Üksikasjalik juhend hõbehundi kohta aastal Honkai: StarRail soovitustega parima kokkupanekuks säilmed, kerge koonus и irdumine. Peamised eelised ja puudused. Kuidas oma tegelast õigesti kasutada ja millist pöörlemist järgida, et saavutada maksimaalne mõju. Kõik, mida Silver Wolf vajab taseme tõstmiseks.
Silver Wolf on mängitav legendaarne tegelane, kes järgib Mittemillegi teed ja millel on kvanttüüpi kahjustus. Mängu pärimuse ja süžee järgi on ta üks Stellaron Hunteritest ja superhäkker, kes tajub universumit suuremahulise mängusimulatsioonina ja saab sellest tõelist naudingut. Suudab kergesti mööda minna mis tahes turvasüsteemist, olenemata sellest, kui keeruline see ka poleks. Tema tõeline anne on aga eetri redigeerimisena tuntud oskus, mis võimaldab tal manipuleerida tegelikkuse enda andmetega.
Hinnang | S-asend sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Kvant ⚛️ |
Tee | Mittemiski |
Millal see mängu lisati? | 7. juuni 2023 (plaaster 1.1) |
Kuidas saada tegelast | Sündmuse hüpe: tegelane |
Paul | Naiste |
Kodupiirkond | Panklord |
Roll meeskonnas | Debuffer, sekundaarne või peamine DPS-i tegelane |
Roll mängus | Stellaroni kütt, häkker |
Signatuurne valguskoonus | "Pidev vihm" ja "Enne koolitusmissiooni algust" |
Häälnäitlejad |
|
Hõbedase hundi elulugu Honkais: Star Rail
Hõbehunt Honkai: Star Rail on tegelane, kes ilmub koos Kafka proloogi ajal. Ta nägi ja tajus universumit alati teisiti kui tavalised inimesed. Tema jaoks on see lihtsalt mäng, kus ta püüab läbida kõik tasemed.
Silver Wolf veetis oma lapsepõlve kiirtoidurestorani keldris, millest sai tema jaoks mängusaal. Päevi ei lasknud neiu juhtkangi lahti, kuni edetabelisse jäi vaid tema nimi. Sel päeval otsustas ta restoranist lahkuda ja minna Trash Mountaini juurde. Soov tööd leida purustas üksinduse soov, kuna Panklordis töötasid kõik meeskonnana. Ainus lahendus oli luua virtuaalsed partnerid, mis lõpuks võimaldas tal saada oma esimene koht. Siiski ta pikutas ka siin.
Olles Roninud Rainbow City kõrgeimasse hoonesse, jälgisin pikka aega tähistaevast ja oma sünnipaika - kiirtoidurestorani, kuhu lõpuks otsustasin tagasi pöörduda. Kuid igavus ja pettumus said temast üha enam võitu, nagu ka mõtted tema " verstapostile" lähenemisest. Ühel päeval mänguautomaadilt tolmu pühkides kuulsin selja tagant samme. Ta istus maha ja heitis veel viimase pilgu tühjas keldris ringi, pöördus siis uksel seisva mehe poole ja ütles: "Ma võtan teie pakkumise vastu."
Silver Wolfi süžee arengut võib leida tema kaaslase missioonist "Panklordi vaim".
Kuidas saada Honkais hõbehunti: Star Rail
aastal ilmunud Event Jump: Character bännerilt nimega "Contract Zero" võib välja kukkuda Silver Wolf. värskendus 1.1. Kordushüppe aeg: s 6 detsember 2023 aastat edasi 27 detsember 2023 aastat.
Selleks, et järgmine Hõbehundi kordus ära ei jääks, järgige bänneri ajakava.
Omadused
Hõbehundi põhistatistika on tervis, rünnak ja kaitse. Kiirus ja mõnitamine on püsistatistika, mida mõjutavad ainult säilmed, relvad või huvilised. Tabelis on kõigi näitajate väärtused taseme tõustes.
Tase | Põhiline HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Baaskiirus | Põhiline mõnitamine |
1 | 143 | 87 | 63 | 107 | 100 |
20 | 278 | 170 | 122 | 107 | 100 |
40 | 535 | 327 | 235 | 107 | 100 |
50 | 663 | 405 | 292 | 107 | 100 |
60 | 791 | 484 | 348 | 107 | 100 |
70 | 920 | 562 | 404 | 107 | 100 |
80 | 1048 | 640 | 461 | 107 | 100 |
Põhioskused
Silver Wolfi oskused on suunatud castingule negatiivseid mõjusid, mis nõrgendavad vaenlast, vähendades tema kiirust, ründejõudu ja kaitset. Häkkeri kõige olulisem omadus on aga võime tekitada vaenlases haavatavus liitlaste ühe elemendi suhtes, mis toob märkimisväärset kasu kogu meeskonnale.
Kuigi tegelase oskused on keskendunud ainult ühele sihtmärgile, muudavad need üksikute vaenlaste üle domineerimise lihtsaks, jätmata neile praktiliselt mingit võimalust. Järgmisena vaatleme lähemalt, kuidas Silver Wolfi võimed töötavad, ja vaatame ka seda, millises järjekorras neid tuleks täiendada.
Aktiivsed oskused
- Tehnika "Sunnitud lõpetamise programm"
Ründab koheselt valitud vaenlast ja pärast lahingu algust tekitab kõikidele vaenlase sihtmärkidele kvantkahjustusi, mis on võrdne 80% rünnaku võimsusest, ignoreerides igat tüüpi haavatavust ja vähendades vastupidavust. Sel viisil hävitatud soomustega vaenlased saavad kvantläbivuse efekti.
- Põhiline rünnak "Süsteemi hoiatus" | Üksik rünnak
Energia taaskasutamine: 20 ühikut.
Teeb valitud sihtmärgile kvantkahju 50–100% rünnaku võimsusest.
- Oskus "Luba muudatused?" | Nõrgenemine
Energia taaskasutamine: 30 ühikut.
Teeb valitud sihtmärgile kvantkahju 98–196% rünnakuvõimsusest. Samal ajal paneb see 75–85% tõenäosusega 2 pöörde jooksul vaenlasele peale juhusliku liitlase elemendiga sama tüüpi haavatavuse, vähendades vastupanu sellele elemendile 20%.
Lisaks väheneb 100% sihtmärgi vastupidavus igasugustele kahjustustele 7,5-10% võrra 2 pöördega. Kui lisatud nõrkus ühtib vaenlase algse haavatavusega, siis vastupanuvõime vähendamine seda tüüpi kahjustustele ei toimi. Silver Wolf ei saa lisada ühele vaenlasele rohkem kui ühe haavatavuse.
- Supervõimsus "Kasutaja on keelatud" | Nõrgenemine
Energiakulud: 110 ühikut.
Energia taaskasutamine: 5 ühikut.
85-100% tõenäosusega vähendab see valitud sihtmärgi kaitsevõimet 36 pöörde jooksul 45-3%. Teeb sellele vaenlasele ka kvantkahju, mis on võrdne 228-380% rünnakuvõimsusest.
Passiivsed oskused
- Talent "Süsteemi vastuse ootamine..." | Nõrgenemine
Iga rünnak 60-72% tõenäosusega võib põhjustada valitud sihtmärgil kolme tüüpi vigu, mis kestavad 3 pööret:
- Vähendab ründevõimsust 5-10%.
- Kaitset vähendati 4-8%.
- Kiiruse vähendamine 3-6%.
Võimete taseme tõstmise järjekord
Kõik Silver Wolfi oskused on suunatud selleks, et aidata meeskonnal debuffide kaudu rohkem kahju teha. Sel põhjusel tuleks neid ühtlaselt pumbata. Kui ressursse napib, soovitame järgida järgmist järjekorda:
- Supervõimsus и oskus - võtme oskused. Võimalus rakendada debuff, mis tekitab haavatavust ühe meeskonnaliikme elemendi suhtes, ja ka vaenlase saadav kahju, sõltub oskuste tasemest. Oma ülivõime suurendamine suurendab vaenlase kaitse vähendamise protsenti ja võimaldab teil samamoodi teha rohkem kahju.
- Talent mõjutab rünnakujõu, kaitse ja kiiruse debuffide tekitamise võimalust mis tahes võime kasutamisel, sealhulgas tavalistel rünnakutel. Seetõttu tasub pärast ulti ja oskust kohe tasandada.
- Põhiline rünnak Kõige sagedamini kasutatakse oskuspunktide taastamiseks ja talentide aktiveerimiseks. Selle võib jätta esimesele tasemele, kuni eelmised võimed on maksimaalselt pumbatud.
Jalajäljed
Kõik hõbehundi jäljed:
Ründevõimsus +4% (1. tase) | |||
Põlvkond: Vea kestus pikeneb 1 pöörde võrra. Iga vaenlase haavatavusse tungimine annab 65% võimaluse põhjustada sihtmärgil juhusliku vea. | Efektide tõenäosus +4% (A2) | Ründevõimsus +4% (A3) | Boonuse kogus. kahju +3,2% (A3) |
Rakendamine: oskusega lisatud vea kestus pikeneb 1 käigu võrra. | Ründevõimsus +6% (A4) | Efektide tõenäosus +6% (A5) | Ründevõimsus +6% (A5) |
Märkus: Kui vaenlasel on oskuse kasutamise ajal 3 või enam debuffi, väheneb tema kahjukindlus 3% võrra. | Boonuse kogus. kahju +4,8% (A6) | Efektide tõenäosus +8% (tase 75) | |
Ründevõimsus +8% (80. tase) |
Üldine omaduste suurenemine:
Rünnaku jõud | + 28% |
Efektid tabasid võimalust | + 18% |
Kvantkahjustuse boonus | + 8% |
Eidolonid [tähtkujud]
Kõik hõbehundi eidolonid:
№ | nimi | Omadused |
1 | sotsiaalne insener | Pärast superjõu aktiveerimist taastab valitud sihtmärk iga nõrgenemise kohta 7 ühikut. energiat. Efekt võib toimida kuni 5 korda. |
2 | Botivõrk | Kui vaenlane astub lahingusse, väheneb tema vastupidavus mõjudele 20%. |
3 | Kandevõime | Oskustase +2. Talenditase +2. Maksimaalne tase on 15. |
4 | Edastusport | Pärast superjõu aktiveerimist tekitab see iga vaenlase nõrgenemise eest täiendavat kvantkahju, mis võrdub 20% ründejõust. Efekt võib toimida kuni 5 korda. |
5 | Toores jõud | Supervõimsusaste +2. Maksimaalne tase on 15. Rünnaku põhitase +1. Maksimaalne tase on 10. |
6 | Ülekattevõrk | Iga vaenlase debuffi korral suureneb tekitatud kahju 20% (maksimaalselt 100%). |
Hõbedase hundi parimad eidolonid – E1, E2 и E6:
- Funktsioon esimene eidolon: taastab energia kohe pärast ulti kasutamist, kui rünnakuks valitud vaenlasele rakendatakse negatiivseid staatusi. See võimaldab teil energiaskaala palju kiiremini täita ja vastavalt sellele oma supervõimet sagedamini aktiveerida, kasutamata HE-l köit.
