Üksikasjalik juhend Hoho in Honkai: StarRail soovitustega optimaalse ehituse loomiseks. Juhend hõlmab tasapinnalisi ehteid ja koopaid säilmed, relv ja sobivad üksused. Esitatakse ülevaade tegelase võimetest, peamistest plussidest ja miinustest ning materjalide loetelu ja kõik, mida Hoho taseme tõstmiseks vajab.
Hoho on kurb ja kartlik tüdruk, kes kuulub pikaealiste rebaserahva hulka. Ta töötab kümne Lordi Komisjonis kohtuniku praktikandina ja tal on sügav hirm erinevat tüüpi kurjade vaimude ees. Iga kord, kui ta näeb kurje vaime, raputab teda õud. Kuid just temale on usaldatud nende hävitamise raske ülesanne. Mängitava tegelasena peaksite seda tegema Külluse teed ja omab tuulised elemendid, aitab liitlasi paranemisel ja buffidel.
Hinnang | S+ asend sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Arvukus |
Tee | Tuuline 🌪️ |
Millal see mängu lisati? | 15. november 2023 (plaaster 1.5) |
Kuidas saada tegelast | Banner "Sündmuse hüpe: tegelane" |
Paul | Naiste |
Kodupiirkond | Lofu Xianzhou |
Roll meeskonnas | Tervendaja, puhver |
Roll mängus | Kümne Lordi Komisjoni kohtuniku praktikant |
Signatuurne valguskoonus | "Hirmu öö" |
Häälnäitlejad |
|
Hoho elulugu Honkais: Star Rail
Hoho of Hongkai: Star Rail on rebaserahva esindaja ja Luofu Xianzhou kümne Lordi komisjoni praktikant. Iseloomult on ta väga arglik, kardab kummitusi ja kõike, mis on seotud üleloomulikuga. Siiski peab ta pidevalt tegelema kurjade vaimudega ja neid isegi välja ajama. Kõik sai alguse sellest, et üks kohtunikest sulges tema sees oleva heliobi, mistõttu teda nüüd nimetatakse "neetud".
Lapsena kohtas Hoho vaimu, kelle peale ta halastas ja pani sabale. Deemon neelas peaaegu oma "päästja", nii et kohtunik Hanya pidi ta sabasse pitseerima - tüdruk oli väljasaatmisrituaali läbiviimiseks liiga väike. Komisjon võttis endale kohustuse teda kaitsta, et “saba” kurja ei teeks, samal ajal kui Hoho püüdis hingejuhina oma uusi kohustusi täita ja hirmust üle saada.
Algul erines vaim teistest heliobidest vähe ja ei loobunud püüdmast tüdruku isiksust üle võtta. Aja jooksul avastas ta aga, et talle meeldib vaadata, kuidas naine ebaõnnestumiste pärast ärritub ja julmi nalju teeb: “Mul on alati aega teda õgida. Ta ei kao minu juurest kuhugi." Vaatamata sellele ei keeldu ta kunagi Hohost, kui näeb, et naine vajab abi, kuigi ta ei tunnistaks kunagi, et on tema sõber.
Kuidas saada Hohot Honkais: Star Rail
Hoho võib välja kukkuda Event Jump: Character bännerist nimega "Flower in the Dark". See on saadaval värskenduse 1.5 esimesel poolel: alates 15 november 2023 aastat edasi 6 detsember 2023 aastat.
Et mitte Hoho kordusest ilma jääda, järgige bänneri ajakava.
Omadused
Hoho peamised omadused, mis tõusevad koos tema taseme tõusuga, on tervis, ründejõud ja kaitse. Kogu statistika ja nende täpsed väärtused leiate tabelist.
Tase | Põhiline HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Baaskiirus | Põhiline mõnitamine |
1 | 184 | 81 | 69 | 98 | 100 |
10 | 267 | 118 | 100 | 98 | 100 |
20 | 360 | 159 | 135 | 98 | 100 |
30 | 526 | 233 | 197 | 98 | 100 |
40 | 693 | 306 | 259 | 98 | 100 |
50 | 859 | 380 | 322 | 98 | 100 |
60 | 1025 | 454 | 384 | 98 | 100 |
70 | 1191 | 527 | 446 | 98 | 100 |
80 | 1358 | 601 | 509 | 98 | 100 |
Sellised parameetrid nagu kiirus ja mõnitamine ei muutu tegelase taseme tõustes.
Hoho põhioskused
Hoho oskused on suunatud meeskonnale stabiilsuse tagamisele ravi. Samal ajal, hoolimata külluse rajast kinnipidamisest, võib see peale suruda mitmesuguseid buffs, nimelt kõigi liitlaste energia taastamiseks ja ründejõu suurendamiseks.
Järgmisena vaatleme üksikasjalikult, kuidas Hoho võimed töötavad ja millises järjekorras neid on kõige parem täiendada. Vaatleme ka kõiki selle jälgi ja eidolone, tuues eraldi esile hankimiseks kõige soovitatavamad fragmendid.
Aktiivsed oskused
- Tehnika "Deemon: kurjus paljastatud" | Nõrgenemine
Hirmutab vaenlase sihtmärgid avatud maailmas, rakendades oma kandadele hingestaatust. Sellise staatusega vaenlane hüppab Hohost 10 sekundiks eemale. Kui lahing on alanud, on 100% tõenäosus, et selle vaenlase ründejõud väheneb 25 käigu jooksul 2%.
- Põhiline rünnak "Lipp: tormi kutse" | Üksik rünnak
Energia taaskasutamine: 20 ühikut.
Teeb valitud sihtmärgile tuulekahju, mis on võrdne 25–65% selle maksimaalsest HP-st.
- Oskus "Talisman: kaitse" | Taastumine
Energia taaskasutamine: 30 ühikut.
Eemaldab sihitud liitlaselt 1 debuffi ja taastab kohe nende HP 14-24,5% maksimaalsest. Hoho HP ja veel 140-718 ühikut ning taastab ka lähedalasuvate sihtmärkide tervise 11,2-19,6% max. HP Hoho ja 112-574 ühikut.
- Supervõimsus "Saba: vaimne domineerimine" | Toetus
Energiakulud: 140 ühikut.
Energia taaskasutamine: 5 ühikut.
Taastab kõik liitlased peale teie enda 15-22,5% nende maksimaalsest energiast ja suurendab ka nende ründejõudu 24 pöörde jooksul 48-2%.
Passiivsed oskused
- Talent "Kinnisidee: metafüüsiline ühendus" | Kasu
Pärast oskuse kasutamist saab staatuse Elu ohverdamine 2 pöördeks. Selle staatuse kehtivuse ajal paranevad meeskonna liikmed 3-5,25% + 30-154 ühiku võrra. alates max. Hoho HP oma pöörde alguses, supervõimet kasutades ja ka siis, kui nende HP langeb 50%ni või alla selle. Aktiveerimine Eluohvrid eemaldab ka nõrgenemise ühelt liitlaselt, kuid mitte rohkem kui 6 korda. Koos oskusega – 7 korda. Oskuste korduv kasutamine lähtestab efekti käivitumise arvu.
Võimete taseme tõstmise järjekord
Oskus, ülivõim и talent on võrdselt olulised ja pumbatakse paralleelselt, kuna need mõjutavad Hoho meeskonnale pakutava paranemise ja täienduste tõhusust. Põhiline rünnak Kasutatakse ainult oskuspunktide taastamiseks ja energia taastamiseks. Sel põhjusel ei saa selle oskuse taset tõsta ega peatada tasemel 6.
