Išsamus vadovas Jingliu in Honkai: Žvaigždžių bėgis: geriausia relikvijos, šviesos kūgiai и komandos, atskleidžiantis visas personažo galimybes. Gebėjimų, pėdsakų ir eidolonų aprašymas. Savybių pasirinkimas, taip pat patarimai apie kovą. Medžiagų ir visko, ko reikia Jingliui, sąrašas.
Jingliu kadaise buvo stipriausia kalavijuodė, išgarsinusi Debesų riterius. Patekusi į Maros įtaką, ji pasirinko kitą kelią, kad įgytų galios nugalėti dievus. Nuo tada Xianzhou įrašuose buvo vienu kardo meistru mažiau ir vienu išdaviku daugiau. Kaip žaidžiamas personažas turėtumėte Sunaikinimo keliai ir priklauso ledo pažeidimo tipas.
Įvertinimas | S+ padėtis Šaudykla |
Retenybė | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Elementas [tipas] | Ledinis❄️ |
Kelias | Sunaikinimas |
Kada jis buvo įtrauktas į žaidimą? | spalio 11 d.pleistras xnumx) |
Kaip įgyti charakterį | Antraštė „Įvykio šuolis: personažas“ |
Paulius | Moteriškas |
Namų regionas | Cangcheng Xianzhou |
Vaidmuo būryje | Pagrindinis DD |
Vaidmuo žaidime | |
Firminis šviesos kūgis | „Nuo šiol aš pats būsiu kardas“. |
Balso aktorės |
|
Jingliu biografija Honkuose: Žvaigždžių bėgis
Jingliu iš Hongkų: Žvaigždžių bėgis – legendinė Siandžou herojė ir garsusis Transcendentinio kvinteto kardo meistras, apdovanotas Nesuprantamo žaibo titulu. Ji buvo ne tik viena stipriausių ir pajėgiausių karių, bet ir gerbiamas žmogus, kuris savo laiku buvo ir mokytojas. Jing Yuan и Ašmenys.
Visa tai tęsėsi tol, kol Jingliu išprotėjo, būdamas Maros įtakoje. Pralaimėjusi mūšį su buvusiu mokiniu, mergina dingsta, o įrašai Lofu pasipildo dar vienu išdaviku. Išlaisvinta nuo mirtingųjų pergalės idėjų, dabar ji stengiasi įgyti galios, kuri leistų sunaikinti dievus.
Kadrai iš Jingliu mūšio su Jing Yuan rodomi trumpame animaciniame filme "Blykstė".
Jingliu siužeto raidą galima rasti jos kompanionės misijoje „Klaidžiojantis debesis“.
Kaip gauti Jingliu Honkuose: Star Rail
Jingliu gali būti išmuštas iš „Event Jump: Character“ reklamjuostės „Mėnulio užtemimo švelnumas“ antroji 2.1 atnaujinimo pusė.
Kad nepraleistumėte Jinglių kartojimo, sekite banerio tvarkaraštis. Galite perskaityti atskirame straipsnyje Ar verta Jingliu išmušti Honkuose: Star Rail.
Charakteristikos
Statistika, kuri didėja lygiuojant Jingliu: HP, puolimo galia ir gynyba. Tikslios visų parametrų reikšmės pateiktos lentelėje.
Lygis | Pagrindinis HP | Pagrindinė ataka | Pagrindinė apsauga | Bazinis greitis | Pagrindinis pašaipas |
1 | 195 | 92 | 66 | 96 | 125 |
20 | 381 | 180 | 128 | 96 | 125 |
30 | 557 | 263 | 188 | 96 | 125 |
40 | 733 | 346 | 247 | 96 | 125 |
50 | 908 | 429 | 306 | 96 | 125 |
60 | 1084 | 512 | 366 | 96 | 125 |
70 | 1260 | 595 | 425 | 96 | 125 |
80 | 1436 | 679 | 485 | 96 | 125 |
Greitis ir Taunt yra nuolatinė statistika, kurią galima padidinti tik naudojant įrangą ar sąjungininkų pritaikytus mėgėjus.
Jingliu pagrindiniai įgūdžiai
Jingliu įgūdžiai nukreipti į ledo žalą vienam ar keliems taikiniams. Be to, ji gali patekti į būseną, kuri skatina jos veiksmus, padidindama jos kritiškumą. atsitiktinumas ir leidžia panaudoti patobulintus įgūdžius, tačiau tuo pačiu sunaudoja jūsų sąjungininkų HP.
Toliau atidžiau pažvelgsime į tai, kaip veikia Jingliu gebėjimai ir kokia tvarka jie turėtų būti tobulinami. Be to, pažvelgsime į pėdsakus (pasyvius talentus) ir eidolonus, rekomenduojamus atidaryti.
Aktyvūs įgūdžiai
- Technika "Paslėpta gamta" | Silpnėjimas
Aplink Jinglių susidaro šerkšno laukas, kuris trunka 20 sekundžių. Įstojęs į mūšį, iškart atkuria 15 energijos vienetų, įgyja 1 Syzygy statuso lygį ir turi 100% bazinę galimybę užšaldyti priešo taikinius 1 apsisukimui.
Būdami šioje būsenoje, priešai negali imtis veiksmų ir padaryti papildomos žalos, lygios 80% Jingliu puolimo galios kiekvieno ėjimo pradžioje. Vienu metu gali būti tik 1 laukas.
- Pagrindinė ataka "Mėnulio šviesa" | Viena ataka
Energijos atgavimas: 20 vnt.
Padaro ledo žalą, lygią 50-130% atakos galios pasirinktam taikiniui.
- Įgūdžiai „Nesuvokiamas žaibas“ | Viena ataka
Energijos atgavimas: 20 vnt.
Padaro ledo žalą pasirinktam taikiniui, lygiai 100-250% puolimo galios, ir gauna 1 Syzygy statuso lygį.
- Įgūdžiai "Mėnulis ant užšalusios upės" | Sprogimas
Energijos atgavimas: 30 vnt.
Padaro ledo žalą, lygią 125-312,5% atakos galios pasirinktam priešui, taip pat atakuoja arčiausiai jo esančius taikinius, sukeldamas 62,5-156,25% puolimo galios. Tuo pačiu metu jis išleidžia 1 Syzygy statuso lygį.
- Supergalia „Graitosios gėlės, trumpalaikės žvaigždėtos svajonės“ | Sprogimas
Energijos sąnaudos: 140 vnt.
Energijos atgavimas: 5 vnt.
Padaro ledo žalą tiksliniam priešui už 180-360% atakos galios ir atakuoja netoliese esančius taikinius, gaudama 90-180% puolimo galios. Be to, jis gauna 1 Syzygy statuso lygį.
Pasyvūs įgūdžiai
- Talentas „Pusmėnulio persikėlimas“ | Pelnas
Kai Jingliu įgyja 2 Syzygy statuso lygius, ji patenka į specialią Spektrinės Transmigracijos būseną: veiksmas juda į priekį 100%, o kritiškumas didėja. 40-55% tikimybė. Būdama padėtyje, ji gali naudoti tik patobulintą įgūdį „Mėnulis ant užšalusios upės“. Atakuodamas sugeria 4% AG nuo didžiausios kitų sąjungininkų sveikatos (HP negali nukristi žemiau 1 vieneto).
Be to, atakos galia padidinama 540% viso sunaudojamo HP. Tačiau ši vertė negali viršyti 90–225% jos bazinės atakos galios. Syzygy būsena gali būti sukrauta 3 kartus. Kai būsenos lygiai pasieks 0, Jingliu išeis iš spektrinės migracijos būsenos.
Paaiškinimas: Vykdydamas atakas būdamas migracijos būsenoje, Jingliu sunaudoja likusios komandos HP, kad sustiprintų savo puolimą. Pavyzdžiui, jei sąjungininkas turi 3000 AG, jis praras 140 AG. Norint pasiekti maksimalų buffą, kitų 3 būrio narių (ty neįskaitant Jingliu) AG vertės suma turėtų būti apie 10 000–10 500 AG. Gautas atakos padidėjimas, atsižvelgiant į maks. charakterio lygis ir pagrindinis puolimo epas. kūgis – apie 2100 vnt.
Gebėjimų išlyginimo tvarka
Įgūdžiai – pagrindinis DPS šaltinis. Iš esmės Jingliu naudoja patobulintus įgūdžius, kurie nesunaudoja įgūdžių taškų. Po to jie siurbia lygiagrečiai talentas gauti mėgėjų ir supergalia papildomai pažeisti plotą. Lygis pagrindinė ataka reklamuojamas paskutinis, nes naudojamas rečiausiai (arba visai nenaudojamas).