- Funktsioon teine eidolon: vähendab automaatselt vastupanuvõimet lahingusse sisenevatele vaenlastele. Tänu sellele suureneb nõrgenemise rakendamise tõenäosus, mille tulemusena on võimalik koguda vähem võimalusi efektide tabamiseks, eelistades muid omadusi.
- Funktsioon kuues eidolon: suurendab vaenlastele tekitatud kahju sõltuvalt neile rakendatud negatiivsete olekute arvust. Fragment on kasulik DD-positsiooni jaoks, kuid ei mõjuta oluliselt tegelase efektiivsust ja on vaid meeldiv täiendus, funktsionaalsuse laiendamine.
Silver Wolfi eelised ja puudused
Nagu igal tegelasel, on ka Silver Wolfil teatud plussid ja miinused.
Eelised | Piirangud |
Võimeline tekitama vaenlases nõrkuse mõne liitlase elemendi suhtes. See lihtsustab oluliselt meeskonna komplekteerimist ja avab loomise võimaluse monoelementaarne salgad. | Tekib haavatavus konkreetse elemendi suhtes juhuslikult. Eeldusel, et rühma kõikidel tegelastel on erinevad elemendid, muutub peamise kahjumüüja kahjustuse tüübile vastava nõrkuse rakendamine keerulisemaks. |
Kuna tegemist on Tükitee tegelasega, on tal peaaegu kogu võti debuffs: Vähendab kaitset, ründejõudu ja kiirust. Sel põhjusel võib see vabastada meeskonnas koha teistele radadele, näiteks Harmonyle. | Kuna vastastel on kaasasündinud vastupanijad, peate koguma võimalikult palju efekti tabamust (enne E2 avamist), et suurema tõenäosusega garanteerida negatiivsete staatuste kehtestamine. |
F2P sõbralik. Ei sõltu teatud eidolonite olemasolust, kuna ükski neist ei mõjuta oluliselt mängimist ega tegelase tõhusust lahingus. | Nõudlik oskuspunktide järele juhul, kui esimesel katsel ei ole võimalik vaenlases soovitud nõrkust tekitada. Sellel võib olla negatiivne mõju ülejäänud meeskonnale. |
Teeb head kahju aktiivsete võimetega, toimides kui alaealine dd või peamine dd. Arvestades, et Stellaron Hunteril on kvanttüüpi kahjustused, muutub see eriti nõutavaks. | Ühe sihtmärgi sihtimine teeb Silver Wolfist üsna tugeva tugi-/kahjudiileri bosside vastu, kuid teeb mitme vastasega mängimise keerulisemaks, seda ka oskuspunktide kõrgema hinna tõttu. |
Puhvri asendis pumpamise suhtes vähenõudlik ja ei vaja oma põhiülesande hästi täitmiseks legendaarseid relvi. Selleks piisab, kui koguda 4-tärnise koonuse abil reliikviate statistikasse efektide tabamise võimalus. |
HCP-s Hõbehundi taseme tõstmine
See lõik kirjeldab, milliseid materjale on vaja Silver Wolfi uuendamiseks.
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Krediiti × 4,000 | Iidne osa ×5 | |
40 | Krediiti × 8,000 | Iidne osa ×10 | |
50 | Krediiti × 16,000 | Iidne jõuülekandevõll ×6 | Tühi malm ×3 |
60 | Krediiti × 40,000 | Iidne jõuülekandevõll ×9 | Tühi malm ×7 |
70 | Krediiti × 80,000 | Iidne mootor ×6 | Tühi malm ×20 |
80 | Krediiti × 160,000 | Iidne mootor ×9 | Tühi malm ×35 |
Hõbehundi tõusmiseks vajalike ressursside kogumaht:
- Autorid ×1 690 000.
- Iidne osa ×15, iidne ülekandevõll ×15 ja iidne mootor ×15 - saab kätte automaatide ja muude vaenlaste tapmisega robotiasulas ja suures kaevanduses. Alternatiivsed meetodid: igapäevased ülesanded, Pom-Pomi kauplus, vastased sisse Virtuaalne universum, süntees või vahetamine virtuaalmasinas.
- Tühi malm ×65 - on võimalik saada täites Stagnant Shadow võitlustsoonis või vahetades materjale virtuaalmasinas.
- Reisijuhid ×289, Seikluslogid ×6, Kohtumised reisil ×3.
Oskuste tasandusmaterjalid
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Põhirünnak "Süsteemi hoiatus" | Krediiti × 240,000 | Iidne osa ×6Iidne jõuülekandevõll ×7Iidne mootor ×7 | Terrori obsidiaan ×3 Kõletuse obsidiaan ×8 Obsidiaan of Obsession × 11 | |
Oskus "Kas lubada muudatused?" | Krediiti × 652,500 | Iidne osa ×9Iidne jõuülekandevõll ×13Iidne mootor ×7 | Terrori obsidiaan ×3 Kõletuse obsidiaan ×15 Obsidiaan of Obsession × 30 | Saatuse jäljed × 2 Hävitaja viimane tee ×3 |
Supervõime "kasutaja keelatud" | Krediiti × 652,500 | Iidne osa ×9Iidne jõuülekandevõll ×13Iidne mootor ×7 | Terrori obsidiaan ×3 Kõletuse obsidiaan ×15 Obsidiaan of Obsession × 30 | Saatuse jäljed × 2 Hävitaja viimane tee ×3 |
Talent "Ootan süsteemi vastust..." | Krediiti × 652,500 | Iidne osa ×9Iidne jõuülekandevõll ×13Iidne mootor ×7 | Terrori obsidiaan ×3 Kõletuse obsidiaan ×15 Obsidiaan of Obsession × 30 | Saatuse jäljed × 2 Hävitaja viimane tee ×3 |
Silver Wolfi võimete taseme tõstmiseks vajate lisaks standardkomponentidele:
- Autorid ×+2 196.
- Iidne osa ×33, iidne ülekandevõll ×46 ja iidne mootor ×28.
- Terrori obsidiaan ×12, kõle ×53 ja kinnisideed ×101 - saab hankida Sepali täitmisel Suures Kaevanduses, samuti sünteesi kaudu virtuaalmasinas.
- Saatuse jäljed ×6 - valmimise eest auhinnatud ese Virtuaalne universum, BP taseme tõstmine, sündmuste möödumine.
- Hävitaja viimane tee ×9 - tasu bossi tapmise eest Doomsday Beast testis Echo of War, mis asub tugitsooni asukohas.
Pumpamisradade järjestus
Hõbehundi jälgede ülespumpamisel saab järgida tabelis kirjeldatud järjestust.
Oskus/stat | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Ründevõimsus +4% | Krediiti × 2,500 | Iidne osa ×2 | ||
Põlvkond | Krediiti × 5,000 | Terrori obsidiaan ×3 | Hävitaja viimane tee ×1 | |
Efektide tõenäosus +4% | Krediiti × 5,000 | Terrori obsidiaan ×3 | Iidne osa ×6 | |
Ründevõimsus +4% | Krediiti × 10,000 | Kõletuse obsidiaan ×3 | Iidne jõuülekandevõll ×3 | |
Boonuse kogus. kahju +3,2% | Krediiti × 10,000 | Kõletuse obsidiaan ×3 | Iidne jõuülekandevõll ×3 | |
Rakendamine | Krediiti × 20,000 | Kõletuse obsidiaan ×5 | Saatuse jäljed × 1 | Hävitaja viimane tee ×1 |
Ründevõimsus +6% | Krediiti × 20,000 | Kõletuse obsidiaan ×5 | Iidne jõuülekandevõll ×4 | |
Efektide tõenäosus +6% | Krediiti × 45,000 | Obsidiaan of Obsession × 3 | Iidne mootor ×3 | |
Ründevõimsus +6% | Krediiti × 45,000 | Obsidiaan of Obsession × 3 | Iidne mootor ×3 | |
Märkus | Krediiti × 160,000 | Obsidiaan of Obsession × 8 | Saatuse jäljed × 1 | Hävitaja viimane tee ×1 |
Boonuse kogus. kahju +4,8% | Krediiti × 160,000 | Obsidiaan of Obsession × 8 | Iidne mootor ×8 | |
Efektide tõenäosus +8% | Krediiti × 160,000 | Obsidiaan of Obsession × 8 | Iidne mootor ×8 | |
Ründevõimsus +8% | Krediiti × 160,000 | Obsidiaan of Obsession × 8 | Iidne mootor ×8 |
Kõigi jälgede tasandamiseks kasutatud ressursside kogumaht:
- Autorid ×802 500.
- Iidne osa ×8, iidne ülekandevõll ×10 ja iidne mootor ×30.
- Terrori obsidiaan ×6, kõle ×16 ja kinnisideed ×38.
- Saatuse jäljed ×2.
- Hävitaja viimane tee ×3.
Parimad Silver Wolfi teosed Honkais: Star Rail
Stellaron Huntersi häkker kuulub puhvrite klassi, nii et kogu tema oskuste komplekt on keskendunud sellele, et aidata oma liitlastel negatiivseid staatusi tekitades rohkem kahju teha. Hõbedase hundi ehitamise põhistatistika:
- Efektid tabasid võimalust – suurendab võimalust, et vaenlase sihtmärk saab negatiivse mõju. Tasub arvestada, et oskustes ette nähtud 100% baasvõimalus ei tähenda, et võimete iga kasutamine sunnib debuffi, kuna kõigil vaenlastel on kaasasündinud vastupanu mõjudele. Kuid mida kõrgem on näitaja, seda suurem on negatiivse staatuse omistamise tõenäosus.
- Kiirus – mõjutab käikude sagedust, aitab vastaseid õigeaegselt nõrgestada või oskuspunkte ja energiat taastada.
- Läbilöögiefekt - suurendab kahju, mida tekitatakse pärast vaenlase haavatavuse läbimurdmist, st tema kilbi hävitamist.