Jalajäljed
Kõik Hoho jäljed:
HP +4% (tase 1) | |||
Hirm tegutseda: saab lahingu alguses eluohvri staatuse 1 käigu eest. | Mõjutakistus +4% (A2) | HP +4% (A3) | Kiirus +2 ühikut. (A3) |
Neetud: CC-efektide vältimise võimalus suureneb 35%. | HP +6% (A4) | Mõjutakistus +6% (A2) | HP +6% (A5) |
Stressi reaktsioon hirmule: Kui talent aktiveerub liitlaste tervendamiseks, saab Hoho tagasi 1 punkti oma energiast. | Kiirus +3 ühikut. (A6) | Efektikindlus +8% (75 LVL) | |
HP +8% (tase 80) |
Statistika üldine kasv:
HP | 28% |
Mõjukindlus | 18% |
Kiirus | 5 ühikut |
Eidolonid [tähtkujud]
Kõik Hoho eidolonid:
№ | nimi | Omadused |
1 | Heliobi valdus, kurjuse kodu | Talendi poolt saavutatud Eluohvri staatuse kestus pikeneb 1 pöörde võrra. Kui staatus on aktiivne, suurendatakse kõigi liitlaste kiirust 12%. |
2 | Sabas on kohtunike poolt pitseeritud vaim | Kui eluohvri staatus on aktiivne, siis lõpplöögi saades liitlane ei sure, vaid taastab 50% oma max HP-st. tervist. See vähendab oleku kestust 1 pöörde võrra. Efekt toimib ainult 2 korda lahingu kohta. |
3 | Saatuse poolt neetud, nagu leek ööliblikatele | Supervõimsusaste +2. Talenditase +2. Maksimaalne tase on 15. |
4 | Igavene konflikt, läbipõimunud elu | Oskuste või talendi efektiga tervenemisel suureneb väljuv paranemine proportsionaalselt sihtmärgi praeguse HP tasemega kuni max. 80%. |
5 | Päästmine kurjast kümne isanda määrusega | Oskustase +2. Maksimaalne tase on 15. Rünnaku põhitase +1. Maksimaalne tase on 10. |
6 | Ühine eesmärk, ühine saatus | Kui liitlane paraneb, suurendatakse tema tekitatud kahju 50% võrra 2 käigu eest. |
Hoho parimad tähtkujud - E1, E2 и E6:
- Esimene Eidolon suurendab talendi mõju kestust, seetõttu saavad liitlased passiivselt paraneda 1 pöörde võrra kauem. Ühtlasi täieneb buffide arsenal – Hoho tõstab nüüd lisaks energia ja ründejõu taastamisele ka kiirust.
- Teine Eidolon võimaldab ellu äratada langenud salgaliikmeid ja taastada nende tervist kuni pool 2 korda lahingu kohta. Vastutasuks aga vähendab iga ülestõusmine talendi mõju kestust.
- Kuues Eidolon jätkab Hoho puhvri tegemist, andes talle võimaluse suurendada kogu liitlase poolt tekitatud kahju 50% võrra 2 käiguga. Lisaks antakse boonust igasuguse ravi eest, sealhulgas relvade ja teiste meeskonnakaaslaste ravi eest.
Hoho eelised ja puudused
Millised on Hoho tugevad küljed ja millised on tema nõrkused? Vaatame lähemalt kõiki tegelase eeliseid ja puudusi.
Eelised | Piirangud |
Suurepärane ravitseja, kellel on palju viise HP taastamiseks. Ravib oskuslikult ja andekasti, kui liitlane kõnnib, ultseerib või langetab oma tervise poole võrra. | Liitlaste tervendamiseks vajate oskuspunkte tarbida. Kuigi Hoho suudab andega pöördeid ravida, aktiveerib see samamoodi oskus. |
Tervendaja ja puhver ühes isikus. Lisaks tervendamisoskustele on sellel täiustusi: see taastab energiat ja suurendab supervõimete abil ründejõudu. | Kogu meeskonna jaoks ei toimu kohest paranemist. Tervendab ainult ühe liitlase ja tema lähimad oskustega või talendiga aktiivse meeskonnaliikme. |
Lihtne kokku panna. Kõiki oskusi skaleerib HP, seega piisab, kui investeerida selle omaduse täiustamisse, et Hoho saaks oma ülesandega hästi hakkama. | "Kallis" superjõud - 140 ühikut. energiat. Hoolimata asjaolust, et ultimate’i ravimiseks ei kasutata, pole buff’id vähem nõutud. See on osaliselt lahendatud, järgides "Stressi reageerimist hirmule". |
Eemaldab meeskonnaliikmetelt peaaegu jäädavalt nõrgenemise tänu talendile saadud eluohvri staatusele. | Energia taastamine, mida Hoho oma supervõimega meeskonnale pakub, ei laiene talle endale. |
Sobilik F2P-mängijad. Hoho ei vaja signaali ega eidoloneid, et meeskonnale kasu saada. Lisaks on kõige kasulikumad eidolonid E1 ja E2 alguses. |
Hoho uuendamine HCP-s
Hoho maksimaalsele tasemele viimiseks peate koguma teatud ressursse. Kui palju ja milliseid komponente vaja on, kirjeldatakse selles jaotises.
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Autorid ×4 000 | Surematuse võrsed ×5 | |
40 | Autorid ×8 000 | Surematuse võrsed ×10 | |
50 | Autorid ×16 000 | Surematuse eeterlik lill ×6 | Ülestõusnu tuhk ×3 |
60 | Autorid ×40 000 | Surematuse eeterlik lill ×9 | Ülestõusnu tuhk ×7 |
70 | Autorid ×80 000 | Surematu hiilguse haru ×6 | Ülestõusnu tuhk ×20 |
80 | Autorid ×160 000 | Surematu hiilguse haru ×9 | Ülestõusnu tuhk ×35 |
Hoho kõrguse materjalide loend:
- Autorid ×1 690 000.
- Surematuse võrsed ×15, surematuse eeterlik lill ×15, surematu hiilguse haru ×15 - trofeed Marast vaevatud sõduritelt ja Sanctus Medicuse õpilastelt Lofu Xianzhous.
- Ülestõusnu tuhk ×65 — Üksus testi "Seisev vari: taevase kuju" täitmiseks.
- Reisijuhid ×289, Seikluslogid ×6, Kohtumised reisil ×3.
Oskuste tasandusmaterjalid
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Põhiline rünnak "Lipp: tormi kutse" | Autorid ×240 000 | Surematuse võrsed ×6 Surematuse eeterlik lill ×7 Surematu hiilguse haru ×7 | Külluse seeme ×3 Elu võrs ×8 Igaviku lill ×11 | |
Oskus "Talisman: kaitse" | Krediiti × 652 | Surematuse võrsed ×9 Surematuse eeterlik lill ×13 Surematu hiilguse haru ×7 | Külluse seeme ×3 Elu võrs ×15 Igaviku lill ×30 | Saatuse jäljed ×2 Igavese valekeha meeleparandus ×3 |
Supervõimsus "Saba: vaimne domineerimine" | Autorid ×652 500 | Surematuse võrsed ×9 Surematuse eeterlik lill ×13 Surematu hiilguse haru ×7 | Külluse seeme ×3 Elu võrs ×15 Igaviku lill ×30 | Saatuse jäljed ×2 Igavese valekeha meeleparandus ×3 |
Talent "Kinnisidee: metafüüsiline ühendus" | Autorid ×652 500 | Surematuse võrsed ×9 Surematuse eeterlik lill ×13 Surematu hiilguse haru ×7 | Külluse seeme ×3 Elu võrs ×15 Igaviku lill ×30 | Saatuse jäljed ×2 Igavese valekeha meeleparandus ×3 |
Materjalide loetelu Hoho oskuste taseme tõstmiseks:
- Autorid ×+2 196.
- Surematuse võrsed ×33, surematuse eeterlik lill ×46, surematu hiilguse haru ×28.
- Külluse seeme ×12, elu võrse ×53, igaviku lill ×101 — element kanalisatsioonikanalis testi "Sepal (Crimson)" täitmiseks.
- Saatuse jäljed ×6 — iganädalaste tegevuste ese Virtuaalne universum, tase üles Nimetute au (BP), mööduvad sündmused.
- Igavese valekeha meeleparandus ×9 - materjal, mida saab ülemuse alistamiseks Fantilia.