Pėdsakai
Visi Jingliu pėdsakai:
Kreta. žala +5,3 % (1 lygis) | |||
Pragariška vieta: Spektrinės migracijos būsena padidina atsparumą poveikiui 35%. | Greitis +2 vnt. (A2) | Kreta. žala +5,3 % (A3) | HP +4 % (A3) |
Kardo meistras: Panaudojus įprastą įgūdį „Nesuprantamas žaibas“, veiksmas pakyla 10%. | Kreta. žala +8 % (A4) | Greitis +3 vnt. (A5) | Kreta. žala +8 % (A5) |
šalčio vaiduoklis: Spektrinės migracijos būsenoje super žala padidėja 20%. | HP +6 % (A6) | Greitis +4 vnt. (75 lygis) | Kreta. žala +10,7 % (80 lygis) |
Bendras charakteristikų padidėjimas:
Kreta. žalą | 37,3% |
Pagreitinti | 9 ed. |
HP | 10% |
Eidolonai [žvaigždynai]
Visi Jingliu eidolonai:
№ | Pavadinimas | Savybės |
1 | Tianguano vartų mėnulio ataka | Naudojant supergalią ar patobulintus įgūdžius, padidėja kritiškumas. Jingliui padaryta žala 24% už 1 apsisukimą. Jei puolamas tik vienas priešas, jis taip pat gauna ledo žalą, lygią 100% Jingliu atakos galios 1 kartą. |
2 | Jaunaties šešėlis užtemdo Šiaurinį lėkštę | Panaudojus supergalią, kito sustiprinto įgūdžio „Mėnulis ant užšalusios upės“ žala padidėja 80%. |
3 | Smalsus pusmėnulio žvilgsnis | Supergalios lygis +2. Talento lygis +2. Maksimalus lygis yra 15. |
4 | Pakeltas naktinis žibintas | Spektrinės migracijos būsenoje atakos galia, gaunama vartojant sąjungininkų AG, dar padidinama 90% viso padalinio sunaudojamo HP. Maksimalus atakos buff yra 30%. |
5 | Tamsa suryja Dangaus lokį | Įgūdžių lygis +2. Maksimalus lygis yra 15. Bazinis puolimo lygis +1. Maksimalus lygis yra 10. |
6 | Užtemimas virsta tuštuma | Įeinant į spektrinės transmigracijos būseną, suteikiamas 1 Syzygy statuso lygis. Būdami šioje būsenoje, krit. žala padidėja 50%. |
Geriausi Jingliu Eidolonai – E1, E2 и E4:
- E1 padidina bendrą herojės kovos potencialą mūšio metu.
- E2 Padidina patobulintų įgūdžių žalą, jei jis naudojamas po supergalios. Puikus buff, kurį lengva suaktyvinti. Tačiau jei atsižvelgsite į galutinio energijos sąnaudas (140 vienetų), premija, kaip ir E1 atveju, negali būti nuolat išlaikyta.
- E4 suteikia papildomą atakos galios padidėjimą spektro perkėlimo būsenoje (sukaupus 2 kaminus). Dėl šio mėgėjo bendras herojės DPS padidėja, nes ji yra tokioje būsenoje beveik visą mūšį.
Jingliu privalumai ir trūkumai
Jingliu yra patyrusi kalavijuodė, galinti lengvai nugalėti bet kurį varžovą. Tačiau, kaip ir daugelis kitų herojų, jis turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses.
privalumai | Trūkumai |
Metaness. Didelis konkurencingumas tarp savo elemento ir klasės atstovų. Jingliu daugeliu atžvilgių pranašesnis už ledo elementų žalos pardavėjus ir prilygsta kitiems žalą padariusiems herojams. | Naudoja sąjungininkų HP, jei atakuoja spektrinės migracijos būsenos metu. Nors šiek tiek sveikatos pašalinama, tai gali turėti neigiamos įtakos ilgoje kovoje. |
universalumas. Padaro didelę žalą tiek sričiai, tiek vienam priešui. Puikiai veikia įvairiose situacijose mūšio lauke ir efektyviai užbaigia sudėtingą kovinį turinį. | Jingliaus komandai ypač reikia pagalbinio personažo Gausybės takai, kadangi atsižvelgiant į nuolatinį HP švaistymą, sąjungininkai tampa gana pažeidžiami. |
Įgūdžių taškų taupymas. Patobulintas įgūdis nereikalauja įgūdžių taškų, o tai supaprastina ne tik sukimąsi, bet ir žaidimą per automatinį mūšį. Tai taip pat leidžia kitiems sąjungininkams dažniau naudoti įgūdžius. | Veiksmo progresavimo mechanikas, suteikdamas pranašumą prieš priešus, „perdegina“ buffus / skydus, kurie trunka tam tikrą apsisukimų skaičių (tai reiškia, kad jie baigiasi anksčiau). |
Įmontuoti buferiai. Talentas didina kritiškumą. tikimybė 40-50%, atakos galia ir veiksmas į priekį 100%. Papildyti. premijos krit. žala, greitis ir AG yra vėžėse. | „Brangioji“ supergalia – 140 vnt. energijos. Problema išspręsta turint Tingyun būryje arba, kraštutiniu atveju, atkuriant energiją. Tačiau virvę geriau palikti puolimui ir sutelkti dėmesį į greitį, nes tai taip pat leis greičiau pasisemti energijos. |
Lankstumas. Būdamas „draugiškas“ taškų išlaidų atžvilgiu. įgūdžių, prireikus gali užimti antrojo žalos pardavėjo pareigas, o tai praplečia komandos draugų pasirinkimą. | Didžiąją laiko dalį reikia būti pozicijoje, kurią suaktyvina krūvos. Tuo tikslu jums taip pat reikės greičio ir (arba) palaikymo su reikiamais buff (Šarvai, Asta), kitaip bendras DPS sumažės. |
Tinka F2P. Gerai rodo E0 su nemokamu kūgiu iš Hertha parduotuvės „Apie eono rudenį“. Nors jos ženklas yra stiprus, jis nėra būtinas, kaip eidolonai. |
Jingliu lygiavimas HCP
Išsamiai pažiūrėkime, kokių medžiagų ir kokiais kiekiais reikia norint visiškai atnaujinti Jingliu iki 80 lygio.
Paaukštinimo medžiagos
Lygis | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga |
---|---|---|---|
30 | Kreditai ×4 000 | Nemirtingumo daigai ×5 | |
40 | Kreditai ×8 000 | Nemirtingumo daigai ×10 | |
50 | Kreditai ×16 000 | Eterinė nemirtingumo gėlė ×6 | Gelido chitinas ×3 |
60 | Kreditai ×40 000 | Eterinė nemirtingumo gėlė ×9 | Gelido chitinas ×7 |
70 | Kreditai ×80 000 | Nemirtingos šlovės šaka ×6 | Gelido chitinas ×20 |
80 | Kreditai ×160 000 | Nemirtingos šlovės šaka ×9 | Gelido chitinas ×35 |
Komponentų, naudojamų Jingliu pakėlimui, sąrašas:
- Kreditai ×1 690 000.
- Nemirtingumo daigai ×15, eterinė nemirtingumo gėlė ×15 ir nemirtingos šlovės šaka ×15 - medžiaga, kurią galima gauti nugalėjus nuo Maros nukentėjusius kareivius ir Sanctus Medicus mokinius Lofu Xianzhou mieste.
- Gelido chitinas ×65 - medžiaga, kurią galima gauti užbaigus Stagnant Shadow in the Cloud Crossing Luofu Xianzhou.
- Keliautojų vadovai ×289, Nuotykių žurnalai ×6, Susitikimai keliaujant ×3.
Įgūdžių išlyginimo medžiagos
Įgūdžiai | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Pagrindinė ataka "Mėnulio šviesa" | Kreditai ×240 000 | Nemirtingumo daigai ×6 Eterinė nemirtingumo gėlė ×7 Nemirtingos šlovės šaka ×7 | Sudužęs ašmenys ×3 Negyvas ašmenys ×8 Viską naikinantis peilis ×11 | |
Įgūdžiai „Nesuvokiamas žaibas“ | Kreditai ×652 500 | Nemirtingumo daigai ×9 Eterinė nemirtingumo gėlė ×13 Nemirtingos šlovės šaka ×7 | Sudužęs ašmenys ×3 Negyvas ašmenys ×15 Viską naikinantis peilis ×30 | Likimo įspaudai ×2 Amžinojo netikro kūno atgaila ×3 |
Supergalia „Graitosios gėlės, trumpalaikės žvaigždėtos svajonės“ | Kreditai ×652 500 | Nemirtingumo daigai ×9 Eterinė nemirtingumo gėlė ×13 Nemirtingos šlovės šaka ×7 | Sudužęs ašmenys ×3 Negyvas ašmenys ×15 Viską naikinantis peilis ×30 | Likimo įspaudai ×2 Amžinojo netikro kūno atgaila ×3 |
Talentas „Pusmėnulio persikėlimas“ | Kreditai ×652 500 | Nemirtingumo daigai ×9 Eterinė nemirtingumo gėlė ×13 Nemirtingos šlovės šaka ×7 | Sudužęs ašmenys ×3 Negyvas ašmenys ×15 Viską naikinantis peilis ×30 | Likimo įspaudai ×2 Amžinojo netikro kūno atgaila ×3 |
Išteklių, reikalingų Jingliu sugebėjimams išlyginti, sąrašas:
- Kreditai ×2 196 000.
- Nemirtingumo daigai ×33, eterinė nemirtingumo gėlė ×46 ir nemirtingos šlovės šaka ×28.
- Sudužęs ašmenys ×12, negyvas ašmenys ×53 ir viską naikinantis peiliukas ×101 - medžiaga, kurią galima gauti užpildžius sepalą Hertha kosminės stoties saugykloje.
- Likimo įspaudai ×6 - retas daiktas, kuris skiriamas savaitės veiklai Virtuali visata, pasikelti lygi Bevardžio garbė (BP), praeinant ribotus renginius.
- Amžinojo netikro kūno atgaila ×9 - medžiaga, kurią galima gauti norint nugalėti viršininką Fantilija.
Siurbimo takelių seka
Įgūdžiai/Stat | 1 medžiaga | 2 medžiaga | 3 medžiaga | 4 medžiaga |
---|---|---|---|---|
Kreta. žala +5,3% | Kreditai ×2 500 | Nemirtingumo daigai ×2 | ||
Pragariška vieta | Kreditai ×5 000 | Sudužęs ašmenys ×3 | Amžinojo netikro kūno atgaila ×1 | |
Greitis +2 vnt. | Kreditai ×5 000 | Sudužęs ašmenys ×3 | Nemirtingumo daigai ×6 | |
Kreta. žala +5,3% | Kreditai ×10 000 | Negyvas ašmenys ×3 | Eterinė nemirtingumo gėlė ×3 | |
HP +4% | Kreditai ×10 000 | Negyvas ašmenys ×3 | Eterinė nemirtingumo gėlė ×3 | |
Kardo meistras | Kreditai ×20 000 | Negyvas ašmenys ×5 | Amžinojo netikro kūno atgaila ×1 | Likimo įspaudai ×1 |
Kreta. žala +8% | Kreditai ×20 000 | Negyvas ašmenys ×5 | Eterinė nemirtingumo gėlė ×4 | |
Greitis +3 vnt. | Kreditai ×45 000 | Viską naikinantis peilis ×3 | Nemirtingos šlovės šaka ×3 | |
Kreta. žala +8% | Kreditai ×45 000 | Viską naikinantis peilis ×3 | Nemirtingos šlovės šaka ×3 | |
šalčio vaiduoklis | Kreditai ×160 000 | Viską naikinantis peilis ×8 | Amžinojo netikro kūno atgaila ×1 | Likimo įspaudai ×1 |
HP +6% | Kreditai ×160 000 | Viską naikinantis peilis ×8 | Nemirtingos šlovės šaka ×8 | |
Greitis +4 vnt. | Kreditai ×160 000 | Viską naikinantis peilis ×8 | Nemirtingos šlovės šaka ×8 | |
Kreta. žala +10,7% | Kreditai ×160 000 | Viską naikinantis peilis ×8 | Nemirtingos šlovės šaka ×8 | |
Kreta. žala +10,7% | Kreditai ×160 000 | Viską naikinantis peilis ×8 | Nemirtingos šlovės šaka ×8 |
Medžiagos, reikalingos Jingliu pėdsakų kiekiui padidinti:
- Kreditai ×802 500.
- Nemirtingumo daigai ×8, eterinė nemirtingumo gėlė ×10 ir nemirtingos šlovės šaka ×30.
- Sudužęs ašmenys ×6, negyvas ašmenys ×16 ir viską naikinantis peiliukas ×38.
- Likimo įspaudai ×2.
- Amžinojo netikro kūno atgaila ×3.
Geriausi Jingliu statymai Honkuose: Star Rail
Jingliu yra ledinis DPS personažas, orientuotas į priešininkų sutriuškinimą su buffais, įgytais patekus į ypatingą būseną. Atsižvelgiant į gebėjimų ir žaidimo specifiką, Jingliu kūrimas pagrįstas šių savybių pasirinkimu:
- Kreta. žala ir krit. galimybė. Verta paminėti, kad spektrinės migracijos būsenoje, kurioje herojė yra didžiąją laiko dalį, ji padidina savo CS 40–50%. Dėl šios priežasties krit. žala tampa prioritetu.
- Atakos galia. Visi įgūdžiai tiksliai įvertinami pagal šį rodiklį. Nors padidėjimas atsiranda dėl bazinės atakos (talento), šį parametrą galima paveikti tik išlyginant charakterį ir šviesos kūgio bazinę būseną.
- Pagreitinti. Jei yra optimalus greičio indikatorius, jis galės greitai įgyti Syzygy būsenos lygius, kad patektų į spektrinės migracijos būseną. Be to, naudojant sprogstamąjį įgūdį, įgūdžių taškai nepašalinami.
Neįmanoma nepaminėti „brangios“ supergalios. Jei nėra išorinių mėgėjų (pvz. Tingyun), geriau teikti pirmenybę energijos atgavimas jungiamojoje lynoje, kad kuo dažniau naudotumėte maksimalią.
Tolesnėse pastraipose pažvelgsime į tai, kaip surinkti Jingliu Honkuose: Star Rail.
Rekomenduojamos charakteristikų vertės
Pagrindinė statistika, kurios rekomenduojama ieškoti relikvijose:
Relikvija | Pagrindinė charakteristika |
Голова | HP (pastovi) |
rankos | Atakos galia (pastovi) |
kūnas | Kreta. žala (prioritetas), krit. galimybė (situacija) |
Kojos | Greitis (prioritetas), puolimo galia (situacija) |
Plokštuminė sfera | Ledo žala (prioritetas), puolimo galia (situacija) |
Jungiamoji virvė | Atakos galia (prioritetas), energijos atstatymas (situacinis) |
Antrinės charakteristikos:
- Kreta. žala/krit. galimybė;
- greitis;
- Atakos galia;
- išsiveržimo efektas;
- HP/efekto atsparumas.
Optimalios galutinės statistikos reikšmės, kurias pageidautina turėti apie simbolį:
- Atakos galia: nuo 2 vnt.
- Pagreitinti: 121-134 vnt.
- Energijos atkūrimas: 100-120%.
- HP: nuo 3500.
- Apsauga: 900 1100.
- Kritinis šansas: 30-50%
- Kreta. žalą: 180-220%.
Geriausias šviesos kūgis [ginklas]
Jingliu ginklas turi priklausyti Sunaikinimo keliaikad pasyvus poveikis įsigaliotų. Tarp pageidaujamų savybių ir premijų turėtumėte atkreipti dėmesį į šiuos dalykus:
- Padidina atakos galią ir (arba) padarytą žalą.
- Padidėjusi kritinė žala.
- Padidina įgūdžių žalą.
Jingliui tinkamiausi šviesos kūgiai pateikti ir suskirstyti žemiau esančioje lentelėje.
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Nuo šiol aš pats būsiu kardas ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Atakos galia: 26-582 apsauga: 18-396 | Padidina kritiškumą. padaryta žala 20-32%. Kai sąjungininkas yra užpultas arba išnaudoja HP, savininkas gauna 1 LVL. Mėnulio užtemimo būsena. Maksimalus – 3. Kiekvienas žetonas padidina kitos atakos žalą 14-24%. Pasiekus 3 būsenos lygius, į šią ataką bus galima nepaisyti 12-20% priešo gynyba. Atlikus ataką, visi lygiai nustatomi iš naujo. | Jingliu firminis kūgis bet kuriame pabudimo lygyje yra geriausias pasirinkimas personažui, nes jis suteikia jai visas reikiamas savybes: krit. žalos ir puolimo galia. Tuo pačiu metu pasyvųjį efektą lengva suaktyvinti dėl to, kad ji nuolat išleidžia savo sąjungininkų HP. |
Apie Aeono kritimą ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 24-529 apsauga: 18-396 | Kai valdovas atakuoja, ginklas padidina jo puolimo galią | Nemokamai ginklai Virtuali visata ir puiki alternatyva parašui. Jingliu atakuos dažnai, todėl be problemų gaus maksimalias stackas, kad padidintų puolimo galią 32%. Papildoma premija bus žalos padidėjimas 2 posūkiuose, įveikus priešo silpnumą. |
Šviesesnis už saulę ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 28-635 apsauga: 18-396 | Padidina kritiškumą. savininko galimybė 18-30%. Kai naudotojas naudoja pagrindinę ataką, jis gauna 1 lvl. Būsena „Drakono iškvietimas“ 2 posūkiams. Kiekvienas nurodyto efekto lygis padidina savininko puolimo galią 18-30%, o energijos atgavimo greitis yra iki 6-10%. Drakono skambučio būsena gali būti sukrauta iki 2 kartų. | Tai bus naudinga net nesuaktyvinus papildomo efekto. Ginklas turi aukščiausią bazinį ataką tarp legendinių kūgių, taip pat suteikia 18% kritimo. galimybė + energijos atkūrimo premija. |
Kažkas nepakeičiamo ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Atakos galia: 26-582 apsauga: 18-396 | Padidina atakos galią | Turi aukštą pagrindą, suteikia buff atakuoti galią ir žalą. Pastaruoju atveju reikia nugalėti priešą arba gauti žalos. Tuo pačiu Jingliui išgyvenamumas didėja dėl to, kad nužudžiusi ar gavusi žalą ji taip pat atstato savo HP. |
Neprieinama pusė ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Atakos galia: 26-582 apsauga: 15-330 | Kreta. savininko šansas ir AG padidėja 18-30%. Kai naudotojas sulaukia atakos arba išeikvoja savo HP, jo daroma žala padidėja 24-40%. Šis efektas pašalinamas savininkui panaudojus ataką. | Turi aukštą bazinį ataką, padidina kritiškumą. tikimybė, HP ir padaryta žala. Nors krit. žalai teikiama pirmenybė, jei nėra kritiškumo. tikimybė statistikoje, padidėjimas nebus nereikalingas. Svarbiausia, kad rodiklis neviršytų 100%. Antroji pasyvaus dalis yra mažiau pastovi, bet jei žaidžiate be skydo elemento, žala yra beveik neišvengiama. |
Nėra kur bėgti ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 24-529 apsauga: 12-264 | Padidina savininko puolimo galią | Ginklai iš Mūšio leidimas yra supaprastinta „Kažko nepakeičiamo“ versija. Taip pat padidina puolimo galią ir atkuria HP, bet tik nugalėjus priešą. Jis pralaimi dėl žalos padidėjimo, bet gali būti naudojamas, jei nėra kitų galimybių arba kyla problemų dėl išgyvenamumo. |
Po mėlynu dangumi ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina savininko puolimo galią 16-32%. Nugalėjęs priešą, krit. savininko šansas padidėja 12-24% 3 posūkiams. | Padidina puolimo galią ir, jei nugalite priešą, taip pat suteikia premiją kritimui. galimybė. Kaip ir ankstesniame ginkle, krit. galimybė, nors ir mažiau naudinga, palyginti su crit. žala bus geras papildymas, ypač jei šios statistikos nepakanka optimaliam lygiui pasiekti. |
Slapta priesaika ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 21-476 apsauga: 12-264 | Padidina savininko žalą | Dėl bendros žalos padidėjimo kūgis išlieka perspektyvus pasirinkimas, net jei antroji pasyvaus dalis neįsijungia. Jei Jingliu HP bus kažkaip žemesnis nei priešo, ginklas pakils į aukštesnę poziciją, aplenkdamas Po mėlynu dangumi. |
Kurmiai tave sveikina ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Atakos galia: 21-476 apsauga: 12-264 | Naudojant pagrindinę ataką, įgūdį ar supergalią, suteikiamas vienas išdykimo lygis. Kiekvienas lygis padidina atakos galią | Lengvai naudojamas kūgis, kuris padidina puolimo galią, kai naudojamas smūgis, įgūdis ar supergalia. Išskyrus premiją už puolimo galią, ginklas nieko nesiūlo, tačiau dėl gana didelio augimo tempo ir patogaus pasyvaus efekto, kuris veikia nuolat, yra geras ginklas. |
Širdyje laikomas pažadas ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 22-476 apsauga: 15-331 | Prasiskverbimo efektas padidėja 28-56%. Kai savininkas naudoja supergalią, jo kritiškumas. tikimybė padidėja 15-30% 2 posūkiams. | Pagrindinis „kortelės“ pranašumas yra padidinti kritiškumą. šansas pasiekti optimalias kardininkei vertes, tačiau buff yra nenuoseklus, nes jis veikia tik po galutinio. Yra nuolatinis įsiskverbimo efekto situacinės charakteristikos papildymas, kuris yra naudingas mažų monstrų grupėms, turinčioms ledo pažeidžiamumą. |
Oho! Pasivaikščiojimo laikas! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Atakos galia: 21-476 apsauga: 15-330 | Padidina atakos galią 10-20%, taip pat padidina žalą, padarytą priešams, turintiems degimo ir kraujavimo statusą 16-32%. Šis poveikis taip pat taikomas periodinei žalai. | Kitas nemokamas kūgis. Dėl atakos galios padidėjimo pralaimi visi ankstesni. Be to, kad suveiktų pasyvusis, į savo komandą turėsite sudėti personažus, kurie gali sukelti degimo arba kraujavimo būseną. Tačiau žaidimo pradžioje tai yra puiki korta dėl savo bazės, kuri yra didesnė nei 3 žvaigždučių kortelės. |
Dangus griūva ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Atakos galia: 16-370 apsauga: 9-198 | Savininko pagrindinė puolimo ir įgūdžių žala padidėja 20-40%. | Neblogas pasirinkimas, jei pradėjote žaisti neseniai ir neturite iš ko rinktis. Jis gali būti pakeltas į 5 vietą jau pirmuosiuose žaidimo įsisavinimo etapuose, nes tai yra 3 žvaigždučių „korta“ ir ją lengviau išmušti. |
Geriausios relikvijos [artefaktai]
Renkantis relikvijas ant Jingliu, rekomenduojama pirmenybę teikti rinkiniams, kurie didėja ledo pažeidimas, puolimo galia, Kreta. žala/krit. galimybė. Toliau pateiktose lentelėse aptariami visi rinkiniai arba deriniai, kurie gali būti efektyviai naudojami simboliui.
Urvų relikvijos [pagrindiniai artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Negyvų vandenų atradėjas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina žalą, padarytą priešams naudojant debuffs 12%. 4 dalys: Padidina kritiškumą. 4% tikimybė. Kreta. Savininko žala, padaryta priešams su mažiausiai 2/3 debuffų, atitinkamai padidėja 8%/12%. Savininkui pritaikius debuff priešui, pirmiau minėti efektai padidinami 100% už 1 ėjimą. | Tvirtas komplektas, kurio pagrindinis privalumas slypi dviejose jo dalyse – daromos žalos didinimas. Viso komplekto poveikis savo ruožtu padeda subalansuoti charakteristikas ir skirti laiko kitiems parametrams tobulinti. Kad dirbtumėte efektyviai, turite susieti žalos dalintoją su veikėju, turinčiu debuffingo įgūdžių, tačiau neturėtumėte tikėtis dvigubos premijos - Jingliu neturi įmontuoto susilpninimo. |
Negyvų vandenų atradėjas Ledyno miško medžiotojas | 2 dalys: Padidina žalą, padarytą priešams naudojant debuffs 12%. 2 dalys: Padidina ledo žalą 10%. | 2x2 variantas iš geriausių rinkinių, kuris nėra daug prastesnis už aukščiau pateiktą įrangą. Elementariosios žalos premija ir padarytos žalos procentinis padidėjimas žymiai sustiprina ledo kalavijėlį, todėl derinys gali veikti ir kaip galutinis kūrimo variantas, ir kaip tarpinis variantas. |
Ledyno miško medžiotojas
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina ledo žalą 10%. 4 dalys: panaudojus supergalią, padidėja kritinė. 25% žala už 2 apsisukimus. | Puikus artefaktų rinkinys Jingliui, suteikiantis papildomos žalos ledui ir kritui. žalą. Herojė gali suvokti 4 dalių poveikį, tačiau tam ji turi atkurti ryšį. virvė arba Tingyun, kad ji galėtų kuo dažniau naudoti savo ult ir padidėtų kritiškumas. žala virš 2 apsisukimų. |
Deimantinių žvaigždžių genijus ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Kvantinė žala +10%. 4 dalys: Kai naudotojas padaro žalą tiksliniam priešui, nepaiso 10% gynybos. Jei nukreiptas priešininkas turi kvantinį pažeidžiamumą, savininkas nepaiso papildomos 10% gynybos. | Situacinis relikvijų rinkinys, kuris, tinkamai surinktas, gali būti itin efektyvus. Čia svarbi premija ignoruojant priešo gynybą, jei dedi Jingliu parašą (taip pat nepaiso gynybos), imk Pelu arba Sidabrinis vilkas (sumažinti priešo gynybą), duoti vienam iš Niekio sąjungininkų kūgį “Ryžtas spindi kaip prakaito perlai“., tada Jingliu žala gerokai padidės. |
Ledyno miško medžiotojasLaukinių kviečių šaudyklė | 2 dalys: Padidina ledo žalą 10%. 2 dalys: padidina atakos galią 12%. | Alternatyvi galimybė, kurią sudaro ledo pažeidimo ir atakos galios rinkiniai. Jis yra šiek tiek prastesnis už Glacier Forest Hunter, todėl jei neturite viso komplekto, galite įrengti 2+2. Vėliau šios sąrankos keisti į „Hunter“ nebūtina, nes žalos skirtumas yra minimalus. |
Ledyno miško medžiotojasLaukinių kviečių šaudyklėPasiuntinys, klaidžiojantis įsilaužėlių erdvėje | 2 dalys: Padidina ledo žalą 10%. 2 dalys: padidina atakos galią 12%. 2 dalys: Padidina greitį 6%. | Dar vienas reliktinis derinys, bet šį kartą padidintu greičiu. Jei negalite rasti gerų batų greičiui (arba nesumažėja antrinė statistika), o jūsų statistika nepasiekia optimalių reikšmių, deriniai „Hunter“ + „Herald“ arba „Shooter“ + „Herald“ būtų geras sprendimas. |
Plokštuminiai papuošalai [papildomi artefaktai]
Pavadinimas | Poveikis | Rekomendacija |
---|---|---|
Žvaigždžių arena
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina kritiškumą. 8% tikimybė. Jei kritinė tikimybė yra 70% (ar didesnė), pagrindinė puolimo ir įgūdžių žala padidėja 20%. | Geriausia plokštuminė apdaila ant Jingliu, nes padidina įgūdžio žalą - pagrindinį žalos šaltinį. Bazinis krit. tikimybė gali nepasiekti 70%, nes patekusi į Spektrinės migracijos būseną, herojė padidina savo CS 40-50%. Todėl buffui pakanka turėti bent 30 proc. |
Šaldytas Salsotto
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina kritiškumą. 8% tikimybė. Kai kritinė tikimybė pasiekia 50% (ar daugiau), super ir bonus atakos žala padidėja 15%. | Supergalia yra vienodai svarbi, todėl premija yra naudinga. Tačiau bendras žalos padidėjimas yra šiek tiek mažesnis, nes galutinis naudojamas rečiau. Privalumas yra mažesnis CAB reikalavimas. Jei bazė nėra 50%, naudokite savo ult tik spektrinės transmisijos būsenoje, kad buff veiktų. |
Izumo pasaulis ir Takama karalystė ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: savininko puolimo galia padidinama 12%. Jei mūšio pradžioje bent vienas sąjungininkas eina tuo pačiu keliu kaip ir savininkas, krit. Savininko šansas padidėja 12%. | Planar Jewelry rinkinys, kuris padidina tiek puolimo galią, tiek kritinę galimybę. Pasyvus efektas veiks išskirtinai kartu su kitais sunaikinimo kelio sekėjais, o tai kiek susiaurina vienetų variacijas. Tinka rodiklių pusiausvyrai, bet savo stiprumu prastesnis už komplektus su premijomis už gebėjimų žalą. |
Kosmoso sandarinimo stotis
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: padidina atakos galią 12%. Kai greitis pasiekia 120 vienetų ar daugiau, atakos galia padidėja dar 12%. | Alternatyvi dekoracija, padidinanti atakos galią iki 24%. Rekomenduojama, jei negalite surinkti reikiamų ankstesnių rinkinių dalių arba jei šiame rinkinyje buvo atsisakyta tinkamesnės statistikos. Tačiau verta manyti, kad norint gauti maks. naudos, turite atitikti greičio reikalavimą (ne mažiau 120 vnt.). |
Gyvenantis Vonvakas ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Padidina energijos atgavimo greitį 5%. Kai greitis pasiekia 120 ar daugiau, veiksmas juda į priekį 40% iškart po to, kai pradeda kovą. | Atsižvelgiant į brangią supergalią, energijos atkūrimo suteikianti dekoracija yra gana priimtina (ypač jei yra virvė puolimui). Pats rinkinys nepadaro žalos ir turi greičio reikalavimą (120 vienetų), kad būtų galima atlikti veiksmą. Tačiau, kaip ir kosminės sandarinimo stoties atveju, jei ji įgis geras charakteristikas, ji veiks gerai. |
Nevaisinga Sigonija ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 dalys: Kreta Savininko šansas padidėja 4%. Priešo nugalėjimas padidina kritiškumą. žalą savininkui 4 proc. Šis efektas gali būti sukrautas iki 10 kartų. | Rinkinys turi situacinį, bet galingą pasyvųjį elementą, suteikiantį kritinį padidėjimą iki +40%. žalą. Rinkinio problema yra ta, kad sunku pasiekti maksimalų efekto lygį: norint pasiekti visą premiją, reikia nugalėti dvi priešininkų bangas. Praėjimo kontekste „Gryna fantastika“ dekoracijos bus naudingos, bet netiks didžiajai daugumai kitų kovinių išbandymų. |
Vienetai Jingliui
Jingliu HSR užima pagrindinės DD pareigas, nes viena gali susidoroti didelę žalą. Jos klasikinį būrį sudaro submirėliai ir atramos, kurios padeda sugadinti, įvairiais būdais apsaugoti, gydyti ar gydyti.
Gydytojai yra prioritetas prieš skydo karius, nes sąjungininkai vis tiek praranda HP dėl mentoriaus talento, todėl jie yra pažeidžiami (ypač sunkiose kovose). Gydytojo galima atsisakyti, jei skydas bus uždėtas visiems ir jis pakankamai tvirtas. Tačiau vis tiek patartina Apsaugą sujungti su gausa.
Geriausi personažai
Su Jingliu geriausiai dera šie herojai:
Simbolis | Kelias | Žalos tipas | Savybės |
---|---|---|---|
Ašmenys | Sunaikinimas | Vėjas | Jingliu turi gana įdomią sinergiją su Blade, ir tai yra praktiškai vienintelis atvejis, kai ji tikrai puikiai parodo save kaip antroji žalos pardavėja. Herojė pašalina sąjungininkų HP savo ypatingoje būsenoje, kuri taip pat veikia su Blade, kurios dėka jis pasyviai priima mėgėjus. |
Fizik. herojus | Sunaikinimas | Fizinis | Pradinis Pathfinder yra gana geras sub-DD. Jis/ji daro didelę žalą žaidimo pradžioje ir gali padėti Jingliui sunaikinti priešininkus, kurie yra pažeidžiami fizinio elemento tipo. |
Clara | Sunaikinimas | Fizinis | Kaip ir Pathfinder atveju, tai puikus žalos dalintojas prieš fizinius priešus. silpnumas. Tačiau per ilgą atstumą jis atrodo daug efektyvesnis. Be taikant papildomą žalą bonus ataka, taip pat tankai gerai. |
Arlanas | Sunaikinimas | Elektrinis | Turi talentą, kuris padidina jo žalą už kiekvieną HP procentinį tašką žemiau maksimalios sveikatos būklės. Tačiau, skirtingai nei Blade'as, jis negali išsigydyti pats, todėl gydytojas komandoje su Jingliu tikrai reikalingas. |
Kabliukas | Sunaikinimas | Ugningas | Taikoma degimo būsena, kuri periodiškai padaro žalą vienam priešui (esant E4 keliems). Padės suaktyvinti pasyvųjį efektą įrengiant šviesos kūgį „Woof! Pasivaikščiojimo laikas! |
Xueyi | Sunaikinimas | Kvantinė | Jis gali veikti ir kaip pagrindinis, ir kaip antrinis žalos pardavėjas, savo DPS palaikydamas galingesnį žalos atlyginimo kelio atstovą. Pagrindinė merginos savybė – prasiskverbimo efektas, todėl ją itin lengva surinkti. |
Misha | Sunaikinimas | Ledas | Destrukcijos atstovas, idealus sub-DD vaidmeniui. Nedidelę galutinio, masinio užšalimo ir pasipriešinimo mažinimo kainą papildo talentas, dėl kurio bet kuris būrio narys turi išleisti įgūdžių taškų. |
Himeko | Erudicija | Ugningas | Puikus submiręs žaidėjas prieš priešų grupę. Padaro gaisro žalą vietovėje, naudodamas įgūdžius, supergalią ir papildomą ataką. Tai taip pat gali suteikti priešams degimo būseną. |
Hertha | Erudicija | Ledas | Funkciškai panašus į Himeko, tačiau naudojamas ledo elementas. Papildoma ataka pradedama, kai priešų HP sumažėja iki pusės. |
Servalas | Erudicija | Elektrinis | Padaro elektros žalą zonoje, kurioje yra visi aktyvūs sugebėjimai, ir pritaiko šoko būseną, kuri atakuoja priešus kiekvieno ėjimo pradžioje (žala laikui bėgant). |
qingque | Erudicija | Kvantinė | Qingque reikalauja įgūdžių taškų, o tai puikiai tinka Jingliui, kuris neišleidžia įgūdžių taškų naudodamas patobulintus įgūdžius. Tai taip pat aktualu, nes kvantinio silpnumo priešai yra gana dažni. |
Šarvai | Harmonija | Vėjas | Padidina visų komandos narių puolimo galią ir kritinę žalą. Įgūdžiai gali paskatinti pasirinkto sąjungininko veiksmus ir toliau padidinti jų DPS. |
Ruanas Mei | Harmonija | Ledas | Atrama su šlifuokliais, kad būtų išvengta visų tipų elementų pažeidimo, greičio, įsiskverbimo efektyvumo ir atsparumo įsiskverbimui. Kadangi Jingliu gali žaisti komandoje su kitu žalos dalintoju, pavyzdžiui, Blade, jis realizuos visą Ruano Mei potencialą. |
Sparkle | Harmonija | Kvantinė | Pagrindinis „Sparkle“ pranašumas yra ne tik kritiškumo padidėjimas. žalą, taip pat visą išeinančią žalą. Kaukėje esantis „klutz“ tiesiogiai veikia mūšio metu naudojamų įgūdžių taškų skaičiaus padidėjimą, taip pat prisideda prie greitesnio jų atsigavimo. |
Tingyun | Harmonija | Elektrinis | Viena geriausių atramų: padidina puolimą, padarytą žalą ir, svarbiausia, energijos atgavimą. Premija VE gali žymiai padidinti bendrą Jingliu žalą, nes ultas galės aktyvuotis dažniau. |
Asta | Harmonija | Ugningas | Suteikia greitį ir atakos galią. Komandoje esant Astai, atakos galiai pasiekti galite naudoti batus, nes tai gerai padidina greitį jau pirmame superjėgos išlyginimo lygyje. |
Jukūnas | Harmonija | Įsivaizduojamas | Specializuojasi didinant puolimo galią, kritinę žalą ir kritiškumą. galimybė. Be to, turėdamas supergalią, jis padaro įsivaizduojamą žalą vienam priešui, o tai padės prasiveržti pro atitinkamą pažeidžiamumą. |
Chanija | Harmonija | Fizinis | Atrama, kuri padidina vieno herojaus greitį ir puolimo galią. Jis unikalus savo mechanika, skirta veiksmo taškų atstatymui, kurios dėka Jinglių būrio gydytojai visada turės resursų panaudoti savo sugebėjimus. |
Sidabrinis vilkas | Nieko | Kvantinė | Sumažina priešo gynybą, puolimo galią ir greitį. Įgūdis sukuria silpnybę vieno iš sąjungininkų elementui pasirinktame priešo taikinyje. Padaro kvantinę žalą vienam taikiniui. |
dainavo | Nieko | Ledas | Daugiausia dėmesio skiriama priešo gynybos mažinimui ir buffų pašalinimui iš vieno taikinio. E4 įgūdis sumažins priešo atsparumą ledui su bazine tikimybe 100%, o tai dar labiau padidins Jingliu žalą. |
Welt | Nieko | Įsivaizduojamas | Veikia kaip subdeaderis ir debuferis (taiko debufus priešams). Visų pirma, veikėjas sumažina greitį ir atitolina priešininkų veiksmus bei padaro gerą žalą vienam ar keliems taikiniams. |
Lukas | Nieko | Fizinis | Be fizinių išpuolių, jis gali sukelti kraujavimo būseną, kuri periodiškai padaro žalą. Tuo pačiu ulto pagalba padidina priešininkų patiriamą žalą. Padės suaktyvinti pasyvųjį šviesos kūgio efektą „Woof! Pasivaikščiojimo laikas! |
Sampo | Nieko | Vėjas | Padaro vėjo žalą ir pritaiko DoT būseną Atmosferos poveikis (žala laikui bėgant). Mūšio pradžioje transporto priemonė įgauna Aklo statusą, dėl kurio atitolinami priešininkų veiksmai tam tikroje srityje. |
Fu Xuan | Išsaugojimas | Kvantinė | Perkelia sau 65% sąjungininkų padarytos žalos. Dėl to HP nuostolis dėl Jingliu talento bus dar mažesnis. Be to, Fu Xuan padidina kritiškumą. šansas, HP ir gydo su antruoju taku. |
Aventurinas | Išsaugojimas | Įsivaizduojamas | Deda skydus ir mūšio metu atnaujina juos suaktyvinus supergalią, taip pat įvykdžius papildomą ataką. Praktiškai nereikalaujama įgūdžių taškų. Be apsaugos funkcijų, ji padeda komandai padaryti žalą. Idealus veikėjo būrys yra kelių herojų, galinčių atlikti papildomą ataką, bendradarbiavimas. Kitose komandose jis yra toks pat geras, bet šiek tiek rečiau atlieka papildomų metimų. |
Cheetah | Išsaugojimas | Ledas | Herojus negalės apsisaugoti nuo sveikatos praradimo, kai Jingliu užpuls ypatinga forma, bet apsisaugos nuo mirtinos žalos. Kaip papildoma Patartina padėti jam palaikyti gydytoją, ypač jei tai yra mūšis su viršininkais ar sunkiais priešininkais. |
Locha | Gausa | Įsivaizduojamas | Sukuria stebuklingą ratą: kai kuris nors sąjungininkas puola, kol šis ratas yra aktyvus, jis išgydomas. Be to, jis gali išgydyti su įgūdžiu, padaryti įsivaizduojamą žalą ir pašalinti pastiprinimą nuo visų priešų savo ultu. |
Hoho | Gausa | Vėjas | Gydytojas ir buferis. Su įgūdžiais ir talentu išgydo vieną ar kelis būrio narius, o turint supergalių – atkuria energiją ir padidina puolimo jėgą. Tuo pačiu metu jis gali pašalinti sąjungininkų susilpnėjimą. |
Bailu | Gausa | Elektrinis | Atkuria kelių sąjungininkų sveikatą su įgūdžiais ir visai komandai su supergalia. Vieną kartą per mūšį atgaivina kritusį būrio narį, naudodamas talentą, jei jis turi Vigor statusą. |
Lynx | Gausa | Kvantinė | Šis įgūdis padidina HP ir galimybę būti užpultam priešo, jei pasirinktas sąjungininkas priklauso išsaugojimo ar sunaikinimo keliui. Ši supergalia atkuria visos komandos sveikatą ir pašalina debuff. |
Gallagheris | Gausa | Ugningas | Gydo sugadinus priešus „Dead Drunk“ žymomis; regeneracijos kiekis priklauso nuo užpultų priešų skaičiaus. Gydymas nepriklauso nuo jokių parametrų ir gali būti padidintas tik gydant premiją, taip pat tobulinant takelius ir talentą. |
Eimis | Gausa | Fizinis | Nemokamas gydytojas, kuris išgydo vieną sąjungininką su įgūdžiais (akimirksniu ir periodiškai) ir geriausiu iš visų grupės narių. Taip pat gali pašalinti susilpnėjimą. |
Geriausios komandos
Galimų vienetų su Jingliu pavyzdžiai:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Jingliu | Šarvai | dainavo | Locha Aventurinas | Jingliu yra pagrindinis žalos pardavėjas, kuris padaro daugiausia žalos. Šarvai padidina puolimo galią ir kritinę žalą, skatina veiksmą (jo greitis turėtų būti 1-2 vienetais mažesnis nei Jingliu). Pela sumažina gynybą, jei yra E4, jis nutraukia taikinio, kurį nukentėjo pagrindinė ataka, atsparumą ledui. Locha padeda išgyti, o Aventurinas padeda su skydais ir papildoma žala dėl papildomų atakų. |
Jingliu | Sparkle Chanija | Tingyun | Bailu Lynx | Būrys, susitelkęs į Jingliu visišką sustiprinimą dviem Harmonijos kelio personažais. Rekomenduojama į atramos plyšį įdėti gerai išlygintą gydytoją, kad jis vienas galėtų išlaikyti aukštą savo sąjungininkų (arba Fu Xuan, nes ji taip pat gali išgydyti) sveikatą. |
Jingliu | Tingyun Asta | dainavo Welt Misha | Bet kuris gausybės kelio herojus | Kitas variantas su Path of Harmony pakeitimu debuferiais, siekiant susilpninti priešininkus: Pela sumažins gynybą (ir atsparumą ledui E4), o Welt sumažins greitį ir sulėtins. Miša gali užšaldyti priešininkus, o su E2 sumažinti jų gynybą. |
Ašmenys | Jingliu | Ruanas Mei Tingyun Chanija | Locha Gallagheris | Komanda su Blade kaip pagrindinis DD. Jingliu veikia kaip kitas žalos pardavėjas ir padaro papildomą žalą. žala naudojant sustiprintus įgūdžius. Ji taip pat pašalina Blade'o HP, kad jis gautų buffus. Likusios pozicijos užpildytos Harmonijos ir gausos takais. Gydymui geriau naudoti Locha arba Gallagher, bet galite naudoti kitą gydytoją. |
Jingliu | sidabras Vilkas | dainavo Hertha | Fu Xuan Lynx | Universali konstrukcija, kurioje Silver Wolf sukuria silpnumą ledui arba kvantiniams elementams. Priklausomai nuo situacijos, galite žaisti Pela dėl debuffų arba Gert, kad sugadintumėte plotą kaip submiręs. Gydytojo/skydo pareigoms - Fu Xuan arba Lynx. |
Jingliu | Clara | Hertha Himeko | Gallagheris Hoho | Komanda per bonus ataka ir ploto pažeidimai. Clara daro fizinę žalą, tankus ir kontratakas. Gerta/Himeko padaro ledo arba ugnies AoE žalą. Kadangi Gallagher gydo nuo papildomų atakų, jis puikiai tinka tokio tipo vienetams, tačiau jį gali pakeisti Hoho su stabiliu periodiniu gydymu. |
Jingliu | Arlanas Lukas Sampo | Cheetah Ugnis herojus | Bet kuris gausybės kelio herojus | Arlanas, Luka ar Sampo yra antrinės žalos pardavėjai, kurie pasirenkami atsižvelgiant į priešininkų silpnybes. Vietoj jų taip pat galite apsvarstyti „Serval“, „Qingque“, „Himeko“, „Hook“ ir kitus žalos pardavėjus, kurie gali padėti susidoroti su papildoma žala. žalą Gepardas sušąla ir uždeda skydus. Gausos kelias yra apsauginis tinklas. |
Seele Praryti. Mėnulis | Jingliu | Sparkle Tingyun | Bailu Lynx Hoho | Zele arba Moon Eater yra pagrindiniai DD. Viena vertus, tarp jų ir Jingliu nėra jokios sinergijos. Tačiau šis komandinis variantas turi teisę egzistuoti, nes, kaip minėta anksčiau, Jingliu įgūdžių taškų nėra labai reikli, todėl gali jais dalytis su kitais žalos pardavėjais. |
F2P komandų, kurias sudaro laisvi, pradedantys arba epiniai personažai, pavyzdžiai:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Jingliu | Asta | Jukūnas | Eimis | Pilna Jingliu palaikymo komanda: Asta padidina super greitį ir atakos galią, kai kaupia žetonus iš talento. Yukun padidina įgūdžių puolimo galią, krit. žalą ir krit. Galutinis šansas. Nataša gydoma. |
Jingliu | qingque Hertha Servalas | Asta Gallagheris | Ugnis herojus | Būrys, skirtas greitai ūkininkauti / sunaikinti priešų grupę. Qingque, Gerta arba Serval padarys žalą zonoje. Asta mėgaujasi greičiu, atakos galia ir ugnies žalą iš tako, o tai taip pat bus naudinga žaidėjui. Kadangi Pathfinder negali išgydyti, Astą galima pakeisti Gallagheriu. |
Jingliu | Danas Hengas Sushan | Jukūnas Chanija | Eimis | Būrys yra panašus į ankstesnį, tačiau pagrindinis dėmesys skiriamas elito monstrų ir bosų sunaikinimui. Danas Hengas arba Sushanas padaro daug žalos vienam taikiniui. Yukun pagyvina kritiką ir puolimo jėgą, Hanya padeda atkurti įgūdžių taškus, taip pat padidina greitį ir ATK. Nataša yra gydytoja. |
Jingliu | Danas Hengas | qingque Hertha | Gallagheris | Medžioklės kelio ir erudicijos derinys – ši kompozicija stipri bet kokiomis aplinkybėmis. Debuff herojai yra Danas Hengas su sulėtinimu ir Gallagheris su padidėjusia skverbimosi žala, taip pat sumažėjusia puolimo galia. |
Kaip žaisti kaip Jingliu
Mūšyje Jingliu pasikliauja savo patobulinta forma (Spectral Transmigration būsena), kad padarytų didesnę ledo žalą keliems taikiniams. Norėdami patekti į šią būseną, ji turi surinkti 2 lygiai Syzygy statusas. Tai galima padaryti šiais būdais:
- Naudokite techniką prieš mūšį – 1 krūva.
- Taikykite įprastą įgūdį - 1 krūva.
- Naudokite superjėgą – 1 krūva.
Pagrindinis tikslas – pereiti į ypatingą būseną ir išlikti joje kuo ilgiau. Tačiau svarbu nepamiršti, kad atakų vykdymas patobulinta forma sunaudoja ne tik sąjungininkų HP, bet ir statuso lygius. Todėl turėsite laiku atkurti savo stekelius, kad pailgintumėte spektro perkėlimo efektą.
sukimasis
Bendrieji Jingliu rotacijos konstravimo principai:
- Prieš mūšį naudokite techniką "Paslėpta gamta"sukurti šalčio lauką ir pulti priešininkus. Dėl to buvęs kardo meistras gaus 15 energijos vienetų, 1 lygis Syzygy statusas, taip pat turi 100% bazinę galimybę užšaldyti priešus.
- Naudokite įgūdį „Nesuvokiamas žaibas“padaryti šalčio žalą vienam taikiniui ir gauti daugiau 1 lygis statusą. Taigi, veiksmo pabaigoje herojė pateks į spektrinės migracijos būseną.
- Sąlyga paspartins veiksmą 100%, todėl iškart po perėjimo suaktyvinkite patobulintus įgūdžius "Mėnulis ant užšalusios upės". Tai taip pat kainuos 1 būsenos lygį ir pašalins 4% maksimalaus AG. kitų sąjungininkų sveikata.
- Pasinaudokite savo supergalia „Graitosios gėlės, trumpalaikės žvaigždėtos svajonės“, kai liko 1 krūva, kad padarytumėte padidintą galutinę žalą ir prailgintumėte spektro perkėlimo trukmę. Visada rekomenduojama suaktyvinti savo galutinę poziciją, kad maksimaliai padidintumėte DPS.
- Per kitus 2 apsisukimus suaktyvinkite patobulintus įgūdžius, kad praleistumėte likusius lygius. Po to Jingliu grįš į įprastą formą (jei dar nespėjo įkrauti savo ulto). Norėdami vėl patekti į būseną, naudokite įgūdžiai+įgūdžiai arba įgūdžiai+supergalia.
4 veiksme (ty panaudoję patobulintą įgūdį) galite pakartotinai panaudoti įgūdį, jei supergalia dar neįkrauta. Vykstant animacijai herojė gaus energijos ir galės suaktyvinti savo galutinį efektą, kad pratęstų formos efektą.
Išvada apie charakterį
Jingliu HSR yra naikinimo kelio veikėjas, kuris specializuojasi šalinant ledo žalą vienam ir keliems taikiniams. Jo ypatumas slypi spektrinės migracijos būsenoje, kuri pastūmėja veiksmą į priekį 100% ir padidina kritiškumą. atsitiktinumo ir puolimo galia, leidžia naudoti patobulintą įgūdžių versiją. Tačiau „laimikis“ yra tas, kad atakos šioje valstybėje pašalins sąjungininkų GP.
Buvęs kardų meistras mažai ką kompensuoja komandai už prarastą HP, išskyrus įgūdžių taškų nešvaistymą ištemptoje formoje ir turi gerą sinergiją su tais, kurie iš to gauna buffus (pvz., Ašmenys). Nepaisant tam tikro specifiškumo, Jingliu gali žaisti su bet kokiu personažu. Tačiau gerai nusiteikusio gydytojo įsigijimas tampa beveik būtina sąlyga būryje su ja.
Apskritai herojė yra gana draugiška F2P, nes ji neturi jokių ypač svarbių eidolonų ir gali efektyviai parodyti save su nemokamu kūgiu. Virtuali visata („Apie eono rudenį“). Jis taip pat nėra labai reiklus surinkti, nes yra daug kritinių elementų. gauna galimybę patobulinta forma, o tai reiškia, kad tai leidžia sutelkti dėmesį į kritinį lygį. žalą, puolimo galią ir greitį.
Tikimės, kad padėjome jums sukurti geriausią Jingliu pastatą Hongkuose: Star Rail. IN komentarus užduoti bet kokius klausimus apie personažą, kad autorius ar kiti žaidėjai galėtų padėti. Sekite naudingus straipsnius apie žaidimą atitinkamuose mūsų svetainės skyriuose: praeinant, vedliai, stato.
Pasiekimai su Jingliu
Su „Jingliu“ siejami du pasiekimai, kurių nė vieno nepavyko pasiekti bandomajame važiavime.
- Iš keturių žmonių... - Naudokite Jingliu, kad sumažintumėte bet kurio sąjungininko HP iki 1 per vieną mūšį. Atlygis: žvaigždė nefritas × 5.
- Kovos menų ceremonija: Fechtavimasis - Naudokite Jingliu, kad atliktumėte paskutinį smūgį ir nugalėti Yanqing. Atlygis: žvaigždė nefritas × 5.
Priekaba Jingliu
Klausimai ir atsakymai apie Jingliu
Kaip gauti Jingliu Honkuose: Star Rail?
Jingliu galite išmušti iš Event Jump reklamjuostės: Mėnulio užtemimo veikėjo švelnumas.
Kokie pagrindiniai Jingliu įgūdžiai?
Jingliu įgūdžiai sutelkti į ledo padarytos žalos pašalinimą į vieną ir kelis taikinius. Ji įgyja krūvas, kad pereitų į spektrinės migracijos būseną: veiksmas juda į priekį 100%, kritiškumas didėja. atsitiktinumo ir puolimo galia, suaktyvinamas sustiprintas įgūdis. Tačiau tokios formos puolimas sunaudoja kitų sąjungininkų HP.
Kokių aktyvių įgūdžių turi Jingliu?
Technika „Paslėpta gamta“, pagrindinė ataka „Mėnulio šviesa“, normalus įgūdis „Nesuprantamas žaibas“, sustiprintas įgūdis „Mėnulis ant užšalusios upės“, super sugebėjimai „Spartios gėlės, trumpalaikiai žvaigždėti sapnai“.
Kokia Jingliu sugebėjimų išlyginimo procedūra?
Įgūdžiai ≥ Talentas > Superpower > Basic Attack.
Kokie Jingliui geriausi eidolonai?
Geriausi Jinglių eidolonai yra pirmas, antras ir ketvirtas.
Kiek išteklių reikia norint atnaujinti Jingliu?
4 688 500 kreditų; 289 keliautojų vadovai; 6 nuotykių žurnalai; 16 kelionių susitikimų; 56 nemirtingumo daigai; 71 eterinės nemirtingumo gėlės; 73 nemirtingos šlovės šakos; 18 sudužusių ašmenų, 69 negyvi ašmenys; 139 viską naikinantys peiliai; 65 geldiniai chitinai; 8 likimo atspaudai; 12 amžinojo netikro kūno atgailų.
Kas yra Jingliu firminis kūgis?
Signa Jingliu - „Nuo šiol aš pati būsiu kardas“.
Koks yra geriausias šviesos kūgis Jingliui?
„Nuo šiol aš pats būsiu kalavijas“, „Eono kritimas“, „Kažkas nepakeičiamo“, „Nepasiekiama pusė“, „Po mėlynu dangumi“, „Slapta priesaika“.
Kokios yra geriausios relikvijos Jingliui?
Urvo relikvijos: „Glacial Forest Hunter“, „Glacial Forest Hunter“ ir „Wild Wheat Shooter“ rinkinių derinys. Planariniai papuošalai: „Starry“ arena, „Frozen Salsotto“, „Space Sealing Station“ ir „Living Wonwak“.
Kokie Jingliui geriausi personažai?
Armor, Tingyun, Asta, Yukun, Pela, Silver Wolf, Welt, Luca, Sampo, Locha, Bailu, Lynx, Natasha, Fu Xuan, Blade, Clara, Arlan, Hook, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque.
Pirmoje pakuotėje galite paimti vietoj Lochi arba Aventurine Cheetah? Skydas, tik su ult + freeze nuo pirmos konst.
Kodėl ant Jinglių dedamas negyvų vandenų rinkinys? Jis jai visai netinka...
Ar spektrinė transmigracija yra papildoma ataka?
Ne
Kaip suprantu pirmas eidalonas buvo pakeistas? Neturiu informacijos apie žalos nukreipimą į solo taikinį
Eidolono aprašymas pataisytas, ačiū. Su:
Sveiki vaikinai, kaip bus žaidžiamas būrys: jinliu, šarvai e1, bailu e1, aventurinas (yra tingyun e6, sang e2)
Ar kas nors gali aiškiai paaiškinti, kodėl Jingliu visi uždeda virvę ant ATK? Žaidžiu nuo pat išleidimo, o paskui sužinau, kad dažniausias pasirinkimas iš prideven ir gidų pataria jį naudoti, o ne atkūrimo virvę? Nematau tam jokių argumentų. Aš pats atsigaunu ir nesuprantu ATK virvės esmės, jei ji prisipildo 2 tūkst.
Energijos atkūrimo lynas reikalingas maksimaliam tikslui, bet iš esmės visose konstrukcijose visi sutelkia dėmesį į jos galios panaudojimą, todėl puola stipriai pataikyti. Taip, ir jūs galite pasiimti tą patį tyunyun, kad greitai atkurtumėte ultą, be to, jis taip pat užtvindys atakas :)
Tačiau nereikia pamiršti, kad Tingyun yra tik vienas ir kitiems persams jis reikalingas labiau. Taip, vis dar yra Hoho, bet ne visi jį turi. Atsigavus ji tampa lankstesnė ir nepriklausomesnė, o iš tiesų daugiau dėmesio skiriama ultui, nors niekas neatšaukė Eshkos, o ATKshka duos jai 400-500 vnt., ir viskas, kol ji jau turi 4 tūkst. Aš net nekalbu apie mėgėjus iš komandos, kur jie taip pat gali duoti jai ATK ir daug kitų dalykų. Pavyzdžiui, apsauginis pjūvis, kuris yra daug geresnis kaip žalos modifikatorius
Ar vaidins Jing Liu Pella Misha Gallagher? Arba Bailu/lūšis/Nataša? Labai noriu Miša rašyti didžiąja raide, bet pelai atrodo, kad Jingliui daugiau jokios naudos?
Žaisk savo malonumui, bet dainuoti naudingiau
Ar galite man pasakyti, kas yra "stovas"?
Kai Jingliu gauna 2 Syzygy statuso lygius, ji patenka į specialią Spektrinės Transmigracijos būseną – tokia yra pozicija.
Turiu tokį klausimą. Jei Jingliu e4 sunaudoja daugiau AG, tai kiek AG reikia būryje?
Jingliu, sparkle, velt ir bailu yra gera komanda?
Tai normalu, bet jei turite, geriau Veltą pakeisti Pelu e4
Ką tik pradėjo žaisti.
Ar prasminga sukti Aventuriną Jingliui jei yra E6 Lynx? O gal geriau orientuotis į Eidalons/Jingliu signalą?
Jingliui geriausia dėti gydytoja, nes ji gana gerai valgo savo sąjungininkų HP. Aventuriną galima sudėti į kitą būrį.
Pats Jingliu visai nereiklus, tad jam tikrai nereikia firminio kūgio ar eidolonų, BET! Jei neketinate išmušti daugybės simbolių, patariu, žinoma, atsukti signalą
Ar Signa Acheron tinka Jing Liu?
Ginklas „Acheron“ priklauso „Niekio keliui“, o Jingliu yra personažas iš sunaikinimo kelio. Iš lengvo Acherono kūgio herojė gaus tik padidintas pagrindines savybes (sveikata, puolimo galia, gynyba);
o Blade, Sampo, Locha ir plius Jinliu būrys bus geras?
Manau, kad Sampo čia perteklinis, geriausia dėti „Armor“ arba kaip paskutinę priemonę „Spark“ arba sąlyginę „Pela“
Kas geriau? Palikti „Apie Aeon 5 kritimą“ perdangą lvl 80 arba išmušti ženklą?
apie eono kritimą pastebimai praranda ženklą.
1 variantas padidins žalą 24 % tik 2 apsisukimams ir jei bus įvykdytos sąlygos. ir signalas apskritai duos 42%, + 20% ku, ir ignoruos def
eon ant p5 suteikia 16*4% žalos tik už atakas ir dar 24% už pažeidžiamumo prasilaužimo sąlygą, IMHO p5 eon yra geresnis už p1 ženklą, jis nepakankamai padidins atliekų kiekį sukasi
Laba diena, ar galima į pirmąjį pasiūlytą būrį su Armor, Fu Xuan ir Lochs vietoj ginklo įdėti E0 Tingyun?
Ponai, dėl jūsų konstravimo klaidos vietoj viską naikinančio peilio įpyliau „nemirtingos šlovės šaką ×101“ :)
Pataisyk prašau.
Man skauda.
Ačiū už pastabą, rašybos klaida ištaisyta :) Nemirtingos šlovės šaka ir ašmenys gaunami skirtingais + šaka taip pat reikalinga išlyginimui
Aš turiu būrį: Jingliu, Sparkle, Tingyun ir Lynx, turiu ginklą, bet jis yra būryje su Kafka, aš norėčiau paduoti ginklą Jingliui, bet būrys su Kafka yra mano pagrindinis ir su lūšiu bus sunkiau, ką jie daro (
ir komanda Jingliu/Pela (nepripumpuota, galiu pakeisti į SV)/Ruan Mei (vėl yra Armor, bet nepripumpuota)/Bailu (ar Lynx) ar veiks gerai? Norėjau išmušti Lochą močiutei, bet tada neužtektų pačiai močiutei
„Kad išlygintume šansus, dedamas kitas ledo elemento veikėjas“ SV įgūdis taip neveikia, net su sąlyginiu 3 ledu ir 1 kvantu tikimybė yra 50/50, skaičiuojamas tik tipų skaičius, o persų skaičius visiškai nieko nekeičia.
Ištaisyta, ačiū, kad atkreipėte dėmesį!
Gera diena. Prašau atsakyti man į šį klausimą: kas geriau, šarvai ar kibirkštis????? pagal Jingliu
Gera diena! „Jingliu“ ir „Blade“ „Armor“ vis tiek bus geresni, jei artefaktuose jau bus pasiekti rekomenduojami kritinės žalos rodikliai
Labai ačiū!
Išsirinkti tarp „Sparkle“ ir „Armor“ yra šiek tiek sunku, nes... daug veiksnių turi įtakos (DD statistika, komandos sudėtis, Sparkle/Armor greitis). Taip pat verta manyti, kad „Armor“ gali pašalinti debuff, o tai svarbu kovose su bosais
Prašau pasakyti, kuris kūgis bus geresnis: „Kažkas nepakeičiamo“ ar „Apie eono kritimą“?
Šviesūs kūgiai lentelėje išdėstyti nuo geriausio iki mažiausiai tinkamo, iš čia padarykite išvadas.
Gerai, ačiū
Nežinau kodėl, bet jai iškilo sunkumų... Ji nekrauna, tarsi turėtų sukrauti 2100 atakų (mano bazė yra 1200), bet ji sukrauna daugiausiai 700...
šis patobulinimas veikia tik naudojant įgūdį (ultimate/skill), nes ji patobulinimą gauna vieną kartą „suvalgiusi“ sąjungininkų HP), todėl statistikoje to nematysite.
o jei Jingliu pagrindinis DPS, Blade sub DPS, Armor sub ir išgydytų Locha?
????
Turiu tą pačią pakuotę, tik vietoj lochi yra ho-ho. Iš principo įspūdingiausia pakuotė jingliui, mano nuomone, gali būti pakeista tik skydo skydo ašmenimis, jei reikia daug išgyvenimo
Su Jingliu gauje geriau imti Pelu ar vilka?ar abu?
Po mėnesio pridėsiu savo nuomonę, bet staiga kažkas taip pat užduos šį klausimą:
Ir vėl, IMHO, bet Pela prie Jingliu pelningiau, ypac su naujomis plokštumais ir E4.
Ir mano Pela turi gerą ultą kompaktiniame diske, kad apsauga būtų nuolat sumažinta priešams.
Bet aš turiu Jingliu tik veidrodžiui, bet jei naudosi jį nuolat, tai gali svarstyti apie vilką, bet suformuok gerą būrį, kad primesti ledo pažeidžiamumą savo priešininkams labai sunku kol kas, nes visos kitos atramos po Jingliu yra ne su ledo elementu (armor arba tingyun + heal). Taigi, tikėtina, kad mūšio metu niekada nesukelsite priešininkui ledo pažeidžiamumo, o kam tada reikalingas vilkas?
Man reikia žvaigždžių arenos charakteristikų, pasakykite man
jei pagal pačių relikvijų ypatybes parašyta žemiau, jei ne, patikslinkite.
sferoje ji nori ledo. žala, o SA virve atkūrimas yra didžiulis klausimas.
Visgi po kurio laiko Jingliu esu patenkintas. Truputi aprengiau (bet dar nepakanka shku, kad planar veiktu. Daiktai nuo shku visai nenukrenta, deja). Ir man patinka tai, ką ji daro žalą, nors jai labai patogu žaisti dėl taškų.
Nepaisant to, kad man labiau patinka žaisti iš „pillbox“ ir komanda su Kafka man yra prioritetas, o pati Kafka yra waifu, džiaugiuosi, kad pašalinau Jingliu kaip antrą žalos dalintoją. Paprastas (suprantamas) ir patogus personažas.
Prieš tai Yanqingas buvo antrasis žalos pardavėjas ir jis man visai nepataikė :)
O kaip plokštuminiai „dangaus diferenciatoriaus“ papuošalai? Kritų žala yra naudinga, ypač jei nepavyko gauti signalo
Tai duoda šiek tiek KU, ir čia baigiasi komplekto premijos. Padidinti HK 60% yra gerai, bet tik iki pirmo posūkio pabaigos, todėl tai yra nesąmonė.
Čingliu išskiria galingiausią žalą žaidime, gaila, kad neatsukau, Bailu iškrito...
Kokių savybių reikia žvaigždžių arenai?
jei pagal pačių relikvijų ypatybes parašyta žemiau, jei ne, patikslinkite.
sferoje ji nori ledo. žala, o SA virve atkūrimas yra didžiulis klausimas.
Jingliu imba, Wanguyu ji taps kažkuo panašaus į ožką iš Genšino Star Rail