Üksikasjalik juhend Misha in honkai: tähtraudtee soovitustega varustuse kohta ja meeskonna moodustamine tegelasena mugavaks mänguks. Juhendis analüüsime kangelase aktiivseid ja passiivseid võimeid, tema eeliseid ja puudusi, samuti oskuste taseme tõstmise järjekorda ja optimaalset rotatsiooni juhtimise raames. käigupõhine võitlus. Lisaks näitame ära soovitatavad karakteristikute väärtused, täieliku kõrguse materjalide loetelu ja tabeli kõige sobivamatega. heledad koonused и artefaktid.
Misha on kellapoiss, kes töötab hotellis Grezy Penaconia. Tema kohustuste hulka ei kuulu mitte ainult koristamine ja külaliste abistamine, vaid ka kellade parandamine, milles tal pole võrdset. Noormees unistab astuda vanaisa jälgedes ja minna rännakule kaugete tähtede juurde, millest ta on asutuse külalistelt nii mõndagi kuulnud. Esitatakse mängus eepilise jääkahjustuse tüüpi tegelasena, kes jalutab kaasas Hävitamise teed.
Hinnang | B-positsioon sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Jäine ❄️ |
Tee | Hävitamine |
Millal see mängu lisati? | 6. veebruar 2024 (värskenduse 2.0 esimene etapp) |
Kuidas saada tegelast | Bännerid Tähehüpe, algushüpe, sündmusehüpe: tegelane ja sündmusehüpe: valguskoonus |
Paul | Meeste |
Kodupiirkond | Teadmata, elab Penaconias |
Roll meeskonnas | Primaarne või sekundaarne DPS-märk |
Roll mängus | Uksehoidja hotellis "Dreams" |
Signatuurne valguskoonus | "Lubadus südames" |
Häälnäitlejad |
|
Misha elulugu Honkais: Star Rail
Misha Honkaist: Star Rail on Penaconias asuva Dreamsi hotelli kellapoiss. Usin ja unistav laps võtab oma töö eest täieliku vastutuse ning kuulab hea meelega külaliste jutte galaktikatevahelistest rännakutest. Poiss tahab kiiresti suureks saada, et ühel päeval täita oma sügavaim soov – lennata koos Star Expressiga maailmu avastama.
Lapsest saati on Miša hotellis abiks olnud, oodates oma vanaisa, kes on läinud kaugetesse galaktikatesse. Täpne poisipäev on tundide kaupa planeeritud ja tema töös on alati ruumi fantaasiale. Väikese kellukese tööülesannete hulka kuulub pagasi külalisteni toimetamine, erinevate seadmete remont ja kellamehhanismide remont. Pärast vahetust annab kangelane alati oma kujutlusvõimele vabad käed ja sukeldub unenägude maailma kuni järgmise hommikuni.
Kuidas Honkais Mišat saada: Star Rail
Misha saate välja lüüa järgmistelt bänneritelt:
- teatud tõenäosusega "Alustades hüpet" (algajate bänner);
- teatud võimalusega Star Leapis (püsiv standardbänner);
- suurendatud võimalusega sündmusel „Sündmushüpe: tegelane” (sündmuse bänner), kui üks 4⭐ kangelasest, kes sai kukutamise prioriteedi;
- koos teiste eepiliste esemete ja tegelastega mängus Event Jump: Light Cone.
Esimest korda saate Miša välja lüüa versiooni 2.0 esimese poole sündmuse bänneris, kus teda esitletakse legendaarse peategelasena Must Luik (Ei midagi: tuuline). Sündmuse kuupäev: alates 6 veebruar edasi Veebruar 29 2024 aastat kaasa arvatud.
Kui te ei soovi ilma jääda Misha kordusest Honkai: Star Railis, aga ka teiste eepiliste ja legendaarsete tegelaste hüpetest, lisage need oma järjehoidjate hulka. bänneri ajakava.
Omadused
Tervis (HP), ründe- ja kaitsejõud on põhiomadused, mis suurenevad sõltuvalt Misha kõrguse tasemest. Allolevas tabelis saate jälgida iga tunnuse väärtust olenevalt kangelase tõusu etapist:
Tase | Baas HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Baaskiirus | Põhiline mõnitamine |
1 | 173 | 82 | 54 | 96 | 125 |
10 | 250 | 118 | 78 | 96 | 125 |
20 | 337 | 159 | 105 | 96 | 125 |
30 | 492 | 233 | 154 | 96 | 125 |
40 | 649 | 306 | 203 | 96 | 125 |
50 | 804 | 379 | 251 | 96 | 125 |
60 | 959 | 453 | 300 | 96 | 125 |
70 | 1115 | 526 | 348 | 96 | 125 |
80 | 1270 | 600 | 397 | 96 | 125 |
Kiirusel ja mõnitamisel on fikseeritud väärtused ja need jäävad tasandusprotsessi ajal muutumatuks.
Miša peamised oskused
Miša oskused esindajana Hävitamise teed, mille eesmärk on tekitada suurt kahju korraga mitmele sihtmärgile. Kangelase peamine ründeoskus on tema ülim, mille jaoks peab ta kogu lahingu jooksul mitmel viisil lisatabamusi koguma. Suurriigil on võime teha kahju tervele vaenlaste rühmale ja tal on võimalus tekitada Freeze.
Järgmisena vaatame, kuidas Miša oskused töötavad, ja esitame optimaalse järjestuse nende tasandamiseks. Lisaks analüüsime, milliseid passiivseid täiustusi jäljed ja eidolonid sisaldavad, tuues välja kõige väärtuslikumad.
Aktiivsed oskused
- Tehnika "Stopp! Sa oled imeline! || Nõrgenemine
Tehnoloogia kasutamine loob ruumi, mis kestab 15 sekundit. Välja mõjupiirkonnas tabatud vaenlased saavad "Unistuste vangla" staatuse, mis peatab kõik nende tegevused. Kui selles ruumis algab võitlus vaenlasega, suureneb Miša järgmise suurriigi tabamuste arv 2 võrra.
- Põhiline rünnak "Mul on kahju!..." || Üksik rünnak
Teeb sihtvaenlasele jääkahju, mis on võrdne 50-130% rünnaku tugevusest.
- Oskus "O-toateenindus" || Plahvatusohtlik rünnak
Teeb sihtvaenlasele jääkahju, mis on võrdne 100-250% ründejõust ja külgnevate sihtmärkide jääkahjustusest võrdne 40-100% rünnaku tugevusest. Suurendab Miša järgmise superriigi tabamuste arvu 1 võrra.
- Supervõimsus "Ma olen hiljaks jäänud!" || Põrgatama || Energia: 100
Superi esialgne tabamuste arv on 3. Esmalt annab see 1 külmakahjustuse, mis on võrdne 36-72% rünnaku tugevusest. Ülejäänud laengud tekitavad juhuslikele sihtmärkidele kahju, mis on võrdne 36-72% rünnaku tugevusest. Iga löök baasvõimalusega 12-24% võib sihtmärgi 1 pöördeks külmutada.
Supervõimsuse laengute arv ei tohi ületada 10. Pärast oskuse kasutamist lähtestatakse laengud algsele tasemele. Külmutatud olekus vaenlased ei saa teha toiminguid ega teha täiendavaid jääkahjustusi, mis on võrdsed 18-36% rünnaku tugevusest.
Passiivsed oskused
- Talent "Tunni laskumine" || Kasu
Iga kord, kui liitlane kasutab oskuspunkti, suureneb järgmise supervõime tabamuste arv ühe võrra ja taastatakse 1-2.5 ühikut Misha energia.
Miša võimete tasandamise protseduur
Kõik Misha oskused, välja arvatud põhirünnak, võimaldavad teil koguda tasusid oma ülima jaoks. Tegelane on rolli ja rotatsiooni osas üsna paindlik, kuna ta võib saada lisatabameid erinevatest allikatest. Kahjumüüja jaoks on soovitatav kasutada ressursse järgmises järjekorras:
- Supervõimsus - kõrgeima prioriteediga oskus, mis on kangelase peamine spetsialiseerumine. Oskus tekitab jääkahjustusi, tagasilöögiga enamikule vaenlastele ja sellel on suur võimalus neid külmutada.
