Üksikasjalik juhend füüsilise pioneeri kohta aastal Honkai: StarRail soovitustega seadmete valiku kohta, koostamine irdumine ja optimaalse pöörlemise loomine. Ülevaade parimatest heledad koonused и artefaktid, tabel soovitatavate omaduste väärtustega. Võimetasemete suurendamise jada, samuti ressursside koguhulk, mis on vajalik Rajaleidja taseme tõstmiseks.
Fiz GG - tüdruk või poiss, kes liitus Star Expressiga eesmärgiga reisida ümber maailma ja ennetada katastroofe Stellaron. Mängu esindab legendaarne tegelane, kes suudab muuta oma kahjustuste tüüpi ja rada, Rajaleidja füüsiline vorm järgib Hävitamise teed.
Hinnang | C-asend sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Füüsiline kahju |
Tee | Hävitamine |
Millal see mängu lisati? | 26. aprill 2023 (paigaldus 1.0) |
Kuidas saada tegelast | Täitke ülesanne "Sügavuse kaos" |
Paul | Emane isane |
Kodupiirkond | ei |
Roll meeskonnas | Esmane DD, sekundaarne DD |
Roll mängus | Peategelane, Star Expressi meeskonnaliige |
Signatuurne valguskoonus | Mitte ükski |
Naishäälnäitlejad |
|
Meeshäälnäitlejad |
|
Teerajaja lugu Honkais: Star Rail
Physical Pathfinder Honkai: Star Rail on mängu narratiivi võtmefiguur, kelle nimel tehakse vallutusloos kõik otsused. Tegelane ilmub esmalt proloogis anuna, kus Kafka и Hõbedane hunt koht Stellaron: emase prototüübi nimi on Stella ja isase prototüübi nimi Kelus.
Pärast lühikest dialoogi jahimeestega jääb Fiz GG magama, kuni ta leitakse Dan Heng и Märts 7. Kriisiolukorras soovitavad Nimetud kangelasel võtta pesapallikurika, kuni nad jõuavad turvalisse piirkonda – sel hetkel omandab tegelane füüsilise elemendi ja hävingutee.
Kuidas hankida Honkais Physical Pathfinder: Star Rail ja avada Eidolonid
Stellaroni jaoks laeva valimine proloogiülesannete ahelast ülesande "Chaos of the Deep" osana "Eile täna oli homme" viib Füüsilise GG kättesaamiseni. Kui täidate täiendavaid meisterlikkuse missioone, antakse teile lisaks peamistele auhindadele neli "hävitamise varju" – eidolonit tegelase kohta. Ülejäänud kahte saab omakorda osta mängusisestest poodidest:
- Hertha kosmosejaamas 500 eest hertariumid riigihankeametnikult Wen Shiqilt.
- Yarilo-VI maa-aluses poes 500 eest kilbid Lauderi juures.
Omadused
Täiendamisel paranevad Physics GG põhiomadused – ründejõud, kaitse ja HP. Allolev tabel näitab iga kangelase taseme täpseid väärtusi:
Tase | Baasrünnaku võimsus | Põhikaitse | Põhiline tervis | Baaskiirus | Põhiline mõnitamine |
1 | 84 | 63 | 164 | 100 | 125 |
20 | 165 | 122 | 319 | 100 | 125 |
30 | 241 | 179 | 466 | 100 | 125 |
40 | 316 | 235 | 614 | 100 | 125 |
50 | 393 | 292 | 761 | 100 | 125 |
60 | 469 | 467 | 908 | 100 | 125 |
70 | 545 | 404 | 1056 | 100 | 125 |
80 | 621 | 461 | 1203 | 100 | 125 |
Kiirus- ja pilkamisparameetrid on fikseeritud ja jäävad muutumatuks olenemata tegelase praegusest kõrgusest.
Põhioskused
Physical Pathfinderi võimete eesmärk on tekitada suuri koheseid kahjustusi ja vähendada tõhusalt vastaste füüsilise vastupanu skaala. Tegelane on paindliku mängustiiliga ja tuleb hästi toime nii lahingutes üksikute eliitkoletistega kui ka väikeste vaenlaste gruppidega.
Lahingutes, kus vastastel on nõrkus füüsilise elemendi suhtes, omandab kangelane mitmeid olulisi eeliseid, mis muudavad võitluse lihtsamaks. käigupõhine võitlus. Järgmisena analüüsime üksikasjalikult, kuidas Physics GG oskused töötavad ja millises järjekorras neid täiendada. Lisaks vaatame peidetud oskusi vahekaardil “Jäljed” ja eidoloneid.
Aktiivsed oskused
- Tehnika "Surematu kolmas löök" || Taastumine
Tehnika kasutamine taastab koheselt 15% liitlaste HP-st.
- Põhiline rünnak "lahkumine" || Üksik rünnak
Teeb valitud vaenlasele füüsilist kahju. kahju võrdne 50-130% rünnaku tugevusest.
- Oskus "Matusemaja jooks" || Plahvatusohtlik rünnak
Tekitab füüsilist kahju valitud vaenlasele ja külgnevatele sihtmärkidele. kahju võrdne 62-156% rünnaku tugevusest.
- Supervõimsus "Läbimurre: lahkuminek" || Üksik rünnak
Teeb valitud vaenlasele füüsilist kahju. kahju võrdne 300-525% rünnaku tugevusest.
- Supervõimsus "Läbimurre: matusebüroo jooks" || Plahvatusohtlik rünnak
Teeb valitud vaenlasele füüsilist kahju. kahju võrdne 180-315% rünnaku tugevusest ja füüsilisest. külgnevatele sihtmärkidele tekitatud kahju võrdne 108-189% rünnaku tugevusest.
Passiivsed oskused
- Talent "Täiuslik vaheaeg" || Kasu
Iga kord, kui Pathfinder murrab läbi vaenlase haavatavuse, suureneb ründejõud 10-25%. Seda efekti saab virnastada kuni 2 korda.
Võimete taseme tõstmise järjekord
Oskus и ülivõim — füüsilise pioneeri põhioskused, mis aitavad kurnata nii sihtmärkide tervist kui ka haavatavust. Järgmine prioriteetne oskus on talent, mis suurendab tegelase rünnakuvõimet haavatavusest läbi murdmiseks ja vaenlaste alistamiseks. IN põhirünnak Ressursid on soovitatav investeerida viimasena, kuna haavatavus on madal ja sihikule suunatud üks vaenlane.
