Üksikasjalik juhend Hook in Honkai täheraudtee: koostage parimate ehituste jaoks koos valikusoovitustega säilmed, kerge koonus и meeskonnad erinevateks mängutegevusteks. Kõik plussid ja miinused. Optimaalne pöörlemine ja tegelasena mängimise põhitõed. Kõik, mida Hook vajab taseme tõstmiseks.
Hook on end Belobogi Underdarkis asuvate muttide seiklejate bossiks. Vaatamata oma noorele eale on ta väga vastutustundlik, vabadust armastav ja kartmatu. Talle ei meeldi, kui teda lapseks kutsutakse, sest ta usub, et saab kõigega ise hakkama, ilma täiskasvanute abita. Mängitava tegelasena peaksite seda tegema Hävitamise teed ja talle kuulub tuleelement.
Hinnang | B-positsioon sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Tulekahju |
Tee | Hävitamine |
Millal see mängu lisati? | 26. aprill 2023 (paigaldus 1.0) |
Kuidas saada tegelast | Bännerid Tähehüpe, lahkumishüpe, sündmusehüpe: tegelaskuju ja sündmusehüpe: valguskoonus. Pom-Pom kauplus |
Paul | Naiste |
Kodupiirkond | Belobog (Undertume) |
Roll meeskonnas | Esmane DD, sekundaarne DD |
Roll mängus | Muttide meeskonna boss |
Signatuurne valguskoonus | "Mutid tervitavad sind" |
Naishäälnäitlejad |
|
Hooki elulugu Honkais: Star Rail
Haakige sisse Honkai: StarRail - muttide salga ettevõtlik juht. Ta nimetab end Hukiks Suureks Pimeduseks ja usub, et on piisavalt iseseisev, et teha otsuseid ilma vanemate poole pöördumata. Iga päev, olles tunnistajaks, kuidas täiskasvanud Fragmentumis seiklevad, otsustasin, et korraldan kamba, kellel on ka oma seiklused. Nüüd viib väike tüdruk koos oma meeskonnaga läbi erinevaid ekspeditsioone kaevandustesse, kliinikusse ja maapinnale.
Hooki süžee edenemist saab näha tema kaaslase missioonidel:
Kuidas Honkais konksu saada: Star Rail
Võite konksu sisse lüüa järgmised bännerid:
- teatud tõenäosusega "Alustades hüpet" (algajate bänner);
- koos teiste Star Buckle'i eepiliste tegelastega (püsiv standardbänner);
- suurenenud tõenäosusega „Sündmushüpe: tegelane”, kui see on märgitud 4⭐ kangelase loendis, mis on saadaval samaaegselt „piiratud” legendaarse tegelasega;
- mõne võimalusega võrdselt teiste eepiliste tegelastega mängus Event Jump: Light Cone.
Lisaks saab teatud perioodidel kangelannat osta 140 Kustutamatu tähevalgus samanimelises osas "Pom-Pom Store".
Omadused
Kui Hook tõuseb ja täieneb, suureneb tema baasstatistika Tervis, защиты и ründejõud. Tal on ka püsivad kiirus- ja pilkamisparameetrid, mis muutuvad ainult vastavate buffide või varustusega. Üksikasjalikud andmed statistiliste väärtuste kohta leiate tabelist.
Tase | Põhiline HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Baaskiirus | Põhiline mõnitamine |
1 | 182 | 84 | 48 | 94 | 125 |
10 | 264 | 121 | 69 | 94 | 125 |
20 | 355 | 163 | 93 | 94 | 125 |
30 | 519 | 239 | 136 | 94 | 125 |
40 | 684 | 315 | 180 | 94 | 125 |
50 | 848 | 390 | 223 | 94 | 125 |
60 | 1012 | 466 | 266 | 94 | 125 |
70 | 1176 | 541 | 309 | 94 | 125 |
80 | 1340 | 617 | 352 | 94 | 125 |
Põhioskused
Konksuvõimed tekitavad plahvatusohtlikke kahjustusi üksikutele ja külgnevatele sihtmärkidele ning on tõhusad ka tulesoomust läbistamisel. Lisaks võib kangelanna teatud võimalusega kehtestada vastastele põlemise staatuse, mille jooksul nad hakkavad perioodiliselt kahju saama. Järgmisena analüüsime üksikasjalikult, kuidas kõik konksuoskused töötavad ja millises järjekorras on parem neid tasandada.
Aktiivsed oskused
- Tehnika "Jah! Vaata seda kaost!»
Sooritab löögi ja annab lahingu alguses juhuslikule vaenlase sihtmärgile tulekahju, mis võrdub 100% ründejõust. Samuti 50% tõenäosusega rakendab see põlemise staatust kõikidele vaenlastele 3 käigu jooksul. Põlemise ajal saab vaenlane iga käigu alguses tulekahjustusi, mis on võrdne 50% rünnakujõust.
- PõhirünnakHehe! Ärge põletage!"(üks rünnak)
Teeb valitud sihtmärgile tulekahjustusi, mis on võrdne 50-130% rünnaku võimsusest.
- oskus"Hei! Mäletad Hooki?"(üks rünnak/plahvatus)
Üksik rünnak
Teeb vaenlasele tulekahjustusi, mis on võrdne 120-300% ründejõust, ja kehtestab 2 käiguks põlemisoleku. Iga käigu alguses saab vaenlane perioodilist tulekahjustust, mis on võrdne 25-81,25% Hooki ründejõust.
Explosion
Teeb vaenlasele tulekahjustusi, mis on võrdne 120-350% ründejõust, ja määrab talle 2 pöördeks põlemise staatuse. Samal ajal saavad ka naabervaenlase sihtmärgid tulekahjustusi, mis võrdub 40-100% ründejõust. Iga käigu alguses tehakse põleva staatusega vaenlasele perioodilist kahju, mis on võrdne 25% konksu ründejõust.
- superjõud"Pauk! Ootamatu ilutulestik!"(üks rünnak)
Energia: 120
Teeb vaenlase sihtmärgile tulekahju, mis on võrdne 240–480% ründejõust. Pärast supervõime kasutamist tõhustatakse oskuse järgmist aktiveerimist ja see kahjustab valitud vaenlast ja lähedal asuvaid sihtmärke.
Passiivsed oskused
- talent"ha! Lisa tulle õli!"(kasum)
Rünnak põleva staatusega vaenlase sihtmärgi vastu tekitab täiendavat tulekahjustust, mis on võrdne 50% ründejõust ja taastab lisaks 5 energiaühikut.
Võimete taseme tõstmise järjekord
Konksuoskuste taseme tõstmisel on soovitatav eelistada supervõimedteha tohutut kohest kahju ühele vaenlase sihtmärgile. Seejärel tõstame taset üksteisega paralleelselt oskus и talent - see võimaldab teil teha rohkem kahju mitmele vaenlasele ja suurendada DPS-i põletamise olekust. Seega, kui boss Krotov on teisejärguline DD, muutuvad oskused ja anne asjakohasemaks. Põhiline rünnak Enamasti on seda vaja ainult oskuspunktide taastamiseks, seega tõstetakse see viimasena.