Pumpamisradade järjestus
Oskus/stat | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
HP +4% | Autorid ×2 500 | Surematuse võrsed ×2 | ||
Hirm tegutseda | Autorid ×5 000 | Külluse seeme ×3 | Igavese valekeha meeleparandus ×1 | |
Mõjukindlus +4% | Autorid ×5 000 | Külluse seeme ×3 | Surematuse võrsed ×6 | |
HP +4% | Autorid ×10 000 | Elu võrs ×3 | Surematuse eeterlik lill ×3 | |
Kiirus +2 ühikut. | Autorid ×10 000 | Elu võrs ×3 | Surematuse eeterlik lill ×3 | |
Neetud saatus | Autorid ×20 000 | Elu võrs ×5 | Igavese valekeha meeleparandus ×1 | Saatuse jäljed × 1 |
HP +6% | Autorid ×20 000 | Elu võrs ×5 | Surematuse eeterlik lill ×4 | |
Mõjukindlus +6% | Autorid ×45 000 | Igaviku lill ×3 | Surematu hiilguse haru ×3 | |
HP +6% | Autorid ×45 000 | Igaviku lill ×3 | Surematu hiilguse haru ×3 | |
Stressi reaktsioon hirmule | Autorid ×160 000 | Igaviku lill ×8 | Igavese valekeha meeleparandus ×1 | Saatuse jäljed ×1 |
Kiirus +3 ühikut. | Autorid ×160 000 | Igaviku lill ×8 | Surematu hiilguse haru ×8 | |
Mõjukindlus +8% | Autorid ×160 000 | Igaviku lill ×8 | Surematu hiilguse haru ×8 | |
HP +8% | Autorid ×160 000 | Igaviku lill ×8 | Surematu hiilguse haru ×8 |
Materjalide loetelu Hoho radade pumpamiseks:
- Autorid ×802 500.
- Surematuse võrsed ×8, surematuse eeterlik lill ×10, surematu hiilguse haru ×30.
- Külluse seeme ×6, elu võrse ×16, igaviku lill ×38.
- Saatuse jäljed ×2.
- Igavese valekeha meeleparandus ×3.
Hoho parimad ehitised Honkais: Star Rail
Hoho on meeskonnas tugipositsioonil (tugitegelasel). Sellega seoses vajab ta ainult neid boonuseid ja omadusi, mis mõjutavad ravi tõhusust ja võimet järjepidevalt kasutada. Hoho kokkupanemisel on eelisjärjekorras järgmine statistika:
- HP on võtmeparameeter, millest paranemise kvaliteet sõltub oskustest ja talentidest.
- Energia taaskasutamine – mõjutab liitlastele huvipakkuva superjõu kasutamise sagedust.
- Kiirus – võimaldab teil sagedamini kõndida, et õigeaegselt kasutada tervenemisoskust või põhirünnakut energia genereerimiseks.
Juhendi järgmistes osades vaatleme üksikasjalikult, kuidas koguda Hohot Honkais: Star Rail.
Soovitatavad omaduste väärtused
Peamine statistika, mida soovitatakse reliikviatest otsida:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (konstantne) |
Käed | Rünnaku võimsus (pidev) |
keha | Tervendav boonus (prioriteet) või HP (situatsiooniline) |
Jalad | Kiirus (prioriteet) või HP (situatsiooniline) |
Tasapinnaline kera | HP |
Ühendusnöör | Energia taaskasutamine (prioriteet) või HP (situatsiooniline) |
Madalamate omaduste puhul tuleks eelistada:
- ;
- kiirus;
- vastupidavus mõjudele ja kaitse.
Statistika optimaalsed lõppväärtused, mida tegelase kohta soovitatakse:
- Kiirus: 121-134 ühikut.
- Energia taastamine: alates 119,4%.
- HP: alates 6 ühikust (koos kehaga "tervendamisboonus").
- kaitse: alates 900 ühikust.
Kiirus ei tohiks olla liiga suur ega liiga väike. Kui seda on üle, on talendist paranemist raskem säilitada, kuna Hoho liigutused põletavad selle ära. Kui sellest ei piisa, ei pruugi te oma liitlast õigeks ajaks terveks ravida ja teie energiakasv on aeglasem. Optimaalne on saavutada keskmine punktisumma, näiteks 1-2 ühikut vähem kui ülejäänud meeskonnakaaslastel (või sama palju).
Parim valguskoonus [relv]
Hoho relvad peavad kuuluma Külluse teed, et saaksite selle passiivset mõju ära kasutada. Eelistatud statistika ja boonused kõNilouuse koonuse jaoks: HP, paranemisboonus, kiirus ja energia taastamine.
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Hirmu öö ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 24-529 | Energia taaskasutamise määr suureneb võrra 12-20%. Kui üks meeskonnaliikmetest kasutab ülivõimet, siis see taastatakse 10-14% Madalaima HP protsendiga liitlase HP. Kui kandja mõne liitlase terveks teeb, suureneb tema ründejõud 2,4-4%. Efekt võib virnastada kuni 5 korda ja kestab 2 pööret. | Fright Night on Hoho signatuur. Suurendab energia taaskasutamist, mis on oluline superjõudude stabiilseks kasutamiseks, ning annab meeskonnale ka ründejõudu ja lisajõudu. ravi. Näiteks kui ühel liitlastest on madal HP, võib teise ults teda kaotusest päästa. |
Aeg ei oota kedagi ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 21-463 | Max Omaniku HP suureneb 18-30%, ja tema väljuv paranemine on kell 12-20%. Kui omanik ravib liitlase terveks, registreeritakse selle paranemise summa. Kui liitlane kasutab rünnakut, saab üks juhuslik vaenlase löök omaniku rünnakutüübile vastava lisakahjustuse 36-60% registreeritud raviväärtusest. Seda lisakahjustust teised buffid ei mõjuta ja see läheb arvesse ainult üks kord pöörde kohta. | Relv on signaaliga peaaegu samal tasemel. Fookus nihkub aga meeskonna tugevdamiselt Hoho paranemise kvaliteedi parandamisele. See saavutatakse HP kõrge tõusu ja väljuva paranemise kaudu. Tervise puudumisel on parem eelistada "Aeg ei oota kedagi". Kui VE-l pole köit ja HP on üle 6, on "Ehmatuse öö" prioriteet. |
Vestlus pärast operatsiooni ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 15-330 | Omaniku energia taaskasutamise määr suureneb võrra 8-16%. Omaniku supervõime kasutamine suurendab nende väljuvat paranemist võrra 12-24%. | Kuigi energia taastamine on äärmiselt kasulik staat, ei sobi passiivse efekti teine osa tegelase mehaanikaga. Hohot ravib oskus, mitte ülim, mis tähendab, et väljuva paranemise suurendamine ei too kasu. Kuid tänu VE-le toimib koonus väga hästi. |
Üldised tunded ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Omaniku väljuv paranemine suureneb 10-20%. Omaniku oskuste kasutamine taastab kõik liitlased 2-4 ühikut energiat. | Relv on kasulik mitte ainult väljuva paranemise suurendamiseks, vaid ka kogu meeskonna (sh Hoho) energia taastamiseks pärast oma oskuste kasutamist. Arvestades, et seda juhtub üsna sageli, eriti keerulises lahingus, on tulemuseks passiivne energiatootmine. |
Hei ma olen siin ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Max Omaniku HP suureneb 8-12%. Kui vehkleja kasutab mõnda oskust, suureneb tema väljuv paranemine võrra 16-28% 2 pöördeks. | Samamoodi suurendab Time Waits for No Man HP ja väljuvat paranemist, kuid ei tekita kahju. Sel juhul paranemise lisaboonuse saamiseks peate oskust kasutama iga 2 pöörde järel (kuid mitte tingimata pidevalt). See nõue on mugavalt ühendatud Hoho talendiga tänu sellele, et ka selle paranemine kestab 2 pööret. |
Ideaalne ajastus ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Omaniku vastupidavus mõjudele suureneb võrra 16-32%. Omaniku väljuv paranemine suureneb 33-45% vastupidavusest kandja mõjudele kuni max. 15-27%. | Efektikindlus võib muuta kangelanna vastupidavamaks erinevatele negatiivsetele mõjudele, sealhulgas kontrollile. Samal ajal suurendab Hoho ise oma SE-d tänu radade ülespumpamisele kuni 18%. Koos relvaboonusega võib ta saada äärmiselt suure paranemise. |
Külmad ööd on lühemad, kui olete lähedal ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 16-370 kaitse: 18-396 | Max Omaniku HP suureneb 16-32%. Põhirünnaku või oskuse kasutamine taastab kõigi liitlaste tervise võrdselt 2-4% nende max. HP. | Nimetu Honor (HN) tasulise versiooni eest saadud valguskoonus. Tõstab oluliselt tervist (eriti R5 juures), millel on positiivne mõju meeskonna poolt saadava ravi kvaliteedile. Samal ajal võimaldab põhiründe või Hoho oskuse kasutamine veidi tervist taastada. |
Samaväärne vahetus ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 19-423 kaitse: 18-396 | Oma käigu alguses taastab omanik 8-16 ühikut energia juhuslikule liitlasele, välja arvatud omanik, kelle praegune energia on madalam 50%. | Tasuta relvad, mida saab hõlpsalt ära kasutada. Hohole endale see boonuseid ei anna, küll aga aitab taastada energiat teistele liitlastele, kui nende mõõdik on alla poole täis. Võib kasutada kuni ülalpool käsitletud koonuste valmistamiseni. |
Rukkiluu ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 12-264 kaitse: 12-264 | Kui omanik kasutab mõnda oskust või supervõimet, suureneb tema väljuv paranemine selle võrra 12-24%. | Hea 3-tärnine valguskoonus, mis suurendab väljuvat paranemist kuni 24%. Selle buff'i saamise üks nõudeid on oskuse kasutamine, mis on peamine liitlaste tervist taastav oskus. |
Paljundamine ⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 9-198 | Pärast põhirünnaku kasutamist liigub teie järgmine tegevus edasi 12-20%. | Kui olete just mängima hakanud ja alternatiive pole absoluutselt, on reprodutseerimine täiesti vastuvõetav valik. Tegevuse edendamine pärast põhiründe kasutamist ei mõjuta otseselt ravi ega täienduste kvaliteeti, kuid võimaldab sagedamini kõndida, seega aktiveerige oskus õigeaegselt. |
Parimad säilmed [artefaktid]
Nagu relvad, peaksid ka Hoho säilmed suurendama tervist, tervendav boonus, kiirus и energia taaskasutamine. Allolevates tabelites on esitatud ja jaotatud kõik sobivad komplektid, mida saab tegelasele paigaldada.