- Energia taastamine – võimaldab kiiresti täita energiaskaala supervõimete õigeaegseks kasutamiseks.
Samal ajal võib kangelanna koos debuffide kehtestamisega üksikutele sihtmärkidele korralikku kahju tekitada, mis võimaldab teda kasutada sup-dd või main-dd-na, kelle jaoks statistika on kasulik. ründejõud, kriitiline vigastus/kriitiline võimalus tabamust.
Soovitatavad omaduste väärtused
Peamine statistika, mida reliikviatest otsida:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (konstantne) |
Käed | Rünnaku võimsus (pidev) |
keha | Võimalus tabada efekte (ilma teise eidolonita) / crit juhus, kriit. kahju (teise eidoloniga + positsioon sap-dd/main-dd) |
Jalad | Kiirus |
Tasapinnaline kera | Kvantkahjustus |
Ühendusnöör | Energia taaskasutamine (ilma esimese eidolonita) / ründejõud, läbitungimisefekt (esimese eidoloniga) |
Täiendavad omadused (alamstatistika):
- mõju tabamise võimalus;
- kiirus;
- läbitungimisefekt;
- Rünnakujõud;
- crit võimalus / kriit. kahju.
Optimaalsed statistilised väärtused:
- Efektid tabasid võimalust: alates 96% (ilma teise eidolonita) ja alates 47% (koos teise eidoloniga).
- Läbilöögiefekt: 50-80%.
- Kiirus: 134-145 ühikut.
- Energia taastamine: alates 120% (ilma esimese eidolonita) ja 100% (koos esimese eidoloniga).
- Rünnaku jõud: alates 1 ühikust (tugiasend) ja alates 200 ühikust (sup-dd/main-dd asend).
- Kriitiline võimalus / kriit. kahju: suhe 1:2 (näiteks 50% CS ja 100% CS).
Parim valguskoonus [relv]
Hõbedase hundi relva valimisel on soovitatav eelistada heledaid koonuseid, mis pakuvad:
- mõju tabamise võimalus;
- energia taastamine;
- läbitungimisefekt;
- Suurenenud kahju/ründejõud on situatsiooniline.
Lisaks tuleb meeles pidada, et relv tuleb klassifitseerida Mittemillegi teedpassiivse efekti jõustumiseks.
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Lakkamatu vihm ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Suurendab mõjude tabamise võimalust 24-40%. Kui omanik teeb kahju vaenlasele, kelle saadaolevate arv nõrgeneb on suurem või võrdne 3-ga, siis tema kriit. võrra suureneb võimalus 12-20%. Pärast põhiründe, oskuse või supervõime kasutamist on 100% tõenäosus sihtmärgile eeterliku koodi staatust avaldada. Selle staatuse all vaenlase poolt tekitatud kahju suureneb 12-20% 1 pöörde jaoks. | Silver Wolf signatuur annab tegelasele kõik vajalikud boonused ja omadused, mis võimaldavad tal end igast küljest paljastada – nii toe kui kahjude edasimüüjana. See saavutatakse tänu SPE (kangelase peamine staatus) suurele suurenemisele, samuti kriitikavõimaluse suurenemisele ja eeterliku koodi staatuse kehtestamisele, mis suurendab vaenlastele tekitatavat kahju. |
Enne treeningmissiooni algust ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab mõjude tabamise võimalust 20-40%. Kui omanik ründab vähendatud kaitsega vaenlast, taastub ta 4-8 ühikut energia. | Alternatiivne Silver Wolf signatuurrelv, mille osana saab tasuta hankida plaaster 1.1. Kuna see ärkab ka tasuta, on efektide tabamise tõenäosuse maksimaalne kasv 40% – nii annab R5 legendaarne signatuur. Lisaks võimaldab koonus kiiresti energiapunkte täiendada, et aktiveerida oma supervõime. |
Otsustatus sätendab nagu higipärlid ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Kui omanik tabab vaenlast, kellel ei ole Trap staatust, on tal põhivõimalus 60-100% kehtestada sellele vaenlasele hõivamise staatus. Capture staatusega vaenlase kaitse väheneb võrra 12-16% 1 pöörde jaoks. | Võimaldab kehtestada vaenlasele staatuse "Püüdmine"mis lükkab selle tegevust edasi. Samal ajal väheneb selle mõju all oleva sihtmärgi kaitse, mis koos Hõbedase hundi ülivõimu ja talendiga võib märkimisväärselt nõrgendada isegi kõige võimsamat vaenlast. Saab 1. parimaks valikuks, kui varustatud koonuseta tegelasel on efektide tabamise tõenäosuse optimaalne lävi, st 96% E0-E1 või 47% E2-E6 korral. |
Ohvri pilk ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab võimalust, et varustatud tegelase efektid tabavad 20-40% ja perioodiline kahju 24-48%. | Kuigi relv annab ühele kõige olulisemale omadusele hoo sisse, ei tee Silver Wolf perioodilisi kahjustusi ei oskustega ega läbi haavatavuse, mistõttu passiivse efekti teine osa sellel ei tööta. See on siiski hea valik efektide tabamise võimaluse tõttu, eriti kui teil on maksimaalne ärkamine. |
Rahu nimel ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Suurendab Debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 24-40%. Oskust kasutades suureneb võimalus omaniku efekte tabada 18-30%, ja ründejõud on möödas 24-40%. | Tavabänneri relvad toimivad hästi, kui tegelane on sekundaarse kahju edasimüüja positsioonis, kuna see suurendab rünnakujõudu, mis mõjutab kõigi aktiivsete võimete kahjustusi. Kahjude tekitamise osas on see 2. kohal, kuid debuffide rakendamise osas võidab 4-tärni Signa tänu oma ligipääsetavusele ja suuremale ShP kasvule. |
Peate lihtsalt ootama ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Tekitatud kahju suureneb võrra 24-40%. Iga rünnak suurendab kiirust võrra 4,8-8%. Efekt võib virnastada kuni 3 korda. Kui vehkleja tabab vaenlast ilma veebistaatuseta, on tal 100% tõenäosus sihtmärgile see staatus tekitada. Gossameri staatusega vastane loetakse ka Šoki staatuseks. Veebi staatusega vaenlane saab perioodiliselt elektrikahjustusi, mis on võrdne 60-100% omaniku ründejõust, iga pöörde alguses 1 pööre. | Suurendab kahjustusi ja kiirust, mis tuleb kasuks Hõbehundile kahjudiileri positsioonil. Võimaldab teil rakendada ka veebiolekut, mis töötab sarnaselt Shockiga ja tekitab perioodilisi kahjustusi. See sobib hästi tasapinnaliste ehetega, kus on vaja teatud kiirust. |
Mööda taanduvat kallast ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 29-635 kaitse: 18-397 | Kreeta. Omaniku kahju suureneb võrra 36-60%. Kui vehkleja tabab vaenlast, rakendab ta 1 käiguks sihtmärgile ka Mirage staatust. See efekt võib käivituda igal sihtmärgil ainult üks kord varustuse kandja rünnaku kohta. Omaniku kahju Mirage staatusega vaenlastele suureneb võrra 24-40%, ja suurriigi tekitatud kahju suureneb lisaks 24-40%. | Avatud teise eidoloni olemasolu vähendab oluliselt nõudeid efektide tabamise võimaluse suurendamiseks, nii et võite kaaluda suure kahju suurenemisega relvi. Acheroni tunnusvalguskoonus suurendab kriitikat ja annab ka võimsa staatuse, mis suurendab kahju, mida omaniku kõik oskused tekitavad. Koonusega optimaalselt mängimiseks peate oma kriitikat põhjalikult üles pumpama. juhus ja ründejõud. Arvestada tuleb sellega, et sekundaarse DPS-i asendis (koos E2-ga) näitab varustus oma parimat külge, kuid täisväärtuslikuks depuhvriks see ei sobi. |
Head ööd ja rahulikku und ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Tekitatud kahju suureneb võrra 12-24% valitud vaenlase iga olemasoleva nõrgenemise eest. Boonust koguneb kuni 3 korda ja see kehtib perioodilise kahju korral. | Hea valik aga ei sisalda boonuseid, mis aitaksid kaasa tegelase potentsiaali depuhverina arendamisele, vaid pigem võimaldab teil teha vaenlastele rohkem kahju negatiivsete mõjudega. Sel põhjusel on see eelmistest koonustest kehvem, kuid siiski kasutatav, eriti sup-dd ja main-dd rollis. |
Etendus algab ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 12-264 | Pärast seda, kui omanik rakendab vaenlasele nõrgenemise, saab ta 1 lvl. Triki olek. Selle staatuse iga tase suurendab omaniku tekitatud kahju 6-10% kuni max. 3 korda. See efekt kestab 1 pöörde. Kui omaniku efektide tabamise võimalus on suurem või võrdne 80%, suureneb nende ründejõud 20-36%. | Taskukohane alternatiiv "Head ööd ja rahulikku und", mis sobib alam-DPS-i positsiooNilou. Koonuse passiivseid efekte rakendatakse üksteisest sõltumatult: kahjuboonus nõuab kuni 3 debuffi rakendamist igas pöördes, samas kui ründejõudu suurendatakse, kui efekti tabamusvõimalus jõuab 80% -ni. Mugavaks mänguks peab Silver Wolf koguma vähemalt 96% nimetatud omadustest ja tegelase oskused võimaldavad tal rakendada vajaliku arvu debuffe. |
Kohtume Jälle ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 15-330 | Pärast seda, kui omanik kasutab põhirünnakut või oskust, tegeleb ta tehingutega 48-96% ründejõust täiendava kahjuna juhuslikule rünnakutest tabatud vaenlasele. | Relvad pärit Nimetute au nii nagu "Head ööd ja rahulikku und" mõjutab ainult tekitatud kahju. See on pingereas madalamal põhjusel, et see on saadaval ainult annetamiseks, samas kui BP-s või muudes eepilistes analoogides esitatud valikute hulgas on palju kasulikke koonuseid. |
Fermata ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Omaniku läbitungimisefekt suureneb võrra 16-32%. Kandja tekitatud kahju šokeeritud ja ilmastikuga vaenlastele suureneb 16-32%. See mõju kehtib ka aja jooksul tekkinud kahjustuste korral. | Hea F2P relv, mis suurendab läbitungimisefekti 32%-ni. Koonusest on kasu, kuid passiivsete osade teine osa vihjab, et meeskonda peaksid kuuluma elektri- või tuuleelemendi tegelased (ideaaljuhul need, kes kehtestavad DOT-olekuid). Sel põhjusel ei ole alati võimalik kahjutasu realiseerida. |
Üksildane paranemine ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 18-396 | Omaniku läbitungimisefekt suureneb võrra 20-40%. Supervõime kasutamine suurendab kandja perioodilisi kahjustusi võrra 24-48% 2 pöördeks. Vaenlase võitmine aja jooksul tekitatud kahjuga, mille omanik rakendab, taastab 4-8 ühikut tema energiat. | Ainsad huvitavad asjad on läbitungimisefekt ja kõrge baasrünnak. Passiivse efekti teine pool, erinevalt Fermatast, ei tööta ühelgi tingimusel, kuna Silver Wolf ei ole võimeline perioodilisi kahjustusi tekitama. Kui teil on aga ainult 3-tärni "kaardid", saate selle relva varustada seni, kuni saadaval on muud võimalused. |
Tühjus ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Lahingu alguses suurendab omaniku mõjude tabamise võimalust 20-40% 3 pöördeks. | Suurepärane koonus mängu alustamiseks. Kuigi tõuget antakse vaid 3 pöörde jaoks, piisab enamasti sellest varases staadiumis, kuna lahingud ei ole nii pikad kui hilises mängus. Ülemuste vastu on siiski parem eelistada allolevat võimalust. |
Varjatud vari ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 14-317 kaitse: 12-264 | Pärast oskuse kasutamist tekitab omaniku järgmine põhirünnak täiendavat kahju, mis on võrdne 60-120% rünnaku tugevusest. | Kuigi buff ise on vähem kasulik, pole sellel kestvuspiiranguid, seega ületab see raskemates ja pikemaajalisemates lahingutes Voidi näiteks eliidi või bosside vastu. Lisaks võimaldab see põhirünnakuga rohkem kahju teha. |
Parimad säilmed [artefaktid]
Hõbedase hundi säilmetel peavad olema tegelase peamised omadused, sealhulgas:
- mõju tabamise võimalus;
- läbitungimisefekt;
- kiirus;
- energia taastamine.