Jalajäljed
Hook Traces pumpab üles selliseid olulisi omadusi nagu kriitilised kahjustused ja ründejõud, mis mitte ainult ei lihtsusta selle kokkupanekut, vaid suurendab ka passiivselt tekitatud kahju. Samal ajal avanevad passiivsed anded, mis suurendavad tegelase dünaamikat ja ellujäämist lahingu ajal.
Ründevõimsus +4% (1. tase) | |||
Süütus: Iga kord, kui talent käivitatakse, taastatakse 5% HP. | HP +4% (A2) | Ründevõimsus +4% (A3) | Kreeta. kahju +5,3% (A3) |
Naiivsus: CC-efektide vältimise võimalus suureneb 35%. | Ründevõimsus +6% (A4) | HP +6% (A5) | Ründevõimsus +6% (A5) |
Mängib tulega: ülivõime kasutamine viib tegevust 20% edasi ja taastab 5 ühikut. energiat. | Kreeta. kahju +8% (A6) | HP +8% (tase 75) | |
Ründevõimsus +8% (80. tase) |
Üldine omaduste suurenemine:
Rünnaku jõud | + 28% |
HP | + 18% |
Kriitiline vigastus | + 13,3% |
Eidolonid [tähtkujud]
Kõik Huki eidolonid:
№ | nimi | Omadused |
1 | Kes läheb vara magama, see tõuseb vara | Täiustatud oskuse kahju (plahvatus) suureneb 20%. |
2 | Õnnelik kõht, õnnelik laps | Oskuse poolt rakendatud Põletamise staatuse kestus pikeneb 1 pöörde võrra. |
3 | Ärge keerake oma nina püsti | Oskustase +2. Maksimaalne tase on 15. Rünnaku põhitase +1. Maksimaalne tase on 10. |
4 | Pole häbi, kui ei tea | Talendi käivitamisel on sarnaselt oskusega 100% tõenäosus tekitada vaenlase kõrval asuvatele sihtmärkidele põlemise staatus. |
5 | Muttide teod olgu ülistatud | Supervõimsusaste +2. Talenditase +2. Maksimaalne tase on 15. |
6 | Alati valmis lööma ja lööma | Konksu rünnaku kahju põleva staatusega vaenlaste vastu suureneb 20%. |
Parimad Huki tähtkujud on E1, E4 ja E6:
- Funktsioon esimene eidolon: muudab oskuse tugevamaks – mutibossi üks peamisi kahjuallikaid. Arvestades, et shard asub üsna alguses, on see kõige juurdepääsetavam DPS-i võimendus.
- Funktsioon neljas eidolon: Võimaldab rakendada põlemisolekut mitmele vaenlasele. Suurepärane lisand massikahjustuste suurendamiseks. Kuna esialgu on Hook AoE-s nõrgem ja eidolon annab talle võimaluse end erinevatest külgedest paremini paljastada.
- Funktsioon kuues eidolon: Suurendab kahjustusi vaenlase sihtmärkidele põlemise staatuses, mis omakorda mõjutab kõiki tekitatud kahjustusi – nii püsivaid kui ka perioodilisi.
Konksu eelised ja puudused
Vaatame kõiki plusse ja miinuseid, millega võite muttide juhina mängides kokku puutuda.
Eelised | Piirangud |
Suur lõhkemiskahjustus ühe sihtmärgi jaoks teeb Hookist suurepärase kahjude edasimüüja (nii põhi- kui ka teisese). Eriti kui vastavast haavatavusest läbimurdmiseks pole piisavalt tulekahju DPS-i. | Vaatamata sellele, et oskuse "plahvatus" ründab mitut vastast, on see peamiselt kahju on keskendunud üksikutele sihtmärkidele. Täpsemalt, kuni 4. Eidoloni saamiseni mõjutab põletamine ainult ühte vaenlast. |
Kehtestab vastaste peale olek Põleminemida saab jooksvalt hooldada. See võimaldab teil teha perioodilisi kahjustusi, aidates meeskonda väljaspool lahinguvälja. | Selleks, et paljastada tegelase kogu potentsiaal vaja täiendavaid investeeringuid: alates legendaarsetest reliikviatest ja relvadest kuni täieliku ärkamiseni. Kuid isegi sel juhul võib see hilisemates etappides olla halvem kui teised kangelased, kellel on suur või üksik kahjustus. |
Sellel on keskmine energiakulu ult (120 ühikut). Samal ajal taastab ta oma energiat andekuse ja kolmanda jäljega "Mängib tulega". Seega saab piisavalt energiat aktiveerida supervõime peaaegu igal sammul. | Võimsuse kogumine võtab aega, mis võib olla kahjulik režiimides, kus aeg on ülioluline, nt. Unustuse saal. |
Mugav tegelane algajale lihtsa, kuid tõhusa mehaanika tõttu. Eksaltatsioonimaterjale ja parimaid säilmete komplekte saab mugavalt kasvatada juba mängu algusest peale. |
Tasanduskonks
See lõik hõlmab kõike, mida Hook vajab maksimaalse taseme saavutamiseks: materjalide loetelu ja nende koguhulk.
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediiti x3,200 | Vana osa x4 | |
40 | Krediiti x6,400 | Vana osa x8 | |
50 | Krediiti x12,800 | Vana ülekandevõll x5 | Endotermiline kitiin x2 |
60 | Krediiti x32,000 | Vana ülekandevõll x8 | Endotermiline kitiin x5 |
70 | Krediiti x64,000 | Vana mootor x5 | Endotermiline kitiin x15 |
80 | Krediiti x128,000 | Vana mootor x7 | Endotermiline kitiin x28 |
Huki 80. tasemele tõstmiseks vajalikud ressursid:
- 246,400 laenud.
- 12 iidsed detailid, 13 iidsed jõuülekandevõllid ja 12 iidsed mootorid – trofeed automaatide ja teiste vastaste võitmise eest robotiasulas ja suures kaevanduses. Lisameetodid: täitmine igapäevased toimetused, Pom-Pomi poes ostlemine, vaenlaste tapmine Virtuaalne universum, süntees või vahetamine virtuaalmasinas.
- 50 endotermiline kitiin – tasu Silvermane’i eestkostjate keelatud tsoonis seisva varju lõpetamise eest.