Jalajäljed
Phys GG jäljed:
Ründevõimsus +4% (1. tase) | |||
"Lahinguks valmis": taastab kohe 15 ühikut. energiat lahingu alguses. | HP +4% (A2) | Ründevõimsus +4% (A3) | Kaitse +5% (A3) |
"Püsivus": Talendi mõju iga tase suurendab Rajaleidja kaitsevõimet 10%. | Ründevõimsus +6% (A4) | HP +6% (A5) | Ründevõimsus +6% (A5) |
"Tahe võidelda": Läbimurde kasutamine: Funeral Home Run oskus või ülim teeb sihtvaenlasele 25% rohkem kahju. | Kaitse +7,5% (A6) | HP +8% (tase 75) | Ründevõimsus +8% (80. tase) |
Omaduste kogukasv pärast kõigi tegelase jälgede uurimist:
Rünnaku jõud | 28% |
HP | 18% |
kaitse | 12,5% |
Eidolonid [tähtkujud]
Kõik Pathfinder Eidolonid:
№ | nimi | Omadused |
1 | Lasketäht | Pärast vastaste alistamist Rajaleidja superjõu abil taastatakse veel 10 ühikut. energiat. See efekt võib käivituda ainult üks kord rünnaku kohta. |
2 | Tahtmatu kandja | Füüsilise haavatavusega vaenlaste ründamine taastab HP 5% Rajaleidja ründejõust. |
3 | Juhtiv sosin | Oskustase +2, talenditase +2. Maksimaalne tase on 15. |
4 | Hävitav välimus | Katkise haavatavusega vaenlast tabades kriit. võimalus suureneb 25%. |
5 | Lootuse ellujäämine | Supervõimsusaste +2, maksimaalne - 15. Põhilöögitase +1, maksimaalne - 10. |
6 | Meisterlikkuse tahe | Rajaleidja talent töötab ka siis, kui alistad vaenlase. |
Füüsilise rajaleidja parimad eidolonid - E4 и E6:
- Neljas eidolon aitab suurendada kahju otse lahingu ajal, suurendades kriitilise tabamuse võimalust.
- Kuues eidolon suurendab talentide boonustasemete kogunemise kiirust ja eemaldab nõude füüsilisest haavatavusest läbi murda – ründejõu suurendamiseks peab kangelane lõpetama vaid ühe vaenlase.
Füüsilise pioneeri eelised ja puudused
Võttes arvesse füüsilise pioneeri oskusi, saame teha järeldusi tegelase peamiste eeliste ja tõsiste puuduste kohta:
Eelised | Piirangud |
Universaalne kahjude edasimüüja mängu algfaasis. Saab hästi hakkama esialgse ja keskmise taseme lahingusisuga, olenemata vaenlase grupi koosseisust. | See kahvatub teiste oma elemendi ja klassi kahjude edasimüüjate ees. Võistelda ei suuda legendaarse ja eepilise peamise DPS Paths of Destruction'iga, mille omadused ja kitsas fookus jäävad Phys GG oskuste keskmise komplekti kääbusse. |
Saadaval stardivarustus ja eidolonid. Kauplustes saate mängusisest valuutat kasutades osta kangelase jaoks "tähtkujusid" ja täielikku sobivat varustust - mängu alguses saate keskenduda tarbitavate uuenduskaupade kasvatamisele ja mitte raisata energiat artefaktidega koopasse. | Talent vajab aega taseme saavutamiseks ja aktiveerimiseks soodsaid tingimusi. Rünnakujõu buff on võimalik saada pärast vaenlase haavatavuse läbimurdmist või tema tapmist, vastavalt sellele on vaja anda lõpulöök vaenlasele või tema füüsilisele kehale. sihikindlus. |
Tervenemine väljaspool võitlust võib olla kasulik abivahend maailmade läbimisel Virtuaalne universum, kus inventar pole saadaval ja puuduvad taasloomamajakad. | Spetsialiseerumise puudumine, ainulaadne abimehaanika ja konkreetne fookus. Keskmised kaitsenäitajad, keskmine ellujäämine ja keskmine kahju viivad selleni, et tegelane hakkab konto meisterlikkuse taseme tõustes teistele kangelastele "kaotama". |
Meisterlikkuse hilisemates etappides ilmneb see endiselt hea AoE- kahju Teisest küljest vajab see tõsisemaid investeeringuid ja teist DPS-i allikat kontsernis. | Pathfinderi muud versioonid tulusam pumpamiseks võrreldes füüsilisega. kokkupanek. |
HSRi füüsilise teerajaja taseme tõstmine
Järgmisena esitame täieliku nimekirja materjalidest, mis on vajalikud Füüsilise Rajaleidja tõstmiseks, oskuste taseme tõstmiseks ja jälgede uurimiseks.
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Autorid ×3 200 | Vargainstinkt ×4 | |
40 | Autorid ×6 400 | Vargainstinkt ×8 | |
50 | Autorid ×12 800 | Moonutatud ambitsioonid ×5 | Põhjatu ökoplasma ×4 |
60 | Autorid ×32 000 | Moonutatud ambitsioonid ×8 | Põhjatu ökoplasma ×6 |
70 | Autorid ×64 000 | Vallutaja tahe ×5 | Põhjatu ökoplasma ×8 |
80 | Autorid ×128 000 | Vallutaja tahe ×7 | Põhjatu ökoplasma ×10 |
Physical Pathfinderi taseme tõstmiseks tasemele 80 on vaja järgmisi materjale:
- laenud ×826 200;
- vargainstinkt ×12, moonutatud ambitsioonid ×13, vallutaja tahe ×12 — tarbeese, mille koletised antiaineleegionist Hertha kosmosejaama alla viskasid;
- põhjatu ökoplasma ×28 — spetsiaalne kulumaterjal Pioneeri tõstmiseks, mis on välja antud tasemete jaoks Areng;
- reisijuhid ×289, seikluslogid ×6, reisikohtumised ×3.
Oskuste tasandusmaterjalid
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Põhiline rünnak "lahkumine" | Autorid ×192 000 | Purustatud tera ×2 Elutu tera ×6 Kõik hävitav tera ×8 | Vargainstinkt ×4 Moonutatud ambitsioonid ×5 Vallutaja tahe ×5 | |
Oskus "Matusemaja jooks" | Autorid ×522 000 | Purustatud tera ×2 Elutu tera ×12 Kõik hävitav tera ×23 | Vargainstinkt ×6 Moonutatud ambitsioonid ×10 Vallutaja tahe ×5 | Saatuse jäljed ×1 Hävitaja viimane tee ×3 |
Supervõimsus "Tähetolm Trump" | Autorid ×522 000 | Purustatud tera ×2 Elutu tera ×12 Kõik hävitav tera ×23 | Vargainstinkt ×6 Moonutatud ambitsioonid ×10 Vallutaja tahe ×5 | Saatuse jäljed ×1 Hävitaja viimane tee ×3 |
Talent "Täiuslik vaheaeg" | Autorid ×522 000 | Purustatud tera ×2 Elutu tera ×12 Kõik hävitav tera ×23 | Vargainstinkt ×6 Moonutatud ambitsioonid ×10 Vallutaja tahe ×5 | Saatuse jäljed ×1 Hävitaja viimane tee ×3 |
Ressursside kogusumma füüsika GG oskuste täielikuks täiendamiseks:
- laenud ×+1 758;
- purunenud tera ×8, elutu tera ×42, kõikehävitav tera ×77 — tarbekaubad, mida on võimalik hankida Hertha kosmosejaama hoiualal tupplehtede testimisel;
- vargainstinkt ×22, moonutatud ambitsioonid ×35, vallutaja tahe ×20;
- saatuse sõrmejäljed ×12 - väärtuslik tasanduskomponent, mille saab iganädalasi ülesandeid täites Virtuaalne universum, tõstes taset Lahingupass ja üritustel osalemine;
- hävitaja viimane tee ×12 — materjali kasvatatakse iganädalases režiimis “Echoes of War: Doomsday Beast"Hertha kosmosejaama tugialal.
