl. "Särava leegi" laeng. 4. tasemele jõudmisel. laadimisel asendatakse “Shining Flame” efektiga “Mask”, mis kestab järgmised 4 pööret. | Twilightile omane Light Cone, mis annab isiklikule kriitikale märgatava tõuke. kahju (mõjutab kangelanna poolt jagatud boonuste jõudu). Lisaks pakub see maski staatuse tõttu passiivseid boonuseid, et võidelda omadustega, mis on kasulikud enamikule kahjumüüjatele. Seda võib nimetada ideaalseks võimaluseks “klutzi” jaoks, mis tugevdab teda ainult tugitegelase positsioonis. |
Lahing pole veel lõppenud ⭐⭐⭐⭐⭐ NR: 52-1164 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 21-463 | Energia taaskasutamise määr suureneb võrra 10-18%. Kui omanik kasutab liitlasel supervõimet, saavad nad tagasi 1 oskuspunkti (see efekt võib käivituda ainult üks kord kahe supervõime kasutamise kohta). Pärast seda, kui kangelane mõne oskuse aktiveerib, suureneb tema taga toimingu sooritava liitlase kahju võrra 30-50% 1 pöörde jaoks. | Valguskoonus, mille saab osta 600 Everlasting Starlighti eest. Annab boonuse energia taastamise kiirusele: mida kõrgem see parameeter, seda kiiremini suudab Sparkle koguda energiat, et aktiveerida oma ülim oskus. Lisaks taastab passiivselt 1 punkti. toimingud pärast supervõime kasutamist, mis võib olla kasulik salkades, kus DPS-i peategelane on oskuspunktide pärast eriti "ahne" (näiteks Dan Heng: Kuusööja). Ainus nüanss peitub passiivse efekti “Järjetulija” teises osas: relva “kaardi” oskuse täielikuks rakendamiseks on äärmiselt oluline, et meeskonna peamine kahjudiiler teeks toimingu kohe pärast Sparkle’i. Vastasel juhul võite kaotada täiendava boonuse, mis suurendab väljuvat kahju. |
Kohting tähtedega ⭐⭐⭐⭐ NR: 48-1058 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 15-330 | Võitluse alguses, kui liitlane teeb sama tüüpi kahju kui relvakaardi kandja rünnakutüüp, suureneb tema tekitatud kahju võrra 12-24%. | Eepiline "kaart" 4-tärni alternatiivina, mis on äärmiselt tõhus, kui Twilight on sarnase elemendi DPS-i iseloomuga grupis (kvantkahjustuse tüüp). Seega suurendab kangelanna "Kohtumise tähtedega" abiga tema tekitatavat kvantkahju veelgi. |
Lõika välja kuu ja lõika välja pilved ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Lahingu alguses ja ka relvakandja käigu alguses vallandub 1 juhuslik efekt järgmistest:
| Mitmekülgsem eepilise kvaliteediga valik, mida saab osta BP-st "Nimetute au". Pakub lahingu ajal juhuslikke buffe, mis kestavad kuni Twilighti järgmise käiguni: pärast Twilighti järgmist tegevust boonus muutub. Ainus soovitus kõNilouuse Light Cone'iga mängides on see, et oluline on jälgida voolutugevust ja püüda kasutada kahjumüüjate superjõudu neile kasuliku omadusega. |
Grezaville'i seiklused ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Pärast seda, kui omanik kasutab põhirünnakut, oskust või supervõimet, rakendab ta lapseliku staatuse kõikidele liitlastele. See staatus suurendab liitlase vastavate oskuste tekitatud kahju võrra 12-20%. Lapselik olek töötab ainult omaniku viimati kasutatud oskustega ja seda ei saa virnastada. | F2P relv Light Cone Passage poest, mida saab osta 200 Radiant Reflection eest. Annab hea boonuse tekitatud kahju suurendamiseks, kuid sellel on konkreetne rakendus: Sparkle ja peamine kahjude edasimüüja peavad järgima sarnast rotatsiooni. Kogu lahingu jooksul kasutab tüdruk seda oskust sageli, nii et enamasti rakendab see oskus seda oskust. Seetõttu peaks ka peamine DPS tuginema pigem oskustele kui põhirünnakule. |
Minevik ja tulevik ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Pärast seda, kui oskuse omanik kasutab enda taga toimingut sooritava liitlase kahju, suureneb kahju võrra 16-32% 1 pöörde jaoks. | Relva "kaart" on suhteliselt sarnane legendaarsele "Battle Is Not Over" Light Cone'ile: see sunnib ka veenduma, et peo DPS-i põhikangelane kohe pärast Twilighti järjekorda midagi ette võtab. Pole paha variant, kui ülalkirjeldatud on puudu, samuti pole probleeme tegelaste tegevuste järjestuse jälgimisega. |
Tantsi! Tantsi! Tantsi! ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Pärast Superi kasutamist liiguvad kõik liitlaste tegevused edasi 16-24%. | Hea võimalus, mis pakub boonuskiiruse tõsteid kõikidele meeskonnas olevatele liitlastele: pärast Twilighti supervõime kasutamist suurendab Light Cone liitlaste tegevust lahingutsüklis ja võimaldab aktiivset pealetungi kiiremini läbi viia. Kui võrrelda “kaardi” efektiivsust ülalmainitud relvaga “Minevik ja tulevik”, siis “Tantsi! Tantsi! Tantsi!" lihtsam kasutada. Kuid tulevikus on grupi peamise kahjude edasimüüja boonus väljamineva kahju eest kõrgema prioriteediga valik kui protsentuaalne kiiruse suurendamine. |
Koor ⭐⭐⭐ NR: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Lahingu alguses suureneb kõigi liitlaste ründejõud võrra 8-12%. Seda efekti ei saa seda tüüpi efektidega virnastada. | Haruldane kvaliteetne valguskoonus, mida saab mängu algfaasis tõsta maksimaalsele Overlay tasemele. Hea valik "esmakordselt" kategooriast, kuna see mõjutab ründevõimsuse suurenemist - kahjude edasimüüjate jaoks oluline omadus. |
Konsonants ⭐⭐⭐ NR: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Lahingu alguses suureneb kõigi liitlaste kiirus võrra 12-20 ühikut 1 pöörde jaoks. | Hea, kuid ebastabiilse boonusega relva "kaart", mis kehtib ainult 1 käigu jooksul. Seda saab kasutada ülalmainitud valiku "Chorus" asendamiseks mängu algfaasis, et kustutada "Tupplehed (karmiinpunane) ja (kuldne)." |
Võrgusilmaga hammasrattad ⭐⭐⭐ NR: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Pärast rünnaku kasutamist või omaniku poolt vastuvõtmist taastatakse see lisaks 4-8 ühikut energiat. See efekt saab käivituda ainult üks kord pöörde kohta. | "Pistik" haruldaste või eepiliste alternatiivide puudumisel, mis võimaldab teil kiiresti koguda energiat oma ülimate oskuste jaoks. |
Parimad reliikviad [Artefaktid]
Relics for Sparkle peaks suurendama tema peamisi parameetreid: energia taaskasutamine, kiirus, mõju vastupidavus ning Kreeta. kahju kui võimalik. Kvantkahju või ründejõu boonused on “klutzi” jaoks kasutud, kuna ta on täieõiguslik tugitegelane, kes keskendub lahingu ajal eranditult positiivsete boonuste rakendamisele.
Koopa säilmed [peamised esemed]
Комплект | Efekt | Soovitus |
---|---|---|
Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas | 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. 4 osad: Suurendab kõigi liitlaste kiirust 12%, kui komplekti kandja kasutab supervõimet jälgijal, 1 pöördeks. Efekt ei virna. | Parim koobasäilmete komplekt Harmoonia tee kangelastele, kelle ülimaid oskusi rakendatakse liitlastele. Pakub täiendavat kasu kiirus - oluline parameeter, mis mõjutab kangelaste asukohta lahingutsüklis, st nende käikude üldist sagedust. |
Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas Pikaealine üliõpilane Blizzard Guardian | 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. 2 osad: Suurendab max. tervisenäitaja 12%. 2 osad: Vähendab kahju 8% võrra. | Sobivaimate koopaosade komplektid 2x2 kombinatsioonis, mida saab alternatiivina kasutada eespool käsitletud sobivate omadustega täiskomplekti puudumisel. Blizzard Guardian koos Hackerspace Heraldiga on eriti kasulik, kuna see suurendab Twilighti vastupidavust koos kiirusega. |
Hämariku kotkas VÕI Metsiku nisu tulistaja | 2 osad: Suurendab tuulekahjustusi 10%. 4 osad: Pärast ülivõime kasutamist liigub omaniku tegevus 25% edasi. VÕI 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 4 osad: Suurendab kandja kiirust 6%, suurendab ka nende põhirünnaku kahjustusi 10%. | Alternatiivsed võimalused Cave Relics jaoks, mida tegelane varustada täielik komplekt. Esimesel juhul on oluline pärast superjõu aktiveerimist tegevust 25% võrra edasi viia, teisel juhul - täiendav kiiruse suurendamine, mis asendab populaarsemat komplekti “Häkkerite kosmoses ekslemine Messenger”. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
Комплект | Efekt | Soovitus |
---|---|---|
Dreamland Penaconia | 2 osad: Suurendab energia taaskasutamise määra 5% võrra. Suurendab komplekti kandjaga sama tüüpi liitlaste tekitatud kahju 10% võrra. | Ideaalne variant Sparkle'i jaoks, kui ta on kvantelemendi DPS-tegelasega meeskonnas (Seele, qingque, Xueyi jne.). "Andke" tüüpilise kahju suurenemine, mis ei piirdu käikudega - boonus jääb lahingu algusest lõpuni. |
Murtud kiil | 2 osad: suurendab vastupidavust mõjudele 10%. Kui seatud kandja vastupidavus mõjudele on suurem või võrdne 30%, kriit. Kõikide liitlaste kahju suurendatakse 10%. | Jagab Dreamland Penaconiaga nimekirjas kõrget positsiooni, kuna see pakub täiendavat kriitikat. kahju, mis levib liitlastele, kui Sparkle saavutab 30% vastupidavuse mõjudele. Suurepärane võimalus juhuks, kui kangelanna toetab teistsuguse (kvanttüüpi kahjustuse tüüpi) elemendi tegelasi. Fikseeritud koguse vastupanuvõime saavutamine mõjudele on üsna lihtne: Traces pakub 10%, Broken Kieli täiskomplekt pakub veel 10%. Ülejäänud 10% saadakse artefaktide sekundaarsete omaduste tasandamise teel. |
Ajatute laevastik | 2 osad: Suurendab max. tervisereserv 12%. Kui kandja kiirus on suurem või võrdne 120-ga, suureneb kõigi liitlaste ründejõud täiendavalt 8%. | Hea alternatiiv juhuks, kui teil ei ole ülaltoodud tasapinnaliste ehete komplekte. Pakub kõigile liitlastele boonust 8% ründejõudu. Ainus vajadus on hankida 120 ühikut. kiirus. |
Elav Wonwak | 2 osad: Suurendab energia taaskasutamise määra 5% võrra. Kui seatud kandja kiirus on suurem või võrdne 120 ühikuga, siis lahingu alguses liigub tema tegevus 40% edasi. | Analoogiliselt allpool käsitletud komplektiga peetakse seda komplektiks, mis on varustatud mängu valdamise algfaasis. Pakub energia taastamise kiiruse väikest tõusu (mida kõrgem on indikaator, seda kiiremini koguneb ülim oskus), lisaks viib tegevust edasi, mis on kasulik paljudele Harmoonia tee esindajatele, kes keskenduvad oma põhialal boonuste rakendamisele. võimed kohe pärast lahingusse astumist. |
Taevane eristaja | 2 osad: suurendab kriitikat. kahju 16%. Kui kriitiline Kui seatud kandja kahju on suurem või võrdne 120%, siis lahingu alguses tema kriit. tõenäosust suurendatakse 60% kuni tema esimese rünnaku lõpuni. | Olukorrakomplekt, mida võib klassifitseerida "esmakordseks", kuna see on saadud varajastes maailmades "Virtuaalne universum". Annab kritiseerimisele täiendava tõuke. kahju, mis määrab „Unenägudes ujumise“ oskuse poolt rakendatava boonuse võimsuse. Seejärel, mängu hilisemates etappides, tuleb see asendada ühe ülalkirjeldatud alternatiiviga. |
Viljatu Sigonia | 2 osad: Kreeta Omaniku võimalus suureneb 4%. Vaenlase võitmine suurendab kriitikat. kahju omanikule 4%. Seda efekti saab virnastada kuni 10 korda. | Suurima kriitilise kasvuga komplekt. Arvesse lähevad ka kahjustused, mis nõuavad vastaste alistamist, meeskonnaliikmete tapmised. Madalat positsiooni selgitab väike arv lahinguteste koos pideva vaenlaste sissevooluga, kus saate aktiveerida komplekti passiivse. Seda komplekti tasub uuendatud versiooni läbimisel arvestada "Puhas ilukirjandus"aga muudes olukordades tuleb kaunistused asendada vähem olukorraga. |
Squad for Sparkle
Sparkle in HSR on tegelane, kes sobib meeskonnas eranditult tugikangelase rolli. Arvestades “klutzi” funktsioonide valikut ja eeliseid võrreldes teiste “Harmony” esindajatega, võime jõuda järeldusele, et see suudab pakkuda head sünergiat paljude kahjustavate radade järgijatega.
Parimad tegelased
Tabelis on kangelased, kellega Sparkle kõige paremini mängib.
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Phys. kangelane | Hävitamine | Füüsiline | Teeb head kahju alale ja üksikutele sihtmärkidele, supervõimega parandab põhirünnakut ja oskusi – oskustest tulenev kahju on suurem. Tehnika taastab osa meeskonna tervisest, mis võib olla kasulik "suletud" tegevuste ajal, kus kulumaterjale pole võimalik kasutada. |
Jingliu | Hävitamine | Jäine | Pärast 2. taseme kogumist. “Syzygy” läheb olekusse “Spectral Transmigration”, kus see kahjustab oskust ja saab ka kriitilise tõusu. juhus (kolmanda osapoole kriitilise kahju suurenemine muutub prioriteetsemaks). Oluline nüanss on see, et tõhustatud rünnakud tarbivad osa liitlaste HP-st: Jingliu puhul muutuvad külluse tee esindajad eriti oluliseks. |
Tera | Hävitamine | Tuul | "Mängib" HP kuludele, suurendades seeläbi põhioskuste, sealhulgas supervõimete kahju. Iga kord, kui tegelane saab kahju või kulutab oma tervise ära, võidab ta LVL. "Lae": 5. taseme saavutamisel. vehkleja viib läbi võimsa boonusrünnak piirkonna järgi. |
Kuu sööja | Hävitamine | Kujutletav | Hüperkandja, kes kulutab lahingu ajal tohutul hulgal oskuspunkte, on talle seda väärtuslikum tugikangelaste poolt, kes suudavad need taastada. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | Tavaolukorras ründab see vaenlasi iga kord, kui saab kahju; suurriigi mõjul ründab see lisaks, kui vaenlased koondavad löögid liitlastele. Peamiselt toimib "tankina", tehes vastuvõetavaid soolo- ja AoE kahjustusi. |
Arlan | Hävitamine | Elektriline | Eelarvekahju diiler, kes lahingu ajal praktiliselt ei tarbi oskuspunkte ja hõivab peamiselt teise koha. Vajab ravitsejat või kilptöölist – kahju kasvab võrdeliselt kulutatud HP-ga: suure kahju tekitamiseks on ta sunnitud hoidma tervist 50% või alla selle. Nagu teisedki DPS-i tegelaskujud, suhtub ta positiivselt erinevatesse “Harmony” boonustesse. |
Hook | Hävitamine | Tuline | Peamiselt tegutseb sekundaarse kahju edasimüüjana, kes “mängib” ülimatest oskustest ja täiustatud oskustest (suudab rakendada ka perioodilise kahju staatust “Põlemine”). Koostöös võimsama DPS-kangelasega ei saa ta aktiivselt tegevuspunkte tarbida, kuid Sparkle’i olemasolu võib selle probleemi lahendada. |
Xueyi | Hävitamine | Kvant | Hävitustee ebatavaline esindaja, mis on kogutud tunnuste kaudu "läbimurdeefekt". Hoolimata hõivatud klassist langeb peamine kahju üksikutele sihtmärkidele. Fortitude'i riba tõhusaks läbimurdmiseks peate igal pöördel kasutama oskust, mis muudab selle lahingu ajal sõltuvaks tegevuspunktidest. |
Misha | Hävitamine | Jäine | “Mängib” suurriigilt, mille esialgne tabamuste arv on 3 (maksimaalne arv on 10). Lõpliku oskuse kahju maksimeerimiseks on ta sunnitud oskust kasutama igal sammul, mis võib muutuda probleemiks, kui Misha pole meeskonnas ainus kahjudiiler. Nagu Hooki puhul, saab Sparkle probleemi lahendada tegevuspunktide abil ja anda kritiseerimisele täiendava tõuke. kahju. |
Seele | Tulistama | Kvant | Kvantelemendi parim esindaja, mis tegeleb tõhusalt üksikute vastastega. Sparkle'i pakutavad boonused on "Butterfly" jaoks äärmiselt kasulikud: kriitika suurenemine. kahjustused ja kahjustused on iga DPS-i tegelaskuju jaoks kena vara ning tegevuse edendamine on hea eelis, mis tugevdab Zele't kui parimat kahjumüüjat. Lisaks saab ta toetusest bоsuurem ründejõu kasv tänu Nocturne Trailile, kuna sellel on sarnast tüüpi kahjustused. |
Topaz ja raamatupidaja | Tulistama | Tuline | Tüdruku kahju aluseks on kosmose hoiupõrsas, mille lööke peetakse boonusrünnakuteks. Suurenda kriitikani. Sparkle'i oskustest tulenevat kahju suurendavad väljaminevad kahjud ning tegevuse edendamine võimaldab teil sagedamini rünnata ja seega koguda kiiresti energiat, et aktiveerida raamatupidajat tugevdav superjõud. |
Arsti suhe | Tulistama | Kujutletav | Dr Ratio peamine vajadus on nõrgenev: mida rohkem negatiivseid staatusi vaenlast mõjutavad, seda sagedamini aktiveerub tema talendipoolne boonusrünnak. Harmony positiivne mõju pole aga vähem kasulik. Eriti tegevuse reklaamimine, mis võimaldab teil sooritada täiendavaid lööke ja seetõttu vaenlasi kiiremini purustada. |
Yanqing | Tulistama | Jäine | Yanqingi eripära seisneb empaatilise ühenduse staatuses: kuigi see efekt mõjutab tegelaskuju, paranevad tema võitlusomadused, näiteks kriitika, märgatavalt. kahju ja kriit. tabas. Tegelikult tugevdab kangelane ennast lahingu ajal iseseisvalt, kuid kolmanda osapoole kasu tervitab ta samamoodi nagu teised kahjumüüjad. |
Dan Heng | Tulistama | Tuul | Vaba tegelane, kes tegutseb hästi ka mängu valdamise hilisemates etappides, kõrgetasemelise sisu läbimise ajal. Tal on võimsad oskused ja supervõimed, mis võimaldavad tal üksikute vastastega kiiresti hakkama saada. |
Sushan | Tulistama | Füüsiline | Eepilise harulduse sama atraktiivne tegelane, kes murrab tõhusalt läbi vastaste füüsilise vastupanu ja tekitab vastuvõetavat kahju. Pärast ülima oskuse aktiveerimist sooritab see teise toimingu, mis on kasulik pikaleveninud lahingutes ülemuste ja teiste eliitvaenlastega. |
Jing Yuan | Eruditsioon | Elektriline | Kindrali põhijooneks on väljakutsutud Välguisand, millel on lahingutsüklis oma kord. Tänu Jing Yuani tegevusele suurendab välguisand oma löökide arvu: ta suudab kiiresti hakkama saada tavaliste vaenlastega, aga ka tekitada ühele sihtmärgile suure protsendi kahju. |
Argenti | Eruditsioon | Füüsiline | Eruditsioonitee ebatavaline järgija, kellel on kahte tüüpi supervõimeid: tavaline ja täiustatud. Lahingu ajal suurendab ta tänu Tracesile oma võitluspotentsiaali, kuid ei kohku tagasi ka Harmoonia tee esindajate ees – kõik boonused, mis suurendavad rüütli efektiivsust kahjude edasimüüjana, on teretulnud. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | Tuleelemendi kangelanna, kes tegutseb teisejärgulise DPS-i tegelasena. Tal on võimsad oskused ja supervõimed ning ta suudab tänu oma andele ka järjekorda lüüa. |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Vaba tegelane, kelle eidolonid on võimalik saada preemiaks Maailmade täitmise eest "Virtuaalne universum". Näitab end suurepäraselt lahingutes vaenlaste rahvahulgaga (eriti tõhus tegevuse raames "Puhas väljamõeldis"). Näitab bossi vastu vähem atraktiivseid tulemusi. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Seda peetakse Jing Yuani eepiliseks vasteks. Mängib peamiselt DoT staatusest “Shock”, samuti võimsat superjõudu, mis tegeleb suurte alakahjustustega. Tegeleb kiiresti tavaliste vaenlastega, asudes sageli lisakahjude edasimüüja positsiooNilou. |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Eruditsioonitee võimas esindaja, kes ei jää kahjude poolest Zelale alla. Tõhus tänu massirünnakutele, hea ka üksikute sihtmärkide vastu. Sellel on üldiselt üsna ainulaadne ja ebatavaline mänguviis, mis põhineb valikul “Jade Bones”. |
Welt | Mittemiski | Kujutletav | Viivitab vastaste tegevust, kehtestades negatiivse staatuse “Järeldus”. Tal on kõrge AoE kahjustus, mis võimaldab tal tegutseda peamise või teise DPS-i tegelasena. |
Kafka | Mittemiski | Elektriline | DoT-staatuste kuninganna, kes suudab oma ülima oskuse abil perioodiliste kahjustuste mõju "plahvatada". Peamised oskused on omakorda seotud “Šoki” levitamisega. Täiendavaid suurendamisi kriitikute näol praktiliselt pole vaja, kuna jahimehe peamine võitlusomadus on ründejõud. Siiski tutvustab ta hea meelega enda käike väljastpoolt, aga ka muid Sparkle'i eeliseid. |
Hõbedane hunt | Mittemiski | Kvant | Lisaks kaitsele, ründejõule ja kiirusele erinevate debuffide kehtestamisele võib see muuta vaenlase haavatavaks ühe liitlase kahjustuste suhtes. Sparkle’i kohalolek avab omakorda ligipääsu täisväärtusliku kvantmeeskonna loomisele, mis ei jää ilma olematuse, harmoonia ja säilitamise/külluse teede esindajatest. |
Must Luik | Mittemiski | Tuul | Sarnaselt Kafkaga “mängib” DoT staatustest. Superjõu eripäraks on omakorda “Ilmutuse” staatus, mis suurendab 2 pöörde võrra kogu sihtmärgile saadavat kahju. |
Acheron | Mittemiski | Elektriline | Mängib põhiliselt meeskonnas, kus on 2 Unustuse tee kangelast – see on vajalik rajalt täieliku puhtuse saamiseks "Kuristik". Olukord muutub ainult E2-ga, mis võimaldab teil võtta ühe eimiski liitlase ja vabastab seeläbi Harmony jaoks pesa. Siiski väärib märkimist, et praktikas on Sparkle ainus tugi, mis suudab Acheron E0 boonuskahju puudumise vähemalt osaliselt kompenseerida. |
Luke | Mittemiski | Füüsiline | Keskendub perioodilise kahjustuse staatuse "Verejooks" rakendamisele, suurendab lisaks vaenlase poolt saadud kahju ja läbib hästi füüsilist vastupanu. |
Guinaifen | Mittemiski | Tuline | Vibu "tulekahju" analoog: keskendudes "Põletamise" levikule, on see võimeline käivitama ka negatiivse efekti "Fiery Kiss", mis suurendab veidi vaenlase poolt saadud kahju protsenti. |
laulis | Mittemiski | Jäine | Kaitset massiliselt vähendava Olematuse tee üks parimaid esindajaid. |
Sampo | Mittemiski | Tuul | Põhjustab ilmastikuoleku, mis aja jooksul kahjustab. Tehnika on võimeline vaenlasi pimestama: lahingusse sisenedes viibib nende tegevus. |
Fu Xuan | Säästmine | Kvant | Oma klassi universaalne esindaja: ta ei rakenda kilpe, nagu teised kaitsetee järgijad, vaid suunab suurema osa kahjust endale, kaitstes sellega oma liitlasi. Passiivselt tervendab ja pakub ka kriitilist võimendust. võimalus ja tervis. |
Aventuriin | Säästmine | Kujutletav | Asetab kilbid ja lahingu ajal uuendab neid pärast supervõime aktiveerimist, samuti boonusrünnaku sooritamist. Oskuspunktide osas praktiliselt puuduvad nõudmised. Lisaks kaitsefunktsioonide pakkumisele aitab see meeskonda kahjustuste korral. Ideaalne meeskond tegelase jaoks on mitme kangelase koostöö, kes suudavad sooritada boonusrünnaku. Teistes meeskondades on ta sama hea, kuid teeb boonuslööke veidi harvemini. |
Cheetah | Säästmine | Jäine | Võimas kaitsekilp, mis suudab kaitsta kõiki liitlasi kahjustuste eest. Sellega varustatud üksused ei vaja sageli ravitsejaid, kuna korraliku nivelleerimise ja piisava energiatagastuse korral saab Silvermane Guardiansi komandör kilpe püsivalt hooldada. |
Tulekahju kangelane | Säästmine | Tuline | Toimib "tankina", mis koondab vaenlaste tähelepanu iseendale. Ei suuda oma parteilasi piisavalt toetada: nõrgalt komplekteeritud meeskond võib vajada ravitsejat. |
Märts 7 | Säästmine | Jäine | Oskab tegutseda nii kaitsjana kui ka sekundaarse kahju edasimüüjana tänu oma eelsoodumusele vasturünnakuid sooritada. Kilp katab ainult ühte liitlast ja kui tema tervis on üle 30%, suureneb tema tõenäosus saada vastaste rünnakuks. |
Bailu | Arvukus | Elektriline | Külluse tee esindaja, kelle põhijooneks on ülestõusmisvõime: ta suudab ühe lahingu jooksul ellu äratada langenud liitlase (kui on 6 eidoloni - kaks korda). Ravib hästi aktiivsete oskustega ja mõjutab passiivselt ka meeskonna ellujäämise paranemist. Ainus negatiivne külg on see, et see ei saa debuffe eemaldada. |
Locha | Arvukus | Kujutletav | Asetab lahinguväljale võluringi, mis taastab liitlaste tervise iga kord, kui nad vaenlasi ründavad. Lisaks saab ta tegutseda sekundaarse DPS-i kangelasena, tehes kahju, aktiveerides oma supervõime ja põhirünnaku. |
Hoho | Arvukus | Tuul | Ta on universaalne tugitegelane: ta mitte ainult ei ravi, vaid ka taastab energiat ja suurendab rünnakujõudu pärast ülima oskuse kasutamist. |
Lynx | Arvukus | Kvant | Üks parimaid külluse tee järgijaid mõnede "Säilitamise" ja "Hävitamise" kangelaste jaoks, kuna oskus võib suurendada rünnatavate võimalust. Peamine eelis tugitegelasena on omakorda see, et ülivõim eemaldab nõrgenemise kõigilt liitlastelt. |
Gallagher | Arvukus | Tuline | Tervendajate klassi ainulaadne esindaja, kelle tervenemine sõltub vaenlastele pandud negatiivsest staatusest “Surnud purjus”. Rünnakud selle staatusega vastaste vastu taastavad liitlaste tervise. Oskuste komplekt sisaldab ka kohest tervendavat oskust. |
Natasha | Arvukus | Füüsiline | Tasuta tervendaja, kes taastab tervise ja eemaldab erinevaid negatiivseid staatusi läbi oskuse kasutamise ning teeb head kahju põhirünnakuga. |
Parimad meeskonnad
Ülaltoodud tegelastega saate luua Sparkle'i jaoks järgmised meeskonnad:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Seele | Hõbedane Hunt | Säde | Fu Xuan | Fu Xuani toetatud kvantmeeskond, kes suunab osa kahjust endale, ravib ja annab tõuke teatud lahinguomadustele. Silver Wolf vastutab debuffide rakendamise eest, muutes vaenlase vajaduse korral haavatavaks kvantelemendi suhtes. Twilight on tugikangelane, kelle buffid kuuluvad Zelale kui peamisele kahjumüüjale. |
Igasugune DPS-i kangelane | Ruan Mei | Säde | Fu Xuan | Tuleviku üks tugevamaid meeskondi, kus kõik tugikangelannad täiendavad üksteist ja kahjutekitava tee valitud esindaja saab maksimaalse arvu boonuseid. Sädelus mõjutab tegevuse edenemist ja suurendab lisaks kriitikat. kahju ja üldine kahju. Ruan Mei mõjutab läbitungimise tõhusust, suurendab kiirust (mis on kasulik ka Sparki jaoks) ja suurendab ka väljaminevat DPS-i. Fu Xuan mängib kaitsja positsioonil, mis suudab pakkuda täiendavat kriitikat. löök. Kui aga ennustajat kangelaste kogus ei ole, võib ta julgelt asendada mis tahes muu külluse või säilimise tee toega. |
Xueyi qingque | Hõbedane Hunt | Säde | Lynx | Kvantrühma eelarveversioon, kus Qingque või Xuei on DPS-i peategelase positsioonil. Lynx on peamine tervendaja (taastab tervist nii passiivselt kui aktiivselt, eemaldab erinevaid nõrkusi ja 4 eidoloni olemasolul suurendab ründejõudu oskusest pärit “Ellujäämisreaktsiooniga”). |
Õgima. Kuu Suhe | Welt | Säde | Locha Aventuriin | Dan Heng: Moon Eater või Ratio on meeskonna alus, mille ümber meeskond on üles ehitatud. Velt kui Olematuse tee kujuteldav esindaja on kasulik nii esimesele kui ka teisele kahjumüüjale, kuna see võimaldab teil koopareliikviate komplekti täielikult rakendada "Kõrbebandi pätt". Sparkle rakendab meeskonna hüperkandmisele boonuseid. Locha aitab kaasa tervise taastamisele ning teeb põhiründe ja superjõu kasutamisega ka lisakahju. Soovi korral võib selle asendada Aventuriiniga. |
Jingliu | Tera | Säde | Hoho Lynx | Jingliu tegutseb peamise DPS-i kangelasena; Blade pakub abikahjude edasimüüjana vehkleja mentorile head sünergiat ("Spectral Transmigration" olekus tüdruk "neelab" oma liitlaste tervise, aidates Blade'il kiiresti tasusid koguda. boonusrünnak). Twilight teeb kordamööda oma liitlasi, samal ajal kui Lynx ja Hoho täidavad oma tavalisi "ravitseja" rolle. |
Jingliu Yanqing | laulis | Säde | Hoho | Jingliu puhul saab kangelanna kriitika suurenemisest palju kasu. kahju. Kuigi Yanqing suurendab isiklikult oma põhilisi võitlusomadusi empaatilise ühenduse kaudu, ei pane ta pahaks täiendavat toetust väljast. Hoho mitte ainult ei taasta HP, vaid ka "täidab" energiat. Pela "lõikab" vaenlaste kaitset ja vähendab ka sihtmärgi jääkindlust, kui seal on 4 eidoloni. |
Jing Yuan | Säde | Yukun Tingyun | Bailu | Jing Yuan on hüperkann, mida toetavad Twilight ja Yukun/Tingyun. Tänu Sparkle'i oskuste iseärasustele saab Yukun püsivalt aktiveerida staatuse "Roaring Bowstring", mis on oluline kriitika suurendamiseks. kahju ja kriit. löök; Tingyun taastab hästi energiat ja suurendab oma ülimaga ka väljaminevat kahju. Bailu on ravitseja, kes suudab ellu äratada (võib asendada ravitsejaga, kes suudab eemaldada nõrkused). |
Argenti | Säde | Tingyun | Hoho | Ülalmainitud meeskonna analoog, kuid Argenti tegutseb hüperkandjana. Tingyun ja Hoho on rüütlile parim tugi, kuna tegelased saavad ülima oskuse saavutamiseks energiat "täita". Säde on kriitilise suurenemise tõttu oluline. kahju, samuti kolimise edenemine. |
Clara | Topaz | Säde | Lynx | Clara ja Topaz täiendavad üksteist: Topaz suurendab meeskonnalt tulevate boonusrünnakute kahju, Clara provotseerib oma löökidega raamatupidaja rünnakuid. Lynx on Clara jaoks külluse tee parim esindaja, kuna oskusest tulenev “Ellujäämisreaktsiooni” staatus võib muuta rändtüdrukust tõeliseks “tankiks”. Twilight omakorda keskendub Topaasi tugevdamisele, kuid võib lülituda Clara poole, kui ta demonstreerib bоsuurem mõju lahingu ajal. |
Seele | Säde | Luke Gui | Natasha | Luka ja Guinaifen on tühjuse tee asendatavad järgijad, kes on olulised eelkõige oma negatiivse staatuse tõttu, mis suurendab vaenlasele saadavat kahju. Zele on peamine DPS-i tegelane, mida Twilight toetab. Nataša on tasuta tervendaja, kes taastab tõhusalt tervist ja eemaldab nõrkused. |
Tera | laulis | Säde | Lynx | Blade tegeleb tõhusalt eliitvastaste ja bossidega, kellel on omakorda Pela oskuste tõttu kaitsevõime vähenenud. Säde suurendab kriitikat. kahju, ettemaksed käigud Stellaroni jahimeesja aitab ka oskuspunkte taastada. Lynx toetab pidevalt Blade'i ellujäämisreaktsiooni: selle staatuse tõttu muutub vehklejast vastaste prioriteetne sihtmärk, mis kiirendab tema boonusrünnaku eest laengute kogunemist. |
Kafka | Must Luik Sampo Luke | Säde | Hoho Locha | Üksus, mis on spetsialiseerunud DoT-kahjustuste käsitlemisele. Kafka - grupi baasil Black Swan, Luka (asendatud Guinaifeniga) või Sampo pakutakse seda toetama:
|
Acheron | Tühisuse tee kangelane | Säde | Gallagher | Eraldamine Acheron E2. Kui teie meeskonnas on 2. eidolon, võite võtta tühisuse teelt ainult 1 tähemärgi, et "Abyss" rajalt rakenduks maksimaalne buff. Twilight on üks parimaid tugikangelasi, kes tugevdab oluliselt Galaxy Rangerit ja teisi liitlasi. Rühm võib olla tõhus Acheron E0-ga, kuid sel juhul peaks Sparkle'i kiirus olema alates 160 ühikust ning ka tema tunnusvalguskoonuse ja E2 olemasolu on väga soovitav. |
F2P meeskonnad vabade ja 4⭐ tähemärgiga:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Xueyi qingque | Luke laulis Gui | Säde | Lynx | Xuei või Qingque on rühma aluseks, mis keskendub kahjustustele nii üksikutele sihtmärkidele kui ka piirkondadele. Olematuse tee valitud esindaja seab esikohale nõrgestavad vaenlased: Pela alandab kaitset, Luka või Guinaifen suurendab vaenlasele saabuvaid kahjustusi. Sparkle võtab tavapärase tugikangelanna positsiooni ja Lynx - ravitseja. |
Arlan Hook Misha | Dan Heng Sampo | Säde | Natasha Märts 7 | Valitud Path of Destruction järgija tegutseb teisejärgulise kahjude edasimüüjana, kahju aluseks on Dan Heng (vahetame välja Sampo, kes lükkab “Hävituse” võrdsemale positsiooNilou). Sparkle keskendub meeskonna hüperkandjatele buffide rakendamisele. Igasugune säilimise või külluse tee olemasolev esindaja (näiteks vaba Nataša või 7. märts) võtab endale toetaja rolli, tugevdades grupi ellujäämist. |
Sushan | Hertha Serval | Säde | Gallagher | Sushan tegeleb eliitvaenlase või ülemusega, Serval või Gerta aga väikeste "käeslastega". Sparkle toetab Sushanit prioriteedina. Ravitseja rolli saab omakorda panna ükskõik millise külluse tee kangelase, näiteks Gallagheri. |
Phys. kangelane | Säde | Yukun | Natasha | Tasuta saadaolevate kangelaste meeskond, kelle saab hankida põhiloo kampaania ja muude tegevuste ajal. Pathfinder (füüsiline) - peamine kahjude edasimüüja. Yukun aitab tekitada kahju, Roaring Bowstring staatuse korral suurendab see ründejõudu ja on võimeline ka kriitikat tõstma. kahju ja kriitiline võimalus. tabamust. Sparkle on lisatugi, mille põhifunktsiooniks on oskuspunktide taastamine. Natasha on hea eepiline ravitseja, kes suudab debuffs eemaldada. |
Kuidas mängida Sparkle'ina
Sparkle kui Harmoonia Raja järgija jagab erinevaid boonuseid mingi oskuse aktiveerimisega ning lisaks taastab oskuspunkte ja suurendab nende arvu pärast supervõime kasutamist. Tänu oma mehaanika iseärasustele saab ta pidevalt kasutada unistuste ujumisoskust, ilma kulutatud tegevuspunktide pärast muretsemata ja seeläbi säilitada positiivset mõju kriitikale. kahju. Nõuetekohase ülesehituse korral võimaldab parameeter "energia taastamise kiirus" tüdrukul sageli kasutada ülimat oskust ja avada seeläbi oma liitlastele lisavõimalusi. käigupõhine võitlus.
pöörlemine
Sparkle'i pöörlemisel peate järgima järgmisi näpunäiteid:
- Enne lahingut kasutage olematuse ja/või säilimise teed toetavate kangelaste võtteid (ka “Harmoonia”, kui rühmas on selle klassi lisaesindajaid). Järgmiseks on oluline aktiveerida ebausaldusväärse jutustaja tehnika, mis pakub ähmastamise olekut ja seejärel taastab lahingu alguses kuni 3 oskuspunkti. Seega saab meeskond lahingu esimeses tsüklis aktiivse rünnaku läbi viia - meeskond ei vaja ülesehitamiseks lisatoiminguid.
- Kasutage Dream Floateri oskust meeskonna peamise DPS-i tegelase peal, kes on keskendunud peamise kahju tekitamisele. Kolmandatest osapooltest kahjumüüjad võivad teid häirida ainult siis, kui peamine on negatiivsete olekute mõju all (selle tegevus viibib või lükkub edasi).
- Kui mingil põhjusel pole oskuse aktiveerimiseks "tasuta" tegevuspunkte, kasutage põhirünnakut. Tänu Almanahhi rajale annab ta lisaenergiat ülimate oskuste kiireimaks kasutamiseks.
- Mis puutub ülimasse "Tuhande näo kangelanna" -sse, pidage meeles, et selle aktiveerimine on energia kogunemisel võimalik ja kohustuslik. See oskus on oluline mitte ainult oskuspunktide (nii taastatud kui lisatud), vaid ka kahju suurendamise positiivse boonuse täiendava suurenemise tõttu.
Armour või Sparkle - kes on parem? Tegelaste võrdlus
Kuna Armoril ja Sparkle'il on põhioskustelt sarnased boonused, siis tekib küsimus: kas Sparkle'i omamine on konto jaoks nii oluline, kui Belobogi kõrgeim valvur on tegelaskogus juba olemas? Mõlema eeliste ja puuduste paremaks mõistmiseks tasub Harmoonia tee kahte kangelannat üksteisega võrreldes üksikasjalikumalt käsitleda.
Kõigepealt toome välja jagatud positiivsete mõjude "plussid":
Sädelevad boonused (E0) | Armor boonused (E0) |
Rünnaku jõud: 15% ilma kestuspiiranguta (lisandub 45%, kui pidu koosneb eranditult Quantum kahju tüüpidest). | Rünnaku jõud: 33-66% supervõimsust, efekt kestab 2 pööret. Lisaks võib see tehnika aktiveerimisel anda lahingu alguses tõusu 15% (efekt kestab 2 pööret). |
Protsentuaalne boonus väljamineva kahju eest: 9-22,5% tänu talendi “Distraction” aktiveerimisele, mõju kestab 2 pööret (lahingu ajal - talendi iseärasuste tõttu pidev efekt). Lisaks on see võimeline suurendama protsentuaalset kasvu, aktiveerides supervõimsuse (6-12% iga "Cipher" taseme kohta). Peamine eelis on see, et boonus kehtib kõigile liitlastele. |
Protsentuaalne boonus väljamineva kahju eest: 33-82,5% tänu “Combat Redeployment” oskusele kestab efekt 1 pöörde. Peamine puudus on see, et boonus kehtib ainult ühele liitlasele, kes on valitud oskust kasutama. Kuid tänu jäljele suudab "Military Power" säilitada püsiva positiivse mõju kahju suurenemisele 10%, kui kangelanna viibib lahinguväljal. |
Kreeta. kahju: alates 90%, eeldusel, et kriitiline näitaja. Sparkle'i kahju on 200%. Mõju kestab 1 pööre. | Kreeta. kahju: alates 50%, eeldusel, et kriitiline näitaja. Soomuste kahju on 200%. Mõju kestab 2 pööret. |
Tegevuse edendamine: 50%, ehk siis on võimalus, et tegelane ei suuda enne eelmise vastase tegevust uuesti käiku teha. | Tegevuskampaaniad: 100%. |
Efektiivsus: 100% efektiivne. Peamised boonused ei mõjuta mitte ainult meeskonna peamist DPS-i tegelast, vaid ka teisi liitlasi. Buffide kestusele piiranguid ei ole. | Efektiivsus: Võrreldes vähem tõhus, kuna enamik boonuseid on keskendunud meeskonna peamisele DPS-tegelasele (ühele kangelasele). Ülejäänud on rahul ülivõimude haruldase kasuga. Võrdluseks, nad "kaotavad" ka Sparkle'ile. |
Mis puudutab positiivsete olekute koguarvu:
- Sparkle (mono-quantum squad) – 186% efektiivsus tulevikus.
- Armor - 183% efektiivne tulevikus.
- Sparkle (eri tüüpi kahjustuste tegelastega meeskond) - 166% efektiivsus tulevikus.
Siiski on oluline mõista, et ülaltoodud protsendid on "ligikaudsed" ja sõltuvad mitmest konkreetsest tegurist, mida tuleb kahe kangelanna võrdlemisel arvesse võtta, nimelt:
- Lahingu ajal säilitab armor suurema osa boonuseid ühe valitud tegelase kohta, mis vähendab selle tõhusust, kui võrrelda kõrgeimat valvurit maskis oleva "klutziga". Lihtsamalt öeldes, kui meeskonnas on kaks kahjutekitajate Pathsi esindajat, on Armor nagu Harmony kangelanna kaotab halvasti Sparkle, kes suudab pakkuda boonuseid, et rünnata võimu ja väljuvat kahju kõigile parteikaaslastele.
- Tunnuste jaotus on väga erinev: Sparkle on keskendunud kriitika suurendamisele. kahju, samas kui Armor pakub väljuvatele kahjustustele tõhusamat tõuget. Iga tähtsus suureneb sõltuvalt meeskonna peamisest DPS-i tegelasest. Tulevikus on aga eelistatavam protsentuaalne väljuvate kahjustuste suurenemine kui üksiku lahinguomaduse suurenemine, mida saab lisaks Cave Relics ja Planar Jewelry abil heale tasemele tõsta.
- Sparkle suurendab tegevust ainult 50%, samas kui Armor pakub kohest tegevust pärast oma oskuste kasutamist. Kuid maskis olev "klutz" saab suurema "plussi" tänu sellele, et ta saab püsivalt taastama selline oluline ressurss käigupõhisteks lahinguteks nagu oskuspunktid. Lisaks nende koguarv lahingu ajal suureneb, mis võib oluliselt lihtsustada võitlust vaenlasega ja vastavalt sellele pakub tegevustes atraktiivsemat varieeruvust.
Sellest tulenevalt tasub pöörata tähelepanu järgmistele faktidele, mille ümber ehitatakse Sparki või Armori prioriteet konto ja eelkõige teatud meeskonna jaoks:
- Tegelastele, kellel on väljamineva kahju suurendamiseks piiratud boonuste saamine ja kes saavad isiklikult oma omadusi suurendada (näiteks Yanqing), Armor on parem. Samal ajal kangelased, kellel on kõrge väljaminev DPS (näiteks Jingliu) pakub suuremat sünergiat Sparkle'iga, kuna see suurendab oluliselt kriitikat. kahju.
- unikaalsus Sädeleb alates -1 ühikust. kiirust võrreldes meeskonna peamise DPS-i tegelase kiirusega, atraktiivsem kui võrrelda Armor -1 ühik. kiirust. Põhjus peitub maskeeritud "klutzi" peamises eelises - võimes taastada oskuspunkte, aktiveerides ülima oskuse. Soomus ilma E1-ta ja iseloomuliku valguskoonuseta on Harmoonia tee äärmiselt oskustehimuline kangelane.
- Samal ajal koguti sisse Twilight ja Armor 160+ ühikut kiirust, sama tõhus. Kui kontol on nii Harmoonia tee esimene kui ka teine esindaja ja igaühel neist on 160+ ühikut. kiirusega, saate luua kaks võimsat meeskonda, kes saavad hakkama igasuguse keerukusega sisuga ja ei koge üldse probleeme.
Kas Honkai: Star Railis tasub Twilight välja lüüa?
Twilight in HSR on mitmekülgne ja ainulaadne Path of Harmony tegelane, mis pakub peole erinevaid näpunäiteid. Selle peamine omadus on oskuspunktide võimas taastamine, aga ka nende koguarvu suurendamine. Kuna tegemist on legendaarse kangelannaga, on “klutz” varustuse osas täiesti vähenõudlik.
Signatuur Light Cone või täiendavad tähtkujud suurendavad kahtlemata oluliselt tema "toetuse" võimeid, kuid need on mugavaks võitluseks täiesti ebavajalikud. Relvade "kaartide" hulgast leiab passiivseid eepilisi või haruldasi variante, paljusid koopareliikviaid sobib suurepäraselt kanda 2x2 kombinatsioonis ning sobivad tasapinnaliste kaunistuste komplektid leiate "Virtuaalse Universumi" madala tasemega maailmadest. Kui oled pikka aega head tugikangelast vajanud, saab Sparkle selle tööga suurepäraselt hakkama: tänu oma oskustele "täidab" ta igasuguse toevajaduse ja võib seega pakkuda pesa kas teisele kahjudiilerile või debufferile. kangelane.
Kui tekib küsimus, milline tegelane sobib paremini selliste "ablakate" DPS-i kangelastega nagu Dan Heng: Kuusööja või qingque, siis on vastus ilmne – see on Sparkle ja ainult tema. Ja jällegi on peamiseks eeliseks oskus taastada oskuspunkte ja pakkuda neid lahingu ajal suuremal hulgal. Muudel hetkedel on maskeeritud “klutz” või teised Harmoonia tee kangelased võrdväärsed tegelased, kellel on nii erilisi eeliseid kui ka ebameeldivaid puudusi ning sel juhul on kangelanna nokautimise peamiseks põhjuseks waifu faktor.
Loodame, et meie juhend aitas teil koostada parima Sparkle'i ehituse Honkai: Star Rail. IN kommentaare esitage tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Järgige kasulikke artikleid HSR-i kohta meie veebisaidi vastavates jaotistes: mööduv, juhendid, ehitab, ENT või uudised.
Saavutused Sparkle'iga
Kangelannaga seotud saavutuse saab avada tema proovisõidul.
- Sädelev säde - Saate 1 punkti. oskused ühes lahingus, kasutades Sparkle'i supervõimet. Tuhande näo kangelanna. Auhind: täht jade × 5.
Küsimused ja vastused Iskorka kohta
Kuidas saada Sparkle Honkai: Star Railis?
Sparkle'i saate Event Jump: Character bännerilt välja lüüa.
Millised on Sparkle'i peamised oskused?
Sparkle'i oskuste peamine omadus on oskuspunktide taastamine. Lisaks on tüdrukul võimalik pakkuda kasvuks muid boonuseid: suurenenud kriitika. oskustest tulenevad kahjud ja kahjustused, samuti käigu edenemine 50%.
Millised aktiivsed oskused on Sparkle'il?
“Ebausaldusväärse jutustaja” tehnika, “Ühe näitlejashow” põhirünnak, “Unenägudes hõljumise” oskus, “Tuhande näo kangelanna” supervõime ja “Punase heeringa” talent.
Milline on Sparkle'i võimete taseme tõstmise järjekord?
Oskus/Superjõud ≥ Talent > Põhirünnak.
Millised on Twilighti jaoks parimad eidolonid?
Sparkle'i parimad tähtkujud on esimene, teine ja neljas.
Kui palju ressursse vajate Sparkle'i taseme tõstmiseks?
4 688 500 krediiti; 289 reisijuhti; 6 seikluspalki; 16 reisikoosolekut; 56 tükki mõtteid; 71 jäljendite fragmenti; 73 soovikildu; 18 taevalikku nooti, 69 taevalikku vahepala; 139 taevalikku meloodiat; 65 unistuste leegiheitjat; 8 saatuse jäljendit; 12 möödunud ussiaugu katastroofi.
Mis on Twilighti tunnusvalguskoonus?
Signa Twilight - "Maailma naljad"
Milline on Twilighti jaoks parim valguskoonus?
Twilighti signatuuriks on "Maailma naljad", aga ka "Lahing pole lõppenud", "Kuupäev tähtedega", "Lõika kuu ja lõigake pilved", "Minevik ja tulevik", "Tants! Tantsi! Tants!”, “Koor”, “Konsonants”, “Pöörduvad hammasrattad”.
Millised on Twilighti parimad pärandvarad?
Parim koopareliikviate komplekt on Herald Wandering in Hackerspace. Lisaks võite kaaluda koopa osi 2x2 kombinatsioonis: "Messenger ekslemas häkkerite ruumis", "Pikaealine õpilane", "Blizzard Guardian". Tasapinnalised kaunistused: Dreamland Penaconia, Broken Kiel, Ageless Fleet, Living Wonwak, Celestial Differentiator.
Millised on Twilighti parimad tegelased?
Pathfinder (füüsiline), Jingliu, Blade, Dan Heng: Kuusööja, Clara, Arlan, Hook, Xueyi, Misha, Zele, Topaz ja raamatupidaja, Doctor Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Welt, Kafka, Hõbehunt, Must Luik, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Gepard, Rajaleidja (Tuli), 7. märts, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
Kas arvate, et on okei liituda kuu sööja Fu Xuani ja Tingyuni meeskonnaga või on parem kedagi vahetada?
Kas Tim on korras?
sele velt sparkle bailu
Palun ütle
Kas see koostis on normaalne?
1) Kuusööja
2) Ser Wolf
3)Bailu
4) Säde
(Teist ravitsejat ei ole olemas) kas Devourer tuleks asendada Qing Tsuega
Siit küsimus - mul on armor signa ja e1-ga, on zhuan mei ja on jingliu.
Ma tahan Zhuanka saata Doteri meeskonda, seal on Kafka E2 koos Signa, Black Swan ja Hohoga. Nüüd ma ei ole rahul Jingliu kahjuga võrreldes dota mängijatega. Kas Jingliu meeskonnal, Armor e1c1, Sparkle'il ja Lochal on hea sünergia?
Ma arvan, et neid pole mõtet kokku panna. Tavaliselt panevad nad Jingliule Armouri ja saate lisada Wolfi või Pelu. Sustainer on parem kui Fushka, kui see on saadaval, eelistatavalt e1. Teoreetiliselt saab neid ka kokku panna, aga on tantsud parmupilliga, et oleks aega Armouri ulti vms läbi pressida, et buff ära ei viskaks. On videosid, kus on sarnane strat, ma nägin seda Argentist
Kurat, ma ei tea, kas võtta Sparkle või oodata Acheroni. Teine tundub pärimuslikult palju huvitavam ja ulatub isegi välimuselt kaugemale. Kui hea on Twilight ikkagi meeskonnas? Arvestades, et mul on kvantomadest ainult Zele.
Ma lõin selle Sparki täna puhtjuhuslikult välja ja säästan nüüd Acheroni jaoks nulletappi spinnidega
See on meeskond, kuhu ta ta pani: Jing Yuan, Sparkle, Tingyun, Natasha
Et vastata teie küsimusele lühidalt. Ta on väga tubli. Vastust saab aga veidi laiendada, huvi korral loe edasi.
Keerdumisel on kaks tegurit. Niinimetatud "waifu tegur" ja konto eelised. On ka kolmas, aga sellest eraldi.
Arvestades konto kasulikkust, on see väga kasulik mitte ainult monokvanti jaoks, vaid sobib hästi ka teistesse DD-pakettidesse. Ta tõusis kohe assambleede tippu jne. Aga kui on juba palju häid ülespumbatud harmooniaid ja puhvreid, siis põhimõtteliselt võid selle vahele jätta ja korraks üles võtta, näiteks spinne säästes.
Kui lähtuda sümpaatiast tegelase vastu, siis see on maitse asi. Mõnele meeldib Sparkle rohkem, teistele Acheron. Ja andke kellelegi mõlemad. Üldiselt on mõlemad tegelased omal moel suurejoonelised. Igaühele leidub midagi. Siin saate juba paremini teada, kui tuginete sellele parameetrile.
Muidugi on ka kolmas kriteerium. See on rahandus, kui sul on võimalus annetada, siis saad pöörata kõiki ja kõike.
Sain Sparkle'i ja Signa endale ning otsustasin panustada rohkem kasulikkusse, kuigi ta meeldis mulle ka tegelasena. Pumpasin selle üles, panin selga ja ei kahetsenud. Tõsi, 161-ni on vaja veel veidi kiirust saada. Väga tahaks Acheroni enda jaoks nokauteerida, ta on ühtaegu tugev ja ilus, aga enda suhtes nõudlik, soovitavalt e2 ja märk. Ma saan aru, et mul pole aega lahedaid koguda, kuna sain ikka Genale märgi, siis taluriideid ma ka ei lähe, üle BP ja abonemendi annetama ei hakka, nii et passi praegu. Kriiksuga, aga mis teha? Panin endale parema geeni kokku ja jätkan elektriosa katmist. Olen kannatlik ja võib-olla võtan selle kordusesitusel kätte.
Kas Dreamville Adventure'i saab kasutada samas meeskonnas kui Kuusööja Dan Heng?
See on võimalik, kuid see ei tule väga hästi välja. Erinevalt pl-st ei kasuta Spark peaaegu kunagi põhirünnakuid ja sagedamini oskusi ja ultse, samas kui peamiseks austuskahjustuse allikaks on põhirünnakud.
20 keerdusega SIIN
Tundub, et DoTs ei vaja kriitikat, kuid meeskonnas on Kafka ja luik, kas Sparkle on seal üldse kasulik?
Spetsiaalselt oskustega sooritatud sihipäraste rünnakute puhul annab see väikese tõuke. Lisaks ärge unustage kahjuhuvi, mida Twilight kehtib kõigi liitlaste kohta.
Mul on meeskond: Ratio (koos Signaga), Sparkle, Black Swan (koos Signaga) ja Hoho, okei? :DD
Panen selle kokku nii, et Ratio saaks ühe tsükli jooksul 2-3 korda lisakriiti visata
Minu jaoks on parem asendada Luik Topaasiga ja olete õnnelik, eriti kui annate talle märgi
meeskond: hoho, sära, fu xuan
Küsimus: keda ma peaksin DD-sse viima?
Miks kaks toetab käsku?
siis millist sustainidest on parem eemaldada? Kellega on parem see asendada? ja ikkagi on küsimus selles, kes dd-s
olenevalt sellest, kellega mängite, kui kahjumüüja on tera, eemaldage Fu Xuan, kui eemaldate ka Clara, ja Jingliu - jah, Devourer - jah. Zele – jah, Zing Yuan – ka jah
Raadio vajab debufferit, näiteks asenda Te Fu Xuan Wolf/Pela vastu
Tere! Mis on Twilighti jaoks tähtsam? Eidalonid või koonus?
Sest siiani olen kogunud reliikviatesse 145 kiirust ja 151% kriitikat.
Võrreldes eidoloniga on koonusel prioriteet. Koonus võimaldab teil mitte ainult mõne% kriitikat teenida. kahju, vaid pakub ka lisabuffe liitlastele kriitidel.
Aitäh. Ja kas parem on teda koguda monokvandis või koos teiste tegelastega? Kuulsin, et Sparkle'i potentsiaal avaldub just monokvandis. Kas see on tõsi?
Jah, Twilight on monokvantrühmades tõhusam. Kuid see on hea ka teistes. Isiklikult mängin kombinatsioonis Sparkle/Jing Yuan ja tunnen end maagiliselt. ~
Tänan veel kord. Seega on aeg Kindral alla laadida. Muidu ma ei hakka Teda alla laadima.
Kas mul on võimalusel selgitav minimeeskond? Lõpetasin tema otsingu, kus Acheron ja mina uurime mõrvalaadset asja. Kuid ma ei saanud üldse aru, kes kelle tappis ja mis üldse toimus, kuigi üritan Star Railist kõike lugeda. Quest tundub kuidagi hull. Ma ei ole rumaluse vastu, aga kui sellel on mingi mõte. Või oli see mõeldud selleks, et mängija midagi aru ei saaks?
Yarilo 6 süžee mulle väga meeldis, mulle oli üldiselt kõik selge, kuid mida kaugemale reisime, seda arusaamatumaid olukordi süžees kohtan (
Ühesõnaga, kui keegi aru saab, siis palun öelge, mis mõte sellel Sparkle'i otsingul on.
Ma ei tea, kas nad lubavad teil kommentaaridesse video linki postitada, aga kui see on nii, siis siin on see teie jaoks - https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
Siin analüüsib autor Sparkle'i otsinguid üksikasjalikult ja kommenteerib, väljendades oma oletusi.
Aitäh!))
Muide, ma ei teinud vea mitte Acheroni, vaid Musta Luige uurimisega.
Millistesse teistesse salkadesse saate panna Hani austusavalduse, kuu sööja ja sära? (alates 5* on soomus, gepard, Jin Yuan, Bailu, Doctor Ratio, Himiko, Argenti, Yanqing. Alates 4* kõik)
Parim variant oleks: Devourer + Sparkle + Tingyun + mõni sustain hero. Ravitsejad või kilpsõdalased, kes ei nõua nii palju kui oskuspunkte, nagu Locha või tulevane Aventurine, on õgijale eelistatumad. Kui neid pole, siis oleks kõige parem paigaldada Lynx, Natasha või March, aga ilma eidoloniteta on need üsna nõrgad ja 10+ põrandapeeglid tõmbavad vaevu või ei tõmba üldse. Võite ka gepardi asetada, kuid tõenäoliselt peate talle märku andma: see annab palju kaitset ja mis kõige tähtsam - võimaldab teda sagedamini rünnata ja saavutab kiiremini oma parima, kuid tal pole kaitset ei enda ega meeskonna kontrolli eest. Lisaks võtab Gepard rünnates samalt Õgijalt ära vaenlase rünnakud, mille tulemusena ei saa õgija ise energiat. Tingyun on Devoureri jaoks parim valik isegi siis, kui tal pole eidolone, kuid kasutada saab ka Hanyu või Pelu.
ja meeskonnas blade-jingliu-spark-hoho või ilves, kas hoho või ilvese asemel saab panna fu xuani?
Kahju, mida Blade endale tekitab, ja kahju, mida Jingliu tekitab kogu grupile, ei lõika Fu Xuani maatriks. Sellist rühma saab võtta ainult siis, kui teil on hästi kokkupandud DPSerid, kes lõikavad vaenlased välja enne, kui nad langetavad oma HP ja üksuse HP nii kaugele, et vaenlane saab neid lüüa, või teil peaks olema Fu Xuani signaal, mis tervendab kõik pärslased 80% maksimaalsest HP-st, kui mobide lained muutuvad.
Fu Xuan saab tänu Dunjia ennustamisoskusele paraneda ka ilma signaalita pärast ulti
10k HP-ga Fu Xuan ravib ühe ultiga umbes ~700 ühikut. Tingimuslikul Blade'il on näiteks 6k HP. Ühe Eshka ja torkega hävitab Blade 40% oma HP-st, mis meie puhul võrdub 6000*0.4=2400HP. Oma Fu Xuani sellise kahjustuse parandamiseks peate andma 3.4 Ultimate, samal ajal kui Blade jätkab löömist ja oma HP eemaldamist, samal ajal kui teie Fu Xian saavutab ultimate'i. Jah, ta suudab end ravida kuni 50% võrra, kuid siis lisastäkk sellest on kadunud ults, mis võib minna boonusrünnakute loendurisse.
Mida teha, kui kõik kahjumüüjad on aeglased, Hanabil on 136 kiirust, 200+ kriit, kuid ma ei kujuta ette, kuidas saate korraga nii palju kritiseerida ja kiirust leida ning lisaks vajate tuge, HP-d ja kaitset. Olen mänginud alates ilmumisest ja pole ühtegi sellist reliikviat maha visanud. Samal ajal on võimatu koopast pidevalt talu pidada, sest pärslaste jaoks on vaja rohkem ressursse ja see on üsna palju kütust. Siin on küsimus. Kas teiste startide saamiseks on mõtet saapad eemaldada või on murdepunkt 134 siiski olulisem, kui Hanabi läheb enne DD-d?
Või andke Sparkle'ile veelgi rohkem kiirust (160 ja rohkem), siis kõnnib ta kanduri ette, kasutab autot või nvk-d ja kõnnib siis sõna otseses mõttes pärast paari sooritatud toimingut uuesti. See ei tööta iga tsükli, vaid peaaegu iga tsükli puhul, kuid see nõuab palju kiirust. Kas peate teda kunstlikult aeglustama, et tema kiirus oleks väiksem kui kandekangelase kiirus, või võtma meeskonda teise kangelase, kes annab kiiruse ühele konkreetsele tegelasele (näiteks Chania) ja täitma peadiileri kiiruse. . Või unustage diileri kiirus, kuid andke talle ründestatistika jaoks saapad ja tõmmake ta lihtsalt Sparkle'iga edasi. Kihistusi ei saa edutamisega kuritarvitada, sest Sparkle'il on palju kiirust ja dd-l vähe, kuid seda kompenseerib saabaste ATK-statistikast tingitud suurenenud kahju. Mis puudutab HP: 3000-3200 on üsna mugavad näitajad, ainult siis, kui teil pole nõrku nelja tärni ravitsejaid ilma eidoloniteta nagu Natasha või Lynx.
Ma saan sellest kõigest suurepäraselt aru. Ja ilmselt sain sellise vastuse, sest töötab ainult üks variant, see on kiire Hanabi 160+ kiirusega. Kas liigutate pärslast asjata ja kaotate kahju, sest pärslane ei liikunud tema ees
Lõpetasin selle avarii ja pumpasin selle kohe üles...
Selle omanikuna ütlen: kui olete Armori uuendanud või te ei mängi Qingque/Danya rollis, ei pea te seda võtma.
Kuid sellegipoolest valab kehva kunstiga tegelane 8. tasemega eshka 70 Kriiti (KAHE pöörde eest ja see on ilma kriitide kehata☠️)
Üldiselt: SPIN on kohustuslik (kõik vajavad oskuspunkte)
Edu keerutustes!🥰
Ei, kui inimene mängib Qing Que ja Danya eest, siis peab tal olema Sparkle
Täpselt nii ta kirjutas, ainult teisel kujul.
Miks on Kafka parimates tegelaskujudes, kuid temaga pole ühtegi ühikut):
Kafka meeskond on lisatud, aitäh. Koos:
Kas keegi oskab mulle seletada kuidas see käib, Sparkle on harmoonia tegelane, aga samas käib ta rõõmu teed, miski ei klapi minu jaoks, kuidas see võimalik on või on rõõm mingi spetsialiseerumine harmooniat?
Edasi mängulugu ta on rõõmu Aeoni järgija, see tähendab, et ta on Aha Aeoni (Rõõmu tee jumaluse) patroon. Täpsemalt on ta mängus tegelasena Harmoonia tee esindaja ehk puhver.
Tänan, saan nüüd aru.
tänan juhendi eest
Olen juba kogunud ressursid paki jaoks: Yan Qin, Cheetah, Silver Wolf ja lisan sädeme puhvriks
Tundub, et meeskond peaks end soolo sihtmärkide vastu hästi tundma
Kas saate kirjutada üksikasjalikult, kuidas oskuse alusel edutamine toimib? Kuidas seda edenemist mõjutavad sädeluse kiirus ja valitud liitlane?
Igal tegelasel ja vaenlasel on tegevusindeks. sama raudrüü muudab teda 100% (kohene edasiminek) ja sädeleb 50% (mitte alati kohe, kuid üsna suur edasiminek). ja ei, säde isiklik kiirus ei mõjuta edasiminekut ennast, vaid 50%.
Pärast tegelase vabastamist 29. veebruaril uuendatakse juhendit? Või on see juba praegu enam kui asjakohane?
Jah, loomulikult uuendame mõningaid positsioone testide põhjal.
kust leida Penaconias karmiinpunast harmooniatihnikut?
Sajandi küsimus on, mis on parem, kas jätta Iskorkale käendaja või lisada Kuusööjale teine eidolon, arvestades, et mul on juba Armor e1 ja Tinyun e6?
allveelaeva olemasolul on Sparkle tema jaoks üks asendamatuid tugipunkte KP, edutamise ja (mis kõige tähtsam) oskuspunktide lisamise tõttu. Danya saab juba Iskorkalt hunniku buffe, nii et sellest peaks piisama
Kas saate hundi asendada kellegi teisega, näiteks kilpsõdalasega?
Milline meeskond?
Üldiselt võite oma meeskonna alla paigutada mis tahes muu toe. Näiteks seesama Pelu, kes lõikab suurepäraselt ära vastaste kaitse ja täidab Eimiski funktsioone mitte halvemini kui Hunt ise. Koos:
> „Ei sobi algajatele, kuna kangelanna nivelleerimiseks ja tõstmiseks vajalikke ressursse saab hankida ainult Penaconial asuvate tegevuste sooritamisel. Uuele planeedile pääsemiseks peate läbima Hertha kosmosejaama, Yarilo-VI ja Lofu Xianzhou jutukampaaniad. - pole enam probleem. Kuni tema bänner töötab, on võimalik tema ressursse kasvatada (ülemustelt, tupplehtedelt ja ka maailma ressurssidelt, mida praegu kasvatatakse tupplehtedes)
Tere õhtust. See punkt on juba parandatud, tänan. Koos:
oh, kas nad pole just ajutist juurdepääsu avanud või mida tähendab ajutine juurdepääs chachalist bossile?
Vähemalt vajab see mardikat, kuid see ei avane kohe ja mõnda ressurssi (tasemepiirangu ületamiseks) ei saa mõnikord kasvatada enne, kui olete soovitud süžee lõpetanud
Ütle mulle, kas talle on võimalik Ruan Mei koonust külge panna? Juhendis pole seda mainitud.
See on võimalik, kuid sellega võrreldes pole see nii tõhus. Pole mainitud läbitungimisefekti tõttu, mida Iskora ei vaja.
Tere. Kas meeskond on mängitav: Zele, Sparkle, Armor, Natasha?
Miks mitte? Ainult meeskond kulutab liiga palju oskuspunkte. + Soomuk, nagu Spark, edendab liitlase tegevust, samal ajal kui lahingu alguses kasutate soomusüksust, kohe selle taga on Zele, kes saab vaenlase tapmise korral lisaraha. turn ja kulutad viimase oskuspunkti, siis on Sparkle'i käik ja AP (action/skill point) lihtsalt kadunud, siis kohe Natasha kord ja jälle Zele kord, parem eemaldada kas Armor või Sparkle (parem eemaldada Armor, Sparkle tundub et kvantkahju squadisse valada, + talle saab panna 8 spinneri komplekti (Sparkle) ja siis saab Zele 10% kvantkahju) Armori asemel on parem RuanMei või Pelu, nad kulutavad väga vähe AP-d ja Natasha on tulevikus parem Lochas või HoHos.
Kõik pole nii lihtne. Esimeses tsüklis saab seltskond tõesti rinnatükki imeda, kuid teises tsüklis on see juba loogiline. Ja kui mehel on E1S1 Armour, siis põhimõtteliselt võite selle jätta.
mis on tulusam? e1 või keerake signaal lahti?
Mulle tundub, et signa keeramine on tulusam, kuna saad selle samale soomukile riputada ja alates e1-st saad sa 40% ründejõust kõikide liitlaste peale, selle asemel, et sama terve signa saaks suure hulga kriite. meeskond.
ja pikendab ka ulti 1 pöörde võrra, st. saab seda püsivalt meeskonnas hoida => boonusmärk jääb ka püsivalt rippuma.
ideaalis mängi mõlemat, kui eesmärk on tugevdada oma monokvanti, ja parem on kohe e2 poole püüdleda, sest def shred on mängu võimsaim mehaanik kahjustuste suurendamiseks.
Tere! Kas lähiajal tuleb ka Musta Luige teejuht? Ette tänades!
Tere! Jah, saab. Avaldame selle homme :)
Tänan teid väga!
Avaldatud: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
Ilmselt on lähitulevikus oodata kvanthüperkande väljaandmist, mis ei nõua vähem oskuspunkte kui ärganud Danya - nad ei vabasta lihtsalt selliseid tegelasi ja praeguste seas pole lihtsalt kedagi, kes Sparkle'i "paljastaks": Zela ei vaja teda nii palju, kuid Xuei ja Qingque Epics, nende arendajad, ei lähe reeglina vähese müügi tõttu arvesse. Liiga laisk, et välja kaevata oodatavate pärslaste nimekirja, kui kellelgi meenub sobiv, palun jagage
Praegu kvantlekkeid ei ole. tegelased. Lähimad kangelased on esitatud eraldi artiklis: https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
Aitäh - pole muidugi selge, kelle jaoks ta nii hea on, välja arvatud juhul, kui nad muidugi valmistavad ette tegelast, kelle jaoks hetkel lekkeid pole, mis on samuti võimalik.
Siiski võib siiski esineda vale lugemist: raja kirjelduses on kirjas umbes 1-2-3 kvanttüüpi tähemärki, kuid pole selgitatud, kas see on Videvikuga või ilma. Kui seda arvesse võtta, siis küsimus eemaldatakse: paneme äratatud Danya, Sparkle'i ja veel kaks kvantit (Wolf, Fu Xuan, Lynx jne) ning saame maksimaalse buffi.
Ulti hinna kohta ei leia ma endiselt kuskilt infot: 80 ja 140 ühiku vahel on ikka tohutu vahe, eeldan, et kõige optimaalsemaks variandiks on tõenäoliselt 100-120.
Kahjuks on hetkel suurem osa radade/eidolonide infost tasuta tõlge inglise/hiina keelest. "Ametlik" ru. Tõlget pole, see ilmub tegelase vabastamisele lähemal. Sama kehtib ka puuduva teabe kohta, mis puudutab ultimate maksumust jne.
Artiklit uuendatakse loomulikult järk-järgult. Praegu töötame sellega, mis meil on.
Nagu ma aru saan, umbes 1/2/3 tegelase kvantist - see on Sparkle'i arvessevõtmine, sest kuni selle hetkeni, kui tegelasjäljed ütlesid meeskonna kohta, võeti arvesse kogu meeskond, sealhulgas jälje omanik. .
see jälg annab KÕIGILE tähemärkidele 15% rünnaku ja 5/15/30% AINULT kvantpärslastele kvantpärslastele st. Igal juhul lisab see passiivne danke ainult 15%.
Kas see on oletus või on tõendeid? Sest praegune sõnastus selliseid piiranguid ei sisalda
see on otsene kirjeldus jäljest "Tõstab kõigi liitlaste ATK-d 15%. Kui teie meeskonnas on 1/2/3 Quantum liitlasi, suurendab Quantum-Type liitlaste ATK 5%/15%/30%.
Ma ei tea, kus see veelgi täpsem on. :d
Kirjutasin selle tagasi, kui Sparki voos isegi ei näidatud ja keegi ei teadnud täpselt, kuidas see töötab...
Kui varem tundus, et kahju on 5/15/30, siis nüüd on see 30% tegelaste kvantimajast??? (vabandust, huvitav)
Jah, seda muudeti testide käigus, varem oli see 5% crit + 5/15/30 kvantkahju, kuid see muudeti 15 rünnakuks + 5/15/30 kvantrünnakuks pärslastele.
Tänan teid väga!
Zele on juba quantum hypercarry, ta on otse tema all, sest ühe käiguga saab ta hõlpsasti süüa 2 oskuspunkti mitme sihtmärgi vastu ja siis on oskus suurendada oskuspunktide arvu ja kriitilise kahju buff ka üksikute sihtmärkide vastu. Asi pole lihtsalt selles, et enne seda oli Zele-Bronya kombinatsioon.