Oskuste tasandusmaterjalid
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Põhirünnak "Hehe! Ära põle!" | Krediiti x192,000 | Purustatud tera x2Elutu tera x6Kõik hävitav tera x8 | Vana osa x4Vana ülekandevõll x5 Vana mootor x5 | |
Oskus "Hei! Mäletad Hooki? | Krediiti x522,000 | Purustatud tera x2Elutu tera x12Kõik hävitav tera x23 | Vana osa x6Vana ülekandevõll x10 Vana mootor x5 | Saatuse jäljed x1Eestkostja kurbus x3 |
Supervõim “Bang! Ootamatu ilutulestik!” | Krediiti x522,000 | Purustatud tera x2Elutu tera x12Kõik hävitav tera x23 | Vana osa x6Vana ülekandevõll x10 Vana mootor x5 | Saatuse jäljed x1Eestkostja kurbus x3 |
talent"ha! Lisa tulle õli!» | Krediiti x522,000 | Purustatud tera x2Elutu tera x12Kõik hävitav tera x23 | Vana osa x6Vana ülekandevõll x10 Vana mootor x5 | Saatuse jäljed x1Eestkostja kurbus x3 |
Hooki võimete täiendamiseks peate koguma lisakomponente:
- Purustatud tera, elutu tera, kõikehävitav tera — tasu tupplehtede täitmise eest hoiualal.
- Saatuse jäljed - punktide kogumise ese Virtuaalne universum, pumpamine Lahingupass, mööduvad sündmused.
- Eestkostja kurbus - materjal võitmiseks Kokolia väljakutses Everwinter Hill Echoes of War.
Pumpamisradade järjestus
Tabelis on toodud jälgede taseme tõstmiseks kasutatud materjalid:
Oskus/stat | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Ründevõimsus +4% | Krediiti x2,000 | Vana osa x2 | ||
Süütus | Krediiti x4,000 | Purustatud tera x2 | Eestkostja kurbus x1 | |
HP +4% | Krediiti x4,000 | Purustatud tera x2 | Vana osa x4 | |
Ründevõimsus +4% | Krediiti x8,000 | Purustatud tera x2 | Vana ülekandevõll x2 | |
Kreeta. kahju +5,3% | Krediiti x8,000 | Purustatud tera x2 | Vana ülekandevõll x2 | |
Naiivsus | Krediiti x16,000 | Elutu tera x4 | Saatuse jäljed x1 | Eestkostja kurbus x1 |
Ründevõimsus +6% | Krediiti x16,000 | Elutu tera x4 | Vana ülekandevõll x3 | |
HP +6% | Krediiti x36,000 | Kõik hävitav tera x2 | Vana mootor x2 | |
Ründevõimsus +6% | Krediiti x36,000 | Kõik hävitav tera x2 | Vana mootor x2 | |
Mängib tulega | Krediiti x128,000 | Kõik hävitav tera x6 | Saatuse jäljed x1 | Eestkostja kurbus x1 |
Kreeta. kahju +8% | Krediiti x128,000 | Kõik hävitav tera x6 | Vana mootor x6 | |
HP +8% | Krediiti x128,000 | Kõik hävitav tera x6 | Vana mootor x6 | |
Ründevõimsus +8% | Krediiti x128,000 | Kõik hävitav tera x6 | Vana mootor x6 |
Honkai konksu parimad konstruktsioonid: Star Rail
Hook järgib hävitamise teed, muutes temast mitmekülgse DPS-i tegelase. Sellel on DoT-mehaanika – tehnikat ja oskusi kasutades kehtestab see ühele vaenlasele (või mitmele sihtmärgile, kui on 4. eidolon), põhjustades perioodilisi kahjustusi. Lisaks tänu talendile "ha! Lisa tulle õli!"Selliste sihtmärkide tekitatud kahju suurendab ja taastab energiat.
Kõik kahjustused, sealhulgas põletuskahjustused, sõltuvad sellest ründejõud и tulekahju lisatasuSeetõttu peaksite konksu kokkupanemisel pöörama kõigepealt tähelepanu nendele omadustele. Nagu iga kahjumüüja puhul, kriitiline vigastus, kriitiline võimalus tabamust и kiirus on ka olulised näitajad.
Selles jaotises vaatleme, kuidas Honkai: Star Raili konksu kokku panna.
Soovitatavad omaduste väärtused
Peamine statistika, mida soovitatakse reliikviatest otsida:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (konstantne) |
Käed | Rünnaku võimsus (pidev) |
keha | Kriitiline võimalus hitid - prioriteet / Kriit. kahju -teisejärguline |
Jalad | Ründejõud - prioriteet / Kiirus - teisejärguline |
Tasapinnaline kera | Tulekahju |
Ühendusnöör | Rünnaku jõud |
Lisaomadused:
- Juhus. taba kriit ja kriit. kahju.
- Rünnaku jõud.
- Kiirus
- Läbilöögiefekt.
Optimaalsed statistilised väärtused:
- Juhus. tabama crit / crit. kahju – suhe 1:2 (50% CL ja 100% CL).
- Rünnaku jõud – alates 1900 ühikust ja rohkem.
- Kiirus – alates 120 ühikust ja rohkem.
- Läbilöögiefekt - kuni 50%.
Parim valguskoonus [relv]
Passiivse efekti toimimiseks peavad konksrelvad olema Path of Destruction ühilduvad. Täiustustest ja boonusomadustest on soovitav (prioriteedi järgi):
- Rünnaku jõud.
- Suurenenud kahju.
- Juhus. tabama crit / crit. kahju.