Koopa säilmed [peamised esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Rändav pilverändur Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas | 2 osa: Suurendab väljuvat paranemist 10%. 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. | Parim kombinatsioon, mis suurendab tervendaja efektiivsust ja toob kasu meeskonnale. "Wanderer" annab boonuse paranemisele ja "Herald" annab boonuse kiirusele, mis võimaldab HoHol pakkuda oma superi kasutades täiendavaid buffe ja järjekindlalt taastada liitlaste HP. |
Pikaealine üliõpilane Rändav pilverändur | 2 osad: Suurendab max. HP 12%. 2 osa: Suurendab väljuvat paranemist 10%. | See säilmete kombinatsioon võimaldab oskuse või talendi aktiveerimisel taastada rohkem tervist, kuid sellel puudub kiirusboonus. See ei pruugi HoHo pöörlemisele kõige paremini mõjuda, kui optimaalset kiiruse väärtust ei saavutata. |
Rändav pilverändur ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osa: Suurendab väljuvat paranemist 10%. 4 osa: Lahingu alguses taastab kõikidele meeskonnaliikmetele koheselt 1 oskuspunkti. | Universaalne komplekt, mis sobib igale ravitsejale. Lisaks väljuva paranemise suurendamisele annab 4 seti osa passiivne efekt lahingu alguses täiendava oskuspunkti, mis on kindlasti kasulik ja võimaldab kangelannal oma oskusi vähemate kaotustega kasutada. |
Pikaealine üliõpilane Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas | 2 osad: Suurendab max. HP 12%. 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. | Veel üks 2+2 variant suurenenud HP ja kiirusega. Kuna tervis ühel või teisel viisil mõjutab ravi efektiivsust, võite "Rändava pilveränduri" asemel kasutada "Pikaealist praktikanti". See kombinatsioon pakub aga varasematest vähem tõhusat ravi. |
Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. 4 osad: suurendab kõigi liitlaste kiirust 12% võrra, kui omanik kasutab liitlasel supervõimet 1 pöörde jooksul. Efekt ei virna. | Elujõuline tugikomplekt, mis võimaldab Hohol ajutiselt oma peo kiirust tõsta pärast seda, kui on aktiveerinud oma super 1 pöördeks. Selle komplekti kasutamine võib vähendada paranemise efektiivsust, kuid see on seda väärt, kui olete huvitatud buffidest. |
Unistest šenanidest kellassepp ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osa: Suurendab läbitungimisefekti 16%. 4 osa: Omaniku supervõime kasutamine suurendab kõigi liitlaste läbitungimisefekti 30 pöörde jooksul 2%. Seda efekti ei saa virnastada. | Komplekt töötab sarnaselt eelmisele, kuid selle eesmärk on suurendada vähem universaalset omadust. Saab kasutada meeskondades, kus läbitungimisefekt on oluline või kus on juba kasutusel teine puhvrikomplekt, kuid on soov saada lisatõuke. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Ajatute laevastik ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab HP 12% võrra. Kui omaniku kiirus on vähemalt 120, suurendatakse kõigi liitlaste ründejõudu 8%. | Suurepärane tasapinnaline kaunistus kasulike puhitustega nii HoHole kui ka meeskonnale. Lisaks sellele, et see suurendab kangelanna enda tervist, annab see liitlastele rünnakujõudu, kui Hoho kiirus ei ole väiksem kui 120 ühikut. Kuna saapad asetatakse enamasti kiiruse peale, saab seda nõuet hõlpsasti täita. |
Murtud kiil
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab vastupidavust mõjudele 10%. Kui kandja vastupidavus mõjudele on suurem või võrdne 30%, kriit. Kõikide liitlaste kahju suurendatakse 10%. | Veel üks hea komplekt, mis suurendab vastupidavust kandja mõjudele ja liitlaste kriitilistele kahjustustele. Viimase tingimuse täitmiseks peab SE olema vähemalt 30%. Hoho saab 18% jalajälgedest ja 10% kaunistusest. See tähendab, et piisab alamstatistikas veel 2% juurdekasvust (või koonuse "Perfect Time" varustamiseks). Kui valik on “Keel” ja “Fleet” vahel, eelista paremate omadustega komplekti ning pööra tähelepanu sellele, kas passiivse efekti teise osa tingimused on täidetud. |
Dreamland Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab energia taaskasutamise määra 5% võrra. Suurendab omanikuga sama tüüpi liitlaste tekitatud kahju 10% võrra. | Varasemate komplektide puudumisel sobib energia taastamiseks mõeldud komplekt. Veel üks tore boonus sellel tasapinnal on see, et see suurendab kahju liitlasele, kellel on Hohoga sama element ehk tuul. Tingimus on spetsiifiline, kuid see suurendab peamist kahjumüüjat üsna hästi, kui see on täidetud. |
Elav Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab energia taaskasutamise määra 5% võrra. Kui omaniku kiirus on vähemalt 120 ühikut, liigub tegevus lahingu alguses kohe 40% edasi. | Alternatiivne tasapinnaline dekoratsioon energia taastamiseks. Kuigi passiivne seisund on universaalsem, piisab 120 ühiku saamiseks. kiirus, on see üldiselt vähem efektiivne (eeldusel, et eelmise komplekti mõju on kehtiv). |
Hoho meeskonnad
Hoho HSR-is on külluse tee esindaja, kes võtab positsiooni toetus. Ta sobib absoluutselt igasse meeskonda, kus on vaja ravitsejat. Lisaks suudab rebaserahvast neiu tänu oma supervõime mehaanikale osaliselt puhvri rolli täita.