Alternatiivina või täiendusena võite kaaluda artefakte, mis pakuvad elementaarset kahju, ründejõudu ja kriite.
Koopa säilmed [peamised esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Teemanttähtede geenius ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab kvantkahju 10% võrra. 4 osad: Kui kandja teeb sihtvaenlasele kahju, eirab 10% kaitset. Kui sihitud vastasel on kvanthaavatavus, ignoreerib omanik täiendavat 10% kaitset. | Sobib esmaseks või sekundaarseks kahjutõrjeks, kuna suurendab tegelase enda kahju. Samal ajal saab komplekti varustada tugi/puhvri asendis, kuna täiskomplekti nõuded on peaaegu alati täidetud. Lisaks ründab häkker negatiivsete mõjude rakendamisel igal juhul vaenlasi, mis tähendab, et ta saab vähendada kaitsevõimet ära. |
Langev meteorivaras ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suureneb läbitungimisefekt 16%. 4 osad: Suureneb läbitungimisefekt 16%. Taastab 3 energiaühikut pärast haavatavast sihtmärgist läbimurdmist. | Optimaalne komplekt Unustuse tee tegelastele. Samas suudab Silver Wolf seda kõige tõhusamalt rakendada tänu sisseehitatud oskusele, mis loob vajalikku tüüpi haavatavuse, ja kvantelemendile, millel on üks tugevamaid läbitungimisefekte. Täiskomplekt taastab energia ka pärast vaenlase soomukite hävitamist, mis on kasulik kiiremaks ultside saamiseks. |
Metsiku nisu tulistaja ⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suureneb ründevõimsus 12%. 4 osad: Suureneb kiirus 6% ja põhiline rünnakukahjustus 10%. | Kiirus on sama oluline omadus, mis võimaldab teil sagedamini kõndida ja ründejõud mõjutab võimete kahjustamist. Kokkuvõttes on komplekt hea alternatiiv, mida saab kasutada kuni kättesaamiseni "Langeva meteoriidi varas" või "Teemanttähtede geenius". |
Teemanttähtede geenius Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas | 2 osad: Suurendab kvantkahju 10% võrra. 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. | Kombinatsioon, mis suurendab kvantkahjustusi ja kiirust. See on tõhus igas rollis, kuna Hõbehunt teeb elementaarseid kahjustusi isegi tugitegelasena ja kiirus on vajalik paljudes olukordades: debuffide õigeaegseks rakendamiseks, energia taastamiseks ja suurema kahju tekitamiseks ühe tsükli jooksul. |
Teemanttähtede geenius Surnud vete avastaja | 2 osad: Suurendab kvantkahju 10% võrra. 2 osad: Suurendab debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 12% võrra. | Alternatiivne ehitus alamsurnud positsiooni jaoks, mis põhineb Wolfi võimel rakendada debuffs. Koos elementaarkahju boonuse komplektiga saate hea kombinatsiooni, mis suurendab tüdruku üldist kahju. |
Surnud vete avastaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 12% võrra. 4 osad: suurendab kriitikat. 4% tõenäosus. Kreeta. Vähemalt 2/3 debuffiga vaenlastele tekitatud omaniku kahju suureneb vastavalt 8%/12%. Pärast seda, kui omanik rakendab vaenlasele debuffi, suurendatakse ülaltoodud efekte 100 käigu kohta 1%. | Pole halb valik teisese kahju edasimüüja jaoks. Täielik komplekt suurendab kriitilist väärtust. statistikat ja seda on lihtne kasutada, samas kui selle komplekti kaks osa suurendavad debuffeeritud vaenlastele tekitatud üldist kahju. |
Teemanttähtede geenius Langev meteorivaras | 2 osad: Suurendab kvantkahju 10% võrra. 2 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. | Kombinatsioon säilmetest, milles on suurem rõhk läbitungimisel ja viimistluskahjustustel. Hea alternatiiv, kui sul on sobivamad omadused ja Hundi kiirus saavutab optimaalse taseme. |
Metsiku nisu tulistaja Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas | 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. | Kui te ei saa täielikku Wild Wheat Shooteri komplekti, sobib selle komplekti kombinatsioon Herald of the Hacker Space'iga. Buffid on peaaegu identsed, välja arvatud baasrünnaku boonuse puudumine. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
Tugikomplektid:
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Pangalaktika äriettevõte ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab mõjude tabamise võimalust 10%. Rünnakuvõimsust suurendatakse summaga, mis võrdub 25% efekti löögivõimalusest, maksimaalselt 25%. | Suurepärane komplekt Silver Hundile tänu suurenenud tabamisvõimalustele ja ründejõule, tänu millele ei tekita tegelane mitte ainult tõenäolisemalt vaenlast nõrgestada, vaid teeb ka aktiivsete oskustega rohkem kahju. |
Elav Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab energia taaskasutamise määra 5% võrra. Kui kiirus jõuab 120-ni või rohkem, liigub tegevus +40% edasi kohe pärast lahingusse sisenemist. | Aitab energiat kiiremini taastada, et aktiveerida supervõimeid. Lisaks, kui on 120 ühikut. kiirus, liigutab lahingu alguses tegevust koheselt edasi, mis võimaldab oskust palju varem kasutada ja luua vaenlases vajaliku haavatavuse. |
Murtud kiil
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab vastupidavust mõjudele 10%. Kui kandja vastupidavus mõjudele on suurem või võrdne 30%, kriit. Kõikide liitlaste kahju suurendatakse 10%. | Tagab vastupidavuse mõjudele, mis tähendab, et see vähendab võimalust olla negatiivses seisundis, näiteks kontrolli all. Samal ajal, kui kangelanna enda SE saavutab 30%, saab ta täiendava kriitika. meeskonna kahju. Kuna 10% antakse kaunistustega, siis ülejäänud 20% tuleb saada reliikvia statistikas. |
Ajatute laevastik ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab HP 12% võrra. Kui omaniku kiirus on vähemalt 120, suurendatakse kõigi liitlaste ründejõudu 8%. | Universaalne tugikomplekt. See muudab tegelase tervise paranemise tõttu tihedamaks ja annab kõigile meeskonnaliikmetele ka tõuke buff'i näol, et rünnata võimu. |
Dreamland Penaconia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab energia taaskasutamise määra 5% võrra. Suurendab omanikuga sama tüüpi liitlaste tekitatud kahju 10% võrra. | Suurepärane võimalus monoquantum meeskonnas mängimiseks. Täiendav energiaregen on samuti tore, kuna Silver Wolf saab oma super kiiremini laadida. Võite kaaluda ka 2+2 meeskonda (kvantmärgid + veel üks element), kuna boonus on endiselt kasulik. |
Komplektid oma kahju suurendamiseks:
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Kosmose sulgemise jaam ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. Kui kiirus jõuab 120 ühikuni ja üle selle, lisandub ründevõimsusele veel 12%. | Optimaalne komplekt sõidukite, oskuste, ulkude ja põhirünnakute kahjustuste suurendamiseks, suurendades rünnakuvõimsust. Sellel on lihtne tingimus, mida on lihtne täita, kuna superhäkker saavutab kiirsaapaid kandes 120 kiirusühikut. Samal ajal suureneb ründevõimsus 25% -ni, mis on üsna märkimisväärne. |
Talia - bandiitide maa ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. Kui kiirus jõuab 145 ühikuni või rohkem, suureneb läbitungimisefekt veel 28%. | Komplekt, mis koos Thief of the Falling Meteori koobasäilmetega annab 76% läbitungimisefektist (kui teil on 145 kiirusühikut). See võimaldab pärast vaenlase kilbi hävitamist rohkem kahju tekitada, samuti keskenduda reliikviate muule ülemisele ja alumisele statistikale. |
Skyfront Glatiramer ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab kandja ründejõudu 12% võrra. Kui omaniku kiirus on suurem või võrdne 135/160 ühikuga, suureneb tema tekitatud kahju 12%/18%. | Suurendab märkimisväärselt teie enda kahju. Peamine nõue on suur kiirus alates 135 ühikust. Seda väärtust saab saavutada reliikviate statistika ja/või Kafka tunnuskoonuse "Just Gotta Wait" varustamisega. |
Star Arena
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab kriitikat. 8% tõenäosus. Kui kriitiline tõenäosus on 70% (või suurem), põhiründe ja oskuste kahjustus suureneb 20%. | Pakub kriitikat. juhus, suurendab põhirünnaku ja oskuste kahju, mida sageli lahingus kasutatakse. Arvestades, et asendis sup-dd/main-dd on kangelanna rohkem kriitikatele keskendunud, võite saavutada 70% kriitilise tõenäosuse. tabamust, et saada kõik kaunistusboonused. |
Külmutatud salsotto
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab kriitikat. 8% tõenäosus. Kui kriitilise tõenäosusega saavutatakse 50% (või rohkem), suureneb super- ja boonusrünnakute kahju 15%. | Alternatiivne komplekt kriitika jaoks. juhus. Sel juhul on passiivi teist osa lihtsam täita, kuna vaja on vaid 50% CS-st. Kuid hunt ei kasuta boonusrünnakuid, mistõttu ei saa ta kõiki buffe ära kasutada ja setti maksimeerida. |
Hõbedase hundi ühikud
HSR-i hõbehunt on kangelane, kes on spetsialiseerunud vaenlaste nõrgestamisele, vaenlase turvistest läbi murdmisele ja üksikutele sihtmärkidele kahju tekitamisele. Tänu oskuse eripärale võib ta muuta vaenlase mõne oma liitlase juhusliku elemendi suhtes haavatavaks mitmeks pöördeks - see teeb temast tugeva toe samadest elementidest koosnevates meeskondades, kuna võimalus luua soovitud nõrkus suureneb.