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Aeoni langemisest ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 18-396 | Kui juht ründab, suurendab relv tema rünnakujõudu võrra | Üks parimaid kergeid koonuseid Hookile, kuna suurendab ründevõimsust kokku kuni 64% (R5 juures). Ainus asi on see, et ründejõu maksimaalse boonuse saamiseks peate mitu korda rünnama vaenlasi ja kahju suurendamiseks peate haavatavusest läbi murdma. Sellest hoolimata jääb relv üsna tugevaks, kuna esimene tingimus on lahingu ajal automaatselt täidetud. |
Midagi asendamatut ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 18-396 | Suurendab rünnaku võimsust võrra | Suurepärane valguskoonus, mis ühendab endas ründavad ja kaitseefektid. Võimu ründamise buff on passiivne, kuid teise osa jaoks peate vaenlase võitma või kahju tegema. Selleks võib aidata kilbi kasutamine Märts 7 või konksu asetamine tankitegelase kõrvale, kui vaenlasel on AoE. |
Heledam kui päike ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 28-635 kaitse: 18-396 | Suurendab kriitikat. omaniku võimalus 18-30%. Kui kasutaja kasutab põhirünnakut, saab ta lvl 1. Olek "Draakoni kutse" on sisse lülitatud 2 edusamme. Draakoni kutse staatuse iga tase suurendab omaniku ründejõudu võrra 18-30% ja energia taaskasutamise määr võrra 6-10%. Draakoni kõne olekut saab virnastada kuni 2 korda. | Peamine probleem Light Cone'iga on vajadus säilitada Dragon's Call, mis on ebamugav Hookile, kes mängib peamiselt oma ülima võime ja oskuse järgi. Ühel või teisel viisil on “kaardi” mõju üsna tugev: see suurendab tegelase põhiomadusi - kriitikat. juhus, ründejõud ja energia taaskasutamine. Relvade saab varustada juhuks, kui väärilisi “väljakutsujaid” enam pole. |
Auh! Kõndimise aeg! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab rünnaku võimsust võrra 10-20%, suurendab ka põlemise ja veritsemise staatusega vaenlastele tekitatud kahju 16-32%. See mõju kehtib ka perioodiliste kahjustuste korral. | Parim 4-tärni valik ja see on täiesti tasuta. Suurendab ründejõudu ja mis kõige tähtsam, suurendab kahju, kui vastastel on olek "Põletav", mis on täielikult kooskõlas tegelase mehaanikaga. Lisaks teeb Hook ise tänu oma andele põlevatele sihtmärkidele suuremat kahju. |
Salajane vanne ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 12-264 | Suurendab omaniku kahju võrra | Kuigi efekti teist poolt ei saa pidevalt aktiveerida, siis lahingutes kõrgema tervisega vaenlaste (näiteks bosside või eliitmobide) vastu ei jää see valguskoonus oma efektiivsuselt alla eelmisele variandile. |
Pole kuhugi joosta ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 12-264 | Suurendab omaniku ründejõudu võrra | Konks suurendab ellujäämist, mis on eriti kasulik, kui meeskonnas pole ravitsejaid. Kuigi see buff ise mingit käegakatsutavat kasu ei anna, annab relv ründevõimsuse ilma igasuguste tingimusteta üsna suure tõusu. |
Mutid tervitavad sind ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 12-264 | Põhiründe, oskuste või ülivõime kasutamine annab ühe pahanduse taseme. Iga tase suurendab ründejõudu võrra | Signatuur konks. Kuigi see teiste eepiliste relvade seas eriti silma ei paista, on tal üsna lihtne ja arusaadav passiivne efekt, mis suurendab ründejõudu. Siiski väärib märkimist, et maksimaalse stäkkide arvu saamiseks peate kasutama ühte aktiivset oskust (rünnak, oskus ja ult). |
Sinise taeva all ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab omaniku ründejõudu võrra 16-32%. Pärast vaenlase võitmist kriit. omaniku võimalus suureneb võrra 12-24% 3 pöördeks. | Soovitatav on kasutada seda mitme sihtmärgi vastu, kuna kriitilise võimaluse saamiseks peate vaenlase alistama. Kui efekt siiski aktiveerub, tõuseb antud valguskoonus paremusjärjestuses, eriti R5 puhul. Positsioon on tingitud teatud kitsast fookusest, seda enam, et tegelane näitab end paremini ühes sihtmärgis. Mõlemal juhul on see alternatiivina suurepärane võimalus. |
Südames hoitud lubadus ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 22-476 kaitse: 15-331 | Läbitungimisefekt suureneb võrra 28-56%. Kui omanik kasutab ülivõimet, siis tema kriit. võrra suureneb võimalus 15-30% 2 pöördeks. | Koonuse teise osa passiivne efekt toimib ülima oskuse aktiveerimisel ja muudab kriitilise võimaluse märkimisväärselt. Ründejõu asemel pakub varustus aga boonuseid situatsioonilisemale omadusele – läbitungimisefektile. Kui te ülaltoodud "kaarti" ei leia, võite kaaluda sarnast asendusvalikut. |
Taevas langeb ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 16-370 kaitse: 9-198 | Suurendab omaniku põhirünnakut ja oskuste kahjustusi | Optimaalne 3-tärni koonus, mida saab kasutada kuni esimese eepose saamiseni. Suurendab tavalise tabamuse ja oskuse kahju, mis on mängu alguses hea boonus. |
Parimad säilmed [artefaktid]
Konksul olevatest artefaktidest soovitame passiivsest efektist (prioriteedi järgi) otsida järgmisi omadusi:
- Tulekahju.
- Rünnaku jõud.
- Juhus. tabama crit / crit. kahju.
- Kiirus / läbitungimisefekt.
Koopa säilmed [peamised esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Tule ja laava sepp ⭐⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Tulekahju +10%. 4 osad: Suurendab kasutaja oskuste tekitatud kahju 12% võrra ja suurendab ka järgmise rünnaku tulekahjustusi pärast supervõime kasutamist 12%. | Parim reliikvia komplekt Hookile, kuna see võib tekitada kokku 22% lisatulekahju (10% passiivset ja 12% pärast ulti kasutamist järgmise rünnaku jaoks). Lisaks suurendab see oskuste kahjustamist, mida mutijuht lahingu ajal aktiivselt kasutab. |
Surnud vete avastaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 12% võrra. 4 osad: suurendab kriitikat. 4% tõenäosus. Kreeta. Vähemalt 2/3 debuffiga vaenlastele tekitatud omaniku kahju suureneb vastavalt 8%/12%. Pärast seda, kui omanik rakendab vaenlasele debuffi, suurendatakse ülaltoodud efekte 100 käigu kohta 1%. | Alternatiivsed säilmed konksudele, mis töötavad vastaste nõrkade külgede olemasolust. Muttide jõugu juht kehtestab ründe sooritamisel negatiivse staatuse, seega saab ta ära kasutada nii kaks osa kui ka topeltboonuse. Kuid neli osa nõuavad rühmas veel teist depuhvrit. |
Tule ja laava sepp Surnud vete avastaja | 2 osad: Suurendab debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 12% võrra. 2 osad: Tulekahju +10%. | Eespool käsitletud kahte komplekti saab soodsalt kombineerida, saades elementaarse boonuse ja suurema kahju. Nende komplektide kombinatsioon on teistest alternatiividest tugevam ja seda peetakse heaks lahenduseks lõppvarustusena. |