Pumpamisradade järjestus
Oskus/stat | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Ründevõimsus +4% | Autorid ×2 000 | Vargainstinkt ×2 | ||
Lahinguks valmis | Autorid ×4 000 | Purustatud tera ×2 | Hävitaja viimane tee ×1 | |
HP +4% | Autorid ×4 000 | Purustatud tera ×2 | Vargainstinkt ×2 | |
Ründevõimsus +4% | Autorid ×8 000 | Elutu tera ×2 | Moonutatud ambitsioonid ×2 | |
kaitse +5% | Autorid ×8 000 | Elutu tera ×2 | Moonutatud ambitsioonid ×2 | |
Visadus | Autorid ×16 000 | Elutu tera ×4 | Saatuse jäljed ×1 | Hävitaja viimane tee ×1 |
Ründevõimsus +6% | Autorid ×16 000 | Elutu tera ×4 | Moonutatud ambitsioonid ×3 | |
HP +6% | Autorid ×36 000 | Kõik hävitav tera ×2 | Vallutaja tahe ×2 | |
Ründevõimsus +6% | Autorid ×36 000 | Kõik hävitav tera ×2 | Vallutaja tahe ×2 | |
Tahe võidelda | Autorid ×128 000 | Kõik hävitav tera ×6 | Saatuse jäljed ×1 | Hävitaja viimane tee ×1 |
kaitse +7,5% | Autorid ×128 000 | Kõik hävitav tera ×6 | Vallutaja tahe ×6 | |
HP +8% | Autorid ×128 000 | Kõik hävitav tera ×6 | Vallutaja tahe ×6 | |
Ründevõimsus +8% | Autorid ×128 000 | Kõik hävitav tera ×6 | Vallutaja tahe ×6 |
Materjalide koguarv füüsika jälgede GG uurimiseks:
- laenud ×642 000;
- vargainstinkt ×6, moonutatud ambitsioonid ×7, vallutaja tahe ×22;
- purunenud tera ×4, elutu tera ×12, kõikehävitav tera ×28;
- saatuse jäljed ×2;
- hävitaja viimane tee ×3.
Parimad füüsilise rajaleidja konstruktsioonid Honkais: Star Rail
Füüsiline GG mis tahes lahingus on keskendunud vaenlaste tervise otsesele vähendamisele oskuslöökide ja põhirünnakute abil. Kõigepealt pumbatakse üles kahjumüüja parameeter kiirus optimaalsete väärtusteni - omadus mõjutab liikumiste järjekorda ja toimingute sagedust.
Järgmisena peate tasakaalustama ründejõud, kriitiline võimalus tabamust и Kreeta. kahju, vajalik stabiilse ja kõrge DPS-i jaoks. Abiomadusena peaksite kaaluma läbimurdeefekt. Järgmisena räägime teile omakorda üksikasjalikult, kuidas koguda Physical Pioneer Honkai: Star Rail.
Soovitatavad omaduste väärtused
Koobasäilmete ja tasapinnaliste ehete peamised omadused:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (konstantne) |
Käed | Rünnaku võimsus (pidev) |
keha | Kriitiline võimalus tabamust või kriitikat. kahju |
Jalad | Kiirus (prioriteet), ründejõud |
Tasapinnaline kera | Boonus füüsilisele kahju (prioriteet), ründejõud |
Ühendusnöör | Rünnaku jõud (prioriteet), läbitungimisefekt - vabatahtlik |
Lisastatistika üksikute seadmete kohta:
- kiirus;
- Rünnakujõud;
- Kreeta. kahju/kriitiline võimalus tabamused;
- läbitungimisefekt.
Nende parameetrite lõplikud väärtused, mille poole peate pumpamisel püüdlema:
- kiirus: alates 134 ühikust;
- Rünnaku jõud: üle 2 ühiku;
- tervis: alates 3 ühikust;
- kriitiline võimalus tabamust ja kriitikat. kahju: vahekorras 1:2, optimaalselt kuni 65% tõenäosus 130% crit. kahju;
- läbimurdeefekt: 0-120% - abiomadus, mis kogutakse sõltuvalt mängustiilist.
Parim valguskoonus [relv]
Füüsiline GG järgib hävitamise teed ja vajab selliseid omadusi nagu kriit. kahju, kriitiline võimalus tabamused, ründejõud, aga ka buffid tehtud kahju suurendamiseks. Füüsilise pioneeri jaoks relva valimisel pöörake tähelepanu järgmistele võimalustele:
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Aeoni langemisest (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 18-396 | Kui mängija lööb mis tahes oskusega, suurendab relv tema rünnakujõudu võrra 8-16% selles lahingus (efekt kuhjub kuni 4 korda). Vaenlase haavatavusest läbi murdmisel suureneb kahju täiendavalt 12-24% 2 pöördeks. | Legendaarse harulduse parim valguskoonus, mis suurendab oluliselt tegelase ründejõudu. Haavatavusest läbi murdes suurendab see lisaks DPS-i mitme pöörde võrra, mistõttu nõuab see vaenlastelt füüsilist nõrkust. |
Heledam kui päike ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 28-635 kaitse: 18-396 | Suurendab kriitikat. omaniku võimalus 18-30%. Kui kasutaja kasutab põhirünnakut, saab ta lvl 1. "Lohe kutse" olek 2 pööret. Draakoni kutse staatuse iga tase suurendab omaniku ründejõudu võrra 18-30% ja energia taaskasutamise määr võrra 6-10% (efekt võib virnastada kuni 2 korda). | Light Cone pakub suuremat kriitilist võimalust, ründejõudu ja energia taastumist, kuid nõuab alati põhirünnakut, mitte oskust. Võttes arvesse passiivi aktiveerimise iseärasusi, on “kaart” parim lahendus alamkahjutaja rolliks mitme kahjumüüjaga ehituses. |
Midagi asendamatut ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 18-396 | Suurendab rünnaku võimsust võrra 24-40%. Kui omanik alistab vastase või saab rünnaku, taastab kohe HP võrdseks 8-12% rünnaku tugevusest. Samas suureneb omaniku kahju võrra 24-40% kuni järgmise pöörde lõpuni. Efekt ei kuhju ja töötab ainult üks kord pöörde kohta. | Light Cone suurendab rünnakuvõimsust täiendavate võimenduste ja suurema baasstatistika abil ning tugevdab omanikku ka pärast rünnaku saamist või koletise alistamist. See selgub täielikult võitluses mitme vaenlase vastu ja liidus Lynxiga, kus arvestatakse mõlema passiivse aktiveerimise võimalusega. |
Mutid tervitavad sind ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 12-264 | Põhiründe, oskuste või ülivõime kasutamine annab ühe pahanduse taseme. Iga tase suurendab ründejõudu võrra 12-24%. | Hea relva "kaart" kergesti aktiveeritavate boonustega, mis kestavad kuni lahingu lõpuni. Maksimaalse Calamity Queller taseme saavutamiseks peate veenduma, et Pathfinder kasutab lahingu ajal kõiki kolme oskust. |