Parimad tegelased
Kangelased, kes võivad tegutseda Silver Wolfi liitlastena:
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Phys. kangelane | Hävitamine | Füüsiline | Põhiline legendaarne tegelane, kes suudab hõlpsalt lõpule viia mis tahes alustava sisu. Edaspidi, kuni selle elemendi hulgas on alternatiive, võib see toimida sekundaarse DD-na. |
Tera | Hävitamine | Tuul | Ta on meeskonnas DPS-i peamise kangelase positsioonil, keskendudes pidevale tuulekahjustuste lahendamisele. Lihtne kokku panna, kuna selle põhistatistika on tervis (HP). |
Kuu sööja | Hävitamine | Kujutletav | Kuusööja on Hävitustee silmapaistev esindaja, kellest võib saada domineeriv kahjumüüja Hõbehunti toetatavas “kujuteldavas” meeskonnas. |
Jingliu | Hävitamine | Jäine | Tugev DPS-i peategelane. Stacke kogudes satub ta erilisse olekusse, kus ta liigutab oma tegevust edasi ja suurendab oma kriitikat. juhus ja ründejõud. Ta saab kasu kõigist Wolfi debuffidest. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | Hea AoE potentsiaaliga tank. Ühendab meeskonna ellujäämist toetava toe ja kahjude vahendaja funktsioonid, mis on võimeline kahjustama nii ühte kui ka mitut sihtmärki, sealhulgas väljaspool lahinguvälja. |
Arlan | Hävitamine | Elektriline | Elektrikahjustuste edasimüüja, mis suurendab oma kahju võrdeliselt kaotatud tervisega. Samas on maksimaalse potentsiaali paljastamiseks vaja täiendavat tuge Harmoonia ja Olematuse Tee kangelaste näol. |
Hook | Hävitamine | Tuline | Esmane/alaealine DD. Põlemise oleku rakendamisel tekitab perioodiliselt palju kahju. Kuni E4-ni kehtib staatus ainult ühe vaenlase sihtmärgi kohta. |
Misha | Hävitamine | Jäine | Lihtsalt kasutatav jääalade kahjustuste vahendaja. Mõne võimalusega võib see põhjustada külmumist ja eidolonitega muid negatiivseid mõjusid. |
Xueyi | Hävitamine | Kvant | See võib toimida nii peamise kui ka teisese kahjude edasimüüjana, toetades kahjutekitava tee võimsamat esindajat tema enda DPS-iga. Tüdruku peamine omadus on läbitungimisefekt, seetõttu on seda äärmiselt lihtne kokku panna. |
Topaz ja raamatupidaja | Tulistama | Tuline | DPS-i kangelane, kes on spetsialiseerunud boonusrünnakutele. Saab tohutuid eeliseid koos kangelastega, kes teavad, kuidas boonusrünnakuid läbi viia. Lisaks võib ta eksisteerida iseseisva kahjumüüjana, olles meeskonnas juhtival kohal. |
Seele | Tulistama | Kvant | Ühele sihtmärgile on suur kahju. Koos Silver Wolfiga loovad nad kvanthaavatavusega vaenlaste vastu üsna võimsa kombinatsiooni. |
Yanqing | Tulistama | Jäine | Üksikkahjustuste diiler, kes toimib hästi ülemuste ja eliidi vastu. Suurendab oma kriitikat võimete abil. kahju ja kriitiline võimalus. tabab, mis lihtsustab selle kokkupanekut. Nagu iga DPS-i kangelane, on ka temal hea meel toetuse üle. |
Arsti suhe | Tulistama | Kujutletav | Hõbehunti peetakse Dr. Ratio jaoks üheks parimaks Tühitee esindajaks, kuna ta suudab teadlasele pakkuda kuni 7 aktiivset nõrgenemist, mille tõttu saab Veritas jooksvalt sooritada boonusrünnakut. . |
Dan Heng | Tulistama | Tuul | See oskus vähendab kriitika käivitamisel vaenlase kiirust. Kui see ründab aeglustunud sihtmärke, suurendab see lisaks ulti kahjukordajat, mis teeb Hõbehundist selle tegelase suurepäraseks toeks. |
Sushan | Tulistama | Füüsiline | Peamine kahjudiiler, kes teeb füüsilist kahju ühele vaenlase sihtmärgile. Tänu sellele talendile suurendab see kiirust, kui lahinguväljal on katkise haavatavusega vaenlasi. |
Jing Yuan | Eruditsioon | Elektriline | Põhiline AoE DPS. Saavutab maksimaalse kahju, kogudes 10 stäkki, enne kui ründab Lightning Lordi (kutsutud olend) ja nõrgendades vastaseid Silver Wolf debuffidega. |
Argenti | Eruditsioon | Füüsiline | Tekitab ülivõime ja oskuste tõttu suuri alakahjustusi. Iga kahju saanud vaenlase jaoks taastab see energia ja kogub ka Apoteoosi tasemeid. Iga staatuse virn suurendab kriitilist võimalust talentis määratud protsendi võrra kuni 10 korda. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | Hea alternatiiv Jing YuaNilou alakahjustuste lahendamisel. Annab vaenlastele põlemise staatuse ja rakendab boonusrünnak, kui tal koguneb 3 talenti (antud vaenlaste soomusrüüst läbimurdmise eest). |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Mugav tasuta kangelane, mis katab suurema osa esialgsest sisust. Kuigi tema kahju hakkab mängu hilisemates etappides kahanema, saab ta õigete investeeringute korral tegutseda supsurajana, tegeledes kahjudega boonusrünnakutega. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Peamine kahjumüüja, kes suurendab oma kahju, kehtestades tehnika, oskuste ja oskuste abil staatuse "Šokk" ja murdes läbi vaenlase haavatavuse. Samal ajal pikendab ülim rakendatud efekti kestust. |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Tegelane, kes tegeleb alakahjustustega ja kellel on ainulaadne mehaanik jade luude joonistamiseks. See nõuab oskuspunkte, mida on oluline arvestada, kui kasutate seda Hõbehuntiga samas meeskonnas. |
Armor | Harmony | Tuul | Tugi, mille arsenalis on lai valik täiustusi. Oskus viib tegevust edasi ja ults suurendab rünnakujõudu ja kriitikat. kahju kõigile liitlastele. |
Ruan Mei | Harmony | Jäine | Spetsialiseerunud läbitungimisefektile, mis sobib hästi Stellaron Hunteri mehaanikaga. Samuti on sellel buff, mis suurendab igat tüüpi takistuse läbitungimist ning suurendab lisaks kogu tekitatud kahju ja kiirust. |
Säde | Harmony | Kvant | Sparkle'i peamine eelis pole mitte ainult kriitika suurenemine. kahju, samuti kogu väljaminev kahju. Maskis olev “klutz” mõjutab otseselt lahingu ajal kasutatavate oskuspunktide arvu suurenemist ja aitab kaasa ka nende kiiremale taastumisele. Lisaks pakub see tänu jäljele kvanttüüpi tegelaste rünnakuvõimsuse suurenemist. |
Asta | Harmony | Tuline | Soodne, aga ka suurepärane tugitegelane. Suurendab supervõimet kasutades meeskonna kiirust. Tänu oma andele kogub ta laenguid, mille ründejõud on kuni viis korda. |
Yukun | Harmony | Kujutletav | Oskust ja supervõimet kasutades suurendab see liitlaste rünnakujõudu ja kriitilisi näitajaid, kui Roaring Bowstring staatus on aktiivne. Hea täiendus mono-imaginary meeskondadele tänu jäljele, mis annab boonuse seda tüüpi kahjudele. |
Chania | Harmony | Füüsiline | Tal on oskuspunktide taastamise mehaanik. Suurendab ühele sihtmärgile tekitatud kahju, kasutades oskusmärki, ning ülim suurendab valitud grupiliikme kiirust ja ründejõudu. |
Tingyun | Harmony | Elektriline | Universaalne toetus, mis suurendab liitlaste ründejõudu. Ultimate taastab valitud meeskonnaliikmele 50 ühikut energiat ja suurendab nende kahju. |
Welt | Mittemiski | Kujutletav kahju | Kuigi kangelane kuulub ka Olematuse teele, pole tal mitte ainult debuff’id, vaid ka üsna tugevad ründevõimed, mis teevad temast hea põhi- (teatud olukordades) või sekundaarse kahjudiileri. |
Kafka | Mittemiski | Elektriline | Spetsialiseerunud šoki staatuse tekitamisele. Lisaks on see võimeline perioodiliste kahjustustega koheselt aktiveerima kõik vaenlase staatused. Rühmas tegutseb ta teise või peamise kahjude edasimüüjana. |
Must Luik | Mittemiski | Tuul | Debuffer koos rajaga Arcana olekust tulenev tuulekahjustus, millest saab pärast ulti kasutamist kõik DoT-efektid. Saab rakendada debuffs: vähendada kaitset ja suurendada kahju, mida vaenlased saavad. |
Acheron | Mittemiski | Elektriline | Kahjude edasimüüja ainulaadse ülivõimsa mehaanikuga, mis ei vaja energiat. Selle asemel peate saavutama teatud laengu, rakendades vaenlastele debuffs. The Wolf ei paku mitte ainult pidevaid debuffe, vaid katab ka vajaduse kahe tühisuse tee kangelase järele, kes juhiksid rada “Abyss”. |
Luke | Mittemiski | Füüsiline | Teeb füüsilist kahju ja annab ühele vaenlasele staatuse Verejooks. Lisaks suurendab Underdarki meister pärast oma supervõime kasutamist vaenlase sihtmärkide poolt tekitatud kahju. |
Guinaifen | Mittemiski | Tuline | Lahingus tugineb see põletamise efektile, mis levib korraga mitmele sihtmärgile. Teeb ise head kahju ja nõrgestab vaenlasi Fire Kiss staatuse abil, mis suurendab sihtmärgi poolt saadavat kahju. |
Sampo | Mittemiski | Tuul | DoT-mehaanikaga tegelane. Annab vaenlastele "Ilmastiku" staatuse, mis teeb teatud perioodi jooksul kahju igal sammul. |
Cheetah | Säästmine | Jäine | Tank ja kilplane. Võtab vaenlastelt lööke ja rakendab soomust kogu meeskonnale, võimaldades liitlastel vähem kahju teha. Teatud võimalusega külmutab oskus ühe sihtmärgi, mis ei saa toiminguid sooritada. |
Aventuriin | Säästmine | Kujutletav | Asetab kilbid ja lahingu ajal uuendab neid pärast supervõime aktiveerimist, samuti boonusrünnaku sooritamist. Oskuspunktide osas praktiliselt puuduvad nõudmised. Lisaks kaitsefunktsioonide pakkumisele aitab see meeskonda kahjustuste korral. Ideaalne meeskond tegelase jaoks on mitme kangelase koostöö, kes suudavad sooritada boonusrünnaku. Teistes meeskondades on ta sama hea, kuid teeb boonuslööke veidi harvemini. |
Fu Xuan | Säästmine | Kvant | Silver Wolfi üks parimaid liitlasi mitte ainult monokvantide meeskonnas, vaid ka teistes koosseisudes. Ta suudab ära kasutada Hundi debuffi, kuna teeb kahju oma ülivõimega. Tal on oskus, mis suunab ümber 65% liitlaste saadud kahjust ja paraneb, kui teine jälg on avatud. |
Tulekahju kangelane | Säästmine | Tuline | Rajaleidja (Tuli) on tegelane, kes oskab suurepäraselt kaitsta ka liitlasi. Kasutades oskust, "narib ta" vaenlasi, juhtides nende tähelepanu ülejäänud meeskonnast kõrvale. Superpower teeb piirkonnas tulekahjukahjustusi. |
Märts 7 | Säästmine | Jäine | Mängu alguses suurepärane kilbivõitleja. Lisaks kaitseoskustele on sellel ülivõime, millega ta teeb piirkonnas kahju ja teeb vasturünnakuid, kui soomuse all olevat liitlast ründavad vaenlased. |
Locha | Arvukus | Kujutletav | Sündmuste tervendaja. Tervendab oskusega ühte liitlast, samas kui talendi abil saab järk-järgult taastada kogu meeskonna HP. See saavutatakse tänu talentidele, mis kutsuvad välja võluringi. Kui ringi sees olevad vaenlased saavad kahju, saavad ründaja ja teised liitlased terveks. |
Hoho | Arvukus | Tuul | Tervendaja, kes oskab puhvreid rakendada. Oskuste ja andekusega tervendab üht või mitut meeskonnaliiget, taastab energia supervõimetega ja suurendab ründejõudu. Samal ajal võib see nõrgenemist eemaldada. |
Bailu | Arvukus | Elektriline | Taastab meeskonna tervise oskuste ja ülivõimega. Inspiratsiooni staatuse tõttu äratab see ellu ühe surnud meeskonnaliikme, kuid ainult üks kord lahingu kohta. |
Natasha | Arvukus | Füüsiline | Tasuta tervendaja, kes ravib nii ühe liitlase kui ka kogu meeskonna. Oskuse kasutamine võib eemaldada 1 nõrgenemise, kui seal on jälg “Rahulikust”. |
Lynx | Arvukus | Kvant | Eepiline ravitseja, kes ei jää alla külluse tee legendaarsetele esindajatele. Rakendab positiivseid mõjusid passiivsele tervendamisele, eemaldab meeskonnalt negatiivsed staatused ülima võimega ning tagab tugeva massi- ja sooloravi. |
Gallagher | Arvukus | Tuline | Debuffer-ravitseja, kelle tervendamine toimib, lüües vaenlasi surnud purjus märgiga. Tegelase oskuste komplekt sisaldab ka kohest paranemist oskustega ja massiivset paranemist täiustatud põhirünnakuga. |
Parimad meeskonnad
Soovitud nõrgenemise suurema võimaluse saavutamiseks on soovitatav kangelannat kasutada meeskondades, kus on esindatud võimalikult palju identsed elemendid. Tänu ülejäänud debuffidele jääb ta endiselt kasulikuks toeks tavapakkidele, kuid sel juhul on oht tekitada haavatavus, näiteks tervendaja elemendis, mis kahju ei tee. Hõbedase hundi üksuste näited:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Seele | Hõbedane Hunt | Säde | Fu Xuan | Monokvantne meeskond, mis toimib hästi igas olukorras. Hundil on 100% garantii, et see tekitab kvantelemendi nõrkuse. Zele teeb suurema osa kahjust. Twilight toetab Zele't buffidega. Fu Xuan on pühendunud liitlaste kaitsmisele. |
Seele | Hõbedane Hunt | Tingyun | Bailu | Tugev meeskond bosside ja eliitkoletiste vastu Zele suure kahju tõttu, mis saavutatakse tänu Tingyuni buffidele ja Silver Wolfi nõrgenevatele mobidele. Bailu täidab tervendaja rolli. |
Acheron | Hõbedane Hunt | laulis | Gallagher | Meeskond, mille peamise kahjude edasimüüjana tegutseb Acheron. Selleks, et ta saaks Shattered Dreami laadimispunkte, on vaja pidevalt rakendada vaenlastele nõrgendamist, millega Silver Wolf aitab. Ideaalne täiendus Pel meeskonnale, kuna Abyssi raja maksimaalse boonuse saamiseks on vaja 2 Path of Oblivion tegelast. Gallagher on ravitseja, kes suudab oma ülima efektiga debuffi rakendada. |
Jing YuanServalArlan | Seeleqingque | Hõbedane Hunt | Bailu | Tingyuni asemel võite panna elektrilise elemendi DD. Sel juhul muutub meeskond mitmekesisemaks. Lisaks muutub elektrilise silumise korral selle rakendamine palju lihtsamaks, kuna eelmises meeskonnas said toed kahju ainult põhirünnakutega. |
Kafka | ServalMust LuikSampoGuinaifen | Hõbedane Hunt | Fu Xuan | Meeskond Kafkaga. Saate teda siduda Servaliga, kellele kuulub ka elektrielement ja kes võib perioodiliselt kahjustada. Siiski töötavad ka teised sarnased kangelased, näiteks Must Luik, Sampo või Guinaifen. Fu Xuan on pühendunud meeskonna elus hoidmisele. |
Hõbedane Hunt | qingqueFu Xuan | Dan HengSampo | Hoho | Squad koos Wolfiga peamise DD-na. Dan Heng/Sampo on sekundaarsete kahjude edasimüüjad. Qingque on veel üks kahjustuste allikas / Fu Xuan on tank. Hoho on puhver ja tervendaja. Arvestades, et iga tegelane kulutab aeg-ajalt oskuspunkte, tuleb neid targalt jagada. Näiteks kui lahing on raske, peaks tervendamiseks jääma 1-2 oskuspunkti. |
Hõbedane Hunt | HimekoTopaz | AstaGuinaifen | Tulekahju kangelaneGallagher | Variant paindlikust ühe tulekahju meeskonnast koos soolo- ja AoE kahjude edasimüüjatega. Muidugi, kui vaenlastel pole alustuseks tulekilpe, on kvantnõrkuse tekitamise tõenäosus endiselt 50%, kuid isegi siis toimib ehitamine hästi. |
Õgima. Kuu | Hõbedane Hunt | YukunWelt | Locha Aventuriin | Meeskond, mille peamiseks kahjumüüjaks on Moon Eater. Locha (asendatud Aventuriiniga) taastab liitlaste tervise ja eemaldab 1 buff kõigist mobidest. Yukunit kasutatakse puhvrina, kuid see on üsna võimeline tekitama kahju ulti või põhirünnakuga ühele vaenlase sihtmärgile. Yukuni asemel võite kaaluda Welt. |
Sushan | ClaraPhys. kangelane | Hõbedane Hunt | NatashaLynx | Sushan on peamine DD. Clara on tanki ja teisese kahju edasimüüja. Nataša on ravitseja. Pealegi on kõigil neil tegelastel füüsilist tüüpi kahjustused, mis võimaldab neil võrdsustada vastava debuffi aktiveerimise tõenäosust. Natasha saab ka Lynxiga asendada. Sel juhul jäävad võimalused samaks. |
YanqingJingliu | Ruan Meilaulis Misha | Hõbedane hunt | CheetahMärts 7Lynx | Jääsalk ülemuste ja mitme vaenlase vastu. Ruan Mei rakendab buffe kahjustuste korral/Pela alandab vaenlase kaitset, eemaldab neilt buffid/Misha aitab suurjõukahjustuste ja Freeze'i korral. Gepard/7. märts pane kilbid üles ja külmuta. Jingliu puhul on soovitatav kasutada Path of Abundance tegelast, näiteks Lynx. |
Argenti | Chania | Hõbedane Hunt | NatashaLynx | Monofüüsiline meeskond lahinguteks mis tahes arvu vaenlastega. Hõbehundi ülesanne on tekitada "tihedates" vastastes vajalik haavatavus, samal ajal kui Argenti hävitab koletiste põhirühma. Chania rakendab kasulikke buffe ja jälgib oskuste punkte. Tervendajatena võite võtta Natasha või Lynxi koos massilise paranemise ja nõrgenemise eemaldamisega. |
Tera | Armor Sampo | Hõbedane Hunt | HohoLocha | Silver Wolf tekitab vaenlastele haavatavust tuulekahjustuste suhtes ja võtab teise DPS-i tegelase positsiooni. Soomus kehtestab positiivsed staatused ja edendab peamise kahjumüüja liikumist Blade'i näol. Sampo seevastu laiendab negatiivset mõju kiiruse vähendamisele. Hoho/Locha on ravitsejad. |
Tasuta ja eepiliste tegelaskujudega hõbedase hundiga eelarveühikud:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Hõbedane Hunt | qingque | Herthalaulis | Märts 7 | F2P meeskond 2 kvant- ja 2 jäätegelasega. Kuna Qingque ja Gerta/Pela suudavad tekitada kahju ja 7. märtsil vasturünnakuid teha olenemata loodud haavatavusest, tuleb see meeskonnale kasuks. |
Hõbedane Hunt | qingque | HookAsta | Tulekahju kangelane Gallagher | Alternatiivne võimalus on läbi Asta suurendatud kiirusega tuleelemendi või Hooki lisakahjustused. Nagu eelmisel juhul, on sõna otseses mõttes iga tegelane võimeline ühel või teisel määral ründama, nii et igal juhul on Silver Wolf debuff paigas. |
Dan Heng | Phys. kangelaneLuke | Hõbedane Hunt | Natasha | Dan Heng on grupi tuumik. Pathfinder või Luka on teisese kahju edasimüüjana, nii et Natasha ravitseja positsioon ei kahjusta meeskonda füüsilise haavatavuse korral. |
SushanPhys. kangelaneLuke | Chania | Hõbedane Hunt | Lynx | Ehitage 50/50 füüsiliste ja kvantkahjustuste kaudu. Sel juhul on peamised kahjude edasimüüjad Sushan, Pathfinder või Luka. Hanya aitab meeskonda buffidega ja taastab oskuspunkte. Hõbehunt nõrgestab vaenlasi ja Ilves paraneb. |
Dan Heng | Sampo | Hõbedane Hunt | Lynx | Meeskond tuulekahjustuste vahendajatega. Dan Heng ja Sampo kannavad suurema osa kahjust, samal ajal kui Wolf rakendab debuffe ja tekitab haavatavuse tuule või kvantelemendi suhtes. Lynx on ravil. |
Serval | ArlanTingyun | Hõbedane Hunt | Lynx | Serval on peamine kahjude edasimüüja, kes tegeleb piirkonna kahjustustega ja tekitab šoki staatuse. Elektrilise nõrkuse saamise võimaluste tasandamiseks võite sellele lisatasu eest lisada Arlani. kahju või Tingyun buffidele. |
Üldiselt on Silver Wolfiga soovitatav luua 2+2 (kvant + mis tahes muu element) variatsioonid või jääda monokvantkoostu juurde. Nii saate tegelaskujult saavutada suurima efektiivsuse.
Kuidas mängida hõbehundina
Hõbehundi eest mängimise põhimõte on järjekindlalt rakendada vaenlastele debuffe, kasutades selleks oskusi ja supervõimeid. Enne pöörlemise juurde asumist on siiski oluline märkida mõned selle oskustega seotud punktid:
- Soovitatav on kasutada oskust suurima vaenlase (tavaliselt keskel asuva) peal, eeldusel, et tal pole nõrkust mõne liitlase elemendi suhtes. Eelkõige kehtib see peamise DD kohta, kes teeb suurema osa kahju vaenlase sihtmärgile.
- Jälgi oskuspunktid. Wolf kasutab oskust ainult ühe sihtmärgi puhul, kuigi suure kiiruse korral võib see rakendada silumist mitmele vaenlasele. Lisaks on võimalus luua vale haavatavus. Mõlemas olukorras peate kulutama palju rohkem oskuspunkte, mistõttu ei pruugi neist peamise kahjumüüja jaoks piisata.
- Oskust uuesti kasutades saate muuta vaenlase haavatavuse tüüpi. Seega, kui efekt kehtib ja pole vaja seda uuendada/muuta, eelista põhirünnet või lülitu teisele vaenlasele (kui sul on piisavalt punkte).
pöörlemine
Silver Wolfi pöörlemisstruktuur näeb välja selline:
- Enne võitlust teistel tugedel kasutage tehnikaid, mis pakuvad puhvreid või kilpe, ja seejärel kasutage tehnikat "Sunnitud lõpetamise programm" mis tahes vastasele. See võimaldab teil lahingu alguses kahjustada kõiki sihtmärke kvantsoomuse läbitungimisefektist, ignoreerides haavatavusi ja vähendades vastupidavust.
- Kui on kangelanna kord, aktiveerige oskus "Luba muudatused?" suurel vaenlasel, kellel pole liitlaste elementidega sarnaseid nõrkusi. See võimaldab teil teatud võimalusega tekitada vea ja luua ühe elemendi silumise. Näiteks kui meeskonnas on 2 elementi, on umbes 50% tõenäosus, et sihtmärk muutub ühe neist haavatavaks.
- Kombineeri põhirünnak ja oskus oskuspunktide taastamiseks, kui oskuse mõju on aktiivne. Kuigi tavaline hitt ei rakenda debuffi, võib see talenti tekitada ka veaefekti "Süsteemi vastuse ootamine..." ja seeläbi vähendada kaitset, ründejõudu või kiirust 3 pöörde võrra.
- Kui energialatt on täis, kasuta oma ülivõimet "Kasutaja on keelatud" kvant haavatavusega sihtmärkidel. Samuti on mõttekas kasutada ülimat vaenlast, kes peab oma kaitsevõimet veelgi vähendama. Pärast seda ründage nõrgestatud vaenlast peamise DD jaoks 3 pööret.
Järeldus tegelase kohta
HSR-i Silver Wolf on spetsialist kõiges, mis nõrgestab vaenlase sihtmärke. Ta suudab debuffe rakendada peaaegu pidevalt, pakkudes keerulistes olukordades eelist. Selle peamine omadus on haavatavuse loomine ühe liitlase elementide suhtes, mis avab võimaluse luua monoelementaarne rühm. Samal ajal on tal oskused, mis võimaldavad tal teha head kahju ja toimida seeläbi sup-dd/main-dd.
Kuigi Silver Wolf jääb paljude ehituste jaoks üsna mitmekülgseks tugitegelaseks, on meeskonna valikul siiski oluline roll. Ta ei saa end maksimaalselt realiseerida, kui raiskab aega füüsilise nõrkuse tekitamiseks, kui näiteks selle elemendi ainus tegelane Natasha. Meeskonnakaaslaste hoolikas valimine, et oskusega vajalikke haavatavusi luua, on edu võti, sest vastasel juhul raisatakse oskuspunkte ilma nähtava kasuta.
Loodame, et aitasime teil kokku panna HSR-i parima Silver Wolfi ehituse. Esitage kommentaarides tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Järgige kasulikke artikleid mängu kohta meie veebisaidi vastavates jaotistes: mööduv, juhendid, ehitab.
Saavutused Silver Wolfiga
Tüdrukuga on seotud 2 saavutust. Esimest saab teha kellegi teise kangelanna abiga, kuid teise jaoks on vaja teie oma.
- habras keha - Kasutage Silver Wolfi, et lisada ühele vaenlasele 3 korda ühe lahingu jooksul erinevat tüüpi haavatavust. Auhind: täht jade × 5. Koostage oma meeskond nii, et lisaks Hundile oleks meeskonnas vähemalt 2 tegelast, millel on erinevad elemendid, mis ei lange kokku vaenlase haavatavusega. Lisa kõik 3 tüüpi vaenlasele.
- Kas jahimehed jahivad teisi jahimehi? - Kasutage selleks Silver Wolfi võitle Kafkaga ja lisage talle ühe lahinguga 2 haavatavust. Auhind: täht jade × 5.
Küsimused ja vastused Hõbehundi kohta
Kuidas saada Honkai: Star Raili Hõbehunti?
Hõbedase hundi võid nokauteerida piiratud üritusel Jump: Character bänneris nimega “Contract Zero”.
Millised on Silver Hundi põhioskused?
Silver Wolfi oskused on suunatud vaenlasi nõrgestavate debuffide rakendamisele. Selle eripära on vastastele haavatavuste lisamine ja isegi nende ignoreerimine.
Millised aktiivsed oskused on Hõbehuntil?
Tehnika "Force Exit Program", Põhirünnak "Süsteemi hoiatus", Oskus "Luba muudatused?", Super võime "Kasutaja keelatud".
Kuidas toimib Silver Wolfi võimete tasandamine?
Supervõime = Oskus > Talent > Põhirünnak.
Millised on Silver Wolfi jaoks parimad eidolonid?
Parimad eidolonid on E1, E2 ja E6.
Kui palju ressursse on teil vaja, et Hõbedane Hundi tase tõusta?
4 688 500 krediiti; 289 reisijuhti; 6 seikluspalki; 16 reisikoosolekut; 15 iidset osa; 15 iidset ülekandevõlli; 15 iidset mootorit; 18 õuduse obsidiaani, 69 kõleduse obsidiaani; 139 Obsidiaani kinnisidee; 65 tühimalm; 8 saatuse jäljendit; 12 hävitaja viimasest teest.
Mis on hõbehundi tunnuskoonus?
Silver Wolf Signa – lakkamatu vihm (5*) või Enne treeningmissiooni algust (4* ürituse kohta).
Milline on Silver Wolfi jaoks parim valguskoonus?
Lakkamatu vihm, Enne treeningmissiooni algust, Rahu nimel, Otsekindlus särab kui higipärlid, Tuleb vaid oodata, Head ööd ja rahulikku und, Ohvri pilk, Kohtume jälle, Fermata.
Millised on Silver Wolfi parimad säilmed?
Koopa säilmed: langeva meteoriidi varas, teemanttähtede geenius, metsiku nisu tulistaja. Tasapinnalised kaunistused: Pan-Galactic Business Enterprise, Living Wonwak, Broken Kiel, Ageless Fleet, Penaconia Dreamland, Thalia – Bandit Land, Space Sealing Station, Frozen Salsotto, Starry Arena, Glatiramer Skyfront.
Millised on Silver Wolfi parimad tegelased?
Clara, Blade, Moon Eater, Jingliu, Arlan, Hook, Zele, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Armour, Asta, Tingyun, Yukun, Welt, Sampo, Kafka, Black Swan, Acheron, Luke, Guinaifen, Cheetah, 7. märts, Bailu, Natasha, Lynx, Fu Xuan, Hoho.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста когда будет реран волка? (Примерно)
Milline komplekt on parem kvant- või nõrgendamiseks?
Palun selgitage, milline koonus on Volcheki jaoks parem: Sweaty koonus või enne treeningmissiooni (arvestades mõlemal sama palju viibimisi (P5). Lubage mul selgitada, millega see küsimus on seotud: teie treeningmissioon on kõrgem kui higine koonus, aga Pridewinis paneb higise koonuse kõrgemale.Ette tänan vastuse eest
Kui teil on 96% tõenäosus efekte tabada või 47% (teise eidoloniga), on "Resolve Glistens Like Pearls of Sweat" parem.
Kui seda optimaalset väärtust ei saavutata, on parem valik "Enne treeningmissiooni algust".
Tere, tahan küsida. Selles artiklis puudub allkiri Black Swan koonus. Kas see tähendab, et see ei sobi üldse?
Spe on sama, mis 5. nädala sündmuse koonus. Aga probleem on selles, et mul pole seda. Kas Signa Lebeda suudab teda asendada?
lihtsalt ShPE huvides. 95% koonuse mehaanikast tiirleb pillerkaaride ümber, mida hunt-hunt rakendada ei saa.
Lepime kõik ühe faktiga: Silver Wolf mahub absoluutselt igasse pakki. Doterist monokvantini
Minu meeskond on S.Wolf/Argenti/Natasha/7. märts. Peaaegu sama, mis artiklis, ainult Chania asemel on märts, okei?
Mängin Jingliu, Wolf, Cheetah, Bai Lu/Hoho. Kui uus krüo tegelane välja tuleb, siis ma arvan, et ta asendab Gili temaga. Mida arvate pakist?
Pärast seda, kui sain hõbehundi ja hakkasin seda peamises DD-s koguma, tekkis mul kummaline, kuid väga huvitav idee meeskonnaks, kuhu kuulusid hõbehunt, Welt, ravitseja või kilpsõdalane (kvant-, jää- või kujuteldav rada) ja jäine eimiski tegelane. Selle käsu olemus seisneb selles, et kõik tegelased aeglustavad ja katkestavad vaenlase tegevuse, lisades samal ajal debuffe ja suurendades vaenlase kahju. Ja kuna vähemalt nii hõbehunt kui ka velt võivad õigesti kokku pannes tekitada märkimisväärset kahju, muutub see kombinatsioon mitte ainult kummaliseks ja ebatavaliseks, vaid ka tõhusaks erinevate vastaste vastu.
Siiani on minu meeskonda kuulunud Silver Wolf, Welt, Bailu ja muutuv tegelane (kõige sagedamini Dan Hen: Kuusööja), kuid Kafka ja Jin Yuan sobisid meeskonda normaalselt, kui ma nad meeskonda panin, siis kahju ei saanud. palju langeda, kuigi Kafka küüslauk sobib kujuteldavate ja kvanttegelastega meeskondadesse äärmiselt halvasti
Hõbehunt, jingliu, locha, armor. Kas meeskond tuleb?
Kui kohandate meeskonna hundiks, siis on see nii ja naa, aga kui kohandate selle jinglyu jaoks, siis on see põhimõtteliselt hea, eeldusel, et hõbehunt on puhtalt depuhver. Kuid haavatavuse lisamise mõju on üsna kasutu, kui teil pole suurt õnne.
Kas talle sobiks 5* Herta poest?
Jah, see on kirjutatud
minu kari koosneb gepardist, hallist hundist, yanqinist ja tingyunist
Okei?
Mul on sõna otseses mõttes sama pakk, kuigi Yanqin Sushani asemel, kuid see veereb minusse
praktiline (vähemalt mitte lihtne tappa) ja hea bosside vastu, kuid mitte nii hea piiratud tsüklitega lahingutes
pakk labasid, armor, bailu, hunt. Kõik on korras?
See on normaalne, kuid baila on parem asendada traaviga ja see pole vajalik
Kui arendajad vabastavad kvantravitseja/kilbimehe ja puhvri, siis on Wolf Cubi ja Zelega meeskond ideaalne. Jääb üle vaid Hunt meeskonna parimaks kiiruseks kokku panna, et kvantile koheselt haavatavust sisse tuua, kui seda pole. Monokvantmeeskond murrab tasakaalu varem või hiljem kindlasti.
1.3* avaldatakse paigas 5 Fu Xuan (Salvesta) ja Lynx 4* (Küllus) – Gepardi ja Servali õde
Kvantharmoonia vabaneb 2.0-s, siis hakkab monokvant mängima uut moodi
Yoma imba. Ma ei tea, kas ma talle sellise kunsti sisestasin või mis, aga pärast Hõbehundi tekitatud haavatavusest taastumist saab inimene lihtsalt KOLOSSAALSE kahju, loomulikult kaotas Cocolia eelviimases virtuaalmängus kolmandas faasis 42%. tema HP pärast haavatavuse taastamist. Peaaegu, kurat, pool teie HP-st. Ja väljaspool virtuaalset keskkonda on see samuti umbes sama. äge imba)
Tõenäoliselt kogutakse läbitungimisefektis. Täpselt nagu minu oma))
Tere pärastlõunast, mul on palve, kuidas saaksin oma meeskonda parandada?:
GG (füüsiline), hunt, gepard, Himeko
Tere päevast. Kas soovite oma praeguse meeskonna koosseisu muuta?
Tere, minu pakk on selline:
Hunt, GG(tulekahju) Clara, 7. märts
Kas ma peaksin seda muutma või jätma selle?
Tere! GG (tuli) tõmbab vastaseid enda poole, seega on kindlasti parem eraldada nad ja Clara erinevatesse pakkidesse või muuta GG füüsiliseks.
Hundioskuse rakendamiseks on parem, kui meeskonnas oleks võimalikult palju sama elemendi tegelasi.
Võimalusena Clara, GG (füüsiline), Natasha ja Wolf. Sellises olukorras lööb Clara tanki ja hunt lisab tõenäolisemalt haavatavust vastaste füüsilisele kahjule.
sul on 7. märts ja tuli gg annab kilbid, mõtle kellegi vahetamisele, näiteks gg füüsiliseks, et elemente oleks vähem aga samas oleks kilp ja normaalne dpser gg kujul
Vabandust, kas keegi oskab mulle selgitada, miks hunt vajab 70-100 võimalust efekti tabamiseks? Tema oskustel on vähemalt 60% tõenäosus vallandada või saan ma millestki valesti aru?
Artiklis selgitatakse, et isegi 100% tabamuse tõenäosus ei taga debuffi, kuna vaenlastel on kaasasündinud vastupanu. Seega, mida kõrgem see näitaja on, seda parem. Ideaalis 100-115+-
Täname)
Ma tõesti ei tea. Olen Hundil juba 83 kruvi lahti keeranud, see ikka ei tööta ja ma juba kahtlen, kas mul on seda vaja või peaksin ootama ja hankima Locha...
See suvaline (või mitte juhuslik) on juba maksas.Absoluutselt kõik jalad kukuvad ainult käendajalt Jalg algajalt 50 spinnil, jalg standardselt 87 spinnil, General 84 ja Wolf seal ka...väga pettumus... See oli nutt hinged, ärge otsustage rangelt =)
Minu jaoks on see vastupidi. Beginner League 10 spin, Standard esimene spin, Vol langes 42 spinni peale
Jin Yuan, Tingyun, hunt ja Natasha...(plaan on Natasha asendada baijuga, aga teda pole)...normaalne seltskond või ikka pole küünalt väärt?
Vabandust...mitte Baiju vaid Bailu
Hea meeskond. Muidugi võib oskus põhjustada füüsilise jõu nõrkust. kahju, kuid kui see pole teie jaoks kriitiline, on meeskond üsna tugev. Kui ikka õnnestub Bayla välja lüüa, hakkab oskus stabiilsemalt tööle
Kas 5* signa tasub välja lüüa või saab ka 4* signaga läbi? (sajaga arvestades löön 1* koonuse puhul välja maksimaalselt 5 ülekatte ja 4* peale saab kõik ülekatted kokku korjata)
Mängu alguses saad ürituse jaoks läbi tasuta 4* koonusega, millega saab Hunt hakkama oma põhiülesannetega ja varustab jade uute tegelaste jaoks, seda enam, et ees on palju huvitavaid.
Zele, hunt, Nataša ja Asta, Nataša e6 ja Asta e4, on serval e4, kas tasub Asta temaga asendada? Kas Asta tuleks visata Himeko teise pakki? Plaan Kafka nokauti lüüa ja ma ei tea, kas Serval on oma nivelleerimist väärt
Ütle mulle, millist paki saab teha, kui hunt ja soomus käepärast on?
Kokku saab panna Armouri, Wolfi, Dan Hengi ja näiteks Fire Pioneeri.
Või nagu meeskondade nimekirjas: Armor, Dan Heng, Wolf, Qingque. Siin on Wolfi debuffiga lihtsam, kuid kaitset pole.
Mäng: haavatavuste tõttu kogute prügirühma! Ahaha!
Hõbehunt: Oh, ma arvan, et hiir piiksus. Kasutaja, tee mis tahad.
Hunt on lahe, see eemaldab meeskonna sõltuvuse haavatavusest. Läbisin Cocolia koos temaga hõlpsalt 6. virtuaalturniiril Qingque-wolf-fire.gg-bailu meeskonnaga
Servali/Zele/Wolfi/Bailu paki jaoks pole piisavalt Bailust. Kas on mõtet panna ajutiselt Natasha (St casting’i võimalusele lisandub füüsiline haavatavus) või panna Bailu asemel pistikuks Tingyun? Või isegi jätta see nii nagu on: Zele/gepard/hunt/nataša?
Võite jätta selle nii, nagu see on) Siiski on Wolfil muid kasulikke debuffe. Seega, isegi kui 2+2 või 1+3 meeskonda pole võimalik kokku panna, pole see kriitiline, eriti kui algselt on vaenlastel juba vajalikud haavatavused olemas. Ainult muidu peab Hunt järjekindlalt nõrkust looma. Kuid see sõltub olukorrast, nii et pole vaja alati oma oskustega kohaneda)
nokautis ema 8 keerutusega
Nokautis ema 2 spinniga
Tere pärastlõunast, tahaksin küsida meeskonna kohta:
Welt, Silver Wolf, Seele, pyro GG. Kas Seele/Welt tasub asendada nt. Tyunyun/Natasha?
Tere päevast Teil on üsna tasavägine meeskond. Midagi tuleks muuta ainult siis, kui olukord seda nõuab. Näiteks kui Piro GG ei saa üksi meeskonna kaitsega hakkama, võite panna Nataša. Kui sellega on kõik korras, võite jätta meeskonna algsesse koosseisu)
Tere, mida selle meeskonna kohta öelda?
Zele, Wolf, Clara, Bailu?
Või tuleks Clara asendada Tyunyuniga?
Tere. Kui teie jaoks pole kriitilise tähtsusega, et elektri nõrkus võib toimida, siis ei pea te midagi muutma) Meeskond töötab juba suurepäraselt. Lisaks ei kasuta te tõenäoliselt Hundi oskust absoluutselt alati