Parimad tegelased
Järgmised tegelased saavad Hohoga meeskonnaga liituda:
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Jingliu | Hävitamine | Jäine | Tugev DPS-i tegelane, kes tugineb spektritransmigratsiooni erilisele olekule. Selles olekus teeb ta suuremat kahju ja tarbib liitlaste HP-d, mistõttu vajab meeskond eriti külluse rajalt tuge. Lisaks saavad ta kasu buffidest, et rünnata võimsust ja energia taastamist. |
Tera | Hävitamine | Tuul | Tegelase mäng on seotud kahju võtmise ja tervise kulutamisega, seega vajab ta tervendajat, kes kaitseks teda surmava löögi eest. Hoolimata asjaolust, et suurem osa tema kahjudest pärineb HP-lt, ei ole Hoho suurriigi ründejõu boonus üleliigne. |
Kuu sööja | Hävitamine | Kujutletav | Hävitustee üks tugevamaid esindajaid. Teeb suurt kahju nii ühele sihtmärgile kui ka vaenlaste rühmale. Oskuspunkte kulub aga päris palju. Tema, Hoho ja teiste kangelaste vahel on vaja oskuspunkte jagada olenevalt olukorrast lahinguväljal. Näiteks kui vaenlane kavatseb rünnata õgijat, säästa tervenemise eest 1 punkt. |
Xueyi | Hävitamine | Kvant | See võib toimida nii peamise kui ka teisese kahjude edasimüüjana, toetades kahjutekitava tee võimsamat esindajat tema enda DPS-iga. Tüdruku peamine omadus on läbitungimisefekt, seetõttu on seda äärmiselt lihtne kokku panna. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | Tramptüdruk on suurepärane tanki- ja sekundaarkahjustuste edasimüüja. Haarab vastaste tähelepanu kõrvale, võttes suurema osa kahjust ja kasutab boonusrünnakut. Kuigi tema anne ja ülivõime vähendavad tema tekitatud kahju, ei saa ta ise paraneda, mis tähendab, et täiendava kaitse saamiseks on siiski vaja ravitsejat. |
Arlan | Hävitamine | Elektriline | Nagu Blade, kaotab ta oskuse kasutamisel tervise ja vajab ravi. Samas sõltub tema kahju rohkem ründejõust, mis muudab Hoho tugevduse nõudlikumaks. Suurenev energia taaskasutamine võimaldab omakorda aktiveerida oma supervõime peaaegu jahtumisel. |
Hook | Hävitamine | Tuline | Eelarvekahju edasimüüja, kes võib olla nii põhi-DD kui ka alam-DD. See tugineb põlemise staatuse rakendamisele, perioodilise tulekahjustuse andmisele ühele vaenlasele (või E4 mitmele vaenlasele). Ta saab kasu mitte ainult buffidest, vaid ka stabiilsest paranemisest. |
Phys. kangelane | Hävitamine | Füüsiline | Tasuta tegelane, kes kahjustab soolo sihtmärke ja vaenlaste rühmi. Selle kahju ise ei ole nii suur, kuid see on siiski üsna kasulik kahjude edasimüüja mängu alguses. Kombinatsioonis rebasetüdruku poolt rakendatud buffide ja stabiilse paranemisega suudab ta pikka aega katta mis tahes sisu. |
Misha | Hävitamine | Jäine | Universaalne kahjumüüja, mis suudab asuda peamise kahjumüüja positsiooNilou või aidata koos teiste peamiste kahjude edasimüüjatega. Võtmeoskus, ülivõime, teeb ühele vaenlasele või koletiste rühmale suurt kahju, on energiavajaduse poolest odav ja võib külmuda. |
Seele | Tulistama | Kvant | Võimas jahitee esindaja suure kahjuga ühele vaenlasele. Ta on haavatav viimistluskahjustuste suhtes, seega on probleem, kas rühmas on tervendaja, eriti terav. Kuna tema kahju sõltub ründejõust ja tema super on rotatsioonis oluline, toovad Hoho buffid palju kasu. |
Arsti suhe | Tulistama | Kujutletav | Ratio kui jahitee esindaja vajab hädasti välist tuge (olgu selleks siis kilbid, tervendamine või kahjustuste neelamine). Hoho omakorda ei taasta mitte ainult tervist, vaid ka "täidab" energiat ja suurendab ka ründejõudu. |
Yanqing | Tulistama | Jäine | Talendi töö eest "Empaatiline side" on ebasoovitav, et tegelane saaks kahju. Sel põhjusel asetatakse tema kõrvale tavaliselt kaitsetee tugi. Tervendaja on aga siiski vajalik, et ülejäänud liitlane ja Yanqing ise saaksid vajadusel oma HP taastada. |
Topaz ja raamatupidaja | Tulistama | Tuline | Kahjumüüja, kes mängib läbi boonusrünnaku. Lisaks kahju jagamisele puhkab ta ka teisi kangelasi, kes kasutavad boonushitte. Sel põhjusel saavad nad sellega kombineerimisel tohutu eelise. Hoho ei aita mitte ainult ravimisel, vaid ka täiustamisel. |
Dan Heng | Tulistama | Tuul | Proloogi ajal saadi tasuta peamine DD. Vaatamata kättesaadavusele on sellel üsna suur kahju ja seda on lihtne kasutada. Kuid nagu enamikul jahitee võitlejatel, on ka tema tervise ja kaitsevõime madal. |
Sushan | Tulistama | Füüsiline | Tungib tõhusalt füüsilist haavatavust ja on spetsialiseerunud ühele vaenlasele kahju tekitamisele, kasutades selleks oskust ja supervõimet. Mugavaks mänguks ei vaja ta mitte ainult puhvreid, vaid ka tervendajaid. Pealegi katab Hoho mõlemad vajadused korraga, pakkudes kõike vajalikku. |
Jing Yuan | Eruditsioon | Elektriline | Eruditsioonitee suurepärane tegelane, kes toetub lahingus tohututele kahjudele. Selle põhijooneks on välguisanda väljakutsumine, kes tegutseb samaväärselt teiste liikmete ja üksustega ning teeb kahju boonusrünnakuga. Jing Yuani jaoks on oluline, et teda ei kontrollitaks, mille otsustavad praktikantkohtuniku anne ja oskused. |
Argenti | Eruditsioon | Füüsiline | Üks parimaid tegelasi suurte vastaste gruppide vastu. Lööb kõiki väljakul olevaid vaenlasi oskuslikult ja ülimalt, taastades energia igale kahju saanud vaenlasele. Hohoga meeskonnas saab temast peamine kahjudiiler, keda neiu buffide ja energialaengutega aitab. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | Tulekahjude edasimüüja alakahjustusega. Kogu tema põhistatistika on keskmine, nagu legendaarsel tegelasel, nii et abi pideva paranemise, suurenenud ründejõu ja energia taastamise näol avaldab positiivset mõju tema tõhususele lahingu ajal. |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Kasulik vaba tegelane, kes tegutseb mängu alguses hästi. Võimeline rünnata vaenlasi kõigi aktiivsete võimetega, aga ka boonusrünnak, mis käivitub, kui vaenlased saavutavad poole terviseseisundi või alla selle. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Eelarveasendus Jing YuaNilou. Serval valdab ka elektrilist elementi ja kuulub Eruditsiooni teele. Tema üldine DPS on siiski veidi madalam ja ta ei tugine boonusrünnakutele, vaid aja jooksul tekitatud kahju tekitamisele, rakendades Shocki debuffi. |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Veel üks vaba kangelane. Tänu nefriidi luude viskamise mehaanikale on see võimeline selle kahjustusi oluliselt suurendama. Lahingus teeb see kahju nii ühele sihtmärgile kui ka mitmele vaenlasele. Kuigi mass-DPS on vähem järjepidev tänu suuremale sõltuvusele täringuviskadest. |
Armor | Harmony | Tuul | Suurepärane puhver, mis on saadud tavaliselt bännerilt. Supervõimega suurendab see kriitilist kahju ja oskusega ründejõudu. Suudab ühe liitlase tegevust 100% edasi viia. Koos Hohoga suurendab see oluliselt peamist kahjumüüjat. |
Ruan Mei | Harmony | Jäine | Tugi, mis suurendab igat tüüpi elementide tekitatud kahjustusi, kiirust, läbitungimisefektiivsust ja takistust. Võib tegevust edasi lükata, katkestusseisundit pikendada ja passiivselt kahju tekitada. Näitab suurepärast jõudlust kahe kahjustuste edasimüüjaga koostamisel. |
Säde | Harmony | Kvant | Sparkle'i peamine eelis pole mitte ainult kriitika suurenemine. kahju, samuti kogu väljaminev kahju. Maskis olev “klutz” mõjutab otseselt lahingu ajal kasutatavate oskuspunktide arvu suurenemist ja aitab kaasa ka nende kiiremale taastumisele. |
Asta | Harmony | Tuline | Tasuta tugitegelane, mis annab meeskonnale kiirust ja rünnakujõudu. Samal ajal suudab ta oma oskuste abil iseseisvalt head kahju tekitada, murdes läbi vastaste tulisest haavatavusest. Sobib hästi oma elemendi kangelastega. |
Tingyun | Harmony | Elektriline | Harmoonia tee üks parimaid eepilisi kangelasi. Suurendab kahjustusi, ründejõudu ja taastab energiat. Tema fännid on peaaegu identsed Hoho pakutavatega, nii et nende liit suurendab olemasolevaid fänne mitu korda. See kombinatsioon on eriti asjakohane, kui teil on kallid supervõimed. |
Chania | Harmony | Füüsiline | Oskus tähistab vaenlast Nosha staatusega, mis suurendab liitlaste tekitatud kahju ja taastab tegevuspunkte iga 2 tabamuse kohta. Supervõim “Kümne isanda määrusi järgides” suurendab ühe meeskonnaliikme ründejõudu ja -kiirust. |
Yukun | Harmony | Kujutletav | Puhvrite hulgas on sellel kõige rohkem täiustusi: suurendab ründevõimsust, kriitikat. kahju, kriit. rajast tingitud juhus ja kujuteldav kahju. Ainus raskus Yukunina mängides on see, et boonused sõltuvad Roaring Bowstring staatusest, mida tuleb pidevalt uuendada (see maksab palju oskusi). |
Welt | Mittemiski | Kujutletav | Puhver tavaliselt bännerilt. Toimib sekundaarse kahjude edasimüüjana, mis nõrgendab vaenlasi. Vähendab vastaste kiirust ja kehtestab neile vangistuse staatuse, mis lükkab tegevust veelgi edasi. Samas teeb see oma supervõimega korralikke alakahjustusi. |
Kafka | Mittemiski | Elektriline | Tekitab palju kahju, kasutades kahjustusi aja jooksul. Kafka eripära on see, et see aktiveerib vaenlase sihtmärkidel koheselt kõik DOT-olekud. See võimaldab teil hõlpsalt hävitada isegi suurimad koletised. Hoho ründejõud ja energia taastamine suurendab seda veelgi. |
Must Luik | Mittemiski | Tuul | Debuffer koos rajaga tuulekahjustus Arcana staatusest, mis pärast Black Swan superjõu kasutamist muutub kõigiks DOT-efektideks. Lisaks alandab see kaitsevõimet ja suurendab vastaste poolt saadud kahju. Vajab ka ründejõudu ja energiat. |
Hõbedane hunt | Mittemiski | Kvant | Tugevaim debuffer tänu erinevatele nõrgenemistele (vähenenud ründejõud, kiirus ja kaitse) ning võime tekitada nõrkust ühe liitlase elementidele. Lisaks negatiivsete mõjude avaldamisele võib see iseseisvalt tekitada kahju oskuste ja supervõimetega. |
Acheron | Mittemiski | Elektriline | Mittemiski tee võimas ründav tegelane. Acheronil on ainulaadne supervõime, mis ei vaja energia taastamist. Selle asemel tuleb ulti aktiveerimiseks rakendada negatiivseid mõjusid ja seeläbi saada Shattered Sleep punkte. Vaatamata sellele, et Hoho nõrgeneb lahingu alguses vaid tehnikaga, teeb ta meeskonna toetamiseks suurepärast tööd: tervendab ja poleerib. |
Luke | Mittemiski | Füüsiline | Underdarki meistri võitlusmehaanika hõlmab ühele sihtmärgile verejooksu staatuse kehtestamist. Selle staatusega vaenlased saavad aja jooksul kahju. Teine boonus on kahju suurenemine, mida nad saavad pärast Luca ulti kasutamist. |
Guinaifen | Mittemiski | Tuline | Sarnaselt vibuga suurendab see kahju, mida vaenlased saavad Fire Kiss staatust kasutades ja lisaks kolmandast jäljest põlevate vaenlaste vastu. Kahju jagamisel tugineb see Burningi perioodilistele kahjustustele, mis levivad korraga mitmele sihtmärgile. |
laulis | Mittemiski | Jäine | Alandab kõigi superjõuga vaenlaste kaitsevõimet, tehes samal ajal jääkahjustusi. Võib eemaldada oskuste tõuke ühelt vaenlaselt. Kui ta on lahinguväljal, suureneb kõigi liitlaste mõjude löögivõimalus ja vaenlastele debuffidega tekitatud kahju (esimene ja teine jälg). |
Sampo | Mittemiski | Tuul | Tegelane Path of Nothingness, kes kasutab DOT-staatust vaenlaste hävitamiseks. Sel juhul rakendatakse ilmastikuefekti. Põhivõimalusega 100%, suurendab vaenlaste perioodilist kahju pärast superjõu aktiveerimist. |
Parimad meeskonnad
Arutatud tegelaste põhjal saate Hohoga luua järgmised üksused:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Jingliu | TingyunArmor | laulisMisha | Hoho | Meeskond, mille eesmärk on maksimeerida Jingliu jõudu. Ta saab rünnakuvõimsuse, energia taastamise ja debuffide tõttu suurema kahju. Ühtlasi täidab Hoho tervendaja rolli, kes kaitseb pideva tervendamisega liitlasi oskuste ja talendi eest täielikult. |
Tera | Armor | laulisJingliu | Hoho | Meeskond, kus Blade on põhi-dd positsioonil. Soomus lükkab tema tegevust edasi ja suurendab kriitilist kahju. Pela alandab vaenlase kaitsevõimet ning Hoho ravib ja aitab energiat taastada. Vajadusel saab Pela asendada näiteks Jingliuga. Endine mõõgameister teeb lisakahju. kahjustada ja aitab Blade'il talenti aktiveerida. |
Kuu sööja | Yukun | AstaChania | Hoho | Tugev üksus Kuusööjaga, mis võtab vastu suure hulga buffe. Kuna ta kulutab palju oskuspunkte, siis kasuta esmalt tema oskusi, seejärel buff’i ja ainult vajadusel ravi. Samal ajal on eriti raskes lahingus alati soovitatav jätta "lisa" oskuspunkt erakorraliseks paranemiseks. |
Seele | ArmorChania | Hõbedane Hunt | Hoho | Salk Zelega, kus Hõbehunt tekitab kvant- või tuuleelementide vaenlastes nõrkuse. Kõik tugitegelased on Zele jaoks kasulikud, sest annavad talle vajaliku tõuke (tegevuse edendamine, ründejõud, energia taastamine, kriitilised kahjustused). Kuigi Armor ja Hoho ei tee kahju, saavad nad oskuspunktide genereerimiseks ja samaaegselt vaenlase kilbi murdmiseks kasutada põhirünnakut. |
Kafka | Must LuikSampoLuke | GuinaifenAsta | Hoho | Meeskond Kafkaga perioodiliste kahjustuste eest. Black Swan, Sampo, Luka või Guinaifen kehtestavad vastastele DOT-staatused, mille Stellaron Hunter seejärel oskuse või ülivõimega “plahvatab”, põhjustades kolossaalseid kahjustusi. Hoho toimib sel juhul tervendaja ja puhvrina. Guinaifeni saab asendada Astaga, kes annab lisabuffe ja tekitab BurNilou põhirünnaku 80% tõenäosusega. |
Jing Yuan | Ruan MeiTingyun | TopazAsta | Hoho | Meeskond, kes sihib Jing Yuani fänni. Ruan Mei suurendab kogu tekitatud kahju, kiirust ja läbitungimisefektiivsust / Tingyun suurendab rünnakujõudu, energia taaskasutamist, aitab toime tulla lisakahjustustega. Elektrilised kahjustused. Topaas suurendab boonusrünnaku kahju ja ründab ise vaenlasi/Asta suurendab kiirust. Hoho hoolitseb paranemise eest ja pakub veelgi rohkem buffe. |
Himeko | Clara | HerthaTopaz | Hoho | Meeskond, kes mängib läbi boonusrünnakute. Himeko, Clara ja Gerta/Topaz on kahjudiilerid, kes hävitavad aktiivsete võimetega vastased ja järjekorravälised rünnakud. Kui Topaz on olemas, suurendab see lisaks Himeko, Clara või Gerta DPS-i. Hoho ei kasuta boonuslööke, kuid teeb tervendajana suurepärast tööd. |
Yanqing | Welt | CheetahTulekahju kangelane | Hoho | Meeskond Yanqiniga kui peamise DD-ga, kes ründab üht vaenlase sihtmärki. Velt tekitab kujuteldavaid kahjustusi ja nõrgestab vaenlasi, rakendades neile debuffe (vähendatud kiirus, aeglustunud). Kuna on ebasoovitav, et Yanqing ei saaks talentide töötamise eest kahju, on soovitatav lisaks installida looduskaitsetee tegelane (Cheetah, Fire Pathfinder). |
Argenti | ChaniaSushan | Tingyun | Hoho | Argenti füüsilise AoE-ga rühm. Rüütel teeb rünnaku all alakahjustusi ja kahe toe kiirust. Hoho tervendab meeskonda ja eemaldab nõrkused. Kui ühel sihtmärgil on kahjustusi puudu, võite paluda Sushana või Luka toe. |
Acheron | Hõbedane Hunt laulis | Welt Guinaifen | Hoho | Meeskond, kus Acheron töötab peamise DD-na. Path of Nothingness tegelased pakuvad max. boonus rajalt "Abyss" ja rakendage debuffe, aidates koguda Shattered Dreami punkte ja Crimson Knoti virnasid. Hoho ravib oskuslikult ja passiivselt liitlase käigu alguses, pärast ulti kasutamist või siis, kui HP langeb pooleks. Talendi aktiveerimine eemaldab ka meeskonnaliikme nõrgenemise. |
Tasuta ja 4-tärni tegelastega soodsad Hoho meeskonnad:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
SushanDan Heng | Asta | Yukun | Hoho | Tehke koostööd ülemuste ja eliitkoletiste vastu. Sushan/Dan Heng on peamised kahjude edasimüüjad, kes teevad ühele sihtmärgile suurt kahju. Asta ja Yukun on puhvrid, mis kaitsevad liitlasi. Hoho on tervendaja, kes pakub ka täiendavaid rünnaku- ja energiatagastustõuke. |
Servalqingque | Hertha | Tingyun | Hoho | Meeskond põlluharimiseks ja vaenlaste rühma hävitamiseks. Serval/Qingque on peamised kahjude edasimüüjad, kes kasutavad oma võimeid alakahjustuste lahendamiseks. Hertha on boonusrünnaku kaudu teisene kahjude edasimüüja. Tingyun on ründejõudu suurendav ja energiat taastav puhver (saab asendada Asta/Yukuniga). Hoho on ravitseja. |
Hook | laulisLuke | Guinaifen | Hoho | Squad läbi põletuse/kahjustuse aja jooksul. Hook ja Guinaifen panid vaenlased põlema, saades kahju mitme pöörde jooksul. Pela alandab kaitset, eemaldab ühelt vaenlaselt buff'i või Luka rakendab Bleeding'i, suurendab ulti abil valitud vaenlase poolt saadud kahju. Hoho tegeleb raviga. |
Phys. kangelaneArlan | Asta | Sampo | Hoho | Vaba/eepilise Path of Destruction tegelaskujuga meeskond. See ehitus on tõhus nii üksikute sihtmärkide kui ka vaenlaste rühmade vastu. Asta varustab kõiki meeskonnaliikmeid buffidega (saab asendada mõne muu Harmony toega). Sampo teeb täiendavat kahju Weatheringi kaudu. Hoho taastab liitlaste HP. |
Kuidas mängida Hohona
Hoho mäng põhineb oskuste kasutamisel tervendavad liitlased. Samal ajal aktiveerib oskus talenti, mis võimaldab teatud tingimustel täiendavalt ravida meeskonnaliikmeid: pöörde alguses, pärast ulti kasutamist või siis, kui HP langeb 50% või alla selle.
Lõppeesmärk pole mitte ainult tervise taastamine, vaid ka buffide rakendamine, suurendades ründejõudu ja taastades energiat. Selleks peab aga Hoho ise õigel ajal energiat ammutama, et võimalikult sageli täiendusi pakkuda.
Ärge unustage oskuspunkte, mida rebasetüdruk kulutab ravi aktiveerimiseks. Kõigepealt proovige anda oskuspunkte Harmoonia tee kahjudiilerite ja toetajate jaoks ning alles siis Hohole, kui asjaolud seda nõuavad. Soovitatav on hoida 1-2 punkti varuks, kui toimub lahing tugeva vaenlasega.
pöörlemine
Hoho pöörlemine on järgmine:
- Enne võitlust kasuta teiste tegelaste võtteid, vajadusel ka Hoho tehnikat "Deemon: kurjus paljastatud", et omada 100% baasvõimalust ühe vaenlase ründejõu vähendamiseks lahingu alguses 2 pöördeks.
- Kui on kohtuniku praktikandi kord, kasutage energia kogumiseks ja punktide taastamiseks põhirünnakut või oskusi "Talisman: kaitse", kui liitlaste HP uppus. Lisaks saab oskust eelnevalt ära kasutada, kui enne järgmist pööret on oodata võimsat vaenlase rünnakut.
- Oskus aktiveerib ka talenti "Kinnisidee: metafüüsiline ühendus", mis kestab 2 pööret ja tervendab passiivselt ühe liitlasest. Kui see efekt on aktiivne, kasutage põhirünnakut kui Hoho, välja arvatud juhul, kui on kohene vajadus paranemiseks.
- Niipea, kui koguneb piisavalt energiat, aktiveerige kohe oma ülivõime "Saba: vaimne domineerimine"et suurendada kõigi liitlaste ründejõudu 2 pöörde võrra ja taastada neile veidi energiat.
Ultimate kiireks laadimiseks peate vahelduma oskus ja põhirünnak. See on hea kombinatsioon, kuid peate ohverdama oskuspunkte, mis teatud olukordades mõjutavad ülejäänud meeskonda negatiivselt.
Alternatiivne, optimaalsem variant: 1 oskus + 2 põhirünnakut. Siin kulutatakse vähem punkte, kuid energia taastamine muutub veidi keerulisemaks, seega võib abiks olla täiendav taastumisallikas (koonus, säilmed jne).
Järeldus tegelase kohta
Hoho in HSR on külluse tee tegelane, mis ühendab harmoonia tee funktsionaalsuse. See ravib tõhusalt, eemaldab nõrkused ja rakendab buffe: see suurendab rünnakujõudu ja taastab energia kõigile liitlastele. See kombinatsioon võimaldab teil mängida 2 rolli korraga või olla sekundaarne huviliste allikas.
Samas on praktikant kohtunik üsna lihtsalt kokkupandav ja F2P sõbralik. Tema ravi sõltub HP-st, mis tähendab, et saate keskenduda ainult sellele statistikale, et oma ravitseja ülesandega tõhusalt toime tulla. Siiski ei vaja ta tegelikult eidoloneid ega iseloomulikku valguskoonust, et oma potentsiaali realiseerida ja meeskonnale kasu saada.
Kui võrrelda sellega Lochey, teine sündmusravitseja, ei ole ta temast parem, kuid mitte ka halvem. Mõlemad on külluse suurepärased esindajad, kellel on peamisest veidi erinevad eesmärgid. Kui Hoho on kasulik täiendavate täiustuste jaoks rünnaku suurendamise ja energia taastamise näol, siis Locha näitab end paremini vaenlaste nõrgestamisel, oskuspunktide säästmisel jne. Valik sõltub juba olemasolevatest tegelastest, seadmete ehitusest ja vajadusest spetsiifilise mehaanika järele.
Loodame, et aitasime teil kokku panna HSRi parima Hoho ehitise. IN kommentaare esitage tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Järgige kasulikke artikleid mängu kohta meie veebisaidi vastavates jaotistes: mööduv, juhendid, ehitab.
Saavutused Hohoga
Noore kohtunikuga on seotud üks saavutus, mida proovivõistlusel lõpetada ei saa.
- Pakkisime asjad kokku ja jooksime minema! - Kasutage tehnikat Hoho Demon: Unmasking Evil, et panna korraga lendu 6 sihtmärki. Auhind: täht jade × 5. Otsige üles vähemalt 6 vaenlast ja meelitage need enda poole nii, et need oleksid kuldse niidiga ühendatud, seejärel kasutage Hoho tehnikat.
Treiler Hoho
Videojuhend Hoho jaoks
Küsimused ja vastused Hohos
Kuidas saada Hohot Honkais: Star Rail?
Hoho saab hankida Event Jump: Character bännerilt nimega "Flower in the Dark".
Mis on Hoho peamised oskused?
Hoho võimed on suunatud liitlaste tervendamisele ja neile rünnakujõu suurendamise ja energia taastamisega seotud buffide rakendamisele.
Millised aktiivsed oskused on Hohol?
Tehnika "Demon: Expose Evil", põhirünnak "Flag: Summon Storm", oskus "Talisman: Kaitse", supervõime "Tail: Spiritual Domination" ja talent "Possession: Metaphysical Link".
Milline on Hoho võimete tasandamise protseduur?
Supervõime ≥ Talent = Oskus > Põhirünnak. Kõik oskused, välja arvatud põhirünnak, pumbatakse ühtlaselt.
Millised on Hoho jaoks parimad eidolonid?
Parimad Hoho eidolonid on E1, E2 ja E6.
Kui palju ressursse on vaja Hoho uuendamiseks?
4 688 500 krediiti; 289 reisijuhti; 6 seikluspalki; 16 reisikoosolekut; 56 surematuse idu; 71 surematuse eeterlikku lille; 73 surematu hiilguse oksa; 18 külluse seemet; 69 elu võrset; 139 igaviku lilli; 65 ülestõusnute tuhka; 8 saatuse jäljendit; 12 meeleparandust igavesest valekehast.
Mis on Hoho koonus?
Signa Xhoho – "Ehmatuse öö".
Mis on Hoho jaoks parim valguskoonus?
"Ehmatusöö", "Aeg ei oota kedagi", "Hei, ma olen siin", "Jagatud tunded", "Vestlus pärast operatsiooni", "Täiuslik ajastus", "Külmad ööd on lühemad, kui olete läheduses" ja "Võrdne vahetus".
Millised on Hoho jaoks parimad pärandvarad?
Koopa säilmed: “Rändava pilve rändaja”, “Häkkeriruumi kuulutaja” või 2 osa “Pikaealisest õpipoisist” koos loetletud komplektidega. Tasapinnalised kaunistused: Ageless Fleet, Broken Kiel, Dreamland of Penaconia või Living Wonwak.
Millised on Hoho parimad tegelased?
Zele, Sushan, Dan Heng, Yanqing, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Moon Eater, Blade, Clara, Hook, Physical Pathfinder, Kafka, Black Swan, Acheron, Luka, Sampo, Guinaifen, Armour, Tingyun, Asta , Yukun.
millal on redan xoxo võimalik
2.3 - 2.4
Nataša koonust tuleks hinnata kohe pärast signaali, mitte paljude teiste kaudu. Isegi taastusköie korral pole tal piisavalt energiat, et iga 2 pöörde järel buffi aktiveerida, taastamiskoonus teeb olukorra lihtsamaks, bailu (ja muu 4) märgiboonused pole nii olulised.
Neile, kes ei tea, kas mängida Hohot või oodata Lochat, soovitan neid oma meeskonnas toeks testida. See on kõige lihtsam ja optimaalsem vastus.
Kas probleem on siis selles, et te ei saa oma meeskonna tegelast testida enne, kui olete ta välja löönud, või on olemas šamaanimeetodid?
Saate lisada oma meeskonda kellegi teise tegelase, näiteks kui lähete ülemuse juurde. Seal on nupp “toetus” ja seal saab juba tegelase valida
mees sa..
(pole kunagi tuge kasutanud?)
Oh, jah, ma olin siin loll.) Lihtsalt ma ei kasutanud seda kunagi vajaduse korral. (Ainult igapäevaste logide sulgemiseks)
Noh, nüüd teate, et saate oma meeskonnas tegelaskuju niimoodi testida. Muidugi mitte peegel, aga ülemuste puhul tundub, et on ka okei vaadata, kas tegelane on sulle mugav või mitte :)
On aeg artikkel ümber kirjutada, Hoho tuli välja ja osutus täiesti erinevaks siinsest: nad närvitsesid talenti väga karmilt, vähendades tegelase kasulikkust ravijana umbes poole võrra. Sellisel kujul ei saa rääkida mingist S-astmest, see on B-järgu maksimum.
Ma ei saa aru, miks on nii palju vihkamist? Isegi selle "närviga" (mis võib-olla muudab mängu veelgi mugavamaks seda vajavate pärslaste sagedasema paranemise tõttu) on ta endiselt Lochi järel top 2 ravitseja, pluss puhver. Siin tuleb teda veel närveerida ja närveerida kuni B-tasemyoni.
Võtan oma sõnad tagasi: esimene test oli ilmselgelt lollakas, sest talent peaaegu ei töötanud. Nüüd, peale plaastrit, on talent tööle hakanud vähemalt plaanipäraselt. Kuid jällegi mitte nii, nagu öeldakse talendi enda kirjelduses, ma ei imestaks, kui nad jätkavad tema valitsemist. Nüüd nägin, et talendist paranemine toimib järgmistel juhtudel:
Varasematel katsetel suhtus talenti rangelt Hoho enda ja ei kellegi teise poolt. Sellepärast arvasin, et sellisel kujul on väga vähe tervenemist.
Tegelast pole. kõik testid viidi läbi mängus ette nähtud katseplatsil
Peaksite vähemalt mõistma, kuidas tegelane töötab, selle asemel, et kirjutada "vaatluste" põhjal jama või küsida, kui te aru ei saa. "Kui Hoho valutab, ravib ta kõik terveks,"kui liitlane ults, ravib kõik peale Hoho.”, ja siis 50% paranemist ei toimu. See kõik on kõige hullem jama. Lugege lihtsalt, kuidas tegelane töötab, antud juhul peegeldab venekeelne tõlge olemust (erinevalt Haniast). Kui pole selge, küsige uuesti. Miks tekitada segadust ja segadust ning ajada teisi segadusse? Siis saame olukorra, kus tugevamaid tegelasi nimetatakse nõrkadeks ja keegi ei taha neid mängida ning siis lükatakse kordused neile edasi.
Hoho on tervendamise ja säilitamise osas sõna otseses mõttes tipp, Lochaga võrdselt, need on ligikaudu samad, igal neist on oma eelised. Jätkusuutlikkuse osas on neist kahest kõrgem ainult Fu Xuan. Mängu üht võimsaimat tegelast sõna otseses mõttes nõrgaks ja prügiseks nimetada on omamoodi sürreaalne.
Ootasin viimase keerdumiseni ja lõpetasin petmisega~
Ja ma tahtsin teda nii väga Jingliu t.t.
Noh, plaaster tuli just välja, XoXo saab ikka välja lüüa
kas meeskond on hea?
jingliu, armor, tingyun ja xoho
Kui lööte välja, siis mida on parem sihtida: E1 või signaali?
Kas saate selgitada, kas tasub see välja lüüa või lihtsalt lukku oodata? kõik ütlevad, et ta on pask, aga sul on ta S+ auastmes
kas ta on parem kui bailu ja lochi või mitte???
Kuidas saavad nad sellele küsimusele vastata, kui pärslane pole veel välja tulnud ja keegi pole seda testinud?
Igal juhul erineb ta Bailust ja Lochist.
Sellel on oma mängumehaanika.
Kui teie meeskonnal on kriitiliselt vähe võimalusi, siis on parem oodata Lochat, kes paraneb ilma kulutusteta.
Kui teil on piisavalt oode ja suudate rahulikult tema oskusi säilitada, peate vaatama videot koos analüüsiga, kui see ilmub.
Saan aru, et lasketiiru koostamine on lasketiiru koostaja isiklik soov ja eelistus, mitte millestki lähtuv.
Aga milleks lisada üldse ühtegi nimekirja tegelast, kes pole veel täielikult välja antud.
Mis siis, kui tegelane on närvis või tugevdatud, ja kui tal on “oma” säilmed, ja kui säilmed ise töötavad tema jaoks teisiti?
Ja kui ta on isegi üle viidud nagu Yaoyao Genshini omal ajal?
Peale plaastri väljaandmist uuendame infot alati, mistõttu kirjutatakse sõna “esialgne”. Taseme nimekiri põhineb tegelaste esitusel Unustuse saalis.
Mida katsetasid ka PTA-ga käepärased inimesed. Parem on panna joonele kriips ja mitte lisada seda üldkogumisse.
Kirjutan endast edasi: otsisin huvitavat koostu; tuli kaebama S+ kallutatuse üle; Mul on hunnik spoilereid...
Parem on selliseid tegelasi üldkogumisse mitte kaasata.
Tegime siseartikli – hea. Ma näen seda parempoolsetes lausetes ja jätan selle enda jaoks vahele; kui ma näen teda kohe S+-s ja keelan endale Zele või Topazi rolli, lootes järgmiseks parimaks bänneriks.
Juhuslik mängija näeb salvestust möödaminnes, detailidesse laskumata.
ja mis on Hohol (Külluse tegelane) seos Zela või Topaziga (Jaht)?
Kui squad vajab heal'i, siis pead Hoho välja lööma, kui vajad DD-d, siis Zele ja kui vajad rünnakutele boost boonust, siis Topaz. Tasemelendis hinnatakse iga tegelast oma nišis; nad ei ole võrreldavad, kuna nad täidavad lahingus erinevaid rolle.
Kuidas see arusaamatus S+ auastmesse sattus?
kirjutaksid ka, et bailu on parem, et maksimum pauk kätte saada