Ligipääsmatu pool ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 15-330 | Kreeta. omaniku võimalus suureneb võrra 18-30%ja selle max. HP - sees 18-30%. Kui kandja saab rünnaku või tarbib tervist, suureneb tema tekitatud kahju 24-40%. See efekt eemaldatakse pärast seda, kui omanik on rünnakut kasutanud. | Varustus annab lisakriitikat. juhus ja suurendab tervist ning lisaefektina suurendab kahju pärast HP kaotamist. GG suudab Fiz-kaarti täielikult rakendada koos liitlastega, kes tarbivad tervist või suurendavad vaenlase pihta sattumise võimalust, näiteks Jingliu või Lynx. Kui passiivset ei ole võimalik täielikult ära kasutada, tasub kaaluda soodsamaid alternatiive kriitidele. juhus ja ründejõud. |
Südames hoitud lubadus ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Rünnaku jõud: 22-476 kaitse: 15-331 | Läbitungimisefekt suureneb võrra 28-56%. Kui omanik kasutab ülivõimet, siis tema kriit. võrra suureneb võimalus 15-30% 2 pöördeks. | Hea relv ehitamiseks läbi läbitungimisefekti. Lisaks selle karakteristiku pidevale tõusule suurendab varustus ulti kasutamise hetkel kriitilist võimalust, mis aitab vahetult lahingu ajal statistikat tasakaalustada. |
Sinise taeva all ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab omaniku ründejõudu võrra 16-32%. Pärast vaenlase võitmist kriit. omaniku võimalus suureneb võrra 12-24% 3 pöördeks. | Eepiline alternatiiv rünnakujõule ja kriitilisele võimalusele. Kuna kriitilise juhuse efekti säilitamiseks on vaja koletist lüüa, sobib see lahinguteks mitme vastasega. Lahingutes üksikute sihtmärkidega kaotab see märkimisväärselt oma kasulikkuse, kuna ei saa aktiveerida passiivse teise osa boonust. |
Salajane vanne ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 12-264 | Suurendab oskustest tulenevat kahju 20-40%. Omanik taotleb ka lisa 20-40% kahjustada valitud vaenlasi suurema HP protsendiga kui omanikul. | Seadmed väljamineva kahju suurendamiseks situatsioonilise passiiviga. "Kaardi" täielikuks rakendamiseks peab teie tervise tase olema madalam kui kahjustatud vaenlasel. Kuna passiivi teist osa on keeruline rakendada, on relv võrdsel virnastamistasemel oluliselt madalam kui Moles Greet You. |
Pole kuhugi joosta ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 12-264 | Suurendab rünnaku võimsust võrra 24-48%. Kui omanik vastase alistab, taastub ta 12-24% enda HP. | Ründejõu suurendamise püsiv mõju on ehitamisel kasulik. Lisaboonusena taastab Light Cone pärast vastase alistamist tervise. |
Auh! Kõndimise aeg! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab rünnaku võimsust võrra 10-20%, suurendab ka kahju, mida tekitatakse vaenlastele, kelle staatus on "Põletav" ja "Verejooks" 16-32%. See mõju kehtib ka perioodiliste kahjustuste korral. | Relv, mida saab kasutada alternatiivi puudumisel ja vastavates meeskondades. Rünnakujõud suureneb pidevalt ja kui vaenlasel on füüsilised või perioodilised tuleseisundid, suureneb tekitatud kahju. |
Taevas langeb ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 16-370 kaitse: 9-198 | Suurendab omaniku põhirünnakut ja oskuste kahjustusi 20-40%. | Alustades kolme tärni relv, mis täiustab põhioskusi. "Kaardi" eeliseks on ülekatte kättesaadavus ja kiire pumpamine, kuid põhiomaduste vähese suurenemise tõttu tuleb see asendada kõrgemate võimalustega. |
Parimad säilmed [artefaktid]
Füüsilise rajaleidja artefaktid peaksid sisaldama ka rünnakuvõimsuse suurendamist ja füüsilist boonust. kahju või kiirus.
Koopa säilmed [peamised esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Tänavapoksi meister | 2 osad: suurendab füüsilist kahju 10%. 4 osad: Pärast seda, kui kandja sooritab või saab rünnaku, suureneb tema ründejõud 5%. Seda efekti saab virnastada kuni 5 korda. | Parim lihtsa passiivse funktsiooniga koobasäilmete komplekt. Lahingu ajal suureneb Rajaleidja ründejõud koos pideva füüsilise jõu suurenemisega. kahju. |
Tänavapoksi meister Metsiku nisu tulistaja / Pimeda koopasse vang Surnud vete avastaja | 2 osad: suurendab füüsilist kahju 10%. 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 2 osad: Suurendab debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 12% võrra. | Kui täielikku “Tänavapoksi tšempioni” komplekti pole võimalik koguda, võite ründejõu ja kahjustuste saamiseks kaaluda 2x2 kombinatsiooni teiste komplektidega. Arvestada tuleb ka sellega, et “Rajaleidja” passiivi toimimiseks on oluline rakendada vastastele nõrgendamist. |
Metsiku nisu tulistaja | 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 4 osad: Suurendab kandja kiirust 6%, suurendab ka nende põhirünnaku kahjustusi 10%. | Põhiline koobasäilmete komplekt, mis on erinevatest tegevustest maha jäetud, laekad ja ülesannete täitmiseks. Täielik komplekt aitab tõsta teie kiirust optimaalsele tasemele ja tugevdab ka teie põhirünnakut. |
Langev meteorivaras | 2 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. 4 osad: Suurendab omaniku läbitungimisefekti 16%. Kui omanik murrab läbi vaenlase haavatavuse, taastab 3 ühikut. energiat. | Sarnaselt Wild Wheat Shooteriga on see stardikomplekt, kuid sobib läbitungimisefekti kaudu ehitamiseks. Rajaleidja ülim võime teeb head tööd vaenlase füüsilise vastupidavuse skaala vähendamisel ja nende artefaktidega koguneb E1 kiiremini. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Skyfront Glatiramer | 2 osad: Suurendab kandja ründejõudu 12% võrra. Kui omaniku kiirus on suurem või võrdne 135/160 ühikuga, suureneb tema tekitatud kahju 12%/18%. | Tugev, kuid nõudlik Planar dekoratsioonide komplekt. Minimaalse komplekti boonuse saamiseks peate koguma reliikviate omaduste kaudu vähemalt 135 kiirust. Lahingu ajal peate appi võtma Harmony tugiisikud, kes suurendavad teie statistikat veelgi. |
Star Arena | 2 osad: suurendab kriitikat. omaniku võimalus on 8%. Kui kriitiline Omaniku šanss on vähemalt 70%, tema põhirünnakust ja oskustest tulenev kahju suureneb 20%. | Varustus peamisele kahjumüüjale, kes tugineb oskustele. Komplektiga mängimiseks peate koguma reliikviate ja valguskoonuse kaudu suure hulga kriitilisi võimalusi, kuid ärge unustage statistika tasakaalustamist ründejõu, kiiruse ja kriitikaga. kahju. |
Külmutatud salsotto | 2 osad: suurendab kriitikat. omaniku võimalus on 8%. Kui kriitiline Kui omaniku võimalus on suurem või võrdne 50%, suureneb tema supervõime ja boonusrünnaku kahju 15%. | Kriitide arvu suhtes vähem nõudlik. juhus, komplekt, mis sobib sekundaarse kahju edasimüüjale. Tuleks kasutada siis, kui Rajaleidja on keskendunud grupi toetamisele kahju tekitamisel ja ülima läbimurdmisel ning rotatsioonis toetub põhirünnakuga rohkem oskuspunktide kogumisele. |
Izumo maailm ja Takama kuningriik | 2 osad: Omaniku ründejõudu suurendatakse 12%. Kui lahingu alguses on vähemalt üks liitlane, kes kõnnib omanikuga sama rada, siis kriit. Omaniku võimalus suureneb 12%. | Tasapinnalised kaunistused ründejõu jaoks. Kui meeskonnas on teine kahjudiiler, suurendab Paths of Destruction kriitilist võimalust, võimaldades teil parameetreid tasakaalustada, kuid need seovad Pathfinderi teatud meeskonna koosseisudega. |
Kosmose sulgemise jaam | 2 osad: Suurendab kandja ründejõudu 12% võrra. Kui omaniku kiirus on suurem või võrdne 120 ühikuga, suureneb tema ründejõud täiendavalt. 12%. | Suurepärane kaunistuste komplekt ründejõu jaoks, mis tugevdab igakülgselt teie iseloomu. Passiivse aktiveerimise tingimusi on lihtne järgida, kuna Physi pumbamisel saavutab GG kiiruse parameetri nõutava väärtuse. |
Talia on bandiitide maa | 2 osad: Suurendab omaniku läbitungimisefekti 16%. Kui omaniku kiirus on suurem või võrdne 145 ühikuga, suureneb tema läbitungimisefekt täiendavalt. 20%. | Mängule sobiv komplekt koletise haavatavuse skaala läbimurdmisest. Komplekt sunnib teid põhjalikult uuendama kahte omadust, läbitungimisefekti ja kiirust, paratamatult ohverdades muid kahjustusi mõjutavaid andmeid. Kaotab tähtsuse, ilma et vaenlastel oleks füüsilise elemendi suhtes nõrkus. |
Füüsilise rajaleidja ühikud
Füüsiline Pathfinder HSR-is on universaalne kahjudiiler, kes on sekundaarse kahjutekitaja positsioonil või mängib koos kahe kahjudiileriga, kes tekitavad võrdses koguses kahju. Piisava investeeringu ja hea nivelleerimise korral saab ta tegutseda meeskonna peamise kahjude edasimüüjana – sel juhul valitakse gruppi toetajad Harmony ja Oblivion, kes jagavad DPS-i suurendamiseks (de-)buffe.
Parimad tegelased
Tabelis on näidatud füüsilise GG jaoks soovitatavad liitlased:
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Jingliu | Hävitamine | Jäine | Tekitab spektritransmigratsiooni olekus suurt kahju. Tugevdatud hoiakule üle minnes kulutab see osa liitlaste tervisest. |
Tera | Hävitamine | Tuul | Sõltumatu kahjudiiler, kes ei saa oskuse mõjul tegevuspunkte taastada. Kasutab oma tervist võimsate rünnakute käivitamiseks mitme vastase vastu. |
Kuu sööja | Hävitamine | Kujutletav | Nõudlik põhikahjustuste diiler, kes peab põhirünnaku võimsuse suurendamiseks andma enamiku oskuspunktidest. Temaga meeskonnas saab Rajaleidja ülimalt kahjujagaja positsiooNilou asuda. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | Häirib vaenlase rünnakuid ja sooritab vastuseks vasturünnakuid, pakkudes seeläbi meeskonnale head kaitset kahjustuste eest. Lisaks teeb ta ise head kahju. |
Xueyi | Hävitamine | Kvant | Karakteri ainulaadsus seisneb kahjustuse sõltuvuses läbitungimisefekti tunnuse väärtusest. Pärast vastase haavatavuse skaala vähendamist saab ta "Karma" tasemed, mis on vajalikud boonusrünnaku läbiviimiseks. |
Misha | Hävitamine | Jäine | Koguneb iga meeskonna kulutatud oskuspunkti eest tasu. Võime ise toimib tagasilöögina, tabades juhuslikke vaenlasi, külmutades ja alandades kaitset (E2). |
Arlan | Hävitamine | Elektriline | Kangelase mänguviis põhineb tervisepuudusega mängimisel, mida oskus pidevalt kulutab. Tänu sellele andele saab ta madala HP-ga mängides võimsaid buffe. |
Hook | Hävitamine | Tuline | Hävitamise järgija, mis tekitab perioodiliselt tulise põlemise staatuse, rünnates samal ajal oskustega. Sellel on madal AoE, mis mõnes olukorras tuleb kompenseerida sekundaarsete kahjude edasimüüjatega. |
Seele | Tulistama | Kvant | Peamine kahjumüüja suure kiirusega ja talentide kaudu tehtud lisatoimingutega. Spetsialiseerunud väikestest vastastest rühmade kiirele puhastamisele ja eliitkoletistega võitlemisele. |
Arsti suhe | Tulistama | Kujutletav | Jahitee järgija, kes tugineb boonusrünnakukahjustustele. Nõuab, et rünnataval vaenlasel oleks palju nõrgendusi, et tagada täiendav tabamus DPS-i passiivse suurenemise korral Tracesi kaudu. |
Yanqing | Tulistama | Jäine | Suure kahjuga jäävehkleja üksikute sihtmärkide vastu. Rakendab oskusi igal pöördel empaatilise lingi säilitamiseks ja võib vajada mitmekülgset teisese kahjustuse kontrolli. |
Sushan | Tulistama | Füüsiline | Spetsialiseerunud võitlusele “tihedate” koletistega, kurnades järk-järgult ühe sihtmärgi tervist. Tänu talendile saab ta kiiruse tõuke, kui vaenlane on purunenud haavatavusega, nii et tal on kasu paaristumisest kangelastega, kes saavad seda efekti tema jaoks toetada. |
Dan Heng | Tulistama | Tuul | Proloogi vaba tegelane, kes on peamiselt peamise kahjumüüja positsioonil. Oskus vähendab sihtmärkide kiirust, tehes samal ajal ühele sihtmärgile kõigi oskustega suurt kahju. Nagu kõik jahitee kaaslased, võib ka tema vajada kangelaste tuge piirkondlike rünnakutega. |
Jing Yuan | Eruditsioon | Elektriline | Kahjude edasimüüja, kes saab kasu välguhärra boonusrünnakutest. Lahingus kasutab oskust igal käigul, et saada kutsutud üksuse eest rohkem laenguid. |
Argenti | Eruditsioon | Füüsiline | Spetsialiseerub võimsatele löökidele terve rühma vastaste vastu ja saab eeliseid suure hulga vaenlastega võideldes. Sellel on kaks ülimat vormi, olenevalt praegusest energiavarust. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | Peamine ja teisese kahju edasimüüja, kes korraldab pärast haavatavustest läbimurdmist boonusrünnakut. Suurepärane toimetulekuks vastaste hulgaga, kuid ühe sihtmärgiga võitluses võite vajada hävitamise tee või jahi liitlase toetust. |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Parim eepiliste kahjude edasimüüja režiimis Pure Fiction. Viib läbi boonusrünnaku kõigi vaenlaste vastu pärast seda, kui ühe sihtmärgi HP on 50% või vähem. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Eruditsioonitee kahjumüüja perioodiliste kahjustuste abimehaanikaga. Oma ülimusega tabab ta kogu lahinguvälja ala ning oma oskuse ja põhirünnakuga (E1) kahjustab mitme vastase tervist. |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Sellel on ainulaadne mänguviis, mis põhineb õnnel. Pärast ülimat oskust sooritab ta kindlasti alarünnaku, kuid oma käikude ajal loodab ta väikesele võimalusele kasulikku täringut veeretada. |
Ruan Mei | Harmony | Jäine | Aitab meeskonnal saada lisakahjustusi läbitungimisest ja buffidest, mille eesmärk on tõhusalt ammendada vaenlase haavatavust. Lisaks suurendab see kogu grupi kiirust, läbitungimisefekti ja DPS-i. Koos Rajaleidjaga saab ta luua hea kombinatsiooni haavatavustest läbimurdmise vastu mängimiseks. |
Armor | Harmony | Tuul | Kasutab oskust kahjudiileri pöördejärjekorda tõstmiseks, sellelt nõrgenemise eemaldamiseks ja kahju suurendamiseks ühe pöörde jooksul. Superpower laiendab ründejõudu ja kriitilisi võimalusi kogu rühmale. |
Säde | Harmony | Kvant | Spetsialiseerunud liitlaste toetamisele, edendades tegevust ja suurendades kriitikat. Suurendab oskuspunktide limiiti, võib meeskonna ressurssi koheselt täiendada ja suurendab ka tekitatud kahju sõltuvalt kulutatud oskuspunktide arvust. |
Asta | Harmony | Tuline | Juhtteadur on spetsialiseerunud kogu meeskonna toetamisele ja tulehaavatavustega vaenlastega võitlemisele. Suurendab märkimisväärselt ründejõudu, säilitades samal ajal suure arvu laenguid, ja ülivõimuga suurendab liitlaste kiirust teatud arvu üksuste võrra. |
Chania | Harmony | Füüsiline | Kümne Lordi Komisjoni kohtunik puhastab tekitatud kahju ja taastab oskuspunktid iga 2 Noshi staatusega vaenlaste vastu suunatud rünnaku eest. Ultimate suurendab ühe liitlase kiirust ja ründejõudu mitme pöörde jooksul. |
Yukun | Harmony | Kujutletav | Puhver sekundaarse kahju edasimüüja võimetega. Tekitab head kahju põhirünnaku ja ülima toega. Oskus rakendab kriitilisi huvilisi liitlastele, kes järgivad teda rivis. |
Hõbedane hunt | Mittemiski | Kvant | Rakendab vaenlastele palju negatiivseid staatusi: vähenenud ründejõud, kiirus, kaitse. Oskus lisab ka uut tüüpi nõrkust olenevalt meeskonna koosseisust. |
laulis | Mittemiski | Jäine | Eepiline jääpuhver. Selle oskusega eemaldab ta sihtmärkidelt täiustusi ja oma ülivõimega katkestab mitmeks pöördeks kõigi vaenlaste kaitse. |
Welt | Mittemiski | Kujutletav | Võimas depuhver, mis aeglustab vaenlasi ja viivitab nende tegevust koos järeldusega. Lisaks nõrgenemisele on see varustatud hea ala tungimisega. |
Must Luik | Mittemiski | Tuul | Vähendab sihtmärgi kaitsevõimet ja suurendab saadud kahju, tekitades samal ajal korduvaid perioodilisi kahjustusi arkaani ja ilmastiku seisundiga. See ilmneb kõige paremini kombinatsioonides sarnase mehaanika liitlastega. |
Luke | Mittemiski | Füüsiline | Peamine ja sekundaarne kahjudiiler, kes toimib hästi üksikute “tihedate” vastaste vastu – Luke'i rakendatud Bleeding jagab kahju sõltuvalt koletise maksimaalsest HP-st. Eemaldab ka buffid ja suurendab vastaste poolt saadud kahju. |
Guinaifen | Mittemiski | Tuline | Street Performer mängib välja perioodilised olekud ja rakendab vastastele kasulikku Fire Kiss debuff'i. Ülijõud paneb kõik rakendatud põlemisolekud käivituma väljaspool vaenlase järjekorda. |
Sampo | Mittemiski | Tuul | Kahjuabi perioodilistele kahjumeeskondadele. Rakendab suurel hulgal ilmastikunäitajaid kõigi võimetega ja ülima oskusega suurendab koletiste saadavat DoT-kahjustust. |
Fu Xuan | Säästmine | Kvant | Ebatavaline Conservationi järgija, mis tagab meeskonna ellujäämise, vähendades ja suunates sissetulevaid kahjusid endale. Lisaks suurendab see teie maksimaalset tervist, võimaldab teil vältida rahvahulga kontrolli mõju ja annab täiendavat kriitikat. juhus. |
Aventuriin | Säästmine | Kujutletav | Asetab kilbid ja lahingu ajal uuendab neid pärast supervõime aktiveerimist, samuti boonusrünnaku sooritamist. Oskuspunktide osas praktiliselt puuduvad nõudmised. Lisaks kaitsefunktsioonide pakkumisele aitab see meeskonda kahjustuste korral. Ideaalne meeskond tegelase jaoks on mitme kangelase koostöö, kes suudavad sooritada boonusrünnaku. Teistes meeskondades on ta sama hea, kuid teeb boonuslööke veidi harvemini. |
Cheetah | Säästmine | Jäine | Mängu tugevaimate kilpide omanik, mis kaitseb kogu meeskonda tervise ammendumise eest. Temaga koos olevad rühmad ei vaja ravitsejaid, kuna kangelane pakub igale meeskonnaliikmele iseseisvalt võimsat kaitset. |
Märts 7 | Säästmine | Jäine | Paigutab häid kilpe, ründab vasturünnakuid, külmutab vaenlased ülima võimalusega ja eemaldab nõrgenemised. Avatud eidolonitega hakkab see liitlasi tervendama, lisaks saab ta olenevalt kaitsest lisarünnakut. |
Bailu | Arvukus | Elektriline | Dragon Girl on tuntud oma võime poolest lahingus langenud liitlasi ellu äratada. Lisaks toimib oskuse paranemine tagasilöögina ja ülim taastab koheselt kogu meeskonna HP-d ja kehtestab kasuliku staatuse, mis paraneb löögi saamise hetkel. |
Locha | Arvukus | Kujutletav | Ründejõul põhinev ravija, mis suudab eemaldada vastastelt buffid ja grupiliikmetelt negatiivsed staatused. See teeb head tööd, et tungida vaenlaste haavatavust ja tervendada väljaspool oma korda. |
Hoho | Arvukus | Tuul | Ülim suurendab kõigi liitlaste rünnakujõudu ja taastab superjõudude energia. Tervendab meeskonda oskusega ja perioodilise talentide tervendamisega. Eemaldab debuffid iga kord, kui liitlased paranevad, sealhulgas pärast Talent Heali aktiveerimist. |
Lynx | Arvukus | Kvant | Landau noorem õde mitte ainult ei ravi liitlasi ja eemaldab negatiivseid mõjusid, vaid rakendab ka perioodilist paranemist ja suurendab maksimaalset tervist. Tüdruk suurendab ka võimalust saada Säilitamise ja Hävitamise Tee kangelaste jaoks vaenlase rünnakute sihtmärgiks, seega nõuab ta ettevaatlikku mängu. |
Gallagher | Arvukus | Tuline | Healer-debuffer fikseeritud tervendava kogusega. Üksuse regenereerimine toimub pärast vaenlastele kahju andmist märgiga, mille ravitseja rakendab ülimalt. Ravi suurendamiseks on see kokku pandud, rõhutades läbitungimisefekti omadusi, nii et sellel võib olla probleeme ellujäämisega. |
Natasha | Arvukus | Füüsiline | Tasuta tervendaja kasulike oskustega. Tüdruk paraneb koheselt oma osavusega ja ülimaga, rakendab perioodilise paranemise efekti ning suudab nõrgenemist eemaldada ka avatud “Rahuliku” jäljega. |
Parimad meeskonnad
Eespool käsitletud tegelaskujudega rühmade näited:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Seele Yanqing | Phys. kangelane | Ruan Mei Asta Chania | Cheetah Aventuriin | Bossilahinguteks sobib seltskond, kus on jahitee järgijaid. Kangelased on varustatud suure kiiruse ja kahjustustega, tänu millele nad kõnnivad aktiivselt ja kahjustavad vastase tervist Harmony tegelaste käe all. Arvestades madalat ellujäämisprotsenti, tagab lahingutõhususe tugevate kilpidega Cheetah ehk Aventurine, mis on lisaks võimeline ka boonusrünnakuks. Pioneer teeb vaheldumisi põhilöögi ja oskuse, kohandudes tugede abil oskuspunktide tarbimisega. |
Clara | Phys. kangelane | Topaz Ruan Mei laulis | Märts 7 Locha Lynx | Kõrge ellujäämisvõime ja kahjudega rühm. Clara pakub oma meeskonnale kõike, mida nad vajavad: segavad vaenlase rünnakud, kõrge DPS tsükli kohta, läbitungimine. Trampitüdrukule soovitatakse boonusründepuhvrit Topaz, kuid Ruan Mei saab kasutada ka läbitungefektiivsuse tõusuga või Pel koos kaitsevõime langusega. 7. märts ja Lynx võivad suurendada Clara tabamuse maandumise võimalust, kuid Locha puhul on paranemine pärast igat vasturünnakut garanteeritud. |
Argenti Jing Yuan Õgima. Kuu | Phys. kangelane | Tingyun Armor Säde | Hoho | Meeskonna peamiseks kahjudiileriks on ala tegelane, keda Rajaleidja aitab supervõimete ja oskuspunktide kogumisega. Valige puhvriks energiatulvaga Tingyun, tegevust edendav Armor või kriitiliste võimenduste ja oskuspunktide taastamisega Spark. |
Luke Gui | Phys. kangelane | Luik laulis | Bailu Gallagher | Rühm, mis mängib perioodiliste kahjustuste ja vähenenud kaitsevõime vastu. Meeskonna aluseks on olenevalt vastaste arvust Guinaifen või Luka. Black Swan või Pela rakendavad võimetega täiendavaid debuffe, samas kui Pathfinder tugineb rohkem põhirünnakule ja ülimale. |
Phys. kangelane | Armor Säde | Ruan | Fu Xuan | Meeskond, kes mängib füüsilise haavatavuse vastu. Rajaleidja toimib peamise kahjude edasimüüjana, seega saab sellest tegevuse ja võimsate Armor või Sparkle buffide sihtmärgiks. Ruan Mei suurendab läbitungimisvõimet ja Fu Xuan tagab ellujäämise. |
Phys. kangelane | Clara Sushan qingque | Hõbedane Hunt | Fu Xuan Lynx Natasha | Kaheelemendiline üksus, mida toetab Hõbehunt. Oma oskustega põhjustab tüdruk rünnatavatel sihtmärkidel nõrkuse mõne füüsilise või kvantelemendi suhtes ning avaldab palju negatiivseid mõjusid. Füüsiline Pathfinder koos teise kahjudiileriga keskendub debuffidega vastastele. |
Phys. kangelane | Tera Arlan Jingliu | Welt Luke | Locha Gallagher | Kombinatsioon kolmest kahjudiilerist, mis valitakse välja vaenlaste haavatavuste põhjal. Esiteks lähevad oskuspunktid teise ja kolmanda pesa kangelastele talentide vallandamiseks ja negatiivsete mõjude avaldamiseks, seejärel saab Rajaleidja oskust kasutada. Kolmanda positsiooni kahjustuspuhvrid peavad jälgima efektide kestust ja õigel ajal uusi rakendama. |
Phys. kangelane | Dan Heng | Welt Himeko | Märts 7 | Star Expressi meeskond. Welt ja Dan Heng moodustavad vastastikku kasuliku kombinatsiooni, mängides aeglase vastu vaenlastele. Peamiste kahjude edasimüüjatena võib eelistada ka Pathfinderiga Himekot, kes oskab hästi piirkonna haavatavust läbi murda. 7. märts tagab maleva turvalisuse kilpide ja külmutamisega. |
Eepiliste ja vabade kangelaste F2P meeskonnad:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Phys. kangelane | Dan Heng | Märts 7 Asta | Natasha | Vaba tegelaste rühm. Alguskangelaste meeskonnal on hea ala- ja ühe sihtmärgi kahjustus, samuti on see tugevalt kaitstud kahe toega. Uute tegelaste vastuvõtmisel ja täiendamisel saab ühe kaitsja asendada kahjudiileri, debufferi või puhvriga, näiteks Asta. |
Luke Sushan qingque | Phys. kangelane | Yukun Chania | Lynx | Eepiline ehitus karmide vastaste vastu. Meeskonna tuumikuks saab üks üksikute sihtmärkide tervise kurnamise spetsialist: Sushan annab koletistele võimsaid lööke, Bleeding Bow kahjustus sõltub vaenlase maksimaalsest tervisest ja Qingque tuleb hästi toime igas suuruses vastastega. Kahjude edasimüüjaid toetavad Harmony toed, mis suurendavad kriitilisi parameetreid. |
Serval Misha Gui | Phys. kangelane | Asta laulis | Natasha Gallagher | Grupp mitme vastase vastu. Olenevalt haavatavustest valitakse välja AoE võimetega peamine kahjudiiler, kes koos Pathfinderiga saab kiiresti hakkama koletiste massiga. Kangelasi aitab Asta ründejõu ja -kiiruse suurendamisega või Pela massilise kaitse vähenemise ja täienduste eemaldamisega. Meeskonna võitlusefektiivsuse tagab avatud teise tähtkujuga Natasha või Gallagher. |
Kuidas mängida füüsilise rajaleidjana
Füüsiline GG on kahjudiiler, kes kipub mängima oma vastaste haavatavusele. Alates andekusest, jälgedest ja eidolonitest saab tegelane buffs kriitilise juhuse, ründejõuni, taastab tervise ja energia, kui ta ründab vastaseid oma elemendi haavatavusega.
Füüsiline Rajaleidja võib asuda erinevatele positsioonidele ja mängida erinevates meeskondades – see määrab oskuspunktide jaotuse grupis ja Harmony toetusfännide eesmärgi. Siiski on oluline võtta arvesse Physics GG vajadust, et vaenlastel oleks oma elemendis nõrkus mugavaks mängimiseks.
pöörlemine
Üldised soovitused hävitamise tee rajaleidjaga meeskonnas mängimisel:
- Enne lahingut kasutage meeskonnas kangelaste tugevdamise ja nõrgendamise tehnikaid. Alustage lahingut koletise löömisega või ründetehnikaga, kui neid rühmas on. Pidage meeles, et Rajaleidja Immortal Third Strike taastab 15% tervise ja seda läheb vaja ainult äärmuslikel juhtudel.
- Oma Füüsilise GG käigu ajal keskenduge vaenlastele, kellel on füüsiline haavatavus, et koguda talente. Eelistage suurema kahjukordaja ja läbitungimisvõimega oskusi.
- Kui vastastel pole füüsilist nõrkused, jaga meeskonnas oskuspunkte teise kahjudiileri kasuks – kasuta põhirünnakut Rajaleidjana, et oskuspunkte taastada.
- Kasutage oma superjõudu energia kogumisel. Valige režiim vastavalt väljakul valitsevale olukorrale: kui järel on ainult üks "karm" vaenlane või on võimalus vaenlasele otsa teha, rünnake "Breakthrough: Parting Strike" abil. Piirkonna vastupidavuse vähendamiseks kasutage rakendust Breakthrough: Funeral Home Run.
Järeldus tegelase kohta
HSR-i Physical Pathfinder on mitmekülgne kahjustuste edasimüüja, mis näitab suurt kasulikkust meisterlikkuse varases staadiumis. Tegelane mängib füüsilisest läbimurdest. koletise haavatavused, pannes passiivsete talentide tõuke ja peidetud jälgede oskused tööle. Olles kangelane, kes järgib hävinguteed, täidab ta meeskonna vajaduse AoE kahjustuste järele, samas ei eksi ta võitluses üksikute sihtmärkidega tänu supervõimele „Breakthrough: Parting Strike”.
Hilisemas mängus on suur vajadus toe, puhvrite, debufferite ja täiendavate kahjustuste allikate järele. Sellega seoses on Rajaleidja sunnitud loobuma oma kohast meeskonna peamise kahjude jagamise kangelasena ja asuma teise kahjude edasimüüja positsiooNilou, aidates grupil oma parimat.
Loodame, et aitasime teil kokku panna parima Physical Pathfinderi Honkai: Star Raili. Esitage kommentaarides tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Järgige kasulikke artikleid HSR-i kohta meie veebisaidi vastavates jaotistes: mööduv, juhendid, ehitab, ENT või uudised.
Physical Pioneer saavutused
Hävitustee peategelasega on seotud üks saavutus:
- Jumal ex machina - Murra vaenlase haavatavusest 3 korda läbi, kasutades Pathfinder of Destruction ühes lahingus. Auhind: täht jade × 5.
Küsimused ja vastused füüsilise pioneeri kohta
Kuidas saada Physical Pathfinder Honkai: Star Raili?
Physics GG avamiseks peate täitma mängu proloogi ülesande "Sügava kaos". Kangelasele mõeldud eidolonid antakse välja lugude kampaania edenemiseks ning neid ostetakse Yarilo-VI ja Hertha kosmosejaamade kauplustes.
Millised on füüsilise pioneeri põhioskused?
Physical Pathfinderi võimed on keskendunud kahjustustele ja ala läbitungimisele, olles samal ajal tõhusad üksikute sihtmärkide vastu. Ultima eripära on põhirünnaku ja oskuste korrutamine, mis hõlmab ründepiirkonna valimist.
Millised aktiivsed oskused on füüsilisel pioneeril?
“Immortal Third Strike” tehnika, “Parting Strike” põhirünnak, “Funeral Home Run” oskus, “Stardust Trumpi” supervõime, “Perfect Break” talent.
Milline on füüsilise pioneeri võimete taseme tõstmise protseduur?
Oskus = superjõud > talent > põhirünnak
Millised on füüsilise rajaleidja jaoks parimad eidolonid?
Füüsilise Rajaleidja parimad eidolonid: neljas ja kuues.
Kui palju ressursse on vaja füüsilise pioneeri taseme tõstmiseks?
3 226 200 krediiti; 289 reisijuhti; 3 seiklusajakirja; 3 reisikoosolekut; 40 vargainstinkti; 55 moonutatud ambitsioonid; 57 vallutaja tahe; 12 poolitatud tera; 54 elutut tera; 105 kõikehävitavat tera; 28 põhjatu ökoplasma; 5 saatuse jäljendit; Hävitaja 12 viimast rada.
Mis on füüsilise pioneeri tunnusvalguskoonus?
Rajaleidjal pole märki.
Mis on füüsilise pioneeri jaoks parim valguskoonus?
“Aeoni langemisest”, “Päikesest heledam”, “Mutid tervitavad sind”, “Sinise taeva all”, “Pole kuhugi joosta”, “Midagi asendamatut”, “Kesaamatu pool”, “Lubadus peetud südames“, „Auh! Kõndimisaeg!”, “Salavanne”, “Skyfall”.
Millised on Füüsilise Rajaleidja parimad säilmed?
Koopa säilmed: "Tänavapoksi tšempion", "Metsiku nisu tulistaja", "Kukkuva meteoori varas". Tasapinnalised dekoratsioonid: Glatiramer Skyfront, Starry Arena, Frozen Salsotto, Space Sealing Station, Thalia – Bandiitide maa.
Millised on füüsilise pioneeri parimad tegelased?
Jingliu, Blade, Moon Eater, Clara, Xuei, Misha, Arlan, Hook, Zele, Dr. Ratio, Yanqing, Sushan, Dan Heng, Jing Yuan, Argenti, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Ruan Mei. Armor, Sparkle, Asta, Hanya, Yukun, Silver Wolf, Sang, Velt, Black Swan, Luka, Guinaifen, Sampo, Fu Xuan, Cheetah, 7. märts, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
Selline tunne, et sul on viga, vaheta nööri ja kera kohad, köiel ei saa olla boonust füüsilise ründe protsendile.
Tere. Täname tähelepanu eest, oleme selle probleemi lahendanud!
Hurraa!! Aitäh!
Peaaegu aasta pärast mängu ilmumist koostasime lõpuks Physical Pioneer'i juhendi! Hurraa!
Jah, rahva nõudluse tõttu eraldasime selleks aega :)