- Oskus - kasutatakse sihtmärgi ja läheduses asuvate koletiste jää haavatavusest läbi murdmiseks. Teeb 2 korda rohkem kahju kui põhirünnak ja annab 1 lisatabamuse ülima tulemuse saavutamiseks. Piisava hulga materjalide olemasolul on võimalik ülijõududega ühtlane pumpamine.
- Talent — pumpamine võimaldab teil saada rohkem energiat iga liitlaste kulutatud oskuspunkti eest. Seda tõstetakse valikuliselt, kui meeskonnal on koos poisiga kaaslasi, kes mängivad rangelt oskustest lähtuvalt.
- Põhiline rünnak Seda täiendatakse olukorrast lähtuvalt ja see ei ole esmatähtis oskus.
Jalajäljed
Kõik Misha jäljed:
Jääkahjustus +3,2% (1. tase) | |||
Väljutamine: Enne super tabamust suurendatakse põhivõimalust sihtmärgile külmutamise oleku tekitamiseks 80%. | Kaitse +5% (A2) | Jääkahjustus +3,2% (A3) | Kreeta. võimalus +2,7% (A3) |
Sidur: Superjõu kasutamine suurendab efektide tabamise tõenäosust 60% võrra, kuni praegune superjõud lõpeb. | Jääkahjustus +4,8% (A4) | Kaitse +7,5% (A5) | Jääkahjustus +4,8% (A5) |
Трансмиссия: Kui teete kahju vaenlasele, kelle staatus on "Külmutatud", siis kriit. kahju suureneb 30%. | Kreeta. võimalus +4% (A6) | Kaitse +10% (tase 75) | Jääkahjustus +6,4% (80. tase) |
Parameetrite üldine tõus:
kaitse | 22,5% |
Jääkahjustus | 22,4% |
Kreeta. juhus | 6,7% |
Eidolonid [tähtkujud]
Kõik Miša eidolonid:
№ | nimi | Omadused |
1 | Mööduvuse kapriissus | Supervõimet kasutades suurendab iga lahinguväljal viibiv vaenlane praeguse superriigi tabamuste arvu 1 võrra maksimaalselt 5 võrra. XNUMX tabamust. |
2 | Nooruse meeleheide | Igal superlöögil on 24% tõenäosus vähendada sihtmärgi kaitsevõimet 16% 3 käigu jooksul. |
3 | Õnnelike aastate kaja | Supervõimsusaste +2, maksimaalne - 15. Põhilöögitase +1, maksimaalne - 10. |
4 | Perekonna läheduse kajad | Iga Super tabamuse kahjukordajat suurendatakse 6%. |
5 | Esimese armastuse sünd | Oskustase +2, talenditase +2. Maksimaalne tase on 15. |
6 | Unistuste võõrandumine | Supervõime kasutamine suurendab teie tegelase kahju 30% võrra kuni tema käigu lõpuni. Järgmine oskuse kasutamine taastab ka 1 ühiku oskuspunkti. |
Miša parimad eidolonid - E2, E4, E6:
- E2 kasulik nii tegelasele kui ka tema liitlastele. Kaitsevähendamine on hea boonus, mis võimaldab teil kõrgetasemelise sisu ajal lahinguprotsessi kiirendada. Lisaks kestab debuff tervelt 3 pööret ja seda saab säilitada kogu lahingu vältel.
- E4 suurendab lõplikku kahju. Erinevalt E1-st ei sõltu see vaenlaste arvust ja puhkab pidevalt DPS-i.
- E6 suurendab passiivselt lisaks ülimatele oskustele ka teiste võimete tekitatud kahju. Meeldiv omandamine, mis võib tugevdada Mišat grupi teisejärgulise ja isegi peamise kahjumüüja positsioonil.
Misha eelised ja puudused
Olles analüüsinud, kuidas Miša võimed töötavad, saame teha järeldusi tema positiivsete ja negatiivsete külgede kohta.
Eelised | Piirangud |
Madala hinnaga supervõimsus ja sellest tulenevalt paindlik asend. Tihtipeale on energiavajaduse tõttu raske osakahjustust üles korjata, kuid poisi ultimate sobib sellisteks eesmärkideks ideaalselt - suured kahjukordistajad ja 100 ühikut. kulu. | Madal baaskiirus sunnib parameetri maksimeerima optimaalseima väärtuseni. |
Läheb hästi vastu eliitvaenlased ja ülemused. Ultima põrgatamist on mugav kasutada lahingutes soolo sihtmärkidega, kuna kõik 10 superriigi tabamust tekitavad kahju ühele vaenlasele. | Spetsialiseerunud kahele aspektile - massikahjustused ja külmutamine. Sel põhjusel on see vältimatu kaotab osa potentsiaalist lahingutes bosside vastu, kellel on puutumatus nimetatud negatiivse staatuse ja elemendi suhtes. |
Valamise võimalus suur "Külmutatud" olek koletiste peale ja nende järjekorda edasi lükata. Efekt blokeerib ka vaenlaste lisatoiminguid ja boonusrünnakuid. | Olulised täiustused on peidus neljanda ja kuuenda eksaltatsiooni ning eidoloni jälgedes. Veidi enne täielikku pumpamist ja duplikaatide hankimist vähem tõhus võrreldes teiste kahjumüüjatega. |
Mugav mehaanika tabamuste kogunemine ülivõimule, kus kulutatud käsuoskuste punkt võrdub ühe laadimisega. Nii saab kangelane rohkem tugineda põhirünnakule ega kaota üldist tõhusust võrreldes teiste tegelastega. | Ultimate Strikes kontrollimatu, nii et rünnak ei pruugi tabada kavandatud vaenlasi. Bossivõitluses on miinus märkamatu, kuid erinevate nõrkustega vastaste rühma vastu kaotab Miša efektiivsuse. |
Hea küll ellujäämine suurenenud baastervise ja sisseehitatud kaitsekordaja tõttu. | Statistikat on raske tasakaalustada madalate algkiiruste ja kõrgete kriitiliste jõudlusnõuete tõttu. Lisaks on stabiilseks külmutamiseks vaja täiendavalt investeerida mõju tabamise võimalus. |
Misha taseme tõstmine HCP-s
Vaatame, milliseid materjale on vaja Misha täielikuks uuendamiseks.
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Autorid ×3 200 | Unistuste kollektsiooni komponent ×4 | |
40 | Autorid ×6 400 | Unistuste kollektsiooni komponent ×8 | |
50 | Autorid ×12 800 | Dream Stream Valve ×5 | Unistuste külmik ×2 |
60 | Autorid ×32 000 | Dream Stream Valve ×8 | Unistuste külmik ×5 |
70 | Autorid ×64 000 | Unistuste mootor ×5 | Unistuste külmik ×15 |
80 | Autorid ×128 000 | Unistuste mootor ×7 | Unistuste külmik ×28 |
Kulumaterjalide koguhulk Misha 80. tasemele tõstmiseks:
- laenud ×826 200;
- unistuste kollektsiooni komponent ×12, unistuste vooluklapp ×13, unistuste mootor ×12 — Penaconia vastastelt välja löödud komponendid;
- unistuste külmik ×50 — tegevuse “Seisev vari: Unistuste hotell – unistuste maailm” sooritamise eest saadud tegelaskuju tõstmise materjal;
- reisijuhid ×289, Seikluslogid ×6, Kohtumised reisil ×3.