Metsiku nisu tulistaja ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Ründevõimsus +12%. 4 osad: Kiirus +6%, põhilised rünnakukahjustused +10%. | Suurepärane komplekt, mis annab päris kasulikke näpunäiteid ilma nöörideta. See on suurepärane alternatiiv, kuni saate Tule ja Lava sepa. Seejärel saab seda kasutada teiste tegelaste jaoks või kaheosalisena. |
Pimeda koopasse vang ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 4 osad: Iga vaenlase kahjustuse korral aja jooksul (kuni 3) ignoreerib omanik kahju tekitamisel 6% selle vaenlase kaitsest. | Olukorraline komplekt tugeva boonusega. Saab varustada heade omadustega, kuna määratud boonus võimaldab kaitset ignoreerida, millel on kahjule positiivne mõju. Komplekt kaotab ülaltoodud valikutele ning Firesmith ja Lava 2+2 kombinatsioonidele. |
Langev meteorivaras ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. 4 osad: Suurendab omaniku läbitungimisefekti 16%. Kui omanik murrab läbi vaenlase haavatavuse, taastab 3 ühikut. energiat. | Tungimise boonus on üsna spetsiifiline, sest kui vaenlastel pole tulistamiseks nõrkust, muutub see kasutuks. Teatud olukordades võimaldab see siiski aja jooksul rohkem tulekahju tekitada. See on eriti nõutud mõnes virtuaalse universumi maailmas ülemuste või eliidi vastu. |
Tule ja laava sepp / Metsiku nisu tulistaja / Вlangeva meteoori heli | 2 osad: Suurendab tulekahjustusi 10%. 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 2 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. | Kui te ei saa komplekte kokku panna, saate neid omavahel kombineerida. Näiteks varustage 2 tükki Fire ja Lava Smith + 2 tükki Wild Wheat Shooteriga, et saada +10% tuld ja +12 rünnakujõudu. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Star Arena ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab kriitikat. 8% tõenäosus. Kui kriitiline Omaniku šanss on 70% (või suurem), tema põhiründe ja -oskuse kahju suurendatakse 20%. | Parim tasapinnaliste kaunistuste komplekt tegelasele, kuna see suurendab kriitikat. juhus ja annab põhirünnakust tuleneva kahju suurenemise ja, mis kõige tähtsam, oskuse. "Hei, mäletate Hooki?" teeb pärast superjõu kasutamist kolossaalset kahju ja kõNilouune tasapind lisab sellele “kolossaalsele kahjustusele” märkimisväärset protsenti. |
Külmutatud salsotto ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Kriitiline tabamusvõimalus +8%. Kui kriitiline tõenäosus jõuab 50% või kõrgemale, on superjõudude ja boonusrünnakute kahju +15%. | Top 2 komplekt tasapinnaliste ehete seas pärast ülaltoodud komplekti ilmumist. Passiivselt suurendab kriitikat. juhus, mis muudab kriitiga tasakaalu saavutamise palju lihtsamaks. kahju, mis suureneb radade uuendamisel. Suurendab ka supervõimeid, kui teil on 50% CS. |
Kosmose sulgemise jaam ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Ründevõimsus +12%. Kui kiirus jõuab 120 ühikuni ja üle selle, lisaks ründevõimsus + 12%. | Dekoratsioon, mis on tänu märgatavale ründejõu kasvule eelkäijaga ligikaudu samal tasemel. Maksimaalse boonuse saamiseks peab sul aga olema vähemalt 120 kiirusühikut. Kui kriitiline 60-70% tõenäosusega on parem eelistada seda komplekti. |
Taevane eristaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab kriitikat. kahju 16%. Kui praegune kriit. kahju ulatub 120% ja kõrgemale, lahingu alguses suureneb kriitiline võimalus 60% kuni esimese rünnaku lõpuni. | Kuna crit. Konksu kahjustus suureneb tasandamisel ja seda saab koguda täiendavaks. statistika, see komplekt on eelmistest halvem. Kuid kui teil on vajalikud omadused, on see suurepärane alternatiiv, eriti kui on palju rünnakuid ja kriitiline võimalus. |
Talia - bandiitide maa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Läbitungimisefekt +16%. Kui kiirus jõuab 145 ühikuni või rohkem, suureneb läbitungimisefekt veel 20%. | Tasapinnalistes ehetes tundub läbitungimisefekt asjakohasem, näiteks kombinatsioonis “Tule ja laava sepaga”. Siiski on see endiselt halvem kui eelmistel valikutel, kuna kriit ja rünnak on algselt kõrgema prioriteediga omadused. |
Ühikud konksu jaoks
Hook on spetsialiseerunud rohkem üksikutele sihtmärkidele, nii et vaenlaste rühma vastu on tema partneriteks soovitatavad tegelaskujud Eruditsiooni teed. Kuigi "Muttide" juht saab ülemustega üksi hakkama, on mõnel juhul kangelaste täiendav kahju. Jahi rajad see on väga kasulik. Ülejäänud pesad on täidetud tugedega – tervendajad (Küllus), shielders (Conservation), puhvrid (Harmony) või debuffers (Non-Existence).
Parimad tegelased
Konksuga meeskonna moodustamiseks sobivad järgmised tegelased:
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Seele | Tulistama | Kvant | Võib tegutseda peamise kahjude edasimüüjana, kui peate ühele sihtmärgile palju kahju tekitama. Eriti hästi ilmneb see seal, kus kvantelemendil on nõrkus. |
Topaz ja raamatupidaja | Tulistama | Tuline | DPS-i kangelane, kes on spetsialiseerunud boonusrünnakutele. Saab tohutuid eeliseid koos kangelastega, kes teavad, kuidas boonusrünnakuid läbi viia. Lisaks võib ta eksisteerida iseseisva kahjumüüjana, olles meeskonnas juhtival kohal. |
Arsti suhe | Tulistama | Kujutletav | Konks, nagu ka teised hävitamise tee kangelased, on dr Ratioga meeskonnas sunnitud asuma sekundaarse kahjude edasimüüja positsiooNilou, kes on võimeline levitama sellist negatiivset mõju nagu "Põletamine". Teadlase jaoks on see nõrgenemine hea eelis, mis võimaldab tal sagedamini boonusrünnakuid sooritada. |
Yanqing | Tulistama | Jäine | Põhiline DD standardhüppest. Ründab ühte vaenlast, saab kasutada boonusrünnakuid ja külmutada. |
Sushan | Tulistama | Füüsiline | Sellel on Sword Stance mehaanik, mis teeb täiendavaid füüsilisi kahjustusi. Üks parimaid tegelasi füüsilisest läbimurdmiseks. turvist, eriti lahingutes bosside vastu. |
Dan Heng | Tulistama | Tuul | Tasuta alternatiiv eelmistele tegelastele. Tungib tõhusalt läbi tuule haavatavuse ja vähendab vaenlase kiirust. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | Ta pole mitte ainult ideaalne tank, vaid ka hea kahjude edasimüüja. Clara suudab vastu pidada peaaegu kõigile vaenlase rünnakutele ja samal ajal rünnata tagasi, põhjustades lisakahjustusi. |
Jingliu | Hävitamine | Jäine | Jääkahjustuste vahendaja, kes teeb kahju ühele või mitmele sihtmärgile. Suudab siseneda erilisse olekusse, mis suurendab tema oskusi, suurendab rünnakujõudu ja kriitikat. juhus, liigutab tegevust 100% edasi. |
Phys. kangelane | Hävitamine | Füüsiline | Suurepärane DPS-i kangelane mängu alguses. Võimeline kahjustama ühte või mitut sihtmärki. See talent suurendab oma rünnakujõudu pärast haavatavuse läbimurdmist. |
Xueyi | Hävitamine | Kvant | See võib toimida nii peamise kui ka teisese kahjude edasimüüjana, toetades kahjutekitava tee võimsamat esindajat tema enda DPS-iga. Tüdruku peamine omadus on läbitungimisefekt, seetõttu on seda äärmiselt lihtne kokku panna. |
Arlan | Hävitamine | Elektriline | Suurendab teie kahju, kui teie tervis halveneb. Nagu teised hävitamisklassi esindajad, on see spetsialiseerunud ühe vaenlase ja ka sellele lähimate sihtmärkide hävitamisele. |
Misha | Hävitamine | Jäine | Võimsa supervõimega jääkahjustuste diiler. Oskus nõuab minimaalselt energiat (100), teatud tõenäosusega külmutab see kahju saanud vaenlased ja E2-l vähendab kaitsevõimet. |
Armor | Harmony | Tuul | Suurepärane tugitegelane, kes varustab meeskonda kõigi vajalike buffidega: suurendab rünnakujõudu, üldist kahju ja kriitilisi kahjustusi. Tänu oma ainulaadsele oskusele tõukab see liitlase tegevust 100% edasi, pakkudes lahingus eelist. |
Ruan Mei | Harmony | Jäine | Tugi, mis suurendab tekitatud kahjustusi, kiirust, läbitungimisefektiivsust ja elementaarset takistust. Töötab suurepäraselt kahe kahjumüüjaga meeskonnas. |
Säde | Harmony | Kvant | Sparkle'i peamine eelis pole mitte ainult kriitika suurenemine. kahju, samuti kogu väljaminev kahju. Maskis olev “klutz” mõjutab otseselt lahingu ajal kasutatavate oskuspunktide arvu suurenemist ja aitab kaasa ka nende kiiremale taastumisele. |
Asta | Harmony | Tuline | Suurendab ülima abil kõigi meeskonnaliikmete kiirust. Iga tapetud vaenlase kohta kogub see laenguid, mis suurendavad ründejõudu. Teine annab tulekahju lisatasu. |
Yukun | Harmony | Kujutletav | Aktiivne, Roaring Bowstring suurendab rünnaku võimsust ja kriitilisi näitajaid. Lisaks teeb see ulti abil kahju ühele sihtmärgile. |
Tingyun | Harmony | Elektriline | Supervõime kasutamine suurendab tekitatud kahju ja taastab valitud liitlase energia. Määrab oleku "Õnnistus", mis võimaldab teil rünnata lisakahjustustega. füüsiline kahju. |
Chania | Harmony | Füüsiline | Oskus paneb ühele sihtmärgile koorma staatuse, mis suurendab oskuste tekitatud kahju ja taastab tegevuspunktid iga kahe tabamuse kohta. Ülim suurendab liitlase kiirust ja ründejõudu. |
Bailu | Arvukus | Elektriline | Suurepärane ravitseja, kes suudab mitte ainult tervendada valitud liitlast ja juhuslikke sihtmärke oma oskuste abil, vaid ka kogu meeskonna tervist oma ülim abil taastada. Suureks eeliseks on talent, mis võimaldab surnud meeskonnaliikme ellu äratada. |
Locha | Arvukus | Kujutletav | Taastab ühe liitlase HP oskusega ja ka tasapisi tänu Magic Circle mehaanikale. Kui üks meeskonnaliikmetest ründab selles ringis asuvat vaenlast, ravib ta ennast ja meeskonda. |
Hoho | Arvukus | Tuul | Buffidega tervendaja. Oskuste ja andekusega tervendab üht või mitut meeskonnaliiget ning supervõimetega taastab energia ja suurendab ründejõudu. Samal ajal võib see eemaldada liitlaste nõrgenemise. |
Gallagher | Arvukus | Tuline | Tervendaja, kelle ravi toimib, kehtestades vaenlastele negatiivse staatuse "Surnud purjus". Mõju suurendab läbitungimiskahjustusi ja taastab liitlaste tervise pärast vaenlaste löömist. |
Natasha | Arvukus | Füüsiline | Oskus tervendab liitlast ja võib eemaldada temalt nõrgenemise, kui on esimene jälg. Superpower taastab kogu meeskonna tervise, omab väljuvat paranemist. |
Lynx | Arvukus | Kvant | Eepiline ravitseja, kes ei jää alla külluse tee legendaarsetele esindajatele. Rakendab positiivseid mõjusid passiivsele tervendamisele, eemaldab meeskonnalt negatiivsed staatused ülima võimega ning tagab tugeva massi- ja sooloravi. |
Cheetah | Säästmine | Jäine | Looduskaitsetee üks parimaid esindajaid. Saab kahju, riputab liitlastele tugevad kilbid ja suudab selle oskusega vaenlase külmutada. |
Aventuriin | Säästmine | Kujutletav | Asetab kilbid ja lahingu ajal uuendab neid pärast supervõime aktiveerimist, samuti boonusrünnaku sooritamist. Oskuspunktide osas praktiliselt puuduvad nõudmised. Lisaks kaitsefunktsioonide pakkumisele aitab see meeskonda kahjustuste korral. Ideaalne meeskond tegelase jaoks on mitme kangelase koostöö, kes suudavad sooritada boonusrünnaku. Teistes meeskondades on ta sama hea, kuid teeb boonuslööke veidi harvemini. |
Fu Xuan | Säästmine | Kvant | Toimib tanki, ravitseja ja puhvrina: suunab 65% liitlaste saadud kahjust endale, ravib ja suurendab oskusega kriitikat. juhus ja HP. |
Märts 7 | Säästmine | Jäine | Asetab kilbi ühele meeskonnaliikmele ja aktiveerib vasturünnaku, kui seda liitlast tabab vaenlase sihtmärk. Kasutage oma parimat, et piirkonnas jääkahjustusi teha. |
Rajaleidja (tulekahju) | Säästmine | Tuline | Iga kord, kui tulekangelane oskusi kasutab, rakendab ta soomust kogu rühmale. Lisaks vähendab see oskuse tekitatud kahju ja sooritab ultiga AoE löögi. |
Hõbedane hunt | Mittemiski | Kvant | Vähendab kaitset, kiirust ja ründejõudu. Oskus tekitab vaenlases nõrkuse liitlaste ühe elemendi suhtes. |
Must Luik | Mittemiski | Tuul | Debuffer, mis rakendab ilmastiku või kõik DoT-efektid pärast ulti kasutamist. Lisaks alandab see kaitsevõimet ja suurendab vastaste poolt saadud kahju. Põlemisest tingitud konks aitab tal saavutada Arcana staatuse tasemeid. |
Welt | Mittemiski | Kujutletav | Omab ainulaadseid võimeid, mis võimaldavad teil kontrollida vastaste tegevust ja kiirust, takistades neil praktiliselt liitlasi rünnata. |
Sampo | Mittemiski | Tuul | Nii nagu Hook, põhjustab see perioodilisi kahjustusi, kuid ilmastikuoleku arvelt. Tal on tohutud löögid ja tehnikad, mis viivitavad vastaste tegevust lahingu alguses. |
laulis | Mittemiski | Jäine | Ultimate teeb jääkahjustusi kõigile vaenlastele ja vähendab kaitsevõimet 100% tõenäosusega. See oskus eemaldab vaenlaselt 1 buff ja taastab seeläbi energia. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | Võideldes vaenlaste vastu, kellel on nõrkus tulistada, loovad nad koos Hookiga äärmiselt võimsa kombinatsiooni, kuna mõlemad rakendavad põlemise staatust. Samal ajal toimib Himeko paremini suurte kahjustuste korral, mis kompenseerib AoE puudumise. |
Argenti | Eruditsioon | Füüsiline | Füüsiline DD piirkonnas, meeskonnas on ta peamise DPS-i positsioonil. Taastab energia vaenlasi tabades ja kogub Apoteoosi taset, suurendades selle kriitilist võimalust. Konksuga meeskonnas aitab see toime tulla füüsilise haavatavusega koletistega ja tekitada piirkonnas tohutut kahju. |
Jing Yuan | Eruditsioon | Elektriline | Tugevaim tegelane alakahjustuste lahendamisel. Tänu välguisanda väljakutsumisele saab ta tõhusalt hakkama ka üksikute vastastega. Välguisanda pakutavad boonusrünnakud aitavad suurendada kangelase rünnakute jõudu ja hävitada koheselt vaenlased. |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Suurepärane DPS-i kangelane, kellel on mängu alguses ja keskel tohutu kahju. Aktiveerib boonusrünnaku, kui liitlased vähendavad vaenlase sihtmärke poole terviseni. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Oskust ja tehnikat kasutades (enne lahingut) kehtestab vaenlastele "šoki" staatus, põhjustades perioodilisi kahjustusi. See võib toimida nii rühma alusena kui ka täiendava kahjuallikana. |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Vabastage piirkonnakahjustusega kvantkangelane Kuigi tema kahjustused on ebajärjekindlad, on ta suurepärane võimalus kvantnõrkusest läbi murdmiseks. |
Parimad meeskonnad
Loetletud kangelaste põhjal saate Huki jaoks luua järgmised üksused:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Hook | Asta | Natasha | Märts 7 | Vaba meeskond, kus Hook on peamine kahjude edasimüüja. Asta suurendab oma supervõimega kiirust ja ründejõudu, kui ta alistab vaenlasi. Nataša ja 7. märts aitavad liitlasi tervena hoida. |
Hook | Tingyun | laulis | Gallagher | Konks on rühma selgroog. Pela alandab oma ülima jõuga vaenlaste kaitset ja murrab läbi jää haavatavuse. Tingyun suurendab oskuse rünnakujõudu ja taastab ka energiat. Gallagher pakub meeskonnale "tasuta" paranemist pärast iga põhilist tabamust ja ründeoskust. |
Hook | Armor | laulis Yukun | Fu Xuan | Tugevaim meeskond, mille peamiseks kahjudiileriks on Hook. Armour või Yukun rakendavad erinevaid puhvreid, sealhulgas suurendavad kriitikat. meeskonna kahju. Pela nõrgestab vastaseid / Yukun pakub täiendavaid buffe ja suurendab kriitikat. juhus ja kriit. kahju. Fu Xuan tankib, suunab kahju ümber ja ravib. |
Hook | Serval Kafka | Welt Must Luik Sampo | Natasha | Serval või Kafka võivad vajadusel aidata AoE kahjustuste korral, kuna Hook on peamiselt spetsialiseerunud soolo sihtimisele. Velt aeglustab vaenlase sihtmärke ja eemaldab fantoomkilbid või Black Swan/Sampo rünnakud aja jooksul kahjustustega ilmastikuolude tõttu. Nataša ravib oskusi ja superjõudu. |
Hook | Himeko Topaz | Asta | Tulekahju kangelane | Tulemeeskond, mis on äärmiselt tõhus vastava elemendi haavatavusega vaenlaste vastu. Suur elementaarne kahjustus Asta buffide tõttu, samuti perioodiline Burningi kahjustus. Optimaalne nii ühe kui ka mitme sihtmärgi vastu. |
Seele | Hook | Armor Säde | Gallagher Locha Aventuriin | Zele on peamine kahjude edasimüüja, kes ründab suurimat vaenlast. Konks on täiendav kahjuallikas. Armor/Sparkle puhkab liitlasi ja edendab Zele või teiste oskustega meeskonnaliikmete tegevust. Gallagher või Locha taastavad tervise ja soovi korral saab asendada Aventuriiniga (sel juhul on Sparkle oluline oskuspunktide kompenseerimiseks). |
Xueyi qingque | Hook | Hõbedane Hunt | Tulekahju kangelane | Xuei või Qingque toimivad meeskonna selgroona ja teevad suurema osa kahjust. Konks aitab vaenlasi põlema süüdates. Silver Wolf kustutab ühe vaenlase ja muudab nad tule või kvantide suhtes haavatavaks. Pioneer paneb üles kilpe ja tanke. |
Jingliu Misha | Hook | Asta | Locha | Jingliu on esmane kahjude edasimüüja, kes ründab vaenlasi jääkahjustustega, kui ta on puhtuses. Hook on väiksemate kahjustuste edasimüüja. Asta suurendab meeskonna kiirust ja ründejõudu, aga ka Hooki tulekahjustusi. Locha on ravitseja, kes taastab liitlaste HP. |
Dan Heng Sushan | Hook | Yukun | Märts 7 | Eelarvemeeskond vs ülemused. Sel juhul on DPS-i peamised tegelased Dan Heng / Sushan. Konks aitab aja jooksul kahju tekitada. Yukuni fännid ründavad jõudu, krit. juhus ja kriitiline kahju. 7. märts paneb kilbi ja ründab vasturünnakuid. |
Clara | Hook | Hertha Märts 7 | Gallagher | Clara räägib Svarogiga, kui tema või tema liitlased saavad vaenlastelt kahju. Gerta ründab automaatselt, kui sihtmärkidel on alla poole HP, 7. märts kasutab Clara vastu kilpi, et vaenlased teda suurema tõenäosusega ründaksid. See võimaldab tal saada ka boonuslöögi. Sel juhul toimib konks täiendava kahjuallikana ja Gallagher töötab kõigi kangelannade boonusrünnakutega. |
Himeko | Hook | Hertha qingque Serval | Hoho | Optimaalne meeskond põlluharimiseks või vaenlaste rühma hävitamiseks. Himeko ja Hook täiendavad ja täiustavad üksteist, luues võimsa kombinatsiooni tulesoomusega sihtmärkide vastu. Gerta / Qingque / Serval - täiendav massikahjustus. Hoho ravib ja rakendab buffe. |
Jing Yuan | Hook | Ruan Mei Tingyun | Cheetah | Jing Yuani meeskond, kus Hook aitab perioodilisi kahjustusi tekitades ja tulesoomust hävitades. Ruan Mei ja Tingyun on puhvrid. Gepard toimib kilbikaitsjana ja külmutab ka oskused. |
Argenti | Hook | Chania Asta | Fu Xuan Locha | Argenti suudab suurepäraselt puhastada vaenlasi, samas kui Hook aitab lisakahjustusi ja läbitungimist. Chaniat on vaja eliitvastaste negatiivsete staatuste, oskuspunktide taastamise ja füüsiliste kahjustuste eemaldamiseks. Samal ajal kui Asta kiirendab kogu meeskonda, eemaldab tulekilbid ja rakendab täiendavat põletamist. Tugi valitakse haavatavuste ja isiklike eelistuste põhjal. |
Yanqing | Hook | Lynx | Tulekahju kangelane | Meeskond bosside vastu, kus Yanqin on DPS-i peamine kangelane. Konks teeb kahju ühele vaenlasele ja külgnevatele sihtmärkidele (näiteks kui vaenlane kutsub abilisi). Rajaleidja rakendab kilpe ja tõmbab vaenlaste tähelepanu. Ilves haigutab. |
Kuidas konksuna mängida
Hook on tegelane, kes on spetsialiseerunud üksikutele sihtmärkidele ja lähedal asuvatele vaenlastele suurte kahjude tekitamisele ning staatuse tekitamisele Põlemine, põhjustades perioodilisi kahjustusi. Tema mängustiil on üsna lihtne ja seisneb kõigi aktiivsete oskuste järjepidevas kasutamises – välja arvatud hetked, mil oskuse asemel tuleb oskuspunktide taastamiseks sooritada rünnak.
Muttide meeskonna bossi peamine omadus on võime vaenlasi pidevalt põlema panna. Seetõttu on põletamist soovitatav rakendada igal pöördel, kui efekt lõpeb (süütamise kestus oskusest on 2 pööret ja tehnikast 3 pööret).
pöörlemine
Kuigi oskuste kasutamise järjekord võib olenevalt olukorrast erineda, tuleb konksu pööramise loomisel arvestada mõne põhipunktiga.
- Enne lahingu algust kasutage tehnikaid, mille tugedel on buffid. Seejärel lülitage sisse konks ja kasutage nuppu "Jah! Vaata seda kaost!» Rünnata vaenlast (kui neid on mitu, vali see, kellel on nõrkus tulistada). 50% tõenäosusega võimaldab see rakendada põlemise staatust kõikidele vaenlase sihtmärkidele lahingu alguses.
- Kui on teie tegelase kord, kasutage oskust "Hei! Mäletad Hooki?"Et omada 100% võimalust aktiveerida valitud vaenlasel täiendav põlemisefekt (kaasa arvatud külgnevad, kui on olemas 4. eidolon).
- Kasutage oma supervõimet koheselt"Pauk! Ootamatu ilutulestik!"energiaskaala täitmisel, et lõpetada kõige nõrgem sihtmärk või hävitada vaenlase soomus. See võimendab ka oskuse järgmist kasu, enne kui see plahvatab, ja võimaldab teil teha AoE kahju väikesele alale.
- Proovige alati rünnata vaenlasi, kes on põlemise staatuses. Sel juhul teeb Konks täiendavaid tulekahjustusi ja taastab 5 energiaühikut. Infot kõigi buffide ja debuffide kohta saab vaadata vastavast menüüst, klõpsates suurendusklaasi ikooNilou, mis asub ekraani vasakus alanurgas.
- Pöörake tähelepanu oskuspunktidele - kui neid on järel 2 või vähem, on parem eelistada põhirünnakut, näiteks kui teil on vaja paraneda, rakendada kilpe jne.
Järeldus tegelase kohta
Hook in HSR on tegelane, mille mehaanika ja kasutamine on lihtne ning toimib esmase või teisese kahjustuse edasimüüjana. Kuigi ta toimib paremini üksikute sihtmärkide vastu, võib ta oskuse plahvatuse tõttu kahjustada mitut vaenlast. "Mooli" meeskonna boss on spetsialiseerunud põlemise staatuse stabiilsele kehtestamisele, mis võimaldab tal meeskonda aidata, tekitades perioodilisi kahjustusi.
Hilisematel etappidel hakkab ta järele andma teistele oma elemendi esindajatele ja tal on vähe konkurentsi Jahi- või Eruditsioonitee tegelastega - kuna ta teeb üksi sihtmärgile vähem kahju ja ala rünnakud ei suuda mingil juhul tabada. kõik vastased. See aga ei takista tal jäämast nõudlikuks täiendava kahjuallikana väljaspool lahinguvälja, avaldades igas lahingus märkimisväärset mõju.
Konksu küsimused ja vastused
Kuidas saada Honkai: Star Raili konksu?
Konksu saate välja lüüa kõikidelt bänneritelt: "Starting Jump" - algaja bänner, kus on saadaval 50 keerutust, tavaline "Tähehüpe" ja sündmus "Sündmushüpe: tegelane" ja "Sündmuse hüpe: valguskoonus". Teatud kuudel saab Hooki Pom-Pomi poest osta hinnaga 140 Enduring Starlight.
Mis on Hooki peamised oskused?
Konksuoskused teevad kahju nii ühele kui ka mitmele sihtmärgile. Need on eriti tõhusad tulekahju vastu. Saab rakendada ka põletamise debuffi, mis aja jooksul kahjustab.
Millised aktiivsed oskused on Hookil?
Tehnika „Ai! Vaadake seda kaost!", Basic Attack "Hehe! Ära põle!», Oskus «Hei! Kas mäletate Hooki?", Superpower "Bang! Ootamatu ilutulestik!
Milline on protseduur Konksu võimete tasandamiseks?
Supervõime > Oskus = Talent > Põhirünnak.
Millised on Konksu jaoks parimad eidolonid?
Parimad Hook eidolonid on E1, E4 ja E6.
Kui palju ressursse on vaja Hooki uuendamiseks?
246,400 12 krediiti; 13 iidset osa; 12 iidset ülekandevõlli; 50 iidset mootorit; XNUMX endotermiline kitiin.
Mis on konksu koonus?
Signa Hook – Mutid tervitavad sind.
Milline on konksu jaoks parim valguskoonus?
Aeoni langemisest, Midagi asendamatut, Auh! Kõndimise aeg!, Salavanne, Joosta pole kuhugi.
Millised on Konksu jaoks parimad artefaktid?
Koopa säilmed: Tuli ja Lava Smith, Metsiku nisu tulistaja, Langev meteoriitvaras. Tasapinnalised kaunistused: külmutatud salsotto, kosmose sulgemise jaam, taevalik eristaja, Thalia – bandiitide maa.
Millised on Hooki parimad tegelased?
Zele, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Clara, Arlan, Armor, Asta, Tingyun, Bailu, Natasha, Cheetah, 7. märts, Silver Wolf, Welt, Kafka, Must Luik, Sampo, Pela, Himeko, Jing Yuan, Herta, Serval , Qingque.
Loe edasi:Loodame, et aitasime teil koostada HSR-i parima konksu konstruktsiooni. Esitage kommentaarides tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Lugege Honkai täielik juhend: Star Rail, samuti kasulikke artikleid mängu kohta meie veebisaidi vastavates jaotistes: missioonide täitmine, juhendid, ehitab.
Kas tasub nalja pärast alla laadida? Põlevat haavatavust pole millegagi katta (
Kas Guinafeni ei tuleks tema juurde? Konks põleb, Guinafeni lõikab selle eest mobide kaitse ära ja lõhkeb virnad oma ultiga, lisa siia Asta ja mingi healer/tank ja see peaks teoreetiliselt väga hästi töötama?
normiks saab Asta Bailu ja Jingliu konks