Oskuste tasandusmaterjalid
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Põhiline rünnak "Mul on kahju!..." | Autorid ×192 000 | Borisini elanike hambad ×2 Lupotoksilised kihvad ×6 Kuulooma kihv ×8 | Unistuste kollektsiooni komponent ×4 Dream Stream Valve ×5 Unistuste mootor ×5 | |
Oskus "O-toateenindus" | Autorid ×522 000 | Borisini elanike hambad ×2 Lupotoksilised kihvad ×12 Kuulooma kihv ×23 | Unistuste kollektsiooni komponent ×6 Dream Stream Valve ×10 Unistuste mootor ×5 | Saatuse jäljed ×1 Möödunud ussiaukude katastroofid ×3 |
Supervõimsus "Ma olen hiljaks jäänud!" | Autorid ×522 000 | Borisini elanike hambad ×2 Lupotoksilised kihvad ×12 Kuulooma kihv ×23 | Unistuste kollektsiooni komponent ×6 Dream Stream Valve ×10 Unistuste mootor ×5 | Saatuse jäljed ×1 Möödunud ussiaukude katastroofid ×3 |
Talent "Stopp! Sa oled imeline! | Autorid ×522 000 | Borisini elanike hambad ×2 Lupotoksilised kihvad ×12 Kuulooma kihv ×23 | Unistuste kollektsiooni komponent ×6 Dream Stream Valve ×10 Unistuste mootor ×5 | Saatuse jäljed ×1 Möödunud ussiaukude katastroofid ×3 |
Komponentide koguarv Misha oskuste täiendamiseks:
- laenud ×+1 758;
- Borisini elanike hambad ×8, lupotoksilised kihvad ×42, Kuu jõhkruse kihv ×77 — tarbekaubad, mida saab Scaly Gorge'is tupplehti testides;
- unistuste kollektsiooni komponent ×22, unistuste vooluklapp ×35, unistuste mootor ×20;
- saatuse sõrmejäljed ×12 — haruldane materjal, mida antakse iganädalaste tegevuste sooritamise eest aastal Virtuaalne universum, tase üles Lahingupass, mööduvad sündmused;
- möödunud ussiaugu katastroofid ×12 — ressurss „Sõja kaja” tegevuse lõpetamiseks: Vana ussiaugu kraater'.
Pumpamisradade järjestus
Oskus/stat | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Jääkahjustus +3,2% | Autorid ×2 000 | Unistuste kollektsiooni komponent ×2 | ||
Väljutamine | Autorid ×4 000 | Borisini elanike hambad ×2 | Möödunud ussiaukude katastroofid ×1 | |
kaitse +5% | Autorid ×4 000 | Borisini elanike hambad ×2 | Unistuste kollektsiooni komponent ×2 | |
Jääkahjustus +3,2% | Autorid ×8 000 | Lupotoksilised kihvad ×2 | Dream Stream Valve ×2 | |
Kreeta. võimalus +2,7% | Autorid ×8 000 | Lupotoksilised kihvad ×2 | Dream Stream Valve ×2 | |
Sidur | Autorid ×16 000 | Lupotoksilised kihvad ×4 | Saatuse jäljed ×1 | Möödunud ussiaukude katastroofid ×1 |
Jääkahjustus +4,8% | Autorid ×16 000 | Lupotoksilised kihvad ×4 | Dream Stream Valve ×3 | |
kaitse +7,5% | Autorid ×36 000 | Kuulooma kihv ×2 | Unistuste mootor ×2 | |
Jääkahjustus +4,8% | Autorid ×36 000 | Kuulooma kihv ×2 | Unistuste mootor ×2 | |
Трансмиссия | Autorid ×128 000 | Kuulooma kihv ×6 | Saatuse jäljed ×1 | Möödunud ussiaukude katastroofid ×1 |
Kreeta. võimalus +4% | Autorid ×128 000 | Kuulooma kihv ×6 | Unistuste mootor ×6 | |
kaitse +10% | Autorid ×128 000 | Kuulooma kihv ×6 | Unistuste mootor ×6 | |
Jääkahjustus +6,4% | Autorid ×128 000 | Kuulooma kihv ×6 | Unistuste mootor ×6 |
Kokku on Misha lugude uuendamiseks vaja:
- laenud ×642 000;
- unistuste kollektsiooni komponent ×6, unistuste vooluklapp ×7, unistuste mootor ×22;
- Borisini elanike hambad ×4, lupotoksilised kihvad ×12, Kuu jõhkruse kihv ×28;
- saatuse jäljed ×2;
- möödunud ussiaugu katastroofid ×3.
Parimad Misha konstruktsioonid Honkais: Star Rail
Misha toetub suurel määral oma ülivõime kahjustustele ja kasulikele mõjudele, mistõttu võib ta tegutseda nii peamise kahjude edasimüüjana kui ka teha koostööd teise peamise DD-ga debuffi ja kahju tekitamiseks. Sõltuvalt valitud mängustiilist ehitatakse täiendav koost ja määratakse omaduste prioriteet:
- Kiirus - pumpamisel kõige olulisem parameeter. Kuigi poiss suudab passiivselt koguda ülimat hunnikut, ei võimalda haruldased käigud tegelasel oma võitluspotentsiaali täielikult paljastada.
- Rünnaku jõud — mõjutab kõiki kahjustuse allikaid, sealhulgas negatiivse mõju "Külmutamine" põhjustatud kahju.
- Kreeta. kahju ja kriit. juhus — passiivsed oskused sisaldavad äärmiselt madalat kriitilist statistikat, nii et peate need hankima koopasäilmete ja tasapinnaliste ehete kaudu.
- Läbilöögiefekt — see parameeter on oluline kahjumüüjate jaoks, kes on seotud vastaste haavatavuse kahjustamisega (Misha puhul aitab see jääelemendi suhtes haavatavate vaenlaste vastu).
Järgmisena vaatleme üksikasjalikult, kuidas Misha Honkai: Star Railis kokku panna.
Soovitatavad omaduste väärtused
Peamised säilmete ja tasapinnaliste ehete parameetrid, millele tasub tähelepanu pöörata:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (konstantne) |
Käed | Rünnaku võimsus (pidev) |
keha | Kreeta. juhus või kriit. kahju |
Jalad | Kiirus |
Ühendusnöör | Rünnaku jõud |
Tasapinnaline kera | Jääkahjustus (prioriteetne), ründejõud (valikuline) |
Täiendavad (madalamad) omadused:
- kiirus;
- Rünnakujõud;
- Kreeta. kahju/juhus;
- mõju tabamise võimalus;
- HP, efektikindlus – valikuline.
Optimaalsed parameetrite koguväärtused:
- kiirus: alates 134 ühikust. ja kõrgem;
- tervis: alates 3 ühikust;
- Rünnaku jõud: 2 ühikut;
- energia taaskasutamine: 100%, 105% - situatsiooniline;
- Kreeta. juhus ja kriit. kahju: vahekorras 1:2, kus näiteks 60% kriit. kahju tõenäosus vähemalt 120%;
Parim valguskoonus [relv]
Miša relv on valitud Hävitustee valguskoonuste hulgast ja peab arvestama tema kriitikavajadustega. juhus ja kriit. kahju, ründejõud ja üldine kahju suurenemine. Allpool on toodud "kaartide" reiting kõige sobivamatest kuni kõige vähem sobivateni:
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Aeoni langemisest (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 18-396 | Kui mängija lööb mis tahes oskusega, suurendab relv tema rünnakujõudu võrra | Gerta poe tasuta relvadel on suurenenud põhiomadused ja kõrge püsiv passiivsus ründejõule. Efekti teise osa aktiveerimine toimib ainult siis, kui vastastel on jääelemendi suhtes nõrkus ja tegelasel õnnestub sellest oma käigul läbi murda. Toimib F2P-mängijate jaoks hea valikuna. |
Mutid tervitavad sind ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 12-264 | Põhiründe, oskuste või ülivõime kasutamine annab ühe pahanduse taseme. Iga tase suurendab ründejõudu võrra | Kergesti aktiveeruva efektiga kerge koonus, mille jaoks on vaja kõiki rünnakutüüpe kasutada vaid kahel pöördel. Relv töötab nii, et virnad kogunevad kuni kolm korda ja kestavad lahingu lõpuni. Hea võimalus Mišale relva ostmiseks ressursside puudumisel «kaardid» Gerta poest. |
Heledam kui päike ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 28-635 kaitse: 18-396 | Suurendab kriitikat. omaniku võimalus 18-30%. Kui kasutaja kasutab põhirünnakut, saab ta lvl 1. Olek "Draakoni kutse" on sisse lülitatud 2 edusamme. Draakoni kutse staatuse iga tase suurendab omaniku ründejõudu võrra 18-30% ja energia taaskasutamise määr võrra 6-10% (efekt võib virnastada kuni 2 korda). | Legendaarne koonus, millel on suurenenud baasrünnak ja kõrge lisaväärtus. juhus. Energia taaskasutamise passiiv, mis töötab läbi põhirünnaku kasutamise, on rakendatav alamsurma positsioonis, kus Misha on sunnitud põhikahjude diileri jaoks oskuspunkte säästma. |
Pole kuhugi joosta ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 12-264 | Suurendab rünnaku võimsust võrra | Suurendab rünnaku võimsust 5 taseme võrra. kõrgus võib konkureerida teiste eesolevas nimekirjas olevate relvadega. Ülejäänud efekt võib olla kasulik, kui meeskonnal on probleeme ellujäämisega (see näitab end eriti hästi kõrgetasemelise sisu puhul). Muudel juhtudel on huvitav ainult püsiv mõju lahinguomaduste suurenemisele. |
Ligipääsmatu pool ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 15-330 | Kreeta. omaniku võimalus suureneb võrra 18-30%ja selle max. HP - sees 18-30%. Kui kandja saab rünnaku või tarbib tervist, suureneb tema tekitatud kahju 24-40%. See efekt eemaldatakse pärast seda, kui omanik on rünnakut kasutanud. | Annab kriitilise taseme stabiilse tõusu. võimalus ja tervis. Efekti täielik rakendamine sunnib omakorda kahjustama või kulutama oma tervist muude allikate kaudu (näiteks Jingliuga mängides), mis on Miša kui tegelase jaoks keeruline, võrreldes sellega võrreldes üsna madala elementaarse mõnitamise tasemega. teistele hävingutee kangelastele. Siiski aitab Lynxi olemasolu seda probleemi lahendada. |
Salajane vanne ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 12-264 | Suurendab oskustest tulenevat kahju | Suurepärane relv, mis suurendab kahju protsenti ilma igasuguste tingimusteta. Passiivi teine osa töötab stabiilselt ainult siis, kui omaniku tervis on nõrk. - see sunnib kohaneda ebaturvalise mängustiiliga. |
Südames hoitud lubadus ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Rünnaku jõud: 22-476 kaitse: 15-331 | Läbitungimisefekt suureneb võrra 28-56%. Kui omanik kasutab ülivõimet, siis tema kriit. võrra suureneb võimalus 15-30% 2 pöördeks. | Valguskoonus lihtsustab kriitikute valikut ja võimaldab teil pöörata tähelepanu muule statistikale. Ülima oskuse madala hinna tõttu saab puhtust säilitada kogu lahingu vältel. Koonuse passiivi esimene osa tuleb omakorda kasuks, kui mängitakse jää haavatavusega vaenlaste vastu. |
Midagi asendamatut ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 18-396 | Suurendab rünnaku võimsust võrra | Legendaarne ründejõu relv, mida on kasulik kasutada kõrge virnastamistasemega. Vastasel juhul ei suuda ebamugav ja ebastabiilne passiiv keskmist ründevõimsuse kordajat kompenseerida. |
Sinise taeva all ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab omaniku ründejõudu võrra 16-32%. Pärast vaenlase võitmist kriit. omaniku võimalus suureneb võrra 12-24% 3 pöördeks. | Erinevalt teistest ründejõu alternatiividest sunnib efekti teine osa sind vaenlast alistama iga 3 käigu järel. Passiivne oskus on ebastabiilne ja rünnakute kasv on väiksem kui virnadega relvadel. Sel põhjusel saab koonust varustada muude eespool juba käsitletud võimaluste puudumisel. |
Auh! Kõndimise aeg! (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab rünnaku võimsust võrra 10-20%, suurendab ka kahju, mida tekitatakse vaenlastele, kelle staatus on "Põletav" ja "Verejooks" 16-32%. See mõju kehtib ka perioodiliste kahjustuste korral. | Nõrk alternatiiv ründejõu suurendamise ja põhiomaduste tasakaalustamise poolest. Väga spetsialiseerunud passiiv ei sobi ka kangelasele ja töötab ainult sobivates rühmades, mille tegelaskujud on võimelised tekitama nimelisi DoT-debuffe (näiteks Luka või Guinaifeniga). |
Taevas langeb ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 16-370 kaitse: 9-198 | Suurendab omaniku põhirünnakut ja oskuste kahjustusi | Pole paha variant mängu alguses. Põhitabamuse ja -oskuse kahjustuse suurendamine mõjutab positiivselt üldist kahju, kuid võtmeoskuse (ülijõu) jaoks on koonus kasutu. |
Katkine maja ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 16-370 kaitse: 9-198 | Omaniku poolt tekitatud kahju vaenlastele, kelle HP on üle 50%, suurendatakse võrra 20-40%. | Veel üks alternatiiv algajatele. Peamiselt rakendatakse lahingutes, kus vaenlased kutsuvad välja uusi koletisi või mitme vaenlase lainega koopasse. |
Parimad reliikviad [Artefaktid]
Miša koopa säilmed ja tasapinnalised ehted peaksid sisaldama lisajääkahjustusi, kriitilist statistikat ja rünnakujõudu. Madala baaskiiruse tõttu võite selle omaduse suurendamiseks kaaluda ka 2x2 tüüpi kombinatsioone komplektidega.
Koopa säilmed [peamised esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Glacier Forest Hunter | 2 osad: Suurendab jääkahjustusi 10%. 4 osad: Kui omanik kasutab ülivõimet, siis tema kriit. Kahju suureneb 25 pöördega 2%. | Parim säilmete komplekt Mišale, mis sobib hästi kangelase ülima odavusega. Kaks osa suurendavad jääkahjustusi ja täiskomplekt kahe pöörde jaoks suurendab kriitilist väärtust. kahju, mis võib oluliselt hõlbustada lahinguomaduste tasakaalustamist. |
Surnud vete avastaja | 2 osad: Suurendab debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 12% võrra. 4 osad: suurendab kriitikat. 4% tõenäosus. Kreeta. Vähemalt 2/3 debuffiga vaenlastele tekitatud omaniku kahju suureneb vastavalt 8%/12%. Pärast seda, kui omanik rakendab vaenlasele debuffi, suurendatakse ülaltoodud efekte 100 käigu kohta 1%. | Üks parimaid komplekte kahjude edasimüüjale, mis suurendab üldist tekitatud kahju ja suurendab kriitikat. Et komplektiga mugavalt mängida, vajate meeskonnas teist eidoloni või täiendavat debuffide allikat. |
Metsiku nisu tulistaja | 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 4 osad: suurendab kandja kiirust 6% ja suurendab ka nende põhirünnaku kahjustusi 10%. | Universaalne komplekt ründejõu ja kiiruse protsendi suurendamiseks. Põhiründe kahju suurendav passiivi osa ei ole tegelase jaoks nii oluline. Sellegipoolest pole see valik Misha jaoks halb üheski rollis ja seda saab varustada enne Glacier Forest Hunteri kõigi osade kogumist. |
Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas Glacier Forest Hunter Metsiku nisu tulistaja | 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. 2 osad: Suurendab jääkahjustusi 10%. 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. | Hunnik kiiruse ja kahjustuste komplekte. Varustatud hea statistikaga või vahevarustusena kogu reliikviate kogumise ajal. |
Langev meteorivaras | 2 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. 4 osad: Suurendab kandja läbitungimisefekti 16%. Kui omanik murrab läbi vaenlase haavatavuse, taastab 3 ühikut. energiat. | Juurdepääsetav komplekt, mis kukub rinnast ja enamiku võitlustegevuste jaoks. Neid kahte osa saab vabalt kombineerida sobivamate komplektidega (eelpool käsitletutest). Koguda on täiesti võimalik, kuid boonuse situatsioonilise iseloomu tõttu pole see soovitav. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Külmutatud salsotto | 2 osad: suurendab kriitikat. omaniku võimalus on 8%. Kui kriitiline Kui omaniku võimalus on suurem või võrdne 50%, suureneb tema supervõime ja boonusrünnaku kahju 15%. | Tasapinnalised kaunistused, mis suurendavad ülivõimsaid kahjustusi, sobivad tegelase põhimehaanika täiustamiseks. Kuna kahjumüüja jaoks on vaja kriit koguda. on võimalus, et värbamistingimused täidetakse pumpamise käigus probleemideta. |
Star Arena | 2 osad: suurendab kriitikat. omaniku võimalus on 8%. Kui kriitiline Omaniku šanss on vähemalt 70%, tema põhirünnakust ja oskustest tulenev kahju suureneb 20%. | Vähem mugav komplekt võrreldes eelmisega. Lisaks ei täiusta see ülimat, vaid muid võitlusoskusi, mistõttu on see palju vähem sobiv. |
Kosmose sulgemise jaam | 2 osad: Suurendab kandja ründejõudu 12% võrra. Kui omaniku kiirus on suurem või võrdne 120 ühikuga, suureneb tema ründejõud täiendavalt. 12%. | Stardikomplekt suurendatud ründejõuga kuni 24%. Kaunistuste toimimiseks peate saavutama minimaalse kiiruse - 120 ühikut. Juurdepääsetavuse ja kasulikkuse kombinatsioon muudab komplekti üheks parimaks valikuks nii alguses kui ka hiljem. |
Skyfront Glatiramer | 2 osad: Suurendab kandja ründejõudu 12% võrra. Kui omaniku kiirus on suurem või võrdne 135/160 ühikuga, suureneb tema tekitatud kahju 12%/18%. | Komplekt ei jää tugevuselt eelmistele alla, kuid madala koha taga on passiivi aktiveerimise kõrged nõuded. Selle komplektiga ehitades peate kiiruse parameetri maksimeerimiseks ohverdama muud omadused. |
Elav Wonwak | 2 osad: Suurendab kandja energia taaskasutamise määra 5% võrra. Kui omaniku kiirus on suurem või võrdne 120 ühikuga, siis lahingu alguses liigub tema tegevus 40% edasi. | Väike energia taastamine tuleb tegelasele kasuks. Passiivne annab teile eelise ülima kiirema laadimise ja lisavõimaluste saamiseks. suurriik lööb lahingu alguses. |
Viljatu Sigonia | 2 osad: Kreeta Omaniku võimalus suureneb 4%. Vaenlase võitmine suurendab kriitikat. kahju omanikule 4%. Seda efekti saab virnastada kuni 10 korda. | Kui Misha on pakkides, mille tegevust värskendatakse "Puhas väljamõeldis", võite seda komplekti kaaluda kriitiliste kahjude suurendamiseks. Pärast mitme vaenlase laine alistamist saavutatakse komplekti maksimaalne efekt, mis kestab kuni lahingu lõpuni. Siiski on oluline arvestada, et tavalahingutes langeb komplekti efektiivsus oluliselt, seega pole see soovitatav põhivarustusena. |
Taevane eristaja | 2 osad: suurendab kriitikat. omanikule tekitatud kahju 16%. Kui kriitiline Omaniku kahju on suurem või võrdne 120%, siis lahingu alguses kriit. Omaniku võimalust suurendatakse 60% kuni tema esimese rünnaku lõpuni. | Vastuvõetav alternatiiv kriitika suurendamiseks. kahju. Kasutatakse siis, kui muid võimalusi pole, kuna passiivse efekti teine osa on ebastabiilne ja kestab lahingu alguses vaid ühe pöörde. |
Pangalaktika äriettevõte | 2 osad: suurendab omaniku võimalust efekte tabada 10%. Suurendab ka kandja ründejõudu 25% võrra praeguse efekti löögivõimalusest. See efekt võib virnastada kuni 25%. | Saab varustada sobivate põhiomaduste ja alamstatistikaga. 25% ründevõimsust saab saavutada täiendava 30% taseme saavutamisega, kui sidur on avatud. Komplekt ei ole nii hea kui alternatiivid, kuna see näitab erilist tõhusust ainult ülima kasutamise ajal. |
Miša meeskonnad
Misha HSR-is on oma ülima odavuse tõttu mugav - 100 ühikut - alamsurmana. energiat. Teisest küljest võimaldavad kõrgete oskuste kordajad kangelasel tegutseda peamise kahjude edasimüüjana. Lisaks on oluline märkida kangelase spetsialiseerumist "Freeze'i" rakendamisele ja E2-ga tohutut kaitsetõrjet.
Erinevad funktsioonid võimaldavad poisil harmooniliselt sobituda paljudesse meeskondadesse, ühendades kaks rolli korraga. Kangelase ainsaks nõudeks rühmale jääb suhtlemine oskuspunktidega: kangelane toob minimaalset kasu, kui meeskonnaliige seda ressurssi ei tarbi ega taasta.
Parimad tegelased
Vaatame Misha jaoks kõige kasulikumaid tegelasi:
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Jingliu | Hävitamine | Jäine | Suure omakahjuga jää põhi- ja sekundaarkahjustuste vahendaja. Kasu on Misha E2 tohutu resistide kärpimisest. Tegelased jagavad hõlpsalt ka oskuspunkte, kuna Spectral Transmigration ei raiska oskuspunkte 2-3 käigu peale. |
Kuu sööja | Hävitamine | Kujutletav | Misha jaoks üks väärtuslikemaid liitlasi tänu suurele oskuspunktide kulumisele ühes pöördes. Teeb iseseisvalt suurt kahju suvalisele arvule sihtmärkidele ja annab oma alamsurjale lisalööke võimalikult lühikese aja jooksul. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | Clara täidab oma peamist tankirolli hästi, kuid tema vasturünnaku efektiivsust vähendab Misha Freeze. Koostööks ei soovita, kui märkimisväärne osa kahjust sõltub tramptüdrukust. |
Hook | Hävitamine | Tuline | Muttide boss on spetsialiseerunud üksikkahjustustele ja põletamisele, kuid tema arsenalis on ka võimas rünnakuala. Võib asuda alamsurma positsiooNilou või tegutseda kahjude edasimüüjana, murdes korraga läbi kolme vaenlase kilbi. |
Xueyi | Hävitamine | Kvant | Ainulaadne kangelanna, kelle kasulikkus sõltub sellest, kas meeskond kahjustab vaenlase haavatavust. Kasulik lahingutes tihedate vastastega, kuna see läbib igat tüüpi vastupidavust. |
Seele | Tulistama | Kvant | Kvant-peamiste kahjude edasimüüja, kes tugineb kiirusele. Võib vajada täiendavaid AoE kahjustusi, mida Misha pakub. Zele on punktide eest kulukas, nii et uksehoidja poiss võtab alam-DD koha. |
Arsti suhe | Tulistama | Kujutletav | Kujutletav põhiline DD, mis vajab põhimehaanika töötamiseks nerfisid. Teise eidoloniga annab Misha kahjudiilerile iga vaenlase 2 nõrgendust: kaitselõike ja külmutamise. |
Yanqing | Tulistama | Jäine | Jäävehkleja suure kahjuga ühele vaenlasele. Jääb rahule meeskonnas tekkinud alakahjustustega. Monster-nerfid hoiavad Yangqingi ka ühe vaenlase käigu jooksul kaitstuna. |
Dan Heng | Tulistama | Tuul | Path of the Hunt'i alustav kangelane heade kahjustuste ja kiiruse debuffidega. See ei ole nõudlik oskuspunktide osas ja sellel on madal lõpphind, seega on see positsiooni valimisel paindlik. |
Sushan | Tulistama | Füüsiline | Peamine füüsiliste kahjustuste edasimüüja, kes keskendub ühe sihtmärgi kahjustamisele. Oskuspunktide osas kulukas ja võib tekkida vajadus kompenseerida alakahjustuste puudumist. |
Jing Yuan | Eruditsioon | Elektriline | Sarnase mehaanikaga Erudiidi järgija. Kasutab oskust, et suurendada Lightning Lordi boonusrünnaku virnade arvu. Kombinatsioonis Mišaga toob iga kindrali oskuse kasutamine kahekordse kasu. |
Argenti | Eruditsioon | Füüsiline | Üks ebatavalise mehaanikaga piirkonna parimaid kahjumüüjaid. Sellel on kaks supervõime taset, mis sõltuvad praegusest energiast. Kasutab pidevalt oskusi oma ülima laadimiseks ja võib vajada paindlikku alamtammi. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | Tuline sekundaarse kahju diiler, kelle boonusrünnak sõltub vaenlase kilpide hävitamisest. Oma ülivõimega tabab ta kogu lahinguvälja ala ja oma oskustega ründab mitut sihtmärki korraga. |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Eruditsioonitee jäine esindaja, kes ilmutas end režiimi vabastamisega uuel viisil "Puhas väljamõeldis". Viib läbi boonusrünnaku, kui vaenlase tervis langeb alla 50%, ja kasutab AoE rünnakuid ülivõimsalt ja oskuslikult. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Elektriala kahjustuste edasimüüja. Toetub nii otsesele kahjustusele kui ka perioodilisele šoki olekule. Ründab odava ülima löögiga terve rühma vaenlasi. |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Kvantkahjustuste diiler oskusega, mis kulutab punkte. Ta saab kulutada suurema osa ressursist ühe käiguga, saavutades seeläbi kiiresti Miša parima. |
Armor | Harmony | Tuul | Suurepärane puhver Harmoonia tee jaoks, soodustades ühe liitlase tegevust ja suurendades üldist kahju, crit. kahjustada ja rünnata jõudu. Punktide poolest üsna kulukas ja suudab toetada nii Mišat kui ka teist peamist DD-d tema meeskonnas. |
Asta | Harmony | Tuline | Harmony eepiline järgija, mis antakse välja mängu alguses. Lahendab meeskonna madala kiirusega seotud probleemid ja suurendab rünnakujõudu. Töötab tõhusamalt, kui vaenlastel on tule nõrkus. |
Yukun | Harmony | Kujutletav | Kujutletav puhver hea kahjustuse ja suure läbitungivusega. Sarnaselt Armouriga võib see olla kulukas oskuspunktide osas ja nõuab ka meeskonnas täpset kiiruse kalibreerimist, et võimendusi kasutaksid spetsiaalselt kahjumüüjad. |
Chania | Harmony | Füüsiline | Mugava mehaanikaga tegelane oskuspunktide taastamiseks. Iga kahe kangelanna staatusega vaenlase tabamuse korral suurendatakse kahju ja taastatakse ressursse. Chania sobib suurepäraselt kulukatele meeskondadele, kus on üks või mitu kahjumüüjat, aga ka ülemuste vastu. |
Ruan Mei | Harmony | Jäine | Tugi, mis on spetsialiseerunud tungimise tõhususele. Suurendab kiirust ja liitlaste tekitatud kahjustusi, lisab ka lisakahjustusi ja takistab koletistel kilpe taastamast. |
Säde | Harmony | Kvant | Üks parimaid liitlasi “rähmakate” rühmades. Ta ise kasutab regulaarselt oskusi oma liitlaste tegevuse edendamiseks ja nende kriitilise kahju suurendamiseks. Laiendab meeskonna ressursipiiranguid 7 punktini ja täiendab koheselt 4 oskuspunkti ülimaga. |
Welt | Mittemiski | Kujutletav | Hea kahjustusega puhver. Aeglustab vaenlasi, määrab vangistuse ja lükkab tegevust edasi. Mishaga meeskonnas takistab ta pidevalt koletisi ründamast. |
Kafka | Mittemiski | Elektriline | Perioodilistele kahjustustele tuginevate meeskondade alus. Tekitab suurel hulgal elektrilist DoT-debuffi koos ülivõimega, mis paneb vastased juba rakendatud olekutelt kahju võtma. |
Hõbedane hunt | Mittemiski | Kvant | Ainulaadse oskusega tugev kvantpuhver. Rakendab vaenlastele kuni kolme tüüpi debuffs, sealhulgas vähendatud kaitse, kiirus ja ründejõud. Põhjustab ka uut tüüpi haavatavust vaenlastes vastavalt meeskonna elementidele. |
Luke | Mittemiski | Füüsiline | Tegelane, kellel on suur kahju ühele sihtmärgile. Eriti kasulik ülemuste vastu oma Bleed kahju tõttu, mis sõltub vaenlase maksimaalsest tervisest. Lisaks rakendab debuffs ja eemaldab buffs. |
Guinaifen | Mittemiski | Tuline | Põlemisest tingitud perioodiliste kahjustuste põhjustatud tulekahju osakahjustus. Tegelase eeliseks on ülima mehaanika sarnasus Kafkaga, keda ei sega vaenlaste tegevuse viivitus. Lisaks rakendab see tohutuid debuffe, mis suurendavad vaenlaste poolt tekitatud kahju. |
laulis | Mittemiski | Jäine | Jääpuhver, mis eemaldab puhvrid ja vähendab kõigi vaenlaste kaitsevõimet. E4-l hinnatakse seda eriti selle poolest, et suudab oskuslikult jäätõkkeid ära lõigata. |
Fu Xuan | Säästmine | Kvant | Üks parimaid tegelasi säilitusrajal. Tagab meeskonna ellujäämise, suunates kahju endale. Suurendab kriitikat. juhus ja võimaldab vältida kontrolliefekti kehtestamist. |
Cheetah | Säästmine | Jäine | Tugevate kilpidega standardne legendaarne tegelane. Oskus võib külmutada ühe sihtmärgi ja täiustatud jälgedega suunata vastaste tähelepanu iseendale. |
Aventuriin | Säästmine | Kujutletav | Asetab kilbid ja lahingu ajal uuendab neid pärast supervõime aktiveerimist, samuti boonusrünnaku sooritamist. Oskuspunktide osas praktiliselt puuduvad nõudmised. Lisaks kaitsefunktsioonide pakkumisele aitab see meeskonda kahjustuste korral. Ideaalne meeskond tegelase jaoks on mitme kangelase koostöö, kes suudavad sooritada boonusrünnaku. Teistes meeskondades on ta sama hea, kuid teeb boonuslööke veidi harvemini. |
Tulekahju kangelane | Säästmine | Tuline | Loob oskuste ja põhirünnakuga kilpe. Võib tekitada mõnitamise staatuse, mis paneb vaenlased Rajaleidjat ründama. Ultimate teeb tulekahjustusi kogu vaenlaste rühmale. |
Märts 7 | Säästmine | Jäine | Tasuta jääkilp. Varustatud vasturünnakuga, võimalusega külmutada, eemaldada nõrgenemine ja paraneda ka kilbi all. Kui see tõuseb ja täieneb, suurendab see oluliselt selle kasulikkust. |
Bailu | Arvukus | Elektriline | Tervendaja, kellel on võime ellu äratada. Oskus töötab tagasilöögiga ja tervendab mitu liitlast, samas kui ülim tervendab kogu meeskonda. |
Locha | Arvukus | Kujutletav | Külluse tee tugev esindaja, tervendav pärast liitlaste rünnakuid. Oskuspunktide poolest üsna ökonoomne, lisaks eemaldab liitlastelt nõrgenemise ja vastastelt tugevnemise. |
Hoho | Arvukus | Tuul | Kõrge paranemisvõimega kasulik kaaslane kolmele meeskonnaliikmele korraga. Eemaldab suurepäraselt nõrgenemise, suurendab rünnakujõudu, täiendab energiat ja perioodiliselt paraneb. |
Lynx | Arvukus | Kvant | Eepiline tervendaja, mis suurendab teie tervist maksimaalselt. Rakendab perioodilist tervendamist, eemaldab oskuse ja ülivõimega nõrgenemise ja paranemise. Nõuab hoolikat mängimist hävitamise esindajatega, kuna see suurendab nende võimalust rünnata. |
Gallagher | Arvukus | Tuline | Tervendaja, kelle paranemine tuleneb vaenlastele kahju tekitamisest. Lisaks on see tänu praktiliselt “tasuta” töötlusele säästlik oskuspunktide osas ja aitab meeskonnal neid suures koguses genereerida. |
Natasha | Arvukus | Füüsiline | Küllusetee alustav järgija. Nagu teised oma klassi kangelased, suudab ta nõrgenemise eemaldada ja kogu meeskonna koheselt terveks ravida. |
Parimad meeskonnad
Ülalpool käsitletud kangelastega saate luua Misha jaoks järgmised meeskonnad:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Seele Yanqing | Misha | Clara | Märts 7 Lynx | Rühm, kus Clara tegutseb tankina. Rünnaku alus on koondunud Path of Hunt tegelase kätte, kes kasutab oskust maksimaalselt ära. Misha aitab kahjustuste korral põhiründe ja supervõimega ning tasuta tegevuspunktidega panustab oskusega kahju. Lynx tõstab Clara tervist ja tagab ellujäämise (saab asendada 7. märtsiks, mille kilp suurendab ka trampitüdruku võimalust rünnata, kui tema HP on üle 30%). |
Suhe | laulis Welt Hõbedane Hunt | Misha | Gallagher | Dr Ratio ümber ehitatud meeskond. Iga debuffer annab kangelasele suure võimaluse sooritada boonusrünnak. Misha laiendab negatiivseid mõjusid ka külmutamisele ja vähendatud kaitsele (E2). Viimane pesa lisab Gallagherile oma oskuste komplekti kaks täiendavat närvi. |
Jingliu | laulis Ruan Mei | Misha | Locha Fu Xuan | Monoelement Jingliuga. Jääkahjustuste edasimüüja ründab suurenenud kahjuga piirkonnas, vähendades Pela vastupanuvõimet või suurendades Ruan Mei kogukahju. Misha kohaneb käsupunktide tarbimisega ja ründab valikuliselt oskuse või põhirünnakuga. Locha või Fu Xuan tagab meeskonnale stabiilse ellujäämise. |
Õgima. Kuu Jing Yuan | Tingyun Yukun Säde | Misha | Hoho Gallagher | Peamise DPS-iga meeskond selles piirkonnas. Kombineerub Moon Eateri või Jing Yuaniga, samuti neile sobivate tugedega. Kuusööjal on suur oskuspunktide tarbimine, kindralit valides tarbimine väheneb. Tingyun aitab energiat pumbata, Yukun jagab kasulikke buffe ja aitab kaasa kahjule. Sparkle lahendab kõik toimingute ressursiga seotud probleemid, suurendades piiri 7 punktini, lisaks suurendab see kriitikat. valitud liitlase kahjustamine. Miša ja tervendaja keskenduvad oma tavapäraste funktsioonide täitmisele. |
Kafka Gui | Sampo | Misha | Fu Xuan | DoT-pakk Kafka või Guinaifeniga. Tegelaste eeliseks on perioodiliste kahjustuste aktiveerimine väljaspool vaenlase järjekorda ja suur hulk negatiivseid mõjusid. Sampo suurendab kahjukahjustusi ja tutvustab täiendavat Weatheringut (Guinaifeniga mängides saab Asta põletamiseks panna, samuti kiirust ja tulekahjustusi suurendada). Misha ei takista meeskonda tegevustega viivitamisega ja E2 kaitset vähendades. |
qingque | Hertha Himeko Serval | Misha | Natasha Bailu | Paindlik rühm, mis koosneb erinevat tüüpi kahjustuste polümaatidest. Main-dd muutub Qingqueks. Kahju korral aitavad Gerta, Serval või Himeko. Misha kasutab oma parimat laadimist ja võib kulutada tegevuspunkte samadel alustel kui tema liitlased. Bailu või Natasha jälgivad oma tervist ja kasutavad enamasti põhirünnakut. |
Misha | Sushan Luke Xueyi | laulis Säde | Cheetah Tulekahju kangelane | Meeskond bosside ja eliitkoletiste vastu. Misha võtab peamise kahjudiileri positsiooni, kohandades grupi (de-)puhvreid vastavalt oma rünnakutele. Kahjustuste korral aitavad spetsialistid tühjendada tihedaid koletisi - Sushan, Xuei või Luka. Sparkle kasutab oskust grupi peamises DD-s ja täiendab ka oskuspunkte oma ülimaga. Pela seevastu alandab koletiste kaitset main-dd superjõu vastu. Kaitsja pesa on täidetud kõigi saadaolevate kangelastega, kes saavad kilpe rakendada. |
Misha | Armor Yukun Ruan Mei | Asta Chania Tingyun | Aventuriin | Pakk, mis tugineb täielikult Misha kahjudele. Harmoonia tee tegelased on paigutatud kahte sobivate täienduste ja erinevate oskuspunktide kuludega pesa, mis võimaldab tegevusi koordineerida nii, et meeskonnal ei tekiks puudust. Ülejäänud lahtrisse saab panna aventuriini. |
Näited eepiliste kangelaste F2P meeskondadest:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Dan Heng Sushan | Chania Tingyun | Misha | Natasha | Eelarvemeeskond, mille peamiseks DD-ks on Hunter. Dan Heng või Sushan ründavad Hanyi või Tingyuni puhvri kaitse all. Misha aitab meeskonda suurte alakahjustustega ja võib saada ka Tingyuni tugevdamise sihtmärgiks. Natasha toetab liitlasi paranemise ja debuffide eemaldamisega. |
Misha | Hook Phys. kangelane | Asta | Natasha Märts 7 | Rühm kangelastega, kes kõnnivad hävinguteel. Tegelased teevad korralikku kahju korraga mitmele sihtmärgile, kuid nende peamiseks probleemiks on üliväike kiirus. Asta kompenseerib oma ultimate kasutades kõigi kahjudiilerite puudumist korraga, suurendab ründejõudu ning ka oskuspunkte praktiliselt ei kuluta. |
Misha | laulis | Tulekahju kangelane Märts 7 | Lynx Gallagher | Mugav F2P-meeskond mitmesuguse sisu täitmiseks. Grupi põhitaktika on kahe toe olemasolu korraga. Samal ajal on Misha kahjustused koos Pelaga piisav, et vältida lahingu venimist. |
Kuidas mängida Mishana
Mishat on äärmiselt lihtne kasutada ja see mahutab kahte mängustiili, kuid mängu aluseks on alati tema supervõime. Lisalöökide kogunemine on otseselt seotud oskuspunktide kulutamisega, kus igasugune oskuste kasutamine meeskonnas aitab kaasa stäkkide suurendamisele.
Hotel Bellboy "Dreams" ühendab endas suured kahjukordistajad, mugava mehaanika, madalad lõpphinnad ja kasulikud debuffid. Funktsioonid võimaldavad teil koguda tegelase ümber oma meeskonda või võtta olemasolevasse alamsurnud lahtrisse. Ainult oskuspunktide jaotus grupis, kus Miša ise tugineb põhilöögile või oskusele, sõltub positsioonist.
pöörlemine
Allpool on toodud üldised näpunäited Misha rotatsiooni ülesehitamiseks:
- Kasutage Miša tehnikat, et luua ala, kus vaenlased immobiliseeritakse. Kasutage teiste meeskonnaliikmete lihvimis- ja nõrgendamisoskusi ning alustage lahingut.
- Sekundaarse kahju edasimüüja optimaalne rotatsioon on oskuste vaheldumine vastavalt põhimõttele: põhirünnak => oskus => põhirünnak. Soovi korral on võimalik oskus pöörlemisest täielikult välja jätta, kuid sel juhul võib vaja minna tasapinnalisi ehteid, millel on energiat taastav passiiv.
- Peamine kahjudiiler Misha on keskendunud kahjude jagamisele, seega püüab ta alati rünnata suurte kahjudega. Kui tegelane on peamine DD, kasutage oskust ala kahjustamiseks ja jää haavatavuse murdmiseks.
- Kasutage oma parimat enne liitlaste tegevuste lainet, et koguda järgmiseks rotatsiooniks uusi laenguid. Kui teil on E2, on eriti kasulik kasutada oma supervõimet kaitse veelgi vähendamiseks.
- Proovige Freeze'is rünnata vaenlasi, kuna see suurendab kriitiliste kahjustuste arvu ülekanderaja kaudu.
- Otsustage eelnevalt, kuidas tegevuspunkte rühmas jaotatakse, et meeskond ei hoiaks kokku ja samas ei tekiks ressursside puudust. Valige oma meeskonna jaoks erineva sagedusega tegelased.
Järeldus tegelase kohta
Misha HSR-is on kujutatud hävingurada järgiva tegelasena, kes ründab lahingutes jääkahjustustega. Koridorhotelli “Dreams” eripära ja peamised eelised on selle supervõimed koos lisalöökide mehaanikaga. Oskus ise on varustatud kõrgete kordajate, vastaste "külmutamise" kasuliku omaduse ja ka madalate kuludega. Võime toimib põrgatusena, kus iga tabamus tabab väljakul juhuslikku märklauda.
Ultimate lisatasud saadakse peamiselt Talendi kaudu, kus iga kulutatud Command Skill Point võrdub ühe Ultimate tabamusega. Loetletud omaduste tõttu tuleb poisil ühtviisi hästi toime nii pea- kui ka kõrvalkahjude edasimüüja rolliga. Mõlemal juhul nõuab tegelane meeskonnalt aktiivset oskuspunktide kogumist ja kulutamist, et supervõime eest rohkem tabamust saada. Hoolimata asjaolust, et enamik buffidest on peidetud eidolonite ja hiljutiste tõusude jälgede taha, näib Misha olevat äärmiselt tugev ja mitmekülgne lahinguüksus.
Loodame, et aitasime teil Honkais Misha jaoks kokku panna parima konstruktsiooni: Star Rail. IN kommentaare esitage tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Järgige kasulikke artikleid HSR-i kohta meie veebisaidi vastavates jaotistes: mööduv, juhendid, ehitab, ENT või uudised.
Küsimused ja vastused Miša kohta
Kuidas saada Mishat Honkai: Star Raili?
Misha võib plaastri 2.0 teises pooles mängus "Jump: Character Events" välja kukkuda. Alates plaastrist 2.1 ilmub kangelane teistele bänneritele.
Mis on Miša peamised oskused?
Misha oskused on suunatud suurte kahjude lahendamisele ja Freeze'i rakendamisele. Peamine ründeoskus on ülim, mille eest saab koguda lisatabamusi.
Millised aktiivsed oskused on Mishal?
Tehnika „Stopp! Sa oled imeline!”, põhirünnak “I-I'm sorry!..”, oskus “O-Toateenindus”, supervõime “O-ma hiljaks!”, talent “Kellalaskumine”.
Milline on Miša võimete tasandamise protseduur?
Supervõime = Oskus > Talent > Põhirünnak.
Millised on Miša jaoks parimad eidolonid?
Miša parimad eidolonid: teine, neljas ja kuues.
Kui palju ressursse on vaja Misha uuendamiseks?
3 226 200 krediiti; 289 reisijuhti; 3 seiklusajakirja; 3 reisikoosolekut; 40 unistuste kollektsiooni komponenti; 55 unistuste vooluventiili; 57 unistuste mootorit; 12 Borisin hambad; 54 lupotoksilist kihva; Kuu jõhkruse 105 kihva; 50 unistuste külmkappi; 5 saatuse jäljendit; 12 möödunud ussiaugu katastroofi.
Mis on Miša tunnusvalguskoonus?
Signa Miša – "Südames hoitud lubadus."
Mis on Miša jaoks parim valguskoonus?
“Aeoni langemisest”, “Mutid tervitavad sind”, “Sinise taeva all”, “Pole kuhugi joosta”, “Päikesest helgem”, “Midagi asendamatut”, “Kesaamatu pool”, “Nüüdsest mina ise olen mõõk“, „Saladusvanne“, „Auh! Kõndimise aeg!
Millised on Misha jaoks parimad pärandvarad?
Koopa säilmed: “Liustiku metsakütt”, “Metsiku nisu tulistaja”. Tasapinnalised kaunistused: Frozen Salsotto, Starry Arena, Space Sealing Station.
Millised on Miša jaoks parimad tegelased?
Moon Eater, Clara, Hook, Xueyi, Zele, Dr. Ratio, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Armor, Asta, Yukun, Hanya, Ruan Mei, Sparkle, Welt, Kafka , Silver Wolf, Luka, Guinaifen, Sang, Fu Xuan, Cheetah, Pathfinder (kaitseala), 7. märts, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
Hävitamise koonustest on aeoni langemises midagi asendamatut. woof aeg jalutuskäikudeks, Salavanne p2 ja tulest eemal. Ma kogun mishat ja xuei. mida kellele kinkida?
TA EI OLE C-POSITSIOONIS!
Tal on uskumatu kriitika ... ta annab ilma efektideta välja 50 220 ja täna virtuaalses universumis tekitas ta mulle 70 XNUMX kahju (ja ma olen ainult XNUMX lvl). ja tema külmutamine on suurepärane
Kumb oleks talle parem: P5 Aeon või P5 Promise?
pätt ei kukkunud kunagi välja, aga krüohävitamist vajan, sest raha pole :*) Juba 150 keerutust, tõmbasin kaks jalga välja, ja mish 0
Täiendavate radade kolmandal real peaks 7.5% kaitse asemel olema 5%, mis avaneb pärast lugu "Burst" ^^
Tere! Täname tähelepanu eest, parandasime selle!
Tänan teid giidide loomise eest, kas nemad on ainsad, kes mu vägesid elus hoiavad? mis on rööbastes, mis on genkas ^^ 😘💚
Aitäh positiivse tagasiside eest!! Hea meel proovida <3
Täna sain 16 keerutusest Miša.
E2 15 keerutusega
1 Misha 50 keerutuse eest...
Plakatil tundub, et ta astub kassile või komistab... vaene kass. Kui nalja kõrvale jätta, siis e6 peal näeb Misha kindralist tugevam välja. Kindrali jaoks on see kurb, sest ta on sündmustejalg ja Miša on lihtsalt eepiline. Kusagil levisid jutud, et kindrali tehakse ümber, sest isegi puhtas ilukirjanduses pole ta eriti nõutud (nagu paljudes teistes sisuliikides), kuigi ta on erudeeritud ja on Gertast madalamal tasemel, kuid nagu nad ütlevad, näeme.
Mul on isiklikult halb mitte ainult kindrali, vaid ka sellesama Bayla pärast, ükskõik kui kummaliselt see ka ei kõlaks. Võrreldes sama Lynxiga, mis on ainult eepos, kaotab ta debuffide eemaldamises, mis on väga oluline, rääkimata sellest, et ta tõrjus välja Fu, Locha ja Hoho.
mängus, alates väljalaskest peeti seda parimaks, nagu seesama qiqi genshinilt... See on lihtsalt kohutav ja väga pettumus, ka 7. märts tõrjuti välja, aga mängu algusest peale